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游戲裝置及游戲方法

文檔序號(hào):1600776閱讀:300來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲裝置及游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲裝置和玩游戲的方法。

發(fā)明內(nèi)容
說(shuō)明書和權(quán)利要求書中,除非上下文有其他需要,"包括,,應(yīng)理解為包含所聲明的整體, 但并不排除任何其他整體。
根據(jù)一個(gè)方面,本發(fā)明涉及一種游戲裝置,該游戲裝置的游戲中,多個(gè)玩家可以參與, 包括游戲臺(tái)面和多個(gè)游戲塊,所述游戲臺(tái)面具有跑道,該跑道包括與所述游戲塊——對(duì)應(yīng) 的多個(gè)分跑道,每個(gè)游戲塊與其中一個(gè)所述分跑道關(guān)聯(lián),每個(gè)分跑道包括從起點(diǎn)空格延伸 至終點(diǎn)空格的相同數(shù)量的空格,使用中所述游戲塊可以沿各自的所述分跑道的空格連續(xù)地 從所述起點(diǎn)空格至所述終點(diǎn)空格移動(dòng),所述游戲裝置還包括一組游戲標(biāo)志,該組游戲標(biāo)志 分成與游戲塊數(shù)量——對(duì)應(yīng)的所述數(shù)量的小組,每個(gè)游戲塊與其中 一小組的游戲標(biāo)志關(guān) 聯(lián),所述游戲臺(tái)面還包括一組位置點(diǎn),該位置點(diǎn)表示根據(jù)標(biāo)志的安排、至少一個(gè)所迷游戲 塊從所述跑道上的所述起點(diǎn)空格到所述終點(diǎn)空格通過(guò)的結(jié)果,所述位置點(diǎn)與獎(jiǎng)賞標(biāo)志關(guān) 聯(lián),該獎(jiǎng)賞標(biāo)志使用中可以被玩家放置在一個(gè)或多個(gè)位置點(diǎn)上,所述位置點(diǎn)也表示在實(shí)現(xiàn) 所述位置點(diǎn)的指定結(jié)果可獲得的獎(jiǎng)賞,使用中所述游戲標(biāo)志意在-皮連續(xù)顯示,而與該顯示 的游戲標(biāo)志關(guān)聯(lián)的游戲塊被沿所述跑道移動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選方面,所述游戲臺(tái)面包括在其周界的多個(gè)位置點(diǎn),該位置點(diǎn)表 示玩家的位置。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選方面,所述游戲標(biāo)志組的至少一個(gè)標(biāo)志包括處罰標(biāo)志,該處罰 標(biāo)志表示對(duì)一個(gè)或多個(gè)所述玩家在所述位置點(diǎn)上可得到的獎(jiǎng)賞的處罰。
根據(jù)本發(fā)明的另一優(yōu)選方面,每個(gè)小組的標(biāo)志的至少一個(gè)游戲標(biāo)志包括獎(jiǎng)金標(biāo)志,該 獎(jiǎng)金標(biāo)志表示對(duì)一個(gè)或多個(gè)所述玩家在所迷位置點(diǎn)上可得到的獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選方面,所述組的游戲標(biāo)志包括一組游戲紙牌,該游戲紙牌的花色包 括所述小組。
才艮據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選方面,所述獎(jiǎng)賞標(biāo)志包括貨幣物品。 根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選方面,所述獎(jiǎng)賞標(biāo)志包括表示貨幣價(jià)值的物品。根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,設(shè)置有多個(gè)獎(jiǎng)賞位置點(diǎn),包括任何數(shù)量的以下
1 .一組"贏家"位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上以表明其賭到達(dá)所述終點(diǎn) 空格的第一個(gè)游戲塊;
