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桌上游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1563533閱讀:430來源:國知局
專利名稱:桌上游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種使用了紙牌或者賭盤等游戲介質(zhì)的桌上游戲系統(tǒng),特別涉及一種可以使用記錄有有價(jià)價(jià)值信息的記錄介質(zhì)進(jìn)行桌上游戲的桌上游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
一般來說,撲克牌等紙牌游戲(例如,百家樂紙牌游戲)及使用了賭盤的輪盤賭游戲等桌上游戲,作為賭場游戲廣為人知。近年來,作為支持此類桌上游戲的系統(tǒng),例如,提出了如下技術(shù),即,在遠(yuǎn)離用來供發(fā)牌員發(fā)牌或公布等的桌子(以下,簡稱為“發(fā)牌員用游戲桌”)的位置上,設(shè)置多個(gè)玩家使用的終端(以下,簡稱為“玩家用終端”),同時(shí)將利用攝像機(jī)拍攝到的上述紙牌的圖像傳送至玩家用終端上(參照專利文獻(xiàn)I)。依據(jù)此類桌上游戲系統(tǒng),可以使眾多玩家同時(shí)參加在 發(fā)牌員用游戲桌上進(jìn)行的游戲。另外,在可以將紙幣或硬幣等貨幣的支付作為條件進(jìn)行游戲的游戲裝置領(lǐng)域中,廣泛采用了可以通過使用預(yù)先記錄有貨幣相關(guān)信息(以下,簡稱為“貨幣信息”)的記錄卡進(jìn)行游戲的卡片系統(tǒng)(參照專利文獻(xiàn)2)。S卩,如果在專利文獻(xiàn)I所述的桌上游戲系統(tǒng)中,應(yīng)用如專利文獻(xiàn)2所述的卡片系統(tǒng),則玩家通過在對應(yīng)玩家用終端而設(shè)置的卡片讀取裝置中插入記錄卡,例如,在每次下注時(shí),無需將貨幣投入玩家用終端等中,在記錄卡所記錄的貨幣信息的范圍內(nèi),可以持續(xù)且順利地進(jìn)行桌上游戲。另外,一般情況下,將記錄在記錄卡中的貨幣信息結(jié)算為獎(jiǎng)品或現(xiàn)金等(以下,簡稱為“獎(jiǎng)品等”),是基于將記錄卡插入卡片結(jié)算機(jī)中并通過該卡片結(jié)算機(jī)所讀取到的貨幣信息來進(jìn)行(參照專利文獻(xiàn)3)。專利文獻(xiàn)I日本專利文獻(xiàn)特開2005-168664號公報(bào)專利文獻(xiàn)2日本專利文獻(xiàn)特表平10-500796號公報(bào)專利文獻(xiàn)3日本專利文獻(xiàn)特開平09-293165號公報(bào)發(fā)明所要解決的問題如上所述,專利文獻(xiàn)3所述的卡片結(jié)算機(jī)中構(gòu)成為,基于記錄在記錄卡中的貨幣信息進(jìn)行結(jié)算。因此,產(chǎn)生如下問題,即,在由于記錄卡的變形或者破損而無法通過卡片讀取裝置讀取貨幣信息時(shí),無法進(jìn)行獎(jiǎng)品等的結(jié)算,使玩家無法享受到通過游戲獲得的收益。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是為解決上述問題而完成的,其目的在于提供一種在結(jié)算記錄卡等記錄介質(zhì)時(shí),可以切實(shí)獲取反映了桌上游戲的游戲結(jié)果的貨幣信息的桌上游戲系統(tǒng)。依據(jù)本發(fā)明的桌上游戲系統(tǒng),上述問題將通過具備以下特征的桌上游戲系統(tǒng)而得到解決,該桌上游戲系統(tǒng)具備,發(fā)牌員用游戲桌,其用來進(jìn)行桌上游戲;發(fā)牌員用終端,其可以輸入在上述發(fā)牌員用游戲桌上進(jìn)行的上述桌上游戲的游戲結(jié)果信息;多個(gè)有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置,其設(shè)置在遠(yuǎn)離上述發(fā)牌員用游戲桌的位置上,至少可以讀取記錄在記錄介質(zhì)中的有價(jià)價(jià)值信息;多個(gè)玩家用終端,其對應(yīng)上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置而設(shè)置,可以通過利用上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置讀取上述有價(jià)價(jià)值信息,輸入下注信息;有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置,其基于上述有價(jià)價(jià)值信息進(jìn)行有價(jià)價(jià)值的結(jié)算;管理服務(wù)器,其通過通信線路分別與上述發(fā)牌員用終端、上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置、上述玩家用終端以及上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置相連接,而上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置或者上述玩家用終端,在利用上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置讀取上述有價(jià)價(jià)值信息時(shí),至少將識別上述玩家用終端的玩家用終端識別信息傳送至上述管理服務(wù)器中,而上述管理服務(wù)器具有,有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置,其可以使記錄在上述記錄介質(zhì)中的上述有價(jià)價(jià)值信息和由上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置或者上述玩家用終端傳送的上述玩家用終端識別信息相互對應(yīng)地進(jìn)行 存儲;利益分配信息計(jì)算裝置,其基于由上述發(fā)牌員用終端輸入的上述游戲結(jié)果信息以及由上述玩家用終端輸入的上述下注信息計(jì)算利益分配信息;有價(jià)價(jià)值信息更新裝置,其基于利用上述利益分配計(jì)算裝置計(jì)算出的上述利益分配信息,將對應(yīng)上述玩家用終端識別信息而存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中的上述有價(jià)價(jià)值信息分別更新;更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置,其可以將存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中并通過上述有價(jià)價(jià)值信息更新裝置所更新的各個(gè)更新有價(jià)價(jià)值信息傳送至上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置中,上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置,具有可以輸入上述玩家用終端識別信息的玩家用終端識別信息輸入裝置,在從該玩家用識別信息輸入裝置輸入了上述玩家用識別信息時(shí),從上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置獲取對應(yīng)于上述玩家用終端識別信息而存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中的上述更新有價(jià)價(jià)值信息。在這里,所謂本發(fā)明的“桌上游戲”,是指使用撲克牌等紙牌的紙牌游戲(例如,百家樂紙牌游戲)、將球投入旋轉(zhuǎn)圓盤中的輪盤賭游戲,以及使用了骰子的擲骰子游戲等在桌上進(jìn)行的游戲,是一種由發(fā)牌員主導(dǎo),在游戲開始的同時(shí)便引導(dǎo)出游戲結(jié)果的游戲。另外,所謂上述“記錄介質(zhì)”,其概念例如是,除了 IC卡、磁卡、預(yù)付卡等記錄卡之夕卜,只要可以存儲金額等有價(jià)價(jià)值信息則不限其形式。若采用上述構(gòu)成,則在有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置中,通過從玩家用終端識別信息輸入裝置輸入玩家進(jìn)行桌上游戲的玩家用終端的玩家用終端識別信息,可以從管理服務(wù)器獲取對應(yīng)該玩家用終端識別信息而存儲的更新有價(jià)價(jià)值信息。S卩,由于在有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置中,可以切實(shí)地獲取反映桌上游戲的游戲結(jié)果的準(zhǔn)確有價(jià)價(jià)值信息(更新有價(jià)價(jià)值信息),所以工作人員等可以基于該有價(jià)價(jià)值信息,進(jìn)行獎(jiǎng)品或現(xiàn)金等的結(jié)算。此時(shí),上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置,還可以將存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中的上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送至上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置中,而上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置,將由上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置傳送的上述更新有價(jià)價(jià)值信息寫入上述記錄介質(zhì)中,上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置,讀取寫入上述更新有價(jià)價(jià)值信息的記錄介質(zhì),則較為
理相若采用上述構(gòu)成,則在可以通過有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置讀取記錄在記錄介質(zhì)中的更新有價(jià)價(jià)值信息(有價(jià)價(jià)值信息)時(shí),只要基于上述所讀取的更新有價(jià)價(jià)值信息進(jìn)行結(jié)算即可,并且僅限于無法通過有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置讀取記錄在記錄介質(zhì)中的更新有價(jià)價(jià)值信息(有價(jià)價(jià)值信息)時(shí),可以通過玩家用終端識別信息輸入裝置輸入玩家用識別信息。
發(fā)明效果如上所述,依據(jù)本發(fā)明的桌上游戲系統(tǒng),在結(jié)算記錄介質(zhì)時(shí),可以獲取反映桌上游戲的游戲結(jié)果的準(zhǔn)確有價(jià)價(jià)值信息(更新有價(jià)價(jià)值信息),所以玩家可以切實(shí)地享受通過進(jìn)行桌上游戲獲得的收益。



圖I是顯示一實(shí)施例的桌上游戲系統(tǒng)中的游戲場之一例的平面圖。圖2是立體顯示圖I中游戲場之一例的說明圖。圖3是顯示一實(shí)施例的玩家用終端的畫面之一例的說明圖,(a)為在子畫面顯示區(qū)域上顯示發(fā)牌靴的說明圖,(b)為在子畫面顯示區(qū)域上顯示百家樂行情表的說明圖。圖4是顯示一實(shí)施例的百家樂紙牌游戲系統(tǒng)中的系統(tǒng)構(gòu)成之一例的說明圖。圖5是顯示一實(shí)施例的發(fā)卡裝置之一例的正視圖。圖6是顯示一實(shí)施例的卡片結(jié)算裝置之一例的正視圖。圖7是一實(shí)施例的管理者用終端中的控制處理的流程圖之一例。圖8是一實(shí)施例的管理服務(wù)器中的控制處理的流程圖之一例。圖9是一實(shí)施例的管理服務(wù)器中的游戲結(jié)束處理的流程圖之一例。圖10是發(fā)牌員用終端中的控制處理的流程圖之一例。圖11是發(fā)牌員用終端中的發(fā)牌靴處理的流程圖之一例。圖12是玩家用終端中的控制處理I的流程圖之一例。圖13是玩家用終端中的控制處理2的流程圖之一例。圖14是玩家用終端中的讀卡機(jī)控制處理的流程圖之一例。圖15是發(fā)卡裝置中的控制處理的流程圖之一例。圖16是卡片結(jié)算裝置中的控制處理的流程圖之一例。圖17是顯示設(shè)置在管理服務(wù)器中的卡片信息存儲區(qū)域之一例的說明圖。圖18是顯示設(shè)置在管理服務(wù)器中的記錄信息存儲區(qū)域之一例的說明圖。符號說明11發(fā)牌員12玩家21游戲圖像攝像機(jī)22發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)30玩家用終端31主畫面顯示區(qū)域32 子畫面顯示區(qū)域33 下注畫面顯示區(qū)域34切換開關(guān)圖像35卡片讀取裝置(有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置)37結(jié)算按鈕(游戲結(jié)束輸入裝置)40 >50大型畫面60發(fā)牌員用游戲桌61發(fā)牌靴62支承構(gòu)件70玩家用桌80椅子90發(fā)卡裝置100卡片結(jié)算裝置(有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置)101識別信息輸入裝置(玩家用終端識別信息輸入裝置)
110影像用服務(wù)器120管理服務(wù)器130發(fā)牌員用終端140管理者用終端150集線器601a 601g小型顯示器602大型顯示器C紙牌L百家樂行情表N網(wǎng)絡(luò)V視頻信號Y玩家用空間M記錄卡(記錄介質(zhì)) N網(wǎng)絡(luò)(通信線路)
具體實(shí)施例方式
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以下,參照附圖具體說明本發(fā)明的實(shí)施例。首先,基于圖I 圖6、圖17以及圖18說明設(shè)置有本實(shí)施例的桌上游戲系統(tǒng)的游戲場。(游戲場的構(gòu)成)如圖I、圖2以及圖4所示,在本實(shí)施例的游戲場中,設(shè)置有進(jìn)行百家樂紙牌游戲的區(qū)域Al和進(jìn)行其他桌上游戲(例如,輪盤賭游戲或擲骰子游戲)的區(qū)域A2。由于百家樂紙牌游戲的游戲系統(tǒng)和其他桌上游戲的游戲系統(tǒng)只是游戲內(nèi)容不同,其他均采用了相同的構(gòu)成,所以,以下作為桌上游戲的一例,以在區(qū)域Al中進(jìn)行的百家樂紙牌游戲?yàn)橹行倪M(jìn)行說明。如圖I及圖2所示,在區(qū)域Al中設(shè)置有,發(fā)牌員用游戲桌60,其用于進(jìn)行百家樂紙牌游戲;發(fā)牌員用終端130,其設(shè)置于發(fā)牌員用游戲桌60上;游戲圖像攝像機(jī)21,其設(shè)置于發(fā)牌員用游戲桌60上,拍攝在百家樂紙牌游戲中實(shí)際使用的紙牌C的圖像(以下,簡稱為“游戲圖像”);發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22,其拍攝收納紙牌C的發(fā)牌靴61的圖像(以下,簡稱為“發(fā)牌靴圖像”);多個(gè)玩家用桌70,其與發(fā)牌員用游戲桌60保持規(guī)定距離而設(shè)置;玩家用終端30,其分別設(shè)置在每一個(gè)玩家用桌70上。另外,上述發(fā)牌員用游戲桌60、發(fā)牌員用終端130和玩家用終端30分別相當(dāng)于權(quán)力要求書中所述的“發(fā)牌員用游戲桌”、“發(fā)牌員用終端”和“玩家用終端”。另外,如圖4所示,在區(qū)域A2中,也與區(qū)域Al相同,設(shè)置有發(fā)牌員用游戲桌60、游戲圖像攝像機(jī)21、多個(gè)玩家用桌70和玩家用終端30(參照圖4)。例如,在區(qū)域A2中進(jìn)行的桌上游戲?yàn)檩啽P賭游戲時(shí),通過游戲圖像攝像機(jī)21拍攝賭盤的圖像以及被發(fā)牌員11投入賭盤中的球的圖像等游戲圖像。另外,在桌上游戲?yàn)檩啽P賭游戲時(shí),由于不需要發(fā)牌靴61,所以可以省略發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22。另外,在本實(shí)施例中,發(fā)牌員用游戲桌60僅由發(fā)牌員11使用,但是發(fā)牌員11和少數(shù)玩家12也可以使用。發(fā)牌員用終端130,例如,由具備CPU(中央處理器)、R0M以及RAM(存儲裝置)的個(gè)人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構(gòu)成,是只能由發(fā)牌員11操作的終端。該發(fā)牌員用終端130構(gòu)成為,在可以輸入游戲結(jié)果及紙牌點(diǎn)數(shù)的同時(shí),還可以進(jìn)行截止下注等游戲進(jìn)行中所需的操作。游戲圖像攝像機(jī)21以及發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22,例如,利用一個(gè)CCD拍攝圖像,是一種利用二維形狀識別紙牌C等的攝像機(jī)。
游戲圖像攝像機(jī)21,相對于下述發(fā)牌員用游戲桌60,通過支承構(gòu)件62進(jìn)行了安裝。另外,發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22,被安裝固定在靠近發(fā)牌員用游戲桌60而設(shè)置的桌子等上。玩家用桌70,是一種僅供玩家12使用的桌,在與發(fā)牌員用游戲桌60保持規(guī)定距離而設(shè)置的玩家用空間Y中,整齊地在橫向上配置有4臺、在縱向上配置有3臺,總計(jì)配置有12臺。另外,在各個(gè)玩家用桌70前分別配置有椅子80。玩家用終端30,例如,由具備CPU(中央處理器)、ROM以及RAM(存儲裝置)的個(gè)人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構(gòu)成,其具備不僅可以顯示由各個(gè)攝像機(jī)(游戲圖像攝像機(jī)21以及發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22)拍攝到的游戲圖像和發(fā)牌靴圖像、利益分配信息以及游戲結(jié)果記錄等,而且還可以輸入玩家12的下注信息的顯示裝置和讀卡機(jī)35。另外,上述讀卡機(jī)35相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置”。另外,該玩家用終端30,除個(gè)人電腦以外,還可以由交互電視、移動(dòng)電話、PDA等便攜式終端等構(gòu)成。
