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提供觸控游戲的方法、裝置及記錄媒體的制作方法

文檔序號:1582593閱讀:233來源:國知局
專利名稱:提供觸控游戲的方法、裝置及記錄媒體的制作方法
提供觸控游戲的方法、裝置及記錄媒體
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明有關(guān)于一種游戲技術(shù),尤指一種使用者一邊觀看顯示于游戲畫面的游戲畫面組態(tài)一邊碰觸觸控螢?zāi)坏奶峁┯|控游戲的方法、裝置及記錄媒體。
背景技術(shù)
市面上現(xiàn)有一種游戲中,其中一用來引導(dǎo)使用者操作時(shí)機(jī)的指示單元會移動地顯示于游戲畫面中,使用者則在某一由所述指示單元所引導(dǎo)的特定時(shí)機(jī)點(diǎn)對所述指示單元進(jìn)行操作,而所述使用者所進(jìn)行的操作會經(jīng)過評比而獲得一游戲結(jié)果。更進(jìn)一步來說,所述習(xí)知游戲的具體內(nèi)容是所述指示單元會被分配在一特定路徑 上而沿著所述特定路徑移動,而讓使用者透過按壓一按鈕而在一準(zhǔn)確的時(shí)間點(diǎn)上(即當(dāng)所述指示單元沿著特定路徑移動而到達(dá)一定點(diǎn)的時(shí)刻)對所述指示單元進(jìn)行操作。由于所述習(xí)知游戲所包含指示單元移動圖形的游戲畫面的配置是單調(diào)的,使用者僅需在對的時(shí)機(jī)點(diǎn)操作所述指示單元而不用根據(jù)指示單元的位置來考慮其操作位置,并且對使用者的操作所進(jìn)行的評比也只需要考量其進(jìn)行操作的時(shí)機(jī)點(diǎn)。換句話說,使用者很可能會因?yàn)檫@款習(xí)知游戲的游戲畫面配置、使用者操作以及評分方案太過單調(diào)而對這款習(xí)知游戲失去興趣。

發(fā)明內(nèi)容因此,本發(fā)明供解決前述發(fā)生于先前技術(shù)的問題,提供一種提供多樣適合觸控型式的游戲的游戲畫面組態(tài)的觸控游戲,且根據(jù)所述多樣游戲畫面組態(tài)提供多樣型態(tài)的用戶操作方案。為達(dá)到上述目的,本發(fā)明一方面提供一種提供觸控游戲的裝置,其包含一觸控游戲控制單元,執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明另一方面提供一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明又一方面提供一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,其儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的裝置,其包含一觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始時(shí)機(jī)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元與所述保持時(shí)機(jī)指示單元相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會為止;一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)弓I導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始時(shí)機(jī)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元與所述保持時(shí)機(jī)指示單元相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會為止;透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及基于所述機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,其儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始時(shí)機(jī)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元與所述保持時(shí)機(jī)指示單元相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會為止;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的裝置,其包含一觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示單元及一拖曳區(qū)域指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到與所述起始區(qū)域指示單元相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的同時(shí)被顯示出;一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示單元及一拖曳區(qū)域指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到與所述起始區(qū)域指示單元相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的同時(shí)被顯示出;透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊以及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示單元及一拖曳區(qū)域指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到與所述起始區(qū)域指示單元相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的同時(shí)被顯示出;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的裝置,其包含一觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示 出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊以及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。本發(fā)明再一方面提供一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,其儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。如上述說明所描述的本發(fā)明,通過提供一種提供多樣適合觸控型式的游戲的游戲畫面組態(tài)的觸控游戲,且根據(jù)所述多樣游戲畫面組態(tài)提供多樣型態(tài)的用戶操作方案,使用者在游戲中不大可能會感到無聊,并且能享受充分的樂趣與刺激。

第I圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置的第一實(shí)施例的方塊示意圖。第2圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一顯示包括時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合的游戲畫面。第3圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示。第4圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一多點(diǎn)觸控輸入指示單元連結(jié)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志。第5圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示的觸控輸入方法及評比方法。第6圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中的一防護(hù)功能及游戲時(shí)間控制功能。第7圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法的第一實(shí)施例的流程圖。 第8圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置的第二實(shí)施例的方塊示意圖。第9圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一顯示包含有時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合的游戲畫面,其中的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始引導(dǎo)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元。第10圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示。第11圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一多點(diǎn)觸控輸入指示單元連結(jié)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志。第12圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示時(shí)的觸控輸入方法及評比方法。第13圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中的一防護(hù)功能及游戲時(shí)間控制功能。第14圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法第二實(shí)施例的流程圖。第15圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置的第三實(shí)施例的方塊示意圖。第16圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一顯示包含有時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合的游戲畫面,其中的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示標(biāo)志及一拖曳區(qū)域指示標(biāo)志。第17圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示。第18圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一多點(diǎn)觸控輸入指示單元連結(jié)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志。第19圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示的觸控輸入方法及評比方法。第20圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其更進(jìn)一步解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示時(shí)的觸控輸入方法及評比方法。第21圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中的一防護(hù)功能及游戲時(shí)間控制功能。第22圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法第三實(shí)施例的流程圖。第23圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置的第四實(shí)施例的方塊示意圖。
第24圖是本發(fā)明第四實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一顯示包含有時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志及區(qū)域弓I導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合的游戲畫面,其中的時(shí)機(jī)弓I導(dǎo)標(biāo)志及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志呈指向相同方向的箭頭形狀。第25圖是本發(fā)明第四實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示。第26圖是本發(fā)明第四實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合的顯示的觸控輸入方法及評比方法。第27圖是本發(fā)明第四實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中的一防護(hù)功能及游戲時(shí)間控制功能。第28圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法第四實(shí)施例的流程圖。
具體實(shí)施方式此處所使用的名稱「觸控游戲」指一種使用者在游戲過程中,一邊看著顯示于觸控螢?zāi)坏挠螒虍嬅嫔系臉?biāo)志,一邊在特定時(shí)機(jī)碰觸特定位置的游戲。所述觸控游戲中顯示于游戲畫面的標(biāo)志是用來引導(dǎo)使用者在所述特定時(shí)機(jī)與位置對觸控螢?zāi)贿M(jìn)行碰觸的畫面元件,且基本上包含一用來引導(dǎo)觸控輸入的區(qū)域的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志、一用來引導(dǎo)觸控輸入的時(shí)機(jī)點(diǎn)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志以及諸如此類。如上所述,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志構(gòu)成一組用以引導(dǎo)一觸控輸入的時(shí)機(jī)點(diǎn)與位置點(diǎn)。尤其是所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志起初是顯現(xiàn)于游戲畫面中兩相隔開的隨機(jī)位置上,且接著所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志在任一時(shí)間點(diǎn)相互交會為止。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會的時(shí)間點(diǎn)是對應(yīng)前述觸控輸入的時(shí)機(jī)點(diǎn),以及所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯現(xiàn)的位置是對應(yīng)在所述時(shí)間點(diǎn)上進(jìn)行所述觸控輸入的碰觸位置。如上所述,由于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯示于隨機(jī)位置上并交會于一隨機(jī)位置,使用者操作的位置也是隨機(jī)的。而因?yàn)楸景l(fā)明的游戲?yàn)橐环N使用觸控螢?zāi)坏挠|控游戲,此種操作方案是可行的。在如此的觸控游戲當(dāng)中,會與一由所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示狀態(tài)所決定的一觸控輸入的時(shí)機(jī)與位置進(jìn)行比較,來對使用者透過所述觸控螢?zāi)欢鴮?shí)際執(zhí)行所述觸控輸入的時(shí)機(jī)與位置的正確程度多寡進(jìn)行評比。如上所述,由于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志構(gòu)成一組引導(dǎo)一觸控輸入的時(shí)機(jī)與位置,故所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志共同被歸類為「觸控輸入引導(dǎo)組合(touch input guide set,或簡稱為 SET)」。為提供一具有充分樂趣與刺激的觸控游戲,多樣型態(tài)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含于一觸控輸入引導(dǎo)組合中,并且與其相對應(yīng)的顯示控制方案、觸控輸入方案與評比方案都將在此加以描述。以下,本發(fā)明一些具體實(shí)施例將配合附圖加以描述。在下面說明中,盡管出現(xiàn)于不同圖式當(dāng)中,相同元件將會使用相同標(biāo)號標(biāo)示出。再者,以下有關(guān)本發(fā)明的說明,如果會使得本發(fā)明請求標(biāo)的不清楚,則結(jié)合在此的已知功能及配置的詳細(xì)描述將會被省略。此外,諸如像第一、第二、A、B、(a)、(b)等等名稱在此將可能被用于描述本發(fā)明的元件。所述些命名并非用以定義一對應(yīng)元件的本質(zhì)、排序或先后,而僅是用于區(qū)別所述對應(yīng)元件與其他元件。要注意的一點(diǎn)是若說明書中描述有一元件是連接、耦接或結(jié)合另一元件,一第三元件是可能被連接、耦接或結(jié)合于所述第一與第二元件之間,盡管所述第一元件可能是直接、耦接或結(jié)合所述第二元件。第I圖是描繪本發(fā)明提供觸控游戲的裝置100 (此后稱為觸控游戲裝置)的第一實(shí)施例的方塊示意圖。如第I圖所示,本實(shí)施例的所述觸控游戲裝置100包含一觸控游戲控制單元110、一觸控輸入辨識單元120以及一評比單元130,其中所述觸控游戲控制單元110用以在一顯示于觸控螢?zāi)簧系挠螒虍嬅嬷袌?zhí)行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導(dǎo)組合(包含時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志、區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志等等))顯示的功能以及多樣其他有關(guān)所述觸控游戲的控制功能;所述觸控輸入辨識單元120用以透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;所述評比單元130用以透過所述顯示于游戲畫面中的畫面元件(例如所述觸控輸入組合)的顯示狀態(tài)以及一觸控輸入的辨識結(jié)果,來對一使用者的觸碰(操作)的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
所述觸控游戲控制單元110執(zhí)行控制而使得所述觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(timing guidemarker, TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(area guide marker, AGM),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會為止。所述觸控輸入辨識單元120辨識一使用者對于所述觸控螢?zāi)坏呐鲇|來做為一觸控輸入,以感測所述觸控輸入的時(shí)間點(diǎn)與位置。所述評比單元130基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊(包括時(shí)間關(guān)聯(lián)資訊和位置關(guān)聯(lián)資訊)以及一觸控輸入的辨識資訊(包括時(shí)間關(guān)聯(lián)資訊和位置關(guān)聯(lián)資訊),來對一觸控輸入的準(zhǔn)確度和成功性進(jìn)行評比。在下文中,上述本發(fā)明的第一實(shí)施例的觸控游戲裝置100用來提供所述觸控游戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執(zhí)行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細(xì)地配合第2圖至第6圖進(jìn)行描述。首先,請參考第2圖到第4圖,描述構(gòu)成一游戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構(gòu)成所述游戲畫面的畫面元件包括一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)、一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)以及一多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)。第2圖根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例描繪在觸控游戲中一顯不包括時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的游戲畫面200。參考第2圖所示,所述觸控游戲控制單元110設(shè)定整個(gè)游戲畫面200為所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包括的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述觸控游戲開始時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)于所述游戲畫面200中的相隔開的隨機(jī)位置。也就是說,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)不只會像現(xiàn)有類似游戲一樣顯示于游戲畫面200的部分區(qū)域(例如特定路徑),也能夠顯示在整個(gè)游戲畫面200上。再者,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)并不會如現(xiàn)有類似游戲一樣以部分重迭的方式顯現(xiàn)出,而是在游戲畫面200間隔一段距離而未互相重迭地顯現(xiàn)出。如上所述,包含于所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的至少其中之一移動而直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)彼此相互交會為止。也就是說,顯示控制可執(zhí)行而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動,直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)交會;或者是所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)朝向所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)移動,直到所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)與所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)交會。再者,顯示控制也可執(zhí)行而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)兩者都移動,而其中一方具有高于另一方的速度,而致使兩者最終相互交會。以如此的顯示控制來說,所述觸控游戲控制單元110可對所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的至少其中之一控制其移動速度和路徑的至少其中之一,而使得顯示在游戲畫面200中相距一段距離的所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會。 所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的至少其中之一的移動速度可為等速度或非等速度。舉例來說,當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動速度可增加或減少。以下,為方便說明,現(xiàn)假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示已控制為所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會,如第2圖所示。