紙牌讀取裝置及桌面游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的紙牌發(fā)牌裝置(4)具有紙牌發(fā)牌部,在下部配置有由程序存儲部和計算機裝置等構成的控制裝置(24),該紙牌發(fā)牌部具有將多張紙牌(1)橫向重疊地收納的紙牌收納部(5)。在紙牌收納部(5)的上部設有蓋(12),在蓋(12)的下方配置有接受照射到收納在紙牌收納部(5)中的多張紙牌(1)的端面上的光之反射光的光傳感器(19)。能夠檢查在多張紙牌處于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下以規(guī)定張數(shù)(例如8副為416張)備齊的情況。由此,提供一種紙牌發(fā)牌裝置及桌面游戲系統(tǒng),能夠檢查在多張紙牌處于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下以規(guī)定張數(shù)(例如8副為416張)備齊的情況。
【專利說明】紙牌讀取裝置及桌面游戲系統(tǒng)
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及在桌面游戲中置于桌面上而使用的紙牌發(fā)牌裝置及使用該紙牌發(fā)牌裝置的桌面游戲系統(tǒng),尤其是關于如下紙牌發(fā)牌裝置及桌面游戲系統(tǒng):具有將多張紙牌橫向重疊地收納的紙牌收納部,并具有供發(fā)牌者將紙牌從該紙牌收納部滑動地取出而放置在游戲桌上來進行游戲的紙牌發(fā)牌部,還具有判定收納在紙牌收納部中的紙牌是否以規(guī)定張數(shù)備齊來防止不正當行為的功能。
【背景技術】
[0002]專利文獻I公開了檢測在桌面游戲中使用的多張紙牌恰好備齊的裝置。在該文獻中公開了一種技術,將表示紙牌種類的代碼設置于紙牌,通過讀取該代碼,來檢測桌面游戲中使用的紙牌副是否為規(guī)定紙牌副。
[0003]另外,專利文獻2公開了一種技術,將對紙牌進行特定的信息輸入IC等,與輻射電磁波的天線一起將IC等埋入紙牌中,從而能夠遠程地對紙牌進行特定。
[0004]在上述現(xiàn)有裝置中,將重疊的紙牌按每一張通過輥等而陸續(xù)發(fā)放,并讀取被分離的紙牌的各UV代碼來檢查紙牌,由此防止作弊。在桌面游戲例如百家樂游戲中,通常6副或8副等多副紙牌被收納于紙牌發(fā)牌裝置中并置于桌面上而使用,但在游戲開始前,處于紙牌發(fā)牌裝置內的多副紙牌以規(guī)定張數(shù)(8副為416張)備齊是各國娛樂場規(guī)定等所要求的。而且,也存在當判明在游戲結束時刻被放入紙牌發(fā)牌裝置內的多副紙牌未以規(guī)定張數(shù)(8副為416張)備齊時,會采用使通過該紙牌發(fā)牌裝置進行的全部游戲無效的嚴格規(guī)則的情況。但是,在上述現(xiàn)有裝置中,由于通過輥等將紙牌按每一張分離來進行張數(shù)計測或檢查,所以在多張紙牌在紙牌發(fā)牌裝置中被重疊地收納的狀態(tài)下,無法檢查出這些紙牌以規(guī)定張數(shù)(8副為416張)備齊。
[0005]另外,若使用埋入了 IC等而能夠遠程地對紙牌進行特定的紙牌,則在多張紙牌處于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下,能夠在遠程位置對多張紙牌進行檢查。但是,這樣的遠程的信息讀取存在通過高超的黑客技術盜用紙牌信息而在游戲中被不正當使用的可能性,從而無法在桌面游戲中使用。
[0006]【現(xiàn)有技術文獻】
[0007]【專利文獻】
[0008]【專利文獻I】國際公開第02/064225號
[0009]【專利文獻2】日本特開2006-271596號公報
【發(fā)明內容】
[0010]本發(fā)明是在上述背景下研發(fā)的。本發(fā)明的目的在于提供一種紙牌發(fā)牌裝置及桌面游戲系統(tǒng),能夠在多張紙牌重疊地收納于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下檢查以規(guī)定張數(shù)(例如8副為416張)備齊的情況。另外,還提供一種紙牌發(fā)牌裝置及桌面游戲系統(tǒng),能夠判定在多張紙牌處于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下混入有不正當?shù)募埮频那闆r。
[0011]本發(fā)明的一方式為一種紙牌發(fā)牌裝置,該紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌發(fā)牌部,其具有將多張紙牌橫向重疊地收納的紙牌收納部、和能夠從紙牌收納部使紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口 ;光傳感器,其接受照射到收納在紙牌收納部中的多張紙牌的端面上的光的反射光;撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受光傳感器的信號,并對收納在紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù);以及張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出來判定收納在紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù)并輸出結果,光傳感器配置在紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式跨越多張紙牌的重疊方向的范圍配置,而且,還具有使光傳感器移動的掃描機構。
[0012]如下所述,本發(fā)明存在其他方式。因此,本發(fā)明的公開意圖在于提供本發(fā)明的一部分方式,不意圖限制這里說明的權利要求書的范圍。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0013]圖1是本發(fā)明的實施方式的紙牌的俯視圖。
[0014]圖2是表示本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的整體的框圖。
[0015]圖3是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的蓋的仰視圖。
[0016]圖4(a)是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的主要部位俯視圖,圖4(b)是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的拆下了傳感器罩的狀態(tài)下的主要部位俯視圖。
