專利名稱:桌面游戲系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及桌面游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種基于射頻識別技術(shù)的桌面游戲系 統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
射頻識別(Radio Frequency Identification,以下簡稱RFID)技術(shù)是無線電技術(shù) 在自動識別領(lǐng)域應(yīng)用中的具體運用。它通過射頻信號自動識別目標(biāo)對象并獲取相關(guān)數(shù)據(jù), 具有壽命長、體積小、功耗小以及非接觸的特性。隨著科技的進(jìn)步,大規(guī)模集成電路、網(wǎng)絡(luò)通 信以及信息安全等技術(shù)的發(fā)展,目前RFID技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于交通運輸、供應(yīng)鏈管理、商 品防偽、醫(yī)藥衛(wèi)生、人員管理等領(lǐng)域。1991 ffeiser ^"The Computer for the 21st Century. Scientific American,94-104, September 1991.,,一文中提出了普適計算(Ubiquitous Computing) 的概念,該概念指出了隨著計算機(jī)、通訊、網(wǎng)絡(luò)、微電子、集成電路等技術(shù)的發(fā)展,電子設(shè)備 的體積越來越小、運算能力越來越強(qiáng)大并且以不可見的方式嵌入到人類生活的每一個角 落。到時以通信和計算機(jī)構(gòu)成的信息空間(Info Space),與人們生活和工作的物理空間 (Physical Space)將融合到一起。而RFID技術(shù)則是實現(xiàn)普適計算的核心技術(shù)手段之一。在普適計算概念的指導(dǎo)下,RFID技術(shù)的應(yīng)用也逐步由生產(chǎn)領(lǐng)域滲透到了游戲以及 娛樂行業(yè)。從2000年開始,國際上紛紛展開了關(guān)于如何將RFID技術(shù)應(yīng)用到游戲之中的研 究,這些研究和成果主要分為以下4類1.在體育競技領(lǐng)域應(yīng)用RFID技術(shù)進(jìn)行檢測、管理和支持目前該類別的專利主要 集中于球類領(lǐng)域,通常是將RFID標(biāo)簽植入到球體的內(nèi)部(比如籃球、足球、高爾夫球以及保 齡球等等),檢測球的位置信息用于對比賽或者訓(xùn)練進(jìn)行管理和幫助;2.在街機(jī)上的RFID設(shè)備以及相關(guān)輔助裝置目前該類別的技術(shù)主要是用于實現(xiàn) 街機(jī)上的某些特定的功能,比如檢測夾娃娃機(jī)里面還有多少個娃娃、檢測游戲幣的真?zhèn)蔚?等功能,使用帶RFID標(biāo)簽的游戲卡存儲和讀取數(shù)據(jù)等等;3.應(yīng)用于娛樂場所的信息管理系統(tǒng)該類別的技術(shù)主要是應(yīng)用RFID技術(shù),使用多 種RFID標(biāo)簽、RFID讀寫器、攝像頭以及計算機(jī)構(gòu)建一個大型娛樂場所的人員信息管理系 統(tǒng);4.應(yīng)用RFID技術(shù)的游戲系統(tǒng)和游戲方法(比如桌面游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實游戲等等)。桌面游戲是游戲的一個重要分支,也是RFID在游戲中被研究得最多的一個領(lǐng)域。 桌面游戲不光包括傳統(tǒng)的棋類(比如象棋、圍棋、國際象棋等等)、撲克、麻將以及拼圖等, 還包括目前流行的集換式卡牌游戲(比如萬智牌、游戲王等等)、休閑桌面游戲(比如三 國殺、卡坦島等等)、桌面角色扮演游戲(比如龍與地下城)以及桌面戰(zhàn)爭游戲(比如戰(zhàn) 錘、同盟國與軸心國等等)。桌面游戲具有豐富的人與人互動、人與現(xiàn)實互動的元素。而電 子游戲則具有絢爛的聲光效果。RFID技術(shù)的應(yīng)用,就是為了將傳統(tǒng)桌面游戲以及電子游戲 的優(yōu)點結(jié)合起來,研究如何給玩家提供與眾不同的游戲體驗。
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當(dāng)前在研究如何將RFID技術(shù)與桌面游戲相結(jié)合時,專注于如何讓RFID的硬件隱 藏在游戲系統(tǒng)之中不干擾玩家的游戲進(jìn)程,而且RFID技術(shù)的應(yīng)用不會對游戲進(jìn)程產(chǎn)生負(fù) 面影響,即在RFID技術(shù)失效時玩家依然能夠繼續(xù)進(jìn)行游戲。在國際上,將RFID技術(shù)應(yīng)用到桌面游戲中的專利豐富多樣,基本涵蓋了各個種類 的桌面游戲。在國內(nèi)專利技術(shù)方面,與RFID相關(guān)的游戲與娛樂方面的主要技術(shù)是將RFID 標(biāo)簽嵌入籌碼內(nèi)部,然后通過讀寫設(shè)備監(jiān)控籌碼的位置和狀態(tài),而并不涉及如何給玩家提 供創(chuàng)新性的游戲體驗。綜上,現(xiàn)在的設(shè)計思路都可以歸結(jié)為以下兩點一是設(shè)計硬件以及游戲方法,使玩 家之間可以遠(yuǎn)程進(jìn)行游戲而無需聚集到一起;二是改造游戲圖板、游戲桌面以及游戲棋子, 使得在游戲過程中這些硬件可以相互通訊或者與玩家產(chǎn)生互動。采用第一種思路的專利使 得玩家喪失了面對面交流的樂趣,而采用第二種思路的專利則需要對現(xiàn)有的桌面游戲在硬 件上進(jìn)行技術(shù)改造,不能利用已有的桌面游戲的物件,而且一旦設(shè)備出現(xiàn)故障則游戲無法 正常進(jìn)行。因此,需要一種新型的游戲方式,既能利用現(xiàn)有的桌面游戲的物品和規(guī)則,而無需 進(jìn)行硬件上的改造,又能夠滿足傳統(tǒng)桌面游戲人與人互動、人與現(xiàn)實互動的游戲樂趣,且能 通過基于當(dāng)前技術(shù)提供更有樂趣的玩法和光影效果。