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)可能控制沿著至少一特定移動路徑來移動(如第2圖中的P1、P2與P3其中之一),并且以一特定移動速度(如第2圖中的vl、v2和v3其中之一)來移動。此外,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在數(shù)度顯現(xiàn)于觸控游戲的過程中,每次顯現(xiàn)時(shí)的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產(chǎn)生差異,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據(jù)游戲難度等級、設(shè)定值、音樂選擇等等而有所變化。進(jìn)一步地,所述觸控游戲控制單元110可控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的形狀。例如,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)可為一圓形圖像,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可為一圓圈餅圖像。而除此之外的形狀皆是可能的。以下,為方便說明,現(xiàn)假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)為圓形,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)為圓圈形。第3圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示。參考第3圖(a),于時(shí)間t = tl時(shí),所述觸控游戲控制單元110令所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在沒有彼此重迭的情況下顯示于整個(gè)游戲畫面200中兩相隔開的隨機(jī)位置上。在時(shí)間t = tl之后,所述觸控游戲控制單元110執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)以一特定移動速度沿著一特定移動路徑(虛線)朝所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動。在第3圖(b)中,其繪示所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)在接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的過程中的一時(shí)刻(t = t2)下所擷取的游戲畫面200。在時(shí)間t = t2之后,第3圖(C)所示,所述觸控游戲控制單元110執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在一時(shí)刻t = t3相交會。所述觸控游戲控制單元110可執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在兩者相交會之后(t = t4)消失于游戲畫面200中,如第3圖(d)所示。此外,所述觸控游戲控制單元110可執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一移動時(shí)縮減。舉例而言,假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)起初顯現(xiàn)相距一段距離,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)交會為止,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)為圓形,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)則為圓圈形,其內(nèi)圈直徑為2r3,上述的尺寸大小控制參照第3圖說 明。關(guān)于所述圖的說明,值得注意的是其中的圓圈直徑具有大小關(guān)系為rl < r2 < r3。在時(shí)間t = tl,也就是說,當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)于游戲畫面200時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑為2rl,小于所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的內(nèi)圈直徑2r3。此時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑2rl與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的直徑2r3的差距為2(r3_rl)。當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝著所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動時(shí),也就是說,在時(shí)間tl < t < t3的期間,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑開始超過2rI,且漸漸增大直到不大于所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的內(nèi)圈直徑2r3為止。如第3圖(b)所繪示所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)在接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的過程中的一時(shí)刻下所擷取的游戲畫面200,也就是說當(dāng)t = t2時(shí),可注意到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑為2r2,其大于2rl (所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)最初顯現(xiàn)時(shí)的直徑)并小于2r3(所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的內(nèi)圈直徑)。此時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑2r2與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的直徑2r3的差距為2(r3_r2)。在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)刻,也就是說,在時(shí)間t = t3的時(shí)刻,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑等于所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的內(nèi)圈直徑2r3,如第3圖(c)所示。此時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的直徑2r3的差距為2(r3_r3) = O。從以上可看出,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)受到控制而使得兩者在顯現(xiàn)之后,兩者之間的尺寸大小差距隨著時(shí)間遞減。經(jīng)過此種隨著時(shí)間推移的尺寸控制,可獲得一所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)同時(shí)變大浮現(xiàn)的生動效果。在某一特定時(shí)間點(diǎn),在游戲畫面200中可能顯現(xiàn)出多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),而每一個(gè)都包含一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。特別地,當(dāng)每一組合的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在同一時(shí)間點(diǎn)相交會時(shí),使用者必須同時(shí)觸碰所述些多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的所在位置。此時(shí),必須通過視覺方式來通知使用者一多點(diǎn)觸控輸入即將要進(jìn)行。為此目的,當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),其中每一包含一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且每一組合(SET1,SET2,…)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在同一時(shí)間點(diǎn)相交會時(shí),所述觸控游戲控制單元110可顯示出一指示需要同時(shí)進(jìn)行多個(gè)觸控輸入的多點(diǎn)觸控輸入指示單元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)可為一指示單元,連結(jié)包含于所述些觸控輸入引導(dǎo)組合(SETs :SET1、SET2、…)的個(gè)別的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。有關(guān)所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)的范例配合參照第4圖討論于下文。第4圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)連結(jié)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET1,SET2)所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM1,AGM2)。參照第4圖所示,其中一第一觸控輸入引導(dǎo)組合(SETl)包括一第一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGMl)與一第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM1),且一第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)包括一第二時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM2)與一第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)。所述第一觸控輸入引導(dǎo)組合(SETl)與所述第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)同時(shí)顯現(xiàn)于所述游戲畫面200中。當(dāng)?shù)谝粫r(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGMl)與第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)相交會的時(shí)間點(diǎn)等同于所述第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)相交會的時(shí)間點(diǎn)時(shí),連結(jié)所述第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志 (AGMl)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)的多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)顯現(xiàn)出,接著一使用者被直觀地通知需進(jìn)行多點(diǎn)觸控輸入。在看見所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)時(shí),使用者必須同時(shí)碰觸所述第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)所顯示的區(qū)域位置。接著,有關(guān)使用者如何進(jìn)行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第5圖描述。第5圖是本發(fā)明第一實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。請參考第5圖的(a)、(b)及(C),于時(shí)間t = tl時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)出且顯示于整個(gè)所述游戲畫面200的兩相隔開的隨機(jī)位置上。在時(shí)間t = tl之后,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)顯示以一給定的速度(V)沿著一給定的路徑(虛線)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動。當(dāng)時(shí)間t = t3時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的顯示方式顯示與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會。當(dāng)所述游戲畫面200隨著時(shí)間以此方式顯示所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的時(shí)候,使用者必須在他/她判斷所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)已經(jīng)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間點(diǎn)觸碰顯示出所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的區(qū)域或位置。所述評比單元130可辨認(rèn)包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間(t = t3)與位置的資訊的顯示資訊,以及辨認(rèn)包含有辨識使用者的觸控輸入的時(shí)間與位置區(qū)域530的資訊的辨識資訊,并且對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會的時(shí)間點(diǎn)(t=t3)和觸控輸入被辨識出的時(shí)間點(diǎn)之間的一致程度,以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會的所在位置和觸控輸入被辨識出的所在位置區(qū)域530之間的一致程度。此處,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的所在位置的資訊可以是所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示區(qū)域的位置資訊。為了通知使用者前述評比單元130對其觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比所獲得的評比結(jié)果,所述觸控游戲裝置100在本發(fā)明一實(shí)施例中可進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元140,如第I圖所示?;谝挥|控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果,所述評比效果輸出單元140可輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示所述評比結(jié)果。此處,所述評比效果圖形可以顯示評比結(jié)果的資訊以及有關(guān)獲得所述種評比結(jié)果(即顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者顯示所述觸控輸入是成功)的觸控輸入引導(dǎo)組合的總數(shù)的資訊。例如,當(dāng)所述評比單元130已評比一觸控輸入的準(zhǔn)確度位于最高級別,文字圖形(影像)“PERFECT”可顯示在所對應(yīng)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)所顯現(xiàn)的區(qū)域541的周遭區(qū)域540,做為一評比結(jié)果資訊,指示所述觸控輸入的準(zhǔn)確度已被評比為最高級別;并且,附加地,獲得所述種評比結(jié)果(即顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者顯示所述觸控輸入是成功)的觸控輸入引導(dǎo)組合的總數(shù)(第5圖(d)中的“45”)也可被顯示出,如第5圖所示。在通過所述評比單元130獲得評比結(jié)果之后,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述所 述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可從所述游戲畫面200消失,且在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)消失時(shí)可進(jìn)行特殊的圖形處理。例如,如果所述有著一圓形圖像,例如一水滴或一圓珠,的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)以及所述有著一圓圈圖像的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會且彼此重迭,他們就如同大水滴或圓珠,且所述評比效果輸出單元140可在所述對應(yīng)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所顯示的區(qū)域541上輸出有如大水滴或是圓珠要破掉或爆炸的圖形效果。所述觸控游戲裝置100在本發(fā)明的一實(shí)施例中可進(jìn)一步包含一音樂管理單元150,用來在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。當(dāng)所述觸控游戲隨著此音樂播放方式而開始時(shí),所述觸控游戲控制單元110可根據(jù)選取的音樂來選取對應(yīng)的顯示圖案資訊,并根據(jù)選定的顯示圖案資訊來控制時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。此處,所述顯示圖案資訊可包括所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)顯示以及有多少引導(dǎo)標(biāo)志被顯示的資訊以及所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)相互交會的資訊。此外,所述顯示圖案資訊可包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。也就是說,根據(jù)觸控輸入的評比結(jié)果輸出的評比效果聲音可做為表現(xiàn)音效來改善音樂聲音的節(jié)奏(重音)或節(jié)拍。因此,能夠提高玩與觀看所述觸控游戲的樂趣水平。在提供于所述觸控游戲中的多樣附加功能中,一可玩游戲時(shí)間控制功能以及一防護(hù)功能將會參照第6圖描述于下文。所述觸控游戲控制單元110可配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲。然而,所述觸控游戲控制單元110可根據(jù)來自評比單元130的評比結(jié)果而在一特定事件下延長或縮短所述配置的可玩游戲時(shí)間。舉例來說,所述觸控游戲控制單元110可在連續(xù)獲得多次評比結(jié)果是顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的情況下延長所述可玩游戲時(shí)間;或者是在獲得一評比結(jié)果顯示一用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)(用于延長可玩游戲時(shí)間)的觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的觸控輸入是成功的情況下,延長所述可玩游戲時(shí)間。當(dāng)所述觸控游戲控制單元110所配置的可玩游戲時(shí)間,例如為60秒鐘時(shí),所述觸控游戲控制單元Iio可在所述游戲畫面200中以長條形圖案的外形來顯示所述可玩游戲時(shí)間或者以數(shù)字形式在所述游戲畫面200中的一區(qū)域610來顯示所述可玩游戲時(shí)間,如第6圖所示。再者,所述觸控游戲控制單元110可執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合。在此,所述防護(hù)道具是指一可允許將顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功(失敗)的評比結(jié)果更改為顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果而不必處理正確的評比結(jié)果。針對一能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),所述觸控游戲控制單元110可在對應(yīng)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所顯示的區(qū)域周圍的一區(qū)域620上顯示 文字“SHIELD(防護(hù))”,因此通知使用者所述能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)出現(xiàn)了,如第6圖所示。當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元130產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊。接著,當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入是不成功的時(shí)候,所述評比單元130則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一顯示所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的評比結(jié)果。如上所述的本發(fā)明第一實(shí)施例的所述觸控游戲裝置100優(yōu)選是一行動終端產(chǎn)品,例如智慧型手機(jī)、平板電腦,或是一行動通訊終端產(chǎn)品、一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或街機(jī)游戲機(jī)或諸如此類。然而,其并不僅限于此,只要具備觸控螢?zāi)唬淇杀粚?shí)現(xiàn)為任何型式的電子裝置。在本發(fā)明第一實(shí)施例中,一種通過如上所述的觸控游戲裝置100來提供觸控游戲的方法將會參照第7圖簡要地描述于下文。第7圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法的第一實(shí)施例的流程圖。如第7圖所示,一種通過如上所述的觸控游戲裝置100來提供觸控游戲的方法包含一步驟(S700),執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示的游戲畫面中顯不出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;一步驟(S702),透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一步驟(S704),基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。如上所述的本發(fā)明第一實(shí)施例的提供觸控游戲的方法優(yōu)選可以是一程序,且被儲存于一電腦可讀記錄媒體?!獌Υ嬗谝挥涗浢襟w而用以體現(xiàn)本發(fā)明第一實(shí)施例的所述提供觸控游戲的方法的程序是用以執(zhí)行一功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示的游戲畫面中顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;以及另一功能基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述記錄于一記錄媒體的程序優(yōu)選可以通過在一電腦中被讀取、安裝并執(zhí)行,而執(zhí)行上述功能。為使一電腦讀取所述記綠于一記錄媒體的程序,并能執(zhí)行所述程序所能實(shí)現(xiàn)的功能,所述程序優(yōu)選可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機(jī)器語言)編寫的程序編碼,使得所述電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過所述電腦的一裝置介面來讀取。這樣的代碼可包括關(guān)聯(lián)于定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦的處理器所需的執(zhí)行程序相關(guān)的控制碼來根據(jù)規(guī)定的程序執(zhí)行上述的每一功能。
