專利名稱:一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及競(jìng)技比賽的現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播節(jié)目的制作及比賽數(shù)據(jù)生成,應(yīng)用于多賽場(chǎng)競(jìng)技比賽的現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)處理,特別涉及一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法。
背景技術(shù):
隨著電視轉(zhuǎn)播技術(shù)的發(fā)展,有更多的體育賽事直播類節(jié)目逐步成為電視節(jié)目的重要組成部分,特別是對(duì)于計(jì)時(shí)類的電視轉(zhuǎn)播在近年來得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,其發(fā)展不僅涉及電視制作領(lǐng)域中,并且更廣泛的涉及分布式網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)存儲(chǔ)領(lǐng)域中,特別是針對(duì)于多賽場(chǎng)、賽線長(zhǎng)的競(jìng)技比賽或計(jì)時(shí)類節(jié)目的直播過程中,如越野賽車比賽,卡塔爾拉力賽等賽事,其需要對(duì)多現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,同時(shí),還需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行快速的匯總和播出,相比室內(nèi)項(xiàng)目來說,其對(duì)現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)的采集存在著更多的困難,通常會(huì)采用人工跟蹤錄入選手成績(jī)的方法,此 方法可以使各分賽場(chǎng)很快了解到選手成績(jī),但是在對(duì)現(xiàn)場(chǎng)總成績(jī)匯總時(shí),仍然要依靠人工的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)匯總,匯總計(jì)算過程中不能及時(shí)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,同時(shí)對(duì)沒有采集的數(shù)據(jù)也不知道具體的情況,因此,影響了賽事數(shù)據(jù)采集的實(shí)時(shí)性。在發(fā)明人實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中有以下缺陷,現(xiàn)有技術(shù)中多賽場(chǎng)成績(jī)的匯總是通過人工的方式進(jìn)行的,匯總計(jì)算只能等到所有的采集數(shù)據(jù)都有效時(shí),才能進(jìn)行下一步的操作,同時(shí),對(duì)各賽場(chǎng)的數(shù)據(jù)處理進(jìn)程也不能及時(shí)監(jiān)控,因此,對(duì)多賽場(chǎng)比賽數(shù)據(jù)的及時(shí)輸出帶來了障礙,不能對(duì)現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行有效跟蹤與及時(shí)處理。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明解決了多現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)監(jiān)控、匯總并及時(shí)報(bào)錯(cuò)和輸出的問題。為了解決以上技術(shù)問題本發(fā)明提供了一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法,具體包括接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括比賽對(duì)陣關(guān)系信息、比賽結(jié)果算法模型及比賽輸入端信息,所述比賽結(jié)果算法以所述比賽輸入端信息為輸入變量;根據(jù)所述比賽輸入端信息接收比賽輸入端數(shù)據(jù)信息;根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,所述關(guān)系圖中以比賽結(jié)果為父節(jié)點(diǎn)、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)圖;判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求,若心跳請(qǐng)求返回正常,則向所述子節(jié)點(diǎn)再次接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求,并根據(jù)所述請(qǐng)求接收數(shù)據(jù)及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù),若心跳請(qǐng)求返回異常,則生成報(bào)錯(cuò)信息;判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若否,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù);根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù);根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。
其中,所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息中還具體包括比賽總結(jié)果信息及比賽中間結(jié)果信
肩、O其中,所述根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖步驟具體包括根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,所述關(guān)系圖中以所述比賽總結(jié)果信息為根節(jié)點(diǎn)、所述比賽中間結(jié)果為所述根節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)圖。其中,所述判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求步驟前還具體包括判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,判斷所述子節(jié)點(diǎn)是否為比賽無效信息,若是,則將其所述子節(jié)點(diǎn)的比賽輸入端數(shù)據(jù)信息至零,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù)。、