發(fā)明內(nèi)容
為解決上述問題至少之一,即,為了解決RFID技術(shù)與桌面游戲相結(jié)合的技術(shù)問 題,本發(fā)明提供了一種桌面游戲系統(tǒng),包括功能按鍵模塊,玩家操作用于桌面游戲的組件 時,通過所述功能按鍵模塊將對所述組件的操作命令發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心;所述數(shù)據(jù)處理 中心,響應(yīng)于所述操作命令,向射頻識別讀寫模塊發(fā)送控制命令;所述射頻識別讀寫模塊, 根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之中的射頻識別標(biāo)簽,并將獲得的所述射頻識別標(biāo) 簽的標(biāo)簽ID發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心;以及所述射頻識別標(biāo)簽,位于所述組件之上或之 中,所述射頻識別標(biāo)簽具有唯一的所述標(biāo)簽ID,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)接收的所述標(biāo)簽ID 或所述操作命令進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。通過該方案,根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)能帶 給玩家聲光效果的樂趣,并且不與傳統(tǒng)游戲方式帶來的人與人互動、人與現(xiàn)實互動的樂趣 相沖突,甚至在該系統(tǒng)停止運行時,也不影響玩家以傳統(tǒng)方式進(jìn)行游戲。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括數(shù)據(jù)庫模塊,存儲有所述標(biāo)簽ID和與所述標(biāo) 簽ID對應(yīng)的組件數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)所述操作命令對所述組件數(shù)據(jù) 進(jìn)行編輯,并根據(jù)編輯后的所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。通過該方案,輸出的圖 像和/或聲音效果可非常豐富,在實際應(yīng)用中,數(shù)據(jù)庫模塊可集成到數(shù)據(jù)處理中心中。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)庫模塊還存儲有所述功能按鍵模塊產(chǎn)生的 功能信號與所述操作命令的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)所述功能信號從所述數(shù)據(jù)庫 模塊中獲得所述操作命令。該功能按鍵模塊上具有產(chǎn)生功能信號的裝置,包括但不限于按 鈕、控制桿、觸摸板,以及其他適當(dāng)?shù)难b置。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)處理中心還用于供所述玩家對所述數(shù)據(jù)庫 模塊中的所述操作命令和所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯。通過該方案,使得根據(jù)本發(fā)明的桌面游 戲系統(tǒng)能靈活地適應(yīng)多種不同類型的桌面游戲。
在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述功能按鍵模塊還用于供所述玩家輸入確認(rèn)信號, 所述數(shù)據(jù)處理中心得到所述操作命令后,如果得到所述確認(rèn)信號時,則根據(jù)所述操作命令 編輯所述組件數(shù)據(jù);以及用于供所述玩家輸入取消信號,所述數(shù)據(jù)處理中心得到所述操作 命令后,如果得到所述取消信號,則放棄所述操作命令,并等待下一個操作命令。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述玩家輸入所述確認(rèn)信號或所述取消信號時,所述 數(shù)據(jù)處理中心通過圖像和/或聲音輸出給出提示信息。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述射頻識別讀寫模塊具有射頻識別天線,所述射頻 識別讀寫模塊接收到所述控制命令時,通過所述射頻識別天線發(fā)射讀寫信號,所述射頻識 別標(biāo)簽在接收到所述讀寫信號時將所述標(biāo)簽ID通過所述射頻識別天線發(fā)送給所述射頻識 別讀寫模塊。通過該方案,射頻識別技術(shù)本身所具有的壽命長、體積小、功耗小以及非接觸 的優(yōu)點,根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計可非常靈活。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括射頻識別感應(yīng)模塊,所述射頻識別感應(yīng)模塊 的頂部為矩形平面,用于放置所述組件,所述射頻識別讀寫模塊和所述射頻識別天線位于 所述射頻識別感應(yīng)模塊之內(nèi)或之下,其中,所述頂部的平面區(qū)域為所述射頻識別天線的檢 測范圍。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述射頻識別感應(yīng)模塊與所述功能按鍵模塊組成矩 形的游戲控制面板。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)處理中心還包括信號收發(fā)模塊,發(fā)送所述 控制命令,并接收所述標(biāo)簽ID。