專利名稱:使用發(fā)光進(jìn)行可視化指示每分鐘操作信息的系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于向計(jì)算裝置用戶提供用戶與應(yīng)用程序互動率的可視化指示的系統(tǒng)及方法。具體地,本發(fā)明的各方面涉及用于生成基于發(fā)光的指示的系統(tǒng)及方法,所述指示為在標(biāo)準(zhǔn)時間間隔內(nèi)(例如,一分鐘)多個用戶啟動的輸入設(shè)備信號和/或應(yīng)用程序操作的指示。
背景技術(shù):
在計(jì)算機(jī)游戲過程中,游戲者適應(yīng)游戲規(guī)則或游戲環(huán)境如何的指示可以作為衡量游戲者技能水平的標(biāo)尺。通常情況下,用于衡量游戲者技能水平的數(shù)量測度或標(biāo)準(zhǔn)為每分鐘內(nèi)操作的次數(shù)(APM)。
一般情況下,APM被定義為游戲者在或限定在一分鐘的游戲時間內(nèi)完成操作的次數(shù)。高APM值表示該游戲者為一個游戲高手,可以在一分鐘的游戲時間內(nèi)完成多次或許多次操作,而低APM值則表明相反的意義。目前已開發(fā)了許多軟件程序以用于計(jì)算游戲者的APM值。其中有一個為BWChart,該程序記錄在游戲操作期間的操作次數(shù),在游戲后的查看會話中,在計(jì)算機(jī)監(jiān)視器的顯示屏上提供游戲者APM的圖形化和/或文本化指示。還有一個程序,稱為APM直播,該程序在游戲操作期間通過計(jì)算機(jī)監(jiān)視器的顯示屏提供了游戲者APM的文本指示。然而,向游戲者提供APM信息的現(xiàn)有技術(shù)或程序無法以一種預(yù)測的或直覺的方式來傳達(dá)APM信息。另外,在顯示APM信息期間,向游戲者提供APM信息的現(xiàn)有技術(shù)不能促進(jìn)或強(qiáng)化游戲者的焦點(diǎn)或游戲操作的連續(xù)性。再者,向游戲者提供APM信息的現(xiàn)有技術(shù)被非期望地限定,無法基于特定游戲者輸出APM信息。因此,需要一種解決前述一個或多個問題的方案。
發(fā)明內(nèi)容
一方面,本發(fā)明提出了一種方法,在用戶與一可由處理單元執(zhí)行的應(yīng)用程序交互時,該方法提供了一種表示用戶熟練程度的可視化指示,該方法包括啟動所述應(yīng)用程序的執(zhí)行;接收生成的輸入設(shè)備信號,該輸入設(shè)備信號為應(yīng)用程序執(zhí)行期間用戶與至少一個輸入設(shè)備交互的響應(yīng),輸入設(shè)備信號用于應(yīng)用程序的用戶控制;確定生成的多個輸入設(shè)備信號中的至少一個以及發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作,該應(yīng)用程序操作為接收的輸出設(shè)備信號的響應(yīng);以及使用一組發(fā)光設(shè)備以提供一組發(fā)光信號,該組發(fā)光設(shè)備獨(dú)立于用于提供應(yīng)用程序可視化用戶界面的顯示屏,該組發(fā)光信號對應(yīng)于生成的多個輸入設(shè)備信號中的一組以及發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作,該應(yīng)用程序操作為一預(yù)設(shè)時間間隔內(nèi)發(fā)起的應(yīng)用程序操作。所述應(yīng)用程序可以為計(jì)算機(jī)游戲,例如,單機(jī)的、多人的或大型多人在線(MMO)游戲,或其它類型應(yīng)用程序。提供一組發(fā)光信號可以與應(yīng)用程序的執(zhí)行同步發(fā)生、幾乎同步發(fā)生或籠統(tǒng)地同步發(fā)生,另外,預(yù)設(shè)的時間間隔可以為一分鐘或其它時間間隔(例如,以秒或分鐘為單位的時間間隔)。
所述輸入設(shè)備可以是(例如)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、鍵盤、電子游戲控制設(shè)備,例如,游戲控制器或其它類型的設(shè)備。所述一組發(fā)光設(shè)備中的至少一個發(fā)光設(shè)備由計(jì)算機(jī)或游戲系統(tǒng)的至少一個外圍設(shè)備的一部分?jǐn)y帶,其中,應(yīng)用程序在所述計(jì)算機(jī)或游戲系統(tǒng)上執(zhí)行。所述外圍設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤、游戲控制器、擴(kuò)音器以及計(jì)算機(jī)監(jiān)視器中的一個。一個或多個發(fā)光設(shè)備可以附加地或可選地被附屬設(shè)備或復(fù)位發(fā)光單元攜帶,所述附屬設(shè)備(例如鼠標(biāo)板)可以方便計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備(例如,對應(yīng)的計(jì)算機(jī)鼠標(biāo))的操作,所述復(fù)位發(fā)光單元(例如,單發(fā)光單元)為計(jì)算機(jī)或游戲系統(tǒng)的附件。一發(fā)光設(shè)備可以附加地或可選地由計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)控制臺、手持電子游戲設(shè)備、移動計(jì)算設(shè)備和/或移動或手持電話進(jìn)行攜帶。提供一組發(fā)光信號可包括使用一種或多種類型設(shè)備生成光信號,以生成或輸出燈光,例如一組發(fā)光二極管(LED),例如,一組三色LED,或燈泡。提供一組發(fā)光信號包括計(jì)算每分鐘操作值,該值與生成的多個輸入設(shè)備信號以及大約一分鐘時間間隔內(nèi)發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作中的一個相對應(yīng);將計(jì)算得到的每分鐘操作值與一組每分鐘操作閾值進(jìn)行比較;以及在將計(jì)算得到的每分鐘操作值與一組每分鐘操作閾值進(jìn)行比較的基礎(chǔ)上,使用一組發(fā)光設(shè)備生成光信號。 生成光信號包括向一組發(fā)光設(shè)備發(fā)送發(fā)光控制信號,所述發(fā)光控制信號包括發(fā)光參數(shù),所述發(fā)光參數(shù)對應(yīng)于光波、發(fā)光強(qiáng)度以及時間變化發(fā)光函數(shù)中的至少一個。生成光信號進(jìn)一步地包括在等于或超過計(jì)算得到的每分鐘操作值的所述一組每分鐘操作閾值中確定一個最高的每分鐘操作閾值;以及輸出燈光,該燈光具有與最高每分鐘操作閾值對應(yīng)的波長或強(qiáng)度中的一個。在用戶與應(yīng)用程序交互時,提供了一種表示用戶熟練程度的可視化指示的方法進(jìn)一步可包括提供一圖形用戶界面(⑶I),通過該圖形用戶界面所述一組每分鐘操作閾值可以被選擇或可編程地指定。附加地或可選地,該方法還包括提供一⑶I,通過該⑶I 一種利用所述一組發(fā)光設(shè)備中的至少一個發(fā)光設(shè)備選擇性生成光信號的方式可以被選擇或可編程地指定。根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一⑶I可以包括提供一⑶I,通過該⑶I由所述一組發(fā)光設(shè)備生成的第一光波長與第一每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起,由所述一組發(fā)光設(shè)備生成的第二光波長與不同于第一每分鐘操作閾值的第二每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起。根據(jù)本發(fā)明的一方面,通過一⑶I所述一組發(fā)光設(shè)備中的第一發(fā)光設(shè)備與第一每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起,所述一組發(fā)光設(shè)備中的第二發(fā)光設(shè)備與不同于第一每分鐘操作閾值的第二每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起。本發(fā)明的各個方面還可以包括確定一個效率測度,該效率測度指示了涉及預(yù)設(shè)時間間隔內(nèi)生成的多個輸入設(shè)備控制信號的被啟動的多個應(yīng)用程序操作。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備可以包括一外殼;一組由所述外殼攜帶的傳感器,該傳感器被配置用于生成一組輸入設(shè)備信號,所述一組輸入設(shè)備信號為用戶與所述一組傳感器交互的響應(yīng);一組由所述外殼攜帶的發(fā)光設(shè)備;以及一個由所述外殼攜帶的發(fā)光控制單元,所述發(fā)光控制單元被配置用來保存輸入設(shè)備信號次數(shù)以及用來基于所述輸入設(shè)備信號次數(shù)選擇性地激活所述一組發(fā)光設(shè)備。所述計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤以及游戲控制器中的一個。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種系統(tǒng),該系統(tǒng)用于提供用戶與應(yīng)用程序(例如,一個或多個電子游戲的部分,如,MMO游戲)交互的用戶熟練程度可視化表示,所述系統(tǒng)包括一內(nèi)存,所述內(nèi)存用于保存所述應(yīng)用程序的至少一部分;一與所述內(nèi)存連接的處理單元,用于執(zhí)行所述應(yīng)用程序;一組連接到所述處理單元的輸入設(shè)備,所述一組輸入設(shè)備中的至少一個輸入設(shè)備用于生成響應(yīng)用戶與所述至少一個輸入設(shè)備交互的輸入設(shè)備信號;一連接到所述處理單元的顯示設(shè)備,所述顯示設(shè)備用于提供一個應(yīng)用程序可視化用戶界面,以可視化地顯示一組與應(yīng)用程序執(zhí)行同步或幾乎同步(例如,以時分多路的方式)的應(yīng)用程序操作;一發(fā)光控制單元,所述發(fā)光控制單元與所述處理單元、所述一組輸入設(shè)備、所述發(fā)光控制單元中的一個相連接,以用于保存操作次數(shù),所述操作次數(shù)對應(yīng)于生成的多個輸入設(shè)備信號以及應(yīng)用程序執(zhí)行期間啟動的多個應(yīng)用程序操作;以及一組發(fā)光設(shè)備,所述發(fā)光設(shè)備與所述處理單元以及所述一組輸入設(shè)備之一連接,所述一組輸入設(shè)備獨(dú)立于由所述顯示設(shè)備提供的所述應(yīng)用程序可視化用戶界面。 