專利名稱:掌上游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種游戲機,具體是一種游戲主體為陀螺的掌上游戲機。
背景技術(shù):
現(xiàn)今在市面上掌上游戲機的種類越來越多,其中,有大多數(shù)掌上游戲機 是本身只有一種游戲的,為了對應(yīng)掌上游戲機內(nèi)的游戲內(nèi)容,于是將游戲機 的外形也設(shè)計成與游戲機內(nèi)的主角形象或是主要物體的形象相近似的形狀, 這樣的設(shè)計只是外形上的變化,模擬效果不佳,且在游戲機操作方面,都是 通過設(shè)置按鍵或操縱桿來操控,其獨特性、趣味性都不強。 發(fā)明內(nèi)容
針對上述現(xiàn)有掌上游戲機所存在的技術(shù)和功能限制,本實用新型提供一 種結(jié)構(gòu)巧妙、趣味性強、操作時可模仿玩具陀螺發(fā)射時拉齒條動作的掌上游 戲機。
為達(dá)到上述目的,本實用新型所采用的技術(shù)方案是 一種掌上游戲機, 包括游戲機體及游戲組件,其中所述游戲組件包括有用以產(chǎn)生控制信號的按 鍵裝置、用以顯示游戲圖案或文字的顯示裝置及用以辨別并執(zhí)行指令的CPU 裝置,其特征在于所述^4建裝置由若干個具有彈性的按鈕鍵和一個齒條開關(guān) 組成,所述齒條開關(guān)包括有齒條、開關(guān)推板及壓動開關(guān),其中所述開關(guān)推板 可隨齒條的插入或拉出而橫向移動,所述壓動開關(guān)與開關(guān)推板相接并根據(jù)所 述開關(guān)推板橫向移動的位置將相應(yīng)的信號發(fā)送給CPU裝置。
其中,所述CPU裝置包括有主CPU和副CPU,其中主CPU用于控制整個 游戲功能流程的操作及對副CPU發(fā)送命令,而副CPU則是同步指令控制顯示裝置來顯示游戲當(dāng)前的數(shù)值,上述壓動開關(guān)與所述主CPU電連接,并將相 應(yīng)的開關(guān)信號發(fā)送給主CPU。
本實用新型所述顯示裝置包括有主顯示屏和副顯示屏,其中主顯示屏通
過主CPU的控制用于顯示游戲的主體內(nèi)容及游戲過程動作畫面,而副顯示屏 通過副CPU的控制用于顯示相對應(yīng)于主顯示屏所顯示的主體的數(shù)值。
本實用新型所述開關(guān)推板為長方形條柱,為了使與齒條相接觸的位置比 較光滑,防止齒條在推動開關(guān)推板時卡住,所述開關(guān)推板末端設(shè)為平面,前 端設(shè)為弧面,所述開關(guān)推板的弧面與上述齒條相接觸,又為了防止開關(guān)推板 復(fù)位時移動范圍過大而導(dǎo)致與壓動開關(guān)分離,在所述開關(guān)推板中部兩端向外 延伸有限定開關(guān)推板橫向移動范圍的擋塊,而所述述壓動開關(guān)設(shè)有可彈性擺
動的接觸桿及通過電線與CPU裝置連接的金屬接腳,上述開關(guān)推板末端的平
面與所述接觸桿的端部相接觸。
所述游戲機體由機體前蓋及機體后蓋組成,為安裝固定齒條開關(guān),所述 機體后蓋設(shè)置有供上述齒條插入的導(dǎo)槽,所述導(dǎo)槽靠機體后蓋中間位置的那 一側(cè)邊上設(shè)有一對支撐座,上述開關(guān)推板安裝在所述支撐座上,所述支撐座 的側(cè)后方設(shè)有與機體后蓋連接的安裝座,上述壓動開關(guān)安裝并固定在所述安 裝座上,此外,在所述導(dǎo)槽上方設(shè)有用于限制齒條上下移動的齒條壓板。
本實用新型由于釆用在按鍵裝置中設(shè)有包含有齒條、開關(guān)推板及壓動開 關(guān)的齒條開關(guān)的結(jié)構(gòu),巧妙地將齒條應(yīng)用到游戲才幾上并通過拉動齒條來開啟 游戲機中的某些游戲動作,使得游戲時可模仿玩具陀螺玩耍時的拉齒條動作, 從而實現(xiàn)了將游戲機中的游戲更加真實化,故其趣味性強,更受玩者們的喜
愛;又由于所述壓動開關(guān)是通過插入或拉出所述齒條實現(xiàn)與開關(guān)推板的接觸 或分離,從而讓開關(guān)推板橫向移動來推壓或松開壓動開關(guān),使壓動開關(guān)實現(xiàn) 關(guān)或開,故其設(shè)計巧妙、結(jié)構(gòu)筒單、制造成本低;同時由于本實用新型由于采用雙CPU雙顯示屏的結(jié)構(gòu),通過主CPU來辨別并執(zhí)行指令及控制主顯示 屏的顯示,通過副CPU來副顯示屏的顯示及聲音的播放,從而使游戲運行
