專利名稱:游戲系統(tǒng)及構成其的頭獎抽選裝置、和參加處理裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及具有對從多個游戲裝置中選擇中頭獎的游戲裝置或者不選擇任何裝 置進行決定的多個頭獎抽選裝置的游戲系統(tǒng)、以及構成該游戲系統(tǒng)的游戲裝置和參加處理裝置
背景技術:
以往,作為這種頭獎抽選裝置,公知有一種例如在由設置于游戲廳等中的多個投 幣游戲機(游戲裝置)構成的游戲系統(tǒng)中使用的頭獎抽選裝置(例如專利文獻1)。一般, 投幣游戲機以從游戲者接收到游戲幣(下注對象)為條件,控制游戲的進行,并根據(jù)該游戲 結果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對象)。如果對利用了頭獎抽選裝置的投幣游 戲機的一例進行說明,則將與從游戲者接收到的游戲幣(下注對象)的枚數(shù)的一部分相當 的枚數(shù)累加,將其作為支付量數(shù)據(jù)保存到頭獎抽選裝置的支付量存儲部中。然后,在滿足了 規(guī)定的抽選開始條件時,由頭獎抽選裝置進行抽選,決定是中了頭獎或未中獎。在通過該抽 選而中了頭獎時,向滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲者支付與上述支付量數(shù)據(jù)的至少一 部分量相當?shù)拿稊?shù)的游戲幣,并將該支付量數(shù)據(jù)恢復到初始值。這里,頭獎抽選裝置一般多在由獨立進行游戲的分別具備游戲進程控制部的多個 游戲裝置構成的游戲系統(tǒng)中被利用。其原因如下。即,各個游戲裝置一次可以向游戲者支 付的游戲幣枚數(shù),在與預先對各個游戲裝置設定的支付率的關系上,受到某種程度的限制。 因此,當在單體的游戲裝置中利用頭獎抽選裝置時,中了該頭獎時的游戲幣枚數(shù)的上限,很 大程度受到對該游戲裝置設定的支付率的限制。與之相對,當在由多個游戲裝置構成的游 戲系統(tǒng)中利用了頭獎抽選裝置時,中了該頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)的上限,可以根據(jù)與多 個游戲裝置的支付率的關系決定。該情況下,與在單體游戲裝置中利用頭獎抽選裝置的情 況相比,能夠增加中了頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)。結果,能夠使游戲者期待通過中頭獎而一 次獲得大量的游戲幣,從而可吸引游戲者的興趣。由于有這樣的優(yōu)點,所以頭獎抽選裝置多 數(shù)情況是被利用在由多個游戲裝置構成的游戲系統(tǒng)中,而不是利用在單體的游戲裝置中。尤其是近年來,還公知有一種由設置在多個店鋪(游戲場所)的游戲裝置構成的 游戲系統(tǒng),在這樣的游戲系統(tǒng)中也可以利用頭獎抽選裝置。專利文獻1 日本特開2002-253842號公報在利用了頭獎抽選裝置的現(xiàn)有游戲系統(tǒng)中,各個游戲裝置能夠參加的頭獎抽選只 是由構成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置執(zhí)行的1個頭獎抽選。因此,存在著正在參加在某個 游戲系統(tǒng)中由頭獎抽選裝置執(zhí)行的頭獎抽選的游戲裝置,不能參加由不屬于該游戲系統(tǒng)的 其他頭獎抽選裝置執(zhí)行的其他頭獎抽選的問題。利用了頭獎抽選裝置的游戲系統(tǒng)除了被設置在游戲廳等的游戲裝置以外,還可以 利用在被設置于彈珠店等中的彈珠機和老虎機等中。在這樣的游戲系統(tǒng)中也會同樣產(chǎn)生上 述問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供一種能夠使游戲裝置參加對該游戲裝置進行管理的管理 者等所希望的頭獎抽選的游戲系統(tǒng)、以及構成該游戲系統(tǒng)的游戲裝置和參加處理裝置。作為本發(fā)明的一個方式而提供的游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝置, 該游戲裝置具備進行游戲的進程控制的游戲進程控制部,該頭獎抽選裝置執(zhí)行將該多個游 戲裝置的至少1個作為抽選對象的頭獎抽選,該游戲系統(tǒng)具備多個上述頭獎抽選裝置,并 具備參加處理裝置,該參加處理裝置具有參加申請?zhí)幚聿亢蛥⒓优懦幚聿?,該參加申?處理部根據(jù)規(guī)定的參加申請條件,按每個游戲裝置,從上述多個頭獎抽選裝置中選擇用于 執(zhí)行可以將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,向所選 擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加申請請求,該參加排除處理部根據(jù)規(guī)定的參加排除條件,按每 個游戲裝置,從該多個頭獎抽選裝置中選擇用于執(zhí)行不將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎 抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,向所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加排除請求;該多個 頭獎抽選裝置分別具有抽選對象存儲部,保存可成為自己的頭獎抽選的抽選對象的游戲 裝置的識別信息;申請受理處理部,在接收到上述參加處理裝置發(fā)送的參加申請請求后,進 行將該參加申請請求所涉及的游戲裝置的識別信息作為頭獎抽選處理對象,保存到自己的 抽選對象存儲部的申請受理處理;排除受理處理部,在接收到上述參加處理裝置發(fā)送的參 加排除請求后,進行將該參加排除請求所涉及的游戲裝置的識別信息從頭獎抽選處理對象 中排除的排除受理處理;抽選部,在與被作為頭獎抽選處理對象而保存到自己的抽選對象 存儲部的識別信息對應的游戲裝置中,將游戲者進行游戲的游戲裝置作為抽選對象,執(zhí)行 對作為抽選對象的游戲裝置是中頭獎還是不中該頭獎進行決定的頭獎抽選處理;支付量存 儲部,保存對包含了在該抽選部決定了該頭獎中獎時,應向使用中獎的游戲裝置進行游戲 的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,在該抽選部決定了 該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù) 所表示的量的至少一部分量的支付對象,支付給使用中獎的游戲裝置進行游戲的游戲者的 支付處理;和支付量增加部,在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該支付量存儲部中保存 的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加。在該游戲系統(tǒng)中,可以針對每個游戲裝置,根據(jù)規(guī)定的參加申請條件、規(guī)定的參加 排除條件,選擇用于執(zhí)行能夠使該游戲裝置成為抽選對象的頭獎抽選的頭獎抽選裝置。由 此,通過采用反映了管理游戲裝置的管理者等的愿望那樣的條件,作為規(guī)定的參加申請條 件、規(guī)定的參加排除條件,能夠使該游戲裝置參加符合這些愿望的頭獎抽選。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述參加處理裝置具有受理對各游戲裝置的參加申請 操作及參加排除操作的操作受理部,該參加處理裝置的上述參加申請?zhí)幚聿繉⒃摬僮魇芾?部受理了參加申請操作作為上述規(guī)定的參加申請條件,每當受理了該參加申請操作時,便 從上述多個頭獎抽選裝置中,選擇用于執(zhí)行能夠將該參加申請操作所涉及的游戲裝置作為 抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,該參加處理裝置的上述參加排除處 理部將該操作受理部受理了參加排除操作作為上述規(guī)定的參加排除條件,每當接受了該參 加排除操作時,便從上述多個頭獎抽選裝置中,選擇用于執(zhí)行不將該參加排除操作所涉及 的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置。在該游戲系統(tǒng)中,通過管理游戲裝置的管理者等對各游戲裝置進行參加申請操作及參加排除操作,能夠使各游戲裝置分別參加與管理游戲裝置的管理者等的愿望相符的頭 獎抽選。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述多個頭獎抽選裝置中至少包括至少1個參加限定 頭獎抽選裝置、和整體頭獎抽選裝置,該參加限定頭獎抽選裝置執(zhí)行能夠將上述多個游戲 裝置的一部分的、屬于由滿足特定條件的1個或2個以上游戲裝置構成的特定組的游戲裝 置作為抽選對象的頭獎抽選,該整體頭獎抽選裝置執(zhí)行能夠將該多個游戲裝置全部作為抽 選對象的頭獎抽選,該參加限定頭獎抽選裝置的申請受理處理部在接受了由上述參加處理 裝置發(fā)送來的針對屬于該特定組的游戲裝置的參加申請請求時,按照將該游戲裝置的識別 信息保存到自己的抽選對象存儲部的方式,進行上述申請受理處理。在該游戲系統(tǒng)中,作為各游戲裝置可以參加的頭獎抽選,可以選擇能夠參加的游 戲裝置只限于屬于特定組的參加限定頭獎抽選、和沒有這種限制的整體頭獎抽選中的任意 一種或雙方。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述多個游戲裝置被配置在多個游戲場所中,上述至少 1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝置的一部分、即 被配置在單一的游戲場所的1個或2個以上游戲裝置構成的場所內(nèi)組,作為上述特定組,執(zhí) 行能夠將屬于該場所內(nèi)組的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選。在該游戲系統(tǒng)中,作為各游戲裝置可以參加的頭獎抽選,可以選擇能夠參加的游 戲裝置只限于被配置在單一的游戲場所內(nèi)的頭獎抽選、和沒有這種限制的整體頭獎抽選中 的任意一種或雙方。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述多個游戲裝置是投幣游戲機,上述至少1個參加限 定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝置的一部分、即被配置在 游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的預先所決定的多個游戲場所中的2個以上游戲裝置構成 的場所間組,作為上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所間組的游戲裝置作為抽選對象的頭 獎抽選。在設置了投幣游戲機的游戲場所中,多數(shù)情況是借用1枚游戲幣所需要的費用、 即游戲幣單價按每個游戲場所而不同。在被設置于游戲幣單價有很大差別的游戲場所中的 游戲裝置參加同一頭獎抽選的情況下,如果是在同一條件下,則與游戲幣單價低的游戲場 所相比,有可能對游戲幣單價高的游戲場所不利。另一方面,如果為了不造成對游戲幣單價 高的游戲場所的不利,而適當變更頭獎抽選的各種條件(抽選開始條件、支付量增加條件 等),則會使處理和作業(yè)變得非常煩瑣復雜。根據(jù)本游戲系統(tǒng),能夠根據(jù)游戲幣單價高的游戲場所的管理者等的愿望,使設置 在該游戲場所中的游戲裝置參加僅限于被配置在游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的多個游 戲場所中的游戲裝置所參加的頭獎抽選。由此,不需要進行適當變更頭獎抽選的各種條件 等煩瑣復雜的處理作業(yè),可以根據(jù)該游戲場所的管理者等的愿望,避免發(fā)生對游戲幣單價 高的游戲場所不利的事態(tài)。并且,在上述游戲系統(tǒng)中,各頭獎抽選裝置與上述多個游戲裝置連接成可通信,該 多個游戲裝置分別具有支付量增加信息輸出部,用于在滿足了規(guī)定的信息輸出條件時,輸 出用于使上述支付量數(shù)據(jù)所表示的量增加的支付量增加信息,各頭獎抽選裝置的支付量增 加部將接收到從與自己的抽選對象存儲部中保存的識別信息對應的游戲裝置輸出的支付量增加信息,作為上述規(guī)定的支付量增加條件,使上述支付量存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù) 所表示的量累計增加。在該游戲系統(tǒng)中,可以根據(jù)來自參加了該頭獎抽選裝置所執(zhí)行的頭獎抽選的游戲 裝置的支付量增加信息,使各頭獎抽選裝置的支付量存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量增加。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述多個游戲裝置是投幣游戲機,該游戲裝置的支付量 增加信息輸出部將與游戲者下注的游戲幣枚數(shù)相關的游戲幣投入信息,作為上述支付量增 加信息而輸出。在該游戲系統(tǒng)中,可以根據(jù)來自參加了該頭獎抽選裝置所執(zhí)行的頭獎抽選的游戲 裝置的游戲幣投入信息,使各頭獎抽選裝置的支付量存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的 量增加。另外,作為本發(fā)明的其他方式而提供的頭獎抽選裝置,用于執(zhí)行將具備了進行游 戲進程控制的游戲進程控制部的至少1個游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選,其具有抽 選對象存儲部,保存可成為上述頭獎抽選的抽選對象的游戲裝置的識別信息;申請受理處 理部,在接收到參加申請請求后,進行將該參加申請請求所涉及的游戲裝置的識別信息作 為頭獎抽選處理對象,保存到該抽選對象存儲部的申請受理處理;排除受理處理部,在接收 到參加排除請求后,進行將該參加排除請求所涉及的游戲裝置的識別信息從頭獎抽選處理 對象中排除的排除受理處理;抽選部,在與被作為頭獎抽選處理對象而保存到該抽選對象 存儲部的識別信息對應的游戲裝置中,將游戲者進行游戲的游戲裝置作為抽選對象,執(zhí)行 對作為抽選對象的游戲裝置是中頭獎還是不中該頭獎進行決定的頭獎抽選處理;支付量存 儲部,保存對包含了在該抽選部決定了該頭獎中獎時,應向使用中獎的游戲裝置進行游戲 的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,在該抽選部決定了 該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù) 所表示的量的至少一部分量的支付對象,支付給使用中獎的游戲裝置進行游戲的游戲者的 支付處理;和支付量增加部,在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該支付量存儲部中保存 的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加。在該頭獎抽選裝置中,通過與參加處理裝置配合動作,能夠根據(jù)管理游戲裝置的 管理者等的愿望,使該游戲裝置參加或排除參加本頭獎抽選裝置所執(zhí)行的頭獎抽選。另外,作為本發(fā)明的其他方式而提供的參加處理裝置,用于從分別執(zhí)行頭獎抽選 的多個頭獎抽選裝置中,選擇用于執(zhí)行各游戲裝置所參加的頭獎抽選的頭獎抽選裝置,所 述頭獎抽獎是將具備了進行游戲進程控制的游戲進程控制部的多個游戲裝置的至少1個 作為抽選對象的抽選,其具有參加申請?zhí)幚聿?,根?jù)規(guī)定的參加申請條件,按每個游戲裝 置,從上述多個頭獎抽選裝置中,選擇用于執(zhí)行可以將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽 選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,并向所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加申請請求;和參加 排除處理部,根據(jù)規(guī)定的參加排除條件,按每個游戲裝置,從該多個頭獎抽選裝置中,選擇 用于執(zhí)行不將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,并向 所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加排除請求。在該參加處理裝置中,通過與多個頭獎抽選裝置配合動作,能夠使該游戲裝置參 加多個頭獎抽選中的與管理游戲裝置的管理者等的愿望相符的頭獎抽選。