如圖3所示,玩家用終端30的顯示裝置的顯示部,具有主畫面顯示區(qū)域31、子畫面顯示區(qū)域32和下注畫面顯示區(qū)域33。主畫面顯示區(qū)域31,是一種可以顯現(xiàn)利用游戲圖像攝像機(jī)21拍攝到的游戲圖像(例如,紙牌C的圖像及賭盤的圖像)的區(qū)域。另外,子畫面顯示區(qū)域32,是一種可以切換顯現(xiàn)利用發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22拍攝到的發(fā)牌靴圖像或者百家樂行情表L的區(qū)域。下注畫面顯示區(qū)域33,是一種由觸摸屏式的顯示器構(gòu)成,玩家12可以通過利用手指等觸碰在該下注畫面顯示區(qū)域33上所顯示的下注信息,而進(jìn)行下注信息輸入的區(qū)域。在本實(shí)施例中,下注信息的輸入,通過在下注畫面顯示區(qū)域33上,預(yù)測莊家獲勝、閑家獲勝以及平局中的任意一個(gè),而決定籌碼的種類以及籌碼的個(gè)數(shù)來進(jìn)行。另外,在下注畫面顯示區(qū)域33上,除上述下注信息以外,還可以顯示模仿可以切換在子畫面顯示區(qū)域32上所顯示的發(fā)牌靴圖像和百家樂行情表L (表示最近一系列點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)的游戲結(jié)果記錄)的開關(guān)的切換開關(guān)圖像34。另外,在該下注畫面顯示區(qū)域33上,根據(jù)游戲的進(jìn)行,例如可以顯示“請下注”等提示。如圖2所示,讀卡機(jī)35,是一種用于在讀取或刪除記錄在記錄卡M中的卡片信息(卡片ID和貨幣信息)的同時(shí),將貨幣信息寫入記錄卡M中的裝置。該記錄卡M,例如,只要是磁卡及IC卡等可以寫入或刪除卡片信息(卡片ID和貨幣信息)的卡片,則任何形式都可應(yīng)用。另外,上述貨幣信息相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“有價(jià)價(jià)值信息”。另外,在本實(shí)施例中,在進(jìn)行百家樂紙牌游戲的區(qū)域Al和進(jìn)行其他桌上游戲的區(qū)域A2中所使用的ID卡,使用了通用的卡片。因此,例如,在區(qū)域Al中進(jìn)行百家樂紙牌游戲的玩家12,在結(jié)束百家樂紙牌游戲以后,在區(qū)域A2中進(jìn)行其他桌上游戲時(shí),可以在區(qū)域A2中繼續(xù)使用在區(qū)域Al中所使用的記錄卡M。讀卡機(jī)35,在其前面設(shè)置有,插卡口 36,其用于插入記錄卡M ;結(jié)算按鈕37,其在玩家12結(jié)束玩家用終端30的使用(結(jié)束游戲)時(shí),用來進(jìn)行貨幣信息的結(jié)算。另外,在讀卡機(jī)35中,內(nèi)置有可以利用讀寫頭(省略圖示)讀取和刪除記錄在記錄卡M中的卡片信息,或者,可以將貨幣信息寫入記錄卡M中的眾所周知的卡片讀寫裝置(省略圖示)。關(guān)于詳細(xì)內(nèi)容將在后文中予以敘述,如果將記錄有卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)的記錄卡M插入插卡口 36中,則通過讀寫頭讀取卡片信息,該卡片信息將會(huì)從玩家用終端30傳送至后述之管理服務(wù)器120中。在本實(shí)施例中構(gòu)成為,其后,在記錄卡M中所記錄的卡片信息中,貨幣信息不被存儲在讀卡機(jī)35中,而被讀寫頭刪除,記錄卡M從插卡口 36中退出。另外,接收貨幣信息的管理服務(wù)器120構(gòu)成為,根據(jù)游戲的勝負(fù),更新并存儲貨幣信息。另外,上述管理服務(wù)器120相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“管理服務(wù)器”。另一方面,貨幣信息的結(jié)算,通過將已刪除上述貨幣信息的記錄卡M插入插卡口36并操作結(jié)算按鈕37而進(jìn)行。如果玩家12按壓操作結(jié)算按鈕37,則從管理服務(wù)器120傳送當(dāng)前所存儲的貨幣信息,該貨幣信息通過讀寫頭寫入記錄卡M中。然后,記錄有貨幣信息的記錄卡M,從插卡口36中退出。如上所述,在本實(shí)施例中,可以通過管理服務(wù)器120統(tǒng)一管理貨幣信息的增減。另外,在本實(shí)施例中,在玩家用終端30上附帶設(shè)置有讀卡機(jī)35,但是也可以在玩家用終端30本身中設(shè)置讀卡機(jī)。 如圖4至圖6所示,在本實(shí)施例中,在游戲場的規(guī)定位置,分別設(shè)置有規(guī)定個(gè)數(shù)的發(fā)卡裝置90以及卡片結(jié)算裝置100。如圖5所示,發(fā)卡裝置90,具備CPU (中央處理器)、ROM及RAM (存儲裝置),在其前面設(shè)置有,投幣口 91,其可以投入硬幣或紙幣等貨幣;顯示裝置92,其可以顯示從投幣口91投入的貨幣總額等;多個(gè)發(fā)卡按鈕93,其安裝有顯示燈;出卡口 94 ;退幣口 95,其用來支付零錢等。另外,在讀卡機(jī)35中,內(nèi)置有與設(shè)置在讀卡機(jī)35中的卡片讀寫裝置相同的,眾所周知的卡片讀寫裝置(省略圖示)。如上所述,由于在進(jìn)行百家樂紙牌游戲的區(qū)域Al和進(jìn)行其他桌上游戲的區(qū)域A2中所使用的ID卡使用了通用的卡片,所以玩家12在區(qū)域Al或者區(qū)域A2中進(jìn)行游戲時(shí),均通過該發(fā)卡裝置90購買記錄卡M。如此構(gòu)成的發(fā)卡裝置90,如果將硬幣或者紙幣等貨幣投入投幣口 91中,并按壓操作金額A的發(fā)卡按鈕93a、金額B的發(fā)卡按鈕93b、金額C的發(fā)卡按鈕93c以及金額D的發(fā)卡按鈕93d中的任意一個(gè),則除了所投入貨幣充足的情況以外,會(huì)啟動(dòng)卡片讀寫裝置,將卡片信息(卡片ID以及相應(yīng)的貨幣信息)寫入記錄卡M中。發(fā)卡裝置90,在寫入上述卡片信息時(shí),利用規(guī)定的阿拉伯?dāng)?shù)字制作用于識別記錄卡M的卡片ID,然后,被加密的卡片ID以及與所操作的發(fā)卡按鈕93的金額相對應(yīng)的貨幣信息,將通過卡片讀寫裝置寫入記錄卡M中。發(fā)卡裝置90,在結(jié)束卡片信息的寫入時(shí),將卡片信息傳送至管理服務(wù)器120中,然后,從出卡口 94中退出記錄卡M??ㄆY(jié)算裝置100,是一種玩家12在結(jié)束游戲后,向店里的店員等(以下,簡稱為“工作人員等”)要求給付基于上述貨幣信息的獎(jiǎng)品或現(xiàn)金等(以下,簡稱為“兌換作業(yè)”)時(shí)所使用的裝置,是只能由工作人員等操作的裝置。如圖6所示,卡片結(jié)算裝置100,具備CPU (中央處理器)、ROM及RAM (存儲裝置),在其前面設(shè)置有,識別信息輸入裝置101,其可以輸入只有工作人員等才能知曉的識別信息(例如,密碼等)以及識別玩家用終端30的玩家用終端ID,例如由數(shù)字鍵盤等構(gòu)成;插卡口102 ;顯示裝置103。另外,在卡片結(jié)算裝置100中,內(nèi)置有與讀卡機(jī)35中所設(shè)置的卡片讀寫裝置相同的,眾所周知的卡片讀寫裝置(省略圖示)。另外,在本實(shí)施例中,作為可以輸入上述各種識別信息的裝置,例舉了數(shù)字鍵盤,但是也可以是其他輸入裝置。
卡片結(jié)算裝置100構(gòu)成為,如果不通過識別信息輸入裝置101輸入工作人員等預(yù)先設(shè)定的密碼等識別信息,則不會(huì)啟動(dòng)。有關(guān)詳細(xì)內(nèi)容將在后文中敘述,在卡片結(jié)算裝置100啟動(dòng)以后,若將記錄有卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)的記錄卡M插入插卡口 102,則通過卡片讀寫裝置讀取卡片信息,一旦讀取成功,則記錄卡M中所記錄的貨幣信息將會(huì)顯示在顯示裝置103。工作人員等將基于該所顯示的貨幣信息進(jìn)行兌換作業(yè)。另外,在本實(shí)施例中,從插卡口 102插入的記錄卡M,即使在無法通過卡片讀寫裝置進(jìn)行讀取時(shí),也可以從玩家12打聽出玩家12所使用的玩家用終端30的玩家用終端ID,例如,通過利用識別信息輸入裝置101進(jìn)行輸入,也可以從管理服務(wù)器120中獲取貨幣信
肩、O另外,在本實(shí)施例中,卡片結(jié)算裝置100,構(gòu)成為只能由工作人員等使用,但是也可 以構(gòu)成為玩家12也可使用。這種情況下,發(fā)卡裝置90和卡片結(jié)算裝置100也可以不分別構(gòu)成,而是構(gòu)成為一體。如圖I以及圖2所示,在區(qū)域Al的規(guī)定位置上,設(shè)置有由等離子顯示器、液晶顯示器等構(gòu)成的大型畫面40和大型畫面50。在大型畫面40上,主要顯示由游戲圖像攝像機(jī)21拍攝的游戲圖像,在大型畫面50上,主要顯示游戲結(jié)果記錄即百家樂行情表L。另外,雖然省略圖示,但是在區(qū)域A2中,也與區(qū)域Al相同,設(shè)置有大型畫面40以及大型畫面50 (參照圖4)。這樣,在本實(shí)施例中,例如,如教室的講臺一樣,將發(fā)牌員用游戲桌60配置于前方,與此相對,如教室的課桌一樣,排列玩家用的玩家用終端30,將先前的百家樂紙牌游戲桌分開為發(fā)牌員用游戲桌60和玩家用桌70。在發(fā)牌員用游戲桌60上,僅發(fā)牌員11朝向玩家用的玩家用終端30方向或站或座,進(jìn)行桌上游戲。該桌上游戲是在發(fā)牌員用游戲桌60上實(shí)際進(jìn)行的百家樂紙牌游戲或輪盤賭游戲等。在發(fā)牌員用游戲桌60上,僅設(shè)置有發(fā)牌靴61、發(fā)牌員用終端130、莊家用紙牌配置位置、閑家用紙牌配置位置等發(fā)牌員11所需的項(xiàng)目,未設(shè)置如在通常的百家樂紙牌游戲桌及輪盤賭游戲等中設(shè)置的玩家12用于下注的場所等。因此,發(fā)牌員用游戲桌60為小型桌即可。玩家12在玩家用桌70前面的椅子80上,朝向小型發(fā)牌員用游戲桌60原則上每人一座,可以看到玩家用的玩家用終端30的畫面、大型畫面40、50和發(fā)牌員11。通過將玩家用桌70設(shè)置為個(gè)人用桌,可以為玩家12提供個(gè)人空間。如上所述,在本實(shí)施例中,并不是全部玩家圍坐在一張桌子上,而是可以通過將百家樂紙牌游戲桌分成發(fā)牌員用游戲桌60和玩家用桌70,而提供寬敞的個(gè)人空間,使玩家12不必受他人游戲的影響,可以集中或者舒適地參加游戲。以下,基于圖4說明本實(shí)施例之桌上游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)構(gòu)成。(系統(tǒng)構(gòu)成)圖4所示的110是傳送通過游戲圖像攝像機(jī)21拍攝的紙牌C以及賭盤等游戲圖像、通過發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22拍攝的發(fā)牌靴圖像的影像用服務(wù)器。另外,原則上,影像用服務(wù)器110實(shí)時(shí)地向玩家用終端30傳送游戲圖像及發(fā)牌靴圖像。
另外,120是一種管理服務(wù)器,該管理服務(wù)器具備,CPU(中央處理器),其不僅可以根據(jù)由玩家用終端30傳送的下注信息和由發(fā)牌員用終端130傳送的勝負(fù)信息計(jì)算出玩家12的利益分配信息,而且還可以根據(jù)游戲結(jié)果制作百家樂行情表;以及ROM和RAM等存儲裝置。另外,上述下注信息、勝負(fù)信息、利益分配信息,分別相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“下注信息”、“游戲結(jié)果信息”和“利益分配信息”。如圖17以及圖18所示,在設(shè)置于管理服務(wù)器120中的存儲裝置中,設(shè)置有,卡片信息存儲區(qū)域,其可以分別存儲記錄卡M的 卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)、由區(qū)域Al或者區(qū)域A2的玩家用終端30輸入的“下注信息”、由發(fā)牌員用終端130輸入的有關(guān)游戲結(jié)果的“勝負(fù)信息”以及基于下注信息和勝負(fù)信息計(jì)算出的“利益分配信息”;記錄信息存儲區(qū)域,其基于卡片信息、下注信息、勝負(fù)信息以及利益分配信息存儲每一位玩家12的游戲記錄。另外,上述卡片信息存儲區(qū)域相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置”。在這里,參照圖17說明設(shè)置于管理服務(wù)器120中的卡片信息存儲區(qū)域。如圖17所示,在卡片信息存儲區(qū)域中,設(shè)置有與“卡片ID”相對應(yīng),寫入“發(fā)行時(shí)間” “玩家用終端ID” “下注數(shù)目” “下注位置” “游戲結(jié)果” “勝負(fù)信息” “利益分配信息”以及“貨幣信息”的區(qū)域。上述“卡片ID”,是在由發(fā)卡裝置90發(fā)行記錄卡M時(shí),存儲賦予每一張?jiān)撚涗浛∕的ID的區(qū)域?!鞍l(fā)行時(shí)間”是存儲由發(fā)卡裝置90發(fā)行記錄卡M的時(shí)間的區(qū)域。上述“玩家用終端ID”是將記錄卡M插入玩家用終端30的讀卡機(jī)35中時(shí),存儲賦予每一張?jiān)撏婕矣媒K端30的ID的區(qū)域。上述“下注數(shù)目”是用于臨時(shí)存儲玩家12的下注金額的區(qū)域。另外,在該“下注數(shù)目”中所存儲的金額,將在所下注的游戲結(jié)束時(shí)被刪除。上述“下注位置”是用于臨時(shí)存儲玩家12所下注的位置(例如“PLAYER” “BANKER” “TIE”)的區(qū)域。上述“游戲結(jié)果”是臨時(shí)存儲通過發(fā)牌員11公布紙牌C而明確的游戲結(jié)果(例如,“PLAYER” “BANKER” “TIE”)的區(qū)域。另外,在“游戲結(jié)果”中所存儲的信息,與上述“下注數(shù)目”相同,將在所下注的游戲結(jié)束時(shí)被刪除。上述“勝負(fù)信息”是臨時(shí)存儲通過比較玩家12下注的位置和游戲結(jié)果而確定的信息(例如“WIN” “LOSE”等)的區(qū)域。另外,在“勝負(fù)信息”中所存儲的信息,與上述“下注數(shù)目”相同,將在所下注的游戲結(jié)束時(shí)被刪除。上述“利益分配信息”是用于臨時(shí)存儲基于下注信息和勝負(fù)信息計(jì)算出的信息的區(qū)域。另外,在“利益分配信息”中所存儲的信息,與上述“下注數(shù)目”相同,將在所下注的游戲結(jié)束時(shí)被刪除。上述“貨幣信息”是用于存儲當(dāng)前玩家12所持有的金額的區(qū)域。另外,在“貨幣信息”中所存儲的金額,將基于上述利益分配信息得到更新。另外,上述“BET數(shù)目”以及“下注位置”相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“下注信息”。另外,在本實(shí)施例中,記錄卡M,僅限于購買當(dāng)天的營業(yè)日內(nèi)有效,在卡片信息存儲區(qū)域中所存儲的信息,例如,在營業(yè)時(shí)間結(jié)束時(shí)將被全部刪除。例如,即使在第二個(gè)營業(yè)日使用在前一個(gè)營業(yè)日購買的記錄卡M也無效。圖4所示的140,例如,與玩家用終端30以及發(fā)牌員用終端130相同,由個(gè)人電腦(PERSONAL COMPUTER)所構(gòu)成,是只能由管理者(省略圖示)操作的管理者用終端。該管理者用終端140,可以進(jìn)行系統(tǒng)發(fā)生故障時(shí)的中斷以及發(fā)牌員11所輸入游戲結(jié)果的修改等管理上的操作。在本實(shí)施例中,游戲圖像攝像機(jī)21、具有讀卡機(jī)35的玩家用終端30、大型畫面40、大型畫面50以及發(fā)牌員用終端130,分別設(shè)置在區(qū)域Al以及區(qū)域A2上。在本實(shí)施例中,設(shè)置在各個(gè)區(qū)域中的玩家用終端30以及發(fā)牌員用終端130與發(fā)卡裝置90、卡片結(jié)算裝置100、管理服務(wù)器120以及管理者用終端140,通過網(wǎng)絡(luò)N以及集線器150相互連接。另外,上述網(wǎng)絡(luò)N相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“通信線路”。另外,游戲圖像攝像機(jī)21、發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22、大型畫面50分別與影像用服務(wù)器110及大型畫面40、影像用服務(wù)器110、管理服務(wù)器120接線連接。在如此構(gòu)成的桌上游戲系統(tǒng)中,通過游戲圖像攝像機(jī)21拍攝實(shí)際進(jìn)行中的桌上游戲中的紙牌C以及賭盤等游戲圖像,并將該游戲圖像作為視頻信號V傳送至各個(gè)大型畫面40,從而實(shí)時(shí)地顯示游戲圖像。另外,與此同時(shí),游戲圖像作為視頻信號V還從各個(gè)游戲圖像攝像機(jī)21傳送至影像用服務(wù)器110,進(jìn)而,還通過網(wǎng)絡(luò)N、集線器150傳送至各個(gè)玩家用終端30、發(fā)牌員用終端130以及管理者用終端140,從而顯示桌上游戲的情況(游戲圖像)。即,在本實(shí)施例中構(gòu)成為,通過拍攝在發(fā)牌員用游戲桌60上進(jìn)行的游戲圖像,實(shí)時(shí)地顯示在玩家用桌70上的玩家用終端30等中。此時(shí)所拍攝的紙牌圖像以動(dòng)態(tài)圖像為佳,但是也可以是連續(xù)的靜態(tài)圖像。