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游戲系統(tǒng)以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置的制作方法

文檔序號:1600859閱讀:249來源:國知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及具備用于從利用4個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中決定頭獎的中獎?wù)呋驔Q定未中獎的頭獎抽選裝置的游戲系統(tǒng)、以及構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置。
背景技術(shù)
以往,作為這種頭獎抽選裝置,公知有一種例如在由設(shè)置于游戲廳等的多個投幣 游戲機(游戲裝置)構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中使用的頭獎抽選裝置(例如專利文獻1)。一般,投 幣游戲機以從游戲者接收到游戲幣(下注對象)為條件,控制游戲的進行,并根據(jù)該游戲結(jié) 果,向游戲者支付規(guī)定枚數(shù)的游戲幣(支付對象)。如果對利用了頭獎抽選裝置的投幣游戲 機的一例進行說明,則將與從游戲者接收到的游戲幣(下注對象)的枚數(shù)的一部分相當?shù)?枚數(shù)累加,將其作為支付量數(shù)據(jù)保存到頭獎抽選裝置的存儲部中。然后,在滿足了規(guī)定的抽 選開始條件時,由頭獎抽選裝置進行抽選,決定是中了頭獎或未中獎。在通過該抽選而中了 頭獎時,向滿足該規(guī)定的抽選開始條件的游戲者支付與上述支付量數(shù)據(jù)的至少一部分量相 當?shù)拿稊?shù)的游戲幣,并且將該支付量數(shù)據(jù)恢復(fù)到初始值。這里,頭獎抽選裝置一般多在由獨立進行游戲的分別具備游戲進程控制部的多個 游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中被利用。其原因如下。即,各個游戲裝置一次可以向游戲者支 付的游戲幣枚數(shù),在與預(yù)先對各個游戲裝置設(shè)定的支付率的關(guān)系上,受到某種程度的限制。 因此,當在單體的游戲裝置中利用頭獎抽選裝置時,中了該頭獎時的游戲幣枚數(shù)的上限,很 大程度受到對該游戲裝置設(shè)定的支付率的限制。與之相對,當在由多個游戲裝置構(gòu)成的游 戲系統(tǒng)中利用了頭獎抽選裝置時,中了該頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)的上限,可以根據(jù)與多 個游戲裝置的支付率的關(guān)系決定。該情況下,與在單體游戲裝置中利用頭獎抽選裝置的情 況相比,能夠增加中了頭獎時的游戲幣支付枚數(shù)。結(jié)果,能夠使游戲者期待通過中頭獎而一 次獲得大量的游戲幣,從而可吸引游戲者的興趣。由于有這樣的優(yōu)點,所以頭獎抽選裝置多 數(shù)情況是被利用在由多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng)中,而不是利用在單體的游戲裝置中。尤其近年來,還出現(xiàn)了多種游戲裝置混合構(gòu)成的游戲系統(tǒng)、和由分別設(shè)置在多個 店鋪(游戲場所)中的多個游戲裝置構(gòu)成的游戲系統(tǒng),在這樣的游戲系統(tǒng)中也可以利用頭 獎抽選裝置。專利文獻1 日本特開2002-253842號公報一般在利用了頭獎抽選裝置的游戲系統(tǒng)中,每當使用各個游戲裝置進行游戲的游 戲者滿足了規(guī)定的開始條件時,便執(zhí)行對該游戲者中頭獎或未中獎進行決定的頭獎抽選。 采用這樣的抽選方法,即使抽選概率平等,作為結(jié)果,例如也會發(fā)生頭獎的中獎?wù)呒谐霈F(xiàn) 在使用特定的機型進行游戲的游戲者、或在特定的地區(qū)、店鋪進行游戲的游戲者之中的情 況。在這種情況下,導(dǎo)致使用其他機型進行游戲的游戲者、和在其他地區(qū)、店鋪進行游戲的 游戲者對頭獎中獎的期待感不強,從而存在著這些游戲者對頭獎抽選的興趣淡薄的問題。這樣的問題,在通過每當滿足了規(guī)定的開始條件時,對從所有游戲者中選擇中頭 獎的游戲者或不選擇任何游戲者(未中獎)進行決定的抽選方法,進行頭獎抽選的情況下,也同樣發(fā)生。另外,利用了頭獎抽選裝置的游戲系統(tǒng),除了被設(shè)置于游戲廳等的游戲系統(tǒng)以外, 還可以利用在被設(shè)置于彈珠店等的彈珠機和老虎機等中。這樣的游戲系統(tǒng)也會產(chǎn)生與上述 問題同樣的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是,提供一種能夠抑制頭獎中獎?wù)呒性谑褂脴?gòu)成游戲系統(tǒng)的一部 分游戲裝置進行游戲的游戲者中的事態(tài)的游戲系統(tǒng)、和構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的頭獎抽選裝置。作為本發(fā)明的一個方式而提供的游戲系統(tǒng),具有4個以上游戲裝置,所述游戲裝 置具備進行游戲進程控制的游戲進程控制部,其特征在于,該游戲系統(tǒng)具有頭獎抽選裝置, 該抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該4個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決 定中頭獎的中獎?wù)叩念^獎抽選;存儲部,其保存對包括在該抽選部決定了該頭獎中獎時應(yīng) 向中獎的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,用于在該抽 選部決定了該頭獎的中獎時,從該存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行向中獎的游戲者支付 讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的支付處理;和支付量增加部, 其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增 加;上述頭獎抽選裝置的抽選部,進行從分別由2個以上游戲裝置構(gòu)成的預(yù)先所決定的多 個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,決定選擇1個中獎組或不選擇任何組的組抽選,在通過該 組抽選而選擇了中獎組的情況下,進行從利用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游戲 的游戲者中,決定是選擇中頭獎的游戲者或是不選擇任何游戲者的中獎?wù)叱檫x,來進行上 述頭獎抽選。在該游戲系統(tǒng)中,通過恰當?shù)卦O(shè)定組抽選時的組抽選條件,能夠按照中獎組不集 中在一部分組中,而分散在各個組的方式,管理組抽選的結(jié)果。因此,根據(jù)本游戲系統(tǒng),能夠 避免中獎?wù)呒性趯儆谕唤M的游戲裝置的情況。例如當不想使頭獎的中獎?wù)呒性谠O(shè)置 于同一店鋪的游戲裝置的情況下,將構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的4個以上游戲裝置按每個店鋪進行 分組。另外,例如在不希望頭獎的中獎?wù)呒性谕粰C型的游戲裝置的情況下,將構(gòu)成本游 戲系統(tǒng)的4個以上游戲裝置按每個機型進行分組。這樣,通過恰當?shù)貙?gòu)成本游戲系統(tǒng)的4 個以上游戲裝置進行分組,具體按照不希望頭獎的中獎?wù)呒械挠螒蜓b置彼此屬于同一組 的方式預(yù)先進行分組,可抑制頭獎的中獎?wù)呒性谶@樣的游戲裝置的事態(tài)。而且,在上述游戲系統(tǒng)中,上述4個以上游戲裝置可以是設(shè)置在游戲場所中的商 用游戲裝置,上述預(yù)先決定的多個組可以是按設(shè)置了各游戲裝置的每個店鋪分組的組。根據(jù)該游戲系統(tǒng),可抑制使用被設(shè)置在一部分店鋪中的游戲裝置進行游戲的游戲 者總是中頭獎的事態(tài)。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置由與設(shè)置在同一店鋪內(nèi)的2個以上 游戲裝置連接成可通信的各個店鋪的店鋪服務(wù)器、和與各個店鋪服務(wù)器連接成可通信的管 理服務(wù)器構(gòu)成,上述組抽選由設(shè)置于該管理服務(wù)器的抽選部進行,上述中獎?wù)叱檫x由設(shè)置 在與通過該組抽選而決定的中獎組相關(guān)的店鋪的店鋪服務(wù)器中的抽選部進行。在該游戲系統(tǒng)中,由于由店鋪的店鋪服務(wù)器進行頭獎抽選中的中獎?wù)叱檫x,所以 可以分散處理頭獎抽選處理的一部分。由此,即使在構(gòu)筑了由多個游戲裝置構(gòu)成的大規(guī)模游戲系統(tǒng)的情況下,也可以避免因頭獎抽選處理的集中而導(dǎo)致系統(tǒng)全體運行效率低下的不良情況。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,也可以構(gòu)成為,在上述中獎?wù)叱檫x中,當通過上述組抽選選擇了中獎組時,從使用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定 中頭獎的游戲者,不進行不選擇任何游戲者的決定。在該游戲系統(tǒng)中,當通過組抽選選擇了中獎組時,必定從使用屬于該中獎組的游 戲裝置進行游戲的游戲者中決定頭獎的中獎?wù)?。因此,通過向使用屬于中獎組的游戲裝置 進行游戲的游戲者,報知其中是誰中了頭獎的情況,可以使游戲者抱有也許自己中了頭獎 的強烈期待感。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置的支付處理部在通過上述組抽選選 擇了中獎組時,進行用于向使用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游戲的游戲者,支 付比決定了上述頭獎的中獎時所支付的支付量少的量的支付對象的少量支付處理。在該游戲系統(tǒng)中,即使是在出現(xiàn)頭獎中獎?wù)叩闹歇劷M中,不能成為頭獎中獎?wù)叩?游戲者,也能夠獲得規(guī)定量的支付對象的支付。另外,在上述游戲系統(tǒng)中,上述頭獎抽選裝置的抽選部除了進行上述頭獎抽選以 夕卜,還進行支付獎抽選,用于在通過上述組抽選選擇了中獎組的情況下,從使用屬于該中獎 組的2個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,確定接受比中了上述頭獎時被支付的支付量 少的量的支付對象的支付獎的中獎?wù)?,上述頭獎抽選裝置的支付處理部在該抽選部決定了 該支付獎的中獎?wù)邥r,對該中獎?wù)哌M行上述少量支付處理。在該游戲系統(tǒng)中,即使是在出現(xiàn)頭獎中獎?wù)叩闹歇劷M中不能成為頭獎的中獎?wù)叩?游戲者,如果中了支付獎,則也能夠獲得規(guī)定量的支付對象的支付。而且,作為本發(fā)明的其他方式而提供的頭獎抽選裝置具有抽選部,其執(zhí)行用于從 利用具備進行游戲進程控制的游戲進程控制部的4個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中, 決定中頭獎的中獎?wù)叩念^獎抽選;存儲部,其保存對包括在該抽選部決定了該頭獎中獎時 應(yīng)向中獎的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,用于在該 抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行向中獎的游戲者支 付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的支付處理;和支付量增加 部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累 計增加;在該頭獎抽選裝置中,上述抽選部進行從分別由2個以上游戲裝置構(gòu)成的預(yù)先所 決定的多個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,決定選擇1個中獎組或不選擇任何組的組抽選, 在通過該組抽選選擇了中獎組的情況下,進行從利用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進 行游戲的游戲者中,決定選擇中頭獎的游戲者或不選擇任何游戲者的中獎?wù)叱檫x,來進行 上述頭獎抽選。在該頭獎抽選裝置中,通過對4個以上游戲裝置,按照使不希望頭獎中獎?wù)呒?出現(xiàn)的游戲裝置彼此屬于同一組的方式預(yù)先進行分組,能夠抑制頭獎的中獎?wù)呒谐霈F(xiàn)在 這樣的游戲裝置的事態(tài)。根據(jù)本發(fā)明,可抑制頭獎的中獎?wù)呒谐霈F(xiàn)在使用構(gòu)成游戲系統(tǒng)的一部分游戲裝 置進行游戲的游戲者中的事態(tài)。


