專利名稱:高爾夫球賽中的輔助方法及系統(tǒng)的制作方法
高爾夫球賽中的輔助方法及系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及球賽輔助方法,尤其涉及一種高爾夫球賽中的輔助方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù):
高爾夫球是一種在草坪上使用不同的球桿并按一定規(guī)則將球自發(fā)球臺擊入指定洞的體育娛樂運動。高爾夫球場依地形和自然風光設計而成,大都利用自然的地形加以整理,使之變成理想球場。一般來說,高爾夫球洞之間的距離為90米到540米不等,而且每個球洞周圍會有天然的或人工設置的種種障礙,例如沙坑、草叢、小溪、池塘或是灌木叢。因此,了解場地地形,判斷各種障礙物和球洞的距離,及擊球動作的技巧對于高爾夫球手來說非常重要,但是目前沒有能夠在提供球場信息的同時并為高爾夫球手提供最佳擊球建議的方法。高爾夫球手在擊球過程中,為了減少揮桿、切桿和推桿的次數(shù),可以根據(jù)自己在之前的擊球過程中的表現(xiàn)進行推敲和改進。但目前只能通過教練或者錄像去分析高爾夫球手的擊球技巧及球場信息,從而人為的提供最佳擊球建議。
發(fā)明內(nèi)容基于此,有必要提供一種能夠自動為高爾夫球手提供球場信息并提供最佳擊球建議的高爾夫球賽中的輔助方法。一種高爾夫球賽中的輔助方法,包括以下步驟:
移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中包含一個以上的擊球點;移動終端根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù);所述移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。優(yōu)選地,所述移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場地形信息建議最佳擊球路徑的步驟包括:GPS將獲取的球場地形信息及球洞分布狀況傳輸給移動終端;所述移動終端通過對球洞分布狀況的分析及結(jié)合球場地形信息,并按照高爾夫球規(guī)則得到最佳擊球路徑。優(yōu)選地,所述移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議的步驟包括:將與姿態(tài)信息對應的擊球參數(shù)與移動終端中所述最佳擊球參數(shù)進行對比;其中,擊球參數(shù)為面角、桿角及力度;獲取對比結(jié)果,根據(jù)對比結(jié)果作出最佳擊球建議。
優(yōu)選地,所述高爾夫球賽中的輔助方法還包括:選擇移動終端中的高爾夫球賽建議等級,所述建議等級至少包括完成難度依次上升的二個等級;移動終端根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級得到對應所述建議等級的最佳擊球路徑及最佳擊球建議。優(yōu)選地,所述移動終端根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級做出對應所述建議等級的步驟包括:若選擇的建議等級為第一等級,則移動終端顯示擊球桿數(shù)最多、技巧性最低的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù);若選擇的建議等級為第二等級,則移動終端顯示擊球桿數(shù)最少、技巧性最高的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù);若選擇的建議等級為第三等級,則移動終端會顯示預先存儲的大師級的擊球軌跡與方法對應的擊球參數(shù)。優(yōu)選地,所述高爾夫球賽中的輔助方法還包括:獲取當前風速及風向信息;所述移動終端根據(jù)當前風速及風向信息、預存的風中最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。
優(yōu)選地,所述GPS在獲取球場信息的步驟之前還包括:通過語音、按鍵、預設的姿勢方式中的其中一種方式激活GPS ;所述通過語音方式激活GPS的步驟包括:輸入語音激活控制指令;接收所述語音激活控制指令后驗證是否正確;若正確,則激活GPS,若不正確,則不激活GPS ;所述通過按鍵方式激活GPS的步驟包括:按壓按鍵輸入激活控制指令;接收所述按鍵激活控制指令后驗證是否正確;若正確,則激活GPS,若不正確,則不激活GPS ;所述通過預設的姿勢方式激活GPS的步驟包括:檢測是否有預設的姿勢,若檢測至|J,則激活GPS,若沒有檢測到,則不激活GPS。優(yōu)選地,所述移動終端記錄當前擊球軌跡及與當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù),并顯示當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最佳擊球參數(shù)的差別。此外,還有必要提供一種能夠自動為高爾夫球手提供球場信息并提供最佳擊球建議的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng)。一種高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),包括姿態(tài)傳感器和移動終端;所述姿態(tài)傳感器固定于球桿上用于獲取球桿的姿態(tài)信息,并將所述姿態(tài)信息傳遞給移動終端;所述移動終端用于接收GPS獲取的球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中至少包含一個以上的擊球點;所述移動終端根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù);所述移動終端還用于接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。
