專利名稱:拋拋抓游戲子和游戲棒的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及玩具,尤其涉及游戲子和游戲棒以及游戲規(guī)則。
背景技術(shù):
對“游戲子”的網(wǎng)上搜尋和市場調(diào)查,沒有找到可與本發(fā)明所述游戲子作實質(zhì)比較的例子。對“游戲棒”的網(wǎng)上搜尋和市場調(diào)查,則容易找到可以比較的例子。最常見的游戲棒是數(shù)具彩棒和數(shù)字積木游戲棒,它們可以作為數(shù)具也可以用來拼組各種圖案。其他的如魔方游戲棒、體感游戲棒和韓國游戲棒等,雖然也稱游戲棒,但與本發(fā)明所述游戲棒的特征或者毫不相關(guān)或者無實質(zhì)相關(guān)。值得一提的是,幾十年前曾經(jīng)流行、至今還被80后記念、目前市場尚有銷售的一種游戲棒一俗稱撒棒或挑棍(網(wǎng)上有不少玩這種游戲棒的體驗文章)。對撒棒網(wǎng)上這樣介紹:“撒棒的組成有兩種:(I)由31根不同花式的小棒組成,每根棒因所帶色彩不同設(shè)有不同分值。(2)小棒數(shù)量不限且無花色差異。兩種棒玩法相同:先由一人以手握棒立于桌面,突然放手,使棒散開(也可由對手握棒灑向空中任其下落),隨后開始挑棒,可以用手移動,也可用已有的棒挑開或用手按棒的一端移動,過程中不能觸動其他棒,否則換人挑棒。第一種游戲,按棒設(shè)置的分值計分,高分者勝;第二種游戲,以獲得棒數(shù)多者勝。”雖然本發(fā)明所述游戲棒與撒棒在形狀和計分方法上具有相似性,但在游戲操作方法和功用上則有很大不同。其實,本發(fā)明思路的形成與撲克牌和撲克牌游戲有較大相關(guān)性。撲克牌是游戲紙或游戲卡片,本發(fā)明所述產(chǎn)品則是游戲子和游戲棒。下表是對撲克牌與游戲子和游戲棒的主要異同點比較:
異同點__撲克牌__游戲子和游戲棒_
由符號相同和不相同的一組卡片組成由符號相同和不相同的一組子或棒組成 牌及其符號是游戲的一個要素__子和棒及其符號是游戲的一個要素_
相用牌規(guī)則是游戲的一個要素__用+、用棒規(guī)則是游戲的一個要素_
同游戲中牌的張數(shù)可隨需要增減(一般為游戲中子的個數(shù)或棒的根數(shù)可隨需要增減
點 54張)__
可用于多人對抗的游戲可用丁.多人對抗的游戲
__在游戲過程中顯示撲克牌的可游戲性在游戲過程中顯示游戲子和游戲棒的可游戲性
通過無對抗性分牌或摸牌獲得撲克牌通過對抗性拋拋抓獲得游戲子或游戲棒 不--
R 在出牌過程中對抗在獲得子或棒的過程中對抗 M--
點相對偏重智力活動__相對偏重手和手指靈活性、手眼協(xié)調(diào)能力訓(xùn)練
_游戲?qū)ο蟀ㄉ倌陜和统扇擞螒驅(qū)ο笾饕巧倌陜和痏經(jīng)過各種比較后可以認為,在訓(xùn)練手和手指靈活性、手眼協(xié)調(diào)能力方面,本發(fā)明所述游戲子和游戲棒可以勝過積木游戲棒、撒棒和撲克牌,而且這種訓(xùn)練的趣味性也很強。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的問題是如何利用游戲子和游戲棒開展游戲活動;解決的辦法是:設(shè)計各種適合少年兒童手和手指拋接、拋抓的形狀相同或不相同的附著各種圖案、色彩、文字或數(shù)字的子或棒以及與之相應(yīng)的游戲規(guī)則(包括計分方法)來實現(xiàn)游戲活動。因為使用本發(fā)明所述游戲子或游戲棒開展游戲活動的重點都在于通過手和手指的拋接、拋抓(這是“游戲子和游戲棒”前冠以“拋拋抓”三字的原因)獲得游戲子或游戲棒,并以此來決定游戲的勝負和體驗游戲的趣味性,以此來訓(xùn)練游戲者手和手指的靈活性、手眼協(xié)調(diào)能力以及初級算術(shù),所以使游戲子和游戲棒的形狀和尺寸適合少年兒童拋接、拋抓,是本發(fā)明產(chǎn)品設(shè)計的重要前提;因為拋拋抓活動對象主要為少年兒童,且重在訓(xùn)練他們手和手指的靈活性以及手眼協(xié)調(diào)能力,所以對游戲子和游戲棒呈現(xiàn)的相同和不相同的形狀、色彩、圖案、文字、數(shù)字等符號的組合設(shè)計要求是簡單而有趣,不能太重智力,以免削弱拋拋抓興趣,這是本發(fā)明產(chǎn)品設(shè)計的一個基本定位。本發(fā)明專利申請給出了 10套游戲子和游戲棒例子,其中:游戲子5套,包括數(shù)字彩子、詞語彩子、生肖彩子、簡單彩子、動物形狀彩子,每套彩子均為24個,除動物形狀彩子夕卜,其他各套彩子的幾何形狀和尺寸都相同,為扁平的圓柱體(與硬幣形狀相近);游戲棒5套,包括環(huán)形彩棒、星星彩棒、生肖彩棒、簡單彩棒和帶鉤彩棒,每套彩棒均為50根,除帶鉤彩棒外其他各套彩棒的幾何形狀和尺寸都相同,為細長的圓柱體?,F(xiàn)將各套游戲子和游戲棒的組成情況列表介紹如下:表1:數(shù)字彩子