圖1是實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。圖2是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的賽馬游戲機的一例的外觀圖。圖3是表示用于對該賽馬游戲機的全體動作進行統(tǒng)一控制的主控制部的控制框 圖。圖4是表示對該賽馬游戲機的每個游戲臺分別設(shè)置的游戲臺控制部的控制框圖。圖5是用于說明構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的推幣游戲機中的游戲臺部的結(jié)構(gòu)的說明圖。圖6是表示該推幣游戲機的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。圖7是表示該推幣游戲機的顯示部中顯示的色子用游戲畫面的一例的說明圖。圖8是表示該推幣游戲機的顯示部中顯示的賓果用游戲畫面的一例的說明圖。圖9是表示構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的自動博彩機的外觀的立體圖。圖10是表示該自動博彩機的前面面板的一部分的詳細主視圖。圖11是與該自動博彩機的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。圖12是管理服務(wù)器的控制框圖。圖13是店鋪服務(wù)器的外觀圖。圖14是表示整體頭獎抽選的流程的序列流程圖。圖15是用于說明整體頭獎演出時期的決定處理的序列流程圖。圖16是表示在成為抽選對象的各個游戲臺等的顯示部中顯示的頭獎開始畫面的 一例的說明圖。圖17是表示在成為抽選對象的各個游戲臺等的顯示部中顯示的抽獎畫面的一例 的說明圖。圖中1000_賽馬游戲機;1010-游戲臺;1011-顯示器;1101-主控制裝置; 1108、2625、3107、4003、5003_外部通信裝置;1201-游戲臺控制裝置;2000-推幣游戲機; 2001-衛(wèi)星抽選裝置;2002-中心抽選裝置;2500-游戲池;2601、2611、2621_控制裝置; 2700-顯示部;3000-自動博彩機;3011-演出面板;3101-控制裝置;4000-管理服務(wù)器; 4001-控制裝置;5000-店鋪服務(wù)器;5001-控制裝置。
具體實施例方式下面,對在由作為游戲內(nèi)容相互不同的拱門型游戲機(商用游戲裝置)的3種投 幣游戲機、和與它們連接成可通信的作為頭獎抽選裝置的店鋪服務(wù)器及管理服務(wù)器構(gòu)成的 游戲系統(tǒng)中應(yīng)用了本發(fā)明的一個實施方式進行說明。[系統(tǒng)概略]首先,對本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)進行說明。圖1是本實施方式涉及的游戲系統(tǒng)整體的概略結(jié)構(gòu)圖。構(gòu)成該游戲系統(tǒng)的3種投幣游戲機1000、2000、3000是硬件相互不同的不同機型 的游戲機。這些投幣游戲機1000、2000、3000在本實施方式中被設(shè)置在同一游戲廳等游戲 場所中,并通過作為高速通信網(wǎng)絡(luò)的LAN(Local Area Network)與該店鋪的店鋪服務(wù)器 5000連接。管理服務(wù)器4000通過作為低速通信網(wǎng)絡(luò)的WAN (Wide Area Network)與各個店 鋪的店鋪服務(wù)器連接。管理服務(wù)器4000通過與和各個投幣游戲機1000、2000、3000進行數(shù)據(jù)通信,來進行店鋪整體的系統(tǒng)管理的店鋪服務(wù)器之間進行數(shù)據(jù)通信,進行游戲系統(tǒng)整體 的管理。另外,在本實施方式中對跨多個店鋪的游戲系統(tǒng)進行說明,但單一店鋪內(nèi)的游戲系 統(tǒng)也是同樣的。下面,分別對各個投幣游戲機1000、2000、3000的結(jié)構(gòu)和動作進行說明。[賽馬游戲機1000]投幣游戲機1000是賽馬游戲機。在該賽馬游戲機1000中,由1個或2個以上游戲者預(yù)測在本賽馬游戲機中進行的 賽馬比賽的終點到達順序,當預(yù)測猜中時,可以獲得與該預(yù)測的支付率相應(yīng)的游戲幣的支 付。圖2是表示賽馬游戲機1000的一例的外觀圖。該賽馬游戲機1000具有被設(shè)置在中央部分的游戲池部1002、和包圍該游戲池部 1002而設(shè)置的作為游戲裝置的多個游戲臺1010。在游戲池部1002中,設(shè)置有作為模仿了 賽馬場的馬場的移動面的游戲池面1004,并且在該賽馬場中設(shè)置有模型的出馬門1003,通 過在該游戲池面1004內(nèi)使多個未圖示的模型馬移動,來進行賽馬游戲。而且,在該游戲池 部1002的周圍,配置有播放賽馬實況和歡聲等的多個揚聲器1005。并且,在游戲池部1002 的上方配置有用于顯示對后述的整體頭獎抽選的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲幣枚 數(shù)等的顯示部1006、對游戲池1002進行照明的照明裝置1007、和作為對游戲池部1002進 行拍攝的攝像單元發(fā)揮功能的攝像部、即照相機1009。這些顯示部1006、照明裝置1007和 照相機1009由支承柱1008支承。作為演出部的揚聲器1005及照明裝置1007,作為本賽馬 游戲機1000的演出單元發(fā)揮功能。在游戲臺1010上設(shè)置有顯示與游戲的進程對應(yīng)的游戲畫面的顯示器1011、和重 疊在該顯示器1011的顯示面上的觸摸屏1012。當游戲者按照游戲畫面的指示觸摸在顯示 器1011上顯示的游戲畫面的規(guī)定位置時,由觸摸屏1012檢測出該位置,在賽馬游戲機1000 中識別出游戲者的操作內(nèi)容。另外,在游戲臺1010上設(shè)置有游戲者投入游戲幣的游戲幣投 入部1013、向游戲者支付游戲幣的游戲幣支付口 1014、和用于插入對再次開始游戲時所必 要的數(shù)據(jù)進行記錄的磁卡的磁卡插入口 1015。在賽馬游戲機1000中,按照規(guī)定的循環(huán)周期,依次舉行與實際的中央賽馬相同名 稱的賽馬比賽。作為1年間的賽馬比賽,預(yù)先準備了約60場比賽,對每場比賽,確保了用于 游戲幣下注的時間、即用于購買馬券的時間、通過模型馬進行比賽的時間、和用于顯示比賽 結(jié)果的時間。游戲者可以對每場比賽預(yù)測到達順序,自由地購買馬券。如果該馬券的購買 通過下注游戲幣來進行,且購買的馬券與比賽結(jié)果一致,則作為獎勵,被支付與游戲幣的下 注數(shù)和幾率相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣。在本實施方式的賽馬游戲機1000中,游戲池部1002形成游戲池面1004,在該游戲 池面1004上設(shè)置有模仿了實際賽馬場的人工草坪、出馬門1003等的模型,作為移動體的模 型馬在該游戲池面1004上移動。圖3是表示用于對賽馬游戲機1000的整體動作進行統(tǒng)一控制的主控制部的控制 框圖。圖4是表示針對每個游戲臺1010設(shè)置的游戲臺控制部的控制框圖。如圖3所示,被配置在游戲池部側(cè)的主控制部1100具有主控制裝置1101、用于對游戲池部1002中的模型馬的移動進行控制的移動控制裝置1102、控制照明裝置1007的 照明控制裝置1103、控制由揚聲器1005播放的歡呼聲和實況等的音響控制裝置1104、用于 暫時記錄主控制裝置1101所處理的數(shù)據(jù)的SRAM1105及閃存存儲器1106、保存了游戲所必 要的程序及各種數(shù)據(jù)庫的R0M1107、和用于通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等外部裝置進行數(shù) 據(jù)通信的外部通信裝置1108。主控制裝置1101分別與移動控制裝置1102、照明控制裝置 1103、音響控制裝置1104、SRAM1105、閃存存儲器1106、R0M1107、外部通信裝置1108、照相 機1009連接。在R0M1107中儲存有作為各個模型馬的移動控制信息的移動控制程序、和 在比賽中使用的與各匹馬相關(guān)的各種數(shù)據(jù)及比賽日程等的數(shù)據(jù)庫。如圖4所示,設(shè)置在各個游戲臺1010中的游戲臺控制部1200具有游戲臺控制 裝置1201、管理游戲幣的支付等的游戲幣管理裝置1202、暫時記錄游戲者的各種數(shù)據(jù)的 RAM1203、讀取被插入到磁卡插入口 1015內(nèi)的磁卡的磁信息的磁信息讀取裝置1204、和用 于向磁卡中寫入ID碼等各種信息的磁信息寫入裝置1205。游戲臺控制裝置1201分別與游 戲幣管理裝置1202、RAM1203、磁信息讀取裝置1204和磁信息寫入裝置1205連接。而且, 該游戲臺控制裝置1201還分別與設(shè)置在游戲臺1010的圖2所示的顯示器1011及觸摸屏 1012、對通過游戲幣投入部1013被投入的游戲幣進行檢測的未圖示的游戲幣投入傳感器、 和驅(qū)動被插入到磁卡插入口 1015中的磁卡的未圖示的磁卡驅(qū)動裝置等各部連接。另外,如圖3和圖4所示,各個游戲臺1010的游戲臺控制裝置1201與游戲機主體 側(cè)的主控制裝置1101連接,能夠在它們之間進行必要的數(shù)據(jù)通信。主控制部1100的主控制裝置1101為了在舉行比賽時實時再現(xiàn)實際的賽馬比賽, 根據(jù)各匹馬的參數(shù)等各種數(shù)據(jù),針對每場比賽,變更各匹模型馬的移動控制內(nèi)容。而且,該 移動控制內(nèi)容在比賽開始之前被決定,根據(jù)該移動控制內(nèi)容對模型馬進行移動控制。具體 而言,主控制部1100的主控制裝置1101在比賽開始前從R0M1107讀出在該比賽中出場的 馬的各種參數(shù)、馬場的狀態(tài)等數(shù)據(jù),來決定該比賽的到達順序。其中,由于與向游戲者支付 游戲幣相關(guān)的到達順序只有第1位到達和第2位到達,所以不需要決定全部出場的馬的到 達順序,只要至少決定第1位到達和第2位到達的馬即可。該情況下,對于其他的馬,根據(jù) 各種參數(shù)進行移動控制,使其不成為第1位到達和第2位到達。由主控制裝置1101決定的 到達順序數(shù)據(jù)、和各匹馬的參數(shù)等被送到移動控制裝置1102。接收到來自主控制裝置1101的數(shù)據(jù)的移動控制裝置1102,執(zhí)行被記錄在未圖示 的ROM中的移動控制程序,對每匹馬進行移動控制。執(zhí)行移動控制程序的移動控制裝置 1102根據(jù)各匹馬的參數(shù)計算出各匹馬的移動模式,向各個控制芯片1022發(fā)送控制指令,以 使各個模型馬1060按照該移動模式移動。具體而言,為了產(chǎn)生使各個模型馬1060按照各 個馬的移動模式移動的磁場,向各個磁場發(fā)生用基板的控制芯片發(fā)送控制指令。接收到控 制指令的各個控制芯片1022對流過各個線圈的電流進行控制,從而依次產(chǎn)生沿著各個模 型馬1060的移動預(yù)定路徑吸引各個模型馬1060的永磁鐵S極的磁力。由此,能夠使各個 模型馬1060沿著移動預(yù)定路徑移動。結(jié)果,由移動控制裝置1102進行移動控制的各個模 型馬1060在游戲池中展開比賽。[推幣游戲機2000]下面,對投幣游戲機2000進行說明。投幣游戲機2000是推幣游戲機。