此外,在區(qū)域Al中,設(shè)置有拍攝收納未使用紙牌的發(fā)牌靴61之情況的發(fā)牌靴圖像攝像機(jī)22,通過該攝像機(jī)拍攝到的圖像作為視頻信號V傳送至影像用服務(wù)器110中,并通過網(wǎng)絡(luò)N、集線器150分別在區(qū)域Al的各個(gè)玩家用終端30以及發(fā)牌員用終端130和管理者用終端140中實(shí)時(shí)地顯示發(fā)牌靴圖像。在發(fā)卡裝置90中,在發(fā)行紀(jì)錄卡M時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)N以及集線器150將記錄在該記錄卡M中的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)傳送至管理服務(wù)器120。另一方面,在接收了上述卡片信息的管理服務(wù)器120中,構(gòu)成為將這些信息存儲在卡片信息存儲區(qū)域中。在玩家用終端30中,在記錄卡被插入讀卡機(jī)35中時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)N以及集線器150,將識別玩家用終端30的固有玩家用終端ID和在記錄卡M中所記錄的卡片ID等傳送至管理服務(wù)器120。另外,如果記錄卡M被插入讀卡機(jī)35而被讀取卡片信息,則卡片信息中的貨幣信息,不被存儲在讀卡機(jī)35中,而是從記錄卡M中刪除。另一方面,在接收上述玩家用終端ID等的管理服務(wù)器120中,將這些信息存儲在卡片信息存儲區(qū)域中。另外,在玩家用終端30中,在輸入了下注信息時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)N以及集線器150將該下注信息傳送至管理服務(wù)器120中。另一方面,在接收了下注信息的管理服務(wù)器120中,基于該下注信息和由發(fā)牌員用終端130輸入的勝負(fù)信息計(jì)算利益分配信息,并基于該利益分配信息,分別更新對應(yīng)卡片ID而存儲的貨幣信息。在玩家用終端30中,管理服務(wù)器120接收所計(jì)算出的利益分配信息,并可以將游戲結(jié)果或者中獎(jiǎng)時(shí)的利益分配作為電子信息接收。在卡片結(jié)算裝置100中,在插入記錄卡M,可以讀取該記錄卡M時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)N以及集線器150將記錄卡M中所記錄的卡片ID傳送至管理服務(wù)器120。另一方面,在接收了卡、片ID的管理服務(wù)器120中,搜索與卡片ID相對應(yīng)的貨幣信息,如果相應(yīng)的貨幣信息已存儲在卡片信息存儲區(qū)域中,則通過網(wǎng)絡(luò)N以及集線器150將該貨幣信息傳送至卡片結(jié)算裝置100。這樣,在本實(shí)施例中,每一位玩家12的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)、下注信息、利益分配信息以及游戲記錄,通過管理服務(wù)器120被統(tǒng)一存儲(更新)。因此,通過參照管理服務(wù)器120中所存儲的各種信息,店家例如可以作為成績提供給玩家12,或者在計(jì)算每小時(shí)或每天的營業(yè)額等時(shí)使用。以下,利用圖7 圖18,以在區(qū)域Al中進(jìn)行的百家樂紙牌游戲系統(tǒng)的動(dòng)作為中心進(jìn)行說明。另外,在區(qū)域A2中進(jìn)行的其他桌上游戲系統(tǒng)的動(dòng)作大體與百家樂紙牌游戲系統(tǒng)的動(dòng)作相同,所以除了需要時(shí)以外,省略其說明。(管理者用終端控制)
利用圖7說明在管理者用終端140中的控制處理。(步驟S101)構(gòu)成管理者用終端140的CPU(以下,簡稱為“管理者用終端CPU”),首先,在步驟SlOl中,判斷是否接收到由發(fā)牌員用終端130傳送的發(fā)牌靴結(jié)束命令。該發(fā)牌靴結(jié)束命令,是在下述發(fā)牌員用終端130的發(fā)牌靴處理過程中的步驟S306-17中設(shè)定的命令,是在用盡發(fā)牌靴61中放入的紙牌C時(shí),發(fā)牌員11通過操作發(fā)牌員用終端130,向管理者用終端140傳送的命令。管理者用終端CPU,如果接收到發(fā)牌靴結(jié)束命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S102,如果沒有接收到發(fā)牌靴結(jié)束命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S105。(步驟SlO2)管理者用終端CPU,在步驟S102中,判斷是否繼續(xù)進(jìn)行游戲,即,判斷管理者是否許可發(fā)牌員11將新的紙牌C放入發(fā)牌靴61中。這樣的許可,可以通過操作管理者用終端140的鍵盤等來進(jìn)行。管理者用終端CPU,在不做出上述許可時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S103,許可時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S104。(步驟SlO3)管理者用終端CPU,在步驟S103中,進(jìn)行將發(fā)牌靴停止命令傳送至發(fā)牌員用終端130的處理。下述發(fā)牌員用終端130構(gòu)成為,通過接收該發(fā)牌靴停止命令,停止進(jìn)行此后的百家樂紙牌游戲(步驟S306-1)。管理者用終端CPU,在進(jìn)行步驟S103的處理以后,結(jié)束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟S104)管理者用終端CPU,在步驟S104中,進(jìn)行將發(fā)牌靴開始命令傳送至發(fā)牌員用終端130的處理。下述發(fā)牌員用終端130構(gòu)成為,通過接收該發(fā)牌靴開始命令,能夠在發(fā)牌靴處理(S306)中進(jìn)行其后的處理(步驟S306-6以后的處理)。管理者用終端CPU,在進(jìn)行步驟S104的處理以后,結(jié)束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SlO5)管理者用終端CPU,在步驟S105中,判斷是否從管理服務(wù)器120接收兌換確認(rèn)命令。該兌換確認(rèn)命令,是在下述管理服務(wù)器120的游戲結(jié)束處理的步驟S222-4以及步驟S222-8中,從管理服務(wù)器120傳送的命令,是在玩家12持有的記錄卡M的卡片ID或者玩家用終端ID沒有存儲在管理服務(wù)器120的卡片信息存儲區(qū)域時(shí)所傳送的命令。這樣的兌換確認(rèn)命令,例如,在工作人員等將偽造的記錄卡M(并非由發(fā)卡裝置90發(fā)行,S卩,未賦予規(guī)定卡片ID的記錄卡M)插入卡片結(jié)算裝置100中時(shí),從管理服務(wù)器120傳送。管理者用終端CPU,如果已接收兌換確認(rèn)命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S106,如果未接收兌換確認(rèn)命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S107。(步驟SlO6) 管理者用終端CPU,在步驟S106中,進(jìn)行在管理者用終端140的顯示裝置上顯示“請確認(rèn)插入卡片結(jié)算裝置中的ID卡”等提示的處理(兌換確認(rèn)處理)。據(jù)此,管理者可以前往卡片結(jié)算裝置100,確認(rèn)所插入的記錄卡M。管理者用終端CPU,在進(jìn)行上述兌換確認(rèn)處理以后,結(jié)束本管理者用終端控制處理。(步驟SlO7)管理者用終端CPU,在步驟S107中,判斷在管理者用終端140的RAM等存儲區(qū)域(以下,簡稱為“管理者用終端存儲區(qū)域”)中是否設(shè)置有中斷標(biāo)記。該中斷標(biāo)記將在后述之步驟SllO中設(shè)置。該中斷標(biāo)記,例如,將在發(fā)牌員11進(jìn)行作弊行為等時(shí),管理者判斷有必要中斷百家樂紙牌游戲的進(jìn)行時(shí)設(shè)置。管理者用終端CPU,如果未設(shè)有中斷標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S108,若設(shè)有中斷標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S111。(步驟SlO8)管理者用終端CPU,在步驟S108中,判斷是否需要中斷,具體而言,在管理者判斷有必要停止游戲進(jìn)行時(shí),判斷是否通過操作管理者用終端140的鍵盤等輸入了規(guī)定信息。在本實(shí)施例中,此類中斷的操作,例如,在玩家12或者工作人員等發(fā)現(xiàn)發(fā)牌員11的作弊行為,而發(fā)出表示該行為的通報(bào)等時(shí)進(jìn)行。管理者用終端CPU,在有上述輸入時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S109,在沒有上述輸入時(shí),結(jié)束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SlO9)管理者用終端CPU,在步驟S109中,進(jìn)行將中斷命令傳送至玩家用終端30以及發(fā)牌員用終端130的處理。下述玩家用終端30以及發(fā)牌員用終端130構(gòu)成為,通過接收該中斷命令,在各個(gè)顯示裝置上,顯示例如“請稍等”等提示,在該顯示顯現(xiàn)期間,與百家樂紙牌游戲相關(guān)的操作為無效。管理者用終端CPU,在進(jìn)行步驟S109的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S110。(步驟SI 10)管理者用終端CPU,在步驟SllO中,進(jìn)行在管理者用終端存儲區(qū)域設(shè)置中斷標(biāo)記的處理,然后,結(jié)束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SI 11)管理者用終端CPU,在步驟Slll中,判斷是否進(jìn)行解除設(shè)置在管理者用終端存儲區(qū)域中的中斷標(biāo)記(解除中斷狀態(tài))的規(guī)定操作,例如,判斷是否通過操作管理者用終端140的鍵盤等輸入了規(guī)定信息。在本實(shí)施例中,此類解除中斷狀態(tài)的操作,例如,在玩家12發(fā)出發(fā)牌員11作弊的通報(bào)而中斷游戲時(shí),在管理者進(jìn)行相關(guān)確認(rèn)之后進(jìn)行。管理者用終端CPU,如果輸入了上述規(guī)定信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S112,如果未輸入上述規(guī)定信息,則結(jié)束在本管理者用終端140中的控制處理。(步驟SI 12)管理者用終端CPU,在步驟S112中,進(jìn)行將中斷解除命令傳送至玩家用終端30以 及發(fā)牌員用終端130的處理。下述玩家用終端30以及發(fā)牌員用終端130構(gòu)成為,通過接收該中斷解除命令,在各個(gè)顯示裝置上顯示例如“可以進(jìn)行游戲”等提示,從而使迄今無效的發(fā)牌員用終端130的操作有效。管理者用終端CPU,在進(jìn)行步驟S112的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S113。(步驟SI 13)管理者用終端CPU,在步驟S113中,進(jìn)行將設(shè)置在管理者用終端存儲區(qū)域中的中斷標(biāo)記設(shè)為OFF的處理,然后,結(jié)束在本管理者用終端140中的控制處理。(管理服務(wù)器控制處理)利用圖8說明在管理者用終端140中的控制處理。(步驟S201)構(gòu)成管理服務(wù)器120的CPU(以下,簡稱為“管理服務(wù)器CPU”),首先,在步驟S201中,判斷是否從發(fā)卡裝置90接收卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)。該卡片信息,在發(fā)行記錄卡M時(shí),在發(fā)卡裝置90中的控制處理之步驟S506中,由發(fā)卡裝置90傳送。另外,如上所述,在本實(shí)施例中,在管理服務(wù)器120中統(tǒng)一管理包含貨幣信息的卡片信息。即,該貨幣信息,在玩家12進(jìn)行桌上游戲期間,記錄卡M、玩家用終端30以及讀卡機(jī)35等中也不存儲(記錄)其增減,而僅存儲在管理服務(wù)器120中。管理服務(wù)器CPU,如果接收了卡片信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S202,如果未接收卡片信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S203。(步驟S202)管理服務(wù)器CPU,在步驟S202中,進(jìn)行在卡片信息存儲區(qū)域中存儲由發(fā)卡裝置90傳送的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)的處理。例如,如圖17所示,如果由發(fā)卡裝置90傳送的卡片ID為“****01”、貨幣信息為“$10000”,則在卡片信息存儲區(qū)域中,在“卡片ID”的區(qū)域?qū)懭搿?***01”,在“貨幣信息”的區(qū)域?qū)懭搿?10000”。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行上述存儲的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S203。(步驟S203)管理服務(wù)器CPU,判斷是否接收了玩家用終端ID。該玩家用終端ID,用于識別各個(gè)玩家用終端30,分別在輸入了下注信息時(shí)(步驟S412),購買記錄卡M以后,首次將記錄卡M插入任一讀卡機(jī)35中時(shí)(步驟S406-2),玩家12將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中,且按壓操作結(jié)算按鈕37時(shí)(步驟S406-6)以及使用玩家用終端30進(jìn)行了游戲,但是使用其他玩家用終端30開始新一輪游戲時(shí)(步驟S406-9),從玩家用終端30傳送至管理服務(wù)器120。管理服務(wù)器CPU,如果接收了玩家用終端ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S204,如果未接收玩家用終端ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S214。(步驟S204)管理服務(wù)器CPU,在步驟S204中,判斷在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID是否已對應(yīng)卡片ID存儲在卡片信息存儲區(qū)域中。如圖17所不,例如,在上述所接收的玩豕用終端ID為“***758”時(shí),如果在“卡片ID”的區(qū)域存儲有一些ID (例如,“****77”),則管理服務(wù)器CPU判斷玩家用終端ID與卡片ID相對應(yīng)而存儲在卡片信息存儲區(qū)域。如在當(dāng)前使用記錄卡M進(jìn)行游戲時(shí),進(jìn)行此類判斷。
另一方面,在上述所接收的玩家用終端ID為“*#999”(省略圖示)時(shí),如果在“卡片ID”的區(qū)域中未存儲卡片ID,則管理服務(wù)器CPU判斷玩家用終端ID沒有與卡片ID相對應(yīng)而存儲在卡片信息存儲區(qū)域中。此類判斷,是在雖然購買了記錄卡M,但是尚未進(jìn)行游戲時(shí)(未將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中時(shí))進(jìn)行,具體地說,是僅在后述之玩家用終端30中的讀卡機(jī)控制處理的步驟S406-2或者步驟S406-9中,傳送玩家用終端ID以及卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)時(shí)進(jìn)行。另外,如上所述,在上述任一處理中,卡片ID與玩家用終端ID 一同,由玩家用終端30傳送至管理服務(wù)器120。管理服務(wù)器CPU,如果判斷玩家用終端ID沒有與卡片ID相對應(yīng)而存儲,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S205,如果判斷玩家用終端ID與卡片ID相對應(yīng)而存儲,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S210。
(步驟S205)管理服務(wù)器CPU,在步驟S205中,判斷在上述步驟S406-2的處理以及步驟S406-9的處理中所傳送的卡片ID是否存儲在卡片信息存儲區(qū)域中。有卡片ID的情況,例如,是在上述所傳送的卡片ID為“****01”時(shí),在圖17所示的卡片信息存儲區(qū)域的“卡片ID”區(qū)域中已經(jīng)存儲有“*#*01”的情況。另一方面,作為無卡片ID的情況,例如,可以例舉記錄卡M已過有效期的情況和記錄卡M被偽造的情況等。管理服務(wù)器CPU,如果在卡片信息存儲區(qū)域存儲有與由玩家用終端30所傳送的卡片ID相一致的ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206,如果未存儲有與該卡片ID相一致的ID,則結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。另外,如果由玩家用終端30傳送的卡片ID,未存儲在卡片信息存儲區(qū)域中,則例如將表示其內(nèi)容的信號(例如,警告信號)傳送至管理者用終端140,管理者等最好確認(rèn)記錄卡M的真?zhèn)巍?步驟S206)管理服務(wù)器CPU,在步驟S206中,判斷與在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID不同的玩家用終端ID,是否已經(jīng)對應(yīng)卡片ID而存儲在卡片信息存儲區(qū)域中。此類判斷為已存儲的情況,是雖然使用玩家用終端30進(jìn)行了游戲,但是又使用與此不同的玩家用終端30開始了新一輪游戲的情況(步驟S406-9)。另一方面,判斷為未存儲時(shí),是在購買記錄卡M以后,首次將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中時(shí)(步驟S406-2)。管理服務(wù)器CPU,在判斷上述不同的玩家用終端ID并沒有已經(jīng)對應(yīng)卡片ID而存儲在卡片信息存儲區(qū)域中時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S207。另一方面,管理服務(wù)器CPU,在判斷不同的玩家用終端ID已經(jīng)對應(yīng)卡片ID而存儲在卡片信息存儲區(qū)域中時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S208。(步驟S2O7)管理服務(wù)器CPU,在步驟S207中,進(jìn)行對應(yīng)卡片ID寫入玩家用終端ID的處理。如果參照圖17進(jìn)行說明,則在雖然已經(jīng)在卡片信息存儲區(qū)域的“卡片ID”區(qū)域中寫入