優(yōu)選地,所述移動終端包括獲取模塊、分析模塊和路徑規(guī)劃模塊;所述獲取模塊用于獲取GPS獲取的球場地形信息及球洞分布狀況;所述分析模塊用于分析球洞分布狀況及球場地形信息;所述路徑規(guī)劃模塊用于按照高爾夫球規(guī)則得到最佳擊球路徑。優(yōu)選地,所述分析模塊還用于將與姿態(tài)信息對應的擊球參數(shù)與移動終端中所述最佳擊球參數(shù)進行對比;其中,擊球參數(shù)為面角、桿角及力度;所述獲取模塊還用于獲取對比結(jié)果;所述路徑規(guī)劃模塊還用于根據(jù)對比結(jié)果作出最佳擊球建議。優(yōu)選地,所述移動終端還包括建議模塊和顯示模塊;所述建議模塊用于選擇移動終端中的高爾夫球賽建議等級,所述建議等級至少包括完成難度依次上升的三個等級;;所述顯示模塊顯示根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級得到對應所述建議等級的最佳擊球路徑及最佳擊球建議。優(yōu)選地,所述建議模塊包括初等建議模塊、中等建議模塊及高等建議模塊;若用戶選擇的建議等級為第一等級,則顯示模塊根據(jù)初等建議模塊顯示擊球桿數(shù)最多、技巧性最低的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù);若用戶選擇的建議等級為第二等級,則顯示模塊根據(jù)中等建議模塊顯示擊球桿數(shù)最少、技巧性最高的擊球路徑 ,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù);若用戶選擇的建議等級為第三等級,則顯示模塊會顯示預先存儲的大師級的擊球軌跡與方法對應的擊球參數(shù)。優(yōu)選地,所述移動終端還用于獲取當前風速及風向信息;并根據(jù)當前風速及風向信息、預存的最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。優(yōu)選地,所述移動終端還用于記錄當前擊球軌跡及與當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù),并顯示當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最佳擊球參數(shù)的差別。上述高爾夫球賽中的輔助方法及系統(tǒng)通過獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;同時接收來自球桿的姿態(tài)信息,結(jié)合預存的最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。由于能夠獲取球場信息,從而在整體上規(guī)劃出最佳擊球路徑,并在每個擊球點作出最佳擊球建議,使得高爾夫球手能夠更為輕松的完成高爾夫球比賽。
圖1為高爾夫球賽中的輔助方法的流程圖;圖2為α角度內(nèi)球桿的運動軌跡示意圖;圖3為一個實施例中高爾夫球手擊球進洞的示意圖;圖4為一個實施例中高爾夫球手在移動終端的建議擊球進洞的示意圖;圖5為高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6為移動終端的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
如圖1所示,為一種高爾夫球賽中的輔助方法的流程圖,包括以下步驟:步驟S110,移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中包含一個以上的擊球點。步驟SllO移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路包括:GPS將獲取的球場地形信息及球洞分布狀況傳輸給移動終端。移動終端通過對球洞分布狀況的分析及結(jié)合球場地形信息,并按照高爾夫球規(guī)則得到最佳擊球路徑。在本實施例中,一般來說,高爾夫球場的地形比較復雜,一般會出現(xiàn)沙地、水池、灌木叢及草地等。因而,熟悉球洞與球洞之間的障礙物能夠更好的規(guī)劃擊球路徑。所以移動終端從GPS處獲取球場地形信息及球洞分布狀況。在了解球場的地形及球洞的分布狀況后,通過計算,能夠得知球洞與球洞之間的距離及障礙物,同時,在知道高爾夫球規(guī)則后,就能夠?qū)羟蚵窂阶鞒鲎罴岩?guī)劃。步驟S120,移動終端根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù)。移動終端在已知球場環(huán)境及球洞之間的分布情況,能夠通過擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算出最佳擊球參數(shù)。