專利名稱:陀螺玩具游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及陀螺玩具游戲裝置,詳細(xì)地講,涉及能夠由1個(gè) 人旋轉(zhuǎn)陀螺玩具而進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游戲的陀螺玩具游戲裝置。
背景技術(shù):
以往,作為旋轉(zhuǎn)陀螺玩具而游戲的陀螺玩具游戲臺(tái),提出有強(qiáng)制 地接觸在對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的陀螺玩具上或離開、能夠任意地選擇攻擊或退避、 通過陀螺玩具的對(duì)戰(zhàn)能夠帶來刺激的裝置(例如專利文獻(xiàn)l)。該陀螺 玩具游戲臺(tái)是在使陀螺玩具彼此對(duì)戰(zhàn)時(shí)使用的,在游戲臺(tái)的上面上配 置載置臺(tái)部,配置為,使載置陀螺玩具的載置板的上面在形成于載置 臺(tái)部的中央的較大的圓形的開口部露出,通過推拉操作滑動(dòng)部件,能 夠使載置板正反轉(zhuǎn)動(dòng)。
專利文獻(xiàn)1日本實(shí)用新型注冊(cè)第3082469號(hào)公報(bào) 上述陀螺玩具游戲臺(tái)能夠反映游戲者的意愿而進(jìn)行刺激的游戲, 但無論如何也需要對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲者,有不能由1個(gè)人進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn) 的游戲的問題。
實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型是鑒于上述問題而做出的,目的是提供一種即使沒有 對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲者也能夠由自己1個(gè)人旋轉(zhuǎn)實(shí)際的陀螺玩具而進(jìn)行陀 螺旋轉(zhuǎn)游戲的新的構(gòu)想的陀螺玩具游戲裝置。
為了達(dá)到上述目的,有關(guān)本實(shí)用新型的陀螺玩具游戲裝置,是能 夠由1個(gè)人進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游戲的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,
在裝置主體上具備旋轉(zhuǎn)陀螺玩具而游戲的游戲臺(tái)、和配置在該游 戲臺(tái)上、模仿陀螺玩具的模擬陀螺;
上述模擬陀螺以其軸為中心旋轉(zhuǎn),其旋轉(zhuǎn)方向被旋轉(zhuǎn)控制為一個(gè) 方向或雙向。
另外,陀螺玩具游戲裝置也可以構(gòu)成為,在上述游戲臺(tái)上設(shè)有圓 形的可動(dòng)臺(tái),該可動(dòng)臺(tái)以其中心為軸旋轉(zhuǎn);上述模擬陀螺配置在上述可動(dòng)臺(tái)上的外周附近,該模擬陀螺隨著上述可動(dòng)臺(tái)的旋轉(zhuǎn)而一邊自轉(zhuǎn) 一邊公轉(zhuǎn)。
此外,陀螺玩具游戲裝置也可以是,在上述裝置主體上設(shè)有顯示
游戲分?jǐn)?shù)的顯示部;在上述模擬陀螺上設(shè)有檢測(cè)到上述陀螺玩具碰撞 的傳感器;設(shè)有如果該傳感器檢測(cè)到陀螺玩具碰撞到模擬陀螺上則操 作顯示在上述顯示部上的游戲分?jǐn)?shù)的控制部。
進(jìn)而,陀螺玩具游戲裝置優(yōu)選的是,在上述游戲臺(tái)的外側(cè)以規(guī)定 間隔配置有多個(gè)圍欄;在上述圍欄上設(shè)有檢測(cè)到上述陀螺玩具碰撞的 另一傳感器;如果該另一傳感器檢測(cè)到上述陀螺玩具碰撞在上述圍欄 上,則上述控制部存儲(chǔ)陀螺玩具碰撞到圍欄上的情況,在上述陀螺玩 具碰撞到上述模擬陀螺上時(shí)基于存儲(chǔ)將是否碰撞到上述圍欄反映到游 戲分?jǐn)?shù)的操作中;上述控制部構(gòu)成為,如果上述陀螺玩具碰撞到上述 模擬陀螺上而完成游戲分?jǐn)?shù)的操作,則將碰撞到圍欄上的存儲(chǔ)刪除。