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根據(jù)本發(fā)明,能夠使游戲裝置參加與管理該游戲裝置的管理者等的愿望相符的頭 獎抽選。
圖1是實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結構圖。圖2是表示構成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機的一例的外觀圖。圖3是表示用于對該賽馬游戲機的整體動作進行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對該賽馬游戲機的每個游戲臺分別設置的游戲臺控制部的控制框圖。圖5是用于說明構成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機中的游戲臺部的結構的說明圖。圖6是表示該推幣游戲機的游戲控制系統(tǒng)的主要結構的框圖。圖7是表示該推幣游戲機的顯示部中顯示的抽獎用游戲畫面的一例的說明圖。圖8是表示該推幣游戲機的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例的說明圖。圖9是表示構成該游戲系統(tǒng)的自動博彩機的外觀的立體圖。圖10是表示該自動博彩機的前面面板的一部分的詳細主視圖。圖11是與該自動博彩機的主要結構相關的控制框圖。圖12是管理服務器的控制框圖。圖13是店鋪終端單元的外觀圖。圖14是店鋪終端單元的控制框圖。圖15表示整體頭獎抽選的流程的序列流程圖。圖16是用于說明整體頭獎演出時間的決定處理的序列流程圖。圖17是表示在成為抽選對象的各個游戲臺等的顯示部中顯示的頭獎開始畫面的 一例的說明圖。圖18是表示在成為抽選對象的各個游戲臺等的顯示部中顯示的抽獎畫面的一例 的說明圖。圖19是表示店鋪內(nèi)頭獎抽選的流程的流程圖。圖20是表示由店鋪終端單元進行的頭獎抽選的選擇處理流程的流程圖。圖中1000-賽馬游戲機(投幣游戲機);1010-游戲臺;1101-主控制裝置;1108、 2625、3107、4003、5003_外部通信裝置;1201-游戲臺控制裝置;2000-推幣游戲機(投幣游 戲機);2601、2611、2621_控制裝置;3000-自動博彩機(投幣游戲機);3101-控制裝置; 4000-管理服務器;4001-控制裝置;4002-存儲裝置;5000-店鋪終端單元;5001-控制裝 置;5002-存儲裝置;5005-顯示裝置;5006-觸摸屏。
具體實施例方式下面,對在由作為游戲內(nèi)容相互不同的拱門型游戲機(商用游戲裝置)的3種投 幣游戲機、和與它們連接成可通信的作為頭獎抽選裝置的店鋪服務器及管理服務器構成的 游戲系統(tǒng)中應用了本發(fā)明的一個實施方式進行說明。其中,店鋪服務器還作為參加處理裝 置發(fā)揮功能。(系統(tǒng)概略)
首先,對本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)的整體結構進行說明。圖1是本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結構圖。構成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機1000、2000、3000是硬件相互不同的不同機型 的游戲機。這些投幣游戲機1000、2000、3000在本實施方式中被設置在同一游戲廳等游戲 場所中,并通過作為高速通信網(wǎng)絡的LAN (Local Area Network)與該店鋪的店鋪終端單元 5000連接。管理服務器4000通過作為低速通信網(wǎng)絡的WAN (Wide Area Network)與各個店 鋪的店鋪服務器連接。管理服務器4000通過與和各個投幣游戲機1000、2000、3000進行數(shù) 據(jù)通信,來進行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪終端單元之間進行數(shù)據(jù)通信,進行游戲系統(tǒng)整 體的管理。另外,在本實施方式中對跨多個店鋪的游戲系統(tǒng)進行說明,但單一店鋪內(nèi)的游戲 系統(tǒng)也是同樣的。下面,分別對各個投幣游戲機1000、2000、3000的結構和動作進行說明。[賽馬游戲機1000]投幣游戲機1000是賽馬游戲機。在該賽馬游戲機1000中,由1個或2個以上游戲者預測在本賽馬游戲機中進行的 賽馬比賽的終點到達順序,當預測猜中時,可以獲得與該預測的支付率相應的游戲幣的支 付。圖2是表示賽馬游戲機1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機1000具有被設置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部 1002而設置的作為游戲裝置的多個游戲臺1010。在游戲池部1002中,設置有作為模仿了 賽馬場的馬場的移動面的游戲池面1004,并且在該賽馬場中設置有模型的出馬門1003,通 過在該游戲池面1004內(nèi)使多個未圖示的模型馬移動,來進行賽馬游戲。而且,在該游戲池 部1002的周圍,配置有播放賽馬實況和歡聲等的多個揚聲器1005。并且,在游戲池部1002 的上方配置有用于顯示對后述的整體頭獎抽選的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲幣枚 數(shù)等的顯示部1006、對游戲池1002進行照明的照明裝置1007、和作為對游戲池部1002進 行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機1009。這些顯示部1006、照明裝置1007和 照相機1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚聲器1005及照明裝置1007,作為本賽馬 游戲機1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺1010上設置有顯示與游戲的進程對應的游戲畫面的顯示器1011、和重 疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當游戲者按照游戲畫面的指示觸摸在顯示 器1011上顯示的游戲畫面的規(guī)定位置時,由觸摸屏1012檢測出該位置,在賽馬游戲機1000 中識別出游戲者的操作內(nèi)容。另外,在游戲臺1010上設置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投 入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于從用戶卡讀出卡ID的作為識 別信息取得單元發(fā)揮功能的作為識別信息取得部的讀卡器的卡讀取面1015。在賽馬游戲機1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實際的中央賽馬相同名 稱的賽馬比賽。作為1年間的賽馬比賽,預先準備了約60場比賽,對每場比賽,確保了用于 游戲幣下注的時間、即用于購買馬券的時間、通過模型馬進行比賽的時間、和用于顯示比賽 結果的時間。游戲者可以對每場比賽預測到達順序,自由地購買馬券。如果該馬券的購買 通過下注游戲幣來進行,且購買的馬券與比賽結果一致,則作為獎勵,被支付與游戲幣的下 注數(shù)和幾率相應枚數(shù)的游戲幣。
另外,游戲者通過使用用戶卡訓練自己的賽馬角色(持有馬),還能夠使其參加比 賽。具體而言,游戲者從預先準備的多個賽馬角色中選擇所喜歡的賽馬角色,支付規(guī)定枚數(shù) 的游戲幣,取得該賽馬角色。然后,游戲者為了提高所取得的賽馬角色的能力而進行調(diào)教 (訓練),可培育該賽馬角色。而且,可以使調(diào)教后的賽馬角色在自己希望的比賽中出場。在本實施方式的賽馬游戲機1000中,游戲池部1002形成游戲池面1004,在該游戲 池面1004上設置有模仿了實際賽馬場的人工草坪、出馬門1003等的模型,作為移動體的模 型馬在該游戲池面1004上移動。圖3是表示用于對賽馬游戲機1000的整體動作進行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示針對每個游戲臺1010設置的游戲臺控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側的主控制部1100具有主控制裝置1101、用于 對游戲池部1002中的模型馬的移動進行控制的移動控制裝置1102、控制照明裝置1007的 照明控制裝置1103、控制由揚聲器1005播放的歡呼聲和實況等的音響控制裝置1104、用于 暫時記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲器1106、保存了游戲所必 要的程序及各種數(shù)據(jù)庫的R0M1107、和用于通過LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進行 數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動控制裝置1102、照明控制裝 置1103、音響控制裝置1104、SRAM1105、閃存存儲器1106、R0M1107、外部通信裝置1108、照 相機1009連接。在R0M1107中儲存有作為各個模型馬的移動控制信息的移動控制程序、 和在比賽中使用的與各匹馬相關的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù)據(jù)庫。如圖4所示,設置在各個游戲臺1010中的游戲臺控制部1200具有游戲臺控制 裝置1201、管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202、暫時記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203、從出現(xiàn)在卡讀取面1015前的用戶卡讀取卡ID的作為識別信息取得單元發(fā)揮功能 的作為識別信息取得部的讀卡器1204。游戲臺控制裝置1201分別與游戲幣管理裝置1202、 RAM1203、卡讀取器1204連接。而且,該游戲臺控制裝置1201還分別與設置在游戲臺1010 的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏1012、對通過游戲幣投入部1013被投入的游戲幣進行 檢測的未圖示的游戲幣投入傳感器等各部連接。另外,如圖3和圖4所示,各個游戲臺1010的游戲臺控制裝置1201與游戲機主體 側的主控制裝置1101連接,能夠在它們之間進行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時實時再現(xiàn)實際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對每場比賽,變更各匹模型馬的移動控制內(nèi)容。而且,該 移動控制內(nèi)容在比賽開始之前被決定,根據(jù)該移動控制內(nèi)容對模型馬進行移動控制。具體 而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開始前從R0M1107讀出在該比賽中出場的 馬的各種參數(shù)、馬場的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來決定該比賽的到達順序。其中,由于與向游戲者支付 游戲幣相關的到達順序只有第1位到達和第2位到達,所以不需要決定全部出場的馬的到 達順序,只要至少決定第1位到達和第2位到達的馬即可。該情況下,對于其他的馬,根據(jù) 各種參數(shù)進行移動控制,使其不成為第1位到達和第2位到達。由主控制裝置1101決定的 到達順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動控制裝置1102。接收到來自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動控制裝置1102,執(zhí)行被記錄在未圖示 的ROM中的移動控制程序,對每匹馬進行移動控制。執(zhí)行移動控制程序的移動控制裝置1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)計算出各匹馬的移動模式,向各個控制芯片1022發(fā)送控制指令,以 使各個模型馬1060按照該移動模式移動。具體而言,為了產(chǎn)生使各個模型馬1060按照各 個馬的移動模式移動的磁場,向各個磁場發(fā)生用基板的控制芯片發(fā)送控制指令。接收到控 制指令的各個控制芯片1022對流過各個線圈的電流進行控制,從而依次產(chǎn)生沿著各個模 型馬1060的移動預定路徑吸引各個模型馬1060的永磁鐵S極的磁力。