再者,這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一記憶體定址關(guān)聯(lián)代碼,可指明在電腦參考的內(nèi)存記憶體或外部記憶體中的哪個(gè)位置或位址必須用于電腦的處理器所需的附加資訊或媒體以執(zhí)行上述的每一功能。再者,當(dāng)電腦的處理器必須與任何其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊以執(zhí)行上述功能時(shí),這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一通訊相關(guān)代碼,以指明所述電腦的處理器必須如何通過使用所述電腦的一通訊模組來與其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊、指明所述電腦的處理器在通訊過程中必須傳送與接收什么資訊或媒體,以及其他可能的相關(guān)指令。記錄儲存上述程序的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一只讀存儲器(ROM)、一隨機(jī)存取存儲器(RAM)、一光盤只讀存儲器(⑶-ROM)、一磁帶、一軟盤、一光學(xué)儲存裝置等等。再者,所述電腦可讀記錄媒體可分散于一電腦系統(tǒng)中,所述電腦系統(tǒng)中包含多個(gè)分散而通過網(wǎng)路連接的電腦,且電腦可讀程序編碼可被以此分散模式被儲存與執(zhí)行。于此情況下,所述些分散的電腦中的任一或多個(gè)電腦可執(zhí)行其中一些上述功能并傳送執(zhí)行結(jié)果至其他電腦中的任一或多個(gè)電腦,且接收所述被傳送的結(jié)果的電腦也可執(zhí)行其中一些上述功能,并提供執(zhí)行結(jié)果到其他分散的電腦。再者,當(dāng)考量到電腦讀取記錄媒體以及執(zhí)行儲存于記錄媒體的程序所處的系統(tǒng)環(huán)境時(shí),一用以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的函數(shù)型程序和一關(guān)聯(lián)所述函數(shù)型程序的程序編碼與程序編碼區(qū)段可被本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的程序設(shè)計(jì)者輕易地構(gòu)想或改變。一可讀取一記錄媒體的電腦,而所述記錄媒體儲存有一用以執(zhí)行本發(fā)明的第一實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序,所述電腦可為一運(yùn)算裝置,除了一般的個(gè)人電腦之外,其可包含一行動終端產(chǎn)品,例如一智慧型手機(jī)、一平板電腦或一行動通訊終端產(chǎn)品,以及一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或一街機(jī)游戲機(jī)。若所述電腦為一行動終端產(chǎn)品,則所述用以執(zhí)行本發(fā)明的第一實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序可為一通過應(yīng)用程序商店而安裝于所述行動終端產(chǎn)品的應(yīng)用程序或?yàn)樗鲂袆咏K端產(chǎn)品的一部份,所述記錄媒體可為一應(yīng)用程序商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至所述應(yīng)用程序商店伺服器(儲存有用以執(zhí)行本發(fā)明的第一實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序)的伺服器,或者其本身可為所述應(yīng)用程序商店伺服器或另一伺服器。
以下,一采用另一型式的觸控輸入引導(dǎo)組合的觸控游戲?qū)⒃敿?xì)描述于下文。第8圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置800的第二實(shí)施例的方塊示意圖。如第8圖所示,所述第二實(shí)施例的所述觸控游戲裝置800包含一觸控游戲控制單元810、一觸控輸入辨識單元820以及一評比單元830,其中所述觸控游戲控制單元810用以在一顯示于觸控螢?zāi)簧系挠螒虍嬅嬷袌?zhí)行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導(dǎo)組合(包含時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志、區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志等等))顯示的功能以及多樣其他有關(guān)所述觸控游戲的控制功能;所述觸控輸入辨識單元820用以透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;所述評比單元830用以透過所述顯示于游戲畫面中的畫面元件(例如所述觸控輸入組合)的顯示狀態(tài)以及一觸控輸入的辨識結(jié)果,來對一使用者的觸碰(操作)的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述觸控游戲控制單元810執(zhí)行控制而使得所述觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(timing guide marker, TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(area guide marker,AGM),其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)包含一起始時(shí)機(jī)指示單元(start timing indicator, STI)及一保持時(shí)機(jī)指示單元(holdtiming indicator, HTI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)與所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)交會為止。所述觸控輸入辨識單元820辨識一使用者對于所述觸控螢?zāi)坏呐鲇|來做為一觸控輸入,以感測所述觸控輸入的時(shí)間點(diǎn)(尤其所述觸控輸入的持續(xù)時(shí)間)與位置。所述評比單元830基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊(包括時(shí)間關(guān)聯(lián)資訊和位置關(guān)聯(lián)資訊)以及一觸控輸入的辨識資訊(包括時(shí)間關(guān)聯(lián)資訊和位置關(guān)聯(lián)資訊),來對一觸控輸入的準(zhǔn)確度和成功性進(jìn)行評比。在下文中,上述本發(fā)明的第二實(shí)施例的觸控游戲裝置800用來提供所述觸控游戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執(zhí)行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細(xì)地配合第9圖至第13圖進(jìn)行描述。首先,請參考第9圖到第11圖,描述構(gòu)成一游戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構(gòu)成所述游戲畫面的畫面元件包括一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)、一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)以及一多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)包含一起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)及一具有給定長度與給定路徑的保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)。第9圖根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例描繪在觸控游戲中一顯示包括時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的游戲畫面900,其中的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)包含一起始引導(dǎo)指示單元(STI)及一保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)。參考第9圖所示,所述觸控游戲控制單元810設(shè)定整個(gè)游戲畫面900為所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包括的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述觸控游戲開始時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)于所述游戲畫面900中的相隔開的隨機(jī)位置。所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得一形狀與所述起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)相同的圖案被顯示于所述具有給定長度的保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)的一末端。藉此,使用者可更好分辨所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的末端點(diǎn)。如第9圖所示,所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)以一給定速度(V)沿一給定路徑⑵朝所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動,組成所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)與所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)接連和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會。所述觸控游戲控制單元810對于每一個(gè)組成所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)和保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)可至少控制其一移動路徑與一移動速度的其中
之一 。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動速度(V)可為等速度或非等速度。例如,當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動速度可增快或減慢。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動路徑(P)可變化為多種型式,例如直線型式、曲線型式及諸如此類的型式。此外,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在數(shù)度顯現(xiàn)于觸控游戲的過程中,每次顯現(xiàn)時(shí)的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產(chǎn)生差異,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據(jù)游戲難度等級、設(shè)定值、音樂選擇等等而有所變化。透過如此的移動路徑與速度的控制,所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)交會的后,所述跟隨起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)并具有一給定長度的保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)顯示如同被吸引入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。進(jìn)一步地,所述觸控游戲控制單元810可控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的形狀。例如,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)可為一圓形圖像,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可為一圓圈餅圖像。而除此之外的形狀皆是可能的。以下,為方便說明,現(xiàn)假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)為圓形,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)為圓圈形。第10圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4 — t5)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示。參考第10圖(a),于時(shí)間t = tl時(shí),所述觸控游戲控制單元810令所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)(包含起始引導(dǎo)指示單元(STI)及保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI))與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯示于整個(gè)游戲畫面900中兩相隔開的隨機(jī)位置上。在時(shí)間t = tl之后,所述觸控游戲控制單元810執(zhí)行控制而使得所述包含起始引導(dǎo)指示單元(STI)及保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)以一特定移動速度(v)沿著一特定移動路徑(P)朝遠(yuǎn)方的所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動。如第10圖(b)所示,在時(shí)間t = t2時(shí),即時(shí)間t = tl之后,所述觸控游戲控制單元810執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始引導(dǎo)指示單元(STI)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會。在時(shí)間t = t2之后,所述觸控游戲控制單元810執(zhí)行控制而使得跟隨所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)的保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)接著朝所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)的末端圖案與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會為止。關(guān)于此部份,所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)的移動如同被吸入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)內(nèi)一般。所述第10圖(c)中,其繪示所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)在接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的過程中的一時(shí)刻(t = t3)下所擷取的游戲畫面900。在時(shí)間t = t4,所述觸控游戲控制單元810執(zhí)行控制而使得所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)完全納入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)之中,如第10圖(d)所示。在時(shí)間t = t4之后,所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),包括起始引導(dǎo)指示單元(STI)和保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI),從游戲畫面900中消失,如第10圖(e)所示。如第10圖所示,所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝著所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動時(shí)縮減。如第10圖所示,假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始引導(dǎo)指示單元(STI)為圓形,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)為圓圈形,當(dāng)比較所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)在時(shí)間t = tl的尺寸與所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)在時(shí)間t = t2的尺寸時(shí),可看出后者較前者大。這樣,通過執(zhí)行控制使得所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝著所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動時(shí)縮減,可獲得一所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)同時(shí)變大浮現(xiàn)的生動效果。如第10圖所示,所述觸控游戲控制單元810可執(zhí)行控制而使得在最初顯現(xiàn)于游戲畫面900時(shí),所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)的直徑不同于所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的內(nèi)圈直徑,所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)的直徑在其朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的移動路線上漸漸改變,并且最終所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)的直徑在所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會時(shí),變成與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的內(nèi)圈直徑相
坐寸ο在某一特定時(shí)間點(diǎn),在游戲畫面900中可能顯現(xiàn)出多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),而每一個(gè)都包含一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。特別地,當(dāng)每一組合的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在同一時(shí)間點(diǎn)相交會時(shí),使用者必須同時(shí)觸碰所述些多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的所在位置。此時(shí),必須通過視覺方式來通知使用者一多點(diǎn)觸控輸入即將要進(jìn)行。為此目的,當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),其中每一包含一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且每一組合(SET1,SET2,…)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在同一時(shí)間點(diǎn)相交會時(shí),所述觸控游戲控制單元810可顯示出一指示需要同時(shí)進(jìn)行多個(gè)觸控輸入的多點(diǎn)觸控輸入指示單元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)可為一指示單元,連結(jié)包含于所述些觸控輸入引導(dǎo)組合(SETs :SET1、SET2、…)的個(gè)別的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。有關(guān)所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)的范例配合參照第11圖討論于下文。第11圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)連結(jié)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET1,SET2)所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM1,AGM2)。參照第11圖所示,其中一第一觸控輸入引導(dǎo)組合(SETl)包括一第一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGMl)與一第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM1),且一第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)包括一第二時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM2)與一第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)。所述第一觸控輸入引導(dǎo)組合(SETl)與所述第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)同時(shí)顯現(xiàn)于所述游戲畫面900中。當(dāng)?shù)谝粫r(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGMl)與第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)相交會的時(shí)間點(diǎn)等同于所述第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)相交會的時(shí)間點(diǎn)時(shí),連結(jié)所述第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)的多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)顯現(xiàn)出,接著一使用者被直觀地通知需進(jìn)行多點(diǎn)觸控輸入。