2. —組"賭前兩名"位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上以表明其賭到達(dá)所述 終點(diǎn)空格的第 一個(gè)和第二個(gè)游戲塊,無(wú)論是否按順序;
3. —組"三連勝式"位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上以表明其賭到達(dá)所述 終點(diǎn)空格的前三名游戲塊;無(wú)論是否按順序;
4. 至少一個(gè)"二元"位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上,表示其賭到達(dá)終點(diǎn) 空格的第一個(gè)游戲塊的特;f正。通常,這個(gè)位置點(diǎn)指明簡(jiǎn)單的"不是/就是"打賭,例如紅或黑 或奇數(shù)或偶數(shù)。
根據(jù)優(yōu)選實(shí)施方式,設(shè)置有上述所有的獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)。
其他獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)也可以設(shè)置,以提供給玩家選擇。
所述游戲臺(tái)面可以包括視覺刺激裝置,例如可控制的燈,以幫助識(shí)別獲勝獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)。
同樣,優(yōu)選地,游戲塊在外形和移動(dòng)上盡量真實(shí),這樣將增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感。例如, 所述游戲塊可以為電子動(dòng)物塊,該電子動(dòng)物塊從所述游戲臺(tái)面下啟動(dòng),并響應(yīng)作為游戲一 部分顯示的游戲標(biāo)志,沿所述跑道移動(dòng)。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)可替代形式,本發(fā)明為一種游戲,該游戲包括游戲臺(tái)面和多個(gè)游戲 塊,所述游戲臺(tái)面具有跑道,該跑道具有與游戲塊一對(duì)一的多個(gè)分跑道,每個(gè)游戲塊與其 中一個(gè)分跑道關(guān)聯(lián),每個(gè)分跑道包括從起點(diǎn)空格到終點(diǎn)空格延伸的相同數(shù)量的空格,使用 中游戲塊可以從起點(diǎn)空格到終點(diǎn)空格連續(xù)地沿各自的分跑道的空格移動(dòng); 一組游戲標(biāo)志分 成與所述游戲塊數(shù)量一對(duì)一相應(yīng)的所述數(shù)量的小組,每個(gè)游戲塊與游戲標(biāo)志的其中一個(gè)小 組關(guān)聯(lián);
一組結(jié)果位置點(diǎn),該位置點(diǎn)表示根據(jù)游戲標(biāo)志的安排、至少一個(gè)所述游戲塊從起點(diǎn)空 格到終點(diǎn)空格通過(guò)的結(jié)果,與獎(jiǎng)賞標(biāo)志關(guān)聯(lián)的所述位置點(diǎn),使用時(shí)玩家可以將獎(jiǎng)賞標(biāo)志放 置在一個(gè)或多個(gè)位置點(diǎn)上,所述位置點(diǎn)也代表實(shí)現(xiàn)所述位置點(diǎn)的指定結(jié)果時(shí)可以得到的獎(jiǎng) 賞,使用時(shí)所述游戲標(biāo)志意在連續(xù)地顯示,與該顯示的游戲標(biāo)志的所述游戲塊沿所述跑道 移動(dòng),
6以及游戲步驟,包括i.每個(gè)玩家將希望的數(shù)量的獎(jiǎng)賞標(biāo)志放置在至少一個(gè)結(jié)果位置
點(diǎn);ii.發(fā)牌者顯示游戲標(biāo)志,并根據(jù)每個(gè)游戲標(biāo)志的顯示,沿所述跑道移動(dòng)相應(yīng)的游戲塊 至少一個(gè)空格;iii.重復(fù)步驟(ii),直至至少一個(gè)游戲塊到達(dá)相應(yīng)的終點(diǎn)空格;以及iv.基 于在步驟(i)中所放置的賭注,給予玩家獎(jiǎng)賞。
通常,步驟(iii)不發(fā)生,直到至少三個(gè)游戲塊已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)空格。