由此,能夠使各個 模型馬1060沿著移動預定路徑移動。結果,由移動控制裝置1102進行移動控制的各個模 型馬1060在游戲池中展開比賽。在游戲者使用用戶卡進行游戲的情況下,游戲者在進行游戲之前,將自己的用戶 卡出示給卡讀取面1015。由此,卡讀取器1204從該用戶卡中讀出卡ID,并將該卡ID保存 到SRAM1105或閃存存儲器1106中。在該SRAM1105或閃存存儲器1106中,與該卡ID建立 對應關系地保存有與該游戲者通過進行游戲而訓練的賽馬角色相關的數(shù)據(jù)(馬名數(shù)據(jù)、參 數(shù)數(shù)據(jù)、獲勝的GI比賽等以往成績信息等)。在本賽馬游戲機1000中,當使用用戶卡進行游戲的游戲者結束游戲時,將用于在 下一次繼續(xù)進行游戲時恢復該結束時的游戲狀態(tài)的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù),以和游戲者的卡ID相 互關聯(lián)的狀態(tài)保存到店鋪終端單元中。游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)中含有與該游戲者培養(yǎng)的賽馬角色相 關的數(shù)據(jù)。而且,在游戲者繼續(xù)上一次的游戲再次開始游戲時,通過在進行游戲之前出示自 己的用戶卡,可將與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)從店鋪終端單元下載,并將這 些數(shù)據(jù)保存到SRAM1105或閃存存儲器1106中,然后再次開始游戲。[推幣游戲機2000]下面,對投幣游戲機2000進行說明。投幣游戲機2000是推幣游戲機。圖5是用于說明本推幣游戲機2000中的游戲臺部ST的結構的說明圖。本推幣游戲機2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設置有4個衛(wèi)星部SA。 各個衛(wèi)星部SA分別具有作為游戲裝置的4個游戲臺部ST,各游戲者利用各個游戲臺部ST 分別進行游戲。而且,各個衛(wèi)星部SA分別具有1個衛(wèi)星抽選裝置2001,各個游戲臺部ST被 排列設置在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周圍。游戲臺部ST主要具有游戲幣投入機構(投入部)2100、游戲池2500、未圖示的游 戲臺控制部和顯示部2700。游戲臺部ST中,在上部近前側配置有游戲幣投入機構2100,在 上部靠后側配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的作為顯示部的顯示部2700,在上部中央配置有 游戲池2500。這里,“近前側”是指游戲者進行游戲時所位于的一側,“靠后側”是指與游戲 者進行游戲時所在一側相反的一側,“中央”是指上述的“近前側”與“靠后側”之間的區(qū)域。游戲幣投入機構2100是使游戲者在進行游戲時將游戲幣M投入到推幣游戲機 2000中的機構。被投入到游戲幣投入機構2100的游戲幣M通過游戲臺部ST的箱體內(nèi)部的 未圖示的游戲幣搬送路徑,被搬送到提升斗,并暫時停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄 積游戲幣M的游戲幣貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于將被提升的 游戲幣M在規(guī)定的時刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出口中,可左右擺 動地設置有用于將被排出的游戲幣M導入到游戲池2500的游戲幣排出路徑2400。提升部 的上端被配置成高于游戲池2500。由此,設置在提升部的上端的游戲幣排出部也被配置成 高于游戲池2500。因此,設置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中暫時蓄積的游戲幣M,在被提升部提升到游戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游戲幣排出路徑2400向游 戲池2500射出。在游戲池2500內(nèi)主要設置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺的主臺2501、和 被載置在主臺2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留游 戲幣M的上面(將其稱為副臺)、使從副臺落下的游戲幣M滑動的傾斜臺、和將貯留在主臺 2510上的游戲幣M推進的推進壁。而且,推幣部2510可滑動地被設置在游戲池2500中的 主臺2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運動。推幣部2510的一部分(后側) 被收納在設置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過以從該收納部出入的方 式滑動而前后往復運動。顯示部2700的框部件可滑動地與副臺抵接。因此,當推幣部2510向被收納到收 納部的方向移動時,由該框部件推進副臺上的游戲幣M。通過該推進,副臺上的一部分游戲 幣M向傾斜臺落下。從副臺落下的游戲幣M的一部分,進入到設置在傾斜臺上的作為游戲 幣通過口的開口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到主臺2501上, 被貯留于主臺2501。主臺2501上的游戲幣M與副臺上的游戲幣M同樣,通過推幣部2510的滑行移動 被推進。即,由于在主臺2501上推幣部2510被無間隙地載置,所以,當推幣部2510向從收 納部搬出的方向移動時,由推幣部2510前面的推進壁推進主臺2501上的游戲幣M。通過該 推進,主臺2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側的一端(將其稱 為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主臺 2501的兩側(將其稱為“側端”)落下的游戲幣M被存留在游戲臺部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部 中。此外,游戲臺部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機構2800。球 投入機構2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體球Bl、B2向游戲池2500投入的結 構,具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機構2810。其中,球B1、B2是用于進行后述的 賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引導至 球投入位置抽選機構2810的結構。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機構2810是 用于對被投入球Bl、B2的游戲池2500上的位置進行抽選的結構。這樣,從后述的球托架 2520被投入到游戲臺部ST的球B1、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機構2810, 被投入到游戲池2500。而且,游戲臺部ST如圖5所示,在至少一方的側邊具有球搬運機構2900。球搬運 機構2900構成為在從游戲池2500中的主臺2501向設置在其近前側的游戲幣落下槽落下 了球B1、B2時,將該球B1、B2搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的結構,具有未圖示的球搬送路徑、 球搬運部2910和球搬運部行駛坡道2901。球搬送路徑被設置在主臺2501的前端下方,將 從該前端落下的球B1、B2引導到球搬運部2910。球搬運部2910是用于將經(jīng)由球搬送路徑 而接收到的球B1、B2搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的結構,按照游戲臺部ST的控制部的控制, 在球搬運部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的球Bl、B2被傳遞給 球托架2520。另外,游戲臺部ST具有游戲幣支付機構2030,通過驅動該游戲幣支付機構,與從主臺2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投入機 構2100的貯留部2101排出。下面,對本推幣游戲機2000的控制系統(tǒng)進行說明。圖6是表示本推幣游戲機2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結構的框圖。其中,為了便于說明,該框圖省略了針對用于對應游戲的進程來驅動各部的驅動控制系統(tǒng)等的圖示。本推幣游戲機2000中的控制系統(tǒng)的結構主要由游戲臺部ST的控制部2600、衛(wèi)星 抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構成。游戲臺部ST的 控制部2600主要承擔后述的色子游戲和賓果游戲的整體運行控制,衛(wèi)星抽選裝置2001的 控制部2610主要承擔賓果游戲的物理抽選的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部2620主要承擔后述的單體頭獎抽選的控制、和本推幣游戲機2000的整體控 制。游戲臺部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、R0M2602、RAM2603、通信裝置 2604、作為識別信息取得單元發(fā)揮功能的作為識別信息取得部的讀卡器2605構成。控制裝 置2601執(zhí)行R0M2602中保存的各種程序,進行各種控制。R0M2602保存有游戲臺部ST的控 制部2600應該進行的各種控制的執(zhí)行程序。RAM1603用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信 裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進行數(shù)據(jù)通信。讀卡器2605用于 從用戶所持有的用戶卡讀出卡ID。另外,雖然未圖示,但在游戲臺部ST中,設置有用于各種 演出的揚聲器、照明裝置等演出部,控制裝置2601控制這些演出部進行各種演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、R0M2612、RAM2613、游戲 臺側通信裝置2614和中心側通信裝置2615構成??刂蒲b置2611執(zhí)行被保存在R0M2612 中的各種程序,進行各種控制。R0M2612保存有應該由衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610進 行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。游戲臺側通信裝置 2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺部ST的控制部2600之間進行數(shù)據(jù)通信。中心側 通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未 圖示,但在衛(wèi)星部SA中設置有用于各種演出的揚聲器和照明裝置等作為演出單元的演出 部,控制裝置2611控制這些演出部,進行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、R0M2622、RAM2623、通信 裝置2624和外部通信裝置2625構成??刂蒲b置2621執(zhí)行被保存在R0M2622中的各種程 序,進行各種控制。R0M2622保存有應該由中心抽選裝置2002的控制部2620進行的各種控 制的執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2624用于與各衛(wèi)星部 SA的控制部2610之間進行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過LAN與店鋪終端單元5000 等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽選裝置2002中設置有用于各種 演出的揚聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這些演出部,進行各種演出。在上述的結構中,本推幣游戲機2000除了進行推幣游戲以外,還在顯示部2700中 顯示圖7所示的色子用游戲畫面來執(zhí)行色子游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示的賓 果用游戲畫面來執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機2000中,也進行使用了中心抽選裝置2002 的單體頭獎抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對后述的單體頭獎抽選中的支付枚數(shù)進行 表示的單體累計游戲幣枚數(shù)、和對后述的整體頭獎抽選中的支付枚數(shù)進行表示的整體累計 游戲幣枚數(shù)。