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圖5是用于說明本推幣游戲機2000中的游戲臺部ST的結(jié)構(gòu)的說明圖。本推幣游戲機2000按照包圍未圖示的中心抽選裝置的方式設(shè)置有4個衛(wèi)星部SA。 各個衛(wèi)星部SA分別具有作為游戲裝置的4個游戲臺部ST,各游戲者利用各個游戲臺部ST 分別進行游戲。而且,各個衛(wèi)星部SA分別具有1個衛(wèi)星抽選裝置2001,各個游戲臺部ST被 排列設(shè)置在該衛(wèi)星抽選裝置2001的周圍。游戲臺部ST主要具有游戲幣投入機構(gòu)(投入部)2100、游戲池2500、未圖示的游 戲臺控制部和顯示部2700。游戲臺部ST中,在上部近前側(cè)配置有游戲幣投入機構(gòu)2100,在 上部靠后側(cè)配置有作為顯示單元發(fā)揮功能的作為顯示部的顯示部2700,在上部中央配置有 游戲池2500。這里,“近前側(cè)”是指游戲者進行游戲時所位于的一側(cè),“靠后側(cè)”是指與游戲 者進行游戲時所在一側(cè)相反的一側(cè),“中央”是指上述的“近前側(cè)”與“靠后側(cè)”之間的區(qū)域。游戲幣投入機構(gòu)2100是使游戲者在進行游戲時將游戲幣M投入到推幣游戲機 2000中的機構(gòu)。被投入到游戲幣投入機構(gòu)2100的游戲幣M通過游戲臺部ST的箱體內(nèi)部的 未圖示的游戲幣搬送路徑,被搬送到提升斗,并暫時停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄 積游戲幣M的游戲幣貯留部、用于將游戲幣M提升到規(guī)定高度的提升部、和用于將被提升的 游戲幣M在規(guī)定的時刻排出的游戲幣排出部。而且,在游戲幣排出部的排出口中,可左右擺 動地設(shè)置有用于將被排出的游戲幣M導(dǎo)入到游戲池2500的游戲幣排出路徑2400。提升部 的上端被配置成高于游戲池2500。由此,設(shè)置在提升部的上端的游戲幣排出部也被配置成 高于游戲池2500。因此,設(shè)置于游戲池2500下方的游戲幣貯留部中暫時蓄積的游戲幣M, 在被提升部提升到游戲池2500的上方后,從游戲幣排出部經(jīng)由游戲幣排出路徑2400向游 戲池2500射出。在游戲池2500內(nèi)主要設(shè)置有作為貯存游戲幣M的游戲幣載置臺的主臺2501、和 被載置在主臺2501上的作為游戲幣推出部件的推幣部2510。推幣部2501具有貯留游 戲幣M的上面(將其稱為副臺)、使從副臺落下的游戲幣M滑動的傾斜臺、和將貯留在主臺 2510上的游戲幣M推進的推進壁。而且,推幣部2510可滑動地被設(shè)置在游戲池2500中的 主臺2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行運動。推幣部2510的一部分(后側(cè)) 被收納在設(shè)置于顯示部2700下方的后述收納部。推幣部2510通過以從該收納部出入的方 式滑動而前后往復(fù)運動。顯示部2700的框部件可滑動地與副臺抵接。因此,當推幣部2510向被收納到收 納部的方向移動時,由該框部件推進副臺上的游戲幣M。通過該推進,副臺上的一部分游戲 幣M向傾斜臺落下。從副臺落下的游戲幣M的一部分,進入到設(shè)置在傾斜臺上的作為游戲 幣通過口的開口部(將其稱為“漏孔”)。另外,剩余的游戲幣M直接下落到主臺2501上, 被貯留于主臺2501。主臺2501上的游戲幣M與副臺上的游戲幣M同樣,通過推幣部2510的滑行移動 被推進。即,由于在主臺2501上推幣部2510被無間隙地載置,所以,當推幣部2510向從收 納部搬出的方向移動時,由推幣部2510前面的推進壁推進主臺2501上的游戲幣M。通過該 推進,主臺2501上的一部分游戲幣M落下。落下的游戲幣M中從游戲者側(cè)的一端(將其稱 為“前端”)向游戲幣落下槽落下的游戲幣M,被支付給游戲者,其他的游戲幣M、例如從主臺 2501的兩側(cè)(將其稱為“側(cè)端”)落下的游戲幣M被存留在游戲臺部ST內(nèi)的規(guī)定的貯留部 中。
此外,游戲臺部ST如圖5所示那樣,在至少一方的邊上具有球投入機構(gòu)2800。球 投入機構(gòu)2800是用于將后述的作為異形物的球狀物體球Bl、B2向游戲池2500投入的結(jié) 構(gòu),具有球投入坡道2801和球投入位置抽選機構(gòu)2810。其中,球B1、B2是用于進行后述的 賓果游戲的抽選用物體。球投入坡道2801是用于將從后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引導(dǎo)至 球投入位置抽選機構(gòu)2810的結(jié)構(gòu)。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽選機構(gòu)2810是 用于對被投入球Bl、B2的游戲池2500上的位置進行抽選的結(jié)構(gòu)。這樣,從后述的球托架 2520被投入到游戲臺部ST的球B1、B2經(jīng)由球投入坡道2801及球投入位置抽選機構(gòu)2810, 被投入到游戲池2500。而且,游戲臺部ST如圖5所示,在至少一方的側(cè)邊具有球搬運機構(gòu)2900。球搬運 機構(gòu)2900構(gòu)成為在從游戲池2500中的主臺2501向設(shè)置在其近前側(cè)的游戲幣落下槽落下 了球B1、B2時,將該球B1、B2搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),具有未圖示的球搬送路徑、 球搬運部2910和球搬運部行駛坡道2901。球搬送路徑被設(shè)置在主臺2501的前端下方,將 從該前端落下的球B1、B2引導(dǎo)到球搬運部2910。球搬運部2910是用于將經(jīng)由球搬送路徑 而接收到的球B1、B2搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的結(jié)構(gòu),按照游戲臺部ST的控制部的控制, 在球搬運部行駛坡道2901上行駛。其中,搬運到衛(wèi)星抽選裝置2001的球B1、B2被傳遞給 球托架2520。另外,游戲臺部ST具有游戲幣支付機構(gòu)2030,通過驅(qū)動該游戲幣支付機構(gòu),與從 主臺2501的前端落到游戲幣落下槽中的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣M,被向游戲幣投入機 構(gòu)2100的貯留部2101排出。下面,對本推幣游戲機2000的控制系統(tǒng)進行說明。圖6是表示本推幣游戲機2000的游戲控制系統(tǒng)的主要結(jié)構(gòu)的框圖。其中,為了便 于說明,該框圖省略了針對用于對應(yīng)游戲的進程來驅(qū)動各部的驅(qū)動控制系統(tǒng)等的圖示。本推幣游戲機2000中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)主要由游戲臺部ST的控制部2600、衛(wèi)星 抽選裝置2001的控制部2610、和中心抽選裝置2002的控制部2620構(gòu)成。游戲臺部ST的 控制部2600主要承擔后述的色子游戲和賓果游戲的整體運行控制,衛(wèi)星抽選裝置2001的 控制部2610主要承擔賓果游戲的物理抽選的控制和球Bl、B2的搬送控制,中心抽選裝置 2002的控制部2620主要承擔后述的單體頭獎抽選的控制、和本推幣游戲機2000的整體控 制。游戲臺部ST的控制部2600主要由控制裝置2601、R0M2602、RAM2603、通信裝置 2604構(gòu)成??刂蒲b置2601執(zhí)行被保存在R0M2602中的各種程序,進行各種控制。R0M2602 保存游戲臺部ST的控制部2600要進行的各種控制的執(zhí)行程序。RAM1603用于暫時保存各 種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2604用于與衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610之間進行數(shù)據(jù)通 信。另外,雖然未圖示,但在游戲臺部ST中,設(shè)置有用于各種演出的揚聲器和照明裝置等作 為演出單元的演出部,控制裝置2601控制這些演出部進行各種演出。衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610主要由控制裝置2611、R0M2612、RAM2613、游戲 臺側(cè)通信裝置2614和中心側(cè)通信裝置2615構(gòu)成。控制裝置2611執(zhí)行被保存在R0M2612 中的各種程序,進行各種控制。R0M2612保存有應(yīng)該由衛(wèi)星抽選裝置2001的控制部2610進 行的各種控制的執(zhí)行程序等。RAM2613用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。游戲臺側(cè)通信裝置2614用于和屬于該衛(wèi)星部SA的各游戲臺部ST的控制部2600之間進行數(shù)據(jù)通信。中心側(cè) 通信裝置2615用于與中心抽選裝置2002的控制部2620之間進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未 圖示,但在衛(wèi)星部SA中設(shè)置有用于各種演出的揚聲器和照明裝置等作為演出單元的演出 部,控制裝置2611控制這些演出部,進行各種演出。中心抽選裝置2002的控制部2620主要由控制裝置2621、R0M2622、RAM2623、通信 裝置2624和外部通信裝置2625構(gòu)成??刂蒲b置2621執(zhí)行被保存在R0M2622中的各種程 序,進行各種控制。R0M2622保存有應(yīng)該由中心抽選裝置2002的控制部2620進行的各種控 制的執(zhí)行程序等。RAM2623用于暫時保存各種數(shù)據(jù)或信息。通信裝置2624用于與各衛(wèi)星部 SA的控制部2610之間進行數(shù)據(jù)通信。外部通信裝置2625通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等 外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。