本發(fā)明還提供了一種桌面游戲方法,包括步驟202,玩家操作用于桌面游戲的組 件時,通過按鍵功能模塊將對所述組件的操作命令發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心,其中,所述組件之 上或之內(nèi)具有射頻識別標(biāo)簽,所述射頻識別標(biāo)簽具有標(biāo)簽ID ;步驟204,所述數(shù)據(jù)處理中心 響應(yīng)所述操作命令,向射頻識別讀寫模塊發(fā)送控制命令;步驟206,所述射頻識別讀寫模塊 根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之內(nèi)的所述射頻識別標(biāo)簽,并將獲得的所述射頻識 別標(biāo)簽的所述標(biāo)簽ID發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心;以及步驟208,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)接 收的所述標(biāo)簽ID和所述操作命令進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述步驟208還包括在數(shù)據(jù)庫模塊預(yù)存儲所述標(biāo)簽 ID和所述標(biāo)簽ID對應(yīng)的組件數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)所述操作命令對所 述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,并根據(jù)編輯后的所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述步驟202中通過所述按鍵功能模塊將對所述組 件的所述操作命令發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心包括在所述數(shù)據(jù)庫模塊中預(yù)存儲有所述功能 按鍵模塊產(chǎn)生的功能信號與所述操作命令的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中根據(jù)所述功能信號 從所述數(shù)據(jù)庫模塊中獲得所述操作命令。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括步驟201 所述玩家通過所述數(shù)據(jù)處理中心對 所述數(shù)據(jù)庫模塊中的所述操作命令和所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,還包括步驟207 所述玩家向所述數(shù)據(jù)處理中心輸入 確認(rèn)信號,則進(jìn)入所述步驟208,所述玩家向所述數(shù)據(jù)處理中心輸入取消信號,則返回所述 步驟202,其中,所述功能按鍵模塊還用于供所述玩家輸入所述確認(rèn)信號和所述取消信號。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述步驟207還包括在所述玩家輸入所述確認(rèn)信號或所述取消信號前,所述數(shù)據(jù)處理中心通過圖像和/或聲音輸出給出提示信息。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述步驟206中所述射頻識別讀寫模塊根據(jù)所述控 制命令檢測所述組件之上或之內(nèi)的所述射頻識別標(biāo)簽包括所述射頻識別讀寫模塊接收到 所述控制命令時,通過射頻識別天線發(fā)射讀寫信號,所述射頻識別標(biāo)簽在接收到所述讀寫 信號時將所述標(biāo)簽ID通過所述射頻識別天線發(fā)送給所述射頻識別讀寫模塊,其中,所述射 頻識別讀寫模塊具有所述射頻識別天線。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,在所述步驟206中,所述組件放置于射頻識別感應(yīng)模 塊上,其中,所述射頻識別感應(yīng)模塊的頂部為矩形平面,用于放置所述組件,所述射頻識別 讀寫模塊和所述射頻識別天線位于所述射頻識別感應(yīng)模塊之內(nèi)或之下,所述頂部的平面區(qū) 域為所述射頻識別天線的檢測范圍。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述射頻識別感應(yīng)模塊與所述功能按鍵模塊組成矩 形的游戲控制面板。在上述技術(shù)方案中,優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)處理中心還包括信號收發(fā)模塊,所述步驟 204中所述信號收發(fā)模塊發(fā)送所述控制命令,所述步驟206中所述信號收發(fā)模塊接收所述 標(biāo)簽ID。通過上述技術(shù)方案,可實現(xiàn)一種桌面游戲系統(tǒng),可靈活地運用于各種現(xiàn)有的桌面 游戲中,在滿足玩家的傳統(tǒng)游戲方式的樂趣時,提供更豐富的聲光效果的樂趣。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的框圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲方法的流程圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的框圖;圖4是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的組件的示意圖;圖5A和圖5B分別是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的游戲控制面板的 前視圖和俯視圖;圖6是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的使用流程圖;圖7是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的概念圖。