步驟S130,移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。步驟S130移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議包括:將與姿態(tài)信息對應的擊球參數(shù)與所述最佳擊球參數(shù)進行對比;其中,擊球參數(shù)為面角、桿角及力度。獲取對比結(jié)果,根據(jù)對比結(jié)果作出最佳擊球建議。在本實施例中,姿態(tài)傳感器獲取球桿的揮桿、切桿和推桿姿態(tài)信息,并通過無線傳感傳遞給移動終端。姿態(tài)傳感器固定于球桿上,用于感應球桿的姿態(tài)信息。例如,高爾夫球手握住球桿,在以高爾夫球為目標的范圍揮動球桿時,姿態(tài)傳感器會感應球桿此時的動作狀態(tài),即球桿的姿態(tài)信息,姿態(tài)信息包括揮桿、切桿和推桿等等動作的信息。具體地,揮桿、切桿和推桿的動作信息為:球桿在運動過程中的幅度、所受的力度及球桿的運動角度等等能夠表征球桿運動狀態(tài)的信息。移動終端與姿態(tài)傳感器之間能夠?qū)崿F(xiàn)信息交互,主要地是通過無線傳感的方式,例如BT (British Telecom,英國電信)、紅外線及WIFI (wireless fidelity,無線相容性認證)等等。移動終端接收姿態(tài)信息同時也會通過GPS(global positioning system,全球定位系統(tǒng))獲取姿態(tài)信息對應的時間和位置及球場地形信息。在獲取球場地形后,移動終端能夠?qū)φ麄€高爾夫球場的地形 作出準確的判斷,因此,不論在球落在球場的任何位置,移動終端能夠通過軟件分析,并結(jié)合地形,作出擊球路徑的最佳方式。獲取姿態(tài)信息對應的時間和位置,能夠結(jié)合移動終端中已存儲的擊球技巧對球桿的姿態(tài)進行評價和改進。
在本實施例中,獲取球桿自開始擊球到結(jié)束的整個過程的姿態(tài)信息、姿態(tài)信息對應的時間和位置,是為了獲取擊球的連續(xù)畫面,如圖2所示,在α的角度范圍內(nèi),球桿的運動過程。α是指球桿揮桿的最高點與豎直方向的夾角,記錄這個夾角范圍內(nèi),球桿的運動軌跡,從而能夠使高爾夫球手在結(jié)束本次擊球動作后,對本次的擊球動作技巧進行回顧,并根據(jù)移動終端反饋的校正參數(shù),對本次的擊球動作進行改進,以達到更佳的效果。在本實施例中,高爾夫球賽中的輔助方法還包括:選擇移動終端中的高爾夫球賽建議等級,所述建議等級至少包括完成難度依次上升的三個等級。移動終端根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級得到對應所述建議等級的最佳擊球路徑及最佳擊球建議。在本實施例中,所述移動終端根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級做出對應所述建議等級的步驟包括:若選擇的建議等級為第一等級,則移動終端顯示擊球桿數(shù)最多、技巧性最低的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù);若選擇的建議等級為第二等級,則移動終端顯示擊球桿數(shù)最少、技巧性最高的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù);若選擇的建議等級為第三等級,則移動終端會顯示預先存儲的大師級的擊球軌跡與方法對應的擊球參數(shù)。在本實施例中,在高爾夫球賽中,一般采用比桿賽,即在進洞條件相同的情況下,擊球進洞所需的桿數(shù)越少即表現(xiàn)越優(yōu)秀。不同的高爾夫球手所具備的擊球技巧水平不同,需要的建議也各不相同。因此,移動終端的建議分為初等、中等和高等會更合適。初等是為初學者提供,移動終端給出的建議一般是需要多桿才能把球打進洞,但是擊球的技巧要求較低,例如,對擊球的角度、力度沒有嚴格要求。中等是為熟練者提供,移動終端給出的建議一般是需要桿數(shù)最少、但擊球技巧較高的擊球路徑。高等是為專家級的高爾夫球手提供,移動終端中存儲的擊球技巧的數(shù)據(jù)一般是通過計算得來,但是也會從實際的高爾夫球手擊球中的推算得來,因此,當用戶選擇會專家級的時候,移動終端會建議將本次擊球過程記錄下來,作為移動終端中存儲的擊球技巧。其中,校正參數(shù)包括:面角,速率,揮桿力度。在 本實施例中,高爾夫球賽中的輔助方法還包括:獲取當前風速及風向信息。所述移動終端根據(jù)當前風速及風向信息、預存的風中最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。由于風速及風向?qū)Υ蚋郀柗蚯蛴兄艽蟮挠绊懀虼?,在大風中打高爾夫球的技巧很重要。移動終端在讀取當前風速及風向信息后,根據(jù)預存的風中最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。例如,側(cè)風中打球。側(cè)風是最難對付的情形。它會加大球上任何一個旋轉(zhuǎn),大大減少飛行距離。如果你削球或者曲線擊球,側(cè)風會增大擊球效果。因此,利用這些風成為你的優(yōu)勢是非常重要的。如果你想讓球輕輕落地,例如落在果嶺上,盡力在側(cè)風中打曲線球。