在看見所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)時(shí),使用者必須同時(shí)碰觸所述第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)所顯示的區(qū)域位置。接著,有關(guān)使用者如何進(jìn)行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第12圖描述。第12圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間(tl — t2,t3 — t4 — t5)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。 請參考第12圖的(a)及(b),于時(shí)間t = tl時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)出且顯示于整個(gè)所述游戲畫面900的兩相隔開的隨機(jī)位置上。在時(shí)間t = tl之后,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)顯示以一給定的速度(V)沿著一給定的路徑(虛線)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動。當(dāng)時(shí)間t = t2時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)的顯示方式顯示與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會。此時(shí),使用者必須觸碰在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)所顯示的區(qū)域。如第12圖的(b)、(C)與(d),在時(shí)間t = t2之后,跟隨所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的起始引導(dǎo)指示單元(STI)的保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)繼續(xù)移動直到與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會。在此,所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)顯示如同被吸引入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)中。為此,使用者必須持續(xù)其時(shí)間t = t2所執(zhí)行的觸碰直到所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)完全納入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)當(dāng)中,也就是直到時(shí)間t = t4。若使用者根據(jù)如此的觸控輸入方式進(jìn)行一觸控輸入,則所述評比單元830對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。為此,所述評比單元830可辨識包括所述包含起始引導(dǎo)指示單元(STI)與保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間(t2 t4)與位置的資訊的顯示資訊,以及辨認(rèn)包括有所述觸控輸入被辨識出的時(shí)間與位置資訊的辨識資訊,并且檢查所述觸控輸入是否在所述起始引導(dǎo)指示單元(STI)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間與位置上開始被辨識出,并且檢查所述觸控輸入是否在所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的整個(gè)時(shí)間區(qū)段被持續(xù)辨識出,而基于檢查結(jié)果對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述評比單元830可在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)通過對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生一次評比結(jié)果,或者也可在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)(如時(shí)間變化、位置變化等)分別地對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生多個(gè)評比結(jié)果。當(dāng)所述評比單元830在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)(如時(shí)間變化、位置變化等)分別地對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生多個(gè)評比結(jié)果時(shí),以一包括時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)(包括起始引導(dǎo)指示單元(STI)與保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI))與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)來說,所述多個(gè)評比結(jié)果的數(shù)量可與保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)的長度成比例。
也就是說,在本發(fā)明第一實(shí)施例的觸控游戲裝置100,如第5圖所示,以一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)獲得一評比結(jié)果時(shí),在本發(fā)明第二實(shí)施例的觸控游戲裝置800,是以一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)獲得多個(gè)評比結(jié)果。如第8圖所示,本發(fā)明第二實(shí)施例的觸控游戲裝置800可進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元840,其基于一觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果來輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示所述評比結(jié)果。此處,所述評比效果圖形可以顯示評比結(jié)果的資訊以及有關(guān)獲得所述評比結(jié)果(即顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者顯示所述觸控輸入成功)的總數(shù)的資τΗ ο如第12圖(b)、(c)、(d)及(e)所示,所述評比單元830可在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間(t2 t4)內(nèi)對一持續(xù)的觸控輸入的準(zhǔn)確 度或成功性進(jìn)行評比,并且所述評比效果輸出單元840可基于此段時(shí)間內(nèi)所獲得的評比結(jié)果來輸出評比效果聲音和圖形。如第12圖(b)、(C)、(d)及(e)所示,當(dāng)一使用者在準(zhǔn)確時(shí)間t = t2碰觸顯示所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的區(qū)域1200時(shí),并且持續(xù)碰觸所述區(qū)域直到時(shí)間t = t4而未移開其手指的碰觸時(shí),所述評比效果輸出單元840可在所對應(yīng)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)所顯現(xiàn)的區(qū)域1220的周遭區(qū)域1210上,連續(xù)顯示文字圖形(影像)“PERFECT”做為指示觸控輸入的準(zhǔn)確度已位于最高級別的評比結(jié)果的資訊,同時(shí)顯示隨著時(shí)間改變的評比結(jié)果的數(shù)目(“45” —“52” —“59” —“60”)。再者,所述評比效果輸出單元840可在一觸控輸入被持續(xù)辨識時(shí)的時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出評比效果聲音。再者,在已通過所述評比單元830獲得評比結(jié)果后,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可從游戲畫面900中消失,如第12圖(e)所示,且在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)消失時(shí)可進(jìn)行特殊的圖形處理。例如,在時(shí)間t = t4時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可具有一有如水滴或圓珠的形狀,且所述評比效果輸出單元840可在所述對應(yīng)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所顯示的區(qū)域1220上輸出有如大水滴或是圓珠要破掉或爆炸的生動效果。如第8圖所示,本發(fā)明的第二實(shí)施例的觸控游戲裝置800可進(jìn)一步包含一音樂管理單元850,用來在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。所述觸控游戲控制單元810可根據(jù)選取的音樂來選取對應(yīng)的顯示圖案資訊,并根據(jù)選定的顯示圖案資訊來控制時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。此處,所述顯示圖案資訊可包括所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)顯示以及有多少引導(dǎo)標(biāo)志被顯示的資訊以及所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)相互交會的資訊。此外,所述顯示圖案資訊可包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。也就是說,根據(jù)觸控輸入的評比結(jié)果輸出的評比效果聲音可做為表現(xiàn)音效來改善音樂聲音的節(jié)奏(重音)或節(jié)拍。因此,能夠提高玩與觀看所述觸控游戲的樂趣水平。在提供于所述觸控游戲中的多樣附加功能中,一可玩游戲時(shí)間控制功能以及一防護(hù)功能將會參照第13圖描述于下文。所述觸控游戲控制單元810可配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲。然而,所述觸控游戲控制單元810可根據(jù)來自評比單元830的評比結(jié)果而在一特定事件下延長或縮短所述配置的可玩游戲時(shí)間。舉例來說,所述觸控游戲控制單元810可在連續(xù)獲得多次評比結(jié)果是顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的情況下延長所述可玩游戲時(shí)間;或者是在獲得一評比結(jié)果顯示一用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)(用于延長可玩游戲時(shí)間)的觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的觸控輸入成功的情況下,延長所述可玩游戲時(shí)間。當(dāng)所述觸控游戲控制單元810所配置的(可被延長或縮短的)可玩游戲時(shí)間,例 如為150秒鐘時(shí),所述觸控游戲控制單元810可在所述游戲畫面900中以長條形圖案的外形來顯示所述可玩游戲時(shí)間或者以數(shù)字形式在所述游戲畫面900中的一區(qū)域1310來顯示所述可玩游戲時(shí)間,如第13圖所示。再者,所述觸控游戲控制單元110可執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合。在此,所述防護(hù)道具指一可允許將顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功(失敗)的評比結(jié)果更改為顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果而不必處理正確的評比結(jié)果。針對一能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),所述觸控游戲控制單元810可在對應(yīng)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所顯示的區(qū)域周圍的一區(qū)域1320上顯示文字“SHIELD(防護(hù))”,因此通知使用者所述能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)出現(xiàn)了,如第13圖所示。當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元830產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊。接著,當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功的時(shí)候,所述評比單元830則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一顯示所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果。如上所述的本發(fā)明第二實(shí)施例的所述觸控游戲裝置800優(yōu)選是一行動終端產(chǎn)品,例如智慧型手機(jī)、平板電腦,或是一行動通訊終端產(chǎn)品、一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或街機(jī)游戲機(jī)或諸如此類。然而,其并不僅限于此,只要具備觸控螢?zāi)?,其可被?shí)現(xiàn)為任何型式的電子裝置。在本發(fā)明第二實(shí)施例中,一種通過如上所述的觸控游戲裝置800來提供觸控游戲的方法將會參照第14圖簡要地描述于下文。第14圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法的第二實(shí)施例的流程圖。
如第14圖所示,一種通過如上所述的觸控游戲裝置800來提供觸控游戲的方法包含一步驟(S1400),執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示的游戲畫面中顯不出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)包含一起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)及一保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)與所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)交會為止;一步驟(S1402),透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一步驟(S1404),基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。如上所述的本發(fā)明第二實(shí)施例的提供觸控游戲的方法優(yōu)選可以是一程序,且被儲存于一電腦可讀記錄媒體。一儲存于一記錄媒體而用以體現(xiàn)本發(fā)明第二實(shí)施例的所述提供觸控游戲的方法 的程序是用以執(zhí)行一功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示的游戲畫面中顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)包含一起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)及一保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元(STI)與所述保持時(shí)機(jī)指示單元(HTI)相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)交會為止;以及另一功能基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述記錄于一記錄媒體的程序優(yōu)選可以通過在一電腦中被讀取、安裝并執(zhí)行,而執(zhí)行上述功能。為使一電腦讀取所述記綠于一記錄媒體的程序,并能執(zhí)行所述程序所能實(shí)現(xiàn)的功能,所述程序優(yōu)選可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機(jī)器語言)編寫的程序編碼,使得所述電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過所述電腦的一裝置介面來讀取。這樣的代碼可包括關(guān)聯(lián)于定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦的處理器所需的執(zhí)行程序相關(guān)的控制碼來根據(jù)規(guī)定的程序執(zhí)行上述的每一功能。再者,這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一記憶體定址關(guān)聯(lián)代碼,可指明在電腦參考的內(nèi)存記憶體或外部記憶體中的哪個(gè)位置或位址必須用于電腦的處理器所需的附加資訊或媒體以執(zhí)行上述的每一功能。再者,當(dāng)電腦的處理器必須與任何其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊以執(zhí)行上述功能時(shí),這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一通訊相關(guān)代碼,以指明所述電腦的處理器必須如何通過使用所述電腦的一通訊模組來與其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊、指明所述電腦的處理器在通訊過程中必須傳送與接收什么資訊或媒體,以及其他可能的相關(guān)指令。記錄儲存上述程序的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一只讀存儲器(ROM)、一隨機(jī)存取存儲器(RAM)、一光盤只讀存儲器(⑶-ROM)、一磁帶、一軟盤、一光學(xué)儲存裝置等等。再者,所述電腦可讀記錄媒體可分散于一電腦系統(tǒng)中,所述電腦系統(tǒng)中包含多個(gè)分散而通過網(wǎng)路連接的電腦,且電腦可讀程序編碼可被以此分散模式被儲存與執(zhí)行。于此情況下,所述些分散的電腦中的任一或多個(gè)電腦可執(zhí)行其中一些上述功能并傳送執(zhí)行結(jié)果至其他電腦中的任一或多個(gè)電腦,且接收所述被傳送的結(jié)果的電腦也可執(zhí)行其中一些上述功能,并提供執(zhí)行結(jié)果到其他分散的電腦。再者,當(dāng)考量到電腦讀取記錄媒體以及執(zhí)行儲存于記錄媒體的程序所處的系統(tǒng)環(huán)境時(shí),一用以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的函數(shù)型程序和一關(guān)聯(lián)所述函數(shù)型程序的程序編碼與程序編碼區(qū)段可被本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的程序設(shè)計(jì)者輕易地構(gòu)想或改變。一可讀取一記錄媒體的電腦,而所述記錄媒體儲存有一用以執(zhí)行本發(fā)明的第二實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序,所述電腦可為一運(yùn)算裝置,除了一般的個(gè)人電腦之外,其可包含一行動終端產(chǎn)品,例如一智慧型手機(jī)、一平板電腦或一行動通訊終端產(chǎn)品,以及一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或一街機(jī)游戲機(jī)。若所述電腦為一行動終端產(chǎn)品,則所述用以執(zhí)行本發(fā)明的第二實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序可為一通過應(yīng)用程序商店而安裝于所述行動終端產(chǎn)品的應(yīng)用程序或?yàn)樗鲂袆咏K端產(chǎn)品的一部份,所述記錄媒體可為一應(yīng)用程序商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至所述應(yīng)用程序商店伺服器(儲存有用以執(zhí)行本發(fā)明的第二實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序)的伺服器, 或者其本身可為所述應(yīng)用程序商店伺服器或另一伺服器。以下,一采用另一型式的觸控輸入引導(dǎo)組合的觸控游戲?qū)⒃敿?xì)描述于下文。第15圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置1500的第三實(shí)施例的方塊示意圖。如第15圖所示,所述第三實(shí)施例的所述觸控游戲裝置1500包含一觸控游戲控制單元1510、一觸控輸入辨識單元1520以及一評比單元1530,其中所述觸控游戲控制單元1510用以在一顯示于觸控螢?zāi)簧系挠螒虍嬅嬷袌?zhí)行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導(dǎo)組合(包含時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志、區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志等等))顯示的功能以及多樣其他有關(guān)所述觸控游戲的控制功能;所述觸控輸入辨識單元1520用以透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;所述評比單元1530用以透過所述顯示于游戲畫面中的畫面元件(例如所述觸控輸入組合)的顯示狀態(tài)以及一觸控輸入的辨識結(jié)果,來對一使用者的觸碰(操作)的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述觸控游戲控制單元1510執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)包含一起始區(qū)域指示單元(start areaindicator, SAI)及一拖曳區(qū)域指示單元(drag area indicator, DAI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到與所述起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動的同時(shí)被顯示出。所述觸控輸入辨識單元1520辨識一使用者對于所述觸控螢?zāi)坏呐鲇|來做為一觸控輸入,以感測所述觸控輸入的時(shí)間點(diǎn)(尤其所述觸控輸入的持續(xù)時(shí)間)與位置。所述評比單元1530基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊以及一觸控輸入的辨識資訊,來對一觸控輸入的準(zhǔn)確度和成功性進(jìn)行評比。在下文中,上述本發(fā)明的第三實(shí)施例的觸控游戲裝置1500用來提供所述觸控游戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執(zhí)行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細(xì)地配合第16圖至第21圖進(jìn)行描述。首先,請參考第16圖到第18圖,其描述構(gòu)成一游戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構(gòu)成所述游戲畫面的畫面元件包括一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)、一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)以及一多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI),且所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)包含一起始區(qū)域指示單元(SAI)及一拖曳區(qū)域指示單元(DAI)。