具體實施例方式以下將根據(jù)附圖詳細(xì)說明根據(jù)本發(fā)明的實施例。圖1是根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的框圖。如圖1所示,本發(fā)明提供一種桌面游戲系統(tǒng),包括功能按鍵模塊102,玩家操作用 于桌面游戲的組件時,通過所述功能按鍵模塊102將對所述組件的操作命令發(fā)送給數(shù)據(jù)處 理中心104 ;所述數(shù)據(jù)處理中心104,響應(yīng)于所述操作命令,向射頻識別讀寫模塊106發(fā)送控 制命令;所述射頻識別讀寫模塊106,根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之中的射頻 識別標(biāo)簽108,并將獲得的所述射頻識別標(biāo)簽108的標(biāo)簽ID發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心104 ; 以及所述射頻識別標(biāo)簽108,位于所述組件之上或之中,所述射頻識別標(biāo)簽108具有唯一的 所述標(biāo)簽ID,所述數(shù)據(jù)處理中心104根據(jù)接收的所述標(biāo)簽ID或所述操作命令進(jìn)行圖像和/ 或聲音輸出。通過該方案,根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)能帶給玩家聲光效果的樂趣,并且不與傳統(tǒng)游戲方式帶來的人與人互動、人與現(xiàn)實互動的樂趣相沖突,甚至在該系統(tǒng)停止運行 時,也不影響玩家以傳統(tǒng)方式進(jìn)行游戲。在上述技術(shù)方案中,還包括數(shù)據(jù)庫模塊,存儲有所述標(biāo)簽ID和與所述標(biāo)簽ID對 應(yīng)的組件數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心104根據(jù)所述操作命令對所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行 編輯,并根據(jù)編輯后的所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。通過該方案,輸出的圖像和 /或聲音效果可非常豐富,在實際應(yīng)用中,數(shù)據(jù)庫模塊可集成到數(shù)據(jù)處理中心中。在上述技術(shù)方案中,所述數(shù)據(jù)庫模塊還存儲有所述功能按鍵模塊102產(chǎn)生的功能 信號與所述操作命令的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心104根據(jù)所述功能信號從所述數(shù)據(jù)庫 模塊中獲得所述操作命令。該功能按鍵模塊102上具有產(chǎn)生功能信號的裝置,包括但不限 于按鈕、控制桿、觸摸板,以及其他適當(dāng)?shù)难b置。在上述技術(shù)方案中,所述數(shù)據(jù)處理中心104還用于供所述玩家對所述數(shù)據(jù)庫模塊 中的所述操作命令和所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯。通過該方案,使得根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系 統(tǒng)能靈活地適應(yīng)多種不同類型的桌面游戲。在上述技術(shù)方案中,所述功能按鍵模塊102還用于供所述玩家輸入確認(rèn)信號,所 述數(shù)據(jù)處理中心104得到所述操作命令后,如果得到所述確認(rèn)信號時,則根據(jù)所述操作命 令編輯所述組件數(shù)據(jù);以及用于供所述玩家輸入取消信號,所述數(shù)據(jù)處理中心104得到所 述操作命令后,如果得到所述取消信號,則放棄所述操作命令,并等待下一個操作命令。在上述技術(shù)方案中,所述玩家輸入所述確認(rèn)信號或所述取消信號時,所述數(shù)據(jù)處 理中心通過圖像和/或聲音輸出給出提示信息。在上述技術(shù)方案中,所述射頻識別讀寫模塊106具有射頻識別天線,所述射頻識 別讀寫模塊106接收到所述控制命令時,通過所述射頻識別天線發(fā)射讀寫信號,所述射頻 識別標(biāo)簽108在接收到所述讀寫信號時將所述標(biāo)簽ID通過所述射頻識別天線發(fā)送給所述 射頻識別讀寫模塊106。通過該方案,射頻識別技術(shù)本身所具有的壽命長、體積小、功耗小以 及非接觸的優(yōu)點,根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)設(shè)計可非常靈活。在上述技術(shù)方案中,還包括射頻識別感應(yīng)模塊,所述射頻識別感應(yīng)模塊的頂部為 矩形平面,用于放置所述組件,所述射頻識別讀寫模塊106和所述射頻識別天線位于所述 射頻識別感應(yīng)模塊之內(nèi)或之下,其中,所述頂部的平面區(qū)域為所述射頻識別天線的檢測范 圍。在上述技術(shù)方案中,所述射頻識別感應(yīng)模塊與所述功能按鍵模塊102組成矩形的 游戲控制面板。在上述技術(shù)方案中,所述數(shù)據(jù)處理中心104還包括信號收發(fā)模塊,發(fā)送所述控制 命令,并接收所述標(biāo)簽ID。圖2是根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲方法的流程圖。如圖2所示,本發(fā)明還提供了一種桌面游戲方法,包括步驟202,玩家操作用于桌 面游戲的組件時,通過按鍵功能模塊將對所述組件的操作命令發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心,其中, 所述組件之上或之內(nèi)具有射頻識別標(biāo)簽,所述射頻識別標(biāo)簽具有標(biāo)簽ID ;步驟204,所述數(shù) 據(jù)處理中心響應(yīng)所述操作命令,向射頻識別讀寫模塊發(fā)送控制命令;步驟206,所述射頻識 別讀寫模塊根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之內(nèi)的所述射頻識別標(biāo)簽,并將獲得的 所述射頻識別標(biāo)簽的所述標(biāo)簽ID發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心;以及步驟208,所述數(shù)據(jù)處理