除了前述的機(jī)會(huì)之外,也有進(jìn)一步的贏取機(jī)會(huì),也就是"累積賭注"機(jī)會(huì)。"累積賭注" 機(jī)會(huì)優(yōu)選獨(dú)立于常規(guī)游戲之外。根據(jù)所述游戲塊第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)空格后立即顯示的所述游 戲標(biāo)志,是否具有與將游戲塊第一個(gè)移動(dòng)到終點(diǎn)空格的游戲標(biāo)志相同的小組,來(lái)確定成功 的累積賭注打賭。如果游戲標(biāo)志具有相同的小組,那么累積賭注打賭的玩家將被視為成功。 如果游戲標(biāo)志具有不同的小組,那么累積賭注打賭的玩家將浮皮4見為失敗。
累積賭注打賭的放置為在游戲開始前,玩家選擇將一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞標(biāo)志放置在其位 置相關(guān)的區(qū)域。
根據(jù)一個(gè)優(yōu)選實(shí)施方式,如果連續(xù)游戲標(biāo)志具有與將獲勝游戲塊移動(dòng)到終點(diǎn)空格的游 戲標(biāo)志的相同小組,所述累積賭注隨著獎(jiǎng)賞的分發(fā)而累進(jìn)。例如,將獲勝的游戲塊移動(dòng)到 終點(diǎn)空格的游戲標(biāo)志之后,第一個(gè)游戲標(biāo)志具有相同的小組,那么累積賭注打賭的每個(gè)玩 家達(dá)到第一獎(jiǎng)賞水平。如果將獲勝的游戲塊移動(dòng)到終點(diǎn)空格的游戲標(biāo)志之后,前兩個(gè)游戲 標(biāo)志具有相同的小組,那么累積賭注打賭的每個(gè)玩家達(dá)到更高的第二獎(jiǎng)賞水平。
才艮據(jù)優(yōu)選實(shí)施方式,累積賭注可以設(shè)置有五個(gè)獎(jiǎng)賞水平,每一個(gè)比前一個(gè)水平高。
通常,所述游戲標(biāo)志通過(guò)獨(dú)立的發(fā)牌者展示,該發(fā)牌者也監(jiān)控獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)上的獎(jiǎng)賞標(biāo) 志,并支付給或收集玩家獎(jiǎng)賞標(biāo)志。
發(fā)牌者也將優(yōu)選;也響應(yīng)游戲標(biāo)志的顯示,移動(dòng)游戲塊。
根據(jù)優(yōu)選實(shí)施方式,給不同位置點(diǎn)的玩家的獎(jiǎng)賞可以在游戲臺(tái)面上標(biāo)記或顯示在,靠 近各自的獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)。
與其他游戲例如二十一點(diǎn)及其變體不同,在本發(fā)明裝置的玩的游戲可以在任何一個(gè)時(shí) 間迎合更多的玩家玩游戲,本發(fā)明的游戲每次游戲中所使用的紙牌更少,不必浪費(fèi)時(shí)間等 待玩家作決定,只需決定打賭,可以有42種不同的打賭,且該游戲很容易學(xué)以及玩。
在下文的具體實(shí)施方式
描述中,可以更清楚完整地理解本發(fā)明。


下面結(jié)合附圖進(jìn)行描述,其中
圖1為根據(jù)一個(gè)實(shí)施例的玩游戲臺(tái)面的示意圖2為根據(jù)第二實(shí)施例的玩游戲臺(tái)面的示意圖。
具體實(shí)施例方式
本實(shí)施例為桌面游戲,該桌面游戲復(fù)制了賽馬。游戲中,發(fā)牌者控制游戲中一些的玩 家。該游戲包括如附圖所示形式的游戲臺(tái)面11。游戲臺(tái)面包括跑道13,該跑道分成四組 直線排列的連續(xù)空格31A,該連續(xù)空格13A延伸在起點(diǎn)位置15和終點(diǎn)位置17之間。游戲 臺(tái)面與傳統(tǒng)的紙牌(未圖示)關(guān)聯(lián),該紙牌包括四種不同花色的52張牌,該四種花色包 括紅心、方塊、梅花和黑桃??崭?3A的數(shù)量相應(yīng)于一副紙牌的花色組數(shù)量,每組空格13a 關(guān)聯(lián)其中一種花色。每組空格13a與游戲塊(未圖示)關(guān)聯(lián),該游戲塊具有馬的外形,并 帶有表明其所屬花色的標(biāo)記。
此外,游戲臺(tái)面包括第一定位區(qū)域19,稱為"比賽紙牌"。在玩游戲中,洗牌后的紙牌 連續(xù)地顯示在定位區(qū)域19,牌正面朝上。游戲臺(tái)面還包括第二定位區(qū)域31,該區(qū)域的位 置與第一定位區(qū)域19關(guān)聯(lián),并包括一組六個(gè)區(qū),其中五個(gè)區(qū)連續(xù)標(biāo)號(hào)1至5,最后一個(gè)區(qū) 為空白。