發(fā)光控制單元可以將操作次數(shù)被規(guī)格化為一個或多個時間間隔內(nèi)的操作次數(shù),例如,大約一分鐘的時間間隔。在本發(fā)明的一方面中,設(shè)備控制單元包括一組程序指令,所述程序指令保存在所述內(nèi)存中。在本發(fā)明的另一方面中,發(fā)光控制單元包括硬件和固件中的一個,所述硬件和固件位于所述一組輸入設(shè)備中的至少一個輸入設(shè)備上。所述一組輸入設(shè)備中輸入設(shè)備可以包括鼠標(biāo)、鍵盤以游戲控制器中的至少一個。在本發(fā)明的各個方面,所述一組輸入設(shè)備和/或一組輸出設(shè)備攜帶有至少一個發(fā)光設(shè)備。在具體實(shí)施過程中,一發(fā)光設(shè)備可以由計(jì)算或游戲環(huán)境下的設(shè)備的外殼攜帶,例如,鼠標(biāo)、鍵盤、游戲控制器、擴(kuò)音器以及顯不設(shè)備中的一個的外殼。所述發(fā)光設(shè)備可以包括一個或多個LED、燈泡以及光纖。 根據(jù)本發(fā)明的一方面,系統(tǒng)進(jìn)一步可以包括一保存在所述內(nèi)存中的發(fā)光控制⑶I,所述發(fā)光控制Gn用于在隨著時間的過去所述操作次數(shù)的變化的基礎(chǔ)上,設(shè)置至少一種方式以選擇性地激活所述一組發(fā)光設(shè)備,以響應(yīng)用戶輸入。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種附屬結(jié)構(gòu),所述附屬結(jié)構(gòu)用于提供基于性能的發(fā)光信號,所述發(fā)光信號為接收到的用戶輸入的響應(yīng),所述用戶輸入為用戶與一電子設(shè)備攜帶的一組輸入組件交互的響應(yīng),所述電子設(shè)備包括一外殼,所述附屬結(jié)構(gòu)包括一連接到所述電子設(shè)備的一部分上的外罩;一組由所述外罩?jǐn)y帶的發(fā)光設(shè)備;以及一發(fā)光控制單元,所述發(fā)光控制單元與所述一組發(fā)光設(shè)備存在信號通信,所述發(fā)光控制單元用于監(jiān)視由所述電子設(shè)備攜帶的一組輸入組件生成的信號。一方面,所述外罩包括一面板,以用于安裝游戲控制器和移動電話中的一個。另一方面,所述外罩包括一支持構(gòu)件,以用于安裝游戲控制臺外殼和計(jì)算機(jī)外殼中一個的一部分。在具體實(shí)施過程中,所述附屬結(jié)構(gòu)還包括電池以及連接到所述一組發(fā)光設(shè)備上的電源連接線中的一個。
在后續(xù)中將參考說明書附圖對本發(fā)明的具體實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)描述,其中圖I是本發(fā)明一實(shí)施例的一代表性系統(tǒng)的示意圖,該系統(tǒng)用于使用發(fā)光指示、發(fā)信號或表示在基準(zhǔn)/標(biāo)準(zhǔn)時間間隔內(nèi)的多個輸入操作和/或應(yīng)用程序操作;圖2A是本發(fā)明一實(shí)施例的代表性計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)的示意圖,該鼠標(biāo)攜帶有一發(fā)光子系統(tǒng),該鼠標(biāo)還包括一發(fā)光單元;
圖2B是本發(fā)明一實(shí)施例的計(jì)算機(jī)監(jiān)視器,該監(jiān)視器攜帶有一發(fā)光單元;圖3A是本發(fā)明一實(shí)施例的發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)的模塊圖;圖3B是本發(fā)明另一實(shí)施例的發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)的模塊圖;圖3C是本發(fā)明另一實(shí)施例的發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)的模塊圖;
圖4A是本發(fā)明一實(shí)施例的代表性發(fā)光控制⑶I,該⑶I包括第一關(guān)聯(lián)窗口 ;圖4B是本發(fā)明一實(shí)施例的代表性發(fā)光控制⑶I,該⑶I包括第二關(guān)聯(lián)窗口 ;圖5A、5B是本發(fā)明具體實(shí)施例的第二發(fā)光結(jié)構(gòu)的示意圖。圖6是本發(fā)明一實(shí)施例的方法流程圖,該方法用于提供性能相關(guān)的發(fā)光信號。
具體實(shí)施例方式大體上,本發(fā)明的多個實(shí)施例目的在于描述系統(tǒng)、設(shè)備、用戶界面、方法和/或技術(shù),以用于在生成的輸入設(shè)備信號和/或發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作的指示基礎(chǔ)上,向計(jì)算設(shè)備用戶提供一燈光,其中,發(fā)起的應(yīng)用程序操作指的是在對應(yīng)于應(yīng)用程序執(zhí)行期間用戶與一組輸入設(shè)備交互的時間間隔內(nèi)的操作。該基于指示的發(fā)光反映或涉及了在與應(yīng)用程序通信或成功控制應(yīng)用程序方面,計(jì)算機(jī)用戶的熟練程度或效率。本發(fā)明的本各個實(shí)施例包括步驟1)保存一組操作或事件的次數(shù),該組操作或事件的次數(shù)對應(yīng)于a)輸入設(shè)備信號,和/或b)與輸入設(shè)備信號對應(yīng)的應(yīng)用程序操作;以及2)生成發(fā)光控制信號,基于所述一組操作的次數(shù),這些信號可通過一次或多次地被導(dǎo)向、輸出或提供給各個的發(fā)光系統(tǒng)、子系統(tǒng)、裝置、單元或設(shè)備。當(dāng)將發(fā)光控制信號提供給一個或多個發(fā)光設(shè)備時,可產(chǎn)生光信號,以用于可視化地傳達(dá)與操作次數(shù)相關(guān)聯(lián)的熟練程度或性能級別。這樣,根據(jù)本發(fā)明,將發(fā)光控制信號提供給一組發(fā)光設(shè)備可以為計(jì)算機(jī)用戶或觀看者提供可視化的或光學(xué)的反饋,該反饋反映了用戶為了獲得一個或多個目的,將信號提供給應(yīng)用程序或控制應(yīng)用程序的能力。在后續(xù)描述中,術(shù)語“輸入操作”對應(yīng)于在應(yīng)用程序執(zhí)行期間生成的輸入設(shè)備信號,術(shù)語“輸入操作次數(shù)”對應(yīng)于在應(yīng)用程序執(zhí)行的至少一個部分期間,輸入操作的數(shù)目,術(shù)語“應(yīng)用程序操作”對應(yīng)于為響應(yīng)輸入操作而啟動的應(yīng)用程序指令、指令序列、運(yùn)作、操作、操作序列或過程。另外,術(shù)語“應(yīng)用程序操作次數(shù)”相當(dāng)于在應(yīng)用程序執(zhí)行的至少一個部分期間,應(yīng)用程序操作的次數(shù)。在多個實(shí)施例中,輸入操作可以根據(jù)輸入設(shè)備信號類型、輸入操作針對的應(yīng)用程序操作類型,和/或跟隨輸入操作生成之后的應(yīng)用程序操作發(fā)起的成功度量進(jìn)行分類。輸入操作可以I)以特定的方式與應(yīng)用程序的通信關(guān)聯(lián)或與應(yīng)用程序的控制關(guān)聯(lián);或2)與發(fā)起想要的或期望的應(yīng)用程序操作無關(guān)。例如,在計(jì)算機(jī)游戲操作中,對應(yīng)于游戲者的鼠標(biāo)點(diǎn)擊或按鍵分別生成的一連串的鼠標(biāo)或鍵盤信號可以以期望的方式顯示游戲字符或化身。然而,不完整的、無意的、指錯的鼠標(biāo)或鍵盤信號可能會產(chǎn)生無用的、不想要的、非期望的序列,例如,游戲字符遲鈍或錯指等。這樣,一個輸入操作可能會也可能不會發(fā)起一個期望的應(yīng)用程序操作。應(yīng)用程序操作次數(shù)與輸入操作次數(shù)的比值可以定義為一個效率測度或分?jǐn)?shù)。一個效率測度或分?jǐn)?shù)可以反映出用戶與輸入設(shè)備的交互比率,該交互可產(chǎn)生相應(yīng)的應(yīng)用程序操作。被標(biāo)準(zhǔn)化或考慮在一個標(biāo)準(zhǔn)時間或基準(zhǔn)時間內(nèi)或間隔內(nèi)的輸入操作次數(shù)、應(yīng)用程序操作次數(shù)和/或效率測度可以反映為了獲得一組想要的應(yīng)用程序目標(biāo)計(jì)算機(jī)用戶的熟練程度或技能水平。在一些實(shí)施例中,在被標(biāo)準(zhǔn)化在一個標(biāo)準(zhǔn)時間或基準(zhǔn)時間內(nèi)或間隔內(nèi)(例如,一分鐘)的操作次數(shù)或效率測度的基礎(chǔ)上,特定的發(fā)光控制信號可以被選擇性地生成并輸出。因此,術(shù)語APM指的是在一分鐘時間間隔內(nèi)的操作次數(shù)。術(shù)語“輸入APM”指的是被規(guī)格化/標(biāo)準(zhǔn)化在一分鐘內(nèi)(例如,被規(guī)格化在一分鐘內(nèi)的輸入操作的次數(shù))輸入操作的次數(shù),術(shù)語“應(yīng)用程序APM”指的是規(guī)格化在一分鐘內(nèi)、響應(yīng)輸入操作的應(yīng)用程序操作的次數(shù)(例如,相對于一分鐘應(yīng)用程序操作的次數(shù))。在各個實(shí)施例中,術(shù)語每分鐘效率值(EPM)指的是應(yīng)用程序APM與輸入APM的比值。在具體實(shí)施例中,操作次數(shù)、輸入APM值、應(yīng)用程序APM值、EPM值的保存和/或?qū)?yīng)于這些值的發(fā)光控制信號的生成可以由硬件和/或軟件來實(shí)現(xiàn)。