9中心根據(jù)接收的所述標(biāo)簽ID和所述操作命令進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。在上述技術(shù)方案中,所述步驟208還包括在數(shù)據(jù)庫模塊預(yù)存儲所述標(biāo)簽ID和所 述標(biāo)簽ID對應(yīng)的組件數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)所述操作命令對所述組件 數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,并根據(jù)編輯后的所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。在上述技術(shù)方案中,所述步驟202中通過所述按鍵功能模塊將對所述組件的所述 操作命令發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心包括在所述數(shù)據(jù)庫模塊中預(yù)存儲有所述功能按鍵模塊 產(chǎn)生的功能信號與所述操作命令的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中根據(jù)所述功能信號從所述數(shù) 據(jù)庫模塊中獲得所述操作命令。在上述技術(shù)方案中,還包括步驟201 所述玩家通過所述數(shù)據(jù)處理中心對所述數(shù) 據(jù)庫模塊中的所述操作命令和所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯。在上述技術(shù)方案中,還包括步驟207 所述玩家向所述數(shù)據(jù)處理中心輸入確認(rèn)信 號,則進(jìn)入所述步驟208,所述玩家向所述數(shù)據(jù)處理中心輸入取消信號,則返回所述步驟 202,其中,所述功能按鍵模塊還用于供所述玩家輸入所述確認(rèn)信號和所述取消信號。在上述技術(shù)方案中,所述步驟207還包括在所述玩家輸入所述確認(rèn)信號或所述 取消信號前,所述數(shù)據(jù)處理中心通過圖像和/或聲音輸出給出提示信息。在上述技術(shù)方案中,所述步驟206中所述射頻識別讀寫模塊根據(jù)所述控制命令檢 測所述組件之上或之內(nèi)的所述射頻識別標(biāo)簽包括所述射頻識別讀寫模塊接收到所述控制 命令時,通過射頻識別天線發(fā)射讀寫信號,所述射頻識別標(biāo)簽在接收到所述讀寫信號時將 所述標(biāo)簽ID通過所述射頻識別天線發(fā)送給所述射頻識別讀寫模塊,其中,所述射頻識別讀 寫模塊具有所述射頻識別天線。在上述技術(shù)方案中,在所述步驟206中,所述組件放置于射頻識別感應(yīng)模塊上,其 中,所述射頻識別感應(yīng)模塊的頂部為矩形平面,用于放置所述組件,所述射頻識別讀寫模塊 和所述射頻識別天線位于所述射頻識別感應(yīng)模塊之內(nèi)或之下,所述頂部的平面區(qū)域為所述 射頻識別天線的檢測范圍。在上述技術(shù)方案中,所述射頻識別感應(yīng)模塊與所述功能按鍵模塊組成矩形的游戲 控制面板。在上述技術(shù)方案中,所述數(shù)據(jù)處理中心還包括信號收發(fā)模塊,所述步驟204中所 述信號收發(fā)模塊發(fā)送所述控制命令,所述步驟206中所述信號收發(fā)模塊接收所述標(biāo)簽ID。圖3是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的框圖。如圖3所示,該桌面游戲系統(tǒng)由以下部分組成帶RFID標(biāo)簽3202的組件320 ;游戲控制面板340 (包括RFID天線3402、RFID讀寫模塊3404和功能按鍵模塊 3406);數(shù)據(jù)處理中心360,包括信號收發(fā)模塊3602和數(shù)據(jù)庫3604,信號收發(fā)模塊3602用 于發(fā)送指令給RFID讀寫模塊3404,并接收RFID讀寫模塊3404和功能按鍵模塊3406的數(shù) 據(jù),數(shù)據(jù)庫3604負(fù)責(zé)存儲游戲中的各種數(shù)據(jù),包括游戲環(huán)境數(shù)據(jù)、帶RFID標(biāo)簽3202的組件 320的數(shù)據(jù)和玩家數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)處理中心360可以查詢、修改、創(chuàng)建和刪除數(shù)據(jù)庫364中的數(shù) 據(jù),并向圖像輸出裝置380A輸出圖像信號以及向聲音輸出裝置380B輸出聲音信號;圖像輸出裝置380A和聲音輸出裝置380B,圖像輸出裝置380A包括但不限于計算機(jī)顯示器、手機(jī)、PDA或者平板電腦等設(shè)備,然后通過有線或者無線傳輸?shù)姆绞脚c數(shù)據(jù)處理 中心360連接,聲音輸出裝置380B包括但不限于音箱、耳機(jī)等設(shè)備,然后通過有線或者無線 傳輸?shù)姆绞脚c數(shù)據(jù)處理中心連接。在該桌面游戲系統(tǒng)中,玩家通過游戲控制面板340中的功能按鍵模塊3406向數(shù)據(jù) 處理中心360發(fā)送信號,數(shù)據(jù)處理中心360接收信號并且啟動游戲控制面板340中的RFID 天線3402。玩家將帶RFID標(biāo)簽3202的組件320放置到游戲控制面板340的特定區(qū)域,游 戲控制面板340中的RFID讀寫模塊3404將檢測到的帶RFID標(biāo)簽3202的組件320的信息 發(fā)送到數(shù)據(jù)處理中心360,數(shù)據(jù)處理中心360根據(jù)這些信息,修改數(shù)據(jù)庫3604中的相關(guān)游戲 數(shù)據(jù),并將游戲數(shù)據(jù)的變化通過圖像輸出裝置380A以及聲音輸出裝置380B實時反饋給玩 家。圖4是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的組件的示意圖。如圖4所示,將RFID標(biāo)簽3202粘貼在組件320底部或者嵌入組件320內(nèi)部。組 件320的材質(zhì)為非金屬材料,形狀可以根據(jù)游戲的實際需要改變。