其中,所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息具體包括時(shí)間信息、距離信息及采集站點(diǎn)信息。其中,所述根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù)步驟后還具體包括根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù),所述輸出數(shù)據(jù)庫(kù)中至少包括比賽結(jié)果信息及比賽輸入端信肩、O其中,所述接收比賽賽程信息步驟前還具體包括接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息;接收比賽每組成員對(duì)陣信息;根據(jù)所述每組成員對(duì)陣信息,在所述比賽每組成員對(duì)陣信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程信息;其中,所述輸出數(shù)據(jù)庫(kù)中還具體包括比賽輪次、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息。其中,所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)后還具體包括步驟根據(jù)所述比賽結(jié)果建立所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)索引,獲取索引結(jié)果;根據(jù)所述索引結(jié)果產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。其中,所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)后還具體包括步驟接收查詢條件;根據(jù)所述查詢條件查詢所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù),獲取查詢結(jié)果;根據(jù)所述查詢結(jié)果產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了根據(jù)比賽對(duì)陣關(guān)系在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,并以比賽結(jié)果作為根節(jié)點(diǎn),比賽輸出作為子節(jié)點(diǎn)的方式,輪詢所述根節(jié)點(diǎn)所有的子節(jié)點(diǎn)獲取比賽數(shù)據(jù),并在此過程中對(duì)為空的子節(jié)點(diǎn)及時(shí)進(jìn)行心跳檢測(cè),從而確定子節(jié)點(diǎn)的工作狀態(tài),保證數(shù)據(jù)的可靠性,因此,可實(shí)現(xiàn)對(duì)多賽場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化顯示,同時(shí)對(duì)各賽場(chǎng)的數(shù)據(jù)情況可以隨時(shí)監(jiān)控,在保證數(shù)據(jù)及時(shí)有效的情況下,節(jié)約了人工參與,提高了系統(tǒng)效率。
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖I :是本發(fā)明實(shí)施例I中一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法的示意圖2 :是本發(fā)明實(shí)施例2中一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法中的節(jié)點(diǎn)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明實(shí)施例I中提供了一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法,如圖I所示,包括以下步驟SlOl :接收比賽賽程信息; 此步驟具體包括接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括比賽對(duì)陣關(guān)系信息、比賽結(jié)果算法模型及比賽輸入端信息,所述比賽結(jié)果算法以所述比賽輸入端信息為輸入變量;S102 :接收比賽輸入端數(shù)據(jù)信息;此步驟具體包括根據(jù)所述比賽輸入端信息接收比賽輸入端數(shù)據(jù)信息;S103 :生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖;此步驟具體包括根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,所述關(guān)系圖中以比賽結(jié)果為父節(jié)點(diǎn)、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)圖;S104 :判斷生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù);此步驟具體包括判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求,若心跳請(qǐng)求返回正常,則向所述子節(jié)點(diǎn)再次接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求,并根據(jù)所述請(qǐng)求接收數(shù)據(jù)及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù),若心跳請(qǐng)求返回異常,則生成報(bào)錯(cuò)信息;判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若否,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù);S105 :生成輸出數(shù)據(jù);此步驟具體包括根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù);根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。本發(fā)明實(shí)施例2中提供了另一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法,如圖2所示,包括以下步驟S201 :接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括比賽對(duì)陣關(guān)系信息、如圖2中所示本次比賽由節(jié)點(diǎn)“21、22、23、24四個(gè)選手參加比賽”比賽結(jié)果算法模型,如由節(jié)點(diǎn)“21、22、23、24四個(gè)選手”中的第一名或第二名出現(xiàn),及比賽輸入端信息,如圖2中所示本次比賽由節(jié)點(diǎn)“21、22、23、24”輸入或其他輸入端,所述比賽結(jié)果算法以所述比賽輸入端信息為輸入變量;所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息中還具體包括比賽總結(jié)果信息及比賽中間結(jié)果信息。所述接收比賽賽程信息步驟前還具體包括接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息;接收比賽每組成員對(duì)陣信息;根據(jù)所述每組成員對(duì)陣信息,在所述比賽每組成員對(duì)陣信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程彳目息;S202 :根據(jù)所述比賽輸入端信息接收比賽輸入端數(shù)據(jù)信息;所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息具體包括時(shí)間信息、距離信息及采集站點(diǎn)信息。