色子游戲主要是游戲臺部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進行抽選的數(shù)字抽選 游戲。該色子游戲的開始條件是,游戲幣M進入了設置在推幣部2510的傾斜臺上的任意 漏孔中。在未進行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的色子用游 戲畫面,當游戲幣M進入到任意漏孔,滿足了色子抽選開始條件時,控制部2600進行使3個 色子狀方塊DS旋轉的顯示控制。在色子游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序, 將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,決定有無任意獎項的中獎或沒有中獎。然后,控制部 2600在決定了中獎獎項的情況下,進行使3個色子狀方塊DS停止旋轉的顯示控制,在顯示 部2700中靜止顯示與該中獎獎項對應的圖案的組合。在本實施方式中,作為數(shù)字抽選的獎項,設置有向游戲池2500供給3枚硬幣的小 獎A、向游戲池2500供給8枚硬幣的小獎B、向游戲池2500供給球B1的球供給獎、向游戲 池2500供給30枚硬幣的通常紅利獎、向游戲池2500供給30枚硬幣并且在以后的數(shù)字抽 獎中使用將中獎概率設定得高的中獎表的改變概率獎、直接向衛(wèi)星抽獎裝置2001供給球 B1的直接衛(wèi)星獎、和直接向中心抽獎裝置2002供給球B1的直接中心獎等。各獎項的中獎 概率被設定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以設定任意的獎項,并對各個獎項設定任 意的中獎概率。例如,可以構成為直接向游戲者支付游戲幣M等賦予游戲者各種利益。而 且,在中了這些獎項時,游戲臺部ST的控制裝置2601控制揚聲器和照明裝置等,進行用于 烘托中獎氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過使用了 2種球Bl、B2和衛(wèi)星抽獎裝置2001的物理抽選所進行的 物理抽獎游戲,在衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610和游戲臺部ST的控制部2600的控制下 進行。另外,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610主要對決定賓果游戲的中獎 賓果數(shù)字的抽選進行控制,屬于包括該衛(wèi)星抽獎裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個游戲臺部ST 的控制部2600主要承擔賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。本實施方式中,通過在 衛(wèi)星抽獎裝置2001中使球B1、B2移動,來進行從互不相同的多個賓果數(shù)字(抽獎對象)中 選擇1個中獎賓果數(shù)字(中獎對象)的物理抽獎。在本實施方式的物理抽獎中,從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個中獎賓果數(shù)字。然后,例如由游戲臺部ST的作為排列信息生成 單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針對各個游戲臺部ST,分別生成將這 些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡的排列信息。隨后,如圖8所示那樣,在各 個游戲臺部ST的顯示部2700中顯示按照該排列信息排列了“1” “9”的賓果數(shù)字的圖像 (抽獎對象圖像)的賓果卡圖像BC。而且,在賓果成立時,游戲臺部ST的控制裝置2601和 衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制各個揚聲器和照明裝置等,進行用于烘托賓果成立的氣氛 的特殊演出。對單體頭獎抽選而言,當滿足了在上述的賓果游戲中通過衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球B1、B2進入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎抽選開始的權利的中獎 洞;或在上述的色子游戲中,中了直接中心獎項的任意一個單體頭獎抽選的開始條件時,由 中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行R0M2622中存儲的單體頭獎執(zhí) 行程序,開始單體頭獎抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過使球B1移動,來進行對是 否中了單體頭獎(包括中了單體頭獎以外獎項的情況)進行決定這一物理抽選。而且,當 中了單體頭獎時,中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚聲器和照明裝置等,進行用于 烘托單體頭獎中獎的特殊演出。
另外,在中了單體頭獎時,控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù)的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進行將該數(shù)據(jù)的計數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了該頭獎 抽選的開始條件的游戲臺部ST的游戲池2500供給的處理。此時,也可以從控制裝置2621 向游戲臺部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制裝置2601 的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣M。不過,由 于中了單體頭獎時被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值(例 如500枚)時起,累計增加了與向所有游戲臺部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一部分相當?shù)拿稊?shù) (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲幣供給處理而使用了 獨自的游戲幣供給機構的處理。該情況下,優(yōu)選還進行單體頭獎中獎時的演出。另外,在中 了單體頭獎時,控制裝置2621將RAM2623中保存的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。游戲者在使用本推幣游戲機2000進行游戲時,在進行該游戲之前,將用戶卡出示 給未圖示的卡讀取面。由此,由讀卡器2605從該用戶卡中讀取出卡ID,將該卡ID保存到 RAM2603中。在該RAM2603中,以與該卡ID建立對應關系的狀態(tài)保存有該游戲者使用本推 幣游戲機2000的游戲信息(累計游戲幣投入數(shù)、在抽獎游戲中中的獎項、在賓果游戲中成 立了賓果的次數(shù)、單體頭獎的中獎次數(shù)等)。而且,在使用用戶卡進行游戲的游戲者結束游 戲時,將RAM2603中保存的游戲信息,以與該卡ID相互關聯(lián)的狀態(tài),保存到店鋪終端單元 中。在游戲者進行下一次的游戲之前將自己的用戶卡出示給卡讀取面時,從店鋪終端單元 下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應的游戲信息,并且將這些數(shù)據(jù)保存到RAM2603中,該游戲的 游戲結果被追加到該游戲信息中。[自動博彩機3000]下面,對投幣游戲機3000進行說明。投幣游戲機3000是作為游戲裝置的自動博彩機。圖9是表示本實施方式涉及的自動博彩機3000的外觀的立體圖。該自動博彩機3000具有箱型的框體3002、和開閉自如地安裝在該框體3002的 前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設置有用于顯示后述的變動顯示單元的 一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開始操作裝置的開始按鍵3006、色子顯示 窗3007、儲備結算按鍵3008、揚聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托盤3010、演 出面板3011、卡讀取面3013a、計數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。作為演出部的揚 聲器3009及演出面板3011作為本自動博彩機3000的演出單元發(fā)揮功能。另外,在演出面 板3011上顯示對后述的整體頭獎抽選的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲幣枚數(shù)等各種 fn息ο在框體3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個作為變動顯示部的 旋轉輪(reel)。3個旋轉輪(以下按順序稱為“左輪”、“中輪”、“右輪”)分別通過由步進馬 達構成的未圖示的轉輪驅動馬達被旋轉驅動。而且,在這些轉輪上,按照規(guī)定的順序打印了 “白7 ”、“藍7,,、“綠7,,、“紅7,,、“櫻桃”、“空白”等多種圖案。其中,在本實施方式中,“空白” 的圖案是不構成任何獎項的圖案。另外,還組裝有由CPU、ROM其他各種電子器件形成了電 子電路的主控制電路基板、具備能夠收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲幣支付裝置和內(nèi)部 揚聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細主視圖。
游戲者通過顯示窗3004可觀察到各旋轉輪的規(guī)定的旋轉位置處的大約3個畫面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉輪描畫了 5條中獎線IL。當與預先確定的獎項 組所對應的獎項相關的圖案的組合全部重合在(以下簡稱“獎項重合”)這些中獎線IL上 時,對游戲者賦予向游戲幣托盤3010支付游戲幣,或轉移到可進行特殊游戲的特殊游戲期 間這一游戲價值。另外,本實施方式涉及的自動博彩機3000設置有5條中獎線IL,但也可 以設置更多或更少的中獎線。而且,中獎線只要是不能被游戲者看到且進行自動博彩機的 停止控制的后述CPU17a能夠識別的線即可。計數(shù)顯示部3014具有儲備顯示器3014a、紅利計數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付枚 數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由1BET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個按鍵構成。圖11是與本自動博彩機3000的主要結構相關的控制框圖。本自動博彩機3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進行3個旋轉輪的驅 動控制的旋轉輪控制裝置3102、保存了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫等的存儲裝置 3103、進行計數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對演出面板3011等的照明進 行控制的照明控制裝置3105、控制從揚聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置3106、和用于 通過LAN與店鋪終端單元5000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控制裝 置1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、從出示給卡讀取面3013a 的用戶卡讀出卡ID的作為識別信息取得單元發(fā)揮功能的作為識別信息取得部的讀卡器 3013、BET操作部3015、和游戲幣支付裝置3018等連接。下面,對本自動博彩機3000的游戲流程進行說明。在進行游戲之前,首先,作為其準備工作,需要游戲者向游戲幣投入口 3005投入 游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過未圖示的通路落到 游戲幣筐中。在該通路中設置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲幣支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戲幣的通過使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許可通過的游 戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測通過的游戲幣的由光電傳感器等構成的游戲幣投入傳感 器3022等。從檢測到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測信號,被送到主 控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號后,由顯示控制裝置3104進 行用于使儲備顯示器3104a將顯示計數(shù)值加1的控制,同時對存儲裝置3103中儲存的儲備 枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常,一次投入多枚游戲幣,預先使儲備枚數(shù)具有一定程度的數(shù)量。然后,當 游戲者操作BET操作部3015,進行下注操作時,控制裝置3101進行從存儲裝置3103中儲存 的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時將儲備顯示器3014a的顯示計數(shù)值減去下注枚數(shù) 量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)識別成為有效的中獎線IL。另外,如果獎項 未重合在有效的中獎線IL上,則即使獎項停在沒有效的中獎線IL上,也不構成中獎。當游戲者操作了開始鍵3006時,作為開始指令受理部的控制裝置3101通過執(zhí)行 在存儲裝置3103中儲存的開始指令受理程序,作為開始指令受理單元發(fā)揮功能,接受來自 該開始鍵3006的變動顯示開始指令。受理了該變動顯示開始指令的控制裝置3101首先通 過旋轉輪控制裝置3102開始所有旋轉輪的旋轉驅動。而且,接受了變動顯示開始指令的控 制裝置3101通過執(zhí)行在存儲裝置3103中儲存的獎項組抽選程序,作為進行內(nèi)部抽選的單 元發(fā)揮功能,進行對從多個獎項組中選擇出任意獎項組的中獎、或不選擇任意獎項組的未中獎進行決定的內(nèi)部抽選。通過將從隨機數(shù)發(fā)生電路送來的隨機數(shù)數(shù)據(jù)與在存儲裝置3103 中保存的獎項組抽選表對照,來進行該內(nèi)部抽選。該獎項組抽選表是表示各個隨機數(shù)與任 意獎項組或未中獎建立了關聯(lián)的表。通過這樣建立關聯(lián),任意獎項組分別以規(guī)定的概率中 獎,或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎。開始了旋轉驅動的旋轉輪的旋轉位置由未圖示的旋轉輪位置傳感器分別檢測出。 然后,旋轉輪控制裝置3102根據(jù)來自各個旋轉輪位置傳感器的輸出信號,運算旋轉輪的旋 轉速度。