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一種電子式麻將設(shè)備的制作方法

文檔序號:1598772閱讀:311來源:國知局
專利名稱:一種電子式麻將設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型提供了一種電子式麻將設(shè)備,具體的涉及一種包括感應(yīng)讀取器、晶片、主 機和顯示屏的電子式麻將。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的麻將大都為多人同時參力H麻將的參與者應(yīng)用個人的經(jīng)驗技巧方可得到贏的更 高機率。但現(xiàn)有的麻將因沒有任何防詐賭的機制,常發(fā)生參與者有"作牌〃 及"詐賭〃 的 情形,使得因麻將造成的各種紛擾及傷害則層出不窮。進而使原本作為一種良好的休閑和 娛樂工具的麻將,人們不僅沒有在娛樂中獲得樂趣,而且造成了身體上和心理上的困擾。

實用新型內(nèi)容
本實用新型的目的在于提供一種將每個參與者的麻將牌顯示在顯示屏上使參與者者 均無法投機取巧或施以任何詐術(shù)的、具較高公平性的電子式麻將。 本實用新型采用如下技術(shù)方案
一種電子式麻將設(shè)備,包括麻將桌和麻將牌,所述麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感 應(yīng)讀取區(qū)和4 2格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū);所述感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的1 2格格子 區(qū)、2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū),在所述格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的感應(yīng)讀取器,和一 個確定讀取按鈕;所述麻將牌內(nèi)部設(shè)有一塊晶片,所述晶片中的數(shù)據(jù)與所述麻將牌上的圖 案、文字或數(shù)字對應(yīng);所述感應(yīng)讀取區(qū)與主機連接,所述主機安裝有對感應(yīng)讀取器讀取的 數(shù)據(jù)加以運算、存儲和記憶的軟件;所述主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏連接。
所述感應(yīng)讀取區(qū)的l 2格格子區(qū)和2 5格格子區(qū)之間,2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)之 間分別設(shè)置一個凹槽。
所述2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)可以為觸摸屏。
所述麻將桌上還可設(shè)有一條滑軌所述滑軌上設(shè)有一個可自轉(zhuǎn)及延滑軌滑移的公牌放 置座。所述感應(yīng)讀取器的讀取方式可以是RFID的讀取方式。 本實作新型可以是下述的技術(shù)方案
一種電子式麻將設(shè)備,包括麻將桌和麻將牌,所述麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感
應(yīng)讀取區(qū)和4 2格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū);所述感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的1 2格格子 區(qū)、2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū),在所述格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的條形碼掃描器,和 一個確定讀取按鈕;所述麻將牌的底面設(shè)一條條形碼,所述條形碼中的數(shù)據(jù)與所述麻將牌 上的圖案、文字或數(shù)字對應(yīng);所述感應(yīng)讀取區(qū)與主機連接,所述主機安裝有對感應(yīng)讀取器 讀取的數(shù)據(jù)加以運算、存儲和記憶的軟件;所述主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏連接。 本實作新型還可以是下述的技術(shù)方案