此外,陀螺玩具游戲裝置優(yōu)選地構(gòu)成為,在上述游戲臺(tái)的外側(cè), 設(shè)有收容從該游戲臺(tái)飛出的陀螺玩具的區(qū)域;在上述區(qū)域中,設(shè)有檢 測(cè)陀螺玩具飛出到區(qū)域上的傳感器,如果該傳感器檢測(cè)到陀螺玩具飛 出到區(qū)域上,則上述控制部將游戲強(qiáng)制地結(jié)束。
并且,優(yōu)選地在上述裝置主體中設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游 戲開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí)間則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
根據(jù)本實(shí)用新型,由于在游戲臺(tái)上配置有模仿陀螺玩具的模擬陀 螺,該模擬陀螺旋轉(zhuǎn),所以能夠?qū)⒛M陀螺作為對(duì)手進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游 戲,能夠?qū)崿F(xiàn)即使沒有對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲者也能夠由1個(gè)人游戲的陀螺 玩具游戲裝置。
根據(jù)本實(shí)用新型的一技術(shù)方案,模擬陀螺配置在在游戲臺(tái)上旋轉(zhuǎn) 的可動(dòng)臺(tái)上,由于其位置配置在外周附近,所以模擬陀螺一邊自轉(zhuǎn)一 邊公轉(zhuǎn),接近于實(shí)際的陀螺玩具的動(dòng)作,能夠體驗(yàn)更有實(shí)戰(zhàn)性的陀螺 旋轉(zhuǎn)游戲。
根據(jù)本實(shí)用新型的一技術(shù)方案,如果使用者的陀螺玩具碰撞到模 擬陀螺,則由傳感器檢測(cè)到碰撞,所以能夠使碰撞反映到游戲分?jǐn)?shù)中, 能夠?qū)⒛M陀螺作為對(duì)手進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游戲,所以能夠提供能夠在現(xiàn) 實(shí)世界中體驗(yàn)顯示游戲機(jī)的虛擬空間中的游戲的新的構(gòu)想的陀螺玩具 游戲裝置。
5根據(jù)本實(shí)用新型的一技術(shù)方案,由于在游戲臺(tái)的周圍隔開規(guī)定間 隔設(shè)有圍欄,在該圍欄上設(shè)有檢測(cè)陀螺玩具碰撞到該圍欄上的傳感器, 所以如果傳感器動(dòng)作則判斷為陀螺玩具碰撞到了圍欄,存儲(chǔ)碰撞到圍 欄上的情況,在陀螺玩具碰撞到模擬陀螺上時(shí)能夠使該事實(shí)反映到游 戲分?jǐn)?shù)中,所以游戲者能夠構(gòu)建具有即使碰撞到圍欄上也不受傷害的 耐久力、并且具有反復(fù)碰撞到圍欄上那樣的行動(dòng)力的陀螺玩具,所以 能夠?yàn)榕c其他陀螺玩具的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備。
根據(jù)本實(shí)用新型的一技術(shù)方案,由于在游戲臺(tái)的周圍設(shè)有承接沒 有碰到圍欄而從游戲臺(tái)飛出的陀螺玩具的區(qū)域、在該區(qū)域中設(shè)有檢測(cè) 陀螺玩具落下的傳感器,所以如果陀螺玩具落下到區(qū)域中則強(qiáng)制地使 游戲結(jié)束,所以不會(huì)有即使成為不能游戲的狀態(tài)而游戲裝置也總是持 續(xù)動(dòng)作的情況,能夠迅速地開始下個(gè)游戲。
根據(jù)本實(shí)用新型的一技術(shù)方案,控制部基于定時(shí)器機(jī)構(gòu)監(jiān)視游戲 時(shí)間,不會(huì)發(fā)生即使陀螺玩具的旋轉(zhuǎn)結(jié)束、事實(shí)上的游戲結(jié)束游戲還 繼續(xù)進(jìn)行那樣的情況,能夠提供能夠接著進(jìn)行游戲的環(huán)境。
圖l是表示有關(guān)本實(shí)用新型的陀螺玩具游戲裝置的一例的立體圖。
