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具有觸控面板媒體的游戲控制方法及該游戲媒體的制作方法

文檔序號(hào):1573639閱讀:825來源:國(guó)知局
專利名稱:具有觸控面板媒體的游戲控制方法及該游戲媒體的制作方法
具有觸控面板媒體的游戲控制方法及該游戲媒體
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種游戲控制方法,特別是關(guān)于一種用于具有觸控面板媒體的游戲控制方法及該游戲媒體。
背景技術(shù)
隨著近年來觸控感應(yīng)技術(shù)的大幅提升,且其在使用上具有極大的便利性,于是各式各樣的觸控感應(yīng) 技術(shù)被廣泛的應(yīng)用在各種不同的電子產(chǎn)品中。其中,因?yàn)橛|控面板具有體積小、成本低、消耗功率低以及使用壽命長(zhǎng)等優(yōu)點(diǎn),而逐漸運(yùn)用在手機(jī)或是電腦等等,例如iPhone、iPad。簡(jiǎn)單來說,觸控面板是個(gè)可接收觸頭(手指或觸控筆)等輸入訊號(hào)的顯示裝置,當(dāng)觸擊屏幕上的圖形顯示按鈕時(shí),屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預(yù)先編寫的程序驅(qū)動(dòng)各種連結(jié)裝置,并藉由顯示畫面制造出生動(dòng)的影音效果。由電腦上開始的第一人稱射擊游戲(First-Person Shooter Game,縮寫為FPS)為例,一般在電腦上執(zhí)行的FPS,多是以例如左手按壓鍵盤、操控人物移動(dòng)來閃避子彈,右手則操作滑鼠、操控改變視野而進(jìn)行搜索并開槍攻擊敵人。但是將電腦游戲移植到以觸控面板為界面的電子裝置時(shí),狀況將有所改變。以圖1為例,由于公知FPS的游戲過程,就是需要在進(jìn)行人物的動(dòng)作操控,同時(shí)持續(xù)的移動(dòng)視角來進(jìn)行索敵,使得FPS向來是比較難移植至觸控面板上,再加上IOS的觸控界面,也讓這類游戲玩起來更為困難。目前勉強(qiáng)移植的游戲,是在觸控面板8左下方顯示移動(dòng)控制鈕81以及右下方顯示視角控制鈕82 ;回?fù)魰r(shí),要改變視角直到虛擬的敵人影像進(jìn)入視窗中央射擊瞄準(zhǔn)區(qū)后,觸擊視角控制鈕82,就會(huì)朝屏幕中央的位置開火。也因?yàn)樘摂M按鈕的設(shè)計(jì),而使得玩家必須雙手握持觸控面板才能操控角色,但以智能手機(jī)來說,使用者若非以一手穩(wěn)固地握持手機(jī),另一手進(jìn)行觸碰控制;就是以雙手各四指抓握手機(jī),而騰出兩只大拇指按壓控制。此種情況再進(jìn)一步擴(kuò)展至平板電腦時(shí),連騰空雙手拇指都成為奢侈,由于面板體積較大,憑借雙手虎口抓握平板電腦,握持的穩(wěn)定性將大受質(zhì)疑,極易因碰撞而掉落。因此,在進(jìn)行游戲時(shí)勢(shì)必如圖2所示,要考慮單手作為固定平板電腦之用;而容許玩家以單手操控。再者,虛擬按鈕仍占有一定的畫面比例,占據(jù)部分屏幕空間,使得游戲畫面受到虛擬按鈕的局限,壓縮游戲畫面的可視區(qū)域。由于操作上的直覺性,不論是智能手機(jī)或是平板電腦,已經(jīng)開發(fā)出不少的觸控游戲,但受限于上述觸控方式,一方面降低玩家操控的精準(zhǔn)度,使得游戲界面相對(duì)不友善;另方面則因?yàn)闊o法進(jìn)行較復(fù)雜的操作,讓高階玩家功力受限,造成游戲整體的可玩性降低。因此,若能發(fā)展一種觸控方式,能夠以一手觸控,另一手握持面板,不僅提供公知觸控游戲的操作性,并提供下達(dá)多重復(fù)雜指令的空間,將大幅提升玩家操控此類游戲的便利性。有鑒于此,本發(fā)明的技術(shù)特征在于,提供一種游戲控制方式,藉由判斷觸碰點(diǎn)數(shù)、感測(cè)其對(duì)應(yīng)動(dòng)作狀態(tài),并暫存某一觸控產(chǎn)生的動(dòng)作達(dá)到一預(yù)定時(shí)間,讓觸控面板的游戲開發(fā)商能夠通過本發(fā)明的技術(shù),設(shè)計(jì)出更易于操作的游戲,增加游戲的友善度,讓輕度游戲者易于上手;也可以讓游戲具有多重指令的復(fù)雜性,進(jìn)一步提升游戲的可玩性。藉由本發(fā)明所提出的游戲控制方法,以解決傳統(tǒng)應(yīng)用于觸控面板上的游戲媒體所遭遇的上述問題。