S203 :根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,如圖2所示,所述關(guān)系圖中以比賽結(jié)果為父節(jié)點(diǎn)如圖2中節(jié)點(diǎn)“25、26”、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)如圖2中“21、22、23、24 ;26、27、28”的樹形結(jié)構(gòu)圖;所述根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖步驟具體包括根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,所述關(guān)系圖中以所述比賽總結(jié)果信息為根節(jié)點(diǎn)、所述比賽中間結(jié)果為所述根節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)圖。
S204 :判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,如圖2中判斷父節(jié)點(diǎn)“25、29”所聯(lián)接的節(jié)點(diǎn)“21、22、23、24 ;26、27、28”中是否有空節(jié)點(diǎn),若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求,若心跳請(qǐng)求返回正常,則向所述子節(jié)點(diǎn)再次接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求,并根據(jù)所述請(qǐng)求接收數(shù)據(jù)及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù),若心跳請(qǐng)求返回異常,則生成報(bào)錯(cuò)信息;如節(jié)點(diǎn)26為空節(jié)點(diǎn),就對(duì)節(jié)點(diǎn)26發(fā)出心跳數(shù)據(jù),檢測(cè)其是否正常;判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若否,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù),當(dāng)父節(jié)點(diǎn)“25、29”所聯(lián)接的節(jié)點(diǎn)“21、22、23、24 ;26、27、28”中全為可靠有效數(shù)據(jù)時(shí)由父節(jié)點(diǎn)“25、29”輸出結(jié)果。所述判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求步驟前還具體包括判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,判斷所述子節(jié)點(diǎn)是否為比賽無效信息,若是,則將其所述子節(jié)點(diǎn)的比賽輸入端數(shù)據(jù)信息至零,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù)。在以上父節(jié)點(diǎn)對(duì)子節(jié)點(diǎn)信息收集時(shí),可對(duì)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)有效性進(jìn)行判斷。
S205 :根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù);根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。所述根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù)步驟后還具體包括根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù),所述輸出數(shù)據(jù)庫(kù)中至少包括比賽結(jié)果信息及比賽輸入端信息。所述輸出數(shù)據(jù)庫(kù)中還具體包括比賽輪次、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息。所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)后還具體包括步驟根據(jù)所述比賽結(jié)果建立所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)索引,獲取索引結(jié)果;根據(jù)所述索引結(jié)果產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)后還具體包括步驟接收查詢條件;根據(jù)所述查詢條件查詢所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù),獲取查詢結(jié)果;根據(jù)所述查詢結(jié)果產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可以通過硬件實(shí)現(xiàn),也可以借助軟件加必要的通用硬件平臺(tái)的方式來實(shí)現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在一個(gè)非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(可以是⑶-R0M,U盤,移動(dòng)硬盤等)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解附圖只是一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的示意圖,附圖中的模塊或流程并不一定是實(shí)施本發(fā)明所必須的。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解實(shí)施例中的裝置中的模塊可以按照實(shí)施例描述進(jìn)行分布于實(shí)施例的裝置中,也可以進(jìn)行相應(yīng)變化位于不同于本實(shí)施例的一個(gè)或多個(gè)裝置中。上述實(shí)施例的模塊可以合并為一個(gè)模塊,也可以進(jìn)一步拆分成多個(gè)子模塊。上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。
