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一種新型android專用游戲手柄的制作方法

文檔序號:1606582閱讀:640來源:國知局
一種新型android專用游戲手柄的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種新型android專用游戲手柄,包括電源轉換模塊、電池模組、主控模塊、穩(wěn)壓模塊、手柄驅動模塊、重力感應模塊和按鍵鼠標模塊;所述電池模組通過電源轉換模塊與電壓能輸入端連接;所述主控模塊通過穩(wěn)壓模塊連接電池模組;所述手柄驅動模塊連接穩(wěn)壓模塊和設置在主控模塊上的ADC插口連接;所述重力感應模塊連接主控模塊上的I2C插口;所述按鍵鼠標模塊連接主控模塊上的GPIO插口;該新型android專用游戲手柄,采用2.4G的傳輸,成本低,效率高,自有跳頻技術,頻實時性好,適合游戲玩家游戲使用;同時,集成重力傳感器,支持絕大部分的體感游戲,使用范圍廣;它采用鼠標一鍵切換,模式一鍵切換的方式,用戶不需要做任何設置,直接可以使用。
【專利說明】一種新型android專用游戲手柄

【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲機手柄應用【技術領域】,尤其是一種新型android專用游戲手柄。

【背景技術】
[0002]游戲手柄,作為游戲機上使用的一種必備結構,具有極為重要的功能。
[0003]現有的游戲機手柄一般使用藍牙傳輸,兼容性差,藍牙設備復雜,用戶不易掌握。加上安卓電視,機頂盒,高清播放盒等設備,絕大部分廠商因為成本問題不可能添加藍牙功能,所以基本無辦法使用?,F有的技術沒有3D功能,無法支持體感游戲。使用藍牙的游戲手柄成本也相對較高;此外,現在有盒子沒有觸摸設備,也有沒有GSensor感應端,對于游戲者來說體感功能不強,本發(fā)明提出一種基于android的游戲專用手柄,從而彌補現有技術的不足。


【發(fā)明內容】

[0004]現有技術不能滿足人們的需要,為彌補現有技術不足,本發(fā)明旨在提供一種新型android專用游戲手柄。
[0005]為實現上述目的,本發(fā)明采用以下技術方案:一種新型android專用游戲手柄,包括電源轉換模塊、電池模組、主控模塊、穩(wěn)壓模塊、手柄驅動模塊、重力感應模塊和按鍵鼠標模塊;所述電池模組通過電源轉換模塊與電壓能輸入端連接;所述主控模塊通過穩(wěn)壓模塊連接電池模組;所述手柄驅動模塊連接穩(wěn)壓模塊和設置在主控模塊上的ADC插口連接;所述重力感應模塊連接主控模塊上的I2C插口 ;所述按鍵鼠標模塊連接主控模塊上的GP1插口 ;所述主控模塊內設置有電源管理模塊。
[0006]進一步,主控模塊通過10 口或I2C插口從遙桿獲取動作的變化量(模擬量或數字量),通過程序處理成游戲手柄的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭;USB接收頭收到數據后,通過HID發(fā)送到操作系統供游戲軟件使用。
[0007]作為本發(fā)明的進一步技術方案:所述主控模塊10 口或I2C插口從重力感應模塊獲取游戲手柄或遙控器本身的空間姿態(tài),即χ\γ\ζ三軸的方向和力度數據,通過程序處理,換轉成運行在操作系統的自有應用(APP)相對應能識別的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭,通過HID發(fā)送到操作系統。
[0008]作為本發(fā)明的優(yōu)選技術方案:所述手柄驅動模塊的傳輸為2.4G傳輸。
[0009]優(yōu)選的,所述按鍵鼠標模塊的鼠標為一鍵切換模式,用戶不需要做任何設備,直接可以用;所述主控模塊通過10 口取得搖桿的變化量及按鍵狀態(tài),封裝成自定義格式,通過2.4GRF發(fā)送到USB接收頭,進而實現觸摸的功能。
[0010]與現有技術相比,本發(fā)明的有益效果是:該新型android專用游戲手柄,采用2.4G的傳輸,成本低,效率高,自有跳頻技術,頻實時性好,適合游戲玩家游戲使用;同時,集成重力傳感器,支持絕大部分的體感游戲,使用范圍廣;主控模塊通過10 口取得搖桿的變化量及按鍵狀態(tài),封裝成自定義格式,通過2.4GRF發(fā)送到USB接收頭,觸摸和體感的功能就很方便的實現;最后,它采用鼠標一鍵切換模式,用戶不需要做任何設備,直接可以用。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0011]圖1為本發(fā)明整體連接結構示意圖;
[0012]其中:1、電源轉換模塊,2、電池模組,3、主控模塊,4、穩(wěn)壓模塊,5、手柄驅動模塊,6、重力感應模塊,7、按鍵鼠標模塊,31、RF收發(fā)器,32、電源管理模塊,33、ADC插口,34、12C插口,35、GP1 插口。
[0013]圖2為本發(fā)明的主控模塊電路圖;
[0014]圖3為本發(fā)明的按鍵模塊電路圖;
[0015]圖4為本發(fā)明的重力感應模塊電路圖;
[0016]圖5為本發(fā)明的電池模組電路圖。