[0017]圖5是表示本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置中的傳感器類裝置的輸出波形與標記的關系的圖。
[0018]圖6是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置中的由光傳感器得到的圖像的說明圖。
[0019]圖7是表示將兩種波長的紫外線照射到真?zhèn)闻卸ùa上時得到的發(fā)光強度的相對值的圖。
【具體實施方式】
[0020]以下進行本發(fā)明的詳細說明。但是,以下的詳細說明和添加的附圖并不限定本發(fā)明。
[0021]為了解決上述以往的課題,本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌發(fā)牌部,其具有將多張紙牌橫向重疊地收納的紙牌收納部、和能夠從紙牌收納部使紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口 ;光傳感器,其接受照射到收納在紙牌收納部中的多張紙牌的端面上的光的反射光;撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受光傳感器的信號,并對收納在紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù);以及張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出來判定收納在紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù)并輸出結果,光傳感器配置在紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式跨越多張紙牌的重疊方向的范圍配置,而且,還具有使光傳感器移動的掃描機構。
[0022]另外,在本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置中,撲克牌張數(shù)計數(shù)部還可以構成為,基于與收納在紙牌收納部中且重疊的多張紙牌之間的微小間隙、或存在于紙牌中的黑色部、或者微小間隙和黑色部雙方相關的從光傳感器得到的白色部分的信息等,來確定多張紙牌的張數(shù)。
[0023]而且,為了解決以往的課題,本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)包括:紙牌,其以將多張紙牌層疊時在多張紙牌的側面上呈現(xiàn)條紋圖案的方式構成;和紙牌發(fā)牌裝置,其具有紙牌發(fā)牌部,該紙牌發(fā)牌部具有將紙牌多張重疊地收納的紙牌收納部、及能夠從紙牌收納部使紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口,紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌發(fā)牌部,其具有將多張紙牌橫向重疊地收納的紙牌收納部、和能夠從紙牌收納部使紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口 ;光傳感器,其接受照射到收納在紙牌收納部中的多張紙牌的端面上的光的反射光;撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受光傳感器的信號,并對收納在紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù);張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出來判定收納在紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù)并輸出結果;側面圖案存儲裝置,其存儲將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的特定的預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色;以及不正當紙牌檢測部,其對由光傳感器得到的紙牌側面的光的反射光和預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色進行比較,判定收納在紙牌收納部中的多張紙牌中是否混入有不正當紙牌或不良紙牌并將其輸出,光傳感器配置在紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式配置,而且,還具有使光傳感器移動的掃描機構。
[0024]另外,光傳感器、掃描機構、不正當紙牌檢測部及組信息傳感器也可以設置在配置于紙牌收納部上部的蓋上。
[0025]根據(jù)本發(fā)明的紙牌發(fā)牌裝置,能夠檢查在多張紙牌重疊地收納于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下以規(guī)定張數(shù)(例如8副為416張)備齊的情況,還能夠判定在多張紙牌重疊地收納于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下混入有不正當?shù)募埮频那闆r。
[0026](實施方式I)
[0027]以下,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的實施方式。
[0028]圖1是本實施方式的游戲系統(tǒng)所使用的紙牌1,數(shù)字被代碼化且由通常眼睛觀察不到的標記M構成的代碼2以點對稱設置在紙牌I的上邊和下邊。該代碼2由以日光下眼睛觀察不到的紅外線反應油墨或紫外線反應油墨印刷的多個標記M的數(shù)及配置的組合構成。另外,在紙牌I的長邊的端部,設有使表示紙牌真?zhèn)蔚男畔⒋a化并以通常眼睛觀察不到的狀態(tài)(例如紫外線反應油墨)通過印刷等配置的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3。代碼2至少配置在紙牌I的兩個位置,關于紙牌的中心,配置在點對稱的位置。
[0029]圖2是表示本實施方式的游戲系統(tǒng)所使用的紙牌發(fā)牌裝置的整體的概略結構圖,示出了具有讀取游戲中使用的紙牌I的代碼2的紙牌讀取功能的紙牌發(fā)牌裝置4。紙牌發(fā)牌裝置4包括:紙牌引導部7,其將由娛樂場的發(fā)牌者等用手從紙牌收納部5 —張一張地抽出的紙牌I朝向游戲桌6上引導;代碼讀取部8,其在從紙牌收納部5抽出紙牌I時,從紙牌I讀取表示紙牌I的數(shù)字(數(shù)、等級)的代碼2;真?zhèn)闻卸ú?,其根據(jù)與紙牌的真?zhèn)蜗嚓P的信息來判定紙牌的真?zhèn)?;勝負判定?0,其基于由代碼讀取部8依次讀取的紙牌I的數(shù)來判定紙牌游戲的勝負;和輸出機構11,其輸出勝負判定部10的判定結果和真?zhèn)闻卸ú?的判定結果。