發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明之一目的在于提供一種易于單手操控的用于具有觸控面板媒體的游戲控制方法,以提升游戲操作的便利性。本發(fā)明的另一目的在于提供一種可提供延續(xù)性指令的用于具有觸控面板媒體的游戲控制方法,藉以使得延續(xù)性指令與非延續(xù)性指令被同步實(shí)施成為可行,增加游戲精致度。本發(fā)明的再一目的在于提供一種排除虛擬按鈕,使得面板可視區(qū)域極大化的用于具有觸控面板媒體的游戲控制方法。本發(fā)明的又一目的在于提供一種易于單手操控的用于具有觸控面板的游戲媒體,使得玩家操作便捷。本發(fā)明的又另一目的在于提供一種排除虛擬按鈕,使得面板可視區(qū)域極大化的用于具有觸控面板的游戲媒體。

本發(fā)明提供一種具有觸控面板媒體的游戲控制方法,該觸控面板媒體包括一片觸控面板裝置及一個(gè)處理裝置,且游戲中存在有至少一個(gè)顯示于觸控面板上的虛擬受控制標(biāo)的,該處理裝置可接受觸控面板裝置所提供的觸碰訊息而依照相異觸碰點(diǎn)數(shù),分別對(duì)應(yīng)地驅(qū)動(dòng)相異的程序改變?cè)撝辽僖粋€(gè)虛擬受控制標(biāo)的的狀態(tài),控制方法包括下列步驟:a)辨識(shí)觸碰點(diǎn)數(shù),啟動(dòng)對(duì)應(yīng)觸碰點(diǎn)數(shù)的程序;b)感測(cè)觸碰的動(dòng)作狀態(tài);c)依照動(dòng)作狀態(tài)及該程序,改變虛擬受控制標(biāo)的影像運(yùn)作;且前述相異程序中的至少一者,是在觸碰脫離上述觸控面板后,仍保持上述運(yùn)作達(dá)一預(yù)定時(shí)間。本發(fā)明還提供一種上述具有觸控面板的游戲媒體,供執(zhí)行至少一個(gè)游戲,且該游戲中存在有至少一個(gè)呈現(xiàn)于該游戲媒體上的虛擬受控制標(biāo)的,該游戲媒體包括:一片具有多個(gè)晶胞、供感測(cè)及辨識(shí)觸碰為單點(diǎn)或多點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)多寡、并感測(cè)該觸碰的動(dòng)作狀態(tài)的觸控面板裝置;及一個(gè)供接受該觸控面板裝置所提供的觸碰訊息而依照相異觸碰點(diǎn)數(shù),分別對(duì)應(yīng)地驅(qū)動(dòng)相異的程序而改變?cè)撉笆鎏摂M受控制標(biāo)的運(yùn)作,且在前述相異觸碰中的至少一者脫離上述觸控面板后,仍保持上述對(duì)應(yīng)程序運(yùn)作達(dá)一預(yù)定時(shí)間的處理裝置。上述觸控面板裝置進(jìn)而包括:一個(gè)供感測(cè)及辨識(shí)上述觸碰的感測(cè)界面;及一個(gè)供顯示影像資料的顯示界面。根據(jù)本發(fā)明提出的技術(shù)特征,憑借紀(jì)錄游戲作動(dòng)的紀(jì)錄功能,暫存前次觸碰動(dòng)作達(dá)到一預(yù)定時(shí)間;并通過手指在觸控屏幕上的觸碰變化,執(zhí)行相對(duì)應(yīng)地作動(dòng)程序。如此一來,可輕易地以單手操控繁復(fù)指令,提升游戲操作的便利性,高度維持玩家于游戲中之有趣性,進(jìn)一步讓游戲研發(fā)者設(shè)計(jì)出更精致的游戲。為讓本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉實(shí)施例,并配合說明書附圖作詳細(xì)說明如下。