速度比單CPU的游戲運行速度要快,使用雙CPU ^f吏得游戲機的連線不會過 多,還可以達(dá)到單個CPU所達(dá)不到的10 口資源,而且雙顯示屏可以使得游
戲達(dá)到更清晰的畫面。綜上所述,本實用新型所述的掌上游戲^/L不僅外形美 觀,設(shè)計巧妙、獨特,運行速度快,而且突破傳統(tǒng),在掌上游戲機的操作上 模仿現(xiàn)實玩具的操作,所述的掌上游戲機的問世使游戲機行業(yè)有了更進(jìn)一 步 的發(fā)展。
以下結(jié)合附圖和實施例對本實用新型作進(jìn)一步說明。
圖1是本實用新型陀螺對戰(zhàn)游戲的掌上游戲機的分解結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2是本實用新型所述齒條插入狀態(tài)的結(jié)構(gòu)示意圖3是本實用新型所述齒條拉出狀態(tài)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
如圖1至圖3所示的示意圖中,本實用新型所述的掌上游戲機,包括游 戲機體2及游戲組件,其中所述游戲組件包括有用以產(chǎn)生控制信號的4妄鍵裝 置、用以顯示游戲圖案或文字的顯示裝置3及用以辨別并4丸行指令的CPU裝 置4,其特征在于所述4^4建裝置由若干個具有彈性的按4丑4建5和一個齒條開關(guān) l組成,所述齒條開關(guān)l包括有齒條ll、開關(guān)推板12及壓動開關(guān)13,其中所 述開關(guān)推板12可隨齒條11的插入或拉出而橫向移動,所述壓動開關(guān)13與開 關(guān)推板12相接并根據(jù)所述開關(guān)推板12橫向移動的位置將相應(yīng)的信號發(fā)送給 CPU裝置4。
如圖1所示,本實用新型所述CPU裝置4包括有主CPU41和副CPU,所述 兩個CPU均是兼容6502指令的8位半導(dǎo)體微處理器,其中主CPU41的資源包括1216字節(jié)含量的工作寄存器,其中包含有512K字節(jié)的程序空間及兩個16 位計時器等,所述主CPU41用于控制整個游戲功能流程的操作,還有根據(jù)游 戲進(jìn)程在需要副CPU進(jìn)行配合顯示時對副CPU發(fā)送命令,如兩機聯(lián)機對戰(zhàn)時, 當(dāng)拉開齒條ll后,壓動開關(guān)13就發(fā)出信號并通過電線傳導(dǎo)到主CPU41,主 CPU41接收到信號后向顯示裝置3發(fā)出指令,使顯示裝置3顯示聯(lián)機狀態(tài),接 著主CPU41將接收到的數(shù)據(jù)通過IC運算,數(shù)據(jù)比較,最后將結(jié)果發(fā)送到顯示裝 置3上顯示;而副CPU的資源包括192字節(jié)含量的工作寄存器,其中包含有 16K字節(jié)的程序空間及兩個8位計時器,所述副CPU是用于接收主CPU41的同 步指令控制顯示裝置3來顯示游戲當(dāng)前的狀態(tài)值或參^:值。
如圖1所示,本實用新型所述的顯示裝置3包4舌有主顯示屏31和副顯示 屏32,本實施例所述的顯示裝置3為LCD顯示,故相應(yīng)的在CPU裝置4上設(shè) 有相關(guān)的LCD驅(qū)動,本實施例所述的主CPU"上包含有16COM*64SEG=1024點 的LCD點陣及LCD內(nèi)置驅(qū)動,通過主CPU41上的LCD控制寄存器來實現(xiàn)LCD 的顯示結(jié)構(gòu),當(dāng)LCD的顯示結(jié)構(gòu)被確定,LCD的顯示lt據(jù)就暫存到LCD的控制 寄存器上,故希望顯示的圖案就會在主顯示屏41上顯示出來;而副CPU上包 含有8COM*40SEG=320點的LCD點陣及LCD內(nèi)置驅(qū)動,通過副CPU上的暫存顯 示數(shù)據(jù)的顯示寄存器來存》文將要顯示的數(shù)據(jù),然后通過副顯示屏32顯示出希 望顯示的^:字。所述主顯示屏31裝置在4幾體前蓋21的表面上,而所述主CPU41 則安裝在主顯示屏31下方,用以控制主顯示屏31的顯示;所述副顯示屏32 裝置在機體前蓋21上側(cè)的旋轉(zhuǎn)蓋體23上,而副CPU則安裝副顯示屏32的內(nèi) 側(cè),用以控制副顯示屏32的顯示,通過兩個不同的CPU各控制一個顯示屏的