在“貨幣信息”區(qū)域中寫入“$10000”,但是在其他區(qū)域(“玩家用終端ID”等)中并未寫入任何內(nèi)容的狀態(tài)下,如果在步驟S203的處理中接收的玩家用終端ID,例如為“***999”,則管理服務(wù)器CPU在上述其他區(qū)域,S卩“玩家用終端ID”的區(qū)域中寫入“*#999”。管理服務(wù)器CPU在進(jìn)行寫入玩家用終端ID的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S210。(步驟S208) 管理服務(wù)器CPU,在步驟S208中,進(jìn)行將終端使用停止命令傳送至上述不同的玩家用終端30的處理。下述的接收該終端使用停止命令的玩家用終端30,在玩家用終端30中的控制處理的步驟S420中,將終端使用中標(biāo)記設(shè)為0FF,即,設(shè)為任一玩家12都可以使用上述不同的玩家用終端30的狀態(tài)。管理服務(wù)器CPU,在傳送終端使用停止命令以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S209。(步驟S209)管理服務(wù)器CPU,在步驟S209中,進(jìn)行將在卡片信息存儲區(qū)域的“玩家用終端ID”區(qū)域中所寫入的信息改寫為在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID的處理。如果參照圖17進(jìn)行說明,則在卡片信息存儲區(qū)域的“卡片ID”區(qū)域中寫入“***758”、在“玩家用終端ID”區(qū)域中寫入“##77”的狀態(tài)下,如果在步驟S203的處理中接收的玩家用終端ID,例如為“*#999”,則管理服務(wù)器CPU將進(jìn)行在“玩家用終端ID”區(qū)域中寫入的“*#*77”中覆蓋“*#999”的處理。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行改寫玩家用終端ID的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S210。(步驟S210) 管理服務(wù)器CPU,在步驟S210中,判斷是否接收從玩家用終端30傳送的下注信息。該下注信息是在玩家用終端30的控制處理過程中的步驟S412的處理中所輸入的信息。管理服務(wù)器CPU,如果從玩家用終端30接收到下注信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S211,如果沒有從玩家用終端30接收下注信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S212。(步驟S211)管理服務(wù)器CPU,在步驟S211中,進(jìn)行對應(yīng)在步驟S203的處理中所接收的玩家用終端ID (卡片ID),將下注信息(下注數(shù)目以及下注位置)存儲在卡片信息存儲區(qū)域的“下注數(shù)目”區(qū)域中的處理。如果參照圖17進(jìn)行說明,則在卡片信息存儲區(qū)域的“卡片ID”區(qū)域中寫入“ *林875 ”、在“玩家用終端ID ”區(qū)域中寫入“ *林*33 ”的狀態(tài)下,如果在步驟S211的處理中接收的下注數(shù)目為“$10000”、下注位置為“PLAYER”,則管理服務(wù)器CPU將進(jìn)行在“下注數(shù)目”的區(qū)域中存儲“$10000”、在“下注位置”的區(qū)域中存儲“PLAYER”的處理。管理服務(wù)器CPU,在將下注信息存儲在卡片信息存儲區(qū)域中以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟 S212。(步驟S212)管理服務(wù)器CPU,在步驟S212中,判斷是否接收由玩家用終端30輸入的結(jié)算命令。該結(jié)算命令,在讀卡機(jī)控制處理的步驟S406-6中,在記錄卡M已插入讀卡機(jī)35的狀態(tài)下,當(dāng)玩家12操作了結(jié)算按鈕37時(shí),從該玩家用終端30傳送至管理服務(wù)器120中。管理服務(wù)器CPU,如果已接收結(jié)算命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213,如果未接收結(jié)算命令,則結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S213)管理服務(wù)器CPU,在步驟S213中,進(jìn)行向操作結(jié)算按鈕37的玩家用終端30,傳送對應(yīng)上述玩家用終端ID而存儲的貨幣信息的處理。如果參照圖17進(jìn)行說明,則在卡片信息存儲區(qū)域的“玩家用終端ID”區(qū)域中寫入“***213”、在“貨幣信息”區(qū)域中寫入“$90000”的狀態(tài)下,在步驟S211的處理中所接收的“玩家用終端ID”為“***213”時(shí),管理服務(wù)器CPU,通過設(shè)置在管理服務(wù)器120中的傳送裝置(省略圖示),將在操作結(jié)算按鈕時(shí)存儲在“貨幣信息”區(qū)域中的貨幣信息“$90000”傳送至相應(yīng)的玩家用終端30( “玩家用終端ID”為“***213”的玩家用終端30)中。該傳送裝置,例如,可以由眾所周知的傳輸端口構(gòu)成。另夕卜,上述傳送裝置相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置”。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行傳送上述貨幣信息的處理以后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S214)管理服務(wù)器CPU,在步驟S214中,判斷是否接收了從發(fā)牌員用終端130傳送的勝負(fù)信息。該勝負(fù)信息,在發(fā)牌員用終端130中的發(fā)牌靴處理的步驟S306-15中,通過發(fā)牌員11利用發(fā)牌員用終端130進(jìn)行輸入而得到傳送。另外,此時(shí),發(fā)牌員用終端130除勝負(fù)信息以夕卜,還傳送與此對應(yīng)的玩家用終端ID。管理服務(wù)器CPU,如果接收了勝負(fù)信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S215,如果未接收勝負(fù)信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S221。(步驟S215)管理服務(wù)器CPU,在步驟S215中,進(jìn)行將在步驟S214的處理中所接收的勝負(fù)信息(游戲結(jié)果以及勝負(fù)結(jié)果),對應(yīng)所下注的玩家用終端30的玩家用終端ID,臨時(shí)存儲在卡片 信息存儲區(qū)域中的處理。如果參照圖17進(jìn)行說明,則在卡片信息存儲區(qū)域的“玩家用終端ID”區(qū)域中寫入“林*118”,在“下注位置”區(qū)域中寫入“PLAYER”的狀態(tài)下,在步驟S214的處理中所接收的信息為玩家用終端ID “***118”、游戲結(jié)果“PLAYER”、勝負(fù)結(jié)果“WIN”時(shí),管理服務(wù)器CPU,將對應(yīng)上述玩家用終端ID(玩家用終端ID “***118”),在“游戲結(jié)果”區(qū)域中寫入“PLAYER”,在“勝負(fù)結(jié)果”區(qū)域中寫入“WIN”。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行存儲上述勝負(fù)信息的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S216。(步驟S216)管理服務(wù)器CPU,在步驟S216中,進(jìn)行基于在步驟S211的處理中所存儲的下注信息和在步驟S215的處理中所存儲的勝負(fù)信息,計(jì)算每一個(gè)玩家用終端ID的利益分配的處理(利益分配計(jì)算處理)。此時(shí),管理服務(wù)器CPU,還進(jìn)行對應(yīng)玩家用終端ID,將上述計(jì)算出的利益分配信息臨時(shí)存儲在卡片信息存儲區(qū)域中的處理。如果參照圖17進(jìn)行說明,則在卡片信息存儲區(qū)域的“玩家用終端ID”區(qū)域中寫入“***118”、在“下注數(shù)目”區(qū)域中寫入“$10000”、在“游戲結(jié)果”區(qū)域中寫入“WIN”時(shí),管理服務(wù)器CPU,將作為該游戲的利益分配進(jìn)行+ “$10000” (下注數(shù)目)X2 = +$20000的運(yùn)算,并將該“+$20000”寫入“利益分配信息”區(qū)域中。另外,進(jìn)行上述步驟S216之處理的管理服務(wù)器CPU相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“利益分配信息計(jì)算裝置”。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行上述利益分配計(jì)算處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S217。(步驟S217)管理服務(wù)器CPU,在步驟S 217中,進(jìn)行將在步驟S216的處理中計(jì)算出的利益分配信息傳送至上述玩家用終端30 (猜中的玩家12的玩家用終端30)的處理。通過傳送該利益分配信息,在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示勝負(fù)信息(猜中的內(nèi)容)以及利益分配信息,另一方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,顯示由管理服務(wù)器120傳送的勝負(fù)信息(未猜中的內(nèi)容)(步驟S418)。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行傳送上述利益分配信息的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S218。(步驟S218)管理服務(wù)器CPU,在步驟S218中,進(jìn)行基于在步驟S216的處理中計(jì)算出的利益分配信息,更新(增減)每一個(gè)玩家用終端ID的貨幣信息的處理。例如,在卡片信息存儲區(qū)域的“貨幣信息”區(qū)域中寫入“$100000”的狀態(tài)下,如果上述計(jì)算出的利益分配信息為“+$20000”,則管理服務(wù)器CPU,將存儲在“貨幣信息”區(qū)域中的“$10000”改寫為“$120000”。另外,該被改寫的貨幣信息相當(dāng)于權(quán)利要求書中所述的“更新有價(jià)價(jià)值信息”。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行更新上述貨幣信息的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S219。(步驟S219)管理服務(wù)器CPU,在步驟S219中,為了將有關(guān)各個(gè)玩家12所進(jìn)行的游戲的信息(下注信息、勝負(fù)信息以及利益分配信息等)作為記錄信息進(jìn)行保存,而進(jìn)行將這些信息更新存儲在記錄信息存儲區(qū)域中的處理(記錄信息更新處理)。具體地說,如圖18所示,管理服務(wù)器CPU,對應(yīng)“卡片ID”,將與本次進(jìn)行的游戲相關(guān)的信息,按時(shí)間順序分別寫入記錄信息存儲區(qū)域的“時(shí)間” “玩家用終端ID” “下注數(shù)目” “下注位置” “游戲結(jié)果” “勝負(fù)信息” “貨幣信息”等各個(gè)區(qū)域中。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行上述記錄信息更新處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S220。(步驟S22O)管理服務(wù)器CPU,在步驟S220中,進(jìn)行分別將臨時(shí)存儲在卡片信息存儲區(qū)域中的下注信息(步驟S211)以及勝負(fù)信息(步驟S215)刪除的處理。另外,與此同時(shí),管理服務(wù)器CPU,還進(jìn)行刪除臨時(shí)存儲在利益分配信息存儲區(qū)域中的利益分配信息(步驟S216)的處理。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行上述處理以后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S221)管理服務(wù)器CPU,在步驟S221中,判斷是否從卡片結(jié)算裝置100接收了兌換開始命令、無法讀取命令以及兌換結(jié)束命令中的任意一個(gè)。上述兌換開始命令,是在玩家12結(jié)束游戲而進(jìn)行兌換時(shí),S卩,在工作人員等將記錄卡M插入卡片結(jié)算裝置100中時(shí),在卡片結(jié)算裝置100中的控制處理的步驟S606中,由卡片結(jié)算裝置100向管理服務(wù)器120傳送的命令。上述無法讀取命令,是在工作人員等雖然將記錄卡M插入到卡片結(jié)算裝置100中,但是在無法通過卡片結(jié)算裝置100讀取記錄卡M中所記錄的貨幣信息時(shí),在卡片結(jié)算裝置100中的控制處理的步驟S612中,由卡片結(jié)算裝置100傳送至管理服務(wù)器120的命令。上述兌換結(jié)束命令,是在工作人員等為玩家12進(jìn)行兌換以后,操作鍵盤等輸入裝置而輸入規(guī)定信息時(shí),在卡片結(jié)算裝置100中的控制處理的步驟S617中,由卡片結(jié)算裝置100傳送至管理服務(wù)器120的命令。管理服務(wù)器CPU,如果接收了由卡片結(jié)算裝置100傳送的命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222,如果未接收命令,則結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S222)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222中,進(jìn)行游戲結(jié)束處理。關(guān)于該游戲結(jié)束處理的詳細(xì)內(nèi)各,將參照圖7在后文中敘述。
管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行游戲結(jié)束處理以后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(游戲結(jié)束處理)利用圖9說明管理服務(wù)器120中的游戲控制處理。(步驟S222-1)管理服務(wù)器CPU,判斷是否接收兌換開始命令以及卡片ID。下述的該卡片ID,在卡片結(jié)算裝置100中的控制處理的步驟S606中,與兌換開始命令一同,由卡片結(jié)算裝置100傳送(步驟S606)。管理服務(wù)器CPU,如果接收了兌換開始命令以及卡片ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-2,如果未接收,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-5。(步驟S222-2)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-2中,判斷是否在卡片信息存儲區(qū)域的“卡片ID”區(qū)域中,存儲有與在步驟S222-1的處理中所接收的卡片ID相一致的信息。當(dāng)管理服務(wù)器CPU判斷在“卡片ID”區(qū)域中并沒有存儲與上述所接收的卡片ID相一致的信息時(shí),例如,可以例舉該記錄卡M為偽造卡片的情況。管理服務(wù)器CPU,如果在“卡片ID”區(qū)域中存儲有與上述所接收的卡片ID相一致的信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-3,如果未存儲有相一致的信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-4。(步驟S222-3) 管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-3中,進(jìn)行將對應(yīng)卡片ID而存儲的貨幣信息,通過例如眾所周知的傳輸端口等傳送裝置,傳送至卡片結(jié)算裝置100的處理。在下述接收貨幣信息的卡片結(jié)算裝置100中,在該貨幣信息和在所插入記錄卡M中所存儲的貨幣信息相一致時(shí),在顯示裝置上顯示例如“結(jié)算金額*****”等(步驟S615)。管理服務(wù)器CPU,在傳送上述貨幣信息之后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S222-4)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-4中,進(jìn)行將兌換確認(rèn)命令傳送至管理者用終端140的處理。通過傳送該命令,在管理者用終端140的顯示裝置上,顯示如上所述的“請確認(rèn)插入卡片結(jié)算裝置中的卡片”等提示(步驟S106)。