圖1是公知應(yīng)用于觸控面板的第一人稱射擊游戲場(chǎng)景示意圖。圖2是公知平板電腦的操控方式圖。圖3是本發(fā)明的觸控面板媒體的方塊示意圖。圖4是應(yīng)用本發(fā)明的第一人稱射擊游戲的游戲場(chǎng)景示意圖。圖5至圖6是公知第一人稱射擊游戲的游戲進(jìn)行場(chǎng)景示意圖。圖7至圖8是圖4游戲的游戲進(jìn)行場(chǎng)景示意圖。圖9至圖11是應(yīng)用本發(fā)明游戲控制方法的賽車競(jìng)速游戲的游戲場(chǎng)景示意圖。主要元件符號(hào)說明1:觸控面板裝置2:處理裝置11:感測(cè)界面12:顯示界面121:虛擬受控制標(biāo)的122、122’:虛擬敵方戰(zhàn)士123、123’:虛擬矮墻124:我方虛擬賽車125:虛擬發(fā)夾彎8:觸控面板81:移動(dòng)控制鈕82:視角控制鈕
具體實(shí)施方式有關(guān)本發(fā)明的前述及其他技術(shù)內(nèi)容、特點(diǎn)與功效,在以下配合說明書附圖的較佳實(shí)施例的詳細(xì)說明中,將可清楚呈現(xiàn);此外,在各實(shí)施例中,相同的元件,將以相似的標(biāo)號(hào)表
/Jn ο如圖3所示,本發(fā)明的游戲控制方法所使用的具有觸控面板媒體包括一片公知的觸控面板裝置I及一個(gè)設(shè)置于內(nèi)部的處理裝置2,觸控面板裝置I則進(jìn)一步包括彼此重疊設(shè)置的一個(gè)感測(cè)界面11及一個(gè)顯示界面12。顯示界面12具有多個(gè)畫素,用以共同組合出影像畫面;感測(cè)界面11則為透明體并且覆蓋在顯示界面12上方,而被區(qū)分為多個(gè)感測(cè)晶胞,用以感測(cè)并辨識(shí)按壓在觸控面板裝置I上的手指數(shù)目或移動(dòng)狀態(tài)與速度,從而傳輸至處理裝置2。處理裝置2則可隨即依照所執(zhí)行的程序,依循感測(cè)界面11所感測(cè)的結(jié)果,如圖4所示地在顯示界面12上,改變例如一個(gè)虛擬受控制標(biāo)的121的狀態(tài)。圖4為應(yīng)用本發(fā)明的技術(shù)特征的第一人稱射擊游戲,在本例中,虛擬受控制標(biāo)的121被表示為我方虛擬戰(zhàn)士的槍口。如上所述,操作指令至少有上述位置移動(dòng)、槍口瞄準(zhǔn)方向旋轉(zhuǎn)、以及開火射擊三重指令,因此如圖所例釋,當(dāng)觸控面板裝置I顯示畫面中左前方遠(yuǎn)處有一個(gè)虛擬敵方戰(zhàn)士 122,且右前方近處有一堵虛擬矮墻123可供躲避,則專業(yè)玩家將會(huì)選擇將我方虛擬角色向右方移動(dòng),以便將身軀大半躲避在虛擬矮墻123后方,并且同時(shí)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)槍口,讓對(duì)方暴露在槍口下,隨即在瞄準(zhǔn)后開火射擊。但在公知具有觸控面板游戲媒體的操作界面下,由于游戲玩家可能需要單手握持游戲媒體,僅余單手操作,因此當(dāng)移動(dòng)我方虛擬戰(zhàn)士身體時(shí),如圖5所示,槍口將無法旋轉(zhuǎn),使得我方虛擬戰(zhàn)士雖然逃脫至虛擬矮墻123’后方,但無法瞄準(zhǔn)虛擬敵方戰(zhàn)士 122’ ;反之,若選擇移轉(zhuǎn)槍口,則如圖6所示,我方虛擬戰(zhàn)士雖然可以擊斃虛擬敵方戰(zhàn)士 122’,但自身也暴露在敵方槍口下,成為同歸于盡。尤其,一旦玩家過于緊張,手指所按壓的位置脫離屏幕上的虛擬鈕位置,處理裝置將對(duì)此種操作視若無睹,不作任何反應(yīng),讓玩家徒呼負(fù)負(fù)。相反地, 在本發(fā)明的游戲控制方法,如圖7所示,可在程序中預(yù)先將單指移動(dòng)操作定義為移動(dòng)我方虛擬戰(zhàn)士身體指令,并且預(yù)設(shè)為具有慣性反應(yīng),雙指移動(dòng)操作定義為旋動(dòng)槍口指令,雙指點(diǎn)擊操作定義為開槍指令,藉此,驅(qū)動(dòng)相異的響應(yīng)程序,改變我方虛擬戰(zhàn)士的作動(dòng)。