某些實(shí)施例則提供額外的或其它基準(zhǔn)時間間隔,例如,一個小時或一個完整應(yīng)用程序執(zhí)行周期。一般來說,發(fā)光控制信號可以是一數(shù)字信號或類似信號,該數(shù)字信號或類似信號可以由一組發(fā)光參數(shù)進(jìn)行區(qū)分。在一些實(shí)施例中,發(fā)光控制參數(shù)可以包括或?qū)?yīng)于一個或 多個一組顏色、亮度或強(qiáng)度信號,以及可能包括一個隨時間變化的發(fā)光函數(shù)。發(fā)光控制信號可以用于或發(fā)送給發(fā)光驅(qū)動或發(fā)光管理電路,以用于連接到、操作或驅(qū)動一個或多個發(fā)光設(shè)備。在一些實(shí)施例中,發(fā)光參數(shù)可以指定一個或多個發(fā)光設(shè)備的電流和/或電壓水平,可能地按照調(diào)制方式進(jìn)行指定(例如,脈沖調(diào)制)?;趯?shí)施例的描述,發(fā)光控制信號可以通過有線或無線傳輸進(jìn)行通信。本發(fā)明中的發(fā)光系統(tǒng)、子系統(tǒng)、裝置、單元或設(shè)備可以包括一組主動的和/或被動的發(fā)光或光學(xué)設(shè)備或組件。一個主動光組件可以包括發(fā)光二極管(LED)、激光、燈泡(例如,氖燈或白熾燈)和/或其它類型的光信號或發(fā)光生成設(shè)備。被動光學(xué)組件包括光纖、光導(dǎo)管或光管、透鏡、鏡子、棱鏡、光學(xué)窗口、光柵或全息圖,和/或其它類似的設(shè)備,以方便光的傳輸、傳播、反射或衍射。在響應(yīng)光發(fā)光控制信號時,發(fā)光設(shè)備可以生成、發(fā)射、輸出或傳播特定顏色和/或特定強(qiáng)度的光,可能地可以根據(jù)時間變化的發(fā)光函數(shù)進(jìn)行生成、發(fā)射、輸出或傳播特定顏色和/或特定強(qiáng)度的光。適用于本發(fā)明中各個實(shí)施例的具有代表性的發(fā)光單元包括背光系統(tǒng)、LED陣列以及光帶或光條。這些發(fā)光單元可以包括或連接在I)電子電路(例如,微控制器和/或驅(qū)動芯片)以用于根據(jù)發(fā)光控制信號通過光學(xué)組件啟動、調(diào)整、路由或終止發(fā)光輸出或傳輸;2)電子電路,以用于從其它設(shè)備接收發(fā)光控制信號,和/或?qū)l(fā)光控制信號傳輸給其它設(shè)備。在本發(fā)明的一些實(shí)施例中,發(fā)光單元可以包括一組三色LED燈,該組LED燈被驅(qū)動以生成以及輸出基于紅、綠、藍(lán)的結(jié)合或生成的、包括一定光譜范圍的光信號。這些三色LED燈可以組織成陣列以用于提供期望的最大可獲得的亮度。在典型的實(shí)施例中,發(fā)光單元可以包括一個或多個安捷倫(Agilent)HSMF-Cl 13或HSMF-Cl 15三色LED,以及合適的相應(yīng)驅(qū)動電路。在各個實(shí)施例中,一組發(fā)光設(shè)備可以通過特定裝置、設(shè)備或結(jié)構(gòu)的某個部分進(jìn)行攜帶,這些部分應(yīng)該位于計(jì)算機(jī)用戶或觀看者的視野范圍內(nèi),或這些部分跟計(jì)算機(jī)用戶或觀看者足夠地近,以使得計(jì)算機(jī)用戶或觀看者可以通過發(fā)光設(shè)備感知到光信號的輸出。在本發(fā)明中,攜帶有發(fā)光單元或發(fā)光設(shè)備的裝置、設(shè)備或結(jié)構(gòu)可以為可視反饋接收器。一組發(fā)光單元或發(fā)光設(shè)備可以通過用戶環(huán)境中一個或多個計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、計(jì)算設(shè)備、電子設(shè)備、附屬設(shè)備和/或附屬組件或結(jié)構(gòu)攜帶。用戶環(huán)境中的這些設(shè)備可以包括一個或多個輸入設(shè)備、輸出設(shè)備(例如計(jì)算機(jī)監(jiān)視器或顯示設(shè)備)、音頻設(shè)備、計(jì)算機(jī)或游戲操作控制臺或游戲設(shè)備、獨(dú)立的發(fā)光裝置、手持行動電話或其它類型的可攜帶設(shè)備或結(jié)構(gòu)。本發(fā)明中的輸入設(shè)備可以是任何類型的有線或無線計(jì)算機(jī)或電子設(shè)備,用于生成或輸出電磁輸入設(shè)備信號以響應(yīng)與一個或多個輸入控制或控制組件的各個用戶交互或操作。典型地,輸入控制組件包括至少一種傳感器組件或轉(zhuǎn)換組件。本發(fā)明中,具有代表性的、可應(yīng)用于各個實(shí)施例的輸入設(shè)備可包括一個或多個鼠標(biāo)(例如,一個游戲鼠標(biāo))、軌跡球、操 縱桿或類似桿、觸摸板、觸摸屏、游戲操作臺控制器、鍵盤或按鍵、麥克風(fēng)或其它類型的設(shè)備。本發(fā)明中的一些實(shí)施例方便了圖形用戶界面(⑶I)的生成,通過⑶I計(jì)算機(jī)用戶可以選擇性地或可編程地定義一個或多個方式,在這些方式中輸入操作、應(yīng)用程序操作或規(guī)定時間間隔內(nèi)的效率測度的光信號指示可以根據(jù)相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的操作次數(shù)被生成、更新或調(diào)整。在后續(xù)中關(guān)于各個發(fā)光控制的GUI將參考圖4A、4B進(jìn)行描述。為了描述簡潔和易于理解,本發(fā)明中各個實(shí)施例被設(shè)置在計(jì)算機(jī)游戲的上下文環(huán)境中進(jìn)行描述,游戲可以是單機(jī)/單玩家或交互/多玩家計(jì)算機(jī)游戲,例如,本發(fā)明的多個實(shí)施例適合于大型多人網(wǎng)游(MM0),例如,MMO角色扮演游戲(MMORPG),MMO實(shí)時戰(zhàn)略(MMORTS)游戲,MMO第一人射擊(MMOFPS)游戲、MMO社交游戲(MMOSG)、MMO運(yùn)動游戲(MMOSG)或其它類型的MMO游戲。盡管如此,本發(fā)明實(shí)施例包括另外或其它類型的計(jì)算機(jī)或電子設(shè)備上下文環(huán)境,在這些環(huán)境下,基于反饋的發(fā)光設(shè)置是用戶所期望的,該發(fā)光設(shè)置指示了用戶通過輸入設(shè)備與應(yīng)用程序通信或控制應(yīng)用程序的熟練程度(例如,涉及教育或訓(xùn)練的軟件的實(shí)施例環(huán)境。如打字/按鍵熟練程度、閃存卡學(xué)或語言指令軟件)。在后續(xù)中,結(jié)合圖I到圖5對本發(fā)實(shí)施例的代表性實(shí)施例進(jìn)行了詳細(xì)描述,在該方面,基于反饋的發(fā)光系統(tǒng)、裝置、設(shè)備以及方法以一種方式提供給計(jì)算機(jī)用戶或觀看者,基于考慮的事項(xiàng)該方式對應(yīng)于關(guān)于應(yīng)用程序的用戶性能或用戶熟練程度。在圖中,相似或類似組件或方法部分使用相同或相似引用數(shù)字進(jìn)行引用。對于與圖2A至圖5對應(yīng)的描述材料,給定引用數(shù)字的詳細(xì)說明為對圖示的同步再描述,在這些描述中,引用數(shù)字被提前示出。圖I為本發(fā)明的一實(shí)施例的代表性系統(tǒng)10的不意圖,系統(tǒng)10用于使用發(fā)光或光信號指示、發(fā)信號或表達(dá)在標(biāo)準(zhǔn)時間間隔內(nèi)的多個輸入操作、應(yīng)用程序操作、和/或效率測度。在一實(shí)施例中,系統(tǒng)10包括一計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、計(jì)算設(shè)備、游戲操作臺、游戲設(shè)備或其它類型的電子設(shè)備(例如,手持行動電話),以配置用來執(zhí)行游戲應(yīng)用程序100的部分功能,以及用來與一組用戶接口或外圍設(shè)備200進(jìn)行有線和/或無線通信。該組用戶接口或外圍設(shè)備200包括一個或多個輸入設(shè)備210(例如,鼠標(biāo)220)、鍵盤、按鍵或按鈕組230,以及游戲控制器250,以及一個或多個輸出設(shè)備260,例如計(jì)算機(jī)監(jiān)視器、電視屏幕或電子顯示設(shè)備270。在一些實(shí)施例中,該組外圍設(shè)備200可以包括一麥克風(fēng)240,一個或多個擴(kuò)音器280a-b,和/或其它設(shè)備(例如,網(wǎng)絡(luò)攝像頭)。在各個實(shí)施例中,系統(tǒng)10可以連接在一個或多個計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)180上,例如,因特網(wǎng)、局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、有線電話網(wǎng)、移動電話網(wǎng),和/或其它通信網(wǎng)絡(luò)。涉及一個或多個這樣網(wǎng)絡(luò)的信號通信可以包括基于有線或無線的連接。在本發(fā)明實(shí)施例的典型實(shí)施中,系統(tǒng)10可以包括運(yùn)行微軟操作系統(tǒng)(美國華盛頓雷德蒙德微軟公司)和/或蘋果操作系統(tǒng)(美國舊金山庫比蒂諾蘋果公司)的計(jì)算機(jī)100,例如,臺式機(jī)、便攜式電腦或手持計(jì)算機(jī)。計(jì)算機(jī)100可以連接有鼠標(biāo)220、鍵盤230、計(jì)算機(jī)監(jiān)視器270、一組擴(kuò)音器280和/或一個或多個其它設(shè)備,這些設(shè)備可配置用來接收用戶的輸入和/或向用戶提供輸出。在其它典型實(shí)施中,系統(tǒng)10可以包括一游戲操作臺100,例如,基于微軟Xbox的控制臺、基于游戲站(Playstation)控制臺(日本東京索尼公司)或基于任天堂(Nintendo Wii)控制臺(日本京都任天堂公司)。該典型實(shí)施可以包括至少一個合適類型的游戲控制器250,例如,Xbox360控制器,Playstation 3控制器或Nintendo Wii控制器。