權(quán)利要求
1.一類游戲子,包含多套產(chǎn)品,每套游戲子都由一定數(shù)量形狀相同或不相同的子組成,其特征是,游戲子的形狀和尺寸適合手和手指的拋接、拋抓;同套游戲子的子面形狀可以是相同的也可以是不相同有的,可以是規(guī)則的也可是不規(guī)則的,子面可以是平面的也可以稍有起伏變化的;游戲子的外觀以各種色彩、圖案、文字、數(shù)字等符號的一種或數(shù)種的組合呈現(xiàn),這些色彩、圖案、文字或數(shù)字及其組合與游戲計分方法相關(guān);游戲子可由多人按照游戲規(guī)則交替以手和手指拋接、拋抓來獲取,并以此體驗游戲的趣味性和決定游戲的勝負,即其可游戲性是按游戲規(guī)則通過游戲者手和手指的拋接、拋抓和計分來實現(xiàn)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲子,其特征是:該游戲子以24個子成套,子的兩面呈現(xiàn)數(shù)字,且兩面數(shù)字之和均為10,其中12個子兩面數(shù)字字體顏色相同,另12個子兩面數(shù)字字體顏色不相同;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲子在計分時,兩面數(shù)字顏色相同表示兩面數(shù)字相加或相乘,兩面數(shù)字顏色不相同表示兩面數(shù)字相減或相除。(表1、
圖1-1、圖1-2、圖 1_3)
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲子,其特征是:該游戲子以24個子成套,每套子以子體顏色或子兩面顏色的不同區(qū)分為6組子,每組子各4個;每組子子體顏色或子兩面顏色相同的4個子,又分為兩小組,每小組的兩個子其4個面以完全相同的組合方式分別呈現(xiàn)4個漢字,這4個漢字構(gòu)成了兩對矛盾詞;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲子在計分時,獲得每I個子計相同的基本分,獲得構(gòu)成矛盾詞的子得獎勵分。(表2、圖2-1、圖2-2、圖2-3)
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲子,其特征是:該游戲子包含12種生肖子,每種生肖子各2個;每個生肖子的兩面分別附著生肖圖案和生肖名稱;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲子在計分時,獲得每I個子計相同的基本分,獲得兩個相同的生肖子得獎勵分。(表3、圖 3-1、圖 3-2、圖 3-3)
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲子,其特征是:該游戲子以24個子成套,并以不同顏色區(qū)分為6種不同的子,每種顏色的子各`4個;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲子在計分時,獲得每一個子計相同的基本分,獲得4個顏色相同的子可得獎勵分。(表4、圖4-1)
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲子,其特征是:該游戲子以24個子成套,并以子面形狀和圖案的不相同區(qū)分為6種不同的子,每種子各4個;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲子在計分時,獲得每I個子計相同的基本分,獲得4個形狀和圖案相同的子可得獎勵分。(表5、圖 5)
7.—類游戲棒,包含多套產(chǎn)品,每套游戲棒都由一定數(shù)量形狀相同或不相同的細長的棒組成,其特征是,游戲棒的形狀和尺寸適合手和手指的拋接、拋抓;同套游戲棒其橫截面的形狀可以相同也可以不相同,可以是規(guī)則的也可以是不規(guī)則的;游戲棒的外觀以各種色彩、圖案、文字等符號的一種或數(shù)種的組合呈現(xiàn),這些色彩、圖案、文字及其組合與游戲計分方法相關(guān);游戲棒可由多人按照游戲規(guī)則交替以手和手指拋接、拋抓來獲取,并以此體驗游戲的趣味性和決定游戲的勝負,即其可游戲性是按游戲規(guī)則通過游戲者手和手指的拋接、拋抓和計分來實現(xiàn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲棒,其特征是:該游戲棒以50根成套,并以棒體附著的顏色種數(shù)不同或色塊數(shù)量不同而區(qū)分為10種不同的棒,其中3種為單色棒,7種為多色棒,每種棒各5根;棒所附著的顏色在棒體沿棒長的方向呈環(huán)狀均等分布;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲棒在計分時,獲得每I根棒以棒體所附著的顏色種數(shù)或色塊數(shù)量的多少計基本分,獲得5根同種棒可得獎勵分。(表6、圖6-1、圖6-2)