如果你想要打得遠一些,或者想要球滾動著著陸,順著與風相同的方向打出曲線球來“乘著”風。大體上講,移動終端就是建議將球打得低一點。在其他狀況下,例如逆風、順風等情況,移動終端在讀取到風速及風向信息后,會相應給出最佳擊球建議。從而使得高爾夫球手在比賽中能夠更清楚的判斷擊球面角、桿角及力度。在本實施例中,GPS在獲取球場信息之前必然會有一個激活的過程。通過語音、按鍵、預設的姿勢等方式均能激活GPS。通過語音方式激活GPS的步驟包括:輸入語音激活控制指令;接收所述語音激活控制指令后驗證是否正確;若正確,則激活GPS,若不正確,則不激活GPS ;通過按鍵方式激活GPS的步驟包括:按壓按鍵輸入激活控制指令;接收所述按鍵激活控制指令后驗證是否正確;若正確,則激活GPS,若不正確,則不激活GPS ;通過預設的姿勢方式激活GPS的步驟包括:檢測是否有預設的姿勢,若檢測到,則激活GPS,若沒有檢測到,則不激活GPS。具體地,語音和按鍵都是向GPS的發(fā)送一個開啟指令,在指令驗證成功后會激活GPS0而預設的高爾夫球手姿勢激活GPS的 過程為:當高爾夫球手作出預設的姿勢,在檢測到這個姿勢后,會將這個信號傳輸給移動終端并激活GPS,從而移動終端能夠去讀取GPS獲取的球場信息。在本實施例中,移動終端記錄當前擊球軌跡及與當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù),并顯示當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最佳擊球參數(shù)的差別。高爾夫球手在擊球的過程中,移動終端不僅僅提供最佳擊球路徑和最佳擊球參數(shù),還會將高爾夫球手在擊球過程中的每一次的擊球記錄下來,高爾夫球手通過點擊移動終端能夠獲取當前擊球的軌跡及與擊球軌跡對應的擊球參數(shù),同時還能夠慢動作回放高爾夫球被擊出后的運動軌跡,使得高爾夫球手能夠更清楚的找出自己擊球中的不足與優(yōu)點。在移動終端的記錄中,還包括分析當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最近擊球參數(shù)的差別,并能夠顯示兩種參數(shù)下的擊球軌跡,使得用戶比較建議的最佳擊球參數(shù)和當前擊球參數(shù)。進一步地,移動終端還記錄擊球軌跡中的速度最高點和速度最低點。基于上述所有實施例,如圖3所示,為一個實施例中高爾夫球手擊球進洞的示意圖。在沒有移動終端給出校正參數(shù)的情況下,整個過程中高爾夫球手一共擊球4次,每次擊球所用的力度、角度及擊球距離都被姿態(tài)傳感器傳遞給移動終端,移動終端顯示給高爾夫球手。如圖4所示,為一個實施例中高爾夫球手在移動終端的建議擊球進洞的示意圖。在移動終端的建議下,高爾夫球手按照移動終端的建議擊球,在距離、環(huán)境相同的情況下,高爾夫球手擊球2次將球打進目標洞。高爾夫球手每次擊球的力度、方向和距離由移動終端提供給高爾夫球手。在移動終端的建議下,高爾夫球手擊球進洞時,會在避開干擾環(huán)境,并且以擊球次數(shù)最少的路徑擊球進洞。如圖5所示,為高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖,包括姿態(tài)傳感器10和移動終端20。姿態(tài)傳感器10固定于球桿上用于獲取球桿的姿態(tài)信息,并將所述姿態(tài)信息傳遞給移動終端20。移動終端20用于接收GPS獲取的球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中至少包含一個以上的擊球點。移動終端20根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù)。移動終端20還用于接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。在本實施例中,姿態(tài)傳感器10用于獲取球桿的揮桿、切桿和推桿姿態(tài)信息。球桿的揮桿、切桿和推桿姿態(tài)信息通過無線傳感傳遞給移動終端20。結(jié)合圖6,為移動終端的結(jié)構(gòu)不意圖。在本實施例中,移動終端20包括猶取I旲塊202、分析模塊204和路徑規(guī)劃模塊206。獲取模202塊用于獲取GPS獲取的球場地形信息及球洞分布狀況。分析模塊204用于分析球洞分布狀況及球場地形信息。路徑規(guī)劃模塊206用于按照高爾夫球規(guī)則得到最佳擊球路徑。分析模塊204還用于將與姿態(tài)信息對應的擊球參數(shù)與所述最佳擊球參數(shù)進行對比;其中,擊球參數(shù)為面角、桿角及力度。獲取模202塊還用于獲取對比結(jié)果。路徑規(guī)劃模塊206還用于根據(jù)對比結(jié)果作出最佳擊球建議。在本實施例中,移動終端20還包括建議模塊208和顯示模塊210。建議模塊208顯示根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級得到對應所述建議等級的最佳擊球路徑及最佳擊球建議。