在具體實(shí)施例過程中,系統(tǒng)10可以附加地或可選地包括一個或多個其它類型裝置、設(shè)備或結(jié)構(gòu),以被配置用來攜帶一組發(fā)光單元500。在一個實(shí)施例中,系統(tǒng)10可以包括一個或多個輔助發(fā)光設(shè)備以及一個或多個附屬發(fā)光設(shè)備,作為示例地,輔助發(fā)光設(shè)備可以是可復(fù)位的或獨(dú)立的發(fā)光設(shè)備300,如具有封裝殼302的發(fā)光條、發(fā)光桿、發(fā)光箱、發(fā)光體或發(fā)光柱體,在封裝殼302中設(shè)置有發(fā)光單元500h,作為示例地,附屬發(fā)光設(shè)備可以是帶有發(fā)光單兀500b的發(fā)光鼠標(biāo)板400。 圖2A示出了本發(fā)明一個實(shí)施例中一個代表性計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)220,該鼠標(biāo)帶有一發(fā)光子系統(tǒng)600a,并包括有一發(fā)光單元500a。在一個實(shí)施例中,發(fā)光單元500a的至少一部分設(shè)置在鼠標(biāo)殼222的內(nèi)部。發(fā)光單兀500a包括多個發(fā)光設(shè)備510,例如,LED和/或光纖。鼠標(biāo)殼222可以包括一個或多個半透明或透明組件或窗口,這樣通過各個發(fā)光設(shè)備510輸出的光信號可以從殼220中傳播出來以進(jìn)入用戶的視野。在圖2A中,鼠標(biāo)殼222被切掉了一部分以用于顯不發(fā)光子系統(tǒng)600a在殼222中的代表性位置(例如,位于用戶手掌下外殼222的下面)。對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,很容易理解,發(fā)光子系統(tǒng)600a也可以位于殼其它位置內(nèi)部或上面。發(fā)光子系統(tǒng)600a可以包括用來激活或驅(qū)動LED的硬件或固件,以及用來保持操作次數(shù)以及輸入APM值的硬件或固件,該APM值對應(yīng)于由鼠標(biāo)220攜帶的一個或多個輸入控制組件224a-b。例如,發(fā)光系統(tǒng)的硬件可以包括一個或多個集成電路、分立電路、內(nèi)存以及寄存器組。圖2B示出了本發(fā)明實(shí)施例的計(jì)算機(jī)監(jiān)視器270,該監(jiān)視器270攜帶有發(fā)光單元500e。在一些實(shí)施例中,發(fā)光單元500e被配置用來與發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)600b進(jìn)行有線或無線通信,發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)600b至少部分地設(shè)置在計(jì)算機(jī)100內(nèi)部。發(fā)光單元500e包括多個發(fā)光設(shè)備510a-c(例如,LED和/或LED陣列),這些發(fā)光設(shè)備由監(jiān)視器殼272的某部分?jǐn)y帶,獨(dú)立于由監(jiān)視器顯示屏或窗口 274確定的邊界或邊沿276,并位于邊界或邊沿276的下方、外表或接近邊界或邊沿276。在一個實(shí)施例中,發(fā)光單元500e內(nèi)置于監(jiān)視器殼272,而在其它實(shí)施例中,發(fā)光單元500e可以包括一個或多個可連接的、可移動的或可拆除的單元。在具體實(shí)施過程中,發(fā)光單元500e可以被調(diào)整、移動或復(fù)位以方便由一個或多個發(fā)光設(shè)備510輸出的光信號方向沿著用戶定義的或用戶喜好的傳輸路徑傳輸。進(jìn)一步地,在本發(fā)明各個實(shí)施例中,在一個或多個APM和/或EPM值的基礎(chǔ)上,各個發(fā)光設(shè)備510可以被選擇性地激活、調(diào)整或無效,這些值通過對用戶與輸入設(shè)備210交互的檢測或計(jì)算獲得。在多個實(shí)施例中,通過與一組預(yù)設(shè)的或用戶定義的APM和/或EPM目標(biāo)值或閾值(例如,存儲在內(nèi)存中)進(jìn)行比較,評估當(dāng)前或最近生成的APM和/EPM值以方便或使發(fā)光設(shè)備激活、調(diào)整或無效。一給定的APM或EPM閾值可以映射或關(guān)聯(lián)到一組發(fā)光參數(shù)(例如,通過查找表或其它數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),這樣,輸出到一個或多個發(fā)光單元500的發(fā)光控制信號可以與映射得到的一組發(fā)光參數(shù)一致,以產(chǎn)生可視反饋,從而指示出用戶取得的趕上或超過給定APM或EPM閾值的性能水平。為了便于理解,作為簡化的代表性示例,一組APM閾值可以包括第一到第四APM閾值,如下所述50輸入APM、100輸入APM、200輸入APM以及300輸入APM。該第一至第四輸A APM閾值可分別映射到第一至第四組發(fā)光參數(shù)。例如,50輸入APM可以被映射到第一組發(fā)光參數(shù),以使得發(fā)光單兀500輸出藍(lán)色光;100輸入APM可以被映射到第二組發(fā)光參數(shù),以使得發(fā)光單元500輸出綠色光;200輸入APM可以被映射到第三組發(fā)光參數(shù),以使得發(fā)光單兀500輸出黃色光;300輸入APM可以被映射到第四組發(fā)光參數(shù),以使得發(fā)光單兀500輸出紅色光。當(dāng)計(jì)算機(jī)用戶或游戲設(shè)備用戶獲得一輸入APM,且該輸入APM趕上或超過了第一、二、三或四輸入APM閾值,發(fā)光單元500分別輸出(例如,在發(fā)光子系統(tǒng)600的指導(dǎo)或控制下)第一、二、三或四種顏色光。給定顏色的光的輸出或生成可以保持一預(yù)設(shè)的時間段,或只要 通過用戶獲得的最近輸入APM值趕上或超過已知或定義的輸入APM閾值,且當(dāng)該最近輸入APM值少于下一個更高的輸入APM閾值時,就可以保持給定顏色的光的輸出或生成。前述的代表性示例考慮了輸入APM值,然而,在應(yīng)用程序APM值或EPM值的基礎(chǔ)上,類似或相似考慮也可以用來提供用戶性能的可視化指示。如上所示,發(fā)光信號的生成和/或控制可以涉及硬件或軟件,其中,發(fā)光信息用于可視化或光學(xué)指示在基準(zhǔn)時間間隔內(nèi)多個輸入操作、應(yīng)用程序操作或效率測度。與各個發(fā)光系統(tǒng)、子系統(tǒng)、裝置或單元實(shí)施例對應(yīng)的代表性硬件以及軟件配置將在后續(xù)詳細(xì)描述。這里描述的任何給定圖,如引用數(shù)字在一幅或多幅圖中可以指示或引用類似或相似的組件。圖3A是本發(fā)明實(shí)施例中發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)600的模塊圖。在一個實(shí)施例中,發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)包括一連接到發(fā)光管理單元620的輸入單元610,系統(tǒng)600連接到至少一個發(fā)光單兀500。該輸入單兀610可以包括一個或多個輸入設(shè)備210,發(fā)光單兀500可以包括一組或多組發(fā)光設(shè)備510,發(fā)光設(shè)備510可生成或輸出光信號。發(fā)光管理單元620可以包括一連接到發(fā)光控制單元640的操作監(jiān)視單元630以及一映射管理單元650。操作監(jiān)視單元630連接在輸入單元610上,發(fā)光控制單元640連接在發(fā)光單元500上。在具體實(shí)施例中,操作監(jiān)視單元630可以接收、監(jiān)視、追蹤、計(jì)數(shù)、評估,和/或分析輸入操作和/或應(yīng)用程序操作以分別生成和保存一組輸入操作次數(shù)和/或一組應(yīng)用程序操作次數(shù)。操作監(jiān)視單元630可以進(jìn)一步生成和保存對應(yīng)的一組輸入APM值、一組應(yīng)用程序APM值,和/或一組EPM值?;谳斎氩僮鞔螖?shù)、輸入APM值、應(yīng)用程序操作次數(shù)、應(yīng)用程序APM值和/或EPM值,發(fā)光控制單元640選擇性地生成和輸出發(fā)光控制信號到各個的發(fā)光單元500。這些發(fā)光控制信號可以指出、傳達(dá)、對應(yīng)一種或多種由發(fā)光設(shè)備510生成的光信號的顏色和/或強(qiáng)度或亮度。發(fā)光控制信號也可以指示或表示一個隨時間變化的發(fā)光函數(shù)(例如,依賴時間輸出顏色或強(qiáng)度的函數(shù),或占空函數(shù))以改變光信號的生成。在一些實(shí)施例中,發(fā)光控制信號640執(zhí)行或?qū)嵤┮话l(fā)光序列、路由或過程,該發(fā)光序列、路由或過程的操作與測量或計(jì)算得到的APM或EPM值、APM或EPM閾值以及發(fā)光控制信號之間的映射、關(guān)聯(lián)或聯(lián)系相一致。因此,在一個或多個輸入APM值、應(yīng)用程序APM值和/或EPM值的基礎(chǔ)上,可確定一種特定的方式,以用于控制、激活或調(diào)整一組發(fā)光設(shè)備510的輸出。在一些實(shí)施例中,APM或EPM閾值和/或APM或EPM閾值與發(fā)光參數(shù)之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系可以根據(jù)用戶輸入進(jìn)行選擇性或可編程地定義。在這些實(shí)施例中,一個發(fā)光系統(tǒng)600可以包括一映射管理單元650以生成一⑶I,從而方便APM和/或EPM閾值與發(fā)光參數(shù)之間映射的定義。映射管理單元650可以包括應(yīng)用程序指令,該應(yīng)用程序指令可以作為輸入設(shè)備的操作和/或應(yīng)用程序的操作的等同物一樣地執(zhí)行。映射管理單元650將在后續(xù)參照圖4A或4B進(jìn)行詳細(xì)描述。