第16圖根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例描繪在觸控游戲中一顯示包括時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的游戲畫面1600,其中的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)包含一起始區(qū)域指示單元(SAI)及一拖曳區(qū)域指示單元(DAI)。參考第16圖所示,所述觸控游戲控制單元1510設(shè)定整個(gè)游戲畫面1600為所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包括的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述觸控游戲開始時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)于所述游戲畫面1600中的相隔開的隨機(jī)位置。所述觸控游戲控制單元1510可對于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)至少控制其一移動速度(V)與一移動路徑(P)的其中之一,以及控制所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的拖曳區(qū)域指 示單元(DAI)的路徑形狀。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動速度可為等速度或非等速度。例如,當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動速度可增快或減慢。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動路徑(P)可變化為多種型式,例如直線型式、曲線型式及諸如此類的型式。此外,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在數(shù)度顯現(xiàn)于觸控游戲的過程中,每次顯現(xiàn)時(shí)的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產(chǎn)生差異,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據(jù)游戲難度等級、設(shè)定值、音樂選擇等等而有所變化。進(jìn)一步地,所述觸控游戲控制單元1510可控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的形狀。例如,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)可為一圓形圖像,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可為一圓圈餅圖像。而除此之外的形狀皆是可能的。以下,為方便說明,現(xiàn)假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)為圓形,而所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的起始區(qū)域指示單元(SAI)為圓圈形。第17圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4 — t5 — t6)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示。所述控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得當(dāng)所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)最初顯現(xiàn)于所述游戲畫面1600時(shí)僅所述起始區(qū)域指示單元(SAI)被顯示出,接著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)在隨著時(shí)間沿著一給定路徑被延長(延伸)時(shí)被顯示出直到達(dá)到一給定長度為止。在所述僅包含起始區(qū)域指示單元(SAI)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)最初顯現(xiàn)的時(shí)候,即時(shí)間t = tl,所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)被輕微拉長,如第17圖(a)所示。同樣地,在時(shí)間t = t2時(shí),所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)被拉伸至一長度大于在時(shí)間t = tl時(shí)的長度,如第17圖(b)所示。在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)的這一段時(shí)間里,所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的拖曳區(qū)域指示單元(DAI)依此方式被延伸,所述觸控游戲控制單元1510控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的起始區(qū)域指示單元(SAI)移動。在第17圖(C)中,其繪示所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)被完全地延伸至一給定長度且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會的時(shí)刻(即時(shí)間t = t3)所擷取的游戲畫面1600下。在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會之后(時(shí)間t = t3之后),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)沿著連接所述起始區(qū)域指示單元(SAI)的拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動。在第17圖⑷中,其繪示當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)正沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動(即時(shí)間t = t4)時(shí)所擷取的游戲畫面1600,可確定所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)被時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)所經(jīng)過其上的部份消失了。所述觸控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得一旦所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)通 過所述起始區(qū)域指示單元(SAI)時(shí),所述起始區(qū)域指示單元(SAI)立即消失于游戲畫面1600中,并且使得所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)被所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)經(jīng)過于其上的部份消失于游戲畫面1600中。當(dāng)所述觸控游戲控制單元1510這樣執(zhí)行控制而使得整個(gè)拖曳區(qū)域指示單元(DAI)已被所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)經(jīng)過于其上的部份消失于游戲畫面1600中的時(shí)候,其可根據(jù)一評比結(jié)果而以不同方式執(zhí)行控制。在評比結(jié)果顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的情況下,所述觸控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得整個(gè)拖曳區(qū)域指示單元(DAI)只有一部份(已被所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)經(jīng)過于其上的部份)消失于游戲畫面1600中。相反地,在評比結(jié)果顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功的情況下,所述觸控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得不只所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的一部份(已被所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)經(jīng)過于其上的部份)消失于游戲畫面1600中,連同其對應(yīng)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)都完全消失于游戲畫面1600中。在第17圖(e)中,其繪示當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)移動至所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的末端點(diǎn)時(shí)(即時(shí)間t = t5)的時(shí)刻所擷取的游戲畫面1600。同樣地,在第17圖(f)中,其繪示在時(shí)間t = t5之后,即時(shí)間t = t6,對應(yīng)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)已消失時(shí)所擷取的游戲畫面1600。所述觸控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的起始區(qū)域指示單元(SAI)之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動時(shí)縮減。如第17圖(a)、(b)及(C)所示,可看出所述起始區(qū)域指示單元(SAI)的大小故定,而所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的大小則在其朝向所述起始區(qū)域指示單元(SAI)移動時(shí)隨著時(shí)間而增大。為此,所述觸控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得在一開始顯現(xiàn)于游戲畫面1600中時(shí)(時(shí)間t = tl之前),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑不同于所述起始區(qū)域指示單元(SAI)的內(nèi)圈直徑,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑在其朝著所述起始區(qū)域指示單元(SAI)的移動路線漸漸改變(tl <時(shí)間t < t3),且最終所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的直徑在所述所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會時(shí)(時(shí)間t = t3),變成與所述起始區(qū)域指示單元(SAI)的內(nèi)圈直徑相等。在某一特定時(shí)間點(diǎn),在游戲畫面1600中可能顯現(xiàn)出多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),而每一個(gè)都包含一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。特別地,當(dāng)每一組合的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在同一時(shí)間點(diǎn)相交會時(shí),使用者必須同時(shí)觸碰所述些多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的所在位置。此時(shí),必須通過視覺方式來通知使用者一多點(diǎn)觸控輸入即將要進(jìn)行。為此目的,當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),其中每一包含一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且每一組合(SET1,SET2,…)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在同一時(shí)間點(diǎn)相交會時(shí),所述觸控游戲控制單元1510可顯示出一指示需要同時(shí)進(jìn)行多個(gè)觸控輸入的多點(diǎn)觸控輸入指示單元(multi-touch input indicator,MTI)。在此,所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)可為一指示單元,連結(jié)包含于所述些觸控輸入引導(dǎo)組合(SET :SETl、SET2、…)的個(gè)別的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。
有關(guān)所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)的范例配合參照第18圖討論于下文。第18圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中一多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)連結(jié)多個(gè)觸控輸入引導(dǎo)組合(SET1,SET2)所包含的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM1,AGM2)。參照第18圖所示,其中一第一觸控輸入引導(dǎo)組合(SETl)包括一第一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGMl)與一第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM1),且一第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)包括一第二時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM2)與一第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)。所述第一觸控輸入引導(dǎo)組合(SETl)與所述第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)同時(shí)顯現(xiàn)于所述游戲畫面1600中。當(dāng)?shù)谝粫r(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGMl)與第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)相交會的時(shí)間點(diǎn)等同于所述第二觸控輸入引導(dǎo)組合(SET2)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)相交會的時(shí)間點(diǎn)時(shí),連結(jié)所述第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)的第一起始區(qū)域指示單元(SAIl)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)的第二起始區(qū)域指示單元(SAI2)的多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)顯現(xiàn)出,接著一使用者被直觀地通知需進(jìn)行多點(diǎn)觸控輸入。在看見所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元(MTI)時(shí),使用者必須同時(shí)碰觸并拖曳所述第一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGMl)(包括其第一起始區(qū)域指示單元(SAIl)顯示的區(qū)域與第一拖曳區(qū)域指示單元(DAIl)顯示的區(qū)域)與所述第二區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM2)(包括其第二起始區(qū)域指示單元(SAI2)顯示的區(qū)域與第二拖曳區(qū)域指示單元(DAI2)顯示的區(qū)域)所顯示的區(qū)域位置。接著,有關(guān)使用者如何進(jìn)行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第19圖及第20圖描述。第19圖是本發(fā)明第二實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4 — t5 — t6)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。然而在第19圖中,假設(shè)在一段時(shí)間t = tl t6時(shí)獲得評比結(jié)果的情況,其中所述評比結(jié)果顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的。當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示狀態(tài)如第19圖
(a)、(b)、(c)、(d)、(e)和(f)所示隨時(shí)間變化,使用者在觀看所述游戲畫面1600的時(shí)候必須開始在一特定時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行觸控輸入且必須同時(shí)進(jìn)行一拖曳動作。如第19圖所示,在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)候,亦即時(shí)間t = t3時(shí),使用者必須觸碰起始區(qū)域指示單元(SAI)顯示的區(qū)域1930,并且在其手指的觸碰不離開的情況下進(jìn)行一與所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動一致的拖曳動作。因此,所述被辨識的觸控輸入的位置可隨著時(shí)間變化(1930 — 1940 — 1950)。根據(jù)一對應(yīng)此觸控輸入方法的評比方法,所述評比單元1530可辨認(rèn)包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與組成所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的起始區(qū)域指示單元(SAI)與拖曳區(qū)域指示單元(DAI)相交會的時(shí)間(t3 t5)與位置(起始區(qū)域指示單元(SAI)與拖曳區(qū)域指示單元(DAI)個(gè)別顯示的區(qū)域)的顯示資訊,以及辨認(rèn)包括所述被辨識的觸控輸入的時(shí)間與位置的辨識資訊,并檢查所述觸控輸入在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會的時(shí)間點(diǎn)(t = t3)與位置(起始區(qū)域指示單元(SAI)的顯示區(qū)域)上是否開始被辨識出且一邊持續(xù)一段時(shí)間(所述段時(shí)間指所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動所經(jīng)歷的時(shí)間)一邊改變其辨識位置使其辨識位置沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的路徑移動(即所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的顯示的區(qū)域的路 徑),并且基于所述檢查結(jié)果對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。如第15圖所示,本發(fā)明第三實(shí)施例的所述觸控游戲裝置1500可進(jìn)一步包括一評比效果輸出單元1540,其基于一觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果來輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示所述評比結(jié)果。所述評比單元1530可在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)通過對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生一次評比結(jié)果,或者也可在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)(如時(shí)間變化、位置變化等)分別地對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生多個(gè)評比結(jié)果。當(dāng)所述評比單元1530在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)(如時(shí)間變化、位置變化等)分別地對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生多個(gè)評比結(jié)果時(shí),所述多個(gè)評比結(jié)果的數(shù)量可與所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的長度成比例。當(dāng)所述評比單元1530在觸控輸入維持的時(shí)間內(nèi)根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)(如時(shí)間變化、位置變化等)分別地對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比而產(chǎn)生多個(gè)評比結(jié)果時(shí),所述評比效果輸出單元1540可為所述評比單元1530所產(chǎn)生的個(gè)別的評比結(jié)果來輸出評比效果聲音以及評比效果圖形。如第19圖所示,所述評比效果輸出單元1540可輸出評比效果圖形,其顯示評比效果的資訊(例如PERFECT(完美))以及顯示評比結(jié)果(顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的)的總數(shù)(例如61、69、75、76),其中所述評比效果圖形顯示于一區(qū)域1970,所述區(qū)域1970位于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的周圍而對應(yīng)所述觸控輸入被辨識的位置。所述評比效果輸出單元1540可在一觸控輸入被持續(xù)辨識時(shí)的時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出評