顯示,使得各顯示屏的顯示更為清晰。
如圖1所示,本實用新型所述的游戲組件,還包4舌有一IC卡插槽6,用 以連接多種類別游戲加密接觸式IC卡,所述IC卡裝置6對IC卡的讀寫操作也是通過主CPU51控制的;還有一聯(lián)機對接裝置7,用以實現(xiàn)兩機聯(lián)機對 戰(zhàn)。
如圖1所示,本實用新型所述開關(guān)推板12為長方形條柱,為了使與齒條 11相接觸的位置比較光滑,防止齒條11在推動開關(guān)推板12時卡住,所述開 關(guān)推板12與上述齒條11相接觸的端部設(shè)為弧面122,故當(dāng)齒條11插入時, 其頭端先接觸開關(guān)推板12的弧面122,通過齒條ll頭端纟齊壓弧面122,產(chǎn)生 一個方向與開關(guān)推板12橫向移動的方向相同的分力,使開關(guān)推板12向后移 動,因此齒條11可進(jìn)一步插入,使齒條ll的側(cè)邊與開關(guān)推板12的弧面122 端接觸;又由于所述壓動開關(guān)13設(shè)有可彈性擺動的接觸一f 131及通過電線與 主CPU41連接的金屬接腳132,上述開關(guān)推板12末端的平面121與所述接觸 桿131的其中一端相接觸,當(dāng)齒條ll為插入狀態(tài)時,開關(guān)推板12推壓著壓 動開關(guān)13的接觸桿131向后擺動,使接觸桿131內(nèi)部的彈簧受壓,且接觸桿 131的另一端的觸片離開金屬接腳132,令壓動開關(guān)13處于關(guān)閉狀態(tài),如圖2 所示,而當(dāng)拉出齒條ll后,接觸桿131內(nèi)的彈簧彈性回復(fù),接觸桿131向前 擺動,從而推動開關(guān)推板12向前移動,如圖3所示,此時接觸桿131另一端 的觸片與金屬接腳132相接觸,令壓動開關(guān)13處于開啟狀態(tài),壓動開關(guān)13 向主CPU41發(fā)送啟動信號,由于接觸桿131與開關(guān)推板12的接觸點是變化的, 故為了不出現(xiàn)卡死狀態(tài),所述接觸桿131的接觸端面也設(shè)計成弧面。此外, 還可以在開關(guān)推板12上套設(shè)一彈簧,通過彈簧的彈力在使開關(guān)推板12復(fù)位, 從而可減少接觸桿131的負(fù)擔(dān),使得復(fù)位效果更加。若壓動開關(guān)13的接觸桿 131復(fù)位而推動開關(guān)推板12移動范圍過大時可能導(dǎo)致與壓動開關(guān)13的接觸桿 131分離,也可能導(dǎo)致齒條11再次插入時無法與開關(guān)推板12的弧面122接觸 而出現(xiàn)卡死狀態(tài),故如圖l所示,在所述開關(guān)推板U中部兩端向外延伸有限 定開關(guān)推板12橫向移動范圍的擋塊123,故當(dāng)開關(guān)推板12向前移動到一定位置就會被擋塊123擋住。如圖中所示,所述齒條開關(guān)1中的齒條11設(shè)計成一 側(cè)邊具有齒牙且一端部設(shè)有把手111的仿玩具陀螺的齒條,所述齒條11是用
于推動開關(guān)推板12,且與推動開關(guān)12相接觸的邊并非所述齒條11上具有齒 牙的那邊,所以所述齒條ll可以通用,可以用玩具陀螺中使用的齒條來代替, 或是用其他不具有齒牙的拉桿來替換,本實施例選用齒條11是為了模仿玩具 陀螺發(fā)射時拉齒條的動作,從而使得游戲更為逼真,提高游戲的樂趣。