操作監(jiān)視單元630、發(fā)光控制單元640和/或映射管理單元650的一部分可以位于計(jì)算機(jī)、計(jì)算設(shè)備、電子游戲設(shè)備100,或外圍設(shè)備200的內(nèi)部或外部,計(jì)算機(jī)、計(jì)算設(shè)備、電子游戲設(shè)備100或外圍設(shè)備200,外圍設(shè)備200包括發(fā)光設(shè)備510,或連接在或被配置用來與發(fā)光設(shè)備510進(jìn)行通信。例如,在一個實(shí)施例中,操作監(jiān)視單元630可以位于計(jì)算機(jī)外部設(shè)備中,如輸入設(shè)備210 (例如,硬件、固件和/或鼠標(biāo)220或鍵盤230中的軟件),而在 其它的實(shí)施例中,操作監(jiān)視單元630可以位于計(jì)算機(jī)100內(nèi)(例如,作為一組應(yīng)用程序指令和/或硬件位于其內(nèi)部)。代表性的發(fā)光系統(tǒng)的實(shí)施例將在后續(xù)參照圖3B以及3C進(jìn)行詳細(xì)描述,在這些實(shí)施例的指示方式中各個發(fā)光系統(tǒng)組件可以是基于外圍設(shè)備的或基于計(jì)算機(jī)的。圖3B 出了本發(fā)明實(shí)施中的發(fā)光系統(tǒng)或子系統(tǒng)602。在一個實(shí)施例中,發(fā)光系統(tǒng)602包括一輸入設(shè)備210 (例如,如描述的鍵盤230、或鼠標(biāo)220或游戲控制器250),輸入設(shè)備210攜帶至少一組控制組件212a、212b、212c(例如,一個或多個按鈕或按鍵)、一操作監(jiān)視單元630、一發(fā)光管理單元640以及一個或多個發(fā)光設(shè)備510a-e (例如,LED或LED陣列)。為了便于理解,圖3B不出了發(fā)光設(shè)備510a_e,該發(fā)光設(shè)備510a_e被安放在輸入設(shè)備210的外表面。盡管如此,一個或多個發(fā)光設(shè)備510a_e可以位于輸入設(shè)備210的內(nèi)部,而輸入設(shè)備210被設(shè)置為背光。作為用戶與控制組件交互、控制組件的激活、操作的響應(yīng),控制組件會產(chǎn)生一輸入設(shè)備信號,當(dāng)被激活或操作的控制組件與對應(yīng)用程序指令序列(例如,在考慮之中的應(yīng)用程序)的控制或通信關(guān)聯(lián)時,操作監(jiān)視單元630增加一個輸入操作次數(shù)(例如,對輸入操作值作加I運(yùn)算)?;谳斎氩僮鞔螖?shù),發(fā)光管理單元640生成發(fā)光控制信號,以激活或調(diào)整由輸入設(shè)備210攜帶的一個或多個發(fā)光設(shè)備510的光輸出。在一些實(shí)施例中,發(fā)光程序可以被編程或下載到輸入設(shè)備210中(例如,通過輸入設(shè)備固件編程操作,可能地,對應(yīng)于用戶輸入進(jìn)行編程操作,該用戶輸入是通過與輸入設(shè)備驅(qū)動配置程序關(guān)聯(lián)的、生成的GUI方式接收到的)。在具體實(shí)施例中,某些實(shí)施例中操作監(jiān)視單元630和/或發(fā)光控制單元640可以被激活或無效,以響應(yīng)輸入設(shè)備控制組件激活序列(例如,一個或多個按鈕、按鍵輸入或序列)、由輸入設(shè)備210攜帶的各個執(zhí)行器或執(zhí)行器位置(例如,滑動器或轉(zhuǎn)換位置)或一命令或握手信號,其中該命令或握手信號接收自作為應(yīng)用程序的初始化或執(zhí)行一部分的應(yīng)用程序。圖3C是本發(fā)明實(shí)施中發(fā)光系統(tǒng)604的模塊圖。在一個實(shí)施例中,發(fā)光系統(tǒng)604包括一個計(jì)算機(jī)、計(jì)算設(shè)備或游戲設(shè)備100,計(jì)算機(jī)、計(jì)算設(shè)備或游戲設(shè)備100可配置用來通過使用一組發(fā)光單元500i-j中的至少一個來進(jìn)行信號傳輸。在一個實(shí)施例中,發(fā)光單元500i-j可以由一組輸入設(shè)備210和/或一組輸出設(shè)備260攜帶。進(jìn)一步地或可選地,各個的發(fā)光單元500i-j可以由一個或多個附屬或輔助設(shè)備攜帶。計(jì)算機(jī)100可以包括一處理單元110、連接到輸入設(shè)備210的輸入接口 120,以及連接到計(jì)算機(jī)監(jiān)視器270或其它顯示器或輸出設(shè)備260的輸出接口 130。計(jì)算機(jī)100也可以包括一數(shù)據(jù)存儲單元140以及網(wǎng)絡(luò)接口單元150,網(wǎng)絡(luò)接口單元150可以連接到計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)180,例如,因特網(wǎng),以方便與一組其它計(jì)算設(shè)備通信,例如,與服務(wù)器190通過。發(fā)光系統(tǒng)604進(jìn)一步包括存儲有操作系統(tǒng)162的內(nèi)存160、一組設(shè)備驅(qū)動164、應(yīng)用程序170的一部分以及一發(fā)光管理單元620,其中,設(shè)備驅(qū)動164包括輸入設(shè)備驅(qū)動166以及輸出設(shè)備驅(qū)動168,發(fā)光管理單元620包括操作監(jiān)視單元630、發(fā)光控制單元640以及映射管理單元650。計(jì)算機(jī)100的各個組件可以連接到通用總線192。處理單元110包括可執(zhí)行存儲的程序指令 的一個或多個處理器(例如,至少一個微處理器和/或微控制器)。數(shù)據(jù)存儲單元140包括一種或多種固定的和/或可移動的數(shù)據(jù)存儲設(shè)備或組件,以及與之對應(yīng)的存儲媒介。例如,數(shù)據(jù)存儲單元140可以包括硬盤驅(qū)動、DVD或⑶-ROM驅(qū)動和/或通用串行總線(USB)閃存驅(qū)動。內(nèi)存160包括一種或多種易失存儲器和/或非易失存儲器,例如,寄存器組、隨機(jī)訪問存儲器(RAM)以及只讀存儲器(R0M,例如,電子可擦除可編程ROM (EEPROM)或其它類型的可編程ROM)。數(shù)據(jù)存儲單元130的部分和/或內(nèi)存160可以形成一個或多個計(jì)算機(jī)可編程或可讀媒介,在計(jì)算機(jī)可編程或可讀媒介上保存有應(yīng)用程序170的部分和/或發(fā)光管理單元620(例如,作為一組應(yīng)用程序指令進(jìn)行保存,該組指令的執(zhí)行可實(shí)現(xiàn)本發(fā)明中發(fā)光程序的部分)。在具體實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)100可以為單個或獨(dú)立的系統(tǒng)、節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)或客戶端系統(tǒng),其中,根據(jù)點(diǎn)對點(diǎn)計(jì)算協(xié)議節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)可與其它計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或計(jì)算設(shè)備通信,根據(jù)客戶端-服務(wù)器計(jì)算結(jié)構(gòu)以及相應(yīng)的客戶端-服務(wù)器通信協(xié)議,客戶端系統(tǒng)可與一個或多個服務(wù)器190或服務(wù)器機(jī)群進(jìn)行通信。如前所述,應(yīng)用程序170可以為一個計(jì)算機(jī)游戲。例如,應(yīng)用程序170可以為單機(jī)版游戲或計(jì)算機(jī)游戲客戶端,以方便基于客戶端-服務(wù)器架構(gòu)游戲的操作。如前所示,每個發(fā)光設(shè)備510和/或由該發(fā)光設(shè)備510生成的光信號特征可以在一個或多個APM和/或EPM目標(biāo)值或閾值的基礎(chǔ)上進(jìn)行控制。更具體地,根據(jù)APM或EPM閾值以及發(fā)光參數(shù)之間確定的關(guān)聯(lián)、聯(lián)系或映射關(guān)系,發(fā)光設(shè)備510集合或子集可以被控制、加強(qiáng)、激活或調(diào)整(例如,通過改變由一個或多個發(fā)光設(shè)備510輸出的光信號特征)。在具體實(shí)施例中,給定的發(fā)光設(shè)備510集合或子集可以被單個地控制或按照任意組合進(jìn)行控制。在一些實(shí)施例中,每個發(fā)光設(shè)備510可以基于與單個輸入設(shè)備210相關(guān)聯(lián)的APM和/或EPM值進(jìn)行控制,而在一些實(shí)施例中,每個發(fā)光設(shè)備510可以基于與多個輸入設(shè)備210相關(guān)聯(lián)的APM和/或EPM值總和或組合進(jìn)行控制。進(jìn)一步地或可選地,在一實(shí)施例中,發(fā)光設(shè)備510各個集合或子集可以與各個輸入設(shè)備和/或計(jì)算機(jī)用戶相關(guān)聯(lián),可能地,通過用戶可選擇的或可編程的方式進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在多個實(shí)施例中,映射管理單元650可以生成一個或多個發(fā)光控制⑶I,以方便定義、修改或刪除APM和/或EPM閾值和發(fā)光參數(shù)之間的映射,其中,發(fā)光參數(shù)對應(yīng)于一個或多個發(fā)光單元500和/或發(fā)光設(shè)備510的控制。代表性的發(fā)光控制GUI將參照圖4A、4B進(jìn)行描述。