[0030]在紙牌收納部5內,紙牌束被紙牌推壓塊向前方推壓。紙牌推壓塊如圖所示可以是帶輥的紙牌推壓部件,也可以是通過氣缸而沿前后動作的部件(未圖示)。
[0031]在本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中,也可以取代紙牌發(fā)牌裝置4,而使用從紙牌發(fā)牌裝置4省去了紙牌發(fā)牌部的紙牌檢查裝置(未圖示)。該紙牌檢查裝置不僅能夠與通常的紙牌發(fā)牌器同時使用而在桌面游戲中使用,還能夠在后臺或紙牌制造現(xiàn)場中用于紙牌檢查。
[0032]接下來,對設置在紙牌發(fā)牌裝置4中的撲克牌張數(shù)計數(shù)功能進行說明。在紙牌收納部5中收納多張紙牌1,另外,為了取出紙牌,在紙牌收納部5的上部拆裝自如地設有蓋
12。在蓋12的下部設有:光源13(LED等),其用于將光照射到收納在紙牌收納部5中的多張紙牌的端面上;和光傳感器14,其接受由該光源13照射到紙牌I的端面上的光的反射光(紙牌端面的圖像)。此外,作為光傳感器14采用了在公知的照相機或復印機中使用的CCD。所述光傳感器14的信號在撲克牌張數(shù)計數(shù)部15中被進行圖像處理(圖像處理的詳細情況在后面說明),對收納在紙牌收納部5中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù)。光傳感器14配置在紙牌收納部5上部的蓋12上,以能夠同時接受來自被收納的多張全部紙牌I的端面的反射光(圖像)的方式跨越多張紙牌的重疊方向(箭頭L)的范圍配置。
[0033]而且,在蓋12的下部,在與多張紙牌I的重疊方向(箭頭L)垂直的方向上僅以規(guī)定的距離設有使光傳感器14移動的掃描機構16。配置在紙牌收納部5上部的蓋12上的光傳感器14以能夠同時接受來自被收納的多張全部紙牌I的端面的反射光(圖像)的方式跨越多張紙牌的重疊方向(箭頭L)的范圍以規(guī)定長度配置,但是,還使該光傳感器14通過掃描機構16在與紙牌I的重疊方向(箭頭L)垂直的方向上僅移動規(guī)定的距離,由此,得到的圖像由線成為二維的面。由此,具有在撲克牌張數(shù)計數(shù)部15中更準確地進行后述的圖像處理(圖像處理的詳細情況在后面說明)的優(yōu)點。掃描機構16為通過被電機17旋轉驅動的具有螺旋槽的驅動軸18而使光傳感器14在與紙牌I的重疊方向(箭頭L)垂直的方向(與圖1的紙面垂直的方向)上僅移動規(guī)定的距離的構造。光傳感器14在蓋12的下部通過導軌等引導機構19而被引導,在與紙牌I的重疊方向(箭頭L)垂直的方向(與圖1的紙面垂直的方向)上僅能夠移動規(guī)定的距離W。
[0034]此外,為了提高張數(shù)計數(shù)的圖像處理的精度,收納在紙牌收納部5中的多張紙牌I在被收納于內箱(未圖示)的狀態(tài)下置于紙牌收納部5中,在張數(shù)計數(shù)時,預先使紙牌I成為重疊的直立狀態(tài),在張數(shù)計數(shù)結束后取除內箱即可。撲克牌張數(shù)計數(shù)部15的張數(shù)計測值被傳遞到控制裝置(后述)中的張數(shù)計數(shù)判定部,判定收納在紙牌收納部5中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù),判定結果通過輸出機構11而被顯示,并且被發(fā)送到外部的中央管制站(未圖示)。
[0035]接下來,通過圖4對從紙牌收納部5抽出紙牌I時,從紙牌I讀取表示紙牌I的數(shù)字(數(shù)、等級)的代碼2的動作的詳細構成進行說明。圖4是用于說明紙牌發(fā)牌裝置4的結構的主要部位俯視圖。在圖中,紙牌I從紙牌收納部5的前方的開口 20 —張一張地被取出,并被紙牌引導部7引導而散發(fā)在游戲桌6上。紙牌引導部7是傾斜面,在兩側的緣部上,安裝有兼用作傳感器罩的紙牌導軌21。另外,兩條紙牌導軌21分別能夠通過螺釘?shù)?未圖示)而拆裝。如圖4所示,當將紙牌導軌21拆下時,代碼讀取部8的傳感器組露出。傳感器組由四個傳感器構成,由兩個紫外線反應傳感器(UV傳感器)22和兩個對象物檢測傳感器23構成。
[0036]對象物檢測傳感器23是檢測有無紙牌I的傳感器。對象物檢測傳感器23之一位于紙牌引導部7的沿著紙牌I的流動方向S的上游側,另一個對象物檢測傳感器23位于下游側。如圖所示,兩個對象物檢測傳感器23隔著UV傳感器22而設置在上游側和下游側。UV傳感器22具有發(fā)出紫外線的LED(紫外LED)和檢測器。在紙牌I上,利用照射到紫外線時顯色的紫外線發(fā)光油墨而印刷有代碼M,將紫外線(黑光)照射到紙牌I上,通過檢測器來檢測紙牌I的代碼2的標記M的反射光。UV傳感器22通過電纜而與代碼讀取部8連接。在代碼讀取部8中,根據(jù)兩個UV傳感器22的檢測器的輸出信號來判定標記M的組合,并判定與各代碼2對應的數(shù)(等級)。該代碼讀取部8與控制裝置24 (控制盒)連接。
[0037]基于對象物檢測傳感器23的檢測信號,通過控制裝置24控制代碼讀取部8中的UV傳感器22的讀取的開始和結束。另外,控制裝置24還基于對象物檢測傳感器23的檢測信號來判定紙牌I是否正常通過紙牌引導部7。在圖1所示的實施方式中,表示紙牌的等級(數(shù))及花色(紅桃或黑桃等)的四邊形的標記M在紙牌I的緣上以2列4行排列。如圖5所示,兩個UV傳感器22在檢測到標記M后,輸出ON信號。在代碼讀取部8中,判斷從兩個UV傳感器22輸入的兩個信號的相對關系。由此,代碼讀取部8通過由兩個UV傳感器22檢測到的兩個標記M的相對不同等,對代碼進行特定,從而對對應的紙牌I的數(shù)(等級)和種類(花色)進行特定。
[0038]代碼2與兩個UV傳感器22的ON信號的輸出之間的關系如圖5所不?;赨V傳感器22的ON信號的輸出的相對變化的比較結果,能夠特定標記M的規(guī)定組合。其結果為,在圖1所示的實施例中構成為,作為上下兩列的標記M的組合而具有4種組合,當將其印刷為四列時,能夠構成4種的4次方即256種代碼。預先將撲克牌的52種紙牌分別分配給256種代碼的某一個,并將其作為對照表而存儲在存儲器或程序中,代碼讀取部8構成為,通過對各代碼2進行特定,能夠從預先規(guī)定的對照表(未圖示)特定紙牌I的數(shù)(等級)和種類(花色)。另外,256種代碼能夠以自由組合與52種紙牌建立對應而通過對照表進行存儲,組合復雜,能夠根據(jù)時間或場所而改變256種代碼與52種紙牌的組合。代碼2至少配置在紙牌I的兩個位置,這些代碼關于紙牌的中心成點對稱。代碼優(yōu)選由通過接受紫外光而變得可視化的涂料印刷,并印刷在不與紙牌的種類標志或標識(index) 102重合的位置。另外,在代碼與撲克牌紙牌的端部之間設置有空白部。