圖2是表示上述陀螺玩具游戲裝置的內(nèi)部構(gòu)造的概略圖。
圖3是上述陀螺玩具游戲裝置的框圖。
圖4是表示上述陀螺玩具游戲裝置的動(dòng)作方式的流程圖。
圖5A~圖5C是游戲臺(tái)上的陀螺玩具與模擬陀螺的關(guān)系的俯視圖。
具體實(shí)施方式
圖1表示有關(guān)本實(shí)用新型的陀螺玩具游戲裝置的一例,該陀螺玩 具游戲裝置(以下稱作游戲裝置)A在基臺(tái)1的中央設(shè)有旋轉(zhuǎn)陀螺玩具 B而游戲的游戲臺(tái)2,在后部立設(shè)有配置有顯示游戲的分?jǐn)?shù)及游戲的剩 余時(shí)間的顯示部3的面板4,在基臺(tái)1的前面上設(shè)有操作盤5。
游戲臺(tái)2形成為中央向下方彎曲的淺碗狀,在周圍隔開規(guī)定間隔 立設(shè)有多個(gè)圍欄6。該圍欄6是使發(fā)射到游戲臺(tái)2上的陀螺玩具B不會(huì) 從游戲臺(tái)2向外飛出的部件,在圍欄6與圍欄6之間有空間,使得沒 有碰到圍欄6的陀螺玩具B從游戲臺(tái)2向外飛出。并且,在游戲臺(tái)2的中央設(shè)有圓形的開口部7,在該開口部7上配 置有圓板狀的可動(dòng)臺(tái)8。該可動(dòng)臺(tái)8能夠以其中心為軸在配置于裝置主 體內(nèi)的驅(qū)動(dòng)裝置Dl的作用下旋轉(zhuǎn)。
該驅(qū)動(dòng)裝置Dl只要以后述的馬達(dá)25為驅(qū)動(dòng)力使未圖示的驅(qū)動(dòng)機(jī) 構(gòu)動(dòng)作、使可動(dòng)臺(tái)8旋轉(zhuǎn)就可以。
在該可動(dòng)臺(tái)8上的從中心偏離的外周附近的位置上配置有模擬陀 螺9。該模擬陀螺9模仿陀螺玩具而形成,在配置于可動(dòng)臺(tái)8的下方的 驅(qū)動(dòng)裝置D2的作用下以其軸為中心旋轉(zhuǎn),該模擬陀螺9通過可動(dòng)臺(tái)8 旋轉(zhuǎn)而一邊自轉(zhuǎn)一邊公轉(zhuǎn)。
該驅(qū)動(dòng)裝置D2也只要以后述的馬達(dá)24為驅(qū)動(dòng)力使未圖示的驅(qū)動(dòng) 機(jī)構(gòu)動(dòng)作、使模擬陀螺9旋轉(zhuǎn)就可以。
另外,上述驅(qū)動(dòng)裝置D2能夠?qū)⒛M陀螺9的旋轉(zhuǎn)切換為正反任一 種。這只要后述的控制部20控制馬達(dá)24的正反旋轉(zhuǎn)就可以。
進(jìn)而,在游戲臺(tái)2的周圍,圍設(shè)有承接沒有碰到圍欄6而從游戲 臺(tái)2向外飛出并落下的陀螺玩具B的區(qū)域10。
在上述模擬陀螺9與圍欄6上分別設(shè)有檢測(cè)陀螺玩具B碰撞的傳 感器S1、 S2 (以下稱作第1傳感器S1、第2傳感器S2),并且在上述 區(qū)域10中設(shè)有檢測(cè)陀螺玩具B落下到區(qū)域10上的傳感器S3 (以下稱 作第3傳感器S3)。
圖3是表示上述游戲裝置A的電氣結(jié)構(gòu)的框圖,附圖標(biāo)記20表示 按照存儲(chǔ)在內(nèi)置的存儲(chǔ)器中的控制程序控制游戲裝置A整體的控制部, 該控制部20只要由可編程聲音合成IC構(gòu)成就可以。在該控制部20上, 連接著感知陀螺玩具B碰撞在模擬陀螺9上的第1傳感器Sl、感知陀 螺玩具B碰撞在圍欄6上的第2傳感器S2、感知陀螺玩具B從游戲臺(tái) 2落下到區(qū)域10上的第3傳感器S3、和對(duì)應(yīng)于配置在操作盤5上的操 作按鈕21 (選擇按鈕21a、決定按鈕21b、開始按鈕21c)的開關(guān)SW (swl、 sw2、 sw3),連接著顯示游戲的剩余時(shí)間的定時(shí)器顯示部3a、 顯示分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示部3b、配置在操作盤5上的液晶顯示器22、輸出 效果音的揚(yáng)聲器23、使模擬陀螺9旋轉(zhuǎn)的第l馬達(dá)24、使可動(dòng)臺(tái)8旋 轉(zhuǎn)的第2馬達(dá)25。
