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彈珠游戲機(jī)收納彈珠結(jié)構(gòu)的制作方法

文檔序號(hào):1599412閱讀:621來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:彈珠游戲機(jī)收納彈珠結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型屬于游戲機(jī)的技術(shù)領(lǐng)域,具體來(lái)說(shuō),是一種彈珠游戲機(jī)在 臺(tái)面上預(yù)留多顆珠體,遇到游戲的關(guān)鍵時(shí)刻,玩家可再次投弊后,啟動(dòng)這 些珠體的選擇權(quán),讓彈珠游戲更有多變的游戲方式及娛樂(lè)效果。
背景技術(shù)
早期的彈珠游戲,如圖1所示,是在游戲機(jī)10的臺(tái)面11上進(jìn)行,此
游戲機(jī)IO連接有得分顯示區(qū)12,玩家利用臺(tái)面11的彈射裝置13,從彈 道14射入得分區(qū)15的數(shù)量,可以顯示在得分顯示區(qū)12上。
這個(gè)臺(tái)面11依圖2所示,是在面板16架設(shè)擋片17分隔有彈道14與 得分區(qū)15,此面板16是傾斜地定位于臺(tái)面11上,好讓彈射裝置13把彈 道14的珠體20,擊出并滾入得分區(qū)15所分布的復(fù)數(shù)落珠孔21中。每一 落珠孔21下方具有推動(dòng)器22,墜入落珠孔21的珠體20,抵在推動(dòng)器22 的端部,待偵測(cè)或檢測(cè)落點(diǎn)后,再顯現(xiàn)于得分顯示區(qū)12上。
此得分區(qū)15在高度較低的位置,轉(zhuǎn)動(dòng)地連接有一撥桿23,此撥桿23 被偏心運(yùn)動(dòng)的連桿30帶動(dòng)而與擋片17相抵。玩家開(kāi)始游戲時(shí),落珠孔21 下方的推動(dòng)器22會(huì)把珠體20推出孔外,沿著臺(tái)面11坡度滾動(dòng)到撥桿23 邊。這些珠體20順著撥桿23斜向引導(dǎo)至角落的孔洞40,讓珠體20先導(dǎo) 引落入該洞中,并補(bǔ)滿其容置空間后,經(jīng)過(guò)既定時(shí)間,然后啟動(dòng)連桿30 解除撥桿23抵住擋片17的狀態(tài),剩余的珠體20接著滾入彈射裝置13前 方,等待玩家進(jìn)行彈珠游戲,此為本實(shí)用新型申請(qǐng)人先前的創(chuàng)作技術(shù),故 不再贅述。
前述臺(tái)面11容納于孔洞40的珠體20是可以被啟動(dòng)的。譬如,玩家 陸續(xù)彈珠入孔完成既定的球數(shù)后,差顆球即能贏得此次游戲;在這個(gè)關(guān)鍵 時(shí)刻,玩家可以放棄游戲,也可以選擇額外購(gòu)買另一顆球來(lái)彈射,期望能 與先前的珠體聯(lián)機(jī),獲得游戲規(guī)則的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,多出來(lái)的球數(shù),就是指預(yù)留在孔洞40的珠體20。
從圖3可以清楚看到,此孔洞40下方具有一座體41,此座體41設(shè)有 偏心運(yùn)動(dòng)的輪體42,宛如凸輪般帶動(dòng)頂桿43朝著孔洞40作升降運(yùn)動(dòng)。降 低的頂桿43能讓孔洞40收納一顆珠體20,以面板16底面的偵側(cè)器44 來(lái)檢測(cè)珠體20存在與否。為能提供更高的獲獎(jiǎng)率及游戲選擇模式,本實(shí) 用新型申請(qǐng)人就以其原先的創(chuàng)作加以改良,提出增加預(yù)備珠數(shù)的設(shè)計(jì),然 原結(jié)構(gòu)只能單一存放一顆彈珠,超過(guò)則將因無(wú)相關(guān)結(jié)構(gòu)限制定位而掉出, 有鑒于此,在不以影響原有結(jié)構(gòu)下,適當(dāng)增加相關(guān)裝置,進(jìn)而有效解決前 述掉珠問(wèn)題。