[0039]這里,對控制裝置24的結構進行說明。該控制裝置24、代碼讀取部8、勝負判定部10等是計算機裝置,例如自動地判定游戲勝負的處理功能(勝負判定部10)是通過將勝負判定用的程序裝入計算機中而實現(xiàn)的,該程序由計算機的處理器執(zhí)行。在代碼讀取部8中,使用UV傳感器22來獲取依次被取出到游戲桌6上的紙牌的數(shù),并將所獲取的紙牌的數(shù)依次存儲到存儲器中。此時,還存儲各紙牌I被分配給哪個玩家的信息。紙牌的數(shù)與分配目標的玩家建立關聯(lián)地被存儲。在百家樂游戲中,存在玩家和莊家。與各玩家建立關聯(lián)地分配的紙牌的等級(數(shù))被存儲在存儲器中,對分配給兩個玩家的紙牌的等級(數(shù))進行合計,根據(jù)被程序化的游戲規(guī)則來判定哪一方獲勝。也能夠判定平局。
[0040]接下來,對由光傳感器14得到的紙牌I的圖像信息的處理進行說明。圖6表示通過掃描機構16使光傳感器14在與紙牌I的重疊方向(箭頭L)垂直的方向W上僅移動規(guī)定距離而得到的二維圖像的放大的一例。紙牌I的上表面?zhèn)炔渴前咨?,紙牌I之間的間隙102因沒有光反射而為黑色,或者,對于存在于各紙牌I的中間的黑色部103可以得到黑色或灰色的信號。每一張紙牌I的厚度(例如約0.28mm)是已知的,檢測與各張紙牌I間的間隙102的黑色信號、或存在于各紙牌I的中間的黑色部103的黑色或灰色的信號,或者微小間隙102及黑色部103之間的相對色差或亮度的差異等。基于與這些亮度或色差相關的從光傳感器14得到的信息,對用于確定所述多張紙牌的張數(shù)的信息的個數(shù)進行計數(shù),能夠得到收納在紙牌收納部5中的多張紙牌I的總張數(shù)。
[0041]接下來,對側面圖案存儲裝置和不正當紙牌檢測部的結構和動作進行說明,其中,側面圖案存儲裝置存儲將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的特定的預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色;不正當紙牌檢測部對由光傳感器得到的紙牌側面的光的反射光和預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色進行比較,判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌中是否混入有不正當紙牌或不良紙牌并將其輸出。
[0042]在紙牌I上,作為背圖通常印刷有格子(check)圖案或條紋圖案。在本發(fā)明的實施例中,紙牌I以將多張紙牌層疊時在多張紙牌的側面上呈現(xiàn)條紋圖案104的方式構成。這是根據(jù)紙牌I的背圖的圖案而確定的,以通過將背圖的圖案印刷至紙牌的邊緣而呈現(xiàn)的方式構成紙牌1,或者以通過單獨地沖裁紙牌的方向(從背側向表側的沖裁等)而呈現(xiàn)的方式構成紙牌I。像這樣,以將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的方式構成,將該預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色預先存儲到側面圖案存儲裝置30中。在由光傳感器14得到的紙牌側面的光的反射光中包含側面的條紋圖案104。在收納于紙牌收納部5中的多張紙牌I中混入有不正當紙牌或不良紙牌的情況下,呈現(xiàn)出不同的條紋圖案,因此,通過將該側面的條紋圖案104與預先規(guī)定并存儲的條紋圖案的間距或顏色進行比較,能夠判定是否混入有不正當紙牌或不良紙牌。不正當紙牌檢測部31將進行該判定的結果輸出到顯示裝置25。
[0043]接下來,對根據(jù)與紙牌的真?zhèn)蜗嚓P的信息來判定紙牌的真?zhèn)蔚恼鎮(zhèn)闻卸ú?進行說明。在真?zhèn)螜z查的對象即紙牌I上,如圖1所示,設有使表示紙牌的真?zhèn)蔚男畔⒋a化而以通常眼睛觀察不到的狀態(tài)(例如紫外線反應油墨)構成的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3。該真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3在至少一組的紙牌中,被印刷在相同的位置。真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3作為代碼而由相對于不同波長的光發(fā)出不同波譜的光的物質或材料本身構成。而且可以說,構成真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3即真?zhèn)闻卸ùa的物質或材料以在設有真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3的區(qū)域中被照射不同波長的光時發(fā)出的兩種波長不同的光的強度不同的方式構成。作為對于不同波長的眼睛觀察不到的光(紫外線、紅外線等)發(fā)出不同波譜的光的物質或材料,使用具有對于光發(fā)出特定波長的分子構造的高分子材料或DNA材料等。具有對于光發(fā)出特定波長的分子構造的高分子材料作為真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息而如圖1所示被印刷在紙牌I的長邊的兩個位置。真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3在通常的使用條件(日光、自然光等)下無法通過人類的視覺而判別。