如圖1所示,所述游戲機體2由機體前蓋21及機體后蓋22組成,為安 裝固定齒條開關(guān)1,所述機體后蓋22的右側(cè)邊附近設(shè)置有供上述齒條11插入 的導(dǎo)槽221,所述導(dǎo)槽221的左邊設(shè)有一提供電源的電池盒224,在所述電池 盒224的上方與導(dǎo)槽221的側(cè)邊相鄰接處一支撐座222,所述支撐座222橫向 垂直導(dǎo)槽221的方向上設(shè)有一對凹位,上述開關(guān)推板12安裝在所述支撐座222 的凹位上,其弧面122端剛好伸出到導(dǎo)槽221中,在所述支撐座222的側(cè)上 方設(shè)有一個安裝座223,上述壓動開關(guān)13安裝并固定在所述安裝座223上, 且壓動開關(guān)13上的接觸桿131剛好可與開關(guān)推板12的平面121端接觸,所 述安裝座223與支撐座222相鄰接處延伸處一擋板225,用于擋住開關(guān)推板 12防止其向上移動而脫離支撐座222,所述安裝座223上還設(shè)有兩個螺釘座 226,通過螺釘穿置于螺釘座226上并與機體后蓋22的螺孔旋接使安裝座 固定在機體后蓋22上,此外,在所述導(dǎo)槽221上方設(shè)有用于限制齒條11上 下移動的齒條壓板14,所述齒條壓板14也是通過螺釘與機體后蓋22相固接。
本實施例所述的齒條開關(guān)1主要是用于兩機聯(lián)機對戰(zhàn)時和單擊訓(xùn)練時, 當(dāng)需要聯(lián)機對戰(zhàn)時,必須先兩機均把游戲調(diào)到對戰(zhàn)拉齒條11狀態(tài),然后拉動 齒條ll,壓動開關(guān)13的接觸桿131彈性復(fù)位,使壓動開關(guān)13進(jìn)入開啟狀態(tài), 此時壓動開關(guān)13把聯(lián)機信號發(fā)送給CPU裝置4,再通過兩機的聯(lián)機對接裝置 7對接,使游戲進(jìn)入聯(lián)機狀態(tài),即進(jìn)行兩機的主體陀螺對戰(zhàn)的畫面,最后通過數(shù)據(jù)交換和比較來判斷出輸贏;當(dāng)要訓(xùn)練游戲機中的陀螺時,可將游戲調(diào)到 訓(xùn)練畫面,然后拉動齒條開關(guān)l,發(fā)動陀螺旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)訓(xùn)練的目的。由于本實 用新型的游戲主體是陀螺,故將游戲的對戰(zhàn)及訓(xùn)練的啟動開關(guān)設(shè)計成齒條開 關(guān)l,通過拉齒條ll來進(jìn)行游戲的對戰(zhàn)及訓(xùn)練,跟現(xiàn)實的玩具陀螺玩法一致, 像這樣從游戲機的操作方法來模擬真實玩具的操作方法,比起只從游戲機的 外型來模擬玩具的造型,其模擬效果更佳,趣味性也更強,更受玩者們的青 睞。
盡管本實用新型是參照具體實施例來描述,但這種描述并不意味著對本 實用新型構(gòu)成限制。參照本實用新型的描述,所公開的實施例的其他變化, 對于本領(lǐng)域技術(shù)人員都是可以預(yù)料的,這種的變化應(yīng)屬于所屬權(quán)利要求所限 定的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1、一種掌上游戲機,包括游戲機體(2)及游戲組件,其中所述游戲組件包括有用以產(chǎn)生控制信號的按鍵裝置、用以顯示游戲圖案或文字的顯示裝置(3)及用以辨別并執(zhí)行指令的CPU裝置(4),其特征在于所述按鍵裝置由若干個具有彈性的按鈕鍵(5)和一個齒條開關(guān)(1)組成,所述齒條開關(guān)(1)包括有齒條(11)、開關(guān)推板(12)及壓動開關(guān)(13),其中所述開關(guān)推板(12)可隨齒條(11)的插入或拉出而橫向移動,所述壓動開關(guān)(13)與開關(guān)推板(12)相接并根據(jù)所述開關(guān)推板(12)橫向移動的位置將相應(yīng)的信號發(fā)送給CPU裝置(4)。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述CPU裝置(4 ) 包括有主CPU ( 41 )和副CPU,其中主CPU ( 51 )用于控制整個游戲功能流程 的操作及對副CPU發(fā)送命令,而副CPU則是同步指令控制顯示裝置(4 )來 顯示游戲當(dāng)前的數(shù)值,上述壓動開關(guān)(13)與所述主CPU (41)電連接,并 將相應(yīng)的開關(guān)信號發(fā)送給主CPU ( 41 )。