另外,雖然未圖示,但在中心抽選裝置2002中設(shè)置有用于各種演 出的揚聲器和照明裝置等演出部,控制裝置2621控制這些演出部,進行各種演出。在上述的結(jié)構(gòu)中,本推幣游戲機2000除了進行推幣游戲以外,還在顯示部2700中 顯示圖7所示的色子用游戲畫面來執(zhí)行色子游戲,并且在顯示部2700中顯示圖8所示的賓 果用游戲畫面來執(zhí)行賓果游戲。在本推幣游戲機2000中,也進行使用了中心抽選裝置2002 的單體頭獎抽選。其中,在顯示部2700中還顯示對后述的單體頭獎抽選中的支付枚數(shù)進行 表示的單體累計游戲幣枚數(shù)、和對后述的整體頭獎抽選中的支付枚數(shù)進行表示的整體累計 游戲幣枚數(shù)。色子游戲主要是游戲臺部ST中的控制部2600以數(shù)字方式進行抽選的數(shù)字抽選 游戲。該色子游戲的開始條件是,游戲幣M進入了設(shè)置在推幣部2510的傾斜臺上的任意 漏孔中。在未進行后述的賓果游戲的期間,顯示部2700上顯示圖7所示那樣的色子用游 戲畫面,當游戲幣M進入到任意漏孔,滿足了色子抽選開始條件時,控制部2600進行使3個 色子狀方塊DS旋轉(zhuǎn)的顯示控制。在色子游戲的數(shù)字抽選中,控制部執(zhí)行規(guī)定的抽選程序, 將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,決定有無任意獎項的中獎或沒有中獎。然后,控制部 2600在決定了中獎獎項的情況下,進行使3個色子狀方塊DS停止旋轉(zhuǎn)的顯示控制,在顯示 部2700中靜止顯示與該中獎獎項對應(yīng)的圖案的組合。在本實施方式中,作為數(shù)字抽選的獎項,設(shè)置有向游戲池2500供給3枚硬幣的小 獎A、向游戲池2500供給8枚硬幣的小獎B、向游戲池2500供給球B1的球供給獎、向游戲 池2500供給30枚硬幣的通常紅利獎、向游戲池2500供給30枚硬幣并且在以后的數(shù)字抽 獎中使用將中獎概率設(shè)定得高的中獎表的改變概率獎、直接向衛(wèi)星抽獎裝置2001供給球 B1的直接衛(wèi)星獎、和直接向中心抽獎裝置2002供給球B1的直接中心獎等。各獎項的中獎 概率被設(shè)定為按照以上的順序逐步降低。另外,可以設(shè)定任意的獎項,并對各個獎項設(shè)定任 意的中獎概率。例如,可以構(gòu)成為直接向游戲者支付游戲幣M等賦予游戲者各種利益。而 且,在中了這些獎項時,游戲臺部ST的控制裝置2601控制揚聲器和照明裝置等,進行用于 烘托中獎氣氛的特殊演出。賓果游戲是通過使用了 2種球Bl、B2和衛(wèi)星抽獎裝置2001的物理抽選所進行的 物理抽獎游戲,在衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610和游戲臺部ST的控制部2600的控制下 進行。另外,在賓果游戲中,衛(wèi)星抽獎裝置2001的控制部2610主要對決定賓果游戲的中獎 賓果數(shù)字的抽選進行控制,屬于包括該衛(wèi)星抽獎裝置2001的衛(wèi)星部SA的各個游戲臺部ST 的控制部2600主要承擔賓果游戲的演出和賓果成立的判定等控制。本實施方式中,通過在衛(wèi)星抽獎裝置2001中使球B1、B2移動,來進行從互不相同的多個賓果數(shù)字(抽獎對象)中 選擇1個中獎賓果數(shù)字(中獎對象)的物理抽獎。在本實施方式的物理抽獎中,從“1” “9”的賓果數(shù)字中選擇1個中獎賓果數(shù)字。然后,例如由游戲臺部ST的作為排列信息生成 單元發(fā)揮功能的作為排列信息生成部的控制部2600,針對各個游戲臺部ST,分別生成將這 些“1” “9”的賓果數(shù)字排列成矩陣狀的賓果卡的排列信息。隨后,如圖8所示那樣,在各 個游戲臺部ST的顯示部2700中顯示按照該排列信息排列了“1” “9”的賓果數(shù)字的圖像 (抽獎對象圖像)的賓果卡圖像BC。而且,在賓果成立時,游戲臺部ST的控制裝置2601和 衛(wèi)星部SA的控制裝置2611控制各個揚聲器和照明裝置等,進行用于烘托賓果成立的氣氛 的特殊演出。對單體頭獎抽選而言,當滿足了在上述的賓果游戲中通過衛(wèi)星抽選裝置2001的 物理抽選,球B1、B2進入到被分配了中心抽選裝置2002的單體頭獎抽選開始的權(quán)利的中獎 洞;或在上述的色子游戲中,中了直接中心獎項的任意一個單體頭獎抽選的開始條件時,由 中心抽選裝置2002中的控制部2620的控制裝置2621執(zhí)行R0M2622中存儲的單體頭獎執(zhí) 行程序,開始單體頭獎抽選。然后,在中心抽選裝置2002中,通過使球B1移動,來進行對是 否中了單體頭獎(包括中了單體頭獎以外獎項的情況)進行決定這一物理抽選。而且,當 中了單體頭獎時,中心抽選裝置2002的控制裝置2621控制揚聲器和照明裝置等,進行用于 烘托單體頭獎中獎的特殊演出。另外,在中了單體頭獎時,控制裝置2621從RAM2623中讀出作為支付量數(shù)據(jù)的單 體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù),進行將該數(shù)據(jù)的計數(shù)值所表示的枚數(shù)量的游戲幣M,向滿足了該頭獎 抽選的開始條件的游戲臺部ST的游戲池2500供給的處理。此時,也可以從控制裝置2621 向游戲臺部ST中的控制部2600的控制裝置2601輸出游戲幣供給指令,在控制裝置2601 的控制下,以與通常的游戲幣供給處理同樣的方法,向游戲池2500供給游戲幣M。不過,由 于中了單體頭獎時被供給的游戲幣枚數(shù),是從將單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值(例 如500枚)時起,累計增加了與向所有游戲臺部ST投入的游戲幣枚數(shù)的一部分相當?shù)拿稊?shù) (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作為不同于通常的游戲幣供給處理而使用了 獨自的游戲幣供給機構(gòu)的處理。該情況下,優(yōu)選還進行單體頭獎中獎時的演出。另外,在中 了單體頭獎時,控制裝置2621將RAM2623中保存的單體JP貯留枚數(shù)數(shù)據(jù)重置為初始值。[自動博彩機3000]下面,對投幣游戲機3000進行說明。投幣游戲機3000是作為游戲裝置的自動博彩機。圖9是表示本實施方式涉及的自動博彩機3000的外觀的立體圖。該自動博彩機3000具有箱型的框體3002、和開閉自如地安裝在該框體3002的 前面?zhèn)鹊那懊婷姘?003等。在前面面板3003上設(shè)置有用于顯示后述的變動顯示單元的 一部分的顯示窗3004、游戲幣投入口 3005、作為開始操作裝置的開始按鍵3006、色子顯示 窗3007、儲備結(jié)算按鍵3008、揚聲器3009、具有游戲幣支付口 3010a的游戲幣托盤3010、演 出面板3011、計數(shù)顯示部3014、和BET操作部3015等。作為演出部的揚聲器3009及演出 面板3011作為本自動博彩機3000的演出單元發(fā)揮功能。另外,在演出面板3011上顯示對 后述的整體頭獎抽選的支付枚數(shù)進行表示的整體累計游戲幣枚數(shù)等各種信息。在框體3002的內(nèi)部組裝有在外周面上打印了多種圖案的3個作為變動顯示部的旋轉(zhuǎn)輪(reel)。3個旋轉(zhuǎn)輪(以下按順序稱為“左輪”、“中輪”、“右輪”)分別通過由步進馬 達構(gòu)成的未圖示的轉(zhuǎn)輪驅(qū)動馬達被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,在這些轉(zhuǎn)輪上,按照規(guī)定的順序打印了 “白7”、“藍7,,、“綠7,,、“紅7,,、“櫻桃”、“空白”等多種圖案。其中,在本實施方式中,“空白” 的圖案是不構(gòu)成任何獎項的圖案。另外,還組裝有由CPU、ROM其他各種電子器件形成了電 子電路的主控制電路基板、具備能夠收納多枚游戲幣的游戲幣筐的游戲幣支付裝置和內(nèi)部 揚聲器等。圖10是表示前面面板3003的一部分的詳細主視圖。游戲者通過顯示窗3004可觀察到各旋轉(zhuǎn)輪的規(guī)定的旋轉(zhuǎn)位置處的大約3個畫面 的圖案。在該顯示窗3004上,跨所有的旋轉(zhuǎn)輪描畫了 5條中獎線IL。當與預(yù)先確定的獎項 組所對應(yīng)的獎項相關(guān)的圖案的組合全部重合在(以下簡稱“獎項重合”)這些中獎線IL上 時,對游戲者賦予向游戲幣托盤3010支付游戲幣,或轉(zhuǎn)移到可進行特殊游戲的特殊游戲期 間這一游戲價值。另外,本實施方式涉及的自動博彩機3000設(shè)置有5條中獎線IL,但也可 以設(shè)置更多或更少的中獎線。而且,中獎線只要是不能被游戲者看到且進行自動博彩機的 停止控制的后述CPU17a能夠識別的線即可。計數(shù)顯示部3014具有儲備顯示器3014a、紅利計數(shù)顯示部3014b、和游戲幣支付枚 數(shù)顯示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按鍵3015a、最大BET按鍵3015b這2個按鍵構(gòu)成。圖11是與本自動博彩機3000的主要結(jié)構(gòu)相關(guān)的控制框圖。本自動博彩機3000的主控制部3100具有控制裝置3101、進行3個旋轉(zhuǎn)輪的驅(qū) 動控制的旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102、保存了游戲所必要的各種程序及各種數(shù)據(jù)庫等的存儲裝置 3103、進行計數(shù)顯示部3014的顯示控制的顯示控制裝置3104、對演出面板3011等的照明進 行控制的照明控制裝置3105、控制從揚聲器3009輸出的聲音的音響控制裝置3106、和用于 通過LAN與店鋪服務(wù)器5000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信的外部通信裝置3107。主控制裝置 1101除了與這些裝置連接以外,還與游戲幣投入傳感器3022、BET操作部3015、和游戲幣支 付裝置3018等連接。下面,對本自動博彩機3000的游戲流程進行說明。在進行游戲之前,首先,作為其準備工作,需要游戲者向游戲幣投入口3005投入 游戲幣。在游戲者將游戲幣投入到游戲幣投入口 3005后,該游戲幣通過未圖示的通路落到 游戲幣筐中。在該通路中設(shè)置有用于使比規(guī)定小的游戲幣落下,使其返回到游戲幣支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戲幣的通過使其返回到游戲幣支付口 3010a、或許可通過的游 戲幣阻擋電磁閥;和用于逐一檢測通過的游戲幣的由光電傳感器等構(gòu)成的游戲幣投入傳感 器3022等。從檢測到游戲幣的游戲幣投入傳感器3022輸出的游戲幣檢測信號,被送到主 控制部3100的控制裝置3101??刂蒲b置3101在接收到該信號后,由顯示控制裝置3104進 行用于使儲備顯示器3104a將顯示計數(shù)值加1的控制,同時對存儲裝置3103中儲存的儲備 枚數(shù)數(shù)據(jù)加1。通常,一次投入多枚游戲幣,預(yù)先使儲備枚數(shù)具有一定程度的數(shù)量。然后,當 游戲者操作BET操作部3015,進行下注操作時,控制裝置3101進行從存儲裝置3103中儲存 的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)減去下注枚數(shù)的量,同時將儲備顯示器3014a的顯示計數(shù)值減去下注枚數(shù) 量的控制。而且,控制裝置3101根據(jù)下注枚數(shù)識別成為有效的中獎線IL。另外,如果獎項 未重合在有效的中獎線IL上,則即使獎項停在沒有效的中獎線IL上,也不構(gòu)成中獎。