另外,在圖3中,附圖標(biāo)記26表示放大電路,附圖標(biāo)記27、 28 表示馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路,附圖標(biāo)記29表示內(nèi)置在控制部20中的計(jì)數(shù)器(游戲分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器29a、碰擊分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器29b),附圖標(biāo)記30表示定時(shí)計(jì) 數(shù)器(定時(shí)器機(jī)構(gòu))。
上述游戲分?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)器29a在游戲的開始時(shí)被設(shè)定為規(guī)定的游戲分 數(shù)GP,將該游戲分?jǐn)?shù)GP編程為,如果陀螺玩具B碰撞到模擬陀螺9而 第1傳感器SI接通則減去碰擊分?jǐn)?shù)HP的量。此外,編程為,當(dāng)陀螺 玩具B在碰撞到模擬陀螺9之前碰撞到圍欄6上時(shí)每次碰撞對(duì)碰擊分 數(shù)HP加上規(guī)定的分?jǐn)?shù)oc,在碰撞到圍欄6后碰撞到模擬陀螺9時(shí)將游 戲分?jǐn)?shù)GP較多地減去。
接著,基于圖4的流程圖說明上述結(jié)構(gòu)的游戲裝置A的使用方式。 如果將電源接通,則在定時(shí)器顯示部3a上顯示游戲的剩余時(shí)間(定時(shí) 計(jì)數(shù)器30的計(jì)數(shù)值),在分?jǐn)?shù)顯示部3b上顯示開始時(shí)的游戲分?jǐn)?shù)GP, 只要按照操作盤5的液晶顯示器22的顯示按下操作操作按鈕21、通過 選擇按鈕21a選擇游戲的條件(例如通過設(shè)定模擬陀螺9的旋轉(zhuǎn)只是 正旋轉(zhuǎn)、還是正反旋轉(zhuǎn)、模擬陀螺的旋轉(zhuǎn)是快還是慢而產(chǎn)生的模擬陀 螺的力量的大小、開始時(shí)的游戲分?jǐn)?shù)的大小等)、按下決定按鈕21b 來設(shè)定、按下開始按鈕21c就可以。
如果按下開始按鈕21c,則定時(shí)計(jì)數(shù)器30的倒計(jì)數(shù)開始,馬達(dá)24、 25旋轉(zhuǎn)而模擬陀螺9開始旋轉(zhuǎn),并且可動(dòng)臺(tái)8開始旋轉(zhuǎn)(步驟ST1 )。
游戲者將陀螺玩具B設(shè)置在公知的陀螺玩具發(fā)射裝置(未圖示) 中,操作發(fā)射裝置而將陀螺玩具B發(fā)射到游戲臺(tái)2上。被發(fā)射到游戲 臺(tái)2上的陀螺玩具B—邊在游戲臺(tái)2上旋轉(zhuǎn)一邊移動(dòng)。
控制部20—邊判斷陀螺玩具B是否碰撞到了圍欄6上、是否碰撞 到了模擬陀螺9上、是否從游戲臺(tái)2落下到了區(qū)域10上、或者游戲時(shí) 間是否結(jié)束, 一邊控制是否停止馬達(dá)24、 25的旋轉(zhuǎn)。
前進(jìn)到步驟ST2,根據(jù)定時(shí)計(jì)數(shù)器30的計(jì)數(shù)值判斷游戲的經(jīng)過時(shí) 間是否是規(guī)定時(shí)間內(nèi)。如果經(jīng)過了規(guī)定時(shí)間(定時(shí)計(jì)數(shù)器30的計(jì)數(shù)值 為零),則前進(jìn)到步驟ST3,使馬達(dá)24、 25停止而結(jié)束游戲,如果定 時(shí)計(jì)數(shù)器30的計(jì)數(shù)值不為零,則判斷為在規(guī)定時(shí)間內(nèi),前進(jìn)到步驟 ST4,判斷游戲分?jǐn)?shù)GP是否成為零。
如果游戲分?jǐn)?shù)GP成為零,則判斷為通過了游戲,前進(jìn)到步驟ST5, 在液晶顯示器22上顯示游戲通過等的消息,并且從揚(yáng)聲器23輸出慶 祝處理的樂曲等,使馬達(dá)停止而將游戲清空。
8如果游戲分?jǐn)?shù)GP不為零,則前進(jìn)到步驟ST6,判斷是否傳感器Sl、 S2、 S3的任一個(gè)為接通,如果不為接通則回到步驟ST2中,根據(jù)定時(shí) 計(jì)數(shù)器30的計(jì)數(shù)值監(jiān)視游戲的經(jīng)過時(shí)間,如果是游戲時(shí)間內(nèi),則等待 傳感器S1、 S2、 S3的任一個(gè)接通。