一種電子式麻將設(shè)備,包括麻將桌和麻將牌,所述麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感 應(yīng)讀取區(qū)和4 2格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū);所述感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的1 2格格子 區(qū)、2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū),在所述格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的簧片接點,和一個 確定讀取按鈕;所述麻將牌的底面設(shè)一塊接觸式晶片,所述條形碼中的數(shù)據(jù)與所述麻將牌 上的圖案、文字或數(shù)字對應(yīng);所述感應(yīng)讀取區(qū)與主機連接,所述主機安裝有對感應(yīng)讀取器 讀取的數(shù)據(jù)加以運算、存儲和記憶的軟件;所述主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏連接。
本實用新型中的l 2格格子區(qū)、2 5格格子區(qū)、9格格子區(qū)和4 2格格子區(qū)分別由格 子數(shù)為12格、25格、9格和42格的格子組成。
感應(yīng)讀取區(qū)可以是一個獨立的整體或與麻將桌形成一個整體。
所述感應(yīng)讀取區(qū)的l 2格格子區(qū)和2 5格格子區(qū)之間,2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)之 間分別設(shè)置一個凹槽。感應(yīng)讀取區(qū)可以順凹槽折疊成包狀。
還可以在凹槽的背面設(shè)置一個把手,在感應(yīng)讀取區(qū)完全折疊時可用把手?jǐn)y帶。將感應(yīng) 讀取區(qū)制成可折疊便攜式,可以方便麻將參加者隨時隨地的游戲。
2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)可以設(shè)置成觸摸屏,觸摸屏可顯示2 5格格子區(qū)及9格格
子區(qū)內(nèi)放置的麻將牌并可通過觸控方式直接在觸摸屏上推移每個麻將牌到所欲放置的位 置。
所述顯示屏可以是LCD顯示屏。
簧片接點通過與接觸式晶片接觸,讀取接觸式晶片內(nèi)儲存的資料。 公牌放置座既可以即可自轉(zhuǎn),同時還可以延弧形滑軌滑移,借助該公牌放置座和弧形 滑管的幫助,可將公牌隨時推移至每個感應(yīng)讀取區(qū)前供參與者摸取。
本實用新型還可將麻將和游戲機加以融合,形成一種趣味性高的益智游戲,適合較大范圍年齡層參加。
本實用新型還可進一步設(shè)計成一種可在網(wǎng)絡(luò)上使用的軟件,使參與者不受地域限制。 綜上所述,本實用新型可以快速讀取各個參與者所持有的麻將牌的數(shù)據(jù),參與者可借
由顯示屏的顯示,清楚的看到每一個參與者目前的開牌情況,達到使任何參與者均無法投
機取巧或施以任何詐術(shù)的木的,具較高的公平性。


圖1是實施例一的電子式麻將立體圖2是實施例一的一個感應(yīng)讀取區(qū)的立體圖3A是實施例一的將設(shè)有晶片的麻將牌置于格子內(nèi),由格子底部的感應(yīng)讀取器數(shù)據(jù) 資料的局部剖視圖犯是實施例一的設(shè)有晶片的麻將牌的立體分解圖4是參與者摸出置于l 2格格子內(nèi)的麻將牌與2 5格格子中的右斜線呈對應(yīng)而顯 示于LCD顯示屏?xí)r的狀態(tài)圖
圖5是參與者摸出置于l 2格格子內(nèi)的麻將牌與2 5格格子中的左斜線呈對應(yīng)而顯 示于LCD顯示屏?xí)r的狀態(tài)圖6是參與者摸出置于l 2格格子內(nèi)的麻將牌與2 5格格子中的其中一橫線呈對應(yīng) 而顯示于LCD顯示屏?xí)r的狀態(tài)圖7是置于1 5格格子內(nèi)的麻將牌與2 5格格子中的其中一縱線呈對應(yīng)而顯示于LCD 顯示屏?xí)r的狀態(tài)圖8是置于l 2格格子內(nèi)的麻將牌與2 5格格子中的其中一橫線及同時與9格格子
全數(shù)呈對應(yīng)而顯示于LCD顯示屏?xí)r的狀態(tài)圖9是實施例二的可折疊便攜式感應(yīng)讀取區(qū)的半折疊狀態(tài)的立體圖10是實施例二的可折疊便攜式感應(yīng)讀取區(qū)的全折疊狀態(tài)的立體圖11是實施例二的可折疊便攜式感應(yīng)讀取區(qū)實際使用時的立體圖12A是實施例三的將設(shè)有條碼的麻將牌置于格子內(nèi),由格子底部的條碼掃描器讀取
器數(shù)據(jù)資料的局部剖視圖12B是實施例三的設(shè)有條碼的麻將牌的立體圖13A是實施例四的將設(shè)有接觸式晶片的麻將牌置于格子內(nèi),由格子底部的簧片接點接觸讀取數(shù)據(jù)資料的局部剖視圖13B是實施例四的設(shè)有接觸式晶片的麻將牌立體圖14是實施例五的在2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)位置設(shè)觸摸屏的感應(yīng)讀取區(qū)立體