在旋轉輪的旋轉速度穩(wěn)定后,旋轉輪控制裝置3102可根據(jù)來自各個旋轉輪位置傳 感器的輸出信號,識別出各個旋轉輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行在存儲 裝置3103中儲存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結果,由旋轉輪控制裝置3102 進行旋轉輪的停止控制,使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎線上。具體而言,在通過內(nèi)部抽 選選中了任意的獎項組的情況下,進行停止控制,使與該中的獎項組所對應的獎項相關的 圖案的組合停止顯示在中獎線IL上。另一方面,在通過內(nèi)部抽選未選擇出任意的獎項組而 未中獎的情況下,進行停止控制,使與任意獎項組都不對應的圖案的組合停止顯示在中獎 線IL上。在通常游戲中,使用與該通常游戲對應的獎項組抽選表來進行內(nèi)部抽選。在通過 該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎的獎項組中,有與“櫻桃-ANY (任意圖案)-ANY (任意圖 案),,所構成的櫻桃獎項對應的櫻桃獎、與“ANY7 ( “7”的顏色是任意的)-ANY7 ( “7”的顏 色是任意的)_ANY7( “7”的顏色是任意的)”的由多色“7”構成的ANY7獎項對應的ANY7 獎、與由“白7-白7-白7”構成的白7獎項對應的白7獎、與由“藍7-藍7-藍7”構成的 藍7獎項對應的藍7獎、與由“綠7-綠7-綠7”構成的綠7獎項對應的綠7獎、和與由“紅 7-紅7-紅7”構成的紅7獎項對應的紅7獎等游戲幣支付獎。當通過內(nèi)部抽選中了任意 的游戲幣支付獎,并且與此對應的獎項停止在中獎線IL上時,控制裝置3101使計數(shù)顯示部 3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器3014c顯示與中獎的獎項對應的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控 制裝置3101進行與中獎的獎項對應的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101 進行使存儲裝置3103中儲存的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時使儲備顯 示器3014a的游戲幣儲備增加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過了游戲幣儲備的上限 值的情況下,對于超過的部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支 付到游戲幣托盤3010。其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎項組的記載順序逐漸增多。游戲者在使用本自動博彩機3000進行游戲時,在進行該游戲之前,將用戶卡出示 給未圖示的卡讀取面。由此,由讀卡器3013從該用戶卡中讀取出卡ID,將該卡ID保存到存 儲裝置3103中。在該存儲裝置3103中,以與該卡ID建立對應關系的狀態(tài)保存有該游戲者 使用本自動博彩機3000的游戲信息(累計游戲幣投入數(shù)、紅7獎等的中獎次數(shù)等)。而且, 在使用用戶卡進行游戲的游戲者結束游戲時,將存儲裝置3103中保存的游戲信息,以與該 卡ID相互關聯(lián)的狀態(tài),保存到店鋪終端單元中。在游戲者進行下一次的游戲之前,將自己 的用戶卡出示給卡讀取面時,從店鋪終端單元下載與該用戶卡內(nèi)的卡ID對應的游戲信息, 并將這些數(shù)據(jù)保存到存儲裝置3103中,該游戲的游戲結果被追加在該游戲信息中。[頭獎抽選系統(tǒng)]下面,對在本系統(tǒng)整體中進行的整體頭獎抽選和店鋪內(nèi)頭獎抽選進行說明。圖12是與各個店鋪終端單元5000 —同進行整體頭獎抽選的進程控制的管理服務器4000的控制框圖。該管理服務器4000主要由控制裝置4001、分別作為抽選對象存儲單元及支付量 存儲單元發(fā)揮功能的作為抽選對象存儲部及支付量存儲部的存儲裝置4002、和外部通信裝 置4003構成。存儲裝置4002保存各種控制程序,而且,保存有作為本系統(tǒng)整體的支付量數(shù) 據(jù)的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。并且,在存儲裝置4002中還保存有記述了參加整體頭獎抽 選的投幣游戲機的識別信息的抽選參加列表。外部通信裝置4003用于通過WAN與各個店 鋪的店鋪終端單元5000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在包括店鋪內(nèi)頭獎抽選的進程控制的對店鋪內(nèi)的系統(tǒng)進行管理的 同時,在管理服務器4000和該店鋪的各個投幣游戲機之間進行數(shù)據(jù)通信的店鋪終端單元 5000的控制框圖。圖14是店鋪終端單元5000的控制框圖。該店鋪終端單元5000主要由控制裝置5001、分別作為抽選對象存儲單元及支付 量存儲單元發(fā)揮功能的作為抽選對象存儲部及支付量存儲部的存儲裝置5002、外部通信裝 置5003、店鋪內(nèi)通信裝置5004、顯示裝置5005、作為操作受理單元發(fā)揮功能的作為操作受 理部的觸摸屏5006、讀卡器5007、和游戲幣支付裝置5008構成。存儲裝置5002保存有各種 控制程序。而且,存儲裝置5002保存有作為在構成本系統(tǒng)的本店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、 2000、3000中消費的游戲幣的一部分的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù),而且,還保存有從管理服務 器4000送來的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。并且,在存儲裝置5002中還保存有記述了參加 店鋪內(nèi)頭獎抽選的投幣游戲機的識別信息的抽選參加列表。外部通信裝置5003用于通過 WAN與管理服務器4000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置5003用于通過LAN與各 個投幣游戲機1000、2000、3000等進行數(shù)據(jù)通信。顯示裝置5005用于顯示各種操作畫面等 信息。觸摸屏5006用于受理用戶、店鋪管理者等的操作。讀卡器5007用于從用戶所持有 的用戶卡中讀出卡ID。游戲幣支付裝置5008用于從游戲幣支付口 5008a支付游戲幣。圖15是表示本實施方式的整體頭獎抽選的流程的流程圖。其中,為了便于說明, 在圖15中分別表示了各1個投幣游戲機和店鋪服務器。在本游戲系統(tǒng)中,當游戲者在各投幣游戲機1000、2000、3000中消費了游戲幣時, 表示該消費量的數(shù)據(jù)被送到該店鋪的店鋪終端單元5000。店鋪終端單元5000的控制裝 置5001根據(jù)從各投幣游戲機1000、2000、3000送來的數(shù)據(jù),將游戲者在與該店鋪終端單元 5000連接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、2000、3000中消費的游戲幣的一部分(例如0.01 枚)作為店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù),累計保存到存儲裝置5002中。然后,控制裝置5001將存 儲裝置5002內(nèi)的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)在規(guī)定的時期向管理服務器4000發(fā)送。其 中,這里發(fā)送的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是從上一次的發(fā)送時刻到這一次發(fā)送時刻的期 間累計存儲的量。管理服務器4000在每次接收到從各個店鋪終端單元5000發(fā)送來的店鋪內(nèi)累計游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時,將該數(shù)據(jù)所表示的量的游戲幣枚數(shù)與存儲裝置4002內(nèi)的整體累計游戲 幣枚數(shù)數(shù)據(jù)累計相加。由此,利用構成本游戲系統(tǒng)的全部投幣游戲機消費的游戲幣枚數(shù)的 一部分(例如0.01枚),作為整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)被進行了統(tǒng)計。其中,在本實施方式 中,將整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設定為1000枚,對該初始值累加游戲者所消 費的游戲幣枚數(shù)的一部分。
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在本實施方式中,即使在上述的推幣游戲機2000中進行單體頭獎抽選,該單體頭 獎抽選的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)也能夠只根據(jù)在該推幣游戲機2000中消費的游戲幣枚數(shù)計 算出。另外,在本實施方式中,雖然也可以如后述那樣進行店鋪內(nèi)頭獎抽選,但該店鋪內(nèi)頭 獎抽選的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)只根據(jù)在被設置于該店鋪內(nèi)的投幣游戲機中消費的游戲幣 枚數(shù)進行計算。另一方面,在管理服務器4000中管理運營的整體頭獎抽選的累計游戲幣枚 數(shù)數(shù)據(jù),可根據(jù)在構成本游戲系統(tǒng)的全部投幣游戲機中消費的游戲幣枚數(shù)進行計算。由此, 在通過頭獎抽選中獎時,可以增多向中獎者支付的游戲幣枚數(shù)。如果對具體的處理流程進行說明,則管理服務器4000的控制裝置4001通過接收 從各個店鋪終端單元5000以規(guī)定的定時(例如每10分鐘)發(fā)送來的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚 數(shù)數(shù)據(jù),首先如圖14所示那樣,進行向存儲裝置4002的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的累加處 理。然后,將該時刻存儲裝置4002中保存的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),發(fā)送給此前接收到 的作為店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪終端單元5000。接收到該數(shù)據(jù)的店鋪 終端單元5000將該整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。然 后,在接收到該數(shù)據(jù)的各投幣游戲機1000、2000、3000中,根據(jù)接收的整體累計游戲幣枚數(shù) 數(shù)據(jù)對各自的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行更新。本實施方式中,在各個投幣游戲機中獨 立顯示整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),但也可以采用在店鋪內(nèi)設置用于顯示整體累計游戲幣枚 數(shù)數(shù)據(jù)的顯示裝置,在各個投幣游戲機中不進行獨立顯示的結構。本實施方式中的整體頭獎抽選的開始條件是,管理服務器4000從店鋪終端單元5000接收到店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。在本實施方式中,管理服務器4000的控制裝置4001在接收到來自各個店鋪終端單元5000的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)后,執(zhí)行整體頭獎抽選程序,將生成的隨機數(shù)與規(guī) 定的中獎表對照,進行對該數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪,決定中獎或未中獎的整體頭獎抽選。在通 過該整體頭獎抽選決定為中獎的情況下,控制裝置4001向發(fā)送了成為了該抽選的開始條 件的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000,發(fā)送表示在整體抽選中中獎的中獎 數(shù)據(jù)。作為其他方法,例如可列舉出以下的方法。即,管理服務器4000的控制裝置4001 在從任意店鋪終端單元5000接收到店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時,執(zhí)行整體頭獎抽選程 序,將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,執(zhí)行對任意的店鋪中獎或任意店鋪都未中獎進 行決定的店鋪抽選。在該店鋪抽選中,不一定必須決定中獎的店鋪。因此,在店鋪抽選中 存在任何店鋪都未中獎的情況。在店鋪抽選中決定了任意店鋪的中獎的情況下,控制裝置 4001向與該中獎相關的店鋪的店鋪終端單元5000,發(fā)送表示在店鋪抽選中中獎的中獎數(shù) 據(jù)。另外,整體頭獎抽選的開始條件不限于上述的條件,只要是以適當?shù)臅r間間隔產(chǎn) 生的條件,則可以是任意條件。例如,可以將例如經(jīng)過了預先決定的一定時間這一條件作為 整體頭獎抽選的開始條件。接收到中獎數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000進行用于將利用與其連接的店鋪內(nèi)的投幣 游戲機1000、2000、3000進行游戲的任意一個游戲者,決定為整體頭獎的中獎者的處理。在 該處理中,發(fā)出從該店鋪內(nèi)出現(xiàn)了整體頭獎抽選的中獎者的通知,進行用于在店鋪全體引 起游戲者和觀眾等的關注的整體演出(以下稱為“整體頭獎演出”),誘發(fā)也許自己就是中獎者的期待感、和對誰是中獎者的興趣。該整體頭獎演出需要在店鋪內(nèi)的全部投幣游戲機 1000,2000,3000中同時進行,但由于各個投幣游戲機1000、2000、3000中的游戲進程的關 系,需要調(diào)整進行該演出的時期(整體頭獎演出時期)。其原因在于,各個投幣游戲機1000、 2000、3000分別獨立進行游戲,根據(jù)其進程狀況,存在整體頭獎演出妨礙該游戲的進行,使 游戲者的樂趣大大降低的不希望情況。