[0044]在紙牌發(fā)牌裝置4的真?zhèn)闻卸ú?中具有如下功能,對真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3照射不同波長且眼睛觀察不到的波長的光,判定由真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3發(fā)出的兩種光的至少兩種不同波長的光的強度比是否相同來進行紙牌I的真?zhèn)闻卸āU鎮(zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3通過組信息傳感器50而被讀取。真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3在紙牌I被紙牌引導部7引導而滑動時,通過設置在紙牌引導部7上的組信息傳感器50而被讀取。接受組信息傳感器50的信號而獲取收納在紙牌收納部5中的多張紙牌I的組信息的組信息獲取部設置在控制裝置24中。組信息獲取部的輸出被傳遞到判定收納在紙牌收納部5中的多張紙牌的真?zhèn)蔚慕M信息判定部。組信息判定部按每張紙牌判定是否具有規(guī)定的組信息,并通過(輸出機構)顯示裝置11及25顯示輸出真?zhèn)谓Y果,并且向外部的中央管制站發(fā)送。用于讀取真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3的光源與組信息傳感器50自身一體地設置。在本實施方式中,光源(未圖示)是發(fā)出紫外線的LED (紫外LED),并使用了兩種不同波長的LED。
[0045]在組信息傳感器50的上游(關于紙牌的滑動方向S),設有對象物檢測傳感器23,因此,當對象物檢測傳感器23檢測到紙牌I時,發(fā)出讀取開始的觸發(fā)信號,組信息傳感器50的光源(未圖示)發(fā)出兩種紫外線,并照射到印刷在紙牌I上的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息,組信息傳感器50接受真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息發(fā)出的不同波譜的光。真?zhèn)闻卸ú?由包含微型計算機及存儲器等的電路構成,并具有CPU、ROM、RAM等通常的計算機的結構。真?zhèn)闻卸ú?執(zhí)行存儲在ROM中的程序,由此進行判定真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的真?zhèn)蔚奶幚?。核對這些真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息,判定被抽出的各紙牌I是否與正確的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息一致,在與正規(guī)紙牌的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息不一致時,通過第二輸出機構25發(fā)出警報(蜂鳴等)以及使表示異常紙牌被抽出的燈點亮。
[0046]另外,真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3也可以混合到用于印刷對紙牌I的數(shù)(等級)進行特定用的代碼2的紅外線或紫外線反應油墨而印刷。真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息如上所述,獨立地在紙牌I中的至少一組紙牌中被印刷在相同的位置,但作為真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息3還能夠構成為,通過物質或材料來構成代碼,使其包含于紙牌I的涂層涂料、固著(anchor paint)涂料、對要印刷在紙牌的表面上的背面圖案、表示標記、標識或標記數(shù)的代碼進行印刷的油墨中。
[0047]接下來,通過圖7對判定真?zhèn)蔚奶幚磉M行說明。在圖中示出了將兩種紫外線(LI)和(L2)照射到真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息時,由組信息傳感器50 (UV光傳感器)得到的發(fā)光的波譜(光的波長的強度分布)的相對強度。作為表示真的紙牌I的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息而使用了高分子材料X的情況下,將紫外線(LI)照射到高分子材料X上得到的波譜曲線為XL1,將紫外線(L2)照射到高分子材料X上得到的波譜曲線為XL2。該情況下,作為藍色的規(guī)定波長區(qū)域(例如470nm)中的光的強度,得到XBl及XB2。另外,作為黃色的規(guī)定波長區(qū)域(例如580nm)中的光的強度,得到XYl及XY2。當求出由兩種紫外線(L1、L2)產(chǎn)生的兩個發(fā)光XLUXL2的兩個特定波長(例如藍色和黃色)中的發(fā)光強度比時,分別得到XRl = XB1/XY1和XR2 = XB2/XY2。作為真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的高分子材料X,以兩個特定波長(例如藍色和黃色)中的發(fā)光強度比XRl和XR2成為不同的值的方式被設計分子構造,來作為真的代碼。像這樣作為表示真的紙牌I的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的判定代碼(參數(shù))而得到規(guī)定的值XRl和XR2。在具有其他構造的一般材料中,對于兩個波長的光來說的發(fā)光波譜大致一致,因此,通過調查至少兩個特定波長(例如藍色和黃色)中的發(fā)光強度比的值XR1、XR2不同還是大致一致,能夠判定真?zhèn)未a的真?zhèn)巍?br>
[0048]在真的紙牌I中,預先將該高分子材料X作為真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息而印刷。接下來,參照圖6對出現(xiàn)了假的紙牌的情況進行說明。假定在假的紙牌中沒有設置真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息或附帶了疑似的偽代碼,該情況下,若將紫外線(LI)照射到假紙牌上得到的波譜曲線為FL1,照射紫外線(L2)得到的波譜曲線為FL2,則由兩種紫外線產(chǎn)生的發(fā)光的上述特定波長中的強度比分別為FRl = FB1/FY1和FR2 = FB2/FY2。當將其與表示真的紙牌I的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的判定參數(shù)進行比較時,兩者不同,并且從一般物質的性質來看,F(xiàn)Rl和FR2的值相等或大致相等,因此,能夠容易地判定該紙牌是假的。(未附帶真?zhèn)未a3的情況下,受光強度與零相等,兩者FRl和FR2的值也相等。)由光產(chǎn)生的發(fā)光波譜是物質所特有的,是按每種物質而單獨特有的。