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲棒,其特征是:該游戲棒以50根成套,并以棒體表面底色的不同區(qū)分為10組棒,每組各5根;其中8組每組的5根棒分別附著一顆星、二顆星、三顆星、四顆星和五顆星的圖案,另兩組不同顏色的棒均沒有星的圖案;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲棒在計分時,獲得每I根棒以棒體所附著的星的顆數(shù)計基本分,而獲得5根同顏色的星棒或獲得5根同星數(shù)的棒可得獎勵分;獲得不帶星的棒不計分,但獲得不帶星的棒有繼續(xù)拋接、拋抓的資格。(表7、圖7-1、圖7-2)
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲棒,其特征是:該游戲棒以50根成套,以棒體附著不同生肖圖案而區(qū)分為13種不同的棒,其中分別附著鼠、牛、虎、兔、龍、蛇、馬、羊、猴、雞、狗、豬圖案的12種棒,每種4根,而另一種棒共2根,是附著十二生肖全像圖案的棒;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲棒在計分時,獲得每I根棒計相同的基本分,獲得十二生肖全像棒或獲得4根相同的生肖棒可得獎勵分。(表8、圖8)
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲棒,其特征是:該游戲棒以50根成套,并以不同顏色區(qū)分為10種不同的單色棒,每種單色棒5根;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲棒在計分時,獲得每I根棒計相同的基本分,獲得顏色相同的5根棒可得獎勵分。(表9、圖9)
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲棒,其特征是:該游戲棒以50根成套,棒的主體均為細長圓柱體,棒因不帶鉤、所帶鉤的數(shù)量不同、所帶鉤所處位置不同或因所帶鉤朝向不同等因素而區(qū)分為10種不同的棒,每種棒5根,不同種的棒顏色不同;游戲中,經(jīng)拋接、拋抓后獲得的游戲棒在計分時,獲得每I根棒以所帶鉤的數(shù)量多少計基本分,獲得5根顏色相同的同種棒可得獎勵分;獲得不帶鉤的棒不計分,但獲得不帶鉤的棒有繼續(xù)拋接、拋抓資格。(表10、圖10)
13.權(quán)利要求1至12中 任何一項所述的游戲子或游戲棒,其特征是,它們所適合的并賴以實現(xiàn)游戲子或游戲棒可游戲性的拋接、拋抓的規(guī)則是:操作步驟:將游戲子或游戲棒放在平展的手心面;向上拋子或棒,使脫離手心面;用手掌背于空中接子或棒;將接在掌背的子或棒向上拋離掌背,同時以手指迅速于空中抓取子或棒;操作規(guī)定:每次抓到I個子或I根棒,或者每次抓到多個同種的子或多根同種的棒,為抓取成功,可以繼續(xù)拋拋抓;抓了 2個及2個以上不同種的子或2根及2根以上不同種的棒,或者沒有抓著子或棒,或者在拋接中手背沒有接住子或棒,為抓取失敗,換另一人上場操作;每次拋拋抓必須將所有剩余的子或棒放入手心,否則為犯規(guī);拋接、拋抓必須凌空,否則為犯規(guī);掌背接子或棒后和手指抓子或棒后,不能故意抖落子或棒,否則為犯規(guī);犯規(guī)后須換人操作;犯規(guī)操作獲得的子或棒無效;多人輪番抓完全部的子或棒為一輪結(jié)束,比賽可以進行多輪,勝負可由多輪成績決定。
全文摘要
拋拋抓游戲子和游戲棒系列,包括5套游戲子(數(shù)字彩子、詞語彩子、星星彩子、生肖彩子、簡單彩子、動物形狀彩子)和5套游戲棒(環(huán)形彩棒、星星彩棒、生肖彩棒、簡單彩棒、帶鉤彩棒)。游戲子和游戲棒的外觀以各種相同或不相同的形狀與各種色彩、圖案、文字、數(shù)字等符號的一種或數(shù)種的組合呈現(xiàn),可由多人按游戲規(guī)則交替以手和手指拋接、拋抓獲取彩子或彩棒來決定游戲的勝負和體驗游戲的趣味性,并以此訓(xùn)練游戲者手和手指的靈活性、手眼協(xié)調(diào)能力以及初級算術(shù)。游戲子和游戲棒也可以充當(dāng)數(shù)具,可以利用其相同或不相同的形狀及其附著的各種符號編寫簡單算術(shù)題。
文檔編號A63F9/00GK103157277SQ20111045608
公開日2013年6月19日 申請日期2011年12月16日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月16日
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