例如,在賽馬游戲機1000中,如果在使用了游戲池部1002的比賽再現(xiàn)中突然開始 整體頭獎演出,則會明顯降低該賽馬游戲機本來的游戲高潮,因而不希望。另外,例如在推 幣游戲機2000中,如果在進行如賓果游戲的物理抽選、和單體頭獎抽選那樣可期待大量游 戲幣的支付的抽選當中,突然開始整體頭獎演出,則明顯降低了該推幣游戲機本來的游戲 的驚喜程度,因而不希望。此外,例如在自動博彩機3000中,如果在決定了綠7獎、紅7獎 等大量的游戲幣支付時的中獎演出當中,突然開始整體頭獎演出,則明顯降低了游戲者的 欣喜程度,因而不希望。另一方面,在各個投幣游戲機1000、2000、3000中,存在即使各自的游戲進展受到 整體頭獎演出的妨礙,降低該投幣游戲機本來的樂趣等的不良影響也小的時期。例如,在賽 馬游戲機1000中,如果是游戲者用于進行游戲幣下注的時期、即用于購買馬券的時期,則 不良影響小,適合開始整體頭獎演出。而且,例如在推幣游戲機2000中,如果是除了正在進 行可以期待大量游戲幣支付的抽選、和正在進行該中獎演出以外的時期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎演出。另外,例如在自動博彩機3000中,如果是從1次的博彩游戲結束到 開始下一次的博彩游戲的期間,具體而言,從在上一次的博彩游戲中決定了未中獎后或中 獎演出結束后,到下一次博彩游戲的開始按鍵3006被操作之前的時期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎演出。在本實施方式的各個投幣游戲機1000、2000、3000中,這里所舉例說明的游戲進 行狀況被預先設定為可進行整體頭獎演出的狀況。圖16是用于說明整體頭獎演出時期的決定處理的序列流程圖。接收到中獎數(shù)據(jù)的店鋪終端單元5000首先通過LAN,向所有投幣游戲機1000、 2000,3000詢問游戲進行狀況成為可進行整體頭獎演出的狀況的時期。針對該詢問,各個 投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101通過以單體,或與其他控制裝置 1201、2601、2611相互配合,進行用于對各自的游戲進行狀況成為預先決定的上述設定狀況 的時期進行預測的處理。然后,各個投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、 3101將表示預測出的時期的整體演出可能時期信息,從外部通信裝置1108、2625、3107發(fā) 送給店鋪終端單元5000。店鋪終端單元5000的控制裝置5001根據(jù)從各個投幣游戲機 1000,2000,3000送來的整體演出可能時期信息,決定進行整體頭獎演出的整體演出時期。 具體而言,根據(jù)各個整體演出可能時期信息,確定所有投幣游戲機1000、2000、3000的整體 演出可能時期相互重疊的最早的時期,將其決定為整體演出時期。然后,將決定的整體演出 時期的信息發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。在接收到該信息的各個投幣游戲機中 控制游戲的進行,以便在該決定的整體演出時期,自身的游戲進行狀況成為可以進行整體 頭獎演出的預先決定的上述設定狀況。另外,具體的控制方法是將上述的設定狀況預先保 存在各個投幣游戲機1000、2000、3000中,讀出該被保存的設定狀況的信息來進行游戲的 進程控制,或者,將上述的設定狀況預先組合到游戲進行控制用的程序中,按照該程序的內(nèi)
22容,進行游戲進程控制。
另外,為了使店鋪終端單元5000的控制裝置5001所決定的整體演出時期正好成 為上述的設定狀況,需要在各個投幣游戲機1000、2000、3000中進行游戲進展的微調(diào)整。作為該微調(diào)整的方法,在賽馬游戲機1000中,例如可列舉出在各個比賽結束后執(zhí) 行的比賽再現(xiàn)視頻的再生處理中,將比賽再現(xiàn)視頻的再生時間縮短或延長的方法。具體而 言,通過將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)開始時間設定為比賽的中盤或末盤等,可縮短或延長再生 時間。而且,在推幣游戲機2000中,例如可列舉出在各個游戲臺部ST進行的色子游戲 中,通過將3個色子狀方塊DS的從開始旋轉到停止的時間延長或縮短的顯示控制,來進行 微調(diào)整的方法。具體而言,例如可以提高或降低3個色子狀方塊DS的從開始旋轉到停止的 映像的再生速度。該情況下,由于不需要影像自身的編輯,所以容易進行顯示處理。另外,在自動博彩機3000中,例如可列舉出通過將從開始3個旋轉輪的旋轉到使 它們停止的時間延長或縮短的驅動控制,來進行微調(diào)整的方法。此外,微調(diào)整的方法不限于上述的方法,可根據(jù)各個投幣游戲機1000、2000、3000
的游戲內(nèi)容等,適當決定。特別是在進行數(shù)字抽選的游戲機的情況下,如上述推幣游戲機2000那樣,將顯示 該抽選演出用的映像的時間延長或縮短的方法是有效的。另外,整體演出時期的決定方法不限于此。例如,可以不向各個投幣游戲機1000、2000、3000進行詢問整體演出可能時期那 樣的動作,而根據(jù)規(guī)定的整體演出時期決定條件來決定整體演出時期。然后,將所決定的整 體演出時期發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000,在各個投幣游戲機中,進行游戲進展 的控制,以便在該決定的整體演出時期,自身的游戲進行狀況成為可進行整體頭獎演出的 預先決定的上述設定狀況。該方法在構成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機是游戲進展狀況的控制 自由度高的情況下特別有效。在店鋪終端單元5000決定的整體演出時期到來時,如圖15所示,店鋪終端單元 5000的控制裝置5001進行用于識別正在使用各個投幣游戲機1000、2000、3000進行游戲的 游戲者的游戲者在席確認處理。具體是,通過LAN向所有投幣游戲機1000、2000、3000詢問 游戲者的在席確認。在接收到該詢問的投幣游戲機1000、2000、3000中,分別進行游戲者在 席確認處理。具體而言,在由各個投幣游戲機1000、2000、3000各自的讀卡器讀取到卡ID 的情況下,判斷為存在游戲者。另外,游戲者在席確認的方法不限于上述的例子,也可以采 用其他的方法。各個投幣游戲機1000、2000、3000在進行了游戲者的在席確認處理后,將作為其 處理結果的在席確認信息,從外部通信裝置1108、2625、3107返回給店鋪終端單元5000。店 鋪終端單元5000的控制裝置5001對根據(jù)從各個投幣游戲機1000、2000、3000送來的在席 確認信息而確定的、游戲者正在進行游戲的游戲臺、游戲臺部或自動博彩機(以下稱為“游 戲臺等”)進行識別。然后,控制裝置5001執(zhí)行中獎者決定抽選程序,將識別出的游戲臺等 分別作為抽選對象,進行對哪一個抽選對象中獎實施決定的中獎者決定抽選處理。具體而 言,生成各個抽選對象是均等的中獎概率的中獎表,對照該中獎表選定與生成的隨機數(shù)對 應的抽選對象,并將選定的抽選對象決定為中獎者。本實施方式中,在該中獎者決定抽選處理中除了整體頭獎以外,還準備有固定枚數(shù)的大獎(大紅利獎)、固定枚數(shù)的中等獎(中等 紅利獎)、和固定枚數(shù)的小獎(小紅利獎)。由此,控制裝置5001對于這些獎,采用上述的 方法依次決定中獎的抽選對象。另外,這里雖然將各個抽選對象的中獎概率設定為均等,但也可以不均等。例如在店鋪終端單元5000中,由于從各個投幣游戲機1000、2000、3000定期接收游戲幣消費數(shù)據(jù), 所以,可以確定對本次的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的增加做出了貢獻的每個投幣游戲機 1000、2000、3000的貢獻度、即為了增加本次的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)而從各個投幣游戲 機1000、2000、3000接收的游戲幣消費數(shù)據(jù)的比率。也可以針對與該比率高的投幣游戲機 對應的抽選對象,相對提高中獎概率,而針對與該比率低的投幣游戲機對應的抽選對象,相 對降低中獎概率。這樣,在結束中獎者決定抽選處理,決定中了各個獎的游戲臺等后,店鋪終端單元 5000的控制裝置5001將該中獎結果通知給各個投幣游戲機1000、2000、3000,并且將整體 演出控制指令發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。由此,可進行利用了與本店鋪終端 單元5000連接的各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部的整體頭獎演出。在從店鋪終端單元5000接收到整體演出控制指令的各個投幣游戲機1000、2000、 3000中,在與該抽選對象相關的作為游戲臺等的各個顯示部的顯示器1011、顯示部2700、 演出屏3011上,同時顯示圖17所示那樣的表示整體頭獎抽選開始的頭獎開始畫面。另外, 對于不是抽選對象的游戲臺等,即被判斷為游戲者未進行游戲的游戲臺等,不顯示該頭獎 開始畫面。這里,在本實施方式中,對于不是抽選對象的游戲臺等,即使在整體頭獎演出中, 游戲者也能夠進行該投幣游戲機的游戲。因此,在整體頭獎演出的過程中,有可能進行與不 是該抽選對象的游戲臺等的游戲進行對應的獨立演出。在整體頭獎演出的過程中,如果進 行與該演出無關的獨立演出,則該獨立演出妨礙了整體頭獎演出,會降低整體頭獎演出的 效果。因此,在本實施方式中,針對不是抽選對象的游戲臺等進行控制,使其在整體頭獎演 出中,不進行與其游戲進展對應的獨立演出,或者將音量、光量等降低到不引人注目的程度 來進行演出。而且,各個投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101通過以單體、 或與其他控制裝置1201、2601、2611配合,執(zhí)行整體演出程序,來進行整體頭獎演出處理。 詳細而言,通過使各個投幣游戲機1000、2000、3000的揚聲器和照明裝置等演出部進行擔 當整體頭獎演出的一部分的演出,來進行與本店鋪終端單元5000連接的所有投幣游戲機 1000、2000、3000相互配合的單一整體演出(整體頭獎演出)。具體而言,例如在全部的投 幣游戲機1000、2000、3000中,以同一時間交替發(fā)出藍色和紅色的照明,或以同一時間輸出 對開始整體頭獎發(fā)出通知的相同音樂或效果音。其中,在本實施方式中,由于各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部由互不相 同的硬件構成,所以不能進行完全相同的演出。因此,可以通過在各個投幣游戲機1000、 2000,3000中進行互不相同的演出,來構成整體具有統(tǒng)一感的整體頭獎演出。例如,關于音 樂和效果音,可以由賽馬游戲機1000負責低音部分、由推幣游戲機2000負責中音部分、由 自動博彩機3000負責高音部分。另外,各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部進行的演出只要成為相互同步且整體具有統(tǒng)一感的演出,則作為整體頭獎演出的具體方法,可以有各種方法。 在這樣地開始了整體頭獎演出后,在各個顯示部1011、2700、3011上,緊接著圖17 所示的頭獎開始畫面,顯示圖18所示那樣的抽獎畫面。然后,在抽獎畫面的3個旋轉輪圖像 開始了變動顯示后,進行3個旋轉輪圖像的靜止顯示控制,以便在各個顯示部1011、2700、 3011上,靜止顯示與各自所對應的游戲臺等中的獎、或未中獎對應的符號。具體而言,在本 實施方式中如上述那樣,有整體頭獎、大紅利獎、中等紅利獎、和小紅利獎這4個獎項,以與 各個獎項對應的符號的組合被靜止顯示在抽獎畫面的方式進行靜止顯示控制。更具體而 言,在中了整體頭獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中進行靜止顯示3個A符號相連 的靜止顯示控制。在中了大紅利獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中進行靜止顯示3 個B符號相連的靜止顯示控制。在中了中紅利獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中進 行靜止顯示A符號和B符號混合而成的符號組合的靜止顯示控制。在中了小紅利獎的游戲 臺等的顯示部1011、2700、3011中進行在左旋轉輪圖像及中旋轉輪圖像雙方靜止顯示A符 號或B符號,在右旋轉輪圖像中均不靜止顯示A符號及B符號(靜止顯示了空白符號)這 一符號組合的靜止顯示控制。其中,頭獎開始畫面和抽獎畫面在所有投幣游戲機1000、2000、3000中沒必要是 完全相同的畫面,例如,也可以根據(jù)顯示這些畫面的硬件適當進行改變,或根據(jù)各個投幣游 戲機1000、2000、3000的游戲內(nèi)容進行調(diào)整。另外,在本實施方式中,抽獎畫面上的旋轉輪圖像的變動顯示,在與本店鋪終端單 元5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000中一齊開始,但3個旋轉輪圖像的靜止顯 示的結束時間按每個獎項而不同。具體而言,與未中獎對應的游戲臺等最早,然后按照小紅 利獎、中紅利獎、大紅利獎、整體頭獎的順序,靜止顯示的結束時間逐漸延遲。另外,在本實施方式中,從抽獎畫面上的旋轉輪圖像開始變動顯示到靜止顯示結 束的期間,也進行抽選演出(整體頭獎演出)。例如,在抽獎畫面上的旋轉輪圖像的變動顯 示開始之后,按照各個投幣游戲機1000、2000、3000的成為抽選對象的對應的游戲臺等的 照明只在相互不同的期間點亮,且照明點亮的游戲臺等被依次切換的方式進行演出。然后, 在各個游戲臺等中的旋轉輪圖像的靜止顯示結束的時刻,按照該游戲臺等的照明閃爍的方 式進行抽選演出。在如上述那樣結束了抽選演出之后,進行對使用中了各獎項的游戲臺等進行游戲 的游戲者支付與該獎項相應枚數(shù)的游戲幣支付處理。關于該游戲幣支付,可以利用該投幣 游戲機1000、2000、3000的游戲幣支付部,也可以是由店鋪的營業(yè)員支付游戲費的返還。接著,對店鋪內(nèi)頭獎抽選進行說明。圖19是表示本實施方式中的店鋪內(nèi)頭獎抽選流程的流程圖。其中,為了便于說 明,在圖19中只表示了 1個投幣游戲機。如上所述,在本游戲系統(tǒng)中,當游戲者在各個投幣游戲機1000、2000、3000中消費 了游戲幣時,表示該消費量的數(shù)據(jù)被發(fā)送給該店鋪的店鋪終端單元5000。