[0049]另一方面,作為表示真的紙牌I的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息而由高分子材料X構成的情況下,通過構成為包含具有特定堿基的特定序列的物質(DNA等)在內的物質,防止了偽代碼的復制。在制作贗品時,從概率上來說無法使特定堿基的特定序列一致,從而無法制造相同的物質。另外,也可以使構成該真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的材料混入印刷包含花牌(J、Q、K)在內的全部紙牌的標記101 (花色及等級)或標識102的油墨中來構成真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息。該情況下,組信息傳感器50配置成從印刷有紙牌I的標記、標識101 (花色及等級)的油墨所包含的紅外線或紫外線反應油墨來讀取真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息。用于讀取真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的眼睛觀察不到的波長的光源與組信息傳感器50自身一體地設置。在本實施方式中,光源(未圖示)是發(fā)出紫外線的LED(紫外線發(fā)光LED),并使用了兩種不同波長的紫外線發(fā)光LED。作為真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息,還能夠構成為使物質或材料包含于紙牌的涂層涂料、固著涂料、對印刷在紙牌的表面上的背面圖案、表示標記、標識或標記數(shù)的代碼進行印刷的油墨中,該情況下,與這些代碼的讀取位置對應地配置組信息傳感器50。
[0050]表示紙牌的組的組信息可以以一組紙牌I的每一副為單位,也可以以多副為單位。組信息當然還可以采用按使用紙牌的每個娛樂場或游戲桌的組信息以外的組信息。組信息還可以按紙牌提供源(紙牌盒(card shoe)等)而為不同種類的組信息,另外,也可以按生產(chǎn)批次或使用的娛樂場而設定不同的組代碼。
[0051]在上述實施方式中,在真的紙牌I上,作為真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息而印刷有高分子材料X,但為了構成更復雜的真?zhèn)闻卸ùa,也可以構成為,在紙牌中還具有具備表示紙牌的組的組信息的組代碼,并在所述組代碼內印刷有所述真?zhèn)闻卸ùa。該情況下構成為,可以通過從紙牌讀取表示紙牌的數(shù)的代碼的代碼讀取部來讀取該組代碼,也可以由真?zhèn)闻卸ú康慕M信息傳感器50從與紙牌的真?zhèn)蜗嚓P的真?zhèn)闻卸ùa進行讀取,并在真?zhèn)闻卸ú恐信卸?、判別組代碼。
[0052]為了對本實施方式進行改進而構成更復雜的真?zhèn)闻卸ùa,可以設定兩種以上的高分子材料等物質,組合使用反射光的波譜不同的物質,將它們的復合體作為真?zhèn)闻卸ùa。在本實施方式中,使用了眼睛觀察不到的紫外線反應物質和檢測該紫外線反應物質的UV傳感器,但真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息是無法通過人類視覺讀取但能夠在規(guī)定條件下讀取的真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息的一例。因此,也可以是眼睛觀察不到的紅外線反應型的物質。真?zhèn)闻卸ㄓ媒M信息還能夠包括使用該撲克牌的娛樂場所固有的以娛樂場為單位的信息、按每個游戲桌面或銷售者而特有的信息來使用。
[0053]接下來,對構成本發(fā)明所使用的包含DNA的真?zhèn)闻卸ùa的物質進行說明。包含DNA的真?zhèn)闻卸ùa是通過納米技術和分子科學而開發(fā)的,通過組合DNA來構成真?zhèn)闻卸ùa,具有由眼睛觀察不到的DNA帶來的安全功能。基于DNA制成的代碼為從單個原子到聚合物的大小,是0.5至5微米程度的化學物質的復合體,存在幾乎無限的種類(約30兆以上),能夠容易生產(chǎn)或再生產(chǎn)。另外,為了防止偽造或讀取,還能夠使真的真?zhèn)闻卸ùa隱藏于大量的假的代碼中。從偽造者來看,復制相同的代碼原本就是幾乎不可能的,而且無法分辨哪個是真的真?zhèn)闻卸ùa,因此安全性高。另外,基于DNA制成的真?zhèn)闻卸ùa是透明的而眼睛觀察不到,因此,即使混合于透明的液體或油墨中而使用的情況下,混合有DNA的情況自身通常是不被得知的。對包含混合或添加了的DNA的真?zhèn)闻卸ùa,僅將DNA去除或使其失活而喪失功能是非常困難的。
[0054]以上說明了當前考慮到的本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,但應理解對于本實施方式能夠進行多種變形,而且,意圖使本發(fā)明的真實精神和范圍內的全部變形均包含于權利要求書。
[0055]工業(yè)實用性
[0056]本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的紙牌發(fā)牌裝置能夠在多個紙牌處于紙牌發(fā)牌裝置中的狀態(tài)下對以規(guī)定張數(shù)(例如8副為416張)備齊的情況進行檢查,因此,作為娛樂場等中使用的桌面游戲系統(tǒng)等是有用的。
[0057]附圖標記的說明
[0058]I紙牌,2代碼,4紙牌發(fā)牌裝置,5紙牌收納部,6娛樂場的游戲桌,7紙牌引導部,8代碼讀取部,9真?zhèn)闻卸ú浚?0勝負判定部,11輸出機構,12蓋,14光傳感器,15撲克牌張數(shù)計數(shù)部,16掃描機構。
【權利要求】
1.一種紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,具有: 紙牌發(fā)牌部,其具有將多張紙牌橫向重疊地收納的紙牌收納部、和能夠從所述紙牌收納部使所述紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口 ; 光傳感器,其接受照射到收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的端面上的光的反射光; 撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受所述光傳感器的信號,并對收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù);以及 張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù)并輸出結果, 所述光傳感器配置在所述紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式跨越所述多張紙牌的重疊方向的范圍配置, 而且,還具有使所述光傳感器移動的掃描機構。