管理服務(wù)器CPU,在傳送兌換確認(rèn)命令之后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S222-5)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-5中,判斷是否接收無法讀取命令以及玩家用終端ID。下述的該玩家用終端ID,在卡片結(jié)算裝置100中的控制處理的步驟S612中,與兌換開始命令一同由卡片結(jié)算裝置100傳送。管理服務(wù)器CPU,如果接收了無法讀取命令以及玩家用終端ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-6,如果未接收這些信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-9。(步驟S222-6)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-6中,判斷是否在卡片信息存儲區(qū)域的“玩家用終端ID”區(qū)域中,存儲有與在步驟S222-5的處理中所接收的玩家用終端ID相一致的信息。當(dāng)管理服務(wù)器CPU判斷在“玩家用終端ID”區(qū)域中未存儲有與上述所接收的玩家用終端ID相一致的信息時(shí),例如,可以例舉該記錄卡M是偽造卡片的情況。管理服務(wù)器CPU,如果在“玩家用終端ID”區(qū)域中存儲有與上述所接收的玩家用終端ID相一致的信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-7,如果未存儲有相一致的信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S222-8。(步驟S222-7)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-7中,與上述步驟S222-3的處理相同,進(jìn)行將對應(yīng)玩家用終端ID而存儲的貨幣信息,通過例如眾所周知的傳輸端口等傳送裝置,傳送至卡片結(jié)算裝置100的處理。管理服務(wù)器CPU,在傳送上述貨幣信息之后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S222-8)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-8中,與上述步驟S222-4的處理相同,進(jìn)行將兌換確認(rèn)命令傳送至管理者用終端140的處理。管理服務(wù)器CPU,在傳送兌換確認(rèn)命令之后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S222-9)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-9中,進(jìn)行將兌換結(jié)束命令傳送至管理者用終端140的處理。管理服務(wù)器CPU,在傳送兌換結(jié)束命令之后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的控制處理。(步驟S222-10)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-10中,進(jìn)行將玩家12從開始紙牌游戲以后直至結(jié)束期間的游戲結(jié)果,作為記錄信息進(jìn)行保存的處理(記錄信息總計(jì)處理)。具體地說,是進(jìn)行將在記錄信息存儲區(qū)域中所存儲的記錄信息中與上述卡片ID或者玩家用終端ID相對應(yīng)的記錄信息,作為最終游戲記錄進(jìn)行存儲的處理。據(jù)此,可以作為成績提供給玩家12,或者可以在根據(jù)玩家12的下注信息提供服務(wù)時(shí)使用。\
管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行上述記錄信息總計(jì)處理之后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的處理。(步驟S222-11)管理服務(wù)器CPU,在步驟S222-11中,進(jìn)行將與進(jìn)行上述記錄信息總計(jì)處理(步驟S226)的卡片ID或者玩家用終端ID相對應(yīng)的卡片信息從卡片信息存儲區(qū)域中刪除的處理。管理服務(wù)器CPU,在進(jìn)行刪除上述卡片信息的處理以后,結(jié)束在本管理服務(wù)器120中的處理。(發(fā)牌員用終端控制)以下,利用圖10說明在發(fā)牌員用終端130中的控制處理。(步驟S3Ol)·
構(gòu)成發(fā)牌員用終端130的CPU(以下,簡稱為“發(fā)牌員用終端CPU”),首先,在步驟S301中,判斷是否在發(fā)牌員用終端130的RAM等存儲區(qū)域(以下,簡稱為“發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域”)中設(shè)置有中斷標(biāo)記。該中斷標(biāo)記是在下述步驟S305中,在接收到由管理者用終端140傳送的中斷命令時(shí)所設(shè)置的標(biāo)記。在本實(shí)施例中構(gòu)成為,在該中斷標(biāo)記設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域期間,發(fā)牌員用終端的操作為無效,即,停止進(jìn)行百家樂紙牌游戲。發(fā)牌員用終端CPU,如果設(shè)有中斷標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S302,如果未設(shè)有中斷標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S304。(步驟S3O2)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S302中,判斷是否接收由管理者用終端140傳送的中斷解除命令。該中斷解除命令是在管理者用終端140中的控制處理過程中的步驟S112的處理中所傳送的命令。發(fā)牌員用終端CPU,如果接收了中斷解除命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S303,如果未接收中斷解除命令,則結(jié)束在本發(fā)牌員用終端130中的控制處理。(步驟S3O3)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S303中,進(jìn)行將設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中的中斷標(biāo)記設(shè)為OFF的處理(中斷解除處理)。通過該處理,可以在發(fā)牌員用終端130的顯示裝置上顯示例如“可以進(jìn)行游戲”等提示,從而使迄今無效的發(fā)牌員用終端130的操作有效,即,可以使中斷的百家樂紙牌游戲重新開始。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行中斷解除處理以后,結(jié)束在本發(fā)牌員用終端130中的控制處理。(步驟S304)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S304中,判斷是否接收由管理者用終端140傳送的中斷命令。該中斷命令是在管理者用終端140的控制處理中的步驟S109中所傳送的命令。發(fā)牌員用終端CPU,如果接收了中斷命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S305,如果未接收中斷命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306。(步驟S3O5)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S305中,進(jìn)行在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置中斷標(biāo)記的處理(中斷處理)。通過該處理,可以在發(fā)牌員用終端130的顯示裝置上,顯示例如“請繼續(xù)等待”等提示,從而使迄今為止有效的發(fā)牌員用終端130的操作無效,即,直至通過步驟S303將中斷標(biāo)記設(shè)為0FF,百家樂紙牌游戲的進(jìn)行一直處于停止?fàn)顟B(tài)。
發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行中斷處理以后,結(jié)束在本發(fā)牌員用終端130中的控制處理。(步驟S3O6)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306中進(jìn)行發(fā)牌靴處理。在后文中,將參照圖7詳細(xì)闡述該發(fā)牌靴處理。
發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行發(fā)牌靴處理以后,結(jié)束在本發(fā)牌員用終端130中的控制處理。(發(fā)牌靴處理)以下,利用圖11說明在發(fā)牌員用終端130中的發(fā)牌靴處理。(步驟S306-1)發(fā)牌員用終端CPU,首先在步驟S306-1中,判斷是否接收由管理者用終端140傳送的發(fā)牌靴停止命令。該發(fā)牌靴停止命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S103的處理中所傳送的命令。發(fā)牌員用終端CPU,如果接收了發(fā)牌靴停止命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-2,如果未接收發(fā)牌靴停止命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-3。(步驟S306-2)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-2中,進(jìn)行在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置發(fā)牌靴停止標(biāo)記的處理。在設(shè)置有該發(fā)牌靴停止標(biāo)記的狀態(tài)下,發(fā)牌員用終端130的操作為無效,即,停止進(jìn)行百家樂紙牌游戲。另外,該發(fā)牌靴停止標(biāo)記一旦被設(shè)置,則直至在下述步驟S306-6中被設(shè)為OFF期間,即,在直至接收由管理者用終端140傳送的發(fā)牌靴開始命令期間,維持其狀態(tài)。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行設(shè)置發(fā)牌靴停止標(biāo)記的處理以后,結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S306-3)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-3中,判斷是否在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置有下注信息輸入許可標(biāo)記。該下注信息輸入許可標(biāo)記是在下述步驟S306-8中,被設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中的標(biāo)記。發(fā)牌員用終端CPU,如果未設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-4,如果設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-9。(步驟S306-4)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-4中,判斷是否在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置有發(fā)牌靴停止標(biāo)記。該發(fā)牌靴停止標(biāo)記是在步驟S306-2的處理中,被設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中的標(biāo)記。發(fā)牌員用終端CPU,在設(shè)有發(fā)牌靴停止標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-5,在未設(shè)有發(fā)牌靴停止標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-7。(步驟S306-5)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-5中,判斷是否接收了由管理者用終端140傳送的發(fā)牌靴開始命令。該發(fā)牌靴開始命令是在管理者用終端140中控制處理的步驟S104的處理中所傳送的命令。發(fā)牌員用終端CPU,在接收發(fā)牌靴開始命令時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-6,在未接收發(fā)牌靴開始命令時(shí),結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S306-6)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-6中,進(jìn)行將設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中的發(fā)牌靴停止標(biāo)記設(shè)為OFF的處理。通過該處理,在發(fā)牌員用終端130的顯示裝置上,顯示例如“可以進(jìn)行游戲”等提示,發(fā)牌員11可 以將6副或8副撲克牌仔細(xì)洗好后放入發(fā)牌靴61中。 發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行將發(fā)牌靴停止標(biāo)記設(shè)為OFF的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟 S306-7。(步驟S306-7)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-7中,判斷發(fā)牌員11是否通過操作發(fā)牌員用終端130的鍵盤等輸入了規(guī)定信息。這樣的操作將在以下時(shí)刻實(shí)施,即,在發(fā)牌靴61中已無紙牌C時(shí)(在步驟S306-4的處理中為“YES”),發(fā)牌員11通過在發(fā)牌靴61中放入紙牌C,可以利用新的紙牌C進(jìn)行百家樂紙牌游戲時(shí);以及在發(fā)牌靴61中尚有紙牌C的狀態(tài)下,繼續(xù)進(jìn)行百家樂紙牌游戲時(shí)(在步驟S306-4的處理中為“NO”),可以利用已經(jīng)放入發(fā)牌靴61中的紙牌C進(jìn)行百家樂紙牌游戲時(shí)。發(fā)牌員用終端130,在由發(fā)牌員11輸入了規(guī)定信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-8,在未輸入規(guī)定信息時(shí),結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S306-8)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-8中,進(jìn)行在將下注開始命令傳送至玩家用終端30的同時(shí),在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置下注信息輸入許可標(biāo)記的處理(下注信息輸入開始處理)。通過上述下注信息輸入開始處理,分別在發(fā)牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯示“下注受理中”等提示,由此,玩家12可以通過玩家用終端30輸入下注信息。另外,在本實(shí)施例中,如上所述,玩家12所輸入的下注信息和在下述步驟S306-15中由發(fā)牌員11輸入的勝負(fù)信息將被傳送至管理服務(wù)器120中。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行下注信息輸入開始處理以后,結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S306-9)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-9中,判斷是否在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置有下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記。該下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記是在下述步驟S306-11中,設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中的標(biāo)記。發(fā)牌員用終端CPU,在設(shè)有下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-10,在未設(shè)有下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-12。(步驟S306-10)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-10中,判斷發(fā)牌員11是否通過操作發(fā)牌員用終端130的鍵盤等輸入了規(guī)定信息。這樣的操作,例如,在發(fā)牌員11觀察玩家12的下注情況,并判斷玩家12大體結(jié)束輸入下注信息時(shí)進(jìn)行。發(fā)牌員用終端CPU,在輸入有規(guī)定信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-11,在未輸入規(guī)定信息時(shí),結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S306-11)
