亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

紙牌游戲的制作方法

文檔序號:1600781閱讀:584來源:國知局

專利名稱::紙牌游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及紙牌游戲(cardgame)。具體來說,本發(fā)明涉及適合于在娛樂場玩的紙牌游戲以及適合于玩紙牌游戲的裝置。
背景技術(shù)
:已經(jīng)設(shè)計(jì)出許多種紙牌游戲供娛樂場里使用。為了成為成功的娛樂場游戲,所有紙牌游戲最好應(yīng)當(dāng)既對于玩家來說好玩又相對易學(xué),以便激勵新玩家。本發(fā)明涉及一種以滿足這些原則為目的而開發(fā)的紙牌游戲。
發(fā)明內(nèi)容根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種玩紙牌游戲的方法,包括步驟每個(gè)玩家下注(placeawager);莊家(dealer)將至少四張牌發(fā)給每個(gè)玩家并且將四張牌發(fā)給該莊家;每個(gè)玩家和該莊家將所述四張牌排放成高手(highhand)和低手(lowhand),其中高手包括如果玩家有兩個(gè)對子(pair),則高手是排序最高的(highestranked)對子;如果玩家有一個(gè)對子,則高手是該對子;如杲玩家沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到最高點(diǎn)數(shù)的兩張牌,其中點(diǎn)數(shù)是牌的數(shù)字值的函數(shù);以及低手包括其余的兩張牌;將莊家的高手與每個(gè)玩家的高手相比較,將莊家的低手與每個(gè)玩家的低手相比較,并且根據(jù)以下內(nèi)容來確定每個(gè)玩家是贏了還是輸?shù)袅烁呤趾?或低手對子贏過任何排序較低的對子或任何的點(diǎn)數(shù);點(diǎn)數(shù)贏過任何排序較低的點(diǎn)數(shù);如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵(winnings),或者如果與莊家相比玩家具有較少贏手則玩家輸?shù)羝渌碌淖ⅲ蛘咴谌魏纹渌闆r下將所下的注返還玩家。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種玩紙牌游戲的方法,包括步驟提供玩牌區(qū)域,該玩牌區(qū)域具有每個(gè)玩家的下注區(qū)域、每個(gè)玩家的高手區(qū)域、每個(gè)玩家的低手區(qū)域、莊家的高手區(qū)域和莊家的低手區(qū)域;每個(gè)玩家在其下注區(qū)域中下注;莊家發(fā)至少四張牌給每個(gè)玩家并且發(fā)四張牌給該莊家;每個(gè)玩家和該莊家將四張牌排放成高手區(qū)域中的高手和低手區(qū)域中的低手,其中高手包括如果玩家有兩個(gè)對子,則高手是排序最高的對子;如果玩家有一個(gè)對子,則高手是該對子;如果玩家沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到最高點(diǎn)數(shù)的兩張牌,其中點(diǎn)數(shù)是牌的數(shù)字值的函數(shù);以及低手包括其余的兩張牌;將莊家的高手與每個(gè)玩家的高手相比較,將莊家的低手與每個(gè)玩家的低手相比較,并且根據(jù)以下內(nèi)容來確定每個(gè)玩家是贏了還是輸?shù)袅烁呤趾?或低手對子贏過任何排序較低的對子或點(diǎn)數(shù);點(diǎn)數(shù)贏過任何排序較低的點(diǎn)數(shù);如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵,或者如果與莊家相比玩家較少的贏手,則玩家輸?shù)羝渌碌淖?,或者在任何其它情況下將所下的注返還玩家。在一個(gè)實(shí)施例中,在玩家的高手和/或低手與莊家的對應(yīng)手排序相同的情況下莊家的高手贏過排序相同的玩家的高手;以及玩家的低手贏過排序相同的莊家的低手。在另一個(gè)實(shí)施例中,在玩家的高手和/或#<手與莊家的對應(yīng)手排序相同的情況下如果莊家的高手和低手與玩家的高手和低手都排序相同,則莊家的高手和低手排序高于玩家的高手和低手;如果莊家的高手和低手與玩家的高手和低手僅有其中之一排序相同,則那些排序相同的手被視為排序相等。