圖4A為本發(fā)明實(shí)施例中一代表性發(fā)光控制⑶I 700,圖中提供了多個⑶I組件,以方便用戶對APM和/或EPM閾值進(jìn)行配置,發(fā)光顏色的輸出以及發(fā)光效果輸出,該發(fā)光效果對應(yīng)于攜帶有一組發(fā)光設(shè)備510的鼠標(biāo)220。在一些實(shí)施例中,發(fā)光控制⑶I 700提供有一主窗口 710,該主窗口包括一組可視反饋源(VFS)選擇組件712以及第一關(guān)聯(lián)窗口 720a,該關(guān)聯(lián)窗口包括多個圖形化組件,以方便或用于APM或EPM閾值的定義以及在該閾值與發(fā)光參數(shù)之間的映射,其中,發(fā)光參數(shù)對應(yīng)于選擇的VFS。在一些實(shí)施例中,所述一組VFS選擇組件712包括一組復(fù)選框以及文本標(biāo)識,文本標(biāo)識對應(yīng)于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100識別的(例如,與設(shè)備驅(qū)動初始化關(guān)聯(lián)的)計(jì)算機(jī)用戶環(huán)境中的攜帶有一個或多個發(fā)光設(shè)備510的裝置、設(shè)備或結(jié)構(gòu)。第一關(guān)聯(lián)窗口 720包括用于接收性能閾值或目標(biāo)值的至少一個文本框722a-c、用于將性能閾值分類為輸入APM、應(yīng)用程序APM或EPM閾值的至少一組單選按鈕724a-c、至少一個發(fā)光顏色選擇界面730a_c以及(可選地)至少一個發(fā)光效果選擇界面740a_c。在一個實(shí)施例中,作為用戶選擇與鼠標(biāo)220對應(yīng)的VFS復(fù)選框以及用戶請求的配置鼠標(biāo)發(fā)光參數(shù)(例如,通過選擇對應(yīng)于鼠標(biāo)220的文本標(biāo)識(例如,通過定位圖形光標(biāo)或指針))的響應(yīng),映射管理單元650生成或顯示第一關(guān)聯(lián)窗口 720。第一、第二以及第三文本框722a-722c可以接收用于定義一個或多個第一、第二以及第三APM或EPM閾值的用戶輸入。圖4A描述了兩個代表性的應(yīng)用程序APM閾值100以及250,加上一個代表性輸入APM閾值350 (例如,通過用戶輸入指定的或根據(jù)一組默認(rèn)的APM閾值)。對于給定的、通過文本框722a-c顯示的APM或EPM閾值,對應(yīng)的發(fā)光顏色選擇界面730a_c可以接收用于定義與該APM或EPM閾值對應(yīng)的至少一種發(fā)光顏色的用戶輸入,對應(yīng)的效果選擇界面740a-c可以接收用于定義與該APM或EPM閾值關(guān)聯(lián)的發(fā)光或燈光環(huán)境或燈光效果的用戶輸入。圖4B示出了本發(fā)明實(shí)施例中代表性的發(fā)光控制⑶I 700,提供了多個⑶I組件,方便了用戶對APM和/或EPM閾值、發(fā)光顏色輸出以及對應(yīng)于帶有一組發(fā)光設(shè)備510的計(jì)算機(jī)監(jiān)視器270的發(fā)光效果輸出的配置。圖4B中發(fā)光控制⑶I 700與圖4A中示出的相同或類似,區(qū)別在于,圖4B中⑶I 700提供了第二關(guān)聯(lián)窗口 720b,該窗口方便了或用于將用戶定義的APM和/或EPM閾值映射到發(fā)光參數(shù),該發(fā)光參數(shù)對應(yīng)于由計(jì)算機(jī)監(jiān)視器270攜帶的一組發(fā)光設(shè)備510。在圖4B的代表性第二關(guān)聯(lián)窗口 720b中,代表性EPM閾值的80%、90% 以及98% (示例地,這些數(shù)值可通過用戶輸入或一組默認(rèn)EPM閾值指定)可以選擇性地被映射(例如,對應(yīng)于用戶輸入或一組默認(rèn)EPM閾值)到對應(yīng)的光波長或光波長范圍,該光波長或光波長范圍可由計(jì)算機(jī)監(jiān)視器270攜帶的發(fā)光設(shè)備510生成。對于前述一些實(shí)施例,進(jìn)一步地或可選地,發(fā)光子系統(tǒng)600、發(fā)光單兀500和/或一組發(fā)光設(shè)備510的部分可以由第二結(jié)構(gòu)攜帶,該第二結(jié)構(gòu)連接或附著在系統(tǒng)或設(shè)備上,該系統(tǒng)或設(shè)備配置用來與用戶性能驅(qū)動的應(yīng)用程序進(jìn)行交互,例如,電子游戲應(yīng)用程序。第二結(jié)構(gòu)可以是一個附加或可選(例如,二級市場上的)的附件,以連接到計(jì)算或游戲設(shè)備或系統(tǒng),在本發(fā)明中該第二結(jié)構(gòu)提供了具有與性能關(guān)聯(lián)的發(fā)光功能的游戲設(shè)備或系統(tǒng)。代表性的第二結(jié)構(gòu)將參照圖5A、5B進(jìn)行詳細(xì)描述。圖5A、圖5B示出了本發(fā)明實(shí)施中第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a、800b。在一實(shí)施例中,第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a、800b包括一外罩、包裹、殼、外裝置、層或“皮膚”810&、81013,810&、81(^可以替換計(jì)算或游戲設(shè)備外殼的一個或多個部分、或連接或裝在或覆蓋在計(jì)算或游戲設(shè)備外殼的一個或多個部分上、或連接或裝在或覆蓋在一設(shè)備的殼的一個或多個部分上,該設(shè)備的殼與游戲環(huán)境相關(guān)聯(lián)。第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a、800b可以攜帶發(fā)光單兀500的部分、一組發(fā)光設(shè)備510和/或發(fā)光子系統(tǒng)600,在本發(fā)明的一個或多個實(shí)施例中,該發(fā)光子系統(tǒng)可配置用來輸出性能相關(guān)發(fā)光信號。另外,第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a、800b可以攜帶一電源820 (例如,電池)和/或連接線830,該連接線用于提供電源或連接到一電源(例如,連接到計(jì)算機(jī)100的USB電纜、或連接到電源適配器所提供的線路功率電源上)。
圖5A示出了一個代表性實(shí)施例,第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a包括一面板810a,該810a可替代游戲控制器250或其它設(shè)備的一部分或安裝(例如,通過扣合、適形、一組連接構(gòu)件(如突出部)和/或一組扣件,如螺孔)在游戲控制器250或其它設(shè)備(如手持行動電話)的一部分上。在具體實(shí)施例中,面板810a可以攜帶一組發(fā)光設(shè)備510 (例如LED)以及(可能地)發(fā)光單元500的部分和/或一發(fā)光子系統(tǒng)600,以方便監(jiān)視、計(jì)數(shù)或追蹤本發(fā)明中的輸入操作或APM值和/或提供基于發(fā)光信號的性能。對本領(lǐng)域普通技術(shù)人來說,游戲控制器250可以包括一組輸入組件(例如,按鈕和/或按鍵)。第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a可以包括連接每個游戲控制器輸入組件和發(fā)光單元500的連接器,以方便APM計(jì)算或追蹤。該連接器可以通過(例如)由面板810a攜帶的第二或隱藏的輸入組件(例如,利用基于薄膜開關(guān)實(shí)現(xiàn)的)提供。該連接器插入在游戲控制器輸入組件之間,或接近游戲控制器輸入組件。任何給定第二或隱藏的輸入組件可用于響應(yīng)用戶輸入,用戶輸入被傳送到與第二或隱藏的輸入組件對應(yīng)的各個游戲控制器輸入組件,以方便輸入操作監(jiān)視或追蹤。另外,面板810a的部分可以位于遠(yuǎn)離游戲控制器殼進(jìn)行延伸以容納發(fā)光設(shè)備510和/或與發(fā)光單兀500和/或發(fā)光子系統(tǒng)600相關(guān)的電路。在圖5B示出的代表性實(shí)施例中,第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800b包括發(fā)光支持構(gòu)件810b,該構(gòu)件810b可以附著、緊固、安裝或粘貼在計(jì)算機(jī)或游戲控制殼102的部分上。在一些實(shí)施例中,由如圖5A所示的第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800a攜帶的發(fā)光單元500可以配置用來與發(fā)光單元或發(fā)光子系統(tǒng)600進(jìn)行無線或有線通信,其中,發(fā)光單元或發(fā)光子系統(tǒng)600可由(如圖5B中所示)第二發(fā)光結(jié)構(gòu)800b攜帶。圖6為本發(fā)明實(shí)施的一方法900的流程圖,以通過該流程提供性能相關(guān)的發(fā)光信號。在實(shí)施例中,第一方法步驟910包括初始化或加載一應(yīng)用程序,例如一計(jì)算機(jī)游戲;第二方法步驟920包括確定、定義或檢索一組與一個或多個設(shè)備或結(jié)構(gòu)相關(guān)聯(lián)的APM和/或EPM閾值,該設(shè)備或結(jié)構(gòu)攜帶有發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510,并被配置用于與應(yīng)用程序所運(yùn)行在的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、計(jì)算設(shè)備或游戲設(shè)備100進(jìn)行通信;第三方法步驟930包括確定或定義每個APM和/或EPM閾值與發(fā)光參數(shù)之間的映射或關(guān)聯(lián)關(guān)系,其中,發(fā)光參數(shù)與發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510相對應(yīng)。第二 920、第三930方法步驟包括一個或多個如前所述的GUI,例如,一個或多個發(fā)光控制GUI 700。