比效果聲音。再者,在已通過所述評比單元1530獲得所有評比結(jié)果后,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可從游戲畫面1600中消失,如第19圖(f)所示,且在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)消失時(shí)可進(jìn)行特殊的圖形處理。例如,在時(shí)間t = t5時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)可具有一有如水滴或圓珠的形狀,隨即在時(shí)間t = t6時(shí)所述評比效果輸出單元1540可在所述對應(yīng)的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)最后顯示的區(qū)域1960上輸出有如大水滴或是圓珠要破掉或爆炸的生動效果。第20圖是本發(fā)明第三實(shí)施例的視圖,其更進(jìn)一步解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示時(shí)的觸控輸入方法及評比方法。第20圖顯示所述觸控游戲以如同第19圖的方式進(jìn)行時(shí),使用者未沿著拖曳區(qū)域指示單元(DAI)進(jìn)行拖曳動作的情況。所述評比單元1530辨認(rèn)出所述觸控輸入并未在一段時(shí)間內(nèi)被持續(xù)辨識出,其中所述段時(shí)間指所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動同時(shí)所述觸控輸入一邊改變其辨識位置使其辨識位置沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的路徑(即所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的顯示的區(qū)域的路徑)所經(jīng)歷的時(shí)間,基于此種情況,所述評比 單元1530評比所述觸控輸入為不成功(失敗)。因此,所述評比效果輸出單元1540輸出評比效果資訊(FAIL)于對應(yīng)的區(qū)域2000。如第15圖所示,本發(fā)明第三實(shí)施例的觸控游戲裝置1500可進(jìn)一步包括一音樂管理單元1550,用來在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。所述觸控游戲控制單元1510可根據(jù)選取的音樂來選取對應(yīng)的顯示圖案資訊,并根據(jù)選定的顯示圖案資訊來控制時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。此處,所述顯示圖案資訊可包括所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)顯示以及有多少引導(dǎo)標(biāo)志被顯示的資訊,所述些區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的拖曳區(qū)域指示單元(DAI)的長度或形狀的資訊,以及所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)相互交會的資訊。此外,所述顯示圖案資訊可包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。也就是說,根據(jù)觸控輸入的評比結(jié)果輸出的評比效果聲音可做為表現(xiàn)音效來改善音樂聲音的節(jié)奏(重音)或節(jié)拍。因此,能夠提高玩與觀看所述觸控游戲的樂趣水平。在提供于所述觸控游戲中的多樣附加功能中,一可玩游戲時(shí)間控制功能以及一防護(hù)功能將會參照第21圖描述于下文。所述觸控游戲控制單元1510可配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲。然而,所述觸控游戲控制單元1510可根據(jù)來自評比單元1530的評比結(jié)果而在一特定事件下延長或縮短所述配置的可玩游戲時(shí)間。舉例來說,所述觸控游戲控制單元1510可在連續(xù)獲得多次評比結(jié)果是顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的情況下延長所述可玩游戲時(shí)間;或者是在獲得一評比結(jié)果顯示一用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)(用于延長可玩游戲時(shí)間)的觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的觸控輸入成功的情況下,延長所述可玩游戲時(shí)間。當(dāng)所述觸控游戲控制單元1510所配置的(可被延長或縮短的)可玩游戲時(shí)間,例如為180秒鐘時(shí),所述觸控游戲控制單元1510可在所述游戲畫面1600中以長條形圖案的外形來顯示所述可玩游戲時(shí)間或者以數(shù)字形式在所述游戲畫面1600中的一區(qū)域2010來顯示所述可玩游戲時(shí)間,如第21圖所示。再者,所述觸控游戲控制單元1510可執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合。在此,所述防護(hù)道具指一可允許將顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功(失敗)的評比結(jié)果更改為顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果而不必處理正確的評比結(jié)果。針對一能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),所述觸控游戲控制單元1510可在對應(yīng)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所顯示的區(qū)域周圍的一區(qū)域2020上顯示文字“SHIELD (防護(hù))”,因此通知使用者所述能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)出現(xiàn)了,如第21圖所示。當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元1530產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊。 接著,當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功的時(shí)候,所述評比單元1530則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一顯示所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果。如上所述的本發(fā)明第三實(shí)施例的所述觸控游戲裝置1500優(yōu)選是一行動終端產(chǎn)品,例如智慧型手機(jī)、平板電腦,或是一行動通訊終端產(chǎn)品、一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或街機(jī)游戲機(jī)或諸如此類。然而,其并不僅限于此,只要具備觸控螢?zāi)唬淇杀粚?shí)現(xiàn)為任何型式的電子裝置。在本發(fā)明第三實(shí)施例中,一種通過如上所述的觸控游戲裝置1500來提供觸控游戲的方法將會參照第22圖簡要地描述于下文。第22圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法的第三實(shí)施例的流程圖。如第22圖所示,一種通過如上所述的觸控游戲裝置1500來提供觸控游戲的方法包含一步驟(S2200),執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示的游戲畫面中顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)包含一起始區(qū)域指示單元(SAI)及一拖曳區(qū)域指示單元(DAI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到與所述起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會并在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動的同時(shí)被顯示出;一步驟(S2202),透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一步驟(S2204),基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。如上所述的本發(fā)明第三實(shí)施例的提供觸控游戲的方法優(yōu)選可以是一程序,且被儲存于一電腦可讀記錄媒體。一儲存于一記錄媒體而用以體現(xiàn)本發(fā)明第三實(shí)施例的所述提供觸控游戲的方法的程序是用以執(zhí)行一功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示的游戲畫面中顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)包含一起始區(qū)域指示單元(SAI)及一拖曳區(qū)域指示單元(DAI),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到與所述起始區(qū)域指示單元(SAI)相交會并在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元(DAI)移動的同時(shí)被顯示出;以及另一功能基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述記錄于一記錄媒體的程序優(yōu)選可以通過在一電腦中被讀取、安裝并執(zhí)行,而執(zhí)行上述功能。為使一電腦讀取所述記綠于一記錄媒體的程序,并能執(zhí)行所述程序所能實(shí)現(xiàn)的功能,所述程序優(yōu)選可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機(jī)器語言)編寫的程序編碼,使得所述電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過所述電腦的一裝置介面來讀取。這樣的代碼可包括關(guān)聯(lián)于定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦的處理器所需的執(zhí)行程序相關(guān)的控制碼來根據(jù)規(guī)定的程序執(zhí)行上述的每一功能。
再者,這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一記憶體定址關(guān)聯(lián)代碼,可指明在電腦參考的內(nèi)存記憶體或外部記憶體中的哪個(gè)位置或位址必須用于電腦的處理器所需的附加資訊或媒體以執(zhí)行上述的每一功能。再者,當(dāng)電腦的處理器必須與任何其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊以執(zhí)行上述功能時(shí),這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一通訊相關(guān)代碼,以指明所述電腦的處理器必須如何通過使用所述電腦的一通訊模組來與其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊、指明所述電腦的處理器在通訊過程中必須傳送與接收什么資訊或媒體,以及其他可能的相關(guān)指令。記錄儲存上述程序的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一只讀存儲器(ROM)、一隨機(jī)存取存儲器(RAM)、一光盤只讀存儲器(⑶-ROM)、一磁帶、一軟盤、一光學(xué)儲存裝置等等。再者,所述電腦可讀記錄媒體可分散于一電腦系統(tǒng)中,所述電腦系統(tǒng)中包含多個(gè)分散而通過網(wǎng)路連接的電腦,且電腦可讀程序編碼可被以此分散模式被儲存與執(zhí)行。于此情況下,所述些分散的電腦中的任一或多個(gè)電腦可執(zhí)行其中一些上述功能并傳送執(zhí)行結(jié)果至其他電腦中的任一或多個(gè)電腦,且接收所述被傳送的結(jié)果的電腦也可執(zhí)行其中一些上述功能,并提供執(zhí)行結(jié)果到其他分散的電腦。再者,當(dāng)考量到電腦讀取記錄媒體以及執(zhí)行儲存于記錄媒體的程序所處的系統(tǒng)環(huán)境時(shí),一用以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的函數(shù)型程序和一關(guān)聯(lián)所述函數(shù)型程序的程序編碼與程序編碼區(qū)段可被本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的程序設(shè)計(jì)者輕易地構(gòu)想或改變。一可讀取一記錄媒體的電腦,而所述記錄媒體儲存有一用以執(zhí)行本發(fā)明的第三實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序,所述電腦可為一運(yùn)算裝置,除了一般的個(gè)人電腦之外,其可包含一行動終端產(chǎn)品,例如一智慧型手機(jī)、一平板電腦或一行動通訊終端產(chǎn)品,以及一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或一街機(jī)游戲機(jī)。若所述電腦為一行動終端產(chǎn)品,則所述用以執(zhí)行本發(fā)明的第三實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序可為一通過應(yīng)用程序商店而安裝于所述行動終端產(chǎn)品的應(yīng)用程序或?yàn)樗鲂袆咏K端產(chǎn)品的一部份,所述記錄媒體可為一應(yīng)用程序商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至所述應(yīng)用程序商店伺服器(儲存有用以執(zhí)行本發(fā)明的第三實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序)的伺服器,或者其本身可為所述應(yīng)用程序商店伺服器或另一伺服器。以下,一采用另一型式的觸控輸入引導(dǎo)組合的觸控游戲?qū)⒃敿?xì)描述于下文。
第23圖是本發(fā)明提供觸控游戲的裝置2300的第四實(shí)施例的方塊示意圖。如第23圖所示,所述第四實(shí)施例的所述觸控游戲裝置2300包含一觸控游戲控制單元2310、一觸控輸入辨識單元2320以及一評比單元2330,其中所述觸控游戲控制單元2310用以在一顯示于觸控螢 幕上的游戲畫面中執(zhí)行一控制畫面元件(例如一觸控輸入引導(dǎo)組合(包含時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志、區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志等等))顯示的功能以及多樣其他有關(guān)所述觸控游戲的控制功能;所述觸控輸入辨識單元2320用以透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;所述評比單元2330用以透過所述顯示于游戲畫面中的畫面元件(例如所述觸控輸入組合)的顯示狀態(tài)以及一觸控輸入的辨識結(jié)果,來對一使用者的觸碰(操作)的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述觸控游戲控制單元2310執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會為止。所述觸控輸入辨識單元2320辨識一使用者對于所述觸控螢?zāi)坏呐鲇|來做為一觸控輸入,以感測所述觸控輸入的時(shí)間點(diǎn)與位置。所述評比單元2330基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊以及一觸控輸入的辨識資訊,來對一觸控輸入的準(zhǔn)確度和成功性進(jìn)行評比。 在下文中,上述本發(fā)明的第四實(shí)施例的觸控游戲裝置2300用來提供所述觸控游戲的控制畫面元件顯示的功能、使用者執(zhí)行一觸控輸入的方式、評比方案以及附加功能將會詳細(xì)地配合第24圖至第27圖進(jìn)行描述。首先,請參考第24圖到第25圖,描述構(gòu)成一游戲畫面的所述控制畫面元件顯示的功能。在此,構(gòu)成所述游戲畫面的畫面元件包括一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)以及一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。第24圖根據(jù)本發(fā)明第四實(shí)施例描繪在觸控游戲中一顯示包括時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的游戲畫面900,其中的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)及區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)呈指向相同方向的箭頭形狀。參考第24圖所示,所述觸控游戲控制單元2310設(shè)定整個(gè)游戲畫面2400為所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所包括的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述觸控游戲開始時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)于所述游戲畫面2400中的相隔開的隨機(jī)位置。參考第24圖所示,所述觸控游戲控制單元2310進(jìn)一步執(zhí)行控制而使得所述兩相隔開的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)至少其中之一移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會為止,也就是說,顯示控制可被執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝向區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會;或者所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)朝向所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)移動直到所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)與所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)移動。再者,顯示控制也可執(zhí)行而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)兩者皆移動,而其中一方具有高于另一方的速度,而致使兩者最終相互交會。
為了而使得所述兩相隔開的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)至少其中之一移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會為止,所述觸控游戲控制單元2310可對所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的至少其中之一控制其移動速度(V)和路徑(P)的至少其中之一。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的至少其中之一的移動速度(v)可為等速度或非等速度。舉例來說,當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的移動速度(V)可增加或減少。以下,為方便說明,現(xiàn)假設(shè)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示已控制為所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會,如第24圖所示。所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)可能控制沿著至少一特定移動路徑(P)來移動,并且以一特定移動速度(V)來移動。 再者,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)圖案化為兩個(gè)指向相同的特定方向的箭頭形狀,因此所述觸控游戲控制單元2310可控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所指向的相同的特定方向。此外,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)在數(shù)度顯現(xiàn)于觸控游戲的過程中,每次顯現(xiàn)時(shí)的顯示方案、移動速度、移動路徑等等皆可能有所變化。再者,為了使觸控輸入的困難度產(chǎn)生差異,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示方案、移動速度及移動路徑可能根據(jù)游戲難度等級、設(shè)定值、音樂選擇等等而有所變化。第25圖是本發(fā)明第四實(shí)施例的視圖,其示意在觸控游戲中如何隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示。參考第25圖(a),于時(shí)間t = tl時(shí),所述觸控游戲控制單元2310令所述呈指向相同特定方向的箭頭形狀的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯示于整個(gè)游戲畫面2400中兩相隔開的隨機(jī)位置上。參考第25圖b所示,在時(shí)間t = tl之后,所述觸控游戲控制單元2310執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動。在第25圖(b)中,其繪示在時(shí)間t = t2,也就是當(dāng)所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)正接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)時(shí)所擷取的游戲畫面。參考第25圖(C)所示,所述觸控游戲控制單元2310執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)在時(shí)間t = t3時(shí)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會且完全重迭;隨后(時(shí)間t = t4),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)從游戲畫面2400消失。如第25圖(a)、(b)及(C)所示,在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)之后而所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動的這段時(shí)間(tl t3)內(nèi),所述觸控游戲控制單元2310執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一移動時(shí)縮減。在第25圖中,可注意到所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的尺寸大小設(shè)定為固定,而所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的尺寸大小則隨著所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)顯現(xiàn)并朝時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)移動而增大。通過這樣隨時(shí)間的大小控制,可獲得一所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)接近所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)同時(shí)變大浮現(xiàn)的生動效果。接著,有關(guān)使用者如何進(jìn)行觸控輸入以及評比方案的方式將會參照第26圖描述。第26圖是本發(fā)明第四實(shí)施例的視圖,其解釋在觸控游戲中隨著時(shí)間(tl — t2 — t3 — t4)控制一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的顯示的觸控輸入方法及評比方法。如第26圖(a)、(b)及(C)所示,在時(shí)間t = tl時(shí),所述呈指向相同特定方向的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)出并顯示于整個(gè)游戲畫面2400的兩相隔開的隨機(jī)位置上。在時(shí)間t = tl之后,所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)顯示以一給定的速度(V)沿著一給定的路徑(虛線)朝向所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)移動。