當游戲者操作了開始鍵3006時,作為開始指令受理部的控制裝置3101通過執(zhí)行 在存儲裝置3103中儲存的開始指令受理程序,作為開始指令受理單元發(fā)揮功能,接受來自 該開始鍵3006的變動顯示開始指令。受理了該變動顯示開始指令的控制裝置3101首先通 過旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102開始所有旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。而且,接受了變動顯示開始指令的控 制裝置3101通過執(zhí)行在存儲裝置3103中儲存的獎項組抽選程序,作為進行內(nèi)部抽選的單 元發(fā)揮功能,進行對從多個獎項組中選擇出任意獎項組的中獎、或不選擇任意獎項組的未 中獎進行決定的內(nèi)部抽選。通過將從隨機數(shù)發(fā)生電路送來的隨機數(shù)數(shù)據(jù)與在存儲裝置3103 中保存的獎項組抽選表對照,來進行該內(nèi)部抽選。該獎項組抽選表是表示各個隨機數(shù)與任 意獎項組或未中獎建立了關(guān)聯(lián)的表。通過這樣建立關(guān)聯(lián),任意獎項組分別以規(guī)定的概率中 獎,或以規(guī)定的概率發(fā)生未中獎。
開始了旋轉(zhuǎn)驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)位置由未圖示的旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器分別檢測出。 然后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102根據(jù)來自各個旋轉(zhuǎn)輪位置傳感器的輸出信號,運算旋轉(zhuǎn)輪的旋 轉(zhuǎn)速度。在旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度穩(wěn)定后,旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102可根據(jù)來自各個旋轉(zhuǎn)輪位置傳 感器的輸出信號,識別出各個旋轉(zhuǎn)輪上的各圖案的位置。然后,控制裝置3101執(zhí)行在存儲 裝置3103中儲存的停止控制程序,根據(jù)上述內(nèi)部抽選的抽選結(jié)果,由旋轉(zhuǎn)輪控制裝置3102 進行旋轉(zhuǎn)輪的停止控制,使規(guī)定圖案的組合靜止顯示在中獎線上。具體而言,在通過內(nèi)部抽 選選中了任意的獎項組的情況下,進行停止控制,使與該中的獎項組所對應(yīng)的獎項相關(guān)的 圖案的組合停止顯示在中獎線IL上。另一方面,在通過內(nèi)部抽選未選擇出任意的獎項組而 未中獎的情況下,進行停止控制,使與任意獎項組都不對應(yīng)的圖案的組合停止顯示在中獎 線IL上。在通常游戲中,使用與該通常游戲?qū)?yīng)的獎項組抽選表來進行內(nèi)部抽選。在通過 該通常游戲的內(nèi)部抽選而能夠中獎的獎項組中,有與“櫻桃-ANY(任意圖案)-ANY(任意圖 案)”所構(gòu)成的櫻桃獎項對應(yīng)的櫻桃獎、與“ANY7( “7”的顏色是任意的)_ANY7( “7”的顏 色是任意的)_ANY7( “7”的顏色是任意的)”的由多色“7”構(gòu)成的ANY7獎項對應(yīng)的ANY7 獎、與由“白7-白7-白7”構(gòu)成的白7獎項對應(yīng)的白7獎、與由“藍7-藍7-藍7”構(gòu)成的 藍7獎項對應(yīng)的藍7獎、與由“綠7-綠7-綠7”構(gòu)成的綠7獎項對應(yīng)的綠7獎、和與由“紅 7-紅7-紅7”構(gòu)成的紅7獎項對應(yīng)的紅7獎等游戲幣支付獎。當通過內(nèi)部抽選中了任意 的游戲幣支付獎,并且與此對應(yīng)的獎項停止在中獎線IL上時,控制裝置3101使計數(shù)顯示部 3014的游戲幣支付枚數(shù)顯示器3014c顯示與中獎的獎項對應(yīng)的游戲幣支付枚數(shù)。然后,控 制裝置3101進行與中獎的獎項對應(yīng)的枚數(shù)的游戲幣支付處理。具體而言,控制裝置3101 進行使存儲裝置3103中儲存的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)增加該游戲幣支付枚數(shù)的量,同時使儲備顯 示器3014a的游戲幣儲備增加該游戲幣支付枚數(shù)的量的控制。在超過了游戲幣儲備的上限 值的情況下,對于超過的部分,由游戲幣支付裝置3018從游戲幣支付口 3010a將游戲幣支 付到游戲幣托盤3010。其中,被支付的游戲幣枚數(shù)按照上述獎項組的記載順序逐漸增多。[頭獎系統(tǒng)]下面,對在本系統(tǒng)整體中進行的整體頭獎抽選進行說明。圖12是與各個店鋪服務(wù)器5000 —同進行整體頭獎抽選的進程控制的管理服務(wù)器 4000的控制框圖。該管理服務(wù)器4000主要由控制裝置4001、存儲裝置4002和外部通信裝置4003構(gòu)成。存儲裝置4002保存各種控制程序,而且,保存有作為本系統(tǒng)整體的支付量數(shù)據(jù)的整體 累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。外部通信裝置4003用于通過WAN與各個店鋪的店鋪服務(wù)器5000等 外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。圖13是用于在對各個店鋪內(nèi)的系統(tǒng)進行管理的同時,在管理服務(wù)器4000和該店 鋪的各個投幣游戲機之間進行數(shù)據(jù)通信的店鋪服務(wù)器5000的控制框圖。該店鋪服務(wù)器5000主要由控制裝置5001、存儲裝置5002、外部通信裝置5003、和 店鋪內(nèi)通信裝置5004構(gòu)成。存儲裝置5002保存有各種控制程序,而且,存儲裝置5002保 存有作為在構(gòu)成本系統(tǒng)的本店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、2000、3000中消費的游戲幣的一部 分的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù),而且,還保存有從管理服務(wù)器4000送來的整體累計游戲幣枚 數(shù)數(shù)據(jù)。外部通信裝置5003用于通過WAN與管理服務(wù)器4000等外部裝置進行數(shù)據(jù)通信。 外部通信裝置5003用于通過LAN與各個投幣游戲機1000、2000、3000等進行數(shù)據(jù)通信。圖14是表示本實施方式的整體頭獎抽選的流程的流程圖。其中,為了便于說明, 在圖14中分別表示了各1個投幣游戲機和店鋪服務(wù)器。在本游戲系統(tǒng)中,當游戲者在各投幣游戲機1000、2000、3000中消費了游戲幣時, 表示該消費量的數(shù)據(jù)被送到該店鋪的店鋪服務(wù)器5000。店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001 根據(jù)從各投幣游戲機1000、2000、3000送來的數(shù)據(jù),將游戲者在與該店鋪服務(wù)器5000連接 的店鋪內(nèi)的投幣游戲機1000、2000、3000中消費的游戲幣的一部分(例如0.01枚)作為店 鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù),累計保存到存儲裝置5002中。然后,控制裝置5001將存儲裝置5002 內(nèi)的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)在規(guī)定的時期向管理服務(wù)器4000發(fā)送。其中,這里發(fā)送的 店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)是從上一次的發(fā)送時刻到這一次發(fā)送時刻的期間累計存儲的 量。管理服務(wù)器4000在每次接收到從各個店鋪服務(wù)器5000發(fā)送來的店鋪內(nèi)累計游戲 幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時,將該數(shù)據(jù)所表示的量的游戲幣枚數(shù)與存儲裝置4002內(nèi)的整體累計游戲幣 枚數(shù)數(shù)據(jù)累計相加。由此,在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的所有投幣游戲機中消費的游戲幣枚數(shù)的一 部分(例如0.01枚),被作為整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行了統(tǒng)計。其中,在本實施方式 中,將整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的初始值例如設(shè)定為1000枚,對該初始值累加游戲者所消 費的游戲幣枚數(shù)的一部分。在本實施方式中,即使在上述的推幣游戲機2000中進行單體頭獎抽選,該單體頭 獎抽選的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)也能夠只根據(jù)在該推幣游戲機2000中消費的游戲幣枚數(shù)計 算出。另一方面,管理服務(wù)器4000中管理運營的整體頭獎抽選的累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),可 根據(jù)在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的全部投幣游戲機中消費的游戲幣枚數(shù)計算出。由此,在通過頭獎 抽選而中獎時,可以增多向該中獎?wù)咧Ц兜挠螒驇琶稊?shù)。如果對具體的處理流程進行說明,則管理服務(wù)器4000的控制裝置4001通過接收 從各個店鋪服務(wù)器5000以規(guī)定的定時(例如每10分鐘)發(fā)送來的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù) 數(shù)據(jù),首先如圖14所示那樣,進行向存儲裝置4002的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的累加處 理。然后,將該時刻存儲裝置4002中保存的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),發(fā)送給此前接收到 的作為店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的發(fā)送方的店鋪服務(wù)器5000。接收到該數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù) 器5000將該整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000。然后,在接 收到該數(shù)據(jù)的各投幣游戲機1000、2000、3000中,根據(jù)接收的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)對各自的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)進行更新。