第四方法步驟940包括起動應(yīng)用程序的部分執(zhí)行,在本發(fā)明考慮中(例如,實(shí)際的游戲性)該部分與一個或多個用戶性能水平相關(guān);第五方法步驟950包括確定響應(yīng)用戶輸入的APM和/或EPM值,其中,用戶輸入用于控制應(yīng)用程序或與應(yīng)用程序通信;第六方法步驟960包括在APM或EPM閾值的基礎(chǔ)上,分別評估當(dāng)前和/或最近用戶APM或EPM值,或分別將當(dāng)前和/或最近用戶APM或EPM值與APM或EPM閾值比較;最后,第七方法步驟970包括在目前或最近用戶APM或EPM值分別超過的最高APM或EPM閾值的基礎(chǔ)上,在計(jì)算機(jī)用戶或觀看者的可視環(huán)境下提供或輸出發(fā)光信號。第七方法步驟970還可以包括激活、調(diào)整一個或多個發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510的輸出,或使一個或多個發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510無效(例如,通過生成、分發(fā)、輸入或傳送發(fā)光控制信號),這些發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510可由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100攜帶,或配置用于與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100進(jìn)行通信。在多個實(shí)施例中,第七方法步驟970的部分步驟可在應(yīng)用程序的部分步驟執(zhí)行期間執(zhí)行或同步執(zhí)行(例如,以多線程的方式執(zhí)行),該應(yīng)用程序是一種考慮用戶性能的類型的應(yīng)用程序。這樣,在電子游戲環(huán)境下,第七方法步驟970的部分步驟在實(shí)際游戲時可以實(shí)時或接近實(shí)時地被執(zhí)行。結(jié)果,第七方法步驟970可以向計(jì)算機(jī)用戶、游戲者、觀看者提供實(shí)時或接近實(shí)時的反饋,以通過發(fā)光指示用戶性能或熟練程度。在多個實(shí)施例中,性能指示發(fā)光由一個或多個發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510生成,發(fā)光單元500或發(fā)光設(shè)備510不同于、獨(dú)立于顯示屏或物理或圖形窗口 272 (例如,遠(yuǎn)離顯示屏或物理或圖形窗口 272、位于顯示屏或物理或圖形窗口 272的邊緣、鄰近、接近顯示屏或物理或圖形窗口 272、或從顯示屏或物理或圖形窗口 272移除得到),在顯示屏或物理或圖形窗口 272中顯示了用戶與應(yīng)用程序的實(shí)際用戶交互(例如,游戲操作或其它性能相關(guān) 的用戶交互)。進(jìn)一步地或可選地,在一些實(shí)施例中,一個或多個圖形組件(例如,圖形條或其它組件,相對于主應(yīng)用程序交互/執(zhí)行窗口,該其它組件比較小或不起眼)可以在顯示屏或物理或圖形窗口 272中被生成,在顯示屏或物理或圖形窗口 272中顯示用戶與應(yīng)用程序的性能相關(guān)用戶交互,其中,圖形組件被圖形化地向用戶提供實(shí)時或接近實(shí)時的、基于性能反饋的燈光(例如,顏色和/或光信號效果(例如,漸退效果和/或閃光效果))。這樣,根據(jù)本發(fā)明,附加地或可選地,發(fā)光控制GUI 700可以被提供,以進(jìn)行APM或EPM閾值以及與圖形組件對應(yīng)的發(fā)光參數(shù)的用戶定義或可編程配置。上述描述的本發(fā)明各個實(shí)施例解決了前述指示問題中至少一個。而與一些實(shí)施例關(guān)聯(lián)的特征、功能、有益效果以及可選特征也在這些實(shí)施例中進(jìn)行了描述,其它實(shí)施例也可能具有這樣的有益效果,其它未列出的、具有這樣有益效果的實(shí)施例也在本發(fā)明的范圍內(nèi)。應(yīng)注意,本領(lǐng)域技術(shù)人員對于前述的以及其它的結(jié)構(gòu)、特征以及功能或這樣結(jié)構(gòu)、特征以及功能的可選方式與其它不同設(shè)備、系統(tǒng)或應(yīng)用程序的組合,前述的結(jié)構(gòu)、特征以及功能或這些結(jié)構(gòu)、特征以及功能的可選方式以及多個目前未預(yù)見或想到的方式、修改或提高,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種用于提供在與可由處理單元執(zhí)行的應(yīng)用程序進(jìn)行交互時用戶熟練程度的可視化指示的方法,所述方法包括 啟動所述應(yīng)用程序的執(zhí)行; 接收生成的輸入設(shè)備信號,該輸入設(shè)備信號為應(yīng)用程序執(zhí)行期間用戶與至少一個輸入設(shè)備交互的響應(yīng),輸入設(shè)備信號用于應(yīng)用程序的用戶控制; 確定生成的多個輸入設(shè)備信號中的至少一個以及發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作,該應(yīng)用程序操作為接收的輸出設(shè)備信號的響應(yīng);以及 使用一組發(fā)光設(shè)備以提供一組發(fā)光信號,該組發(fā)光設(shè)備獨(dú)立于用于提供應(yīng)用程序可視化用戶界面的顯示屏,該組發(fā)光信號對應(yīng)于生成的多個輸入設(shè)備信號中的一組以及發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作,該應(yīng)用程序操作為一預(yù)設(shè)時間間隔內(nèi)發(fā)起的應(yīng)用程序操作。
2.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,執(zhí)行提供一組發(fā)光信號與執(zhí)行應(yīng)用程序同止/J/ o
3.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,預(yù)設(shè)的時間間隔大約為一分鐘。
4.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,應(yīng)用程序包括一電子游戲。
5.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,應(yīng)用程序?yàn)榇笮投嗳嗽诰€(MMO)計(jì)算機(jī)游戲。
6.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,輸入設(shè)備包括一電子游戲控制設(shè)備。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述電子游戲控制設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤以及游戲控制器中的至少一個。
8.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述一組發(fā)光設(shè)備中的至少一個發(fā)光設(shè)備由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的至少一個外圍設(shè)備的一部分?jǐn)y帶,其中,應(yīng)用程序在所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述至少一個外圍設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤、游戲控制器、擴(kuò)音器以及計(jì)算機(jī)監(jiān)視器中的一個。
10.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述一組發(fā)光設(shè)備由計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備中的至少一個、附屬設(shè)備以及復(fù)位發(fā)光單元攜帶,所述計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備連接在應(yīng)用程序運(yùn)行在的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上,所述附屬設(shè)備方便了計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備的操作,該計(jì)算機(jī)外圍設(shè)備連接在應(yīng)用程序運(yùn)行在的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上,復(fù)位發(fā)光單元為應(yīng)用程序運(yùn)行在的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的附件。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述附屬設(shè)備包括一鼠標(biāo)板。
12.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述一組發(fā)光設(shè)備由計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)游戲控制臺、手持電子游戲設(shè)備以及移動電話中的至少一個的外殼攜帶。
13.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述提供一組發(fā)光信號包括使用發(fā)光二極管(LED)以及燈泡中的一個生成光信號。
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,提供一組發(fā)光信號包括使用三色LED生成光信號。