在步驟ST6中判斷傳感器接通的情況下,前進(jìn)到步驟ST7,判斷接 通的傳感器是哪個(gè)。
如果在步驟ST7中判斷傳感器的結(jié)果是接通的傳感器是第2傳感 器S2,則控制部20判斷為如圖5A所示,陀螺玩具B碰撞到了圍欄6, 前進(jìn)到步驟ST8,對(duì)碰擊分?jǐn)?shù)HP加上oc分(例如1分)并存儲(chǔ)后,回 到步驟ST2再次等待傳感器接通。在連續(xù)碰撞在圍欄6上的情況下, 循環(huán)步驟ST2、步驟ST4、步驟ST6、步驟ST7、步驟ST8,石並擊分?jǐn)?shù) HP增加。
如果在步驟ST7中判斷傳感器的結(jié)果是接通的傳感器是第1傳感 器S1,則控制部20判斷為如圖5B所示,陀螺玩具B碰撞到了模擬陀 螺9,前進(jìn)到步驟ST9,基于存儲(chǔ)從游戲分?jǐn)?shù)GP減去碰擊分?jǐn)?shù)HP的量, 將剩余的游戲分?jǐn)?shù)GP顯示在顯示部3b上,并且前進(jìn)到步驟STIO中, 將碰擊分?jǐn)?shù)HP重置,碰撞在圍欄上的存儲(chǔ)刪除后,回到步驟ST2再次
等待傳感器接通。
如果在步驟ST7中判斷傳感器的結(jié)果是接通的傳感器是第3傳感 器S3,則控制部20判斷為如圖5C所示,陀螺玩具B被模擬陀螺9彈 飛而從游戲臺(tái)2落下到區(qū)域10上、游戲不能繼續(xù)進(jìn)行,回到步驟ST3, 使馬達(dá)24、 25停止,將游戲強(qiáng)制地結(jié)束。
如上所述,游戲者可以將在游戲臺(tái)2上旋轉(zhuǎn)的模擬陀螺9作為對(duì) 戰(zhàn)對(duì)手而使用實(shí)際的陀螺玩具進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游戲。并且,如果陀螺玩 具直接碰撞到了模擬陀螺9、或被圍欄6彈回后碰撞、或碰撞到圍欄上, 則能夠從游戲分?jǐn)?shù)GP中減去根據(jù)其次數(shù)是幾次而變大的碰擊分?jǐn)?shù)HP 的量,所以能夠構(gòu)建下述游戲裝置A:不是單純地在游戲臺(tái)上使陀螺玩 具轉(zhuǎn)動(dòng),還努力構(gòu)建如何能夠使游戲分?jǐn)?shù)GP成為零的陀螺玩具而能夠 為實(shí)戰(zhàn)準(zhǔn)備,并且能夠?qū)⒛M陀螺9作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手而由1個(gè)人進(jìn)行陀 螺游戲。
并且,模擬陀螺9并不是僅在一個(gè)部位旋轉(zhuǎn),而是隨著可動(dòng)臺(tái)8 的旋轉(zhuǎn)而一邊自轉(zhuǎn)一邊公轉(zhuǎn),所以如實(shí)際的陀螺玩具那樣一邊在游戲臺(tái)上旋轉(zhuǎn)一邊移動(dòng),所以能夠進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)性的陀螺游戲。
另外,上述陀螺玩具游戲裝置A被設(shè)想是設(shè)有面板4并在游戲中 心等中使用的裝置,所述面板4配置有由顯示游戲的剩余時(shí)間的定時(shí) 顯示部3a、顯示分?jǐn)?shù)的分?jǐn)?shù)顯示部3b構(gòu)成的顯示部3,但也可以使裝 置主體1單單具備旋轉(zhuǎn)陀螺玩具而游戲的游戲臺(tái)2、和配置在該游戲臺(tái) 2上的模仿陀螺玩具的模擬陀螺9 (當(dāng)然也可以是可動(dòng)臺(tái)8)、將模擬 陀螺9向一個(gè)方向或雙向旋轉(zhuǎn)控制。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)陀螺玩具游戲裝 置A的小型化,相對(duì)于配置在游戲中心等中的結(jié)構(gòu),能夠提供在家庭 中也能夠進(jìn)行使模擬陀螺9與自己的陀螺玩具B對(duì)戰(zhàn)的陀螺玩具游戲 的陀螺玩具游戲裝置A。