游戲臺(tái)面還設(shè)置有一些游戲位置點(diǎn)21,每個(gè)游戲位置點(diǎn)關(guān)聯(lián)一個(gè)馬蹄形板,表示一個(gè) 玩家的存在。
每個(gè)游戲位置點(diǎn)21關(guān)聯(lián)一個(gè)槽,該槽可以接收一定面值的^5更幣(例如,$1)。每個(gè) 槽設(shè)置有觸發(fā)裝置(未圖示),該觸發(fā)裝置可以觸發(fā)適當(dāng)?shù)呐c顯示關(guān)聯(lián)的循環(huán)(未圖示)。 該顯示指明游戲的贏家可得到的累積獎(jiǎng)金值,并包括在當(dāng)前游戲中所有參與的玩家所存的 貨幣值總額,以及上輪游戲中累積的貨幣總額。
游戲臺(tái)面還包括一個(gè)盤,其中發(fā)牌者存放其持有的"籌碼"。
另外,游戲臺(tái)面設(shè)置有一些位置點(diǎn)組,表示游戲的各種獲勝的組合。第一組位置點(diǎn)25 表示"第一個(gè)過(guò)終點(diǎn)(first past the post),,打賭。第二組位置點(diǎn)27包括三個(gè)標(biāo)志,適當(dāng)?shù)乇?示"賭前兩名(quinella)"打賭。第三組位置點(diǎn)29相應(yīng)于"三連勝式(trifecta)"打賭。第四 組打賭位置點(diǎn)40相應(yīng)于紅或黑作為獲勝游戲塊的花色的二元打賭。在游戲開始時(shí),游戲塊位于跑道13的起始線15,且每個(gè)玩家購(gòu)買具有貨幣值的一組"籌 碼"(未圖示)。然后,玩家根據(jù)其預(yù)測(cè)的游戲結(jié)果及其期望,將其籌碼放置在各個(gè)位置點(diǎn) 25、 27和/或27。此外,玩家可以放置硬幣在與其位置點(diǎn)相應(yīng)的賭注槽21。在游戲開始時(shí), 賭注值由參與的每個(gè)玩家下賭注來(lái)表示,且從之前游戲累積的賭注值顯示在顯示屏上。隨 后,發(fā)牌者將一副紙牌洗牌,然后從該副紙牌上面連續(xù)地取出紙牌,并將紙牌放在第一定 為區(qū)19上,其顯示面在最上,從而紙牌的花色暴露出。當(dāng)特定花色的紙牌被放置在第一 定位區(qū)19時(shí),相應(yīng)的游戲塊移動(dòng)一個(gè)位置。此過(guò)程繼續(xù),直至游戲塊到達(dá)終點(diǎn)線17, /人 而確定贏家,提供了"第一個(gè)過(guò)終點(diǎn)"的結(jié)果。從此時(shí)之后,從繼續(xù)發(fā)紙牌給第二定位區(qū), 從而前五張紙牌連續(xù)地;故置在位置號(hào)1、 2、 3、 4和5,所有的其他紙牌;故置在最后的第二 定位區(qū)。游戲繼續(xù),直至游戲塊到達(dá)第二,提供"賭前兩名"的結(jié)果出來(lái)。游戲繼續(xù),直至 游戲塊到達(dá)第三,提供"三連勝式"結(jié)果出來(lái)。
在游戲結(jié)束時(shí),其標(biāo)志所在位置與獲勝組合(即,"第一個(gè)過(guò)終點(diǎn)","賭前兩名"或"三 連勝式,,)相應(yīng)的那些玩家將被給與獎(jiǎng)賞,其余的籌碼將被發(fā)牌者收回。
此外,每組紙牌包括第一小組,該第一小組包括作為反對(duì)牌的一張紙牌。如果在游戲 塊到達(dá)終點(diǎn)線之前,反對(duì)牌被發(fā)到第一定位區(qū)19,那么"第一個(gè)過(guò)終點(diǎn),,的所有值從3比1 減至2比1,而紅/黑打賭的支付為50%而非1-1。
如果在游戲塊到達(dá)終點(diǎn)線期間沒有發(fā)出反對(duì)牌,在一張或多張獎(jiǎng)金牌(將在下文描述) 出現(xiàn)時(shí)累積賭注可以支付給玩家。
紙牌的每個(gè)花色設(shè)置有一小組獎(jiǎng)金牌。如果在游戲塊到達(dá)贏得游戲的終點(diǎn)后,在發(fā)接 下來(lái)的五張紙牌(即,空格l、 2、 3、 4和5)期間,直到游戲塊成為第三個(gè)到達(dá)終點(diǎn)時(shí), 獎(jiǎng)金牌被發(fā)到第二定位區(qū)31,累積賭注可以支付。累積賭注的量取決于發(fā)出并放置在空格 1且與獲勝游戲塊花色一致的獎(jiǎng)金牌,以及發(fā)放到隨后的空格2 、 3 、 4或5上的相同花色 的連續(xù)獎(jiǎng)金牌的數(shù)量,如下
1獎(jiǎng)金牌-從累積賭注可支付$5。