因此,玩家可以先以右手食指(以一交叉符號(hào)表示)在感測(cè)界面11上向右橫劃,藉以指令處理裝置將屏幕畫面依照我方虛擬戰(zhàn)士向右移動(dòng)的相對(duì)方向改變畫面;隨后以右手食指與中指(以兩交叉符號(hào)表示)合并在感測(cè)界面11上逆時(shí)針橫劃,藉以指令處理裝置將屏幕畫面依照虛擬戰(zhàn)士視角與槍口向逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)的相對(duì)方向改變畫面。而移動(dòng)指令因存在有慣性反應(yīng)的設(shè)計(jì),會(huì)在玩家結(jié)束單指操作,切換為雙指操作后,仍然保持移動(dòng)一段時(shí)間,直到上述運(yùn)作減少至一個(gè)預(yù)定門檻,例如五秒鐘的預(yù)定時(shí)間,讓游戲中的我方虛擬戰(zhàn)士依舊躲至矮墻后方;如圖8所示,在顯示屏上我方虛擬戰(zhàn)士移動(dòng)的五秒期間,玩家可以從容改以雙指操作槍口旋轉(zhuǎn),并點(diǎn)擊感測(cè)界面11開火,即可擊斃敵人,達(dá)成游戲目標(biāo)。另一方面,改變觸碰操作的作動(dòng)長(zhǎng)度以及作動(dòng)時(shí)間,亦可轉(zhuǎn)換虛擬受控制標(biāo)的動(dòng)作狀態(tài),例如,先觸擊敵人位置一秒時(shí),此開槍指令會(huì)以蓄力方式填充能量,而在第二次快速點(diǎn)擊時(shí),才會(huì)開槍射擊并以一更強(qiáng)力的能源波攻擊敵方。當(dāng)然,如熟悉本技術(shù)領(lǐng)域者所能輕易理解,游戲中的操作并不限于上述指令,還可增加例如以三指操作更換武器等。由于依照上述設(shè)計(jì),無須在顯示界面上,刻意呈現(xiàn)出模擬搖桿的虛擬按鈕影像,可以讓顯示界面的畫面完全用來呈現(xiàn)游戲本身影像。通過觸控點(diǎn)的差異以及觸控狀態(tài)的改變,經(jīng)由預(yù)設(shè)的處理程序,產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)地虛擬動(dòng)作。因此,本發(fā)明的操作比公知操作更為容易,只要簡(jiǎn)單的改變觸控點(diǎn)數(shù)及觸控方式,即可對(duì)虛擬人物傳達(dá)精巧的動(dòng)作,諸如人物移動(dòng)、視角旋轉(zhuǎn)、對(duì)敵攻擊、武器切換,因不需一心多用,也就不容易產(chǎn)生手忙腳亂的狀況,降低游戲操作上的繁復(fù)性。圖9為應(yīng)用本發(fā)明的技術(shù)特征的賽車競(jìng)速游戲,在本例中,虛擬受控制標(biāo)的被表示為我方虛擬賽車124。在公知賽車游戲電子機(jī)臺(tái)的操作界面中,類似實(shí)際開車的狀態(tài),玩家需要坐在機(jī)臺(tái)的座椅位置,并以手或腳調(diào)節(jié)速度檔位、或踩踏加油或煞車踏板,驅(qū)使車輛加速或減速,再以方向按鈕或方向盤控制車體行進(jìn)方向或甩尾急彎。當(dāng)將此類游戲轉(zhuǎn)換至具有觸控面板的媒體時(shí),通 常需要仿效上述結(jié)構(gòu),于面板兩側(cè)配置虛擬控制鈕,其缺點(diǎn)如同前述。相反地,將本發(fā)明的游戲控制方法運(yùn)用于本例中,可在程序中預(yù)先將單指移動(dòng)的作動(dòng)模式定義為控制我方虛擬賽車124的加速及減速指令,并且預(yù)設(shè)為具有慣性反應(yīng),雙指操作定義為控制前輪轉(zhuǎn)向,此時(shí)將可簡(jiǎn)便地運(yùn)用單手控制。首先,比賽一開始,玩家先以右手食指在感測(cè)界面上向屏幕上方沿箭頭方向上移,并且依照上移的長(zhǎng)度而產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)加速,由于車體的加速存在有一慣性設(shè)計(jì),當(dāng)食指上移例如2公分時(shí),賽車將由靜止加速至?xí)r速160公里,并且保持在定速狀態(tài),而無須持續(xù)按壓速度鈕。當(dāng)如圖9所示需要加速時(shí),只需要輕微地以食指接觸感測(cè)界面,并且再向上推例如0.5公分,車子就可以繼續(xù)加速至?xí)r速200公里,并通過游戲的預(yù)先設(shè)計(jì),維持等速。