實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型的目的在于提供一種彈珠游戲機(jī)收納彈珠結(jié)構(gòu),是在面板 的孔洞下方具有管材或類似物,在管材底部設(shè)有升降運(yùn)動(dòng)的桿材,讓多顆 珠體收納于管內(nèi),對(duì)玩家提供額外球數(shù)的選擇權(quán)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型提供的彈珠游戲機(jī)收納彈珠結(jié)構(gòu),是在 一位于游戲機(jī)的面板上,設(shè)有復(fù)數(shù)落珠孔與至少一孔洞,該孔洞下方設(shè)有 一收納裝置;該收納裝置包括
一圓筒,具有二開(kāi)口端,其中的一開(kāi)口端與一連結(jié)部成型為一體,該 連結(jié)部貫穿一孔;
一底座,由側(cè)板與一基板成型為一體,側(cè)板之間設(shè)一固定板,以側(cè)板 固定于游戲機(jī)的內(nèi)部;
一螺接組件,具有一內(nèi)孔,該螺接組件穿過(guò)孔和圓孔,把圓筒鎖固于 基板上,讓筒口對(duì)著孔洞;
一輪體,軸接于一馬達(dá)上,該馬達(dá)定位于固定板,帶動(dòng)輪體偏心旋轉(zhuǎn);
以及
一桿材,具有一頭部和一細(xì)長(zhǎng)段,該頭部與輪體周邊相觸,該細(xì)長(zhǎng)段 穿入圓筒里。
本實(shí)用新型具有以下優(yōu)點(diǎn)
1)對(duì)玩家而言,單一孔洞收納的珠體量增加,更能增加刺激的娛樂(lè) 效果。
42)對(duì)商家而言,增加球數(shù)選擇模式,使收入遞增。

圖1為早期彈珠游戲機(jī)的具體示意圖。 圖2為圖1游戲機(jī)臺(tái)面的平面示意圖。
圖3為圖2臺(tái)面所設(shè)孔洞下方的收納彈珠結(jié)構(gòu)平面圖。
圖4為本實(shí)用新型收納彈珠的第一實(shí)施例的剖面示意圖。
圖5為本實(shí)用新型收納彈珠的第二實(shí)施例的分解立體圖。
圖6為圖5中圓筒的另一角度示意圖。
圖7為第二實(shí)施例組裝于孔洞下方的剖面示意圖。
附圖中主要組件符號(hào)說(shuō)明
50面板 51孔洞
60管材 61管壁
62運(yùn)動(dòng)方向 63管徑 64桿材
70收納裝置 71圓筒
72開(kāi)口端 73連結(jié)部
74孔 75螺接組件 76內(nèi)孔
80底座 81側(cè)板
82基板 83固定板 84圓孔
90桿材 91頭部
92細(xì)長(zhǎng)段 93分隔部
具體實(shí)施方式
為了能更加明了本實(shí)用新型的技術(shù)內(nèi)容,舉出下列實(shí)施例并配合附圖 說(shuō)明于后。
圖4顯示本實(shí)用新型收納彈珠的第一實(shí)施例。彈珠游戲機(jī)未繪,在面板50的下方連接有一管材60,該管材60的管壁61以一體成形、粘著、 黏貼或其它固定技術(shù)定位于面板50的底面,讓管徑63接續(xù)著孔洞51。在 管材60的底部設(shè)有一升降運(yùn)動(dòng)的桿材64,該桿材64運(yùn)動(dòng)方向62是朝著 孔洞51。下降后的桿材64可以讓管徑63空出來(lái),讓兩顆或兩顆以上的珠 體52墜入管內(nèi)相迭。關(guān)于額外球數(shù),玩家可選擇一顆球,然后上升桿材 64會(huì)推出單顆珠體52;若玩家選擇多顆球,則桿材64升至最高點(diǎn)而頂出 兩顆或以上的珠體52。然而本實(shí)用新型的容納珠體著裝置,并非僅能以管 材60取用,任何能達(dá)到限制兩顆或以上的珠體結(jié)構(gòu),皆為本實(shí)用新型所 保護(hù)的范圍,附圖的樣式僅為解釋說(shuō)明的范例。
圖5至圖7顯示本實(shí)用新型收納彈珠的第二實(shí)施例。是在面板50下 方設(shè)計(jì)有一收納裝置70,該收納裝置70包括一圓筒71、 一底座80以及 一桿材90,該圓筒71與底座80鎖在一起,讓升降運(yùn)動(dòng)的桿材90進(jìn)入筒 內(nèi)。