2連續(xù)獎(jiǎng)金牌-從累積賭注可支付$50。
3連續(xù)獎(jiǎng)金牌-從累積賭注可支付$200或$500。
4連續(xù)獎(jiǎng)金牌-累積賭注的10%。
5連續(xù)獎(jiǎng)金牌-累積賭注的100%。在這點(diǎn)上,發(fā)出的獎(jiǎng)金牌必須包括五張獎(jiǎng)金牌,且其花色與獲勝游戲塊相關(guān)。 一旦同 樣花色的非獎(jiǎng)金牌或其他花色的任何牌發(fā)出,累積獎(jiǎng)金的數(shù)量確定。
根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置提供一種游戲,該游戲?yàn)楸硎举愸R游戲,包括四只馬,每只馬 具有相同的獲勝機(jī)會(huì),以及相同的獲得第二、第三或最后一名的機(jī)會(huì),可以根據(jù)"第一個(gè)過(guò) 終點(diǎn)"、"三連勝式,,或"賭前兩名"對(duì)比賽下賭注。玩家可以根據(jù)其意愿對(duì)馬下注。
根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置為桌面游戲形式。
根據(jù)第二實(shí)施例,紙牌游戲可以包括與電或光顯示每個(gè)位置點(diǎn)和跑道相關(guān)的桌面游戲。
根據(jù)第三實(shí)施例,紙牌游戲可以包括計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)游戲,其中通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的脫機(jī)終端或者 在線終端,網(wǎng)絡(luò)可以為局域網(wǎng)或者國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)。
根據(jù)進(jìn)一步的實(shí)施例,第 一 實(shí)施例的游戲紙牌可以由其他任4可形式的游戲標(biāo)志來(lái)取^ 代,游戲標(biāo)記的數(shù)量可以根據(jù)需要而變動(dòng)。
本發(fā)明不限于上述實(shí)施例的范圍。這些實(shí)施例只作為解釋目的。等同的產(chǎn)品、元件和 方法將明顯處于本發(fā)明的范圍中。
10
權(quán)利要求
1.一種多個(gè)玩家可以參與的游戲,包括游戲臺(tái)面和多個(gè)游戲塊,所述游戲臺(tái)面具有跑道,該跑道包括與所述游戲塊一一對(duì)應(yīng)的多個(gè)分跑道,每個(gè)游戲塊與其中一個(gè)所述分跑道關(guān)聯(lián),每個(gè)分跑道包括從起點(diǎn)空格延伸至終點(diǎn)空格的相同數(shù)量的空格,使用中,所述游戲塊可以沿各自的所述分跑道的空格連續(xù)地從所述起點(diǎn)空格至所述終點(diǎn)空格移動(dòng),所述游戲裝置還包括一組游戲標(biāo)志,該組游戲標(biāo)志分成與游戲塊數(shù)量一一對(duì)應(yīng)的所述數(shù)量的小組,每個(gè)游戲塊與其中一小組的游戲標(biāo)志關(guān)聯(lián),所述游戲臺(tái)面還包括一組位置點(diǎn),該位置點(diǎn)表示根據(jù)標(biāo)志的安排、至少一個(gè)所述游戲塊從所述跑道上的所述起點(diǎn)空格到所述終點(diǎn)空格通過(guò)的結(jié)果,所述位置點(diǎn)與獎(jiǎng)賞標(biāo)志關(guān)聯(lián),該獎(jiǎng)賞標(biāo)志使用中可以被玩家放置在一個(gè)或多個(gè)位置點(diǎn)上,所述位置點(diǎn)也表示在實(shí)現(xiàn)所述位置點(diǎn)的指定結(jié)果可獲得的獎(jiǎng)賞,使用中所述游戲標(biāo)志意在被連續(xù)顯示,而與該顯示的游戲標(biāo)志關(guān)聯(lián)的游戲塊被沿所述跑道移動(dòng)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1的游戲裝置,其特征在于所述游戲臺(tái)面包括在其周界的多個(gè)位置 點(diǎn),該位置點(diǎn)表示玩家的位置。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2的游戲裝置,其特征在于所述游戲標(biāo)志組的至少一個(gè)標(biāo)志包 括處罰標(biāo)志,該處罰標(biāo)志表示對(duì)一個(gè)或多個(gè)所述玩家在所述位置點(diǎn)上可得到的獎(jiǎng)賞的處罰。
4. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于每個(gè)小組的標(biāo)志的至少一個(gè) 游戲標(biāo)志包括獎(jiǎng)金標(biāo)志,該獎(jiǎng)金標(biāo)志表示對(duì)一個(gè)或多個(gè)所述玩家在所述位置點(diǎn)上可得到的 獎(jiǎng)賞的獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于所述組的游戲標(biāo)志包括一組 游戲紙牌,該游戲紙牌的花色包括所述d、組。
6. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于所述獎(jiǎng)賞標(biāo)志包括貨幣物品。
7. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于所述獎(jiǎng)賞標(biāo)志包括表示貨幣 價(jià)值的物品。
8. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于設(shè)置有至少三組獎(jiǎng)賞位置點(diǎn), 包括a.—組"贏家,,位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上以表明其賭到達(dá)所述終 點(diǎn)空格的第一個(gè)游戲塊;b. —組"賭前兩名,,位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上 以表明其賭到達(dá)所述終點(diǎn)空格的第一個(gè)和第二個(gè)游戲塊;c.—組"三連勝式"位置點(diǎn),玩家可以放置獎(jiǎng)賞標(biāo)志在該位置點(diǎn)上以表明其賭到達(dá)所述終點(diǎn)空格的前三名游戲塊;無(wú)論是否 按順序。
9. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于所述游戲臺(tái)面包括視覺刺激 裝置,以幫助識(shí)別獲勝獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)。
10. 根據(jù)前述任意一項(xiàng)權(quán)利要求的游戲裝置,其特征在于所述游戲塊為電子動(dòng)物塊, 該電子動(dòng)物塊從所述游戲臺(tái)面下啟動(dòng),并響應(yīng)作為游戲一部分顯示的游戲標(biāo)志,沿所述跑 道移動(dòng)。
11. 一種游戲,該游戲包括游戲臺(tái)面和多個(gè)游戲塊,所述游戲臺(tái)面具有跑道,該跑道 具有與游戲塊一對(duì)一的多個(gè)分跑道,每個(gè)游戲塊與其中一個(gè)分跑道關(guān)聯(lián),每個(gè)分跑道包括 從起點(diǎn)空格到終點(diǎn)空格延伸的相同數(shù)量的空格,使用中游戲塊可以從起點(diǎn)空格到終點(diǎn)空格連續(xù)地沿各自的分跑道的空格移動(dòng); 一組游戲標(biāo)志分成與所述游戲塊數(shù)量一對(duì)一相應(yīng)的所 述數(shù)量的小組,每個(gè)游戲塊與游戲標(biāo)志的其中一個(gè)小組關(guān)聯(lián); 一組結(jié)果位置點(diǎn),該位置點(diǎn) 表示根據(jù)游戲標(biāo)志的放置、至少一個(gè)所述游戲塊從起點(diǎn)空格到終點(diǎn)空格通過(guò)的結(jié)果,與獎(jiǎng) 賞標(biāo)志關(guān)聯(lián)的所述位置點(diǎn),使用時(shí)玩家可以將獎(jiǎng)賞標(biāo)志放置在一個(gè)或多個(gè)位置點(diǎn)上,所述 位置點(diǎn)也代表實(shí)現(xiàn)所述位置點(diǎn)的指定結(jié)果時(shí)可以得到的獎(jiǎng)賞,使用時(shí)所述游戲標(biāo)志意在連 續(xù)地顯示,與該顯示的游戲標(biāo)志的所述游戲塊沿所述跑道移動(dòng),以及游戲步驟,包括i.每個(gè)玩家將希望的數(shù)量的獎(jiǎng)賞標(biāo)志;汰置在至少一個(gè)結(jié)果位置 點(diǎn);ii.發(fā)牌者顯示游戲標(biāo)志,并根據(jù)每個(gè)游戲標(biāo)志的顯示,沿所述跑道移動(dòng)相應(yīng)的游戲塊 至少一個(gè)空格;iii.重復(fù)步驟(ii),直至至少一個(gè)游戲塊到達(dá)相應(yīng)的終點(diǎn)空格;以及iv.基 于在步驟(i)中所放置的賭注,給予玩家獎(jiǎng)賞。