優(yōu)選地,通過將牌的數(shù)字值求和并且如果總和大于或等于IO則減去10,來計(jì)算點(diǎn)數(shù)。優(yōu)選地,在玩家比莊家贏的手?jǐn)?shù)多的情況下,支付給玩家與其初始所下的注相等的數(shù)額。優(yōu)選地,本方法還包括步驟在發(fā)牌之前每個(gè)玩家可選地下第二注,如果玩家的高手和/或低手包括對子,則基于第二注支付獎勵給玩家。優(yōu)選地,在為每個(gè)玩家提供的第二下注區(qū)域中下第二注。在一個(gè)實(shí)施例中,可以根據(jù)玩家的高手和低手是包括一個(gè)對子、不同排序的兩個(gè)對子還是具有相同排序的兩個(gè)對子,來以不同的賠率支付對第二注支付的獎勵。優(yōu)選地,用標(biāo)準(zhǔn)的52張的一副牌來玩所述紙牌游戲,其中去掉了Jack、Queen和King。優(yōu)選地,出于對子排序的考慮,Ace被排序?yàn)楦哂谌我馄溆嗯疲⑶覍τ谟?jì)算點(diǎn)數(shù),Ace計(jì)為一。在一個(gè)實(shí)施例中,發(fā)給每個(gè)玩家五張牌,然后要求玩家在排放高手和低手之前丟掉其中一張牌??梢砸笸婕覟轭~外的牌付款以得到五張牌。在另一個(gè)實(shí)施例中,可以由玩家進(jìn)行點(diǎn)數(shù)下注,玩家對于玩家的高手和/或低手與莊家的高手和/或低手之間的點(diǎn)數(shù)差選擇一個(gè)值。而且,在玩家下注有資格獲得大獎(jackpot)或紅利獎勵(bonusprize)的情況下可以提供累進(jìn)所下的注(progressivebet)??梢栽陔娮佑螒驒C(jī)上實(shí)施本方法?,F(xiàn)在將參照附圖,通過舉例來描述本發(fā)明,附圖中圖l是依照本發(fā)明的、用于玩紙牌游戲的玩牌區(qū)域的視圖;圖2是圖1的玩牌區(qū)域的玩家區(qū)域的視圖;以及圖3是圖1的玩牌區(qū)域的莊家(dealer)區(qū)域的視圖。具體實(shí)施例方式本發(fā)明包括由一個(gè)或多個(gè)玩家對莊家玩的紙牌游戲。本游戲在游戲區(qū)域10上進(jìn)行,玩牌區(qū)域10包括莊家玩牌區(qū)域12以及一個(gè)或多個(gè)玩家玩牌區(qū)域14。玩牌區(qū)域IO可以被提供在一張游戲桌(gamingtable)上。本游戲最好是用去除了人頭牌(jack、Queen、King)的標(biāo)準(zhǔn)的一副牌來玩。也就是說,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10和Ace的40張的一副牌。出于游戲的考慮,牌的花色(suitofcards)不相關(guān)。為每個(gè)玩家提供玩牌區(qū)域14、下注區(qū)域16、高手(highhand)區(qū)域l8和低手(lowhand)區(qū)域20。莊家的玩牌區(qū)域12也提供有高手區(qū)域22和低手區(qū)域24。在一輪游戲開始時(shí),每個(gè)玩家在他們的下注區(qū)域16下注。所下的注最好限于多個(gè)預(yù)先定義的可接受數(shù)額之一。一旦每個(gè)玩家在下注區(qū)域16下了初始注(initialwager)之后,就發(fā)給他們四張牌。也發(fā)給莊家四張牌。最好是,以順時(shí)針方式每次發(fā)一張牌給每個(gè)玩家和該莊家,直到每個(gè)玩家和該莊家都有四張牌為止。然后,每個(gè)玩家將他們的四張牌排放成高手和低手。高手被牌面向下放在玩家的高手區(qū)域18,低手被牌面向下放在玩家的低手區(qū)域20。莊家也將他的四張牌排放成位于莊家的高手區(qū)域22中的高手和位于莊家的低手區(qū)域24中的低手。在排放高手和低手時(shí),所有成對的牌都#皮放在一起。如果玩家或莊家有兩個(gè)對子,那么排序較高的對子為高手而排序較低的對子為低手。如果玩家或莊家只有一個(gè)對子,那么該對子就為高手而其余兩張牌為低手。如果玩家或莊家沒有對子,那么四張牌被排放成使得高手包括兩張具有最高點(diǎn)數(shù)的牌,其中點(diǎn)數(shù)A^于牌的數(shù)字值的。通過將牌上的數(shù)字值相加并且如果結(jié)果是IO或更多的話則減去10來計(jì)算任意兩對牌的點(diǎn)數(shù)。雖然一對A將被排序?yàn)楦哂谌我鈹?shù)字牌對,但是出于計(jì)算點(diǎn)數(shù)的考慮,A被視為1。