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顯示模塊210根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級對不同的用戶在開始揮桿的時候顯示最佳擊球路徑及最佳擊球建議。在本實施例中,建議模塊208包括初等建議模塊、中等建議模塊及高等建議模塊。若用戶選擇的建議等級為第一等級即初學者,則顯示模塊210根據(jù)初等建議模塊顯示擊球桿數(shù)最多、技巧性最低的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù)。若用戶選擇的建議等級為第二等級即熟練者,則顯示模塊210根據(jù)中等建議模塊顯示擊球桿數(shù)最少、技巧性最高的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù)。若用戶選擇的建議等級為第三等級即專家,則顯示模塊210會顯示預先存儲的大師級的擊球軌跡與方法對應的擊球參數(shù)。在本實施例中,移動終端20還用于獲取當前風速及風向信息;并根據(jù)當前風速及風向信息、預存的最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。在本實施例中,移動終端20還用于記錄當前擊球軌跡及與當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù),并顯示當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最佳擊球參數(shù)的差別。上述高爾夫球賽中的輔助方法及系統(tǒng)通過獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;同時接收來自球桿的姿態(tài)信息,結(jié)合預存的最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。由于能夠獲取球場信息,從而在整體上規(guī)劃出最佳擊球路徑,并在每個擊球點作出最佳擊球建議,使得高爾夫球手能夠更為輕松的完成高爾夫球比賽。以上所述實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發(fā)明的保護范圍。因此,本發(fā) 明專利的保護范圍應以所附權(quán)利要求為準。
權(quán)利要求
1.一種高爾夫球賽中的輔助方法,包括以下步驟 移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中包含一個以上的擊球點; 移動終端根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù); 所述移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場地形信息建議最佳擊球路徑的步驟包括 GPS將獲取的球場地形信息及球洞分布狀況傳輸給移動終端; 所述移動終端通過對球洞分布狀況的分析及結(jié)合球場地形信息,并按照高爾夫球規(guī)則得到最佳擊球路徑。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議的步驟包括 將與姿態(tài)信息對應的擊球參數(shù)與所述最佳擊球參數(shù)進行對比;其中,擊球參數(shù)為面角、桿角及力度; 獲取對比結(jié)果,根據(jù)對比結(jié)果作出最佳擊球建議。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述高爾夫球賽中的輔助方法還包括 選擇移動終端中的高爾夫球賽建議等級,所述建議等級至少包括完成難度依次上升的三個等級; 移動終端根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級得到對應所述建議等級的最佳擊球路徑及最佳擊球建議。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述移動終端根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級做出對應所述建議等級的步驟包括 若選擇的建議等級為第一等級,則移動終端顯示擊球桿數(shù)最多、技巧性最低的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù); 若選擇的建議等級為第二等級,則移動終端顯示擊球桿數(shù)最少、技巧性最高的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù); 若選擇的建議等級為第三等級,則移動終端會顯示預先存儲的大師級的擊球軌跡與方法對應的擊球參數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述高爾夫球賽中的輔助方法還包括 獲取當前風速及風向信息; 所述移動終端根據(jù)當前風速及風向信息、預存的風中最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。
7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述GPS在獲取球場信息的步驟之前還包括 通過語音、按鍵、預設的姿勢方式中的其中一種方式激活GPS ; 所述通過語音方式激活GPS的步驟包括輸入語音激活控制指令;接收所述語音激活控制指令后驗證是否正確;若正確,則激活GPS,若不正確,則不激活GPS ; 所述通過按鍵方式激活GPS的步驟包括按壓按鍵輸入激活控制指令;接收所述按鍵激活控制指令后驗證是否正確;若正確,則激活GPS,若不正確,則不激活GPS ; 所述通過預設的姿勢方式激活GPS的步驟包括檢測是否有預設的姿勢,若檢測到,則激活GPS,若沒有檢測到,則不激活GPS。