當(dāng)時(shí)間t = t3時(shí),所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)的顯示方式顯示與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會。當(dāng)所述游戲畫面2400隨著時(shí)間以此方式顯示所述觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的時(shí) 候,使用者必須在他/她判斷所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)已經(jīng)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間點(diǎn)觸碰顯示出所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的區(qū)域或位置。對此,使用者的碰觸并非是單純的上下按壓的動作,而必須是朝相同于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所指向的特定方向所進(jìn)行的相同方向上的輕拂碰觸。對于使用者所進(jìn)行的這樣的觸控輸入,所述觸控輸入辨識單元2320會辨識所述觸控輸入的時(shí)間、位置與方向(輕拂方向)。所述評比單元2330可辨認(rèn)包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會的時(shí)間與位置的資訊的顯示資訊與所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所指的特定方向的資訊,以及辨認(rèn)包含有辨識使用者的觸控輸入的時(shí)間與位置的資訊的辨識資訊與所述觸控輸入的輕拂方向的資訊,并且對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會的時(shí)間點(diǎn)和觸控輸入被辨識出的時(shí)間點(diǎn)之間的一致程度,以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相互交會的所在位置和觸控輸入被辨識出的所在位置之間的一致程度,以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所指的特定方向和所述觸控輸入的輕拂方向之間的一致程度。所述觸控游戲裝置2300在本發(fā)明第四實(shí)施例中可進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元2340,如第23圖所示?;谝挥|控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果,所述評比效果輸出單元2340可輸出做為聽覺評比效果的評比效果聲音以及做為視覺評比效果的評比效果圖形的至少其中之一,來指示所述評比結(jié)果。如第23圖所示,所述觸控游戲裝置2300在本發(fā)明的第四實(shí)施例中可進(jìn)一步包含一音樂管理單元2350,用來在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂。當(dāng)所述觸控游戲隨著此音樂播放方式而開始時(shí),所述觸控游戲控制單元2310可根據(jù)選取的音樂來選取對應(yīng)的顯示圖案資訊,并根據(jù)選定的顯示圖案資訊來控制時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)。此處,所述顯示圖案資訊可包括所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)顯示以及有多少引導(dǎo)標(biāo)志被顯示的資訊以及所述些時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)何時(shí)相互交會的資訊。此外,所述顯示圖案資訊可包括所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示控制資訊,來使得輸出一評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。也就是說,根據(jù)觸控輸入的評比結(jié)果輸出的評比效果聲音可做為表現(xiàn)音效來改善音樂聲音的節(jié)奏(重音)或節(jié)拍。因此,能夠提高玩與觀看所述觸控游戲的樂趣水平。在提供于所述觸控游戲中的多樣附加功能中,一可玩游戲時(shí)間控制功能以及一防護(hù)功能將會參照第27圖描述于下文。所述觸控游戲控制單元2310可配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲。然而,所述觸控游戲控制單元2310可根據(jù)來自評比單元2330的評比結(jié)果而在一特定事件下延長或縮短所述配置的可玩游戲時(shí)間。舉例來說,所述觸控游戲控制單元2310可在連續(xù)獲得多次評比結(jié)果是顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的情況下延長所述可玩游戲時(shí)間;或者是在獲得一評比結(jié)果顯示一用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)(用于延長可玩游戲時(shí)間)的觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述用于特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)的觸控輸入成功的情況下, 延長所述可玩游戲時(shí)間。當(dāng)所述觸控游戲控制單元2310所配置的可玩游戲時(shí)間,例如為150秒鐘時(shí),所述觸控游戲控制單元2310可在所述游戲畫面2400中以長條形圖案的外形來顯示所述可玩游戲時(shí)間或者以數(shù)字形式在所述游戲畫面2400中的一區(qū)域2710來顯示所述可玩游戲時(shí)間,如第27圖所示。再者,所述觸控游戲控制單元2310可執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合。在此,所述防護(hù)道具指一可允許將顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功(失敗)的評比結(jié)果更改為顯示觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果而不必處理正確的評比結(jié)果。針對一能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET),所述觸控游戲控制單元2310可在對應(yīng)的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)所顯示的區(qū)域周圍的一區(qū)域2720上顯示文字“SHIELD (防護(hù))”,因此通知使用者所述能夠獲取如上所述的防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)出現(xiàn)了,如第27圖所示。當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元2330產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊。接著,當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合(SET)所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入不成功的時(shí)候,所述評比單元2330則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一顯示所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果。如上所述的本發(fā)明第四實(shí)施例的所述觸控游戲裝置2300優(yōu)選是一行動終端產(chǎn)品,例如智慧型手機(jī)、平板電腦,或是一行動通訊終端產(chǎn)品、一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或街機(jī)游戲機(jī)或諸如此類。然而,其并不僅限于此,只要具備觸控螢?zāi)?,其可被?shí)現(xiàn)為任何型式的電子裝置。在本發(fā)明第四實(shí)施例中,一種通過如上所述的觸控游戲裝置2300來提供觸控游戲的方法將會參照第28圖簡要地描述于下文。第28圖是本發(fā)明提供觸控游戲的方法的第四實(shí)施例的流程圖。如第28圖所示,一種通過如上所述的觸控游戲裝置2300來提供觸控游戲的方法包含一步驟(S2800),執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面中顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;一步驟(S2802),透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及一步驟(S2804),基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。 如上所述的本發(fā)明第四實(shí)施例的提供觸控游戲的方法優(yōu)選可以是一程序,且被儲存于一電腦可讀記錄媒體。一儲存于一記錄媒體而用以體現(xiàn)本發(fā)明第四實(shí)施例的所述提供觸控游戲的方法的程序是用以執(zhí)行一功能執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面中顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM),且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;以及另一功能基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。所述記錄于一記錄媒體的程序優(yōu)選可以通過在一電腦中被讀取、安裝并執(zhí)行,而執(zhí)行上述功能。為使一電腦讀取所述記綠于一記錄媒體的程序,并能執(zhí)行所述程序所能實(shí)現(xiàn)的功能,所述程序優(yōu)選可包含一以電腦語言(例如C、C++、JAVA或一機(jī)器語言)編寫的程序編碼,使得所述電腦的處理器(processor,CPU)能夠通過所述電腦的一裝置介面來讀取。這樣的代碼可包括關(guān)聯(lián)于定義上述每一功能及諸如此類功能的功能碼,以及包括電腦的處理器所需的執(zhí)行程序相關(guān)的控制碼來根據(jù)規(guī)定的程序執(zhí)行上述的每一功能。再者,這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一記憶體定址關(guān)聯(lián)代碼,可指明在電腦參考的內(nèi)存記憶體或外部記憶體中的哪個(gè)位置或位址必須用于電腦的處理器所需的附加資訊或媒體以執(zhí)行上述的每一功能。再者,當(dāng)電腦的處理器必須與任何其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊以執(zhí)行上述功能時(shí),這樣的程序編碼可進(jìn)一步包括一通訊相關(guān)代碼,以指明所述電腦的處理器必須如何通過使用所述電腦的一通訊模組來與其他遠(yuǎn)端電腦、伺服器或諸如此類的裝置進(jìn)行通訊、指明所述電腦的處理器在通訊過程中必須傳送與接收什么資訊或媒體,以及其他可能的相關(guān)指令。記錄儲存上述程序的電腦可讀記錄媒體可包含,例如,一只讀存儲器(ROM)、一隨機(jī)存取存儲器(RAM)、一光盤只讀存儲器(⑶-ROM)、一磁帶、一軟盤、一光學(xué)儲存裝置等等。再者,所述電腦可讀記錄媒體可分散于一電腦系統(tǒng)中,所述電腦系統(tǒng)中包含多個(gè)分散而通過網(wǎng)路連接的電腦,且電腦可讀程序編碼可被以此分散模式被儲存與執(zhí)行。于此情況下,所述些分散的電腦中的任一或多個(gè)電腦可執(zhí)行其中一些上述功能并傳送執(zhí)行結(jié)果至其他電腦中的任一或多個(gè)電腦,且接收所述被傳送的結(jié)果的電腦也可執(zhí)行其中一些上述功能,并提供執(zhí)行結(jié)果到其他分散的電腦。再者,當(dāng)考量到電腦讀取記錄媒體以及執(zhí)行儲存于記錄媒體的程序所處的系統(tǒng)環(huán)境時(shí),一用以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的函數(shù)型程序和一關(guān)聯(lián)所述函數(shù)型程序的程序編碼與程序編碼區(qū)段可被本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的程序設(shè)計(jì)者輕易地構(gòu)想或改變。一可讀取一記錄媒體的電腦,而所述記錄媒體儲存有一用以執(zhí)行本發(fā)明的第四實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序,所述電腦可為一運(yùn)算裝置,除了一般的個(gè)人電腦之外,其可包含一行動終端產(chǎn)品,例如一智慧型手機(jī)、一平板電腦或一行動通訊終端產(chǎn)品,以及一游戲裝置,例如一可攜式游戲機(jī)或一街機(jī)游戲機(jī)。若所述電腦為一行動終端產(chǎn)品,則所述用以執(zhí)行本發(fā)明的第四實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序可為一通過應(yīng)用程序商店而安裝于所述行動終端產(chǎn)品的應(yīng)用程序或?yàn)樗鲂袆咏K端產(chǎn)品的一部份,所述記錄媒體可為一應(yīng)用程序商店伺服器的存儲媒體(如硬碟)或其他伺服器或其他連接至所述應(yīng)用程序商店伺服器(儲存有用以執(zhí)行本發(fā)明的第四實(shí)施例的提供觸控游戲的方法的程序)的伺服器,或者其本身可為所述應(yīng)用程序商店伺服器或另一伺服器。
如上所述,在本發(fā)明實(shí)施例的觸控游戲中,一觸控輸入的時(shí)間點(diǎn)與位置會透過各種游戲畫面配置而被引導(dǎo),其中一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)顯現(xiàn)于游戲畫面中的隨機(jī)位置上,并且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)的至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志(TGM)與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志(AGM)相交會為止。因此,在本發(fā)明實(shí)施例的觸控游戲中,會基于觸控輸入的時(shí)間點(diǎn)與位置來對使用者的操作的準(zhǔn)確度進(jìn)行評比。相反地,在現(xiàn)有的相似游戲中,使用者僅必須在正確時(shí)間(即當(dāng)一指示單元沿著一特定路徑移動而到達(dá)一定點(diǎn)的時(shí)刻)按壓對應(yīng)所述特定路徑的按鈕。也就是說,在習(xí)知游戲中,由于指示單元的顯示圖案是單調(diào)的游戲畫面配置(沿著一特定路徑移動而到達(dá)一定點(diǎn)),使用者的操作執(zhí)行只需考量時(shí)間點(diǎn)而無需考量操作位置,并且使用者操作的評比方案也不考量使用者操作位置的評比,而只考量操作時(shí)間點(diǎn)是否與所述指示單元到達(dá)所述定點(diǎn)的時(shí)間點(diǎn)一致。如以上所揭露的本發(fā)明,通過提供一種提供多樣適合觸控型式的游戲的游戲畫面組態(tài)的觸控游戲,且根據(jù)所述多樣游戲畫面組態(tài)提供多樣型態(tài)的用戶操作方案,使用者在游戲中不大可能會感到無聊,并且能享受充分的樂趣與刺激。即使上述本發(fā)明的一實(shí)施例的所有元件是結(jié)合成一個(gè)單元或是如同一個(gè)單元般來結(jié)合操作,本發(fā)明不必然地受限于這樣的實(shí)施例。也就是說,在這些元件當(dāng)中,一個(gè)或更多元件可被選擇性地如同一個(gè)或更多單元般來結(jié)合操作。此外,盡管每一個(gè)所述元件可被體現(xiàn)為一獨(dú)立硬體,一些或是全部元件可被選擇性地互相結(jié)合,以使他們能被體現(xiàn)為具有一個(gè)或多個(gè)程序模組的電腦程序,而執(zhí)行結(jié)合于一個(gè)或更多硬體的一些或所有功能。本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域具通常知識者能夠輕易地設(shè)想出形成所述電腦程序的程序編碼及程序編碼區(qū)段。如此的電腦程序可通過儲存于一電腦可讀記錄媒體,再由一電腦讀取執(zhí)行來體現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施例。所述儲存媒體可為磁記錄媒體、光學(xué)記錄媒體或其類似等等。此外,名詞如「包括」、「包含」及「具有」,是指除了特別地相反描述之外存在有一個(gè)或多個(gè)相關(guān)元件,其應(yīng)當(dāng)被理解為可包含一個(gè)或多個(gè)其他元件。所有涵蓋一個(gè)或更多技術(shù)或科技名詞的專有名詞具有本領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)人員通常能夠理解的相同意義,除非其未經(jīng)定義。一個(gè)與辭典定義的名詞相似的名稱,在相關(guān)描述的上下文中,應(yīng)被解釋為與所述名詞具有相同意義,且不應(yīng)理想的或過度拘泥形式的解釋其意義,除非為所述名稱已在目前的說明書中被清楚定義。本發(fā)明盡管已以優(yōu)選實(shí)施例加以說明,然而對本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,在不脫離如 申請專利范圍所揭露的本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可能作各種更動與修飾。因此本發(fā)明所揭露的實(shí)施例是用于說明本發(fā)明的技術(shù)概念的范圍,而本發(fā)明的范圍并不受所述實(shí)施例所限制。本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視后附的申請專利范圍所界定者為準(zhǔn),所有包括于相當(dāng)所述申請專利范圍的范圍的技術(shù)概念皆屬于本發(fā)明的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種提供觸控游戲的裝置,其特征在于包含 一觸控游戲控制單元,執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止; 一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
2.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元設(shè)定整個(gè)游戲畫面為所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯現(xiàn)于游戲畫面中的相隔開的隨機(jī)位置;以及 所述觸控游戲控制單元控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一的移動路徑及/或移動速度,以便使所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會。
3.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于其中所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一移動時(shí)縮減。
4.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于當(dāng)顯現(xiàn)出多個(gè)皆包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合,且每一觸控輸入引導(dǎo)組合的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志在同一時(shí)間點(diǎn)相互交會時(shí),所述觸控游戲控制單元顯示一多點(diǎn)觸控輸入指示單元,以表示需同時(shí)進(jìn)行多個(gè)觸控輸入。
5.如權(quán)利要求4所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元包括一指示單元,所述指示單元連結(jié)包含于所述些觸控輸入引導(dǎo)組合的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志。
6.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述評比單元對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比,其評比是基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會的時(shí)間點(diǎn)和觸控輸入被辨識出的時(shí)間點(diǎn)之間的一致程度,以及基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會的所在位置和觸控輸入被辨識出的所在位置之間的一致程度。
7.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元,其基于觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示所述評比結(jié)果。
8.如權(quán)利要求7所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一音樂管理單元,其在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中所述觸控游戲單元根據(jù)前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,并根據(jù)所述選取的顯示圖案資訊控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示。
9.如權(quán)利要求8所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述顯示圖案資訊包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。
10.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲,所述可玩游戲時(shí)間并依據(jù)來自所述評比單元的評比結(jié)果而延長或縮短。
11.如權(quán)利要求I所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合;以及 其中,當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊;并接著在當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入是不成功時(shí),所述評比單元則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一顯示所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入成功的評比結(jié)果。
12.一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止; 透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
13.一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功倉泛 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
14.一種提供觸控游戲的裝置,其包含 一觸控游戲控制單元,系執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始時(shí)機(jī)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元與所述保持時(shí)機(jī)指示單元相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會為止; 一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
