專利名稱:游戲裝置及游戲控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲裝置,特別是涉及作為用于實施游戲的游戲媒體 而使用獎牌的游戲裝置及其游戲控制方法。
背景技術(shù):
以前,游戲者從游戲裝置上設(shè)置的獎牌投入口投入成為游戲媒體 的獎牌,若該投入了的獎牌擊中(命中)在游戲盤面上移動或者出沒的目 標,則游戲者能獲得給定獎勵,這樣的獎牌游戲裝置已經(jīng)實用化。另 外,對于該目標而言,具備把成為目標的圖像按自由移動的方式顯示 在顯示畫面內(nèi)的裝置的獎牌游戲裝置也已經(jīng)實用化。
在上述以前的獎牌游戲裝置中,作為在判斷為游戲者投入了的獎 牌擊中目標時游戲者能獲得的獎勵,例如可以是按預(yù)先設(shè)定的概率獲 得中獎的抽簽權(quán),這已經(jīng)實用化。并且,若游戲者獲得該抽簽權(quán),則
獎牌游戲裝置的游戲控制程序基于預(yù)先設(shè)定的中獎(大中獎、中中獎、 中獎)的概率來進行利用隨機數(shù)產(chǎn)生裝置的抽簽,并且在顯示裝置上顯
示抽簽的演出圖像。游戲控制程序進行控制,使得若游戲者獲得中獎, 則例如付出給定枚數(shù)的獎牌,而且若獲得給定次數(shù)的大中獎,則能獲
得實施「巨獎(jackpot)」游戲的權(quán)利。
在上述使用了獎牌等游戲媒體的游戲裝置中,會設(shè)定讓游戲媒體 擊中目標的難易度。設(shè)定該難易度的理由是因為若不把該游戲的控制 規(guī)范設(shè)為照顧到游戲者的熟習(xí)度等的規(guī)范,則例如初學(xué)者會失去打算 實施游戲的心情。作為具備解決這種課題的裝置的游戲裝置,例如, 提出了下列專利文獻。
專利文獻l:特開2002—85813號公報 專利文獻2:專利第3313105號公報
專利文獻1中提出的方案,具備檢出沿著盤面移動的獎牌的獎
牌檢出手段(裝置);以及能把在限制時間內(nèi)讓給定的該獎牌檢出手段 (裝置)檢出獎牌這一事件作為成就條件而讓機會游戲等開始的游戲開 始手段(裝置),具備用于基于滿足該成就條件的次數(shù)而變更該限制時間 的難易度調(diào)整手段(裝置)。還有,專利文獻l中記載的方案,在顯示手 段(裝置)上顯示成為獎牌的靶子的圖像,基于滿足成就條件的次數(shù)而變 更成為耙子的圖像的移動速度。
再有,在專利文獻l中,作為具備難易度調(diào)整手段(裝置)的效果, 記載了越是熟習(xí)的游戲者越能在短時間滿足成就條件,而滿足該成就 條件的次數(shù)越多,限制時間設(shè)定得越短,從而提高游戲的難度,進行 與游戲者的熟習(xí)度對應(yīng)的恰當(dāng)?shù)碾y易度調(diào)整。
在專利文獻2中提出了自由選擇地瞄準多個靶中的任意一個,彈 出象征物等游戲媒體,中靶時向游戲者付給相當(dāng)于該靶所對應(yīng)的得分 (價值)的價值物的射擊游戲裝置,其中具備顯示與該靶對應(yīng)起來的價值 的顯示部,并且具備在隨時間而選擇性地變更的該顯示部上設(shè)定巨獎 價值的巨獎設(shè)定手段(裝置)。作為其效果,記載了對于多個靶,使與巨 獎對應(yīng)的耙在時間方向變動,從而能減小游戲者對游戲的興趣的差, 穩(wěn)定地提供僥幸心。
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明打算解決的課題
專利文獻1記載的獎牌游戲裝置,具備基于滿足成就條件的次數(shù) 來變更下一游戲的獎牌投入的限制時間的手段(裝置),按滿足該成就條 件的次數(shù)越多越會縮短限制時間的方式進行控制??墒?,在專利文獻1 記載的獎牌游戲裝置中,具備只著眼于滿足成就條件的次數(shù)而變更獎
牌投入的限制時間的手段(裝置),而對于考慮包含游戲者投入了的獎牌 的投入時間間隔等的獎牌投入枚數(shù)或者命中率等而變更該限制時間的 情況則未披露。若考慮游戲者投入了的獎牌的投入時間間隔或者命中 率等而變更該限制時間、靶子的移動速度,則可按照游戲者的熟習(xí)度 由游戲者進行恰當(dāng)?shù)挠螒蜻M程的控制。
專利文獻2記載的射擊游戲裝置,具備隨時間而變更靶的價值的 手段(裝置),不過,對于具備求得命中率等游戲者的熟習(xí)度,基于該熟 習(xí)度而變更靶的價值的手段(裝置),即,考慮游戲者的熟習(xí)度來控制游 戲的進程的手段(裝置)的情況則未披露。