發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-11中,進(jìn)行在將下注結(jié)束預(yù)告命令傳送至玩家用終端30的同時(shí),在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中設(shè)置下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記的處理。另外,在與該處理相同的時(shí)刻,發(fā)牌員用終端CPU,將進(jìn)行開始利用設(shè)置在發(fā)牌員用終端130上的計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)的處理(下注信息輸入結(jié)束預(yù)告處理)。通過上述下注信息輸入結(jié)束預(yù)告處理,分別在發(fā)牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯現(xiàn)“至下注結(jié)束還有〇〇秒”等根據(jù)上述計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)時(shí)的倒計(jì)時(shí)顯示。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行下注信息輸入結(jié)束預(yù)告處理以后,結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S3O6-I2)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-12中,判斷利用在步驟S306-11的處理中設(shè)置的計(jì)時(shí)器計(jì)測的時(shí)間是否經(jīng)過了規(guī)定時(shí)間(例如10秒)。
發(fā)牌員用終端CPU,在判斷經(jīng)過了上述規(guī)定時(shí)間時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-13,在判斷未經(jīng)過上述規(guī)定時(shí)間時(shí),結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S3O6-I3)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-13中,進(jìn)行將下注結(jié)束預(yù)告命令傳送至玩家用終端30的處理(下注信息輸入結(jié)束處理)。通過上述下注信息輸入結(jié)束處理,分別在發(fā)牌員用終端130以及玩家用終端30的顯示裝置上,顯示“下注受理結(jié)束”的提示,玩家12將無法在當(dāng)前正在進(jìn)行的百家樂紙牌游戲中輸入下注信息。在該處理之后,發(fā)牌員11從發(fā)牌靴61中取出紙牌C,按照莊家用以及閑家用發(fā)放紙牌,并通過公布該紙牌而決定游戲的結(jié)果。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行下注信息輸入結(jié)束處理之后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-14。(步驟S3O6-H)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-14中,通過操作發(fā)牌員用終端130的鍵盤等,判斷是否輸入了莊家以及閑家的紙牌點(diǎn)數(shù)、莊家或者閑家的某一方勝利或者平局等勝負(fù)信息。發(fā)牌員用終端CPU,在輸入有勝負(fù)信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-15,在未輸入勝負(fù)信息時(shí),結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(步驟S306-15)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-15中,進(jìn)行向管理服務(wù)器120傳送上述勝負(fù)信息的處理(游戲確定處理)。在管理服務(wù)器120中,基于由玩家12輸入的下注信息和由發(fā)牌員11輸入的勝負(fù)信息,計(jì)算每個(gè)玩家用終端的利益分配,并將計(jì)算出的利益分配信息傳送至相應(yīng)玩家用終端30 (猜中的玩家12的玩家用終端30)。在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示由管理服務(wù)器120傳送的勝負(fù)信息(猜中的內(nèi)容)以及利益分配信息,另一方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,基于由管理服務(wù)器120傳送的勝負(fù)信息顯示未猜中的內(nèi)容。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行上述處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-16。(步驟S306-16)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-16中,判斷在發(fā)牌靴61中是否殘留有紙牌C,在本實(shí)施例中,判斷發(fā)牌員11是否通過操作發(fā)牌員用終端130的鍵盤等輸入與紙牌C的有無相關(guān)的信息。發(fā)牌員用終端CPU,在發(fā)牌靴61中未殘留紙牌C時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-17,在發(fā)牌靴61中殘留有紙牌C時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-18。(步驟S306-17)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-17中,進(jìn)行向管理者用終端140傳送發(fā)牌靴結(jié)束命令的處理。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行上述處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306-18。(步驟S306-18)發(fā)牌員用終端CPU,在步驟S306-18中,進(jìn)行將設(shè)置在發(fā)牌員用終端存儲區(qū)域中的 下注信息輸入許可標(biāo)記以及下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記分別設(shè)為OFF的處理。發(fā)牌員用終端CPU,在進(jìn)行上述處理以后,結(jié)束本發(fā)牌靴處理。(玩家用終端控制)以下,利用圖12以及圖13說明在玩家用終端30中的控制處理。(步驟S401)構(gòu)成玩家用終端30的CPU(以下,簡稱為“玩家用終端CPU”),首先,在步驟S401中,判斷所接收的命令是否為從管理者用終端140傳送的中斷命令。該中斷命令,是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S109中所傳送的命令。玩家用終端CPU,若是中斷命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S402,若不是中斷命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S403。(步驟S402)玩家用終端CPU,在步驟S402中進(jìn)行中斷處理。在該中斷處理中,進(jìn)行在玩家終端30的下注畫面顯示區(qū)域33上顯示例如“請稍等”等提示,并在該顯示顯現(xiàn)期間,例如,玩家12即使利用手指等觸碰下注畫面顯示區(qū)域33下注信息的輸入操作也無效的處理。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述中斷處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S403)玩家用終端CPU,在步驟S403中,判斷所接收的命令是否為由管理者用終端140傳送的中斷解除命令。該中斷解除命令是在管理者用終端140的控制處理過程中的步驟S112中所傳送的命令。玩家用終端CPU,若是中斷解除命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S404,若不是中斷解除命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S405。(步驟S404)玩家用終端CPU,在步驟S404中進(jìn)行中斷解除處理。在該中斷解除處理中,進(jìn)行使因步驟S402的處理而中斷的百家樂紙牌游戲重新開始的處理。具體地說,進(jìn)行在玩家終端30的下注畫面顯示區(qū)域33上顯示例如“可以進(jìn)行游戲”等提示,使迄今為止無效的下注信息的輸入等有效的處理。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述中斷處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S405)
玩家用終端CPU,在步驟S405中,判斷記錄卡M是否已插入玩家用終端30的讀卡機(jī)35中。玩家用終端CPU,在插入有記錄卡M時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406,在未插入記錄卡M時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S407。(步驟S406)玩家用終端CPU,在步驟S406中,進(jìn)行讀卡機(jī)控制處理。參照圖14在后文中詳細(xì)闡述該讀卡機(jī)控制處理。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述讀卡機(jī)控制處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S407)
玩家用終端CPU,在步驟S407中,判斷在構(gòu)成玩家用終端30的RAM等存儲區(qū)域(以下,簡稱為“玩家用終端存儲區(qū)域”)中是否設(shè)有終端使用中標(biāo)記。該終端使用中標(biāo)記,將在下述讀卡機(jī)控制處理的步驟S406-3或者步驟S406-10中進(jìn)行設(shè)置。玩家用終端CPU,在玩家用終端存儲區(qū)域中設(shè)有終端使用中標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S408,在未設(shè)有終端使用中標(biāo)記時(shí),結(jié)束在本玩豕用終端30中的控制處理。(步驟S408)玩家用終端CPU,在步驟S408中,判斷在玩家用終端存儲區(qū)域中是否設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記。該下注信息輸入許可標(biāo)記,在下述步驟S410的處理中,將被設(shè)置在玩家 用終端存儲區(qū)域中。玩家用終端CPU,在玩家用終端存儲區(qū)域中未設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S409,在設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S411。(步驟S409)玩家用終端CPU,在步驟S409中,判斷是否接收了由發(fā)牌員用終端130傳送的下注開始命令。該下注開始命令,是在發(fā)牌員用終端130中的發(fā)牌靴處理的步驟S306-8的處理中所傳送的命令。玩家用終端CPU,如果接收了下注開始命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S410,如果未接收下注開始命令,則結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S410)玩家用終端CPU,在步驟S410中,在將下注信息輸入許可標(biāo)記設(shè)置在玩家用終端存儲區(qū)域中的同時(shí),進(jìn)行下注信息輸入處理。在該下注信息輸入處理中,進(jìn)行在玩家終端30的下注畫面顯示區(qū)域33上,顯示例如“請下注”等催促玩家12輸入下注信息的提示的處理。在該顯示顯現(xiàn)以后,直至通過下述步驟S416中的下注結(jié)束顯示處理在顯示裝置上顯示“下注受理結(jié)束”的提示期間,玩家12可以通過利用手指等觸碰下注畫面顯示區(qū)域33來輸入下注信息。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述下注信息輸入許可標(biāo)記的設(shè)置以及下注信息輸入處理以后,結(jié)束在本玩豕用終端30中的控制處理。(步驟S411)玩家用終端CPU,在步驟S411中,判斷玩家12是否通過利用手指等觸碰下注畫面顯示區(qū)域33輸入了下注信息。
玩家用終端CPU,在輸入有下注信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S412,在未輸入下注信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S413。(步驟S412)玩家用終端CPU,在步驟S412中,進(jìn)行將在步驟S411的處理中所輸入的下注信息,與輸入有該下注信息的玩家用終端30的玩家用終端ID —同傳送至管理服務(wù)器120的處理。在本實(shí)施例中,下述插入讀卡機(jī)35中的記錄卡M的貨幣信息,在管理服務(wù)器120側(cè)被統(tǒng)一管理,無法在讀卡機(jī)35側(cè)識別貨幣信息的內(nèi)容。S卩,如果由玩家12輸入的下注信息超出上述貨幣信息的范圍,則在讀卡機(jī)35中無法進(jìn)行該判斷。
因此,雖然省略圖示,但是當(dāng)輸入的下注信息超出上述貨幣信息的范圍時(shí),在本實(shí)施例中,在從管理服務(wù)器120向玩家用終端30傳送表示余額不足的信號的同時(shí),在收到該信號的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示例如“余額不足”等提示。玩家用終端CPU,在進(jìn)行傳送玩家用終端ID以及下注信息的處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S413)玩家用終端CPU,在步驟S413中,判斷是否收到由發(fā)牌員用終端130傳送的下注結(jié)束預(yù)告命令。該下注結(jié)束預(yù)告命令是在發(fā)牌員用終端130的發(fā)牌靴處理中的步驟S306-11中所傳送的命令。玩家用終端CPU,在收到下注結(jié)束預(yù)告命令時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S414,在未收到下注結(jié)束預(yù)告命令時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S415。(步驟S414)玩家用終端CPU,在步驟S414中,進(jìn)行下注結(jié)束預(yù)告顯示處理。在該下注結(jié)束預(yù)告顯示處理中,進(jìn)行在玩家用終端30的下注畫面顯示區(qū)域33上倒計(jì)時(shí)顯示例如“至下注結(jié)束還有〇〇秒”等直至下注結(jié)束的時(shí)間的處理。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述下注結(jié)束預(yù)告顯示處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S415)玩家用終端CPU,在步驟S415中,判斷是否收到由發(fā)牌員用終端130傳送的下注結(jié)束命令。該下注結(jié)束命令是在發(fā)牌員用終端130的發(fā)牌靴處理過程中的步驟S306-13中所傳送的命令。玩家用終端CPU,在收到下注結(jié)束命令時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S416,在未收到下注結(jié)束命令時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S417。(步驟S416)玩家用終端CPU,在步驟S416中,在將設(shè)置在玩家用終端存儲區(qū)域中的下注信息輸入許可標(biāo)記設(shè)為OFF的同時(shí),進(jìn)行下注結(jié)束顯示處理。在該下注結(jié)束顯示處理中,進(jìn)行在玩家用終端30的下注畫面顯示區(qū)域33上,顯示例如“下注受理結(jié)束”等下注受理結(jié)束的內(nèi)容,同時(shí)玩家12即便利用手指等觸碰下注畫面顯示區(qū)域33也無法輸入下注信息的處理。玩家用終端CPU,在將上述下注信息輸入許可標(biāo)記設(shè)為OFF以及進(jìn)行下注結(jié)束處理以后,結(jié)束在本玩豕用終端30中的控制處理。(步驟S417)玩家用終端CPU,在步驟S417中,判斷是否收到由管理服務(wù)器120傳送的利益分配信息。該利益分配信息,是在管理服務(wù)器120中的控制處理的步驟S217中所傳送的信息。玩家用終端CPU,在收到利益分配信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S418,在未收到利益分配信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S419。