相反地,當(dāng)需要減速時(shí),只需如圖10所示,再度以食指接觸感測(cè)界面,并且向下拉約1.5公分,則我方虛擬賽車124就會(huì)向下減速至?xí)r速80公里;藉由觸碰的作動(dòng)長(zhǎng)度,可定量地加速或減速,精確地操控車輛的速度量值。至于車行方向,目前一般是藉由例如智能手機(jī)或平板電腦內(nèi)建的電子陀螺儀,讓游戲玩家改變手機(jī)與電腦的左右兩側(cè)高度,直接指令轉(zhuǎn)向;本例中則更進(jìn)一步地,當(dāng)賽道出現(xiàn)如圖11的虛擬發(fā)夾彎125,單純?nèi)缟鲜鰞A斜游戲媒體而轉(zhuǎn)動(dòng)前輪方向尚且不足以因應(yīng)時(shí),可以右手食指與中指同時(shí)沿箭頭方向朝右方劃過,則我方虛擬賽車124將可迅速地啟動(dòng)剎車指令,在急彎狀態(tài)下產(chǎn)生賽車的甩尾動(dòng)作,藉以大幅急速改變車行方向,符合彎道方向轉(zhuǎn)彎方向前進(jìn)。綜上所述,本發(fā)明的具有觸控面板媒體的游戲控制方法,藉由各種觸碰點(diǎn)數(shù)與觸碰作動(dòng)而提供不同的響應(yīng)運(yùn)作模式,更在其中至少一種運(yùn)作狀態(tài)下提供慣性反應(yīng),讓玩家不必時(shí)時(shí)刻刻掌握每一個(gè)運(yùn)作指令狀態(tài),一方面提升復(fù)雜游戲的友善度,使游戲便于上手;另方面,讓玩家在操作復(fù)雜游戲時(shí),提供所謂慣性運(yùn)作,不需事必躬親,而可以將部分指令交付處理裝置長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行,讓游戲者專注于其他部分的指令操控與下達(dá),降低游戲的復(fù)雜度;尤其可省略例如虛擬按鈕的限制,妥善利用媒體空間,增大畫面的可視區(qū)域,并可應(yīng)用在筆記型電腦、智能手機(jī)、便攜式游戲機(jī)等。雖然本發(fā)明已以實(shí)施例揭示如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何所屬技術(shù)領(lǐng)域中具有通常知識(shí)者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作些許的更動(dòng)與潤(rùn)飾,故本發(fā)明的保護(hù)范圍以權(quán)利 要求書和說明書內(nèi)容所界定者為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種用于具有觸控面板媒體的游戲控制方法,其中該觸控面板媒體包括一片具有多個(gè)晶胞的觸控面板裝置及一個(gè)處理裝置,該觸控面板裝置可供感測(cè)及辨識(shí)觸碰為單點(diǎn)或多點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)多寡、并感測(cè)該觸碰的動(dòng)作狀態(tài);該游戲中存在有至少一個(gè)顯示于該觸控面板上的虛擬受控制標(biāo)的,且該處理裝置可接受該觸控面板裝置所提供的觸碰訊息而依照相異觸碰點(diǎn)數(shù),分別對(duì)應(yīng)地驅(qū)動(dòng)相異的程序改變?cè)撝辽僖粋€(gè)虛擬受控制標(biāo)的的狀態(tài),該控制方法包括下列步驟 a)辨識(shí)觸碰點(diǎn)數(shù),啟動(dòng)對(duì)應(yīng)該觸碰點(diǎn)數(shù)的程序; b)感測(cè)該觸碰的動(dòng)作狀態(tài)'及 c)依照該動(dòng)作狀態(tài)及該程序,改變前述虛擬受控制標(biāo)的影像的運(yùn)作;且前述相異程序中的至少一者,是在該觸碰脫離上述觸控面板后,仍延續(xù)上述運(yùn)作達(dá)一預(yù)定時(shí)間。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲控制方法,其中該步驟b)更包括辨識(shí)該動(dòng)作狀態(tài)中的作動(dòng)方向的次步驟bI)。