例如,如果一手牌是8、6、4和3,那么可能的點(diǎn)數(shù)為4(8+6)、2(8+4)、1(8+3)、0(6+4)、9(6+3)和7(4+3)。因此,高手為6和3,點(diǎn)數(shù)為9。低手牌由其余兩張牌組成,因此在本例子中低手為8和4,點(diǎn)數(shù)為2。為了確定每個(gè)玩家是贏、輸還是保持在他們的下注區(qū)域16中所下的注,莊家暴露莊家的高手和低手,然后依次是各個(gè)玩家的高手和低手。當(dāng)玩家的各個(gè)高手和低手都被暴露時(shí),玩家的高手與莊家的高手相比較并且玩家的低手與莊家的低手相比較。當(dāng)與莊家的對應(yīng)手相比較時(shí)為了確定玩家的高手或低手是贏還是輸,任何牌對都將贏過只包括點(diǎn)數(shù)的任意手。任何牌對也都將贏過任何其它排序較低的對子,其中排序(ranking)為降序的A、10、9、8、7、6、5、4、3、2。包括點(diǎn)數(shù)的任何手都將贏過較低值的點(diǎn)數(shù)。如果玩家贏過莊家較多手,那么就支付給玩家等于其初始所下的注的數(shù)額。如果莊家贏過玩家較多手,那么玩家就輸?shù)羝涑跏妓碌淖?。在任何其它情況下,將玩家初始所下的注返還給玩家。因此,如果莊家的高手或低手與玩家的對應(yīng)手排序都不相同,那么如果玩家既贏了高手也贏了低手,就支付給玩家等于其初始所下的注的數(shù)額,如果莊家既贏了高手也贏了低手,玩家就輸?shù)羝涑跏妓碌淖?。如果玩家贏了高手或低手其中之一而莊家贏了另一手,那么玩家就保持其初始所下的注,而不被支付任何獎勵??梢愿鶕?jù)需要修改在高手和/或低手排序相同的情況下決定結(jié)果的方法。在一個(gè)實(shí)施例中,莊家的高手被視為贏過相同排序的玩家的高手,玩家的低手被視為贏過相同排序的莊家的低手。因此,在莊家的高手與玩家的高手排序相同的情況下,要么是當(dāng)莊家的低手高于玩家的低手時(shí)莊家贏,要么是當(dāng)玩家的低手高于莊家的低手時(shí)返還初始所下的注(也即,莊家和玩家雙方各贏一手)。在莊家的低手與玩家的低手排序相同的情況下,要么是當(dāng)莊家的高手低于玩家的高手時(shí)玩家贏,要么是當(dāng)莊家的高手高于玩家的高手時(shí)返還初始所下的注(也即,莊家和玩家雙方各贏一手)。作為可替換的實(shí)施例,可能存在這樣的情況如果莊家高手和低手和玩家的高手和低手排序相同,則莊家的手排序較高(也即,玩家輸?shù)羝涑跏妓碌淖?。在這種情況下,在玩家高手或低手和莊家的高手或低手其中僅一手排序相同的情況下,排序可以視為相等(也即,既不贏也不輸)。因此,如果莊家贏了另一手,則玩家輸?shù)羝涑跏妓碌淖?,并且如果玩家贏了另一手,則玩家贏得與其初始所下的注相等的數(shù)額。作為再一個(gè)可替換的實(shí)施例,如果莊家的高手或低手中的對子的排序與玩家對應(yīng)手中的對子的排序相同,那么莊家的手贏,如果莊家的高手或低手的點(diǎn)數(shù)與玩家的對應(yīng)手的點(diǎn)數(shù)相同,那么莊家的手贏。玩牌區(qū)域10還可以包括在每個(gè)玩家區(qū)域14中的第二下注區(qū)域26??蛇x地,每個(gè)玩家都可以在發(fā)牌之前在第二下注區(qū)域26中下第二注。第二注與玩家的高手和/或低手是贏還是輸無關(guān),而只基于玩家的手是否包括一個(gè)對子或兩個(gè)對子。每個(gè)玩牌區(qū)域都可以包括賠率列表(oddslisting)區(qū)域28,其中列出贏取的第二注可支付的賠率。例如,如果玩家的高手和低手包括一個(gè)對子,則對于玩家的第二注可以以1:1的賠率向玩家支付,如果玩家的高手和低手包括不同排序的兩個(gè)對子,則以6:1的賠率向玩家支付,如果玩家的高手和低手包括相同排序的兩個(gè)對子(也即,他們的四張牌都具有相同的值),則以200:1的賠率向玩家支付。這些賠率可以才艮據(jù)需求而變化??梢砸愿鞣N變形來進(jìn)行本紙牌游戲而不脫離本發(fā)明。例如,可以用多于一副牌或者標(biāo)準(zhǔn)的整副牌來進(jìn)行本游戲,其中將人頭牌分配相應(yīng)的點(diǎn)值??商鎿Q地,可以向每個(gè)玩家發(fā)5張牌,然后在排放高手和低手之前要求玩家丟掉其中一張牌。而且,玩家可以在扔掉其中一張牌之前選擇"買"一張額外的牌來得到5張牌。還可以提供更多的下注區(qū)域。例如,可以提供點(diǎn)數(shù)下注區(qū)域,在點(diǎn)數(shù)下注區(qū)域上玩家可以對玩家和莊家的高手和/或低手之間點(diǎn)數(shù)的差以各種對應(yīng)賠率下注。