還有,在畫面上移動地顯示目標的方式的游戲裝置中,在未設(shè)置 變更目標的移動速度和目標的出現(xiàn)頻度的手段(裝置)的場合,對熟練的 游戲者來說,命中所有目標以后,到下面的目標出來為止的期間會有 等候時間。在這種場合,對熟練的游戲者來說會感到緊張,而且對游 藝場等的營運者來說,向游戲裝置投入的獎牌的數(shù)被限制,游戲的進 程變慢,游戲裝置的旋轉(zhuǎn)變慢,所以不是優(yōu)選的。
因此,本發(fā)明的目的在于,基于游戲者在給定時間的期間實施游 戲所獲得的各種游戲數(shù)據(jù)來變更游戲進程的控制數(shù)據(jù),在下面的給定 時間的期間基于該變更了的控制數(shù)據(jù)進行游戲進程的控制,從而提供 更正確地反映游戲者的游戲熟習(xí)度的游戲裝置。
用于解決課題的方案
為了到達上述的目的,本發(fā)明是一種游戲裝置,具備控制游戲 的控制裝置;顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者朝向上述顯示裝置投 入游戲媒體的游戲媒體投入裝置;設(shè)置在上述顯示裝置的邊的附近, 具有可讓從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲媒體通過的多個槽的 槽部件;檢出上述游戲媒體通過了上述槽部件的各槽這一事件的檢出 裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移動、顯示并且與上述
槽部件的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為靶,判斷從上述游戲媒體投入裝置投 入了的上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的情況下是否命中了上 述目標的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的上述游戲媒體命中了 上述目標則能獲得給定獎勵,
其中具備算出上述游戲媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體 的投入時間間隔的游戲媒體投入時間間隔算出裝置;基于由上述目標 命中判斷裝置判斷出的上述游戲媒體命中了上述目標的信息,算出投 入了的上述游戲媒體命中了上述目標的命中率的命中率算出裝置;以 及基于上述投入時間間隔和上述命中率,變更在上述顯示裝置的畫面 上顯示的上述目標的移動速度和出現(xiàn)頻度中的任意一個以上的裝置。
再有,本發(fā)明是一種游戲裝置,具備控制游戲的控制裝置;顯 示游戲圖像的顯示裝置;游戲者朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游 戲媒體投入裝置;設(shè)置在上述顯示裝置的邊的附近,具有可讓從上述 游戲媒體投入裝置投入了的游戲媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上 述游戲媒體通過了上述槽部件的各槽這一事件的檢出裝置;以及把在 上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移動、顯示并且與上述槽部件的槽關(guān)聯(lián) 起來的目標作為靶,判斷從上述游戲媒體投入裝置投入了的上述游戲 媒體在由上述檢出裝置檢出了的情況下是否命中了上述目標的目標命 中判斷裝置,若判斷為投入了的上述游戲媒體命中了上述目標則能獲 得給定獎勵,
其中具備算出上述游戲媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體 的投入時間間隔的游戲媒體投入時間間隔算出裝置;基于由上述目標 命中判斷裝置判斷出的上述游戲媒體命中了上述目標的信息,算出投 入了的上述游戲媒體命中了上述目標的命中率的命中率算出裝置;以 及基于上述投入時間間隔和上述命中率,變更上述目標命中判斷裝置 的判斷精度的裝置。