權(quán)利要求1、一種陀螺玩具游戲裝置,是能夠由1個(gè)人進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游戲的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在裝置主體上具備旋轉(zhuǎn)陀螺玩具而游戲的游戲臺(tái)、和配置在該游戲臺(tái)上、模仿陀螺玩具的、以其軸為中心旋轉(zhuǎn)、其旋轉(zhuǎn)方向被旋轉(zhuǎn)控制為一個(gè)方向或雙向的模擬陀螺。
2、 如權(quán)利要求1所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上述游戲臺(tái)上設(shè)有以其中心為軸旋轉(zhuǎn)的圃形的可動(dòng)臺(tái); 上迷模擬陀螺是配置在上述可動(dòng)臺(tái)上的外周附近、隨著上述可動(dòng) 臺(tái)的旋轉(zhuǎn)而一邊自轉(zhuǎn)一邊公轉(zhuǎn)的模擬陀螺。
3、 如權(quán)利要求1或2所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上述裝置主體上設(shè)有顯示游戲分?jǐn)?shù)的顯示部; 在上述模擬陀螺上設(shè)有檢測(cè)到上述陀螺玩具碰撞的傳感器; 設(shè)有如果該傳感器檢測(cè)到陀螺玩具碰撞到模擬陀螺上則操作顯示 在上述顯示部上的游戲分?jǐn)?shù)的控制部。
4、 如權(quán)利要求3所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于, 在上述游戲臺(tái)的外側(cè)以規(guī)定間隔配置有多個(gè)圍欄; 在上述閨欄上設(shè)有檢測(cè)到上述陀螺玩具碰撞的另一傳感器; 上述控制部是如果該另一傳感器檢測(cè)到上述陀螺玩具碰撞在上述圍欄上,則存儲(chǔ)陀螺玩具碰撞到圍欄上的情況,在上述陀螺玩具碰撞 到上迷模擬陀螺上時(shí)基于存儲(chǔ)將是否碰撞到上述圍欄反映到游戲分?jǐn)?shù) 的操作中;如果上述陀螺玩具碰撞到上述模擬陀螺上而完成游戲分?jǐn)?shù) 的搮作,則將碰撞到圍欄上的存儲(chǔ)刪除的控制部。
5、 如權(quán)利要求1或2所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于, 在上述游戲臺(tái)的外側(cè),設(shè)有收容從該游戲臺(tái)飛出的陀螺玩具的區(qū)域;在上述區(qū)域中,設(shè)有檢測(cè)陀螺玩具飛出到區(qū)域上的、如果檢測(cè)到 陀螺玩具飛出到區(qū)域上則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的傳感器。
6、 如權(quán)利要求3所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于, 在上述游戲臺(tái)的外側(cè),設(shè)有收容從該游戲臺(tái)飛出的陀螺玩具的區(qū)域;在上述區(qū)域中,設(shè)有檢測(cè)陀螺玩具飛出到區(qū)域上的、如果檢測(cè)到陀螺玩具飛出到區(qū)域上則上述控制部將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的另一傳感 器。
7、 如權(quán)利要求4所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于, 在上述游戲臺(tái)的外側(cè),設(shè)有收容從該游戲臺(tái)飛出的陀螺玩具的區(qū)域;在上述區(qū)域中,設(shè)有檢測(cè)陀螺玩具飛出到區(qū)域上的、如果檢測(cè)到 陀螺玩具飛出到區(qū)域上則上述控制部將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的另 一傳感器。
8、 如權(quán)利要求1或2所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在 上述裝置主體中,設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游戲開始經(jīng)過了規(guī)定 時(shí)間則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