在玩家下注有資格獲得大獎(jackpot)或紅利獎勵(bonusprize)的情況下還可以提供累進(jìn)所下的注(progressivebet)。還將理解,本發(fā)明可以在電子游戲裝置上進(jìn)行,玩牌區(qū)域顯示在適合的顯示設(shè)備上,莊家的功能可以通過計(jì)算機(jī)程序控制。例如,可以在適合于放置在娛樂場中的電子視頻裝置上、或者在具有可視卡和芯片的電子編程臺式游戲(tablegame)上、或者通過諸如因特網(wǎng)這樣的網(wǎng)絡(luò)在計(jì)算機(jī)上顯示游戲。權(quán)利要求1.一種玩紙牌游戲的方法,包括步驟每個(gè)玩家下注;莊家將至少四張牌發(fā)給每個(gè)玩家并且將四張牌發(fā)給該莊家;每個(gè)玩家和該莊家將所述四張牌排放成高手和低手,其中高手包括如果玩家有兩個(gè)對子,則高手是排序最高的對子;如果玩家有一個(gè)對子,則高手是該對子;如果玩家沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到最高點(diǎn)數(shù)的兩張牌,其中點(diǎn)數(shù)是牌的數(shù)字值的函數(shù);以及低手包括其余的兩張牌;將莊家的高手與每個(gè)玩家的高手相比較,將莊家的低手與每個(gè)玩家的低手相比較,并且根據(jù)以下內(nèi)容來確定每個(gè)玩家是贏了還是輸?shù)袅烁呤趾?或低手對子贏過任何排序較低的對子或任何點(diǎn)數(shù);點(diǎn)數(shù)贏過任何排序較低的點(diǎn)數(shù);如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵,或者如果與莊家相比玩家具有較少贏手則玩家輸?shù)羝渌碌淖ⅲ蛘咴谌魏纹渌闆r下將玩家所下的注返還玩家。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩紙牌游戲的方法,其中,在玩家的高手和/或低手與莊家的對應(yīng)手排序相同的情況下莊家的高手贏過排序相同的玩家的高手;以及玩家的低手贏過排序相同的莊家的低手。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,在玩家的高手和/或低手與莊家的對應(yīng)手排序相同的情況下如果莊家的高手和低手與玩家的高手和低手都排序相同,則莊家的高手和低手排序高于玩家的高手和低手;如果玩家的高手和低手與莊家的高手和低手中僅有一項(xiàng)排序相同,則那些排序相同的手祐j見為排序相等。4.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,通過將牌的數(shù)字值求和并且如果總和大于或等于IO則減去10,來計(jì)算點(diǎn)數(shù)。5.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,在與莊家相比玩家贏得較多手的情況下,支付給玩家與其初始所下的注相等的數(shù)額。6.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,所述方法包括步驟:在發(fā)牌之前每個(gè)玩家可選地下第二注,并且如果玩家的高手和/或低手包括對子,則基于第二注支付獎勵給玩家。7.根椐權(quán)利要求6所述的方法,其中,可以根據(jù)玩家的高手和低手是包括一個(gè)對子、不同排序的兩個(gè)對子還是具有相同排序的兩個(gè)對子,來以不同的賠率支付對第二注支付的獎勵。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括一個(gè)對子的情況下,以賠率l:l支付獎勵。9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括不同排序的兩個(gè)對子的情況下,以賠率6:1支付獎勵。10.根據(jù)權(quán)利要求7至9中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,在玩家的高手和低手包括相同排序的兩個(gè)對子的情況下,以賠率200:1支付獎勵。11.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,用標(biāo)準(zhǔn)的52張的一副牌來玩所述紙牌游戲,其中去掉了Jack、Queen和King。