再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,上述給定獎勵是由上述控制裝置 基于預(yù)先設(shè)定的概率值來執(zhí)行能獲得中獎的抽簽次序的權(quán)利,上述抽 簽次序具備基于上述投入時間間隔和上述命中率,按給定時間來變更 能獲得上述中獎的概率值的次序。
再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,變更上述目標的移動速度和出現(xiàn) 頻度中的任意一個以上的裝置具備按給定時間來變更上述目標的移動 速度和出現(xiàn)頻度中的任意一個以上的裝置。
再有,在本發(fā)明的游戲裝置中,變更上述目標命中判斷裝置的判 斷精度的裝置具備按給定時間來變更上述目標命中判斷裝置的判斷精 度的裝置。
還有,本發(fā)明是一種游戲裝置的游戲控制方法,其中,上述游戲 裝置具備控制游戲的控制裝置;顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者 朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游戲媒體投入裝置;設(shè)置在上述顯 示裝置的邊的附近,具有可讓從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲 媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上述游戲媒體通過了上述槽部件的 各槽這一事件的檢出裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移 動、顯示并且與上述槽部件的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為靶,判斷從上述 游戲媒體投入裝置投入了的上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的 情況下是否命中了上述目標的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的 上述游戲媒體命中了上述目標則能獲得給定獎勵,
在上述游戲裝置的游戲控制方法中..上述控制裝置算出上述游戲 媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體的投入時間間隔和從上述游戲 媒體投入裝置投入了的游戲媒體命中了上述目標的命中率,基于上述 投入時間間隔和上述命中率,變更在上述顯示裝置的畫面上顯示的目 標的移動速度和出現(xiàn)頻度中的任意一個以上。
再有,本發(fā)明是一種游戲裝置的游戲控制方法,其中,上述游戲 裝置具備控制游戲的控制裝置;顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者 朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游戲媒體投入裝置;設(shè)置在上述顯
示裝置的邊的附近,具有可讓從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲 媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上述游戲媒體通過了上述槽部件的 各槽這一事件的檢出裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移
動、顯示并且與上述槽部件的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為靶,判斷從上述 游戲媒體投入裝置投入了的上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的 情況下是否命中了上述目標的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的 上述游戲媒體命中了上述目標則能獲得給定獎勵,
在上述游戲裝置的游戲控制方法中上述控制裝置算出上述游戲 媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體的投入時間間隔和從上述游戲 媒體投入裝置投入了的游戲媒體命中了上述目標的命中率,基于上述 投入時間間隔和上述命中率,變更上述目標命中判斷裝置的判斷精度。