15.如權(quán)利要求14所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元設(shè)定整個(gè)游戲畫面為所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯現(xiàn)于游戲畫面中的相隔開的隨機(jī)位置;其中所述觸控游戲控制單元控制使得在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志的起始時(shí)機(jī)指示單元與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會之后,所述保持時(shí)機(jī)指示單元跟隨所述起始時(shí)機(jī)指示單元并具有一給定長度,同時(shí)被吸引入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志直到所述保持時(shí)機(jī)指示單元完全納入所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志之中;以及 其中所述觸控游戲控制單元對于每一組成所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志的起始時(shí)機(jī)指示單元和保持時(shí)機(jī)指示單元會至少控制其一移動路徑與一移動速度的其中之一。
16.如權(quán)利要求14所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一移動時(shí)縮減。
17.如權(quán)利要求14所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得一形狀與所述起始時(shí)機(jī)指示單元相同的圖案被顯示于所述具有給定長度的保持時(shí)機(jī)指示單元的一末端。
18.如權(quán)利要求14所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于當(dāng)顯現(xiàn)出多個(gè)皆包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合,且每一觸控輸入引導(dǎo)組合的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志在同一時(shí)間點(diǎn)相互交會時(shí),所述觸控游戲控制單元顯示一多點(diǎn)觸控輸入指示單元,以表示需同時(shí)進(jìn)行多個(gè)觸控輸入。
19.如權(quán)利要求17所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元包括一指示單元,所述指示單元連結(jié)包含于所述些觸控輸入引導(dǎo)組合的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)O
20.如權(quán)利要求14所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元,其基于觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示所述評比結(jié)果。
21.如權(quán)利要求20所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一音樂管理單元,其在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中所述觸控游戲單元根據(jù)前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,并根據(jù)所述選取的顯示圖案資訊控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示。
22.如權(quán)利要求21所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述顯示圖案資訊包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。
23.如權(quán)利要求21所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲,所述可玩游戲時(shí)間并依據(jù)來自所述評比單元的評比結(jié)果而延長或縮短。
24.如權(quán)利要求20所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述評比單元檢查是否所述觸控輸入開始于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相交會時(shí)間點(diǎn)與位置上被辨識出,檢查是否所述觸控輸入于所述保持時(shí)機(jī)指示單元與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會的一段完整的時(shí)間內(nèi)持續(xù)被辨識,并且基于檢查結(jié)果來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比;以及 所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果的計(jì)數(shù)與所述保持時(shí)機(jī)指示單元的長度成比例。
25.如權(quán)利要求24所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述評比效果輸出單元于所述觸控輸入持續(xù)被辨識的期間內(nèi)持續(xù)輸出所述評比效果聲音。
26.如權(quán)利要求14所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合;以及 其中,當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為 所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊;并接著在當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述另一觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入是不成功時(shí),所述評比單元則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一表示所述另一觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述另一觸控輸入是成功的評比結(jié)果。
27.一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始時(shí)機(jī)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元與所述保持時(shí)機(jī)指示單元相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會為止; 透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
28.一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功倉泛 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始時(shí)機(jī)指示單元及一保持時(shí)機(jī)指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到所述起始時(shí)機(jī)指示單元與所述保持時(shí)機(jī)指示單元相繼和所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會為止;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
29.一種提供觸控游戲的裝置,其包含 一觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示單元及一拖曳區(qū)域指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到與所述起始區(qū)域指示單元相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的同時(shí)被顯示出; 一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
30.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元設(shè)定整個(gè)游戲畫面為所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯現(xiàn)于游戲畫面中的相隔開的隨機(jī)位置; 其中所述觸控游戲控制單元對于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志至少控制其一移動路徑與一移動速度的其中之一;以及 其中所述觸控游戲控制單元控制所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的拖曳區(qū)域指示單元的路徑形狀。
31.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制使得當(dāng)所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯現(xiàn)于游戲畫面時(shí),僅所述起始區(qū)域指示單元被顯示出,接著所述拖曳區(qū)域指示單元才被顯示出,同時(shí)隨著時(shí)間沿著一給定路徑被拉長直到所述拖曳區(qū)域指示單元達(dá)到一給定長度為止。
32.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一移動時(shí)縮減。
33.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于當(dāng)顯現(xiàn)出多個(gè)皆包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合,且每一觸控輸入引導(dǎo)組合的時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志在同一時(shí)間點(diǎn)相互交會時(shí),所述觸控游戲控制單元顯示一多點(diǎn)觸控輸入指示單元,以表示需同時(shí)進(jìn)行多個(gè)觸控輸入。
34.如權(quán)利要求33所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述多點(diǎn)觸控輸入指示單元包括一指示單元,所述指示單元連結(jié)包含于所述些觸控輸入引導(dǎo)組合的區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)O
35.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元,其基于觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示所述評比結(jié)果。
36.如權(quán)利要求35所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一音樂管理單元,其在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中所述觸控游戲單元根據(jù)前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,并根據(jù)所述選取的顯示圖案資訊控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示。
37.如權(quán)利要求36所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述顯示圖案資訊包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。
38.如權(quán)利要求36所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲,所述可玩游戲時(shí)間并依據(jù)來自所述評比單元的評比結(jié)果而延長或縮短。
39.如權(quán)利要求35所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述評比單元檢查是否所述觸控輸入開始于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志交會的時(shí)間點(diǎn)與位置上被辨識出,在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的期間內(nèi)檢查所述觸控輸入是否被持續(xù)辨識出其沿著所述拖曳區(qū)域指示單元的路徑改變其辨識位置,并且基于檢查結(jié)果來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比;以及所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果的計(jì)數(shù)與所述拖曳區(qū)域指示單元的長度成比例。
40.如權(quán)利要求39所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述評比效果輸出單元于所述觸控輸入持續(xù)被辨識的期間內(nèi)持續(xù)輸出所述評比效果聲音。
41.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得所述起始區(qū)域指示單元在所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志通過所述起始區(qū)域指示單元時(shí)自游戲畫面中消失,并且執(zhí)行控制而使得所述拖曳區(qū)域指示單元被所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志通過的部份自游戲畫面中消失。
42.如權(quán)利要求29所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合;以及 其中,當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊;并接著當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述另一觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入是不成功的時(shí)候,所述評比單元則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一顯示所述另一觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述另一觸控輸入是成功的評比結(jié)果。
43.一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示單元及一拖曳區(qū)域指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到與所述起始區(qū)域指示單元相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的同時(shí)被顯示出; 透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊以及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
44.一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功倉泛 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,其中所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志包含一起始區(qū)域指示單元及一拖曳區(qū)域指示單元,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志會往所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志移動直到與所述起始區(qū)域指示單元相交會為止并且在沿著所述拖曳區(qū)域指示單元移動的同時(shí)被顯示出;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
45.一種提供觸控游戲的裝置,其包含 一觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止; 一觸控輸入辨識單元,透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 一評比單元,基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
46.如權(quán)利要求45所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元設(shè)定整個(gè)游戲畫面為所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志所能顯現(xiàn)的范圍,且執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志顯現(xiàn)于游戲畫面中的相隔開的隨機(jī)位置;以及 所述觸控游戲控制單元控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一的移動路徑及/或移動速度,以便使所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會。
47.如權(quán)利要求45所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志之間的大小差距于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一移動時(shí)縮減。
48.如權(quán)利要求45所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述評比單元識別所述顯示資訊,包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志在一時(shí)間與一位置相互交會的資訊與其朝著特定方向的資訊,以及識別所述辨識資訊,包含所述觸控輸入在一時(shí)間與一位置被辨識出的資訊與所述觸控輸入的輕拂方向的資訊;以及 其中所述評比單元基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會的時(shí)間點(diǎn)與所述觸控輸入被辨識的時(shí)間點(diǎn)之間的一致程度、所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會的位置與所述觸控輸入被辨識的位置之間的一致程度,以及所述特定方向與所述輕拂方向之間的一致程度,來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
49.如權(quán)利要求45所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一評比效果輸出單元,其基于觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性的評比結(jié)果輸出一評比效果聲音及一評比效果圖形的至少其中之一,來顯示所述評比結(jié)果。
50.如權(quán)利要求49所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于進(jìn)一步包含一音樂管理單元,其在游戲開始時(shí)隨即播放透過接收來自使用者輸入的音樂選擇資訊所選定的音樂,其中所述觸控游戲單元根據(jù)前述所選定的音樂來選取顯示圖案資訊,并根據(jù)所述選取的顯示圖案資訊控制所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示。
51.如權(quán)利要求50所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述顯示圖案資訊包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示控制資訊,其使得前述被輸出的評比效果聲音有如產(chǎn)生在所選定的音樂的一特定播放點(diǎn)的表現(xiàn)音效。
52.如權(quán)利要求49所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元配置一預(yù)設(shè)短于所選擇音樂的整體播放時(shí)間的可玩游戲時(shí)間,并于所述觸控游戲開始時(shí)倒數(shù)所述可玩游戲時(shí)間,且在所述可玩游戲時(shí)間減為零時(shí)終止所述觸控游戲,所述可玩游戲時(shí)間并依據(jù)來自所述評比單元的評比結(jié)果而延長或縮短。
53.如權(quán)利要求45所述的提供觸控游戲的裝置,其特征在于所述觸控游戲控制單元執(zhí)行控制而使得一包含所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的觸控輸入引導(dǎo)組合被顯示成一用以取得防護(hù)道具的特殊觸控輸入引導(dǎo)組合;以及 其中,當(dāng)對所述特殊觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述觸控輸入是成功的,所述評比單元產(chǎn)生防護(hù)道具取得資訊;并接著當(dāng)對另一觸控輸入引導(dǎo)組合所進(jìn)行的觸控輸入的評比結(jié)果為所述另一觸控輸入的準(zhǔn)確度低于某一級別或者所述觸控輸入是不成功的時(shí)候,所述評比單元則產(chǎn)生防護(hù)道具使用資訊,并隨即更改所述評比結(jié)果成為一表示所述另一觸控輸入的準(zhǔn)確度位于或高于某一級別或者所述另一觸控輸入是成功的評比結(jié)果。
54.一種提供觸控游戲的方法,其包含下列步驟 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止; 透過所述觸控螢?zāi)槐孀R一觸控輸入;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊以及所述觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
55.一種提供觸控游戲的電腦可讀記錄媒體,儲存有一程序,所述程序用以執(zhí)行下列功倉泛 執(zhí)行控制而使得觸控游戲開始時(shí),在一觸控螢?zāi)簧巷@示一游戲畫面,其中所述游戲畫面顯示出兩相隔開且呈指向相同特定方向的箭頭形狀的一時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與一區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志,且所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志至少其中之一會移動直到所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志相互交會為止;以及 基于所述時(shí)機(jī)引導(dǎo)標(biāo)志與所述區(qū)域引導(dǎo)標(biāo)志的顯示資訊與透過所述觸控螢?zāi)凰孀R出的一觸控輸入的辨識資訊來對所述觸控輸入的準(zhǔn)確度或成功性進(jìn)行評比。
全文摘要
本發(fā)明公開一種提供觸控游戲的方法、裝置及記錄媒體,其中多樣的游戲畫面組態(tài)相對應(yīng)于一觸控型式的游戲,且根據(jù)所述多樣游戲畫面組態(tài)提供多樣型態(tài)的用戶操作方案。
文檔編號A63F13/00GK102883784SQ201280000104
公開日2013年1月16日 申請日期2012年1月2日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月4日
發(fā)明者申鳳建, 吳珉煥, 李準(zhǔn)燮, 白承哲 申請人:新游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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