游戲手柄的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種游戲手柄,能夠大大提高操作靈活性和一致性。所述游戲手柄,在方向鍵與各觸發(fā)按鍵之間均設(shè)置有滑動按壓機構(gòu),各滑動按壓機構(gòu)包括貫通孔及滑動設(shè)置在貫通孔內(nèi)的滑動立柱;貫通孔位于觸發(fā)按鍵的上方,滑動立柱位于方向鍵與對應(yīng)觸發(fā)按鍵之間;通過按壓方向鍵使任一滑動立柱在貫通孔內(nèi)滑動垂直按壓其對應(yīng)的觸發(fā)按鍵,進而使觸發(fā)按鍵接觸觸發(fā)電路板以觸發(fā)對應(yīng)功能。按動方向鍵時,通過滑動立柱的豎向垂直滑動將按壓力度傳遞至觸發(fā)按鍵上,則觸發(fā)按鍵所收到的按壓力是垂直力,能夠大大提高游戲手柄操作靈活性,且對各個觸發(fā)按鍵的按壓力方向均為垂直方向,能夠達到各按鍵操作一致。
【專利說明】游戲手柄
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲手柄,具體涉及一種提高操作靈活性和一致性的游戲手柄。
【背景技術(shù)】
[0002]游戲手柄是一種常見的電子游戲機部件,通過操縱其按鈕等實現(xiàn)對手機、電腦等電子設(shè)備上模擬角色等的控制,達到游戲的目的。
[0003]游戲手柄的主要結(jié)構(gòu)部件包括手柄殼體、方向鍵、方向鍵固定支架、多個彈性的觸發(fā)按鍵(硅膠按鍵或Dome按鍵)和觸發(fā)電路板(PCB板),方向鍵的中心安裝在方向鍵固定支架上,觸發(fā)按鍵安裝在方向鍵固定支架內(nèi),觸發(fā)電路板安裝在手柄殼體內(nèi),位于方向鍵固定支架的下方,通過操縱方向鍵,使其按壓某個觸發(fā)按鍵,觸發(fā)按鍵向觸發(fā)電路板方向壓縮移動進而接觸觸發(fā)電路板,以觸發(fā)對應(yīng)功能。
[0004]現(xiàn)有技術(shù)中,方向鍵直接接觸觸發(fā)按鍵,按動觸發(fā)按鍵的力度方向是傾斜的,操作靈活性(即通常所說的操作手感)差,且對各個觸發(fā)按鍵的按壓力度方向難以達到一致,影響操作一致性,進而影響操作準確性;同時,方向鍵上用于接觸觸發(fā)按鍵的部位與觸發(fā)按鍵距離較大,用戶需要使用較大按壓力度按壓方向鍵,也會影響操作手感;再者,方向鍵按動觸發(fā)按鍵的力度方向傾斜,對觸發(fā)按鍵磨損較大,按鍵使用壽命不高。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明提供一種游戲手柄,能夠大大提高操作靈活性和一致性。
[0006]為達到解決上述技術(shù)問題的目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案予以實現(xiàn):一種游戲手柄,包括手柄殼體、方向鍵、方向鍵固定支架、多個彈性的觸發(fā)按鍵和觸發(fā)電路板,在所述方向鍵與各所述觸發(fā)按鍵之間均設(shè)置有滑動按壓機構(gòu),各所述滑動按壓機構(gòu)包括開設(shè)在所述方向鍵固定支架上表面上的貫通孔及滑動設(shè)置在貫通孔內(nèi)的滑動立柱;所述貫通孔位于所述觸發(fā)按鍵的上方,所述滑動立柱的位于所述方向鍵與對應(yīng)觸發(fā)按鍵之間;通過按壓所述方向鍵使任一所述滑動立柱在所述貫通孔內(nèi)滑動垂直按壓其對應(yīng)的所述觸發(fā)按鍵,進而使所述觸發(fā)按鍵接觸所述觸發(fā)電路板,以觸發(fā)對應(yīng)功能。
[0007]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下優(yōu)點和積極效果:
1、在方向鍵與觸發(fā)按鍵之間增設(shè)滑動按壓機構(gòu),按動方向鍵時,通過滑動立柱將按壓力度垂直傳遞至觸發(fā)按鍵上,則觸發(fā)按鍵所收到的按壓力是垂直力,能夠大大提高游戲手柄操作靈活性,即改善操作手感,且對各個觸發(fā)按鍵的按壓力方向均為垂直方向,能夠達到各按鍵操作一致;