8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的高爾夫球賽中的輔助方法,其特征在于,所述移動終端記錄當前擊球軌跡及與當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù),并顯示當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最佳擊球參數(shù)的差別。
9.一種高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,包括姿態(tài)傳感器和移動終端; 所述姿態(tài)傳感器固定于球桿上用于獲取球桿的姿態(tài)信息,并將所述姿態(tài)信息傳遞給移動終端; 所述移動終端用于接收GPS獲取的球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中至少包含一個以上的擊球點; 所述移動終端根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù); 所述移動終端還用于接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述移動終端包括獲取模塊、分析模塊和路徑規(guī)劃模塊; 所述獲取模塊用于獲取GPS獲取的球場地形信息及球洞分布狀況; 所述分析模塊用于分析球洞分布狀況及球場地形信息; 所述路徑規(guī)劃模塊用于按照高爾夫球規(guī)則得到最佳擊球路徑。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述分析模塊還用于將與姿態(tài)信息對應的擊球參數(shù)與所述最佳擊球參數(shù)進行對比;其中,擊球參數(shù)為面角、桿角及力度; 所述獲取模塊還用于獲取對比結(jié)果; 所述路徑規(guī)劃模塊還用于根據(jù)對比結(jié)果作出最佳擊球建議。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述移動終端還包括建議模塊和顯示模塊; 所述建議模塊用于選擇移動終端中的高爾夫球賽建議等級,所述建議等級至少包括完成難度依次上升的三個等級; 所述顯示模塊顯示根據(jù)選擇的高爾夫球賽建議等級得到對應所述建議等級的最佳擊球路徑及最佳擊球建議。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述建議模塊包括初等建議模塊、中等建議模塊及高等建議模塊;若用戶選擇的建議等級為第一等級,則顯示模塊根據(jù)初等建議模塊顯示擊球桿數(shù)最多、技巧性最低的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù); 若用戶選擇的建議等級為第二等級,則顯示模塊根據(jù)中等建議模塊顯示擊球桿數(shù)最少、技巧性最高的擊球路徑,并同時顯示每個擊球點的最佳擊球參數(shù); 若用戶選擇的建議等級為第三等級,則顯示模塊會顯示預先存儲的大師級的擊球軌跡與方法對應的擊球參數(shù)。
14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述移動終端還用于獲取當前風速及風向信息;并根據(jù)當前風速及風向信息、預存的最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議。
15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的高爾夫球賽中的輔助系統(tǒng),其特征在于,所述移動終端還用于記錄當前擊球軌跡及與當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù),并顯示當前擊球軌跡對應的擊球參數(shù)與最佳擊球參數(shù)的差別。
全文摘要
一種高爾夫球賽中的輔助方法,包括以下步驟移動終端通過GPS獲取球場信息并根據(jù)球場信息建議最佳擊球路徑;其中最佳擊球路徑中包含一個以上的擊球點;移動終端根據(jù)最佳擊球路徑中的擊球點和落點之間的相對位置關(guān)系計算最佳擊球參數(shù);所述移動終端接收來自球桿的姿態(tài)信息,根據(jù)所述最佳擊球參數(shù)對每個擊球點的球桿的姿態(tài)信息給予最佳擊球建議,其中,最佳擊球建議的擊球參數(shù)為使高爾夫球無限接近最佳擊球路徑中的各個擊球點的擊球參數(shù)。由于能夠獲取球場信息,從而在整體上規(guī)劃出最佳擊球路徑,并在每個擊球點作出最佳擊球建議,使得高爾夫球手能夠更為輕松的完成高爾夫球比賽。
文檔編號A63B71/06GK103252070SQ20121003414
公開日2013年8月21日 申請日期2012年2月15日 優(yōu)先權(quán)日2012年2月15日
發(fā)明者廖家俊, 羅焯堯, 鄭昌斌, 陳錦耀, 賴世杰 申請人:幻音科技(深圳)有限公司, 幻音數(shù)碼有限公司