9、 如權(quán)利要求3所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上述 裝置主體中,設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游戲開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí)間 則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
10、 如權(quán)利要求4所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上 述裝置主體中,設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游戲開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí) 間則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
11、 如權(quán)利要求5所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上 述裝置主體中,設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游戲開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí) 間則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
12、 如權(quán)利要求6所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上 述裝置主體中,設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游戲開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí) 間則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
13、 如權(quán)利要求7所述的陀螺玩具游戲裝置,其特征在于,在上 述裝置主體中,設(shè)有監(jiān)視游戲的時(shí)間、如果從游戲開始經(jīng)過了規(guī)定時(shí) 間則將游戲強(qiáng)制地結(jié)束的定時(shí)器機(jī)構(gòu)。
專利摘要提供一種即使沒有對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲者也能夠由自己1個(gè)人旋轉(zhuǎn)實(shí)際的陀螺玩具而進(jìn)行陀螺旋轉(zhuǎn)游戲的新的構(gòu)想的陀螺玩具游戲裝置。一種能夠由1個(gè)人進(jìn)行陀螺玩具游戲的陀螺玩具游戲裝置(A),在裝置主體(1)上具備顯示游戲分?jǐn)?shù)的顯示部(3b)、旋轉(zhuǎn)陀螺玩具(B)而游戲的游戲臺(tái)(2)、配置在該游戲臺(tái)(2)上、模仿陀螺玩具的模擬陀螺(9)、檢測(cè)陀螺玩具(B)碰撞到模擬陀螺(9)上的傳感器(S1)、和如果該傳感器(S1)檢測(cè)到陀螺玩具(B)碰撞到模擬陀螺(9)上則操作顯示在顯示部(3b)上的游戲分?jǐn)?shù)的控制部(20),模擬陀螺(9)旋轉(zhuǎn),其旋轉(zhuǎn)方向被旋轉(zhuǎn)控制為一個(gè)方向或雙向。
文檔編號(hào)A63F9/16GK201324507SQ200820207318
公開日2009年10月14日 申請(qǐng)日期2008年8月20日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月8日
發(fā)明者北村晃男, 小林信夫, 氏田治久, 藤卷博昭 申請(qǐng)人:株式會(huì)社多美