3.如權(quán)利要求I所述的游戲控制方法,其中該步驟b)更包括辨識(shí)該動(dòng)作狀態(tài)中的作動(dòng)長(zhǎng)度的次步驟b2)。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲控制方法,其中該步驟b)更包括辨識(shí)該動(dòng)作狀態(tài)中的作動(dòng)時(shí)間的次步驟b3)。
5.如權(quán)利要求1、2、3或4所述的游戲控制方法,其中該步驟c)更包括下列次步驟 Cl)依照該動(dòng)作狀態(tài)中的作動(dòng)方向、速度和/或該對(duì)應(yīng)程序,改變前述虛擬受控制標(biāo)的影像的運(yùn)作 '及 c2)暫存上述運(yùn)作,并且依照時(shí)間遞減上述運(yùn)作,直到上述運(yùn)作減少至一個(gè)預(yù)定門檻。
6.如權(quán)利要求1、2、3或4所述的游戲控制方法,其中該虛擬受控制標(biāo)的是一個(gè)虛擬物件,且該步驟c)中,延長(zhǎng)運(yùn)作時(shí)間的程序是對(duì)應(yīng)該虛擬物件影像運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的程序。
7.一種具有觸控面板的游戲媒體,該游戲媒體是供執(zhí)行至少一個(gè)游戲,且該游戲中存在有至少一個(gè)呈現(xiàn)于該游戲媒體上的虛擬受控制標(biāo)的,包括 一片具有多個(gè)晶胞、供感測(cè)及辨識(shí)觸碰為單點(diǎn)或多點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)多寡、并感測(cè)該觸碰的動(dòng)作狀態(tài)的觸控面板裝置 '及 一個(gè)供接受該觸控面板裝置所提供的觸碰訊息而依照相異觸碰點(diǎn)數(shù),分別對(duì)應(yīng)地驅(qū)動(dòng)相異的程序而改變?cè)撉笆鎏摂M受控制標(biāo)的運(yùn)作,且在前述相異觸碰中的至少一者脫離上述觸控面板后,仍保持上述對(duì)應(yīng)程序運(yùn)作達(dá)一預(yù)定時(shí)間的處理裝置。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲媒體,其中該觸控面板裝置更包括 一個(gè)供感測(cè)及辨識(shí)上述觸碰的感測(cè)界面;及 一個(gè)供顯示影像資料的顯示界面。
9.如權(quán)利要求7或8所述的游戲媒體,其中該虛擬受控制標(biāo)的是一個(gè)虛擬物件,且上述延長(zhǎng)運(yùn)作時(shí)間的程序是對(duì)應(yīng)該虛擬物件影像運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的程序。
全文摘要
本發(fā)明提供一種具有觸控面板媒體的游戲控制方法,該觸控面板媒體包括一片觸控面板裝置及一個(gè)處理裝置,且游戲中存在有至少一個(gè)顯示于觸控面板上的虛擬受控制標(biāo)的,該處理裝置可接受觸控面板裝置所提供的觸碰訊息而依照相異觸碰點(diǎn)數(shù),分別對(duì)應(yīng)地驅(qū)動(dòng)相異的程序改變?cè)撝辽僖粋€(gè)虛擬受控制標(biāo)的狀態(tài),控制方法包括下列步驟a)辨識(shí)觸碰點(diǎn)數(shù),啟動(dòng)對(duì)應(yīng)觸碰點(diǎn)數(shù)的程序;b)感測(cè)觸碰的動(dòng)作狀態(tài);c)依照動(dòng)作狀態(tài)及該程序,改變虛擬受控制標(biāo)的影像運(yùn)作;且前述相異程序中的至少一者,是在觸碰脫離上述觸控面板后,仍保持上述運(yùn)作達(dá)一預(yù)定時(shí)間。
文檔編號(hào)A63F13/00GK103252087SQ201210570508
公開日2013年8月21日 申請(qǐng)日期2012年12月25日 優(yōu)先權(quán)日2012年2月20日
發(fā)明者王逸塵 申請(qǐng)人:富立業(yè)資訊有限公司
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