圖15是實施例六的電子式麻將立體圖16是實施例六位于弧形滑軌上的公牌放置座的局部立體圖。 圖17是實施例六放置入兩層2 l疊共4 2張麻將牌的公牌放置座的局部剖視圖。 其中l(wèi)為感應(yīng)讀取區(qū) 2為4 2格格子區(qū) 6、 8為桌子
11為12格格子區(qū) 12為2 5格格子區(qū) 13為9格格子區(qū)
1 4為確定讀取按鈕 1 5為感應(yīng)讀取器 1 6 、 17為連接線
3為主機 4為顯示屏 5 、 171為麻將牌
5 1為晶片 5 2為條碼 5 2 1為條碼掃描器
5 3為接觸式晶片 5 3 1為簧片接點 7 1 、 72為凹槽
73為把手 74為觸摸屏 7為公牌放置座
7 5為收疊蓋 8 1為弧形滑軌
具體實施方式
以下結(jié)合附圖對本實用新型進行進一步描述。以下實施例僅為本實用新型的幾個具體 實施例,但本實用新型的設(shè)計構(gòu)思并不局限于此,凡利用此構(gòu)思對本實用新型進行非實質(zhì) 性的改動,均應(yīng)屬于侵犯本實用新型保護范圍的行為。 實施例一
請參閱圖l、圖2、圖3A和圖3B中所示。
在桌子6上設(shè)置7個感應(yīng)讀取區(qū)1 ,每個感應(yīng)讀取區(qū)1設(shè)置有一個確定讀取按鈕14, 依次設(shè)有的1 2格格子區(qū)1 1、 2 5格格子區(qū)1 2及9格格子區(qū)1 3 ,在格子區(qū)1 1、格 子區(qū)1 2 、格子區(qū)1 3的每個格子底部均設(shè)有的感應(yīng)讀取器1 5 。 桌子6的桌面上另設(shè)有一種4 2格格子區(qū)2,為麻將公牌放置區(qū)。 每個麻將牌5均設(shè)置一個夾層,夾層內(nèi)設(shè)有一塊晶片5 1 ,晶片5 1中寫有與其對應(yīng) 的麻將牌5上的圖案、文字或數(shù)字相應(yīng)的數(shù)據(jù)。每個感應(yīng)讀取區(qū)1通過一條連接線16與一臺主機3連接,主機3內(nèi)安裝有對數(shù)據(jù)加 以運算、存儲和記憶的軟件。
主機3與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏4通過一條連接線17連接。
用l 2格格子區(qū)1 1、 2 5格格子區(qū)1 2及9格格子區(qū)1 3的每個格子底部設(shè)置的感 應(yīng)讀取器l 5讀取所述格子區(qū)內(nèi)所放置麻將牌5的晶片5 l的數(shù)據(jù),并將此數(shù)據(jù)傳輸至主 機3加以運算、儲存及記憶,并將在每一個感應(yīng)讀取區(qū)1所設(shè)的1 2格格子區(qū)1 1、 2 5 格格子區(qū)l2及9格格子區(qū)13內(nèi)所置入的麻將牌5的數(shù)據(jù)資料透過軟件加以顯示于顯 示屏4上。
顯示屏4為LCD屏幕。
本實施例中的麻將,可同時有2 7人參加,開始時給每個參與者發(fā)3 4個麻將牌 5,每個參與者將3 4個麻將牌5依個人經(jīng)驗或所好排列放置在每一個位置桌面的感應(yīng)讀 取區(qū)1上的2 5格格子區(qū)12和9格格子區(qū)1 3的格子內(nèi),在放置入格子區(qū)l 2、格子區(qū) 1 3時,使麻將牌5圖案面、文字面或數(shù)字面朝上,在每個參與者完成3 4個麻將牌5的 放置后,按下在每個感應(yīng)讀取區(qū)1處設(shè)置的確定讀取按鈕1 4,啟動設(shè)置在感應(yīng)讀取區(qū)l 的每一格子底部的感應(yīng)讀取器l 5進行讀取放置在所述格子中麻將牌5內(nèi)的晶片5 1中
的數(shù)據(jù)。
感應(yīng)讀取器讀取的數(shù)據(jù)資料經(jīng)由主機3將每一感應(yīng)讀取區(qū)1的12格格子區(qū)11、 2 5 格格子區(qū)12和9格格子區(qū)1 3所放置呈不同的圖案、文字或數(shù)字的麻將牌5以完整圖像 顯示于顯示屏4上,以使每一參與者可由顯示屏4觀看每個參與者所持有的麻將牌5,通 過這種方式每個麻將牌5已被讀取及記'f乙任何參與者均無法投機取巧或施以任何詐術(shù)。 此種麻將亦可主要用麻將的規(guī)則,并融入賓果的趣味因素。
每個參與者可由擲骰子決定優(yōu)先順序,決定優(yōu)先順序后,依順序開始從麻將公牌放置 區(qū)的4 2格格子區(qū)2摸牌,參與者可將摸到的麻將牌5放置到感應(yīng)讀取區(qū)1最上方的12 格格子區(qū)l l的格子內(nèi),經(jīng)其格子底部的感應(yīng)讀取器1 5讀取,或放出于桌面上,當(dāng)放置 到1 2格格子區(qū)1 1內(nèi)的麻將牌5的圖案、文字或數(shù)字與2 5格格子區(qū)1 2或9格格子區(qū) 1 3內(nèi)的所放置的麻將牌5相同時,在顯示屏4上將會以不同顏色或不同亮度顯示,參與 者可由L C D屏幕4的顯示,清楚地看到每個參與者目前的開牌情況。