可以使用現(xiàn)有的桌面游 戲的組件320,然后選擇適當(dāng)尺寸的RFID標(biāo)簽3202,將RFID標(biāo)簽3202粘貼在組件320底部。圖5A和圖5B分別是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的游戲控制面板的 前視圖和俯視圖。如圖5A和圖5B所示,游戲控制面板340為一長方形盒子,游戲控制面板340左部 為RFID感應(yīng)模塊3408,右部為功能按鍵模塊3406。RFID感應(yīng)模塊3408頂部為矩形平面,可以在RFID感應(yīng)模塊3408上放置帶RFID 標(biāo)簽的組件320。RFID感應(yīng)模塊3408內(nèi)部放置方形的RFID天線3402,左側(cè)下部放置RFID 讀寫模塊3404。RFID天線3402和RFID讀寫模塊3404之間使用射頻線連接。RFID讀寫模 塊3404設(shè)有外接的讀寫模塊電源接口和讀寫模塊數(shù)據(jù)接口。讀寫模塊電源接口采用5V直 流電源供電,讀寫模塊數(shù)據(jù)接口使用USB接口與數(shù)據(jù)處理中心360相連接。功能按鍵模塊3406上設(shè)置一定數(shù)量的可編程的功能按鍵3406A、確認(rèn)按鍵3406B 和取消按鍵3406C。功能按鍵模塊3406設(shè)有按鍵模塊電源接口和按鍵模塊數(shù)據(jù)接口。按 鍵模塊電源接口采用5V直流電源供電,按鍵模塊數(shù)據(jù)接口采用RS232接口與數(shù)據(jù)處理中心 360相連接。玩家在按下可編程的功能按鍵3406A、確認(rèn)按鍵3406B或者取消按鍵3406C時,產(chǎn) 生一個電壓信號,功能按鍵模塊3406再通過數(shù)模轉(zhuǎn)換電路將將該模擬電信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字 電信號,再將數(shù)字電信號通過RS232接口傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理中心360,等待數(shù)據(jù)信號被讀取。功能按鍵模塊3406選取了 SILICON LABS公司專用USB處理芯片C8051F34X系列 的MCU。按鍵模塊電源接口采用低功耗設(shè)計,可以用USB端口給設(shè)備供電。按鍵模塊數(shù)據(jù)接 口 USB-A型接口,保證了通訊的可靠性和設(shè)備通用性。可編程的功能按鍵選用工業(yè)級按鈕, 確保按鍵端的狀態(tài)穩(wěn)定可靠。圖6是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的使用流程圖。如圖6所示,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的使用流程如下步驟602,游戲系統(tǒng)初始化,為游戲控制面板中的RFID感應(yīng)模塊和功能按鍵模塊 分配數(shù)據(jù)端口,預(yù)先設(shè)定功能按鍵模塊中各可編程的功能按鍵的特征數(shù)字信號,并為各可編程的功能按鍵的特征信號以及游戲中的操作命令建立靜態(tài)映射關(guān)系,將帶RFID標(biāo)簽的 組件的數(shù)據(jù)(比如RFID標(biāo)簽的ID、組件類型以及所屬玩家)存儲在數(shù)據(jù)庫中,以及初始化 數(shù)據(jù)庫中的其他數(shù)據(jù);步驟604,玩家按下功能按鍵模塊上的可編程的功能按鍵,功能按鍵模塊將該按鍵 的特征數(shù)字信號通過RS232接口發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心;步驟606,數(shù)據(jù)處理中心的信號收發(fā)模塊不斷在各個數(shù)據(jù)端口中循環(huán)掃描,當(dāng)接 收到可編程的功能按鍵的特征數(shù)字信號后,根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的靜態(tài)映射關(guān)系,獲得操作命 令;步驟608,數(shù)據(jù)處理中心通過信號收發(fā)模塊,向RFID讀寫器發(fā)送指令,啟動RFID讀 寫模塊;步驟610,RFID讀寫模塊通過RFID天線不斷掃描在其檢測范圍內(nèi)是否有RFID標(biāo) 簽,在檢測到組件中的RFID標(biāo)簽信息后,將RFID標(biāo)簽的ID通過USB接口發(fā)送給數(shù)據(jù)處理 中心;步驟612,數(shù)據(jù)處理中心通過圖像、聲音等信號詢問玩家是否根據(jù)檢測到的帶 RFID標(biāo)簽的組件的相關(guān)數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲中的一些操作(比如購買組件、賣出組件、和其他玩 家交易組件等);步驟614,當(dāng)數(shù)據(jù)處理中心檢測到確認(rèn)按鍵的特征數(shù)字信號時,則進(jìn)行步驟618的 操作;步驟616,當(dāng)數(shù)據(jù)處理中心檢測到取消按鍵的特征數(shù)字信號時,則結(jié)束本輪操作;步驟618,數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)檢測到的帶RFID標(biāo)簽的組件的相關(guān)數(shù)據(jù),執(zhí)行操作 命令,并修改數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù);步驟620,數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),將游戲的進(jìn)程以及玩家的動作通過 圖像輸出裝置以及聲音輸出裝置實時反饋給玩家。圖7是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的桌面游戲系統(tǒng)的概念圖。如圖7所示,玩家702在進(jìn)行桌面游戲時,使用游戲圖板704以及帶RFID標(biāo)簽的 棋子709 (桌面游戲的組件)進(jìn)行游戲,并通過游戲操作面板706中的功能按鍵模塊將自己 的操作命令輸入到計算機(jī)708。