12.根據(jù)權(quán)利要求li所述的方法,其中,出于對子排序的考慮,Ace被排序?yàn)楦哂谌我馄溆嗯?,并且對于?jì)算點(diǎn)數(shù),Ace計(jì)為一。13.才艮據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,發(fā)給每個(gè)玩家五張牌,然后要求玩家在排放高手和低手之前丟掉其中一張牌。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,要求玩家為額外牌付款以得到五張牌。15.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,玩家可以進(jìn)行點(diǎn)數(shù)下注,玩家對于玩家的高手和/或低手與莊家的高手和/或低手之間的點(diǎn)數(shù)差選擇一個(gè)值。16.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,在玩家下注有資格獲得大獎或紅利獎勵的情況下提供累進(jìn)所下的注。17.—種玩紙牌游戲的方法,包括步驟提供玩牌區(qū)域,該玩牌區(qū)域具有每個(gè)玩家的下注區(qū)域、每個(gè)玩家的高手區(qū)域、每個(gè)玩家的低手區(qū)域、莊家的高手區(qū)域和莊家的低手區(qū)域;每個(gè)玩家在其下注區(qū)域中下注;莊家發(fā)至少四張牌給每個(gè)玩家并且發(fā)四張牌給該莊家;每個(gè)玩家和該莊家將四張牌排放成高手區(qū)域中的高手和低手區(qū)域中的低手,其中高手包括如果玩家有兩個(gè)對子,則高手是排序最高的對子;如果玩家有一個(gè)對子,則高手是該對子;如果玩家沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到最高點(diǎn)數(shù)的兩張牌,其中點(diǎn)數(shù)是牌的數(shù)字值的函數(shù);以及低手包括其余兩張牌;將莊家的高手與每個(gè)玩家的高手相比較,將莊家的低手與每個(gè)玩家的低手相比較,并且根據(jù)以下內(nèi)容來確定每個(gè)玩家是贏了還是輸?shù)袅烁呤趾?或低手對子贏過任何排序較低的對子或點(diǎn)數(shù);點(diǎn)數(shù)贏過任何排序較低的點(diǎn)數(shù);如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵,或者如果與莊家相比玩家具有較少贏手則玩家輸?shù)羝渌碌淖?,或者在任何其它情況下將玩家所下的注返還玩家。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其中,為每個(gè)玩家提供第二下注區(qū)域,用于在發(fā)牌之前下第二注區(qū)域,如果玩家的高手和/或低手包括一個(gè)對子,則基于第二注支付獎勵給玩家。19.根據(jù)前述權(quán)利要求中任意一項(xiàng)所述的方法,其中,在電子游戲機(jī)上實(shí)施所述方法。全文摘要一種玩紙牌游戲的方法,其中每個(gè)玩家下注;莊家將至少四張牌發(fā)給每個(gè)玩家,將四張牌發(fā)給該莊家。每個(gè)玩家和該莊家將所述四張牌排放成玩牌區(qū)域(10)中的高手區(qū)域和低手區(qū)域(18、20、22、24)中的高手和低手。高手包括如果僅有一個(gè)對子,則高手是該對子;如果玩家有兩個(gè)對子,則高手是排序最高的對子;或者如果沒有對子,則高手是能夠從四張牌中的兩張牌得到的最高點(diǎn)數(shù)。低手包括其余兩張牌。基于對子贏過任何排序較低的對子或任何點(diǎn)數(shù)以及點(diǎn)數(shù)贏過任何排序較低的點(diǎn)數(shù),將莊家的高手和低手與玩家的高手和低手相比較。如果與莊家相比玩家具有較多的贏手,則支付給玩家與其所下的注相關(guān)的獎勵,并且如果與莊家相比玩家具有較少贏手則玩家輸?shù)羝渌碌淖?。文檔編號A63F1/00GK101687112SQ200880017139公開日2010年3月31日申請日期2008年3月20日優(yōu)先權(quán)日2007年3月21日發(fā)明者春·M·洛申請人:春·M·洛
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點(diǎn)贊!
1