當(dāng)參與者陸續(xù)所摸并置入該1 2格格子區(qū)1 l內(nèi)的麻將牌5的圖案文字或數(shù)字與2 5格格子區(qū)12或9格格子區(qū)1 3內(nèi)的麻將牌5對應(yīng)時如單獨與放置在2 5格格子區(qū)12 內(nèi)的麻將牌5產(chǎn)生右斜對角一線(稱龍)、左斜對角一線(稱鳳)、任何橫向一線(稱緯)、任何一縱向一線(稱經(jīng)),或同時與9格格子區(qū)1 3內(nèi)的麻將牌5全數(shù)對應(yīng)時,則將依參 與者最初所置入該9格格子區(qū)1 3內(nèi)的麻將牌5的排列型態(tài)及2 5格格子區(qū)1 2所產(chǎn)生 前述任何一種對應(yīng)型態(tài)時,如圖4、圖5、圖6、圖7及圖8中所示,再考慮"自摸"、"點 炮"或"胡"等實際情況及所約定的規(guī)則論定輸贏,輸贏的關(guān)鍵部分取決于參與者最初在 2 5格格子區(qū)12和9格格子區(qū)1 3中所放置的麻將牌5的排列方式,部分則依靠運氣, 比賽的各項規(guī)則可由參與者自定,或由軟件所設(shè)定的各種不同規(guī)則玩法。 實施例二
如圖9、圖10及圖11中所示,每個感應(yīng)讀取區(qū)1上設(shè)置有一個確定讀取按鈕14,依 次設(shè)有的l 2格格子區(qū)1 1、 2 5格格子區(qū)1 2及9格格子區(qū)1 3,在格子區(qū)l 1、格子 區(qū)1 2 、格子區(qū)1 3的每個格子底部均設(shè)有的感應(yīng)讀取器1 5 。
1 2格格子區(qū)1 l和2 5格格子區(qū)1 2之間有一個凹槽71, 2 5格格子區(qū)1 2和9 格格子區(qū)l 3之間有一個凹槽72。感應(yīng)讀取區(qū)1可以順凹槽71、 72折疊成包狀。
凹槽72的背面設(shè)有一把手73。
其他部件的設(shè)置和麻將玩法同實施例一。 實施例三
如圖12A和圖12B中所示,在麻將牌5的底面設(shè)條碼5 2,并在12格格子區(qū)1 1 、 25 格格子區(qū)1 2 、 9格格子區(qū)1 3的每一個格子底部設(shè)條碼掃描器5 2 1。
其他部件的設(shè)置和麻將玩法同實施例一。 實施例四
如圖13A和圖13B中所示,在麻將牌5的底面設(shè)接觸式晶片5 3 1,并在格子區(qū)1 1、 格子區(qū)1 2 、格子區(qū)1 3的每一個格子底部設(shè)簧片接點5 3 1。
其他部件的設(shè)置和麻將玩法同實施例一。 實施例五
如圖14中所示,在感應(yīng)讀取區(qū)1的2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)位置,設(shè)觸摸屏74。 所述觸摸屏74可顯示2 5格格子區(qū)及9格格子區(qū)內(nèi)放置的麻將牌171,并可通過觸
控方式直接在觸摸屏74上推移每個麻將牌171到所欲放置的位置。 其他部件的設(shè)置和麻將玩法同實施例一。
實施例六
如圖15、圖16和圖17中所示,在桌子8上設(shè)有9個感應(yīng)讀取區(qū)1 ,桌子8為半圓 形,在桌子8上設(shè)有一弧形滑軌8 1,在弧形滑軌8 l上設(shè)有一個可自轉(zhuǎn),同時還可以延弧形滑軌8 1滑移的公牌放置座7,公牌放置座7由設(shè)置在上方的一個由7片收疊板組成 的收疊蓋7 5和盒體76組成,在公牌放置座7內(nèi)放置入兩層2 1疊共4 2張麻將牌5 , 并在,每推開一片收疊板則露出3疊麻將牌5 。 其他部件的設(shè)置和麻將玩法同實施例一。
權(quán)利要求1、一種電子式麻將設(shè)備,包括麻將桌和麻將牌,其特征在于所述麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感應(yīng)讀取區(qū)和42格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū);所述感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的12格格子區(qū)、25格格子區(qū)和9格格子區(qū),在所述格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的感應(yīng)讀取器,和一個確定讀取按鈕;所述麻將牌內(nèi)部設(shè)有一塊晶片,所述晶片中的數(shù)據(jù)與所述麻將牌上的圖案、文字或數(shù)字對應(yīng);所述感應(yīng)讀取區(qū)與主機連接;所述主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏連接。