本實施方式中,在各個投幣游戲機中獨立顯示整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù),但也可以采用在店鋪內(nèi)設(shè)置用于顯示整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù) 的顯示裝置,在各個投幣游戲機中不進行獨立顯示的結(jié)構(gòu)。本實施方式中的整體頭獎抽選的開始條件是,管理服務(wù)器4000從店鋪服務(wù)器 5000接收到店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)。在本實施方式中,管理服務(wù)器4000的控制裝置4001在接收到來自各個店鋪服務(wù) 器5000的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)后,執(zhí)行整體頭獎抽選程序,首先,進行作為分組抽 選的店鋪抽選。在該店鋪抽選中,將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,進行對該數(shù)據(jù)的 發(fā)送方的店鋪,決定中獎或未中獎的抽選。在通過該店鋪抽選決定為中獎的情況下,控制 裝置4001向發(fā)送了成為了該抽選的開始條件的店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器 5000,發(fā)送表示在店鋪抽選中中獎的中獎數(shù)據(jù)。作為其他方法,例如可列舉出以下的方法。即,管理服務(wù)器4000的控制裝置4001 在從任意店鋪服務(wù)器5000接收到店鋪內(nèi)累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)時,執(zhí)行整體頭獎抽選程序, 將生成的隨機數(shù)與規(guī)定的中獎表對照,執(zhí)行對任意的店鋪中獎或任意店鋪都未中獎進行決 定的店鋪抽選。在該店鋪抽選中,不一定必須決定中選的店鋪。因此,在店鋪抽選中存在任 何店鋪都未中獎的情況。在店鋪抽選中決定了任意店鋪的中獎的情況下,控制裝置4001向 與該中獎相關(guān)的店鋪的店鋪服務(wù)器5000,發(fā)送表示在店鋪抽選中中獎的中獎數(shù)據(jù)。另外,整體頭獎抽選的開始條件不限于上述的條件,只要是以適當?shù)臅r間間隔產(chǎn) 生的條件,則可以是任意條件。例如,可以將例如經(jīng)過了預(yù)先決定的一定時間這一條件作為 整體頭獎抽選的開始條件。這里,對于管理服務(wù)器4000的控制裝置4001所進行的店鋪抽選(組抽選)中的 抽選條件,希望適當設(shè)定為盡量使通過該抽選而中選的店鋪不集中于一部分的店鋪,而分 散在各種店鋪中。作為這樣的抽選條件,例如可列舉出在下一次之后的抽選中降低中選的 店鋪的中選概率這一條件、和提高很少中選的店鋪的中選概率這一條件等。本實施方式中 采用的抽選條件是,以按照使整體累計游戲幣枚數(shù)增加的貢獻越多的店鋪,越提高中選概 率的方式,設(shè)定各個店鋪的中選概率為基本,對中選的店鋪,暫時降低在下次以后的一定期 間(例如,在到?jīng)Q定下一次的中選店鋪之前的期間、或經(jīng)過了規(guī)定抽選次數(shù)為止的期間等) 進行的抽選的中獎概率。另外,店鋪抽選的抽選條件(組抽選條件)不限于此。例如,也可以是將各個店鋪的中選概率均等作為基本,與上述同樣地對于中選的 店鋪,暫時降低在下次以后的一定期間進行的抽選的中獎概率這一抽選條件。另外,例如也可以是將從上一次中選時起向管理服務(wù)器4000發(fā)送的店鋪內(nèi)累計 游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的累計值達到了規(guī)定量的店鋪服務(wù)器5000的下一次以后的中獎概率提高 這一抽選條件。接收到中獎數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000進行用于將利用與其連接的店鋪內(nèi)的投幣游 戲機1000、2000、3000進行游戲的哪個游戲者,決定為整體頭獎的中獎?wù)叩奶幚?。在該處?中,發(fā)出從該店鋪內(nèi)出現(xiàn)了整體頭獎抽選的中獎?wù)叩耐ㄖM行用于在店鋪全體引起游戲 者和觀眾等的關(guān)注的預(yù)告報知用演出(以下稱為“整體頭獎預(yù)告演出”),誘發(fā)也許自己就 是中獎?wù)叩钠诖小⒑蛯φl是中獎?wù)叩呐d趣。該整體頭獎演出需要在店鋪內(nèi)的全部投幣游戲機1000、2000、3000中同時進行,但由于各個投幣游戲機1000、2000、3000中的游戲進程
的關(guān)系,需要調(diào)整進行該演出的時期(整體頭獎演出時期)。其原因在于,各個投幣游戲機 1000、2000、3000分別獨立進行游戲,根據(jù)其進程狀況,存在整體頭獎演出妨礙該游戲的進 行,使游戲者的樂趣大大降低的不希望情況。例如,在賽馬游戲機1000中,如果在使用了游戲池部1002的比賽再現(xiàn)中突然開始 整體頭獎演出,則會明顯降低該賽馬游戲機本來的游戲高潮,因而不希望。另外,例如在推 幣游戲機2000中,如果在進行如賓果游戲的物理抽選、和單體頭獎抽選那樣可期待大量游 戲幣的支付的抽選當中,突然開始整體頭獎演出,則明顯降低了該推幣游戲機本來的游戲 的驚喜程度,因而不希望。此外,例如在自動博彩機3000中,如果在決定了綠7獎、紅7獎 等大量的游戲幣支付時的中獎演出當中,突然開始整體頭獎演出,則明顯降低了游戲者的 欣喜程度,因而不希望。
另一方面,在各個投幣游戲機1000、2000、3000中,存在即使各自的游戲進展受到 整體頭獎演出的妨礙,降低該投幣游戲機本來的樂趣等的不良影響也小的時期。例如,在賽 馬游戲機1000中,如果是游戲者用于進行游戲幣下注的時期、即用于購買馬券的時期,則 不良影響小,適合開始整體頭獎演出。而且,例如在推幣游戲機2000中,如果是除了正在進 行可以期待大量游戲幣支付的抽選、和正在進行該中獎演出以外的時期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎演出。另外,例如在自動博彩機3000中,如果是從1次的博彩游戲結(jié)束到 開始下一次的博彩游戲的期間,具體而言,從在上一次的博彩游戲中決定了未中獎后或中 獎演出結(jié)束后,到下一次博彩游戲的開始按鍵3006被操作之前的時期,則不良影響小,適 合開始整體頭獎演出。在本實施方式的各個投幣游戲機1000、2000、3000中,這里所舉例說明的游戲進 行狀況被預(yù)先設(shè)定為可進行整體頭獎演出的狀況。圖15是用于說明整體頭獎演出時期的決定處理的流程圖。接收到中獎數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器5000首先通過LAN,向所有投幣游戲機1000、2000、 3000詢問游戲進行狀況成為可進行整體頭獎演出的狀況的時期。針對該詢問,各個投幣游 戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101通過以單體,或與其他控制裝置1201、 2601、2611相互配合,構(gòu)成時期預(yù)測處理部,來作為時期預(yù)測處理單元發(fā)揮功能,執(zhí)行時期 預(yù)測程序,進行用于對各自的游戲進行狀況成為預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況的時期進行預(yù)測 的處理。然后,各個投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101將表示預(yù)測 出的時期的整體演出可能時期信息,從外部通信裝置1108、2625、3107發(fā)送給店鋪服務(wù)器 5000。作為整體演出時期決定部的店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001,作為整體演出時期決 定單元發(fā)揮功能,根據(jù)從各個投幣游戲機1000、2000、3000送來的整體演出可能時期信息, 決定進行整體頭獎演出的整體演出時期。具體而言,根據(jù)各個整體演出可能時期信息,確定 所有投幣游戲機1000、2000、3000的整體演出可能時期相互重疊的最早的時期,將其決定 為整體演出時期。然后,將決定的整體演出時期的信息發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、 3000。在接收到該信息的各個投幣游戲機中控制游戲的進行,以便在該決定的整體演出時 期,自身的游戲進行狀況成為可以進行整體頭獎演出的預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況。另外,具 體的控制方法是將上述的設(shè)定狀況預(yù)先保存在各個投幣游戲機1000、2000、3000中,讀出 該被保存的設(shè)定狀況的信息來進行游戲的進程控制,或者,將上述的設(shè)定狀況預(yù)先組合到游戲進行控制用的程序中,按照該程序的內(nèi)容,進行游戲進程控制。另外,為了使店鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001所決定的整體演出時期正好成為 上述的設(shè)定狀況,需要在各個投幣游戲機1000、2000、3000中進行游戲進展的微調(diào)整。作為該微調(diào)整的方法,在賽馬游戲機1000中,例如可列舉出在各個比賽結(jié)束后執(zhí) 行的比賽再現(xiàn)視頻的再生處理中,將比賽再現(xiàn)視頻的再生時間縮短或延長的方法。具體而 言,通過將比賽再現(xiàn)視頻的再現(xiàn)開始時間設(shè)定為比賽的中盤或末盤等,可縮短或延長再生 時間。而且,在推幣游戲機2000中,例如可列舉出在各個游戲臺部ST進行的色子游戲 中,通過將3個色子狀方塊DS的從開始旋轉(zhuǎn)到停止的時間延長或縮短的顯示控制,來進行 微調(diào)整的方法。具體而言,例如可以提高或降低3個色子狀方塊DS的從開始旋轉(zhuǎn)到停止的 映像的再生速度。該情況下,由于不需要影像自身的編輯,所以容易進行顯示處理。另外,在自動博彩機3000中,例如可列舉出通過將從開始3個旋轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)到使 它們停止的時間延長或縮短的驅(qū)動控制,來進行微調(diào)整的方法。此外,微調(diào)整的方法不限于上述的方法,可根據(jù)各個投幣游戲機1000、2000、3000