2.如權利要求1所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于, 所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部構成為,基于與收納在所述紙牌收納部中且重疊的多張紙牌之間的微小間隙、或存在于所述紙牌上的黑色部、或者所述微小間隙及所述黑色部的相對色差相關的從所述光傳感器得到的信息,來確定所述多張紙牌的張數(shù)。
3.如權利要求1或2所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,還具有: 紙牌讀取部,其從由所述紙牌發(fā)牌部抽出的紙牌讀取該紙牌的數(shù);和 勝負判定機構,其基于來自所述紙牌讀取部的多張紙牌的數(shù)的信息,來判定紙牌游戲的勝負。
4.如權利要求1?3中任一項所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于, 所述光傳感器及掃描機構設置在配置于所述紙牌收納部的上部的蓋上。
5.如權利要求1?4中任一項所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于, 在所述蓋上具有顯示基于所述張數(shù)計數(shù)判定部而得到的判定結果的顯示部。
6.如權利要求1?5中任一項所述的紙牌發(fā)牌裝置,其特征在于,還具有: 側面圖案存儲裝置,其存儲將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的特定的預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色;和 不正當紙牌檢測部,其將由所述光傳感器得到的紙牌側面的光的反射光與預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色進行比較,來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌中是否混入有不正當紙牌或不良紙牌。
7.一種桌面游戲系統(tǒng),具有: 紙牌,其以在將多張紙牌層疊時在多張紙牌的側面上呈現(xiàn)條紋圖案的方式構成;和紙牌發(fā)牌裝置,其具有紙牌發(fā)牌部,該紙牌發(fā)牌部具有將所述紙牌多張重疊地收納的紙牌收納部、和能夠從所述紙牌收納部使所述紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口, 其特征在于, 所述紙牌發(fā)牌裝置具有: 紙牌發(fā)牌部,其具有將多張紙牌橫向重疊地收納的紙牌收納部、和能夠從所述紙牌收納部使所述紙牌滑動而取出到游戲桌上的開口 ; 光傳感器,其接受照射到收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的端面上的光的反射光; 撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受所述光傳感器的信號,并對收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù); 張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù)并輸出結果; 側面圖案存儲裝置,其存儲將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的特定的預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色;以及 不正當紙牌檢測部,其對由所述光傳感器得到的紙牌側面的光的反射光和預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色進行比較,來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌中是否混入有不正當紙牌或不良紙牌并輸出, 所述光傳感器配置在所述紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式配置, 而且,還具有使所述光傳感器移動的掃描機構。
8.如權利要求7所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,還具有: 組信息傳感器,其獲取通過特定的油墨而附加于收納在所述紙牌收納部中的紙牌上的組信息;和 組信息判定部,其接受所述組信息傳感器的信號,根據(jù)收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的組信息,判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌是否具有規(guī)定的組信息,并輸出結果。
9.如權利要求7或8所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部構成為,基于與收納在所述紙牌收納部中且重疊的多張紙牌之間的微小間隙、或存在于所述紙牌上的黑色部、或者所述微小間隙及所述黑色部的相對色差相關的從所述光傳感器得到的信息,來確定所述多張紙牌的張數(shù)。
10.如權利要求7?9中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,還具有: 紙牌讀取部,其從由所述紙牌發(fā)牌部抽出的紙牌讀取該紙牌的數(shù);和 勝負判定機構,其基于來自所述紙牌讀取部的多張紙牌的數(shù)的信息來判定紙牌游戲的勝負。
11.如權利要求7?10中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述光傳感器及掃描機構設置在配置于所述紙牌收納部的上部的蓋上。
12.如權利要求7?11中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 在所述蓋上具有顯示基于所述張數(shù)計數(shù)判定部而得到的判定結果的顯示部。
13.如權利要求8所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述光傳感器、掃描機構及所述組信息傳感器設置在配置于所述紙牌收納部的上部的蓋上。
14.如權利要求7?13中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 還具有通信機構,所述通信機構具有發(fā)送基于所述張數(shù)計數(shù)判定部而得到的判定結果和基于不正當紙牌檢測部而得到的判定結果的功能。