以上公開的僅為本發(fā)明的幾個(gè)具體實(shí)施例,但是,本發(fā)明并非局限于此,任何本領(lǐng)域的技術(shù)人員能思之的變化都應(yīng)落入本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法,其特征在于,包括 接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括比賽對(duì)陣關(guān)系信息、比賽結(jié)果算法模型及比賽輸入端信息,所述比賽結(jié)果算法以所述比賽輸入端信息為輸入變量; 根據(jù)所述比賽輸入端信息接收比賽輸入端數(shù)據(jù)信息; 根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,所述關(guān)系圖中以比賽結(jié)果為父節(jié)點(diǎn)、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)圖; 判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求,若心跳請(qǐng)求返回正常,則向所述子節(jié)點(diǎn)再次接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求,并根據(jù)所述請(qǐng)求接收數(shù)據(jù)及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù),若心跳請(qǐng)求返回異常,則生成報(bào)錯(cuò)信息; 判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若否,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù); 根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù); 根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。
2.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息中還具體包括t匕賽總結(jié)果信息及比賽中間結(jié)果信息。
3.如權(quán)利要求2中所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖步驟具體包括 根據(jù)所述比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖,所述關(guān)系圖中以所述比賽總結(jié)果信息為根節(jié)點(diǎn)、所述比賽中間結(jié)果為所述根節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)、比賽輸入端信息為子節(jié)點(diǎn)的樹形結(jié)構(gòu)圖。
4.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,則對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)發(fā)送心跳請(qǐng)求步驟前還具體包括 判斷與所述父節(jié)點(diǎn)相連的所述子節(jié)點(diǎn)是否為空,若是,判斷所述子節(jié)點(diǎn)是否為比賽無效信息,若是,則將其所述子節(jié)點(diǎn)的比賽輸入端數(shù)據(jù)信息至零,則根據(jù)所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息及所述比賽結(jié)果算法模型生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述比賽輸入端數(shù)據(jù)信息具體包括時(shí)間信息、距離信息及采集站點(diǎn)信息。
6.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù)步驟后還具體包括根據(jù)所述輸出數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù),所述輸出數(shù)據(jù)庫(kù)中至少包括比賽結(jié)果彳目息及比賽輸入纟而彳目息。
7.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述接收比賽賽程信息步驟前還具體包括 接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息; 接收比賽每組成員對(duì)陣信息; 根據(jù)所述每組成員對(duì)陣信息,在所述比賽每組成員對(duì)陣信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程 目息。
8.如權(quán)利要求7中所述的方法,其特征在于,所述輸出數(shù)據(jù)庫(kù)中還具體包括比賽輪次、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息。
9.如權(quán)利要求6或8中所述的方法,其特征在于,所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)后還具體包括步驟 根據(jù)所述比賽結(jié)果建立所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)索引,獲取索引結(jié)果; 根據(jù)所述索引結(jié)果產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。
10.如權(quán)利要求6或8中所述的方 法,其特征在于,所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)后還具體包括步驟 接收查詢條件; 根據(jù)所述查詢條件查詢所述生成輸出數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù),獲取查詢結(jié)果; 根據(jù)所述查詢結(jié)果產(chǎn)生字幕文件,播控系統(tǒng)根據(jù)所述字幕文件進(jìn)行播出。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種比賽系統(tǒng)中數(shù)據(jù)監(jiān)控輸出的方法,具體包括接收比賽賽程信息,根據(jù)比賽輸入端信息接收比賽輸入端數(shù)據(jù)信息;根據(jù)比賽對(duì)陣關(guān)系信息在用戶界面上生成比賽對(duì)陣關(guān)系圖;判斷與父節(jié)點(diǎn)相連的子節(jié)點(diǎn)狀態(tài),并生成比賽結(jié)果數(shù)據(jù),根據(jù)所述比賽結(jié)果數(shù)據(jù)生成輸出數(shù)據(jù);解決了多現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)監(jiān)控、匯總并及時(shí)報(bào)錯(cuò)和輸出的問題,因此,可實(shí)現(xiàn)對(duì)多賽場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化顯示,同時(shí)對(duì)各賽場(chǎng)的數(shù)據(jù)情況可以隨時(shí)監(jiān)控,在保證數(shù)據(jù)及時(shí)有效的情況下,節(jié)約了人工參與,提高了系統(tǒng)效率。
文檔編號(hào)A63B71/06GK102724428SQ20111040206
公開日2012年10月10日 申請(qǐng)日期2011年12月6日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月6日
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