的游戲內(nèi)容等,適當決定。特別是在進行數(shù)字抽選的游戲機的情況下,如上述推幣游戲機2000那樣,將顯示 該抽選演出用的映像的時間延長或縮短的方法是有效的。另外,整體演出時期的決定方法不限于此。例如,使店鋪服務(wù)器5000的作為演出時期決定部的控制裝置5001作為演出時期 決定單元發(fā)揮功能,不向各個投幣游戲機1000、2000、3000進行詢問整體演出可能時期那 樣的動作,而根據(jù)規(guī)定的整體演出時期決定條件來決定整體演出時期。然后,將所決定的整 體演出時期發(fā)送給各個投幣游戲機1000、2000、3000,在各個投幣游戲機中,可以進行游戲 進展的控制,以便在該決定的整體演出時期,自身的游戲進行狀況成為可進行整體頭獎演 出的預(yù)先決定的上述設(shè)定狀況。該方法在構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的投幣游戲機是游戲進展狀況的 控制自由度高的情況下特別有效。在店鋪服務(wù)器5000決定的整體演出時期到來時,如圖14所示,店鋪服務(wù)器5000 的控制裝置5001進行用于識別正在使用各個投幣游戲機1000、2000、3000進行游戲的游戲 者的游戲者在席確認處理。具體而言,通過LAN向所有投幣游戲機1000、2000、3000詢問游 戲者的在席確認。在接收到該詢問的投幣游戲機1000、2000、3000中,進行與各自的游戲內(nèi) 容對應(yīng)的游戲者在席確認處理。具體而言,在賽馬游戲機1000中,由于游戲者可以通過多個游戲臺分別進行游 戲,所以進行對在每個游戲臺是否存在正在進行游戲的游戲者實施確認的處理。作為該確 認方法,例如可列舉出將在磁卡插入口 1015中插入有磁卡的游戲臺判斷為存在游戲者的 方法。而在投幣游戲機2000中,由于游戲者也可通過多個游戲臺部分別進行游戲,所以 進行對每個游戲臺部確認是否存在正在進行游戲的游戲者的處理。作為該確認方法,例如 可列舉出將在游戲幣投入機構(gòu)2100的貯留部2101上存在游戲幣的游戲臺部,判斷為存在 游戲者的方法。另外,在自動博彩機3000中,由于是1個游戲者進行游戲,所以,進行對是否存在使用該自動博彩機3000進行游戲的游戲者實施確認的處理。作為該確認方法,例如可列舉 出在存儲裝置3103中保存有1以上的儲備枚數(shù)數(shù)據(jù)的情況下,判斷為存在游戲者的方法。
此外,游戲者在席確認的方法不限于上述的例子,也可以采用其他的方法。各個投幣游戲機1000、2000、3000在進行了游戲者的在席確認處理后,將作為其 處理結(jié)果的在席確認信息,從外部通信裝置1108、2625、3107返回給店鋪服務(wù)器5000。店 鋪服務(wù)器5000的控制裝置5001對根據(jù)從各個投幣游戲機1000、2000、3000送來的在席確 認信息而確定的、游戲者正在進行游戲的游戲臺、游戲臺部或自動博彩機(以下稱為“游戲 臺等”)進行識別。然后,控制裝置5001執(zhí)行中獎?wù)邲Q定抽選程序,將識別出的游戲臺等分 別作為抽選對象,進行對哪一個抽選對象中獎實施決定的中獎?wù)邲Q定抽選處理。具體而言, 生成各個抽選對象是均等的中獎概率的中獎表,對照該中獎表選定與生成的隨機數(shù)對應(yīng)的 抽選對象,并將選定的抽選對象決定為中獎?wù)?。本實施方式中,在該中獎?wù)邲Q定抽選處理中 除了整體頭獎以外,還準備有固定枚數(shù)的大獎(大紅利獎)、固定枚數(shù)的中等獎(中等紅利 獎)、和固定枚數(shù)的小獎(小紅利獎)。由此,控制裝置5001對于這些獎,采用上述的方法 依次決定中獎的抽選對象。另外,這里雖然將各個抽選對象的中獎概率設(shè)定為均等,但也可以不均等。例如在 店鋪服務(wù)器5000中,由于從各個投幣游戲機1000、2000、3000定期接收游戲幣消費數(shù)據(jù), 所以,可以確定對本次的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的增加做出了貢獻的每個投幣游戲機 1000、2000、3000的貢獻度、即為了增加本次的整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)而從各個投幣游戲 機1000、2000、3000接收的游戲幣消費數(shù)據(jù)的比率。也可以針對與該比率高的投幣游戲機 對應(yīng)的抽選對象,相對提高中獎概率,而針對與該比率低的投幣游戲機對應(yīng)的抽選對象,相 對降低中獎概率。這樣,在結(jié)束中獎?wù)邲Q定抽選處理,決定中了各個獎的游戲臺等后,店鋪服務(wù)器 5000的作為控制指令發(fā)送部的控制裝置5001,作為控制指令發(fā)送單元發(fā)揮功能,將該中獎 結(jié)果通知給各個投幣游戲機1000、2000、3000,并且將整體演出控制指令發(fā)送給各個投幣游 戲機1000、2000、3000。由此,可進行利用了與本店鋪服務(wù)器5000連接的各個投幣游戲機 1000,2000,3000的演出部的整體頭獎演出。下面,對整體頭獎演出進行說明。在從店鋪服務(wù)器5000接收到整體演出控制指令的各個投幣游戲機1000、2000、 3000中,在與該抽選對象相關(guān)的游戲臺等的作為各個顯示部的顯示器1011、顯示部2700、 演出面板3011上,同時顯示圖16所示那樣的表示整體頭獎抽選開始的頭獎開始畫面。其 中,對于不是抽選對象的游戲臺等、即被判斷為游戲者未進行游戲的游戲臺等,不顯示該頭 獎開始畫面。這里,在本實施方式中,對于不是抽選對象的游戲臺等,即使在整體頭獎演出中, 游戲者也能夠進行該投幣游戲機的游戲。因此,在整體頭獎演出的過程中,有可能進行與不 是該抽選對象的游戲臺等的游戲進行對應(yīng)的獨立演出。在整體頭獎演出的過程中,如果進 行與該演出無關(guān)的獨立演出,則該獨立演出妨礙了整體頭獎演出,會降低整體頭獎演出的 效果。因此,在本實施方式中,針對不是抽選對象的游戲臺等進行控制,使其在整體頭獎演 出中,不進行與其游戲進展對應(yīng)的獨立演出,或者將音量、光量等降低到不引人注目的程度 來進行演出。
而且,各個投幣游戲機1000、2000、3000的控制裝置1101、2621、3101通過以單體、 或與其他控制裝置1201、2601、2611配合,構(gòu)成預(yù)告報知用演出控制部,來作為預(yù)告報知用 演出控制單元發(fā)揮功能,通過執(zhí)行整體演出程序,進行整體頭獎演出處理。詳細而言,通過 使各個投幣游戲機1000、2000、3000的揚聲器和照明裝置等演出部進行擔當整體頭獎演出 的一部分的演出,來進行與本店鋪服務(wù)器5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000相 互配合的單一整體演出(整體頭獎演出)。具體而言,例如在全部的投幣游戲機1000、2000、 3000中,以同一時間交替發(fā)出藍色和紅色的照明,或以同一時間輸出在任意的投幣游戲機 中進行游戲的游戲者中了整體頭獎發(fā)出通知的相同音樂或效果音。其中,在本實施方式中,由于各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部由互不相 同的硬件構(gòu)成,所以不能進行完全相同的演出。因此,可以通過在各個投幣游戲機1000、 2000,3000中進行互不相同的演出,來構(gòu)成整體具有統(tǒng)一感的整體頭獎演出。例如,關(guān)于音 樂和效果音,可以由賽馬游戲機1000負責低音部分、由推幣游戲機2000負責中音部分、由 自動博彩機3000負責高音部分。另外,各個投幣游戲機1000、2000、3000的演出部進行的演出只要成為相互同步 且整體具有統(tǒng)一感的演出,則作為整體頭獎演出的具體方法,可以有各種方法。通過這樣地開始整體頭獎演出,向該店鋪內(nèi)的游戲者和觀眾通知使用該店鋪內(nèi)的 投幣游戲機1000、2000、3000進行游戲的游戲者是誰中了整體頭獎。由此,使游戲者抱著也 許自己中了頭獎的強烈期待感,等待該抽選結(jié)果的報知。在整體頭獎演出開始之后,在各個顯示部1011、2700、3011上,緊接著圖16所示的 頭獎開始畫面,顯示圖17所示那樣的抽獎畫面。然后,在抽獎畫面的3個旋轉(zhuǎn)輪圖像開始 了變動顯示后,進行3個旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示控制,以便在各個顯示部1011、2700、3011 上,靜止顯示與各自所對應(yīng)的游戲臺等中的獎、或未中獎對應(yīng)的符號。具體而言,在本實施 方式中如上述那樣,有整體頭獎、作為支付獎的大紅利獎、作為支付獎的中等紅利獎、和作 為支付獎的小紅利獎這4個獎項,以與各個獎項對應(yīng)的符號的組合被靜止顯示在抽獎畫面 的方式進行靜止顯示控制。更具體而言,在中了整體頭獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、 3011中進行靜止顯示3個A符號相連的靜止顯示控制。在中了大紅利獎的游戲臺等的顯 示部1011、2700、3011中進行靜止顯示3個B符號相連的靜止顯示控制。在中了中紅利獎 的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中進行靜止顯示A符號和B符號混合而成的符號組 合的靜止顯示控制。在中了小紅利獎的游戲臺等的顯示部1011、2700、3011中進行在左旋 轉(zhuǎn)輪圖像及中旋轉(zhuǎn)輪圖像雙方靜止顯示A符號或B符號,在右旋轉(zhuǎn)輪圖像中均不靜止顯示 A符號及B符號(靜止顯示了空白符號)這一符號組合的靜止顯示控制。其中,頭獎開始畫面和抽獎畫面在所有投幣游戲機1000、2000、3000中沒必要是 完全相同的畫面,例如,也可以根據(jù)顯示這些畫面的硬件適當進行改變,或根據(jù)各個投幣游 戲機1000、2000、3000的游戲內(nèi)容進行調(diào)整。另外,在本實施方式中,抽獎畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像的變動顯示,在與本店鋪服務(wù)器 5000連接的所有投幣游戲機1000、2000、3000中一齊開始,但3個旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示 的結(jié)束時間按每個獎項而不同。具體而言,與未中獎對應(yīng)的游戲臺等最早,然后按照小紅利 獎、中紅利獎、大紅利獎、整體頭獎的順序,靜止顯示的結(jié)束時間逐漸延遲。另外,在本實施方式中,從抽獎畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像開始變動顯示到靜止顯示結(jié)束的期間,整體頭獎演出也持續(xù)進行。例如,在抽獎畫面上的旋轉(zhuǎn)輪圖像的變動顯示開始之 后,按照各個投幣游戲機1000、2000、3000的成為抽選對象的對應(yīng)的游戲臺等的照明只在 相互不同的期間點亮,且照明點亮的游戲臺等被依次切換的方式進行演出。然后,在各個游 戲臺等中的旋轉(zhuǎn)輪圖像的靜止顯示結(jié)束的時刻,按照該游戲臺等的照明閃爍的方式進行抽 選演出。在如上述那樣結(jié)束了整體頭獎演出之后,進行對使用中了各獎項的游戲臺等進行 游戲的游戲者支付與該獎項相應(yīng)枚數(shù)的游戲幣支付處理。關(guān)于該游戲幣支付,可以利用該 投幣游戲機1000、2000、3000的游戲幣支付部,也可以是由店鋪的營業(yè)員支付游戲費的返還。在本實施方式中,整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)表示向中了整體頭獎的游戲者支付的 游戲幣枚數(shù)、與向中了支付獎(大紅利獎、中紅利獎、小紅利獎)的游戲者支付的游戲幣枚 數(shù)的合計值。即,在決定了整體頭獎的中獎時,向中了支付獎的游戲者支付該整體累計游戲 幣枚數(shù)數(shù)據(jù)的一部分的規(guī)定枚數(shù)的游戲幣,向中了整體頭獎的游戲者支付剩余枚數(shù)的游戲 幣。該情況下,在各個投幣游戲機中獨立顯示的整體累計游戲幣枚數(shù),可以不是整體累計游 戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)所表示的游戲幣枚數(shù)本身,而顯示在中了其中的整體頭獎時被支付的游戲幣 枚數(shù)。