2、在方向鍵與觸發(fā)按鍵之間增設(shè)滑動按壓機構(gòu),由滑動立柱接觸觸發(fā)按鍵,無需方向鍵直接接觸觸發(fā)按鍵,則對方向鍵與觸發(fā)按鍵之間的距離要求降低,便于加工和安裝;
3、滑動立柱在垂直方向上接觸硅膠按鍵,對硅膠按鍵的磨損降低,有利于提高其使用壽命。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0008]圖1為本發(fā)明實施例一游戲手柄的主視圖;
圖2為圖1的A-A向視圖;
圖3為圖1所示游戲手柄在方向鍵按壓狀態(tài)時的A-A向剖視圖;
圖4為本發(fā)明實施例二中游戲手柄的滑動按壓機構(gòu)的結(jié)構(gòu)剖視圖。
【具體實施方式】
[0009]下面結(jié)合附圖和【具體實施方式】對本發(fā)明的技術(shù)方案作進一步詳細的說明。
[0010]實施例一
參照圖1和圖2,本實施例游戲手柄,包括手柄殼體1、方向鍵2、方向鍵固定支架3、多個彈性的觸發(fā)按鍵4和觸發(fā)電路板5,在方向鍵2與各觸發(fā)按鍵4之間均設(shè)置有滑動按壓機構(gòu)。具體的,各滑動按壓機構(gòu)包括開設(shè)在方向鍵固定支架3上表面上的貫通孔6及滑動設(shè)置在貫通孔6內(nèi)的滑動立柱7 ;貫通孔6為直孔,位于觸發(fā)按鍵4的正上方,滑動立柱7位于方向鍵2與對應(yīng)的觸發(fā)按鍵4之間,可以使其頂端接觸方向鍵2的底面,底端接觸觸發(fā)按鍵4,以有利于防止方向鍵2晃動;通過按壓方向鍵2使其中任一個滑動立柱7在貫通孔6內(nèi)滑動,從而使滑動立柱7垂直按壓到其對應(yīng)的觸發(fā)按鍵4,進而使觸發(fā)按鍵4接觸觸發(fā)電路板5,以觸發(fā)對應(yīng)功能,釋放方向鍵2后,觸發(fā)按鍵4在其彈性回復(fù)力下彈起脫離觸發(fā)電路板5,結(jié)束對應(yīng)功能。
[0011]為使滑動立柱7在貫通孔6內(nèi)滑動至按壓到對應(yīng)觸發(fā)按鍵4時,所產(chǎn)生的按壓力為垂直方向按壓力,優(yōu)選使貫通孔6為上下尺寸一致的直孔,相應(yīng)地,滑動立柱7為與貫通孔6相適配的柱體。當然,貫通孔6也可以為其他不規(guī)則孔,比如豎立的T形孔、曲線形孔等,只需達到滑動立柱7最終對觸發(fā)按鍵4產(chǎn)生垂直按壓力即可。
[0012]觸發(fā)按鍵4可以選用具有彈性的硅膠按鍵或Dome按鍵,本實施例其個數(shù)為4個,均布設(shè)置;觸發(fā)電路板5選用PCB板;方向鍵2的底面為平面,以便同時接觸各個觸發(fā)按鍵4,方向鍵2上設(shè)置有限位結(jié)構(gòu)2.1,使得未按動方向鍵2時,滑動立柱7保持一定的預(yù)壓力度,即使其頂端抵靠在方向鍵2上,底端抵靠在觸發(fā)按鍵4上,進而有利于保證方向鍵2不晃動,避免其晃動影響操作靈活性和準確度。
[0013]進一步地,為便于方向鍵2對前后左右各處的切換按壓,保證各處按壓切換順暢,避免出現(xiàn)卡死現(xiàn)象,滑動立柱7頂端表面為凸起的弧形面,如圖2和圖3所示。
[0014]另一方面,如圖2和圖3所不,在方向鍵固定支架3的上表面上于各貫通孔6處延伸設(shè)置有用于對滑動立柱7的滑動進行導向的導向翻邊8,其可以向方向鍵固定支架3的內(nèi)部或外部翻折,即可以向上或向下翻折,其與貫通孔6共同構(gòu)成滑動立柱7的導向滑道,導向翻邊8優(yōu)選向方向鍵固定支架3的內(nèi)部翻折,以減小整體尺寸,使結(jié)構(gòu)緊湊。通過設(shè)置導向翻邊8,使滑動立柱7的滑道長度增大,能夠更大程度地保證滑動立柱7的垂直滑動動作一致性,防止滑動立柱7產(chǎn)生晃動產(chǎn)生按動偏差,進而保證操作靈活性和一致性。
[0015]優(yōu)選地,導向翻邊8為與貫通孔6形狀相適配的筒狀,貫通孔6可以為圓孔、三角形孔、多邊形孔等,相應(yīng)地,導向翻邊8為與貫通孔6同軸線的圓筒狀、三角形筒狀或多邊形筒狀。為保證滑動立柱7上下滑動順暢,優(yōu)選地,本實施例中貫通孔6為圓孔,相應(yīng)地,導向翻邊8為圓筒狀,如圖2和圖3所示。當然導向翻邊8也可以不是完整筒狀,而是包括在貫通孔6周邊布設(shè)的至少兩片弧形片狀翻邊,共同圍成導向滑道,以方便滑動立柱7的安裝,并減小整體重量。