15.一種紙牌檢查裝置,其特征在于,具有: 紙牌收納部,其將多張紙牌橫向重疊地收納; 光傳感器,其接受照射到收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的端面的光的反射光;撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受所述光傳感器的信號,并對收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù);和 張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出,來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定的張數(shù),并輸出結果, 所述光傳感器配置在所述紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式跨越所述多張紙牌的重疊方向的范圍配置, 而且,還具有使所述光傳感器移動的掃描機構。
16.如權利要求15所述的紙牌檢查裝置,其特征在于, 所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部構成為,基于與收納在所述紙牌收納部中且重疊的多張紙牌之間的微小間隙、或存在于所述紙牌上的黑色部、或者所述微小間隙及所述黑色部的相對色差相關的從所述光傳感器得到的信息,來確定所述多張紙牌的張數(shù)。
17.如權利要求15或16所述的紙牌檢查裝置,其特征在于, 所述光傳感器及掃描機構設置在配置于所述紙牌收納部的上部的蓋上。
18.如權利要求15?17中任一項所述的紙牌檢查裝置,其特征在于, 在所述蓋上具有顯示基于所述張數(shù)計數(shù)判定部而得到的判定結果的顯示部。
19.如權利要求15?18中任一項所述的紙牌檢查裝置,其特征在于,還具有: 側面圖案存儲裝置,其存儲將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的特定的預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色;和 不正當紙牌檢測部,其將由所述光傳感器得到的紙牌側面的光的反射光和預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色進行比較,來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌中是否混入有不正當紙牌或不良紙牌。
20.—種桌面游戲系統(tǒng),具有: 紙牌,其以將多張紙牌層疊時在多張紙牌的側面上呈現(xiàn)條紋圖案的方式構成;和 紙牌檢查裝置,其具有將所述紙牌多張重疊地收納的紙牌收納部, 其特征在于, 所述紙牌檢查裝置具有: 紙牌收納部,其將多張紙牌橫向重疊地收納; 光傳感器,其接受照射到收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的端面上的光的反射光; 撲克牌張數(shù)計數(shù)部,其接受所述光傳感器的信號,并對收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)進行計數(shù); 張數(shù)計數(shù)判定部,其根據(jù)所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部的輸出來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的張數(shù)是否為規(guī)定張數(shù)并輸出結果; 側面圖案存儲裝置,其存儲將多張紙牌層疊時呈現(xiàn)在多張紙牌的側面上的特定的預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色;和 不正當紙牌檢測部,其對由所述光傳感器得到的紙牌側面的光的反射光和預先規(guī)定的條紋圖案的間距或顏色進行比較,來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌中是否混入有不正當紙牌或不良紙牌并輸出, 所述光傳感器配置在所述紙牌收納部的上部,以能夠接受來自被收納的多張紙牌的端面的反射光的方式配置, 而且,還具有使所述光傳感器移動的掃描機構。
21.如權利要求20所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,還具有: 組信息傳感器,其獲取通過特定的油墨而附加于收納在所述紙牌收納部中的紙牌上的組信息;和 組信息判定部,其接受所述組信息傳感器的信號,根據(jù)收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌的組信息,來判定收納在所述紙牌收納部中的多張紙牌是否具有規(guī)定的組信息,并輸出結果。
22.如權利要求20或21所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述撲克牌張數(shù)計數(shù)部構成為,基于與收納在所述紙牌收納部中且重疊的多張紙牌之間的微小間隙、或存在于所述紙牌上的黑色部、或者所述微小間隙及所述黑色部的相對色差相關的從所述光傳感器得到的信息,來確定所述多張紙牌的張數(shù)。
23.如權利要求20?22中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述光傳感器及掃描機構設置在配置于所述紙牌收納部的上部的蓋上。
24.如權利要求20?23中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 在所述蓋上具有顯示基于所述張數(shù)計數(shù)判定部而得到的判定結果的顯示部。
25.如權利要求20?24中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述光傳感器、掃描機構及所述組信息傳感器設置在配置于所述紙牌收納部的上部的蓋上。
26.如權利要求20?25中任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 還具有通信機構,所述通信機構具有發(fā)送基于所述張數(shù)計數(shù)判定部而得到的判定結果和基于不正當紙牌檢測部而得到的判定結果的功能。
【文檔編號】A63F1/14GK104245064SQ201380021209
【公開日】2014年12月24日 申請日期:2013年4月23日 優(yōu)先權日:2012年4月23日
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