(步驟S418)玩家用終端CPU,在步驟S418中,進(jìn)行利益分配信息顯示處理。如上所述,在該利益分配信息顯示處理中,例如,進(jìn)行在猜中的玩家12的玩家用終端30的顯示裝置上,顯示猜中的內(nèi)容以及利益分配信息,另一方面,在未猜中的玩家12的玩家用終端30上,顯示未猜中的內(nèi)容的處理。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述利益分配信息顯示處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S419)玩家用終端CPU,在步驟S419中,判斷是否收到由管理服務(wù)器120傳送的終端使用停止命令。該終端使用停止命令,是在管理服務(wù)器120中的控制處理的步驟S211的處理中,在玩家12替代已經(jīng)使用過的玩家用終端30而使用其他玩家用終端30開始游戲時(shí)所傳送的命令。玩家用終端CPU,在收到終端使用停止命令時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S420,在未收到終端使用停止命令時(shí),結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(步驟S420)舊玩家用終端30的玩家用終端CPU,在步驟S420中,進(jìn)行將存儲在玩家用終端存儲區(qū)域中的終端使用中標(biāo)記設(shè)為OFF的處理。玩家用終端CPU,在進(jìn)行將上述終端使用中標(biāo)記設(shè)為OFF的處理以后,結(jié)束在本玩家用終端30中的控制處理。(讀卡機(jī)控制處理)以下,參照圖14說明在玩家用終端30中的讀卡機(jī)處理。(步驟S406-1)通過步驟S405的處理判斷記錄卡M已被插入讀卡機(jī)35中的玩家用終端CPU,首先,在步驟S406-1中,判斷在記錄卡M中是否存儲有貨幣信息。另外,如上所述,在本實(shí)施例的記錄卡M中,以通過發(fā)卡裝置90發(fā)行的狀態(tài),存儲有卡片ID以及貨幣信息兩個(gè)信息。但是,只要將記錄有貨幣信息的記錄卡M插入發(fā)卡裝置90中一次,則在記錄卡M中,直至在下述步驟S406-8的處理中將貨幣信息寫入記錄卡M期間,均只記錄卡ID。S卩,在步驟S406-1的處理中,判斷本次將記錄卡M插入讀卡機(jī)35是否為第二次以上。玩家用終端CPU,在記錄卡M中存儲有貨幣信息時(shí),即,首次將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-2。另一方面,玩家用終端CPU,在記錄卡M中未存儲有貨幣信息時(shí),即,第二次以上將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-5。(步驟S406-2)玩家用終端CPU,在步驟S406-2中,進(jìn)行將已插入記錄卡M的玩家用終端30的玩家用終端ID,與該記錄卡M的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)一同傳送至管理服務(wù)器120的處理。如上所述,進(jìn)行步驟S406-2的處理時(shí),即是在購買記錄卡M以后,首次將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中時(shí)。玩家用終端CPU,在進(jìn)行傳送上述信息的處理以后,結(jié)束本讀卡機(jī)控制處理。(步驟S406-3)玩家用終端CPU,在步驟S406-3中,進(jìn)行在玩家用終端存儲區(qū)域中設(shè)置終端使用中標(biāo)記的處理。通過設(shè)置該終端使用中標(biāo)記,可以進(jìn)行上述玩家用終端30中的控制處理的步驟S408 步驟S420的處理,即,可以輸入下注信息等。玩家用終端CPU,在設(shè)置終端使用中標(biāo)記以后,結(jié)束本讀卡機(jī)控制處理。(步驟S406-4) 玩家用終端CPU,在步驟S406-4中,進(jìn)行刪除存儲在記錄卡M中的貨幣信息的處理,據(jù)此,在玩家12進(jìn)行游戲期間,在記錄卡M中只記錄卡ID。玩家用終端CPU,在進(jìn)行刪除貨幣信息的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-11。(步驟S406-5)在步驟S406-1的處理中,判斷記錄卡M中無貨幣信息記錄(判斷為本次是第二次以上將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中)的玩家用終端CPU,在步驟S406-5中,判斷是否按壓了設(shè)置在讀卡機(jī)35上的結(jié)算按鈕37。玩家用終端CPU,在按壓了結(jié)算按鈕37時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-6,在未按壓結(jié)算按鈕37時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-9。(步驟S406-6)玩家用終端CPU,在步驟S406-6中,進(jìn)行將已插入記錄卡M的讀卡機(jī)35 (玩家用終端30)的玩家用終端ID,與結(jié)算命令一同傳送至管理服務(wù)器120中的處理。如上所述,收到結(jié)算命令以及玩家用終端ID的管理服務(wù)器120,將對應(yīng)于該玩家用終端ID而存儲的貨幣信息傳送至相應(yīng)的玩家用終端30中(步驟S213)。玩家用終端CPU,在傳送玩家用終端ID以及結(jié)算命令以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-7。(步驟S406-7)玩家用終端CPU,在步驟S406-7中,判斷是否收到由管理服務(wù)器120傳送的貨幣信息。該貨幣信息,在管理服務(wù)器120中的控制處理的步驟S213中,由管理服務(wù)器120傳送。玩家用終端CPU,在收到貨幣信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S4068,在未收到貨幣信息時(shí),結(jié)束本讀卡機(jī)控制處理。(步驟S406-8)玩家用終端CPU,在步驟S406-8中,進(jìn)行在插入到讀卡機(jī)35中的記錄卡M中記錄在步驟S406-7的處理中接收的貨幣信息的處理。另外,與此同時(shí),玩家用終端CPU,進(jìn)行將設(shè)置在玩家用終端存儲區(qū)域中的終端使用中標(biāo)記設(shè)為OFF的處理。通過將該終端使用中標(biāo)記設(shè)為0FF,迄今為止可以進(jìn)行的玩家用終端30中的控制處理的步驟S408 步驟S420的處理(下注信息的輸入等)變?yōu)椴豢蛇M(jìn)行。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-10。(步驟S406-9)
在步驟S406-5的處理中判斷為未按壓結(jié)算按鈕37,即,判斷為玩家12無意結(jié)束紙牌游戲的玩家用終端CPU,在步驟S406-9中,進(jìn)行將插入有記錄卡M的玩家用終端30的玩家用終端ID與玩家用終端ID —同傳送至管理服務(wù)器120的處理。如上所述,進(jìn)行步驟S406-9的處理時(shí),即是雖然使用玩家用終端30進(jìn)行了游戲,但是使用其他玩家用終端30開始了新一輪游戲時(shí),例如,是結(jié)束使用設(shè)置在區(qū)域Al中的玩家用終端30,將記錄卡M插入設(shè)置在區(qū)域Al中的玩家用終端30的讀卡機(jī)35中時(shí)。另外,在步驟S406-9的處理中,在記錄卡M中并未記錄貨幣信息(步驟S406-4),所以與步驟S406-2的處理不同,不將貨幣信息傳送至管理服務(wù)器120。玩家用終端CPU,在進(jìn)行上述處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S406-10。(步驟S406-10)玩家用終端CPU,在步驟S406-10中,與上述步驟S406-3相同,進(jìn)行在玩家用終端存儲區(qū)域中設(shè)置終端使用中標(biāo)記的處理。
玩家用終端CPU,在設(shè)置終端使用中標(biāo)記以后,結(jié)束本讀卡機(jī)控制處理。(步驟S406-11)玩家用終端CPU,進(jìn)行退出插入在讀卡機(jī)35中的記錄卡M的處理。玩家用終端CPU,在退出記錄卡M以后,結(jié)束本讀卡機(jī)控制處理。(發(fā)卡裝置控制處理)以下,參照圖13說明在發(fā)卡裝置90中的控制處理。(步驟S501)構(gòu)成發(fā)卡裝置90的CPU(以下,簡稱為“發(fā)卡裝置CPU”),首先,在步驟S501中,判斷玩家12等是否將硬幣或紙幣等貨幣投入到發(fā)卡裝置90的投幣口 91中。另外,在發(fā)卡裝置90中,若投入貨幣,則由發(fā)卡裝置CPU判斷該投入的貨幣是否為假幣,若為假幣或無法判斷時(shí),將該貨幣從退幣口 95退還。另一方面,當(dāng)通過發(fā)卡裝置CPU判斷為不是假幣時(shí),將合計(jì)金額存儲在構(gòu)成發(fā)卡裝置90的RAM等存儲區(qū)域(以下,簡稱為“發(fā)卡裝置存儲區(qū)域”)中,同時(shí)顯現(xiàn)在發(fā)卡裝置90的顯示裝置92上。發(fā)卡裝置CPU,在投入貨幣時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S502,在沒有投入貨幣時(shí),結(jié)束本發(fā)卡裝置控制處理。(步驟S502)發(fā)卡裝置CPU,在步驟S502中,判斷在顯示規(guī)定金額的多個(gè)發(fā)卡按鈕93 (發(fā)卡按鈕93a 發(fā)卡按鈕93d)中,是否按壓了某個(gè)發(fā)卡按鈕93。發(fā)卡裝置CPU,在發(fā)卡按鈕93被按壓時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S503,在未按壓發(fā)卡按鈕93時(shí),結(jié)束本發(fā)卡裝置控制處理。(步驟S503)發(fā)卡裝置CPU,判斷存儲在發(fā)卡裝置存儲區(qū)域中的合計(jì)金額是否與在步驟S502中操作的發(fā)卡按鈕93相對應(yīng)的金額相比不足。發(fā)卡裝置CPU,在上述合計(jì)金額足夠時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S504,在上述金額不足時(shí),結(jié)束本發(fā)卡裝置控制處理。(步驟S504) 發(fā)卡裝置CPU,在步驟S504中,進(jìn)行在記錄卡M中制作用于記錄的卡片ID的處理。該卡片ID,是由通過發(fā)卡裝置CPU使用規(guī)定的阿拉伯?dāng)?shù)字隨機(jī)獲取的多個(gè)代碼編號等構(gòu)成的識別信息,至少在記錄卡M的有效期內(nèi),不存在相同的ID。另外,在本實(shí)施例中,由于未采用識別玩家12的會(huì)員卡等記錄介質(zhì),所以,上述卡片ID發(fā)揮所謂識別玩家12的功能。發(fā)卡裝置CPU,在制作卡片ID以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S505。(步驟S505)
發(fā)卡裝置CPU,在步驟S505中,進(jìn)行將與在步驟S502的處理中操作的發(fā)卡按鈕93相對應(yīng)的金額的貨幣信息,和在步驟S504的處理中制作的卡片ID,記錄在ID卡中的處理。這樣的記錄,例如,可以通過眾所周知的卡片讀寫裝置將加密的卡片ID和貨幣信息寫入磁卡等存儲介質(zhì)而進(jìn)行。發(fā)卡裝置CPU,在將卡片ID以及貨幣信息記錄在記錄卡M中之后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟 S506。(步驟S506)發(fā)卡裝置CPU,在步驟S506中,進(jìn)行將在步驟S505的處理中記錄在記錄卡M中的卡片ID和貨幣信息等卡片信息傳送至管理服務(wù)器120的處理。發(fā)卡裝置CPU,在將卡片信息傳送至管理服務(wù)器120以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S507。(步驟S507)發(fā)卡裝置CPU,在步驟S507中,進(jìn)行將記錄有卡片ID以及貨幣信息的記錄卡M從發(fā)卡裝置90的出卡口 94中退出的處理。發(fā)卡裝置CPU,在退出記錄卡M以后,結(jié)束本發(fā)卡裝置控制處理。另外,上述處理,是發(fā)行記錄卡M時(shí)的一例,也可以進(jìn)行各種更改等。例如,也可以在進(jìn)行步驟S502的處理以后,設(shè)置要求輸入密碼等只有玩家12方可知曉的識別信息的步驟,同時(shí)在步驟S505中,將上述識別信息與貨幣信息以及卡片ID—同記錄在記錄卡M中。這樣一來,在通過卡片結(jié)算裝置100結(jié)算記錄卡M時(shí),可以設(shè)置成只要不輸入上述識別信息,就無法進(jìn)行記錄卡M的結(jié)算,此時(shí),例如可以防止不知道上述識別信息的人結(jié)算記錄卡M0(卡片結(jié)算裝置控制存儲)以下,參照圖16說明在卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S601)構(gòu)成卡片結(jié)算裝置100的CPU(以下,簡稱為“卡片結(jié)算裝置CPU”),首先,在步驟S601中,判斷是否輸入了只有操作卡片結(jié)算裝置100的工作人員等才可以知曉的規(guī)定識別信息(例如,密碼)。另外,該識別信息的輸入,可以設(shè)置成每次插入ID卡時(shí)進(jìn)行,也可以設(shè)置成在插入規(guī)定次數(shù)的(例如,10次)記錄卡M時(shí)進(jìn)行。另外,上述識別信息,除密碼外,例如,也可以是指紋等其他/[目息。卡片結(jié)算裝置CPU,在輸入識別信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S602,在未輸入識別信息時(shí),結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S602)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S602中,判斷記錄卡M是否插入到卡片結(jié)算裝置100的插卡口 102中。
卡片結(jié)算裝置CPU,如果已插入記錄卡M,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S603,如果未插入ID卡,則結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S6O3)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S603中,判斷是否在構(gòu)成卡片結(jié)算裝置100的RAM等存儲區(qū)域(以下,簡稱為“卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域”)中設(shè)置有卡片讀取標(biāo)記。該卡片讀取標(biāo)記,將在下述步驟S607的處理中設(shè)置??ㄆY(jié)算裝置CPU,在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中未設(shè)有卡片讀取標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S604,在設(shè)有卡片讀取標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S608。另外,在如上所述的記錄卡M中記錄有僅玩家12才可以知曉的識別信息時(shí),例如,只要在上述步驟S602的處理與該步驟S603的處理之間,追加要求玩家12輸入上述識別信息的步驟即可。(步驟S604)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S604中,判斷是否在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中設(shè)置有無法讀取標(biāo)記。該無法讀取標(biāo)記,將在下述步驟S614的處理中設(shè)置??ㄆY(jié)算裝置CPU,在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中未設(shè)有無法讀取標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S605,在設(shè)有無法讀取標(biāo)記時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S614。(步驟S6O5)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S605中,判斷是否可以通過卡片讀寫裝置(省略圖示)讀取記錄在記錄卡M中的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)。作為無法讀取卡片信息的情況,例如,可以例舉記錄卡M變形或破損等,而無法將記錄卡M設(shè)置于正常的讀取位置上的情況,以及記錄卡M為偽造的情況,或者卡片讀寫裝置本身出現(xiàn)故障的情況等。卡片結(jié)算裝置CPU,在讀取記錄在記錄卡M中的卡片信息之后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S606,在未能讀取卡片信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S612。(步驟S6O6)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S606中,進(jìn)行將記錄在記錄卡M中的卡片ID,與兌換開始命令(表示開始給付與貨幣信息相當(dāng)?shù)莫?jiǎng)品等相關(guān)作業(yè)的命令)一同傳送至管理服務(wù)器120中的處理。另外,如上所述,接收卡片ID的管理服務(wù)器120,在搜索卡片信息存儲區(qū)域的結(jié)果,判斷未存儲有上述卡片ID時(shí),將記錄卡M作為具有偽造嫌疑的卡片,向管理者用終端140傳送表示其內(nèi)容的命令(步驟S222-4)??ㄆY(jié)算裝置CPU,在將兌換開始命令以及卡片ID傳送至管理服務(wù)器120中以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S607。(步驟S6O7)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S607中,進(jìn)行將存儲在記錄卡M中的卡片信息(卡片ID以及貨幣信息)臨時(shí)存儲在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中,并設(shè)置卡片讀取標(biāo)記的處理??ㄆY(jié)算裝置CPU,在進(jìn)行上述處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S608。(步驟S608)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S608中,判斷是否從管理服務(wù)器120中接收貨幣信息。該貨幣信息,將在管理服務(wù)器120中的游戲結(jié)束處理的步驟S222-3的處理中傳送至卡片結(jié)算裝置100。、