從圖5、圖6的圖面看到,該底座80是由二側(cè)板81與一基板82成型 為門形體,并在兩側(cè)板81之間設(shè)置一固定板83。該底座80的基板82上 貫穿有二圓孔84,前述圓筒71對(duì)應(yīng)其中的一圓孔84而鎖固于基板82上。 兩側(cè)板81的一螺鎖于游戲機(jī)圖面(未繪內(nèi)部),讓該圓筒71如圖7恰好 位于孔洞51的下方。另外,該固定板83 —面固著有一馬達(dá)85,該馬達(dá) 85軸接一輪體86,該輪體86位于固定板83另一面,被馬達(dá)85帶動(dòng)而作 出宛如凸輪般地旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。
該圓筒71如圖5、圖6所示與一管件相似,二開(kāi)口端72的一與連結(jié) 部73成型為一體,并在該連結(jié)部73中央貫穿一孔74。該圓筒71以連結(jié) 部73為底,如圖7般,由一螺接組件75陸續(xù)穿過(guò)孔74和圓孔84,把該 圓筒71鎖固于基板82上,讓另一開(kāi)口端72正對(duì)著孔洞51。
該桿材90具有一頭部91,和一直徑小于該頭部91的細(xì)長(zhǎng)段92, 二 者間設(shè)有較大面積的一分隔部93。如圖7所示,該細(xì)長(zhǎng)段92置入螺接組 件75的內(nèi)孔76里,讓頭部91觸及輪體86的圓周面,隨著該輪體86宛 如凸輪般的轉(zhuǎn)動(dòng),讓細(xì)長(zhǎng)段92在內(nèi)孔76中升降運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)玩家選擇一顆球的模式,該輪體86轉(zhuǎn)動(dòng)約1/4圈而升起細(xì)長(zhǎng)段92, 使最靠近孔洞51的珠體52,被下層珠體52推出洞外。若玩家選擇多顆球
6的模式,該輪體86轉(zhuǎn)動(dòng)約1/2圈,使細(xì)長(zhǎng)段92升至最高點(diǎn),頂出兩顆珠
體52作為玩家的額外球數(shù)。
權(quán)利要求1、一種彈珠游戲機(jī)收納彈珠結(jié)構(gòu),是在一位于游戲機(jī)的面板上,設(shè)有復(fù)數(shù)落珠孔與至少一孔洞,該孔洞下方設(shè)有一收納裝置;其特征在于,該收納裝置包括一圓筒,具有二開(kāi)口端,其中的一開(kāi)口端與一連結(jié)部成型為一體,該連結(jié)部貫穿一孔;一底座,由側(cè)板與一基板成型為一體,側(cè)板之間設(shè)一固定板,以側(cè)板固定于游戲機(jī)的內(nèi)部;一螺接組件,具有一內(nèi)孔,該螺接組件穿過(guò)孔和圓孔,把圓筒鎖固于基板上,讓筒口對(duì)著孔洞;一輪體,軸接于一馬達(dá)上,該馬達(dá)定位于固定板,帶動(dòng)輪體偏心旋轉(zhuǎn);以及一桿材,具有一頭部和一細(xì)長(zhǎng)段,該頭部與輪體周邊相觸,該細(xì)長(zhǎng)段穿入圓筒里。
專利摘要一彈珠游戲機(jī),臺(tái)面上收納多顆珠體作為預(yù)備,遇到游戲的關(guān)鍵時(shí)刻,擁有啟動(dòng)這些預(yù)留珠體的選擇權(quán),讓彈珠游戲還有多變的游戲選擇及娛樂(lè)效果。此收納彈珠結(jié)構(gòu),是在游戲機(jī)的面板原有孔洞下,增設(shè)一容納珠體的管材,在管材底部設(shè)有升降運(yùn)動(dòng)的桿材,讓珠體收納于管內(nèi)。此收納彈珠結(jié)構(gòu)可以是一收納裝置,由一圓筒、一底座及一桿材組成,此圓筒定位在底座而對(duì)著孔洞,讓升降運(yùn)動(dòng)的桿材一端穿入筒里,允許珠體流入容納于孔洞,或被推出洞外。
文檔編號(hào)A63F7/00GK201366236SQ20082013718
公開(kāi)日2009年12月23日 申請(qǐng)日期2008年10月20日 優(yōu)先權(quán)日2008年10月20日
發(fā)明者王志杰 申請(qǐng)人:全志科技開(kāi)發(fā)有限公司
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