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述顯示裝置(3) 包括有主顯示屏(31)和副顯示屏(32 ),其中主顯示屏(31 )通過主CPU (") 的控制用于顯示游戲的主體內(nèi)容及游戲過程動作畫面,而副顯示屏(32)通 過副CPU的控制用于顯示相對應(yīng)于主顯示屏(31 )所顯示的主體的數(shù)值。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述游戲組件還包括 有用以連接多種類別游戲加密接觸式IC卡的IC卡插槽(6 )及用以實現(xiàn)兩機 可聯(lián)機對戰(zhàn)的聯(lián)機對接裝置(7 )。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述開關(guān)推板(12 ) 為長方形條柱,所述開關(guān)推板(12 )末端設(shè)為平面(121 ),前端設(shè)為弧面(122 ), 所述開關(guān)推板(12 )的弧面(122 )與上述齒條(11 )相接觸,所述開關(guān)推板(12 )中部兩側(cè)向外延伸有限定開關(guān)推板(12 )橫向移動范圍的擋塊(123 )。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述壓動開關(guān)(13) 設(shè)有可彈性擺動的接觸桿(131)及通過電線與CPU裝置(4)連接的金屬接 腳(132 ),上述開關(guān)推板(U )末端的平面()與所述接觸桿(131 )的 端部相4妄觸。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述游戲機體(2) 由機體前蓋(21 )及機體后蓋(22 )組成,所述機體后蓋(22 )設(shè)置有供上 述齒條(11)插入的導(dǎo)槽(221)。
8、 根據(jù)權(quán)利要求7所述的掌上游戲機,其特征在于上述導(dǎo)槽(221)的 一側(cè)邊上設(shè)有一對支撐座(222 ),上述開關(guān)推板(12 )安裝在所述支撐座(222 ) 上。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的掌上游戲機,其特征在于上述支撐座(222 ) 的側(cè)后方設(shè)有與機體后蓋(22)連接的安裝座(223 ),上述壓動開關(guān)(13) 安裝并固定在所述安裝座(223 )上。
10、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的掌上游戲機,其特征在于上述齒條開關(guān)(1) 還包括一用于限制齒條(11 )上下移動的齒條壓板(14 ),所述齒條壓板上設(shè) 有螺孔,上述機體后蓋相應(yīng)設(shè)有螺柱,所述齒條壓板通過穿置于所述螺孔和 螺柱上的鎖緊螺絲而與機體后蓋可靠連接成一體。
專利摘要本實用新型提供一種掌上游戲機,包括游戲機體及游戲組件,所述游戲組件包括按鍵裝置、顯示裝置及CPU裝置,其中所述按鍵裝置由按鈕鍵和齒條開關(guān)組成,所述齒條開關(guān)包括有齒條、開關(guān)推板及壓動開關(guān),其中所述開關(guān)推板可隨齒條的插入或拉出而橫向移動,所述壓動開關(guān)與開關(guān)推板相接并根據(jù)所述開關(guān)推板橫向移動的位置將相應(yīng)的信號發(fā)送給CPU裝置。本實用新型由于采用在按鍵裝置中設(shè)有齒條開關(guān)的結(jié)構(gòu),將齒條應(yīng)用到游戲機上并通過拉動齒條來開啟某些游戲動作,達(dá)到模仿玩具陀螺玩耍時拉齒條動作的目的,從而讓游戲更加真實化,趣味性更強,深受玩者們喜愛,而且采用雙CPU雙顯示屏,故運行速度快,顯示清晰,所述掌上游戲機的問世使游戲機行業(yè)有了更進(jìn)一步的發(fā)展。
文檔編號A63F13/00GK201223710SQ20082004994
公開日2009年4月22日 申請日期2008年6月30日 優(yōu)先權(quán)日2008年6月30日
發(fā)明者蔡東青 申請人:廣東奧飛動漫文化股份有限公司;廣東奧迪動漫玩具有限公司