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的電子式麻將設(shè)備,其特征在于所述感應(yīng)讀取區(qū)的l 2格格 子區(qū)和2 5格格子區(qū)之間,2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū)之間分別設(shè)置一個凹槽。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的電子式麻將設(shè)備,其特征在于所述2 5格格子區(qū)和9格格 子區(qū)為觸摸屏。
4、 根據(jù)權(quán)利要求l中所述的電子式麻將設(shè)備,其特征在于所述麻將桌上還設(shè)有一條滑 軌,所述滑軌上設(shè)有一個可自轉(zhuǎn)及延滑軌滑移的公牌放置座。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1中所述的電子式麻將設(shè)備,其特征在于其中,感應(yīng)讀取器對晶片的 讀取為超高頻電子RHD感應(yīng)方式。
6、 一種電子式麻將,包括麻將桌和麻將牌設(shè)備,其特征在于-所述麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感應(yīng)讀取區(qū)和4 2格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū);所述感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的1 2格格子區(qū)、2 5格格子區(qū)和9格格子區(qū),在所述 格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的條形碼掃描器,和一個確定讀取按鈕;所述麻將牌的底面設(shè)一條條形碼,所述條形碼中的數(shù)據(jù)與所述麻將牌上的圖案、文字 或數(shù)字對應(yīng);所述感應(yīng)讀取區(qū)與主機連接;所述主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏連接。
7、 一種電子式麻將,包括麻將桌和麻將牌設(shè)備,其特征在于所述麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感應(yīng)讀取區(qū)和42格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū); 所述感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的12格格子區(qū)、25格格子區(qū)和9格格子區(qū),在所述格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的簧片接點,和一個確定讀取按鈕;所述麻將牌的底面設(shè)一塊接觸式晶片,所述接觸式晶片中的數(shù)據(jù)與所述麻將牌上的圖案、文字或數(shù)字對應(yīng);所述感應(yīng)讀取區(qū)與主機連接; 所述主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏連接。
專利摘要本實用新型提供了一種電子式麻將設(shè)備,包括麻將桌和麻將牌,在麻將桌的桌面上設(shè)有至少一個的感應(yīng)讀取區(qū)和42格格子區(qū)的麻將公牌放置區(qū)感應(yīng)讀取區(qū)包括依序設(shè)有的12格格子區(qū)、25格格子區(qū)和9格格子區(qū),在格子區(qū)的每個格子底部設(shè)有的感應(yīng)讀取器和一個確定讀取按鈕;麻將牌內(nèi)部設(shè)有一塊晶片,晶片中的數(shù)據(jù)與麻將牌上的圖案、文字或數(shù)字對應(yīng);感應(yīng)讀取區(qū)通過一條連接線與一臺主機連接,主機安裝有對數(shù)據(jù)加以運算、存儲和記憶的軟件;主機與用于顯示數(shù)據(jù)的顯示屏通過一條連接線連接。本實用新型的參與者可由顯示屏的顯示,清楚地看到每個參與者目前的開牌情況,進而達到使任何參與者均無法投機取巧或施以任何詐術(shù)的目的。
文檔編號A63F9/20GK201231062SQ20082010101
公開日2009年5月6日 申請日期2007年12月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月29日
發(fā)明者鄭祥彥 申請人:鄭祥彥
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