【具體實施方式】
[0017]下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0018]請參閱圖1,本發(fā)明實施例中,一種新型android專用游戲手柄,包括電源轉換板塊1、電池模組2、主控模塊3、穩(wěn)壓模塊4、手柄驅動模塊5、重力感應模塊6和按鍵鼠標模塊7 ;所述電池模組2通過電源轉換模塊I與電壓能輸入端連接;所述主控模塊3通過穩(wěn)壓模塊連接電池模組2 ;所述手柄驅動模塊5連接穩(wěn)壓模塊4和設置在主控模塊3上的ADC插口 33連接;所述重力感應模塊6連接主控模塊3上的I2C插口 34 ;所述按鍵鼠標模塊7連接主控模塊3上的GP1插口 35 ;所述主控模塊3內設置有電源管理模塊32。
[0019]進一步,主控模塊3通過1 口或I2C插口 34從遙桿獲取動作的變化量(模擬量或數字量),通過程序處理成游戲手柄的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭;USB接收頭收到數據后,通過HID發(fā)送到操作系統供游戲軟件使用。
[0020]作為本發(fā)明的進一步技術方案:所述主控模塊3通過1 口或I2C插口 34從重力感應模塊6獲取游戲手柄或遙控器本身的空間姿態(tài),即X\Y\Z三軸的方向和力度數據,通過程序處理,換轉成運行在操作系統的自有應用(APP)相對應能識別的數據格式,通過RF收發(fā)器31將數據發(fā)送到USB接收頭,通過HID發(fā)送到操作系統。
[0021]所述主控模塊3通過1 口取得搖桿的變化量及按鍵狀態(tài),封裝成自定義格式,通過2.4GRF發(fā)送到USB接收頭,進而實現觸摸的功能。
[0022]本發(fā)明的觸摸和體感功能實現方法為:
[0023]對于觸摸功能,通過預先安裝在系統程序,讀到接收頭發(fā)過來的自定義數據,轉換成安卓系統所能識別的觸摸事件,因此對于一些沒有觸摸屏的系統也可以玩觸摸屏類的游戲,因為涉及到屏幕觸點的影射,所以必須在系統安裝指定的apk程序,通過游戲手柄上的快捷鍵,調出虛擬界面,用戶用鼠標拖動,即可以方便地把手柄的按鍵與屏幕的觸摸點對應起來。
[0024]體感功能與觸摸功能實現方式類似,但轉換后的數據有點不同,并且不需要APK支持,也不需要影射,因為自有體感庫所上傳的數據是安卓標準的體感數據,所有兼容的游戲都可以取得到這樣的數據。
[0025]本發(fā)明多種功能的實現原理為:
[0026]標準手柄模式:主控通過1 口或I2C接口從遙桿獲取動作的變化量(模擬量或數字量),并封裝成游戲手柄(或自定義)的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭O
[0027]3D模式:主控通過I2C接口從重力傳感器獲取游戲手柄或遙控器本身的空間姿態(tài),即X\Y\Z 3軸的方向和力度數據,通過程序處理,封裝成自定義的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭。
[0028]觸摸模式:主控通過1 口取得搖桿的變化量及按鍵狀態(tài),封裝成自定義格式,通過RF收發(fā)器發(fā)送到USB接收頭。
[0029]3D模式的實現:當手柄處于3D模式后,接收頭將手柄傳過來的GSensor數據通過自定義數據格式上報到hidraw設備。然后預置在系統的3DSensor庫讀取hidraw設備取得Sensor的數據,轉換成Android的3D事件。