店鋪終端單元 5000的控制裝置5001根據(jù)與上述整體頭獎抽選用店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)獨立地,從 各個投幣游戲機1000、2000、3000發(fā)送來的數(shù)據(jù),將游戲者利用與該店鋪終端單元5000連 接的店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、2000、3000消費的游戲幣的一部分(例如0. 01枚),作為店 鋪內(nèi)頭獎抽選用的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),累計保存到存儲裝置5002中。其中,在本實施方式中,將店鋪內(nèi)頭獎抽選用的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設定為500枚,對該初始 值累加游戲者在該店鋪的投幣游戲機中消費的游戲幣枚數(shù)的一部分。而且,店鋪終端單元5000在規(guī)定的時期向與其連接的所有投幣游戲機1000、 2000、3000,發(fā)送該時刻在存儲裝置5002中存儲的店鋪內(nèi)頭獎用累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。在 接收到該數(shù)據(jù)的各個投幣游戲機1000、2000、3000中,根據(jù)接收到的店鋪內(nèi)頭獎用累計游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),對各自的店鋪內(nèi)頭獎用累計游戲幣枚數(shù)的顯示進行更新。本實施方式中,在 各個投幣游戲機中能夠顯示整體累計游戲幣枚數(shù)、和店鋪內(nèi)頭獎用累計游戲幣枚數(shù)雙方。本實施方式中的店鋪內(nèi)頭獎抽選的開始條件是,店鋪終端單元5000從投幣游戲 機1000、2000、3000接收到游戲幣消費數(shù)據(jù)。在本實施方式中,店鋪終端單元5000的控制裝置5001在接收到來自各投幣游戲 機1000、2000、3000的游戲幣消費數(shù)據(jù)時,執(zhí)行店鋪內(nèi)頭獎抽選程序,將生成的隨機數(shù)與規(guī) 定的中獎表對照,進行對該數(shù)據(jù)的發(fā)送方的投幣游戲機決定中獎或未中獎的店鋪內(nèi)頭獎抽 選。在通過該店鋪內(nèi)頭獎抽選決定了中獎的情況下,控制裝置5001向發(fā)送了成為該抽選的 開始條件的游戲幣消費數(shù)據(jù)的投幣游戲機,發(fā)送表示通過店鋪內(nèi)頭獎抽選而中獎的中獎數(shù) 據(jù)。作為其他的方法,例如還可舉出以下的方法。即,店鋪終端單元5000的控制裝置 5001在從任意一個投幣游戲機1000、2000、3000接收到游戲幣消費數(shù)據(jù)時,執(zhí)行店鋪內(nèi)頭 獎抽選程序,將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,執(zhí)行對是否有任何投幣游戲機中獎、或 任何投幣游戲機都未中獎進行決定的店鋪內(nèi)頭獎抽選。在該店鋪內(nèi)頭獎抽選中,不一定必 須決定中獎的投幣游戲機。因此,在店鋪內(nèi)頭獎抽選中會出現(xiàn)任何店鋪都未中獎的情況。在 通過店鋪內(nèi)頭獎抽選而決定了有任意一個投幣游戲機中獎的情況下,控制裝置5001向該 中獎的投幣游戲機,發(fā)送表示通過店鋪內(nèi)頭獎抽選而中獎的中獎數(shù)據(jù)。另外,店鋪內(nèi)頭獎抽選的開始條件不限于上述的條件,只要是能夠以適當?shù)臅r間 間隔發(fā)生的條件即可,可以是任意條件。例如,也可以將經(jīng)過了預先決定的一定時間這一條 件作為店鋪內(nèi)頭獎抽選的開始條件。接收到中獎數(shù)據(jù)的投幣游戲機在規(guī)定的時期,優(yōu)選在不妨礙該投幣游戲機的游戲 進程的時期,進行表示在店鋪內(nèi)頭獎抽選中中獎的顯示等祝賀中獎的演出。然后,執(zhí)行向利 用該投幣游戲機進行游戲的游戲者支付與店鋪內(nèi)頭獎用累計游戲幣枚數(shù)相當?shù)牧康挠螒?幣的支付處理。關于該游戲幣的支付,可以利用該投幣游戲機的游戲幣支付部,也可以是由 店鋪的營業(yè)員進行的游戲費支付。下面,對作為本發(fā)明的特征部分的頭獎抽選的選擇處理進行說明。圖20是表示本實施方式中的由店鋪終端單元5000進行的頭獎抽選的選擇處理流 程的流程圖。其中,在本實施方式中,說明對所有投幣游戲機統(tǒng)一選擇了與該店鋪終端單元 5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000所參加的頭獎抽選的情況,但也可以對各個 投幣游戲機1000、2000、3000獨立進行選擇。在本實施方式中,首先,該店鋪的管理者通過對店鋪終端單元5000進行規(guī)定的調(diào) 出操作,在其顯示裝置5005中顯示頭獎抽選的選擇畫面(S1)。其中,為了使用戶等店鋪管 理者以外的人員不能隨意進行該調(diào)出操作,優(yōu)選對用于進行該調(diào)出操作的操作部預先實施
26上鎖等對策。在顯示裝置5005所顯示的頭獎抽選的選擇畫面上,顯示有用于對參加整體頭獎 抽選或不參加進行選擇的按鍵圖像。對于該按鍵圖像而言,如果此時該店鋪的投幣游戲機 1000,2000,3000是參加整體頭獎抽選的狀態(tài),則成為用于選擇不參加整體頭獎抽選的按鍵 圖像,如果是不參加的狀態(tài),則成為用于選擇參加整體頭獎抽選的按鍵圖像。而且,在該選 擇用畫面上,還顯示有用于對參加或不參加店鋪內(nèi)頭獎抽選進行選擇的按鍵圖像。該按鍵 圖像也如上所述,如果此時該店鋪的投幣游戲機1000、2000、3000是參加店鋪內(nèi)頭獎抽選 的狀態(tài),則成為用于選擇不參加店鋪內(nèi)頭獎抽選的按鍵圖像,如果是不參加的狀態(tài),則成為 用于選擇參加店鋪內(nèi)頭獎抽選的按鍵圖像。店鋪的管理者等在參加之前所未參加的頭獎抽選、或退出之前參加的頭獎抽選的 情況下,點擊對應的按鍵圖像,然后點擊在該選擇用畫面上顯示的確定按鍵圖像。由此,該 操作信號被從觸摸屏5006發(fā)送到控制裝置5001。作為參加申請?zhí)幚聿康目刂蒲b置5001在接收到表示參加整體頭獎抽選的操作信 號的情況下(S2的是),作為參加申請?zhí)幚韱卧l(fā)揮功能,向管理服務器4000發(fā)送參加申請 請求(S3)。接收到該參加申請請求的管理服務器4000的控制裝置4001對存儲裝置4002中 保存的抽選參加列表,追加與作為該參加申請請求的發(fā)送方的店鋪終端單元5000連接的 所有投幣游戲機1000、2000、3000的識別信息(S4)。另外,在本實施方式中,由于構成為針 對與該店鋪終端單元5000連接的所有投幣游戲機一次性決定對整體頭獎抽選的參加,所 以在抽選參加列表中記述的識別信息,也可以不是各個投幣游戲機1000、2000、3000固有 的識別信息,而是作為各個投幣游戲機1000、2000、3000共用的識別信息而記述店鋪識別 信息。這樣,一旦被登錄到管理服務器4000的存儲裝置4002的抽選參加列表中,則之后每 次管理服務器4000接收到從該店鋪終端單元5000發(fā)送的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時, 該數(shù)據(jù)所表示的量的游戲幣枚數(shù)都被累加到存儲裝置4002內(nèi)的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù) 中。而且,由于管理服務器4000接收從該店鋪終端單元5000發(fā)送的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚 數(shù)數(shù)據(jù),所以該店鋪終端單元5000成為整體頭獎抽選的對象,與該店鋪終端單元5000連接 的所有投幣游戲機1000、2000、3000可能中整體頭獎。反之,作為參加排除處理部的控制裝置5001在接收到表示排除對整體頭獎抽選 的參加的操作信號的情況下(S2的否),作為參加排除處理單元發(fā)揮功能,向管理服務器 4000發(fā)送參加排除請求(S5)。接收到該參加排除請求的管理服務器4000的控制裝置4001 從存儲裝置4002中保存的抽選參加列表中,刪除與作為該參加排除請求的發(fā)送方的店鋪 終端單元5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000的識別信息(S6)。其中,在記述了 店鋪識別信息作為各個投幣游戲機1000、2000、3000共用的識別信息,而不是記述了各個 投幣游戲機1000、2000、3000固有的識別信息的情況下,刪除該店鋪識別信息。這樣,一旦 從管理服務器4000的存儲裝置4002的抽選參加列表中解除了登錄,則之后即使從該店鋪 終端單元5000發(fā)送來店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),在管理服務器4000中也不進行整體累 計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的累加處理。另外,即使管理服務器4000接收到來自該店鋪終端單元 5000的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),也不對該店鋪終端單元5000進行整體頭獎抽選。因 此,與該店鋪終端單元5000連接的整體投幣游戲機1000、2000、3000被從整體頭獎抽選的 抽選對象中排除。
另一方面,作為參加申請?zhí)幚聿康目刂蒲b置5001在接收到表示參加店鋪內(nèi)頭獎 抽選的操作信號的情況下(S7的是),作為參加申請?zhí)幚韱卧l(fā)揮功能,對存儲裝置5002 中保存的抽選參加列表追加與本店鋪終端單元5000連接的所有投幣游戲機的識別信息
(58)。其中,在本實施方式中,由于構成為對與該店鋪終端單元5000連接的所有投幣游 機一次性決定對店鋪內(nèi)頭獎抽選的參加,所以抽選參加列表中記述的識別信息可以不是各 個投幣游戲機1000、2000、3000固有的識別信息,而是記述標志信息作為各個投幣游戲機 1000、2000、3000共用的識別信息。這樣,一旦被登錄到管理服務器4000的存儲裝置4002 的抽選參加列表中,則隨后該店鋪終端單元5000的控制裝置5001根據(jù)來自各個投幣游戲 機1000、2000、3000的游戲幣消費數(shù)據(jù),對店鋪內(nèi)頭獎抽選用累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行累 加處理,或對各個投幣游戲機1000、2000、3000進行店鋪內(nèi)頭獎抽選。由此,與該店鋪終端 單元5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000可能中店鋪內(nèi)頭獎。反之,作為參加排除處理部的控制裝置5001在接收到表示排除店鋪內(nèi)頭獎抽選 的參加的操作信號的情況下(S7的否),作為參加排除處理單元發(fā)揮功能,從存儲裝置5002 中保存的抽選參加列表中刪除與本店鋪終端單元5000連接的所有投幣游戲機的識別信息
(59)。其中,在不是記述各個投幣游戲機1000、2000、3000固有的識別信息,而是記述標志 信息作為各個投幣游戲機1000、2000、3000共用的識別信息的情況下,刪除該標志信息。這 樣,一旦從管理服務器4000的存儲裝置4002的抽選參加列表中解除登錄,則隨后該店鋪終 端單元5000即使從各個投幣游戲機接收到游戲幣消費數(shù)據(jù),也不進行店鋪內(nèi)頭獎抽選用 累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的累加處理。而且,該店鋪終端單元5000即使從各個投幣游戲機接收 到游戲幣消費數(shù)據(jù),也不進行店鋪內(nèi)頭獎抽選。由此,與該店鋪終端單元5000連接的所有 投幣游戲機1000、2000、3000被從店鋪內(nèi)頭獎抽選的抽選對象中排除。如上所述,根據(jù)本實施方式,作為游戲場所的店鋪的管理者通過對店鋪終端單元 5000進行該店鋪的投幣游戲機的參加申請操作或參加排除操作,能夠使該店鋪的投幣游戲 機參加整體頭獎抽選及店鋪內(nèi)頭獎抽選中該管理者所希望的頭獎抽選。而且,還能夠根據(jù) 該管理者的愿望,使該店鋪的投幣游戲機不參加任何頭獎抽選。并且,根據(jù)本實施方式,店 鋪的管理者只需對店鋪終端單元5000進行參加申請操作或參加排除操作這一簡單操作, 即可選擇使該店鋪的投幣游戲機參加或不參加的頭獎抽選。由此,能夠使該游戲裝置容易 且迅速地參加這些頭獎抽選中游戲裝置的管理者所希望的頭獎抽選。另外,在本實施方式中,說明了將接收到店鋪管理者的參加申請操作作為規(guī)定的 參加申請條件的情況,但規(guī)定的參加申請條件不限于此,還可以適當決定。另外,規(guī)定的參 加排除條件也同樣可適當決定。而且,在本實施方式中,說明了從可參加的投幣游戲機只限于被配置在單一店鋪 內(nèi)的店鋪內(nèi)頭獎抽選、和沒有這樣限制的整體頭獎抽選2種抽選中,選擇要參加的頭獎抽 選的情況,但也可以構成為從3種以上的頭獎抽選中選擇要參加的頭獎抽選。另外,作為頭獎抽選的種類,除了上述2種頭獎抽選以外,例如還可以是只限于可 參加的投幣游戲機被分別配置于游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的預先所決定的多個店鋪 (游戲場所)中的2個以上投幣游戲機的游戲幣單價分類頭獎抽選。該情況下,在管理服 務器4000的存儲裝置4002中,預先保存了設置有與其連接的所有店鋪終端單元5000的店 鋪中的游戲幣單價信息。然后,管理服務器4000的控制裝置4001在從某個店鋪終端單元5000接收到表示參加該游戲幣單價分類頭獎抽選的參加申請請求時,參照與該店鋪終端單元5000的店鋪相關的游戲幣單價信息。然后,針對與參照的游戲幣單價信息所表示的游 戲幣單價之差是在上述規(guī)定范圍內(nèi)的游戲幣單價的、店鋪的店鋪終端單元5000所參加的 游戲幣單價分類頭獎抽選的抽選參加列表,登錄與參加申請請求的發(fā)送方的店鋪終端單元 5000連接的所有投幣游戲機的識別信息。另外,游戲幣單價分類頭獎抽選的處理,除了限制 所參加的投幣游戲機以外,還可進行與整體頭獎抽選相同的處理。另外,在本實施方式中,接收到參加申請請求的管理服務器4000的控制裝置4001 將存儲裝置4002中保存有識別信息的投幣游戲機全作為頭獎抽選處理對象,但也可以只 對存儲裝置4002中保存的識別信息中的頭獎抽選處理對象附加標志信息。該情況下,抽選 參加列表由被附加了標志信息的識別信息構成。而且,在本實施方式中,對于店鋪內(nèi)頭獎抽選,頭獎抽選裝置和參加處理裝置由店 鋪終端單元5000這一單一的裝置實現(xiàn),但也可以由不同的裝置來實現(xiàn)。并且,在本實施方式中,針對與店鋪終端單元5000連接的各個投幣游戲機1000、 2000、3000,也可以獨立選擇所參加的頭獎抽選。該情況下,可以在各個投幣游戲機中設置 參加處理裝置。另外,能夠在本實施方式的游戲系統(tǒng)中應用的投幣游戲機不限于上述的種類,可 以更廣泛地應用。此外,在上述實施方式中,利用計算機程序等軟件實現(xiàn)的單元也可以利用電路、芯 片等硬件來實現(xiàn),而且,由電路、芯片等硬件實現(xiàn)的單元也可以利用計算機程序等軟件來實 現(xiàn)。