12. 根據(jù)權(quán)利要求11的游戲,其特征在于除常規(guī)游戲外,還提供另外的獲勝機(jī)會(huì), 即累積賭注打賭。
13. 根據(jù)權(quán)利要求12的游戲,其特征在于根據(jù)所述游戲塊第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)空格后立 即顯示的所述游戲標(biāo)志,是否具有與將游戲塊第一個(gè)移動(dòng)到終點(diǎn)空格的游戲標(biāo)志相同的小 組,來(lái)確定成功的累積賭注打賭。
14. 根據(jù)權(quán)利要求12或13的游戲,其特征在于累積賭注打賭的放置為在游戲開 始前,玩家選擇將一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)賞標(biāo)志放置在其位置相關(guān)的區(qū)域。
15. 根據(jù)權(quán)利要求13或14的游戲,其特征在于如果連續(xù)游戲標(biāo)志具有與將獲勝游 戲塊移動(dòng)到終點(diǎn)空格的游戲標(biāo)志的相同小組,所述累積賭注隨著獎(jiǎng)賞的分發(fā)而累進(jìn)。
16. 根據(jù)權(quán)利要求15的游戲,其特征在于累積賭注設(shè)置有五個(gè)獎(jiǎng)賞水平,每一個(gè)比 前一個(gè)水平高。
17. 根據(jù)權(quán)利要求11至16任意一項(xiàng)的游戲,其特征在于所述游戲標(biāo)志通過(guò)獨(dú)立的 發(fā)牌者展示,該發(fā)牌者也監(jiān)控獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)上的獎(jiǎng)賞標(biāo)志,并支付給或收集玩家獎(jiǎng)賞標(biāo)志。
18. 根據(jù)權(quán)利要求17的游戲,其特征在于所述發(fā)牌者響應(yīng)游戲標(biāo)志的顯示,移動(dòng)游 戲塊。
19. 根據(jù)權(quán)利要求11至18任意一項(xiàng)的游戲,其特征在于給不同獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)的玩家 的獎(jiǎng)賞在游戲臺(tái)面上顯示在,靠近各自的獎(jiǎng)賞位置點(diǎn)。
全文摘要
一種多個(gè)玩家可以參與的游戲,包括游戲臺(tái)面和多個(gè)游戲塊,所述游戲臺(tái)面具有跑道,該跑道包括與所述游戲塊一一對(duì)應(yīng)的多個(gè)分跑道,每個(gè)游戲塊與其中一個(gè)所述分跑道關(guān)聯(lián),每個(gè)分跑道包括從起點(diǎn)空格延伸至終點(diǎn)空格的相同數(shù)量的空格,使用中,所述游戲塊可以沿各自的所述分跑道的空格連續(xù)地從所述起點(diǎn)空格至所述終點(diǎn)空格移動(dòng),所述游戲裝置還包括一組游戲標(biāo)志,該組游戲標(biāo)志分成與游戲塊數(shù)量一一對(duì)應(yīng)的所述數(shù)量的小組,每個(gè)游戲塊與其中一小組的游戲標(biāo)志關(guān)聯(lián),所述游戲臺(tái)面還包括一組位置點(diǎn),該位置點(diǎn)表示根據(jù)標(biāo)志的安排、至少一個(gè)所述游戲塊從所述跑道上的所述起點(diǎn)空格到所述終點(diǎn)空格通過(guò)的結(jié)果,所述位置點(diǎn)與獎(jiǎng)賞標(biāo)志關(guān)聯(lián),該獎(jiǎng)賞標(biāo)志使用中可以被玩家放置在一個(gè)或多個(gè)位置點(diǎn)上,所述位置點(diǎn)也表示在實(shí)現(xiàn)所述位置點(diǎn)的指定結(jié)果可獲得的獎(jiǎng)賞。
文檔編號(hào)A63F3/00GK101674866SQ200880014962
公開日2010年3月17日 申請(qǐng)日期2008年3月6日 優(yōu)先權(quán)日2007年3月6日
發(fā)明者安東尼·J·布朗 申請(qǐng)人:安東尼·J·布朗
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