[0016]實施例二
以貫通孔6為圓孔,導向翻邊8為圓筒狀翻邊,滑動立柱7為圓柱為例,與頭施例一不同的是,本實施例中在滑動立柱7上對應(yīng)設(shè)有限位凸筋7.1,相應(yīng)地在導向翻邊8的內(nèi)側(cè)面底端具有限位槽8.1,也即使滑動立柱7的縱向截面呈倒T字形,相應(yīng)地,導向翻邊8與貫通孔6形成的導向滑道也為倒T字形,如圖4所示,限位凸筋7.1嵌入限位槽8.1內(nèi),能夠?qū)瑒恿⒅?的滑動起到限位作用,限定其滑動行程,防止脫出,保證滑動可靠性。
[0017]同理,貫通孔6、導向翻邊8和滑動立柱7也可以為如實施例一所述的其他形狀或結(jié)構(gòu)形式,可對其不作具體限制。
[0018]以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其進行限制;盡管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,依然可以對前述實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明所要求保護的技術(shù)方案的精神和范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲手柄,包括手柄殼體、方向鍵、方向鍵固定支架、多個彈性的觸發(fā)按鍵和觸發(fā)電路板,其特征在于:在所述方向鍵與各所述觸發(fā)按鍵之間均設(shè)置有滑動按壓機構(gòu),各所述滑動按壓機構(gòu)包括開設(shè)在所述方向鍵固定支架上表面上的貫通孔及滑動設(shè)置在貫通孔內(nèi)的滑動立柱;所述貫通孔位于所述觸發(fā)按鍵的上方,所述滑動立柱位于所述方向鍵與對應(yīng)觸發(fā)按鍵之間;通過按壓所述方向鍵使任一所述滑動立柱在所述貫通孔內(nèi)滑動垂直按壓其對應(yīng)的所述觸發(fā)按鍵,進而使所述觸發(fā)按鍵接觸所述觸發(fā)電路板,以觸發(fā)對應(yīng)功能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:所述貫通孔為上下孔徑一致的直孔。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:所述方向鍵上設(shè)有限位結(jié)構(gòu)使所述滑動立柱處于預(yù)壓狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲手柄,其特征在于:所述滑動立柱的頂端表面為凸起的弧形面。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲手柄,其特征在于:所述方向鍵固定支架的上表面上于各所述貫通孔處設(shè)有用于對所述滑動立柱的滑動進行導向的導向翻邊。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲手柄,其特征在于:所述導向翻邊為與所述貫通孔形狀相適配的筒狀。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲手柄,其特征在于:所述導向翻邊包括在貫通孔周邊間隔設(shè)置的至少兩個片狀翻邊。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的游戲手柄,其特征在于:所述翻邊向所述方向鍵固定支架的內(nèi)部或外部翻折。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲手柄,其特征在于:所述滑動立柱上設(shè)有限位凸筋,所述導向翻邊的內(nèi)側(cè)面底端對應(yīng)設(shè)有限位槽。
【文檔編號】A63F13/24GK104368148SQ201410671250
【公開日】2015年2月25日 申請日期:2014年11月21日 優(yōu)先權(quán)日:2014年11月21日
【發(fā)明者】邵保健, 邵光智, 張忠立, 朱松 申請人:青島歌爾聲學科技有限公司