權利要求
一種游戲系統(tǒng),具有多個游戲裝置和頭獎抽選裝置,該游戲裝置具備進行游戲的進程控制的游戲進程控制部,該頭獎抽選裝置執(zhí)行將該多個游戲裝置的至少1個作為抽選對象的頭獎抽選,其特征在于,該游戲系統(tǒng)具備多個上述頭獎抽選裝置,并具備參加處理裝置,該參加處理裝置具有參加申請?zhí)幚聿亢蛥⒓优懦幚聿浚鰠⒓由暾執(zhí)幚聿扛鶕?jù)規(guī)定的參加申請條件,按每個游戲裝置,從上述多個頭獎抽選裝置中選擇用于執(zhí)行可以將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,并向所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加申請請求;所述參加排除處理部根據(jù)規(guī)定的參加排除條件,按每個游戲裝置,從該多個頭獎抽選裝置中選擇用于執(zhí)行不將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝置,并向所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加排除請求;該多個頭獎抽選裝置分別具有抽選對象存儲部,保存可成為自己的頭獎抽選的抽選對象的游戲裝置的識別信息;申請受理處理部,在接收到上述參加處理裝置發(fā)送的參加申請請求后,進行將該參加申請請求所涉及的游戲裝置的識別信息作為頭獎抽選處理對象,保存到自己的抽選對象存儲部的申請受理處理;排除受理處理部,在接收到該參加處理裝置發(fā)送的參加排除請求后,進行將該參加排除請求所涉及的游戲裝置的識別信息從頭獎抽選處理對象中排除的排除受理處理;抽選部,在與被作為頭獎抽選處理對象而保存到自己的抽選對象存儲部的識別信息對應的游戲裝置中,將游戲者進行游戲的游戲裝置作為抽選對象,執(zhí)行對作為抽選對象的游戲裝置是中頭獎還是不中該頭獎進行決定的頭獎抽選處理;支付量存儲部,保存對包含了在該抽選部決定了該頭獎中獎時,應向使用中獎的游戲裝置進行游戲的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象,支付給使用中獎的游戲裝置進行游戲的游戲者的支付處理;和支付量增加部,在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該支付量存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述參加處理裝置具有受理對各游戲裝置的參加申請操作及參加排除操作的操作受 理部,該參加處理裝置的上述參加申請?zhí)幚聿繉⒃摬僮魇芾聿渴芾砹藚⒓由暾埐僮髯鳛樯?述規(guī)定的參加申請條件,每當受理了該參加申請操作時,便從上述多個頭獎抽選裝置中,選 擇用于執(zhí)行能夠將該參加申請操作所涉及的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2 個以上頭獎抽選裝置,該參加處理裝置的上述參加排除處理部將該操作受理部受理了參加排除操作作為上 述規(guī)定的參加排除條件,每當接受了該參加排除操作時,便從該多個頭獎抽選裝置中,選擇 用于執(zhí)行不將該參加排除操作所涉及的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以 上頭獎抽選裝置。
3.根據(jù)權利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個頭獎抽選裝置中至少包括至少1個參加限定頭獎抽選裝置、和整體頭獎抽選 裝置,該參加限定頭獎抽選裝置執(zhí)行能夠將上述多個游戲裝置的一部分的、屬于由滿足特 定條件的1個或2個以上游戲裝置構成的特定組的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選,該 整體頭獎抽選裝置執(zhí)行能夠將該多個游戲裝置全部作為抽選對象的頭獎抽選,該參加限定頭獎抽選裝置的申請受理處理部在接受了由上述參加處理裝置發(fā)送來的 針對屬于該特定組的游戲裝置的參加申請請求時,按照將該游戲裝置的識別信息保存到自 己的抽選對象存儲部的方式,進行上述申請受理處理。
4.根據(jù)權利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個頭獎抽選裝置中至少包括至少1個參加限定頭獎抽選裝置、和整體頭獎抽選 裝置,該參加限定頭獎抽選裝置執(zhí)行能夠將上述多個游戲裝置的一部分的、屬于由滿足特 定條件的1個或2個以上游戲裝置構成的特定組的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選,該 整體頭獎抽選裝置執(zhí)行能夠將該多個游戲裝置全部作為抽選對象的頭獎抽選,該參加限定頭獎抽選裝置的申請受理處理部在接受了由上述參加處理裝置發(fā)送來的 針對屬于該特定組的游戲裝置的參加申請請求時,按照將該游戲裝置的識別信息保存到自 己的抽選對象存儲部的方式,進行上述申請受理處理。
5.根據(jù)權利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個游戲裝置被配置在多個游戲場所中,上述至少1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝 置的一部分、即被配置在單一的游戲場所的1個或2個以上游戲裝置構成的場所內(nèi)組,作為 上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所內(nèi)組的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選。
6.根據(jù)權利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個游戲裝置被配置在多個游戲場所中,上述至少1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝 置的一部分、即被配置在單一的游戲場所的1個或2個以上游戲裝置構成的場所內(nèi)組,作為 上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所內(nèi)組的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選。
7.根據(jù)權利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個游戲裝置是投幣游戲機,上述至少1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝 置的一部分、即被配置在游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的預先所決定的多個游戲場所中的 2個以上游戲裝置構成的場所間組,作為上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所間組的游戲裝 置作為抽選對象的頭獎抽選。
8.根據(jù)權利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個游戲裝置是投幣游戲機,上述至少1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝 置的一部分、即被配置在游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的預先所決定的多個游戲場所中的 2個以上游戲裝置構成的場所間組,作為上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所間組的游戲裝 置作為抽選對象的頭獎抽選。
9.根據(jù)權利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述多個游戲裝置是投幣游戲機,上述至少1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝 置的一部分、即被配置在游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的預先所決定的多個游戲場所中的 2個以上游戲裝置構成的場所間組,作為上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所間組的游戲裝 置作為抽選對象的頭獎抽選。
10.根據(jù)權利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個游戲裝置是投幣游戲機,上述至少1個參加限定頭獎抽選裝置包括下述的頭獎抽選裝置,將由上述多個游戲裝 置的一部分、即被配置在游戲幣單價之差在規(guī)定范圍內(nèi)的預先所決定的多個游戲場所中的 2個以上游戲裝置構成的場所間組,作為上述特定組,執(zhí)行能夠將屬于該場所間組的游戲裝 置作為抽選對象的頭獎抽選。
11.根據(jù)權利要求1至10中任意一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 各頭獎抽選裝置與上述多個游戲裝置連接成可通信,該多個游戲裝置分別具有支付量增加信息輸出部,用于在滿足了規(guī)定的信息輸出條件 時,輸出用于使上述支付量數(shù)據(jù)所表示的量增加的支付量增加信息,各頭獎抽選裝置的支付量增加部將接收到從與自己的抽選對象存儲部中保存的識別 信息對應的游戲裝置輸出的支付量增加信息,作為上述規(guī)定的支付量增加條件,使上述支 付量存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加。
12.根據(jù)權利要求11所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述多個游戲裝置是投幣游戲機,該游戲裝置的支付量增加信息輸出部將與游戲者下注的游戲幣枚數(shù)相關的游戲幣投 入信息,作為上述支付量增加信息輸出。
13.一種頭獎抽選裝置,用于執(zhí)行將具備了進行游戲進程控制的游戲進程控制部的至 少1個游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選,其特征在于,具有抽選對象存儲部,保存可成為上述頭獎抽選的抽選對象的游戲裝置的識別信息; 申請受理處理部,在接收到參加申請請求后,進行將該參加申請請求所涉及的游戲裝 置的識別信息作為頭獎抽選處理對象,保存到該抽選對象存儲部的申請受理處理;排除受理處理部,在接收到參加排除請求后,進行將該參加排除請求所涉及的游戲裝 置的識別信息從頭獎抽選處理對象中排除的排除受理處理;抽選部,在與被作為頭獎抽選處理對象而保存到該抽選對象存儲部的識別信息對應的 游戲裝置中,將游戲者進行游戲的游戲裝置作為抽選對象,執(zhí)行對作為抽選對象的游戲裝 置是中頭獎還是不中該頭獎進行決定的頭獎抽選處理;支付量存儲部,保存對包含了在該抽選部決定了該頭獎中獎時,應向使用中獎的游戲 裝置進行游戲的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該支付量存儲部中讀出該支付量 數(shù)據(jù),進行用于將讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象,支付給使用 中獎的游戲裝置進行游戲的游戲者的支付處理;和支付量增加部,在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該支付量存儲部中保存的支付 量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加。
14. 一種參加處理裝置,用于從分別執(zhí)行頭獎抽選的多個頭獎抽選裝置中,選擇用于執(zhí) 行各游戲裝置所參加的頭獎抽選的頭獎抽選裝置,所述頭獎抽獎是將具備了進行游戲進程 控制的游戲進程控制部的多個游戲裝置的至少1個作為抽選對象的抽選,其特征在于,具 有參加申請?zhí)幚聿?,根?jù)規(guī)定的參加申請條件,按每個游戲裝置,從上述多個頭獎抽選裝 置中,選擇用于執(zhí)行可以將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽 選裝置,并向所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加申請請求;和參加排除處理部,根據(jù)規(guī)定的參加排除條件,按每個游戲裝置,從該多個頭獎抽選裝置 中,選擇用于執(zhí)行不將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選的1個或2個以上頭獎抽選裝 置,并向所選擇的頭獎抽選裝置發(fā)送參加排除請求。
全文摘要
本發(fā)明的目的在于,使被管理的游戲裝置參加管理者等所希望的頭獎抽選。為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有參加處理裝置,該參加處理裝置根據(jù)規(guī)定的參加申請條件,按每個游戲裝置,從多個頭獎抽選裝置中選擇能夠將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選裝置,并根據(jù)規(guī)定的參加排除條件,按每個游戲裝置,從該多個頭獎抽選裝置中選擇不將該游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選裝置。多個頭獎抽選裝置將從參加處理裝置接收到的參加申請請求所涉及的游戲裝置的識別信息,保存到自己的抽選對象存儲部中,并排除從該參加處理裝置接收到的參加排除請求所涉及的游戲裝置的識別信息,對應于被存儲為頭獎抽選處理對象的識別信息,并且執(zhí)行將游戲者進行游戲的游戲裝置作為抽選對象的頭獎抽選處理。
文檔編號A63F13/10GK101808701SQ20088010928
公開日2010年8月18日 申請日期2008年10月2日 優(yōu)先權日2007年10月5日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 楠田和弘 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社