15.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,提供一組發(fā)光信號包括 計(jì)算每分鐘操作值,該值與生成的多個輸入設(shè)備信號以及大約一分鐘時間間隔內(nèi)發(fā)起的多個應(yīng)用程序操作中的一個相對應(yīng); 將計(jì)算得到的每分鐘操作值與一組每分鐘操作閾值進(jìn)行比較;以及在將計(jì)算得到的每分鐘操作值與一組每分鐘操作閾值進(jìn)行比較的基礎(chǔ)上,使用一組發(fā)光設(shè)備生成光信號。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,生成光信號包括向一組發(fā)光設(shè)備發(fā)送發(fā)光控制信號,所述發(fā)光控制信號包括發(fā)光參數(shù),所述發(fā)光參數(shù)對應(yīng)于光波、發(fā)光強(qiáng)度以及時間變化發(fā)光函數(shù)中的至少一個。
17.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,生成光信號包括 在等于或超過計(jì)算得到的每分鐘操作值的所述一組每分鐘操作閾值中確定一個最高的每分鐘操作閾值;以及 輸出燈光,該燈光具有與最高每分鐘操作閾值對應(yīng)的波長或強(qiáng)度中的一個。
18.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括提供一圖形用戶界面(⑶I),通過該圖形用戶界面所述一組每分鐘操作閾值被可編程地指定。
19.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括提供一GUI,通過該GUI 一種利用所述一組發(fā)光設(shè)備中的至少一個發(fā)光設(shè)備選擇性生成光信號的方式被可編程地指定。
20.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括提供一GUI,通過該GUI由所述一組發(fā)光設(shè)備生成的第一光波長與第一每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起,由所述一組發(fā)光設(shè)備生成的第二光波長與不同于第一每分鐘操作閾值的第二每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起。
21.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括提供一GUI,通過該Gn所述一組發(fā)光設(shè)備中的第一發(fā)光設(shè)備與第一每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起,所述一組發(fā)光設(shè)備中的第二發(fā)光設(shè)備與不同于第一每分鐘操作閾值的第二每分鐘操作閾值關(guān)聯(lián)在一起。
22.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述方法進(jìn)一步包括確定一個效率測度,該效率測度指示了被啟動的多個應(yīng)用程序操作,該多個應(yīng)用程序操作涉及預(yù)設(shè)時間間隔內(nèi)生成的多個輸入設(shè)備控制信號。
23.一種計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備用于響應(yīng)與用戶進(jìn)行的交互,所述計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備包括; 一夕卜殼; 一組由所述外殼攜帶的傳感器,該傳感器被配置用于生成一組輸入設(shè)備信號,所述一組輸入設(shè)備信號為用戶與所述一組傳感器交互的響應(yīng); 一組由所述外殼攜帶的發(fā)光設(shè)備;以及 一個由所述外殼攜帶的發(fā)光控制單元,所述發(fā)光控制單元被配置用來保存輸入設(shè)備信號次數(shù)以及用來基于所述輸入設(shè)備信號次數(shù)選擇性地激活所述一組發(fā)光設(shè)備。
24.如權(quán)利要求23所述的計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤以及游戲控制器中的一個。
25.—種系統(tǒng),該系統(tǒng)用于提供用戶與應(yīng)用程序交互的熟練程度的可視化表示,所述系統(tǒng)包括 一內(nèi)存,所述內(nèi)存用于保存所述應(yīng)用程序的至少一部分; 一與所述內(nèi)存連接的處理單元,用于執(zhí)行所述應(yīng)用程序;一組連接到所述處理單元的輸入設(shè)備,所述一組輸入設(shè)備中的至少一個輸入設(shè)備用來生成用于響應(yīng)用戶與所述至少一個輸入設(shè)備交互的輸入設(shè)備信號; 一連接到所述處理單元的顯示設(shè)備,所述顯示設(shè)備用于提供一個應(yīng)用程序可視化用戶界面,以可視化地顯示一組與應(yīng)用程序執(zhí)行同步的應(yīng)用程序操作; 一發(fā)光控制單元,所述發(fā)光控制單元與所述處理單元、所述一組輸入設(shè)備和所述發(fā)光控制單元中的一個相連接,以用于保存操作次數(shù),所述操作次數(shù)對應(yīng)于生成的多個輸入設(shè)備信號以及應(yīng)用程序執(zhí)行期間啟動的多個應(yīng)用程序操作;以及 一組發(fā)光設(shè)備,所述發(fā)光設(shè)備與所述處理單元以及所述一組輸入設(shè)備之一連接,所述一組輸入設(shè)備獨(dú)立于由所述顯示設(shè)備提供的所述應(yīng)用程序可視化用戶界面。
26.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述操作次數(shù)被規(guī)格化為大約一分鐘的時間間隔內(nèi)的操作次數(shù)。
27.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述應(yīng)用程序包括一電子游戲。
28.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述應(yīng)用程序包括一MMO游戲。
29.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述設(shè)備控制單元包括一組程序指令,所述程序指令保存在所述內(nèi)存中。
30.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)光控制單元包括硬件和固件中的一種,所述硬件和固件位于所述一組輸入設(shè)備中的至少一個輸入設(shè)備上。
31.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述一組輸入設(shè)備攜帶有至少一個發(fā)光設(shè)備。
32.如權(quán)利要求31所述的系統(tǒng),其特征在于,所述一組輸入設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤以游戲控制器中的至少一個。
33.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述一組發(fā)光設(shè)備中的至少一個發(fā)光設(shè)備由鼠標(biāo)、鍵盤、游戲控制器、擴(kuò)音器以及顯示設(shè)備中的一個的外殼攜帶。
34.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述一組發(fā)光設(shè)備包括LED、燈泡以及光纖中至少一種。
35.如權(quán)利要求25所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括一保存在所述內(nèi)存中的發(fā)光控制GUI,所述發(fā)光控制GUI用于在隨著時間的過去所述操作次數(shù)的變化的基礎(chǔ)上,設(shè)置至少一種方式以選擇性激活所述一組發(fā)光設(shè)備,以響應(yīng)用戶輸入。
36.一種附屬結(jié)構(gòu),所述附屬結(jié)構(gòu)用于提供基于性能的發(fā)光信號,所述發(fā)光信號為接收到的用戶輸入的響應(yīng),所述用戶輸入為用戶與一電子設(shè)備攜帶的一組輸入組件交互的響應(yīng),所述電子設(shè)備包括一外殼,所述附屬結(jié)構(gòu)包括 一連接到所述電子設(shè)備的一部分上的外罩; 一組由所述外罩?jǐn)y帶的發(fā)光設(shè)備;以及 一發(fā)光控制單元,所述發(fā)光控制單元與所述一組發(fā)光設(shè)備存在信號通信,所述發(fā)光控制單元用于監(jiān)視由所述電子設(shè)備攜帶的一組輸入組件生成的信號。
37.如權(quán)利要求36所述的附屬結(jié)構(gòu),其特征在于,所述外罩包括一面板,以用于安裝游戲控制器和移動電話中的一個。
38.如權(quán)利要求36所述的附屬結(jié)構(gòu),其特征在于,所述外罩包括一支持構(gòu)件,以用于安裝游戲控制臺外殼和計(jì)算機(jī)外殼之一的一部分。
39.如權(quán)利要求36所述的附屬結(jié)構(gòu),其特征在于,所述附屬結(jié)構(gòu)還包括電池以及連接到所述一組發(fā)光設(shè)備上的電源連接線中的一個。
全文摘要
本發(fā)明通過一種系統(tǒng)和/或方法提供了一種用于應(yīng)用程序用戶交互時用戶熟練程度的可視化指示,所述應(yīng)用程序可以為計(jì)算機(jī)游戲,所述系統(tǒng)和/或方法用來確定與生成的多個輸入設(shè)備信號和/或應(yīng)用程序執(zhí)行期間發(fā)起的應(yīng)用程序操作對應(yīng)的操作次數(shù),在應(yīng)用程序執(zhí)行期間通過一組由輸入或輸出設(shè)備攜帶的發(fā)光設(shè)備(例如,LED)輸出發(fā)光信號,其中,所述發(fā)光信號指示了相對于一組每分鐘操作閾值的用戶性能水平。與所述用戶性能水平相對應(yīng)的每分鐘操作閾值和/或特定發(fā)光設(shè)備可以通過發(fā)光控制GUI被選擇或可編程地指定,以響應(yīng)用戶輸入。
文檔編號A63F13/12GK102762263SQ201180005744
公開日2012年10月31日 申請日期2011年1月10日 優(yōu)先權(quán)日2010年1月12日
發(fā)明者大衛(wèi)·莫恩·蘇赫, 譚民亮 申請人:雷蛇(亞太)私人有限公司