同時,游戲操作面板706中的RFID感應(yīng)模塊將檢測到的帶 RFID標(biāo)簽的棋子709的信息發(fā)送到計算機(jī)708。然后玩家702將檢測之后的帶RFID標(biāo)簽 的棋子709放置到游戲圖板704上。計算機(jī)708根據(jù)帶RFID標(biāo)簽的棋子709的信息和操 作命令來模擬游戲過程,并輸出對應(yīng)游戲過程的圖像和聲音效果。需要提到的是,在該桌面 系統(tǒng)停止運行時,玩家702仍可以以進(jìn)行傳統(tǒng)的人與人互動方式進(jìn)行游戲。通過以上技術(shù)方案實現(xiàn)的桌面游戲系統(tǒng),既能利用現(xiàn)有的桌面游戲的物品和規(guī) 則,而無需進(jìn)行硬件上的改造,又能夠滿足傳統(tǒng)桌面游戲人與人互動、人與現(xiàn)實互動的游戲 樂趣,且能通過基于當(dāng)前技術(shù)提供更有樂趣的玩法和光影效果。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技 術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修 改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
一種桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,包括功能按鍵模塊,玩家操作用于桌面游戲的組件時,通過所述功能按鍵模塊將對所述組件的操作命令發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心;所述數(shù)據(jù)處理中心,響應(yīng)于所述操作命令,向射頻識別讀寫模塊發(fā)送控制命令;所述射頻識別讀寫模塊,根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之中的射頻識別標(biāo)簽,并將獲得的所述射頻識別標(biāo)簽的標(biāo)簽ID發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心;以及所述射頻識別標(biāo)簽,位于所述組件之上或之中,所述射頻識別標(biāo)簽具有唯一的所述標(biāo)簽ID,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)接收的所述標(biāo)簽ID或所述操作命令進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括數(shù)據(jù)庫模塊,存儲有所述標(biāo)簽ID和與所述標(biāo)簽ID對應(yīng)的組件數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù) 據(jù)處理中心根據(jù)所述操作命令對所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,并根據(jù)編輯后的所述組件數(shù)據(jù)進(jìn) 行圖像和/或聲音輸出。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)庫模塊還存儲有所述 功能按鍵模塊產(chǎn)生的功能信號與所述操作命令的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)所述功 能信號從所述數(shù)據(jù)庫模塊中獲得所述操作命令。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理中心還用于供所 述玩家對所述數(shù)據(jù)庫模塊中的所述操作命令和所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述功能按鍵模塊還用于供所 述玩家輸入確認(rèn)信號,所述數(shù)據(jù)處理中心得到所述操作命令后,如果得到所述確認(rèn)信號時, 則根據(jù)所述操作命令編輯所述組件數(shù)據(jù);以及用于供所述玩家輸入取消信號,所述數(shù)據(jù)處理中心得到所述操作命令后,如果得到所 述取消信號,則放棄所述操作命令,并等待下一個操作命令。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述玩家輸入所述確認(rèn)信號或 所述取消信號時,所述數(shù)據(jù)處理中心通過圖像和/或聲音輸出給出提示信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述射頻識別讀寫模塊具有射 頻識別天線,所述射頻識別讀寫模塊接收到所述控制命令時,通過所述射頻識別天線發(fā)射 讀寫信號,所述射頻識別標(biāo)簽在接收到所述讀寫信號時將所述標(biāo)簽ID通過所述射頻識別 天線發(fā)送給所述射頻識別讀寫模塊。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括射頻識別感應(yīng)模塊,所述射頻識別感應(yīng)模塊的頂部為矩形平面,用于放置所述組件,所 述射頻識別讀寫模塊和所述射頻識別天線位于所述射頻識別感應(yīng)模塊之內(nèi)或之下,其中, 所述頂部的平面區(qū)域為所述射頻識別天線的檢測范圍。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述射頻識別感應(yīng)模塊與所述 功能按鍵模塊組成矩形的游戲控制面板。
10.根據(jù)權(quán)利要求2至9任一項所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理中心 還包括 信號收發(fā)模塊,發(fā)送所述控制命令,并接收所述標(biāo)簽ID。