卡片結(jié)算裝置CPU,在收到貨幣信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S609,在未收到貨幣信息時(shí),結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S6O9)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S609的處理中,判斷在步驟S607的處理中臨時(shí)存儲在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中的貨幣信息是否 與在步驟S608的處理中從管理服務(wù)器120接收的貨幣信息一致。作為這些信息不一致的情況,例如,可以例舉記錄卡M的貨幣信息已被篡改的情況等??ㄆY(jié)算裝置CPU,在上述這些信息一致時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S615,在不一致時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S610。(步驟S6IO)在步驟S609的處理中判斷貨幣信息不一致的卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S610中,進(jìn)行異常處理。在該異常處理中,例如,進(jìn)行發(fā)出表示異常的警報(bào),或者除在顯示裝置上顯示上述內(nèi)容以外,還向管理者用終端140傳送異常信號的處理。卡片結(jié)算裝置CPU,在進(jìn)行上述異常處理以后,結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S6Il)在步驟S605的處理中判斷無法讀取記錄卡M的卡片結(jié)算裝置CPU,判斷是否輸入了玩家用終端ID。具體地說,卡片結(jié)算裝置CPU,在操作卡片結(jié)算裝置100的工作人員等,向玩家12打聽出進(jìn)行紙牌游戲的玩家用終端30,并在通過識別信息輸入裝置101輸入與上述玩家用終端30相對應(yīng)的玩家用終端ID時(shí),判斷為有上述輸入??ㄆY(jié)算裝置CPU,若判斷為輸入了玩家用終端ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S612,若判斷為并未輸入玩家用終端ID,則結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S6I2)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S612中,進(jìn)行將無法讀取命令(表示無法利用卡片結(jié)算裝置100讀取記錄在記錄卡M中的卡片信息的命令)與在步驟S611的處理中所輸入的玩家用終端ID —同傳送至管理服務(wù)器120中的處理。另外,如上所述,接收玩家用終端ID的管理服務(wù)器120,搜索卡片信息存儲區(qū)域的結(jié)果,當(dāng)判斷為未存儲有上述玩家用終端ID時(shí),將所插入的記錄卡M作為具有偽造嫌疑的卡片,向管理者用終端140傳送表示上述內(nèi)容的命令(步驟S222-8)??ㄆY(jié)算裝置CPU,在將無法讀取命令以及玩家用終端ID傳送至管理服務(wù)器120中以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S613。(步驟S6I3)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S613中,進(jìn)行在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中設(shè)置無法讀取標(biāo)記的處理。卡片結(jié)算裝置CPU,在進(jìn)行上述處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S614。(步驟S614)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S614中,判斷是否從管理服務(wù)器120中接收貨幣信息。該貨幣信息,將在管理服務(wù)器120中的游戲結(jié)束處理的步驟S222-7的處理中傳送至卡片結(jié)算裝置100。
卡片結(jié)算裝置CPU,在收到貨幣信息時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S615,在未收到貨幣信息時(shí),結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S6I5)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S615中,進(jìn)行將作為向玩家12給付獎(jiǎng)品等時(shí)的指標(biāo)的貨幣信息,顯示在卡片結(jié)算裝置100的顯示裝置上的處理(貨幣信息顯示處理)。另外,在本實(shí)施例中,構(gòu)成為將貨幣信息顯示在顯示裝置上,但是并不僅限于此,也可以構(gòu)成為將貨幣信息打印在收據(jù)等紙介質(zhì)上??ㄆY(jié)算裝置CPU,在進(jìn)行上述貨幣信息顯示處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S616。(步驟S6I6)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S616中,工作人員等基于在步驟S617的處理中所顯示 的貨幣信息,判斷兌換作業(yè)是否結(jié)束。具體地說,在工作人員等進(jìn)行兌換作業(yè)以后,通過操作開關(guān)等輸入裝置輸入了規(guī)定信息時(shí),可以判斷上述獎(jiǎng)品等的給付已結(jié)束??ㄆY(jié)算裝置CPU,在判斷兌換作業(yè)已結(jié)束時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S617,在判斷兌換作業(yè)未結(jié)束時(shí),結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。(步驟S617)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S617中,進(jìn)行將兌換結(jié)束命令傳送至管理服務(wù)器120的處理??ㄆY(jié)算裝置CPU,在將兌換結(jié)束命令傳送至管理服務(wù)器120以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S618。(步驟S618)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S618中,進(jìn)行將設(shè)置在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中的卡片讀取標(biāo)記或者無法讀取標(biāo)記設(shè)為OFF的處理??ㄆY(jié)算裝置CPU,在進(jìn)行將這些任一標(biāo)記設(shè)為OFF的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟 S619。(步驟S6I9)卡片結(jié)算裝置CPU,在步驟S619中,如果在卡片結(jié)算裝置存儲區(qū)域中存儲有卡片ID以及貨幣信息,則進(jìn)行刪除這些信息的處理??ㄆY(jié)算裝置CPU,在刪除上述信息以后,結(jié)束在本卡片結(jié)算裝置100中的控制處理。這樣,在本實(shí)施例中構(gòu)成為,如果玩家12為了開始百家樂紙牌游戲或者其他桌上游戲(例如,輪盤賭游戲),而將存儲有貨幣信息的記錄卡M插入讀卡機(jī)35中,則通過讀卡機(jī)35從記錄卡M中刪除貨幣信息,然后,記錄卡M自動(dòng)從讀卡機(jī)35中退出。另外,如果玩家12將未存儲有貨幣信息的記錄卡M插入讀卡機(jī)35中并操作結(jié)算按鈕37,則將從管理服務(wù)器120接收的貨幣信息寫入記錄卡M中,然后,記錄卡M自動(dòng)從讀卡機(jī)35中退出。這樣,在任何情況下,如果玩家12將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中,則在進(jìn)行貨幣信息的刪除或?qū)懭胍院?,記錄卡M均從讀卡機(jī)35中自動(dòng)退出,所以玩家12不僅在結(jié)束百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲時(shí),而且還在進(jìn)行百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲期間,可以持有記錄卡M。因此,例如,在使用設(shè)置在區(qū)域Al中的玩家用自動(dòng)30進(jìn)行百家樂紙牌游戲的玩家12,希望使用設(shè)置在區(qū)域A2中的玩家用終端30進(jìn)行其他桌上游戲時(shí),不需要像先前的有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置那樣進(jìn)行退出被接收的記錄介質(zhì)等繁瑣的操作,而可以直接使用設(shè)置在區(qū)域A2中的玩家用終端30進(jìn)行桌上游戲。另外,在上述構(gòu)成中,由于利用玩家用終端30進(jìn)行百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲的玩家12的貨幣信息會(huì)實(shí)時(shí)地傳送至管理服務(wù)器120中,所以店家可以統(tǒng)一管理貨幣信
肩、O此外,如果玩家12將記錄卡M插入讀卡機(jī)35中并操作結(jié)算按鈕37,則在管理服務(wù)器120中被存儲和更新的貨幣信息將被傳送至讀卡機(jī)35中,并通過讀卡機(jī)35寫入該貨幣信息。因此,玩家12至少可以在結(jié)束百家樂紙牌游戲及其他桌上游戲時(shí)獲取準(zhǔn)確的貨幣信息,所以可以避免因游戲結(jié)果未被反映至記錄卡M中而導(dǎo)致玩家12蒙受損失的情況。另外,依據(jù)本實(shí)施例,在卡片結(jié)算裝置100中,如果可以讀取記錄在記錄卡M中的貨幣信息,則基于上述所讀取的更新有價(jià)價(jià)值信息進(jìn)行兌換作業(yè)。另一方面,如果無法通過卡片結(jié)算裝置100讀取記錄在記錄卡M中的貨幣信息,則可以通過工作人員等利用識別信 息輸入裝置101輸入玩家12所使用的玩家用終端30的玩家用終端ID,從管理服務(wù)器120中獲取對應(yīng)于上述玩家用終端ID而記錄的貨幣信息。即,無論在上述哪一種情況下,在卡片結(jié)算裝置100中,均可以切實(shí)地獲取玩家12應(yīng)該獲取的反映游戲結(jié)果的準(zhǔn)確貨幣信息。產(chǎn)業(yè)上的可利用性依據(jù)本發(fā)明,在結(jié)算記錄介質(zhì)時(shí),可以切實(shí)地獲取反映桌上游戲的游戲結(jié)果的準(zhǔn)確有價(jià)價(jià)值信息,所示可應(yīng)用于能夠通過使用記錄介質(zhì)進(jìn)行桌上游戲的各種桌上游戲系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種桌上游戲系統(tǒng),其特征在于,具備 發(fā)牌員用游戲桌,其用來進(jìn)行桌上游戲; 發(fā)牌員用終端,其可以輸入在上述發(fā)牌員用游戲桌上進(jìn)行的上述桌上游戲的游戲結(jié)果信息; 多個(gè)有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置,其設(shè)置在遠(yuǎn)離上述發(fā)牌員用游戲桌的位置上,至少可以讀取記錄在記錄介質(zhì)中的有價(jià)價(jià)值信息; 多個(gè)玩家用終端,其對應(yīng)上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置而設(shè)置,可以通過利用上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置讀取上述有價(jià)價(jià)值信息,輸入下注信息; 有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置,其基于上述有價(jià)價(jià)值信息進(jìn)行有價(jià)價(jià)值的結(jié)算; 管理服務(wù)器,其通過通信線路分別與上述發(fā)牌員用終端、上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置、上述玩家用終端以及上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置相連接, 上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置或者上述玩家用終端,在通過上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置讀取上述有價(jià)價(jià)值信息時(shí),至少將識別上述玩家用終端的玩家用終端識別信息傳送至上述管理服務(wù)器中, 上述管理服務(wù)器具有 有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置,其可以將記錄在上述記錄介質(zhì)中的上述有價(jià)價(jià)值信息和由上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置或者上述玩家用終端傳送的上述玩家用終端識別信息相互對應(yīng)地進(jìn)行存儲; 利益分配信息計(jì)算裝置,其基于由上述發(fā)牌員用終端輸入的上述游戲結(jié)果信息以及由上述玩家用終端輸入的上述下注信息計(jì)算利益分配信息; 有價(jià)價(jià)值信息更新裝置,其基于通過上述利益分配計(jì)算裝置計(jì)算出的上述利益分配信息,可以個(gè)別地更新對應(yīng)上述玩家用終端識別信息而存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中的上述有價(jià)價(jià)值信息; 更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置,其可以將存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中并通過上述有價(jià)價(jià)值信息更新裝置更新的各個(gè)更新有價(jià)價(jià)值信息傳送至上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置中,上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置,具有可以輸入上述玩家用終端識別信息的玩家用終端識別信息輸入裝置,在從該玩家用識別信息輸入裝置輸入了上述玩家用識別信息時(shí),從上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置獲取對應(yīng)上述玩家用終端識別信息而存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中的上述更新有價(jià)價(jià)值信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的桌上游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置,還可以將存儲在上述有價(jià)價(jià)值信息存儲裝置中的上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送至上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置中, 上述有價(jià)價(jià)值信息讀取裝置,將由上述更新有價(jià)價(jià)值信息傳送裝置傳送的上述更新有價(jià)價(jià)值信息寫入上述記錄介質(zhì), 上述有價(jià)價(jià)值結(jié)算裝置,讀取寫入了上述更新有價(jià)價(jià)值信息的記錄介質(zhì)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種桌上游戲系統(tǒng),其在結(jié)算記錄卡時(shí),可以切實(shí)地獲取反映桌上游戲的游戲結(jié)果的貨幣信息。在卡片結(jié)算裝置中,在可以讀取記錄在記錄卡中的貨幣信息(在步驟S605中為YES)時(shí),從記錄卡獲取貨幣信息。另一方面,在無法通過卡片結(jié)算裝置讀取記錄在記錄卡中的貨幣信息時(shí)(在步驟S605中為NO),通過工作人員等從識別信息輸入裝置輸入玩家所使用的玩家用終端的玩家用終端ID,從管理服務(wù)器獲取對應(yīng)該玩家用終端ID而記錄的貨幣信息(步驟S614)。
文檔編號A63F5/04GK102755728SQ201110154470
公開日2012年10月31日 申請日期2011年6月9日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月28日
發(fā)明者渡邊直幸 申請人:京樂產(chǎn)業(yè). 株式會(huì)社
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