另外,整體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)也可以只設(shè)為向中了整體頭獎的游戲者支付的游 戲幣枚數(shù),關(guān)于支付獎(大紅利獎、中紅利獎、小紅利獎)用的游戲幣枚數(shù),也可以作為與整 體累計游戲幣枚數(shù)數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)而預(yù)先保存。如上所述,根據(jù)本實施方式,將店鋪抽選時的抽選條件如上述那樣設(shè)定為使中選 店鋪不集中在一部分店鋪,而分散在各種店鋪中的條件。由此,可抑制被設(shè)置在一部分店鋪 中的投幣游戲機總是出現(xiàn)中頭獎的中獎?wù)叩氖聭B(tài)的發(fā)生。這樣,通過在各種店鋪中調(diào)整頭 獎中獎?wù)叩某霈F(xiàn)方式,能夠促使更多的店鋪參加本游戲系統(tǒng)提供的頭獎抽選系統(tǒng),從而可 構(gòu)成大規(guī)模的游戲系統(tǒng)。在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,將構(gòu)成本系統(tǒng)的所有投幣游戲機按每個店鋪服務(wù)器 5000 (每個店鋪)進行分組,首先,在管理服務(wù)器4000中執(zhí)行對從全部店鋪服務(wù)器5000中 選擇出與中獎相關(guān)的ι個店鋪服務(wù)器5000、或不做任何選擇的未中獎進行決定的店鋪抽選 (組抽選),然后,在與中獎相關(guān)的店鋪服務(wù)器中執(zhí)行對頭獎的中獎?wù)哌M行決定的中獎?wù)叱?選。由此,可減輕管理服務(wù)器4000的處理負荷,對于大規(guī)模的游戲系統(tǒng),也能夠以低成本應(yīng) 對。此外,在本實施方式中,通過使用與中選的店鋪服務(wù)器4000連接的投幣游戲機 1000、2000、3000各自具備的演出部進行的預(yù)告報知用演出,執(zhí)行使通過這些投幣游戲機 1000,2000,3000進行游戲的任意游戲者得知中了整體頭獎的預(yù)告報知,但預(yù)告報知不限于此。例如,也可以通過與這些投幣游戲機1000、2000、3000獨立的專用裝置的演出或 信息報知,向使用這些投幣游戲機1000、2000、3000進行游戲的任意游戲者報知中了整體 頭獎的情況。另外,在本實施方式中,對為了防止頭獎的中獎?wù)呒性谕坏赇佒?,按每個店鋪 實施分組的情況進行了說明,但也可以為了達到其他目的而進行分組。例如,可以在店鋪內(nèi)進一步按每個游戲機設(shè)置區(qū)域進行分組。另外,例如在本游戲系統(tǒng)中,雖然同一機型(例如 賽馬游戲機1000)被分別設(shè)置在多個店鋪中,但如果頭獎的中獎?wù)呖偸羌杏谠摍C型,則 會造成使用其他機型(例如推幣游戲機2000、自動博彩機3000)進行游戲的游戲者喪失了 對頭獎抽選的興趣的情況。在這樣的情況下,將構(gòu)成本游戲系統(tǒng)的游戲裝置按每個機型進 行分組。由此,可抑制總是使用特定的機型(例如賽馬游戲機1000)進行游戲的游戲者中 頭獎的事態(tài)的發(fā)生。另外,本實施方式中,在利用屬于通過店鋪抽選而中選的店鋪的各個游戲裝置進 行游戲的游戲者中,存在因未中支付獎(大紅利獎、中紅利獎、小紅利獎)而不能獲得游戲 幣支付的游戲者的情況,但也可以執(zhí)行對利用屬于通過店鋪抽選而中選的店鋪的各個游戲 裝置進行游戲的全部游戲者支付規(guī)定量游戲幣的處理(少量支付處理)。此外,在不按每個 店鋪分組,而例如進一步按每個游戲機設(shè)置區(qū)域在店鋪內(nèi)分組、按機型分組的情況下,也可 以執(zhí)行對利用屬于該組的各個游戲裝置進行游戲的游戲者支付規(guī)定量游戲幣的處理(少 量支付處理)。而且,適用于本實施方式的游戲系統(tǒng)的投幣游戲機不限于上述的種類,也可以更 廣泛地應(yīng)用。并且,本實施方式的店鋪服務(wù)器5000是只連接了參加本頭獎系統(tǒng)的投幣游戲機 1000,2000,3000的本游戲系統(tǒng)專用的裝置,但也可以是還與未參加本頭獎系統(tǒng)的其他游戲 機連接的一般店鋪服務(wù)器。另外,在上述實施方式中,利用計算機程序等軟件實現(xiàn)的單元也可以利用電路、芯 片等硬件來實現(xiàn),而且,由電路、芯片等硬件實現(xiàn)的單元也可以利用計算機程序等軟件來實 現(xiàn)。
權(quán)利要求
一種游戲系統(tǒng),具有4個以上游戲裝置,所述游戲裝置具備進行游戲進程控制的游戲進程控制部,其特征在于,具有頭獎抽選裝置,該抽選裝置具有抽選部,其進行用于從使用該4個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎?wù)叩念^獎抽選;存儲部,其保存對包括在該抽選部決定了該頭獎中獎時應(yīng)向中獎的游戲者支付的支付對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,用于在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該存儲部中讀出該支付量數(shù)據(jù),進行向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加;上述頭獎抽選裝置的抽選部,進行從分別由2個以上游戲裝置構(gòu)成的預(yù)先所決定的多個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,決定選擇1個中獎組或不選擇任何組的組抽選,在通過該組抽選而選擇了中獎組的情況下,進行從利用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定是選擇中頭獎的游戲者或是不選擇任何游戲者的中獎?wù)叱檫x,來進行上述頭獎抽選。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述4個以上游戲裝置是設(shè)置在游戲場所中的商用游戲裝置,上述預(yù)先決定的多個組是按設(shè)置了各游戲裝置的每個店鋪分組的組。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置由與設(shè)置在同一店鋪內(nèi)的2個以上游戲裝置連接成可通信的各個 店鋪的店鋪服務(wù)器、和與各個店鋪服務(wù)器連接成可通信的管理服務(wù)器構(gòu)成,上述組抽選由設(shè)置于該管理服務(wù)器的抽選部進行,上述中獎?wù)叱檫x由設(shè)置在與通過該組抽選而決定的中獎組相關(guān)的店鋪的店鋪服務(wù)器 中的抽選部進行。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述中獎?wù)叱檫x中,當通過上述組抽選選擇了中獎組時,從使用屬于該中獎組的2 個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的游戲者,不進行不選擇任何游戲者的 決定。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述中獎?wù)叱檫x中,當通過上述組抽選選擇了中獎組時,從使用屬于該中獎組的2 個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的游戲者,不進行不選擇任何游戲者的 決定。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,在上述中獎?wù)叱檫x中,當通過上述組抽選選擇了中獎組時,從使用屬于該中獎組的2 個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的游戲者,不進行不選擇任何游戲者的 決定。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置的支付處理部在通過上述組抽選選擇了中獎組時,進行用于向使用 屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游戲的游戲者,支付比決定了上述頭獎的中獎時所 支付的支付量少的量的支付對象的少量支付處理。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,上述頭獎抽選裝置的抽選部除了進行上述頭獎抽選以外,還進行支付獎抽選,用于在 通過上述組抽選選擇了中獎組的情況下,從使用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游 戲的游戲者中,確定接受比中了上述頭獎時被支付的支付量少的量的支付對象的支付獎的 中獎?wù)?,上述頭獎抽選裝置的支付處理部在該抽選部決定了該支付獎的中獎?wù)邥r,對該中獎?wù)?進行上述少量支付處理。
9.一種頭獎抽選裝置,其特征在于,具有抽選部,其執(zhí)行用于從利用具備進行游戲進程控制的游戲進程控制部的4個以上游戲 裝置進行游戲的游戲者中,決定中頭獎的中獎?wù)叩念^獎抽選;存儲部,其保存對包括在該抽選部決定了該頭獎中獎時應(yīng)向中獎的游戲者支付的支付 對象量的量進行表示的支付量數(shù)據(jù);支付處理部,用于在該抽選部決定了該頭獎的中獎時,從該存儲部中讀出該支付量數(shù) 據(jù),進行向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的 支付處理;和支付量增加部,其在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使該存儲部中保存的支付量數(shù) 據(jù)所表示的量累計增加;在該頭獎抽選裝置中,上述抽選部進行從分別由2個以上游戲裝置構(gòu)成的預(yù)先所決定 的多個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,決定選擇1個中獎組或不選擇任何組的組抽選,在通 過該組抽選選擇了中獎組的情況下,進行從利用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游 戲的游戲者中,決定選擇中頭獎的游戲者或不選擇任何游戲者的中獎?wù)叱檫x,來進行上述 頭獎抽選。
全文摘要
為了抑制頭獎的中獎?wù)呒性谑褂脴?gòu)成游戲系統(tǒng)的一部分游戲裝置進行游戲的游戲者中的事態(tài),本游戲系統(tǒng)具有頭獎抽選裝置,該頭獎抽選裝置在抽選部決定了頭獎的中獎時,從存儲部中讀出支付量數(shù)據(jù),進行用于向中獎的游戲者支付讀出的支付量數(shù)據(jù)所表示的量的至少一部分量的支付對象的支付處理,并且在滿足了規(guī)定的支付量增加條件時,使存儲部中保存的支付量數(shù)據(jù)所表示的量累計增加。該抽選部進行從分別由2個以上游戲裝置構(gòu)成的預(yù)先所決定的多個組中,根據(jù)規(guī)定的組抽選條件,決定選擇1個中獎組或不選擇任何組的組抽選,在通過該組抽選選擇了中獎組的情況下,進行從使用屬于該中獎組的2個以上游戲裝置進行游戲的游戲者中,決定是選擇中頭獎的游戲者或不選擇任何游戲者的中獎?wù)叱檫x,來進行上述頭獎抽選。
文檔編號A63F9/00GK101808700SQ20088010855
公開日2010年8月18日 申請日期2008年10月2日 優(yōu)先權(quán)日2007年10月5日
發(fā)明者內(nèi)山貴視, 后藤信廣, 奧秋政人, 楠田和弘 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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