11.一種桌面游戲方法,其特征在于,包括步驟202,玩家操作用于桌面游戲的組件時,通過按鍵功能模塊將對所述組件的操作命 令發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心,其中,所述組件之上或之內(nèi)具有射頻識別標(biāo)簽,所述射頻識別標(biāo)簽 具有標(biāo)簽ID ;步驟204,所述數(shù)據(jù)處理中心響應(yīng)所述操作命令,向射頻識別讀寫模塊發(fā)送控制命令;步驟206,所述射頻識別讀寫模塊根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之內(nèi)的所述 射頻識別標(biāo)簽,并將獲得的所述射頻識別標(biāo)簽的所述標(biāo)簽ID發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心;以 及步驟208,所述數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)接收的所述標(biāo)簽ID和所述操作命令進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的桌面游戲方法,其特征在于,所述步驟208還包括在數(shù)據(jù)庫模塊預(yù)存儲所述標(biāo)簽ID和所述標(biāo)簽ID對應(yīng)的組件數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù) 據(jù)處理中心根據(jù)所述操作命令對所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,并根據(jù)編輯后的所述組件數(shù)據(jù)進(jìn) 行圖像和/或聲音輸出。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的桌面游戲方法,其特征在于,所述步驟202中通過所述按鍵 功能模塊將對所述組件的所述操作命令發(fā)送給所述數(shù)據(jù)處理中心包括在所述數(shù)據(jù)庫模塊中預(yù)存儲有所述功能按鍵模塊產(chǎn)生的功能信號與所述操作命令的 對應(yīng)關(guān)系,所述數(shù)據(jù)處理中根據(jù)所述功能信號從所述數(shù)據(jù)庫模塊中獲得所述操作命令。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的桌面游戲方法,其特征在于,還包括步驟201所述玩家通過所述數(shù)據(jù)處理中心對所述數(shù)據(jù)庫模塊中的所述操作命令和所述組件數(shù) 據(jù)進(jìn)行編輯。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的桌面游戲方法,其特征在于,還包括步驟207所述玩家向所述數(shù)據(jù)處理中心輸入確認(rèn)信號,則進(jìn)入所述步驟208,所述玩家向所述數(shù) 據(jù)處理中心輸入取消信號,則返回所述步驟202,其中,所述功能按鍵模塊還用于供所述玩 家輸入所述確認(rèn)信號和所述取消信號。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的桌面游戲方法,其特征在于,所述步驟207還包括在所述玩家輸入所述確認(rèn)信號或所述取消信號前,所述數(shù)據(jù)處理中心通過圖像和/或 聲音輸出給出提示信息。
17.根據(jù)權(quán)利要求12所述桌面游戲方法,其特征在于,所述步驟206中所述射頻識別讀 寫模塊根據(jù)所述控制命令檢測所述組件之上或之內(nèi)的所述射頻識別標(biāo)簽包括所述射頻識別讀寫模塊接收到所述控制命令時,通過射頻識別天線發(fā)射讀寫信號,所 述射頻識別標(biāo)簽在接收到所述讀寫信號時將所述標(biāo)簽ID通過所述射頻識別天線發(fā)送給所 述射頻識別讀寫模塊,其中,所述射頻識別讀寫模塊上具有所述射頻識別天線。
18.根據(jù)權(quán)利要求12所述的桌面游戲方法,其特征在于,在所述步驟206中,所述組件 放置于射頻識別感應(yīng)模塊上,其中,所述射頻識別感應(yīng)模塊的頂部為矩形平面,用于放置所 述組件,所述射頻識別讀寫模塊和所述射頻識別天線位于所述射頻識別感應(yīng)模塊之內(nèi)或之 下,所述頂部的平面區(qū)域為所述射頻識別天線的檢測范圍。
19.根據(jù)權(quán)利12所述的桌面游戲方法,其特征在于,所述射頻識別感應(yīng)模塊與所述功 能按鍵模塊組成矩形的游戲控制面板。
20.根據(jù)權(quán)利要求12至19任一項所述的桌面游戲方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理中心還包括信號收發(fā)模塊,所述步驟204中所述信號收發(fā)模塊發(fā)送所述控制命令,所述步驟 206中所述信號收發(fā)模塊接收所述標(biāo)簽ID。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種桌面游戲系統(tǒng),包括功能按鍵模塊,玩家操作用于桌面游戲的組件時,通過功能按鍵模塊將對組件的操作命令發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心;數(shù)據(jù)處理中心,響應(yīng)于操作命令,向射頻識別讀寫模塊發(fā)送控制命令;射頻識別讀寫模塊,根據(jù)控制命令檢測組件之上或之中的射頻識別標(biāo)簽,并將獲得的射頻識別標(biāo)簽的標(biāo)簽ID發(fā)送給數(shù)據(jù)處理中心;以及射頻識別標(biāo)簽,位于組件之上或之中,射頻識別標(biāo)簽具有唯一的標(biāo)簽ID,數(shù)據(jù)處理中心根據(jù)接收的標(biāo)簽ID或操作命令進(jìn)行圖像和/或聲音輸出。本發(fā)明還提供了一種應(yīng)用該桌面游戲系統(tǒng)的游戲方法。通過上述方案,能帶給玩家聲光效果的樂趣,并且不與傳統(tǒng)游戲方式帶來的人與人互動、人與現(xiàn)實互動的樂趣相沖突。
文檔編號A63F13/00GK101869766SQ20101019663
公開日2010年10月27日 申請日期2010年6月2日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月2日
發(fā)明者譚景宇, 饒培倫 申請人:清華大學(xué)