[0030]標準手柄模式的實現..USB接收器端向系統提供標準的GamdPad或者JoyStick數據,系統收到事件后,會自動上報。
[0031]對于本領域技術人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實施例的細節(jié),而且在不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其它的具體形式實現本發(fā)明。因此,無論從哪一點來看,均應將實施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權利要求的等同要件的含義和范圍內的所有變化囊括在本發(fā)明內。不應將權利要求中的任何附圖標記視為限制所涉及的權利要求。
[0032]以上所述,僅為本發(fā)明的較佳實施例,并不用以限制本發(fā)明,凡是依據本發(fā)明的技術實質對以上實施例所作的任何細微修改、等同替換和改進,均應包含在本發(fā)明技術方案的保護范圍之內。
【權利要求】
1.一種新型android專用游戲手柄,包括電源轉換模塊(I)、電池模組(2)、主控模塊(3)、穩(wěn)壓模塊(4)、手柄驅動模塊(5)、重力感應模塊(6)和按鍵鼠標模塊(7);其特征在于:所述電池模組(2)通過電源轉換模塊(I)與電壓能輸入端連接;所述主控模塊(3)通過穩(wěn)壓模塊連接電池模組(2);所述手柄驅動模塊(5)連接穩(wěn)壓模塊(4)和設置在主控模塊⑶上的ADC插口(33)連接;所述重力感應模塊(6)連接主控模塊(3)上的I2C插口(34);所述按鍵鼠標模塊(7)連接主控模塊(3)上的GP1插口(35);所述主控模塊(3)內設置有電源管理模塊(32)。
2.根據權利要求1所述的一種新型android專用游戲手柄,其特征在于:主控模塊(3)通過1 口或I2C插口(34)從遙桿獲取動作的變化量,通過程序處理成游戲手柄的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭;USB接收頭收到數據后,通過HID發(fā)送到操作系統供游戲軟件使用。
3.根據權利要求1所述的一種新型android專用游戲手柄,其特征在于:所述主控模塊(3)通過1 口或I2C插口(34)從重力感應模塊(6)獲取游戲手柄或遙控器本身的空間姿態(tài),即X\Y\Z三軸的方向和力度數據,通過程序處理,換轉成運行在操作系統的自有應用(APP)相對應能識別的數據格式,通過RF收發(fā)器將數據發(fā)送到USB接收頭,通過HID發(fā)送到操作系統。
4.根據權利要求1所述的一種新型android專用游戲手柄,其特征在于:所述手柄驅動模塊(5)的傳輸為2.4G傳輸。
5.根據權利要求1所述的一種新型android專用游戲手柄,其特征在于:所述按鍵鼠標模塊(7)的鼠標為一鍵切換模式,用戶不需要做任何設置,直接可以用。
6.根據權利要求1所述的一種新型android專用游戲手柄,其特征在于:所述主控模塊(3)通過1 口獲得搖桿的變化量及按鍵狀態(tài),封裝成自定義格式,通過2.4GRF發(fā)送到USB接收頭,進而實現觸摸的功能。
【文檔編號】A63F13/24GK104436647SQ201410753689
【公開日】2015年3月25日 申請日期:2014年12月9日 優(yōu)先權日:2014年12月9日
【發(fā)明者】鄒其志 申請人:鄒其志
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