再有,在本發(fā)明的游戲控制方法中,上述給定獎勵是執(zhí)行能按預(yù) 先設(shè)定的概率來獲得中獎的抽簽次序的獎勵,上述抽簽次序是基于上 述投入時間間隔和上述命中率,按給定時間來變更能獲得上述中獎的 概率。
發(fā)明效果
根據(jù)本發(fā)明,基于游戲者向游戲媒體投入裝置投入了游戲媒體的 時間間隔和投入了的游戲媒體命中了目標的命中率,按給定時間來變 更成為目標的圖像的移動速度、目標的出現(xiàn)頻度、判斷游戲媒體是否 命中了目標的精度以及能獲得由于命中了目標而能獲得的抽簽次序的 中獎的概率值中的任意一個以上。由此,本發(fā)明能提供以下游戲裝置, 該游戲裝置更加反映游戲者對該游戲的熟習(xí)度,對熟練者來說減少目 標出沒之前的待機時間,從而減少緊張,對游藝場等的營運者來說, 具有游戲裝置的旋轉(zhuǎn)變快的效果。再有,初學(xué)者也能放心地實施游戲。
圖1是針對用于實施本發(fā)明的作為游戲裝置的一個例子的獎牌游 戲裝置來表示機箱的外觀例的立體圖。
圖2是圖1的分解立體圖。
圖3是說明圖1所示的獎牌游戲裝置所具備的顯示裝置的畫面顯 示例和夾頭的構(gòu)成的圖。
圖4是說明圖1所示的獎牌游戲裝置所具備的控制裝置的硬件構(gòu) 成的圖。
圖5是針對圖4所示的控制裝置所具備的抽簽結(jié)果存儲表來說明
其數(shù)據(jù)構(gòu)成例的圖。
圖6是針對圖4所示的控制裝置所具備的抽簽結(jié)果存儲表來說明 其數(shù)據(jù)構(gòu)成的另一例的圖。
圖7是針對圖4所示的控制裝置所具備的游戲控制數(shù)據(jù)表來說明 其數(shù)據(jù)構(gòu)成例的圖。
圖8是針對圖4所示的控制裝置所具備的控制數(shù)據(jù)變更表來說明 其數(shù)據(jù)構(gòu)成例的圖。
圖9是說明圖4所示的控制裝置所具備的游戲控制程序的構(gòu)成例 的圖。
圖10是針對圖9所示的主控制程序來說明其處理次序的流程圖。 圖11是針對圖9所示的獎牌投入信號處理程序來說明其處理次序 的流程圖。
圖12是針對圖9所示的夾頭傳感器輸入處理程序來說明其處理次 序的流程圖。
圖13是表示1個游戲者對圖1所示的獎牌游戲裝置實施游戲時的 狀態(tài)的平面圖。
圖14是表示2個游戲者對圖1所示的獎牌游戲裝置實施游戲時的 狀態(tài)的平面圖。
符號說明
1:獎牌游戲裝置
2、 3:游戲媒體投入裝置(獎牌投入裝置) 4、 5:投入獎牌檢出傳感器 10:顯示裝置
11:槽部件(夾頭)
13a、 13b、、 13i:槽(獎牌通過路線) 14:夾頭傳感器
16a、 16b、 16c:目標(目標圖像) 20、 20a、 20b:控制裝置
21: CPU
22: ROM
23: RAM
35:計時器
M:游戲媒體(獎牌)
DTI:抽簽結(jié)果存儲表
DT2:游戲控制數(shù)據(jù)表 DT3:控制數(shù)據(jù)變換表
Ph主控制程序
P23:獎牌投入信號處理程序 P24:夾頭傳感器輸入處理程序 P31:圖像顯示程序 P33:目標擊中判斷程序 P34:實保留數(shù)計數(shù)程序 P36:抽簽程序
P37:游戲媒體投入時間間隔算出程序
P38:命中率算出程序
P39:游戲控制數(shù)據(jù)變更程序
具體實施例方式
以下說明本發(fā)明的實施方式。首先,說明用于實施本發(fā)明的游戲 裝置的構(gòu)成。圖1是針對用于實施本發(fā)明的作為游戲裝置的一個例子
的獎牌游戲裝置來表示機箱的外觀例的立體圖,圖2是圖1的分解立體圖。
在獎牌游戲裝置1的前面部,即,游戲者操作獎牌游戲裝置1的 前面部側(cè)的機箱上,設(shè)有成為游戲媒體投入裝置的2個獎牌投入裝置2、
3。獎牌投入裝置2、 3分別具備游戲者能用手操作而調(diào)整其方向的 手柄2a、3a;用于向該手柄2a及3a的上部投入成為游戲媒體的獎牌(以 下稱為獎牌)的獎牌投入口 2b、 3b;在手柄2a及3a的前方,向下傾斜, 向獎牌游戲裝置1的內(nèi)部方向延伸而設(shè)置的獎牌引導(dǎo)部2c、 3c。并且, 在各個獎牌投入口2b、 3b的附近,圖1、圖2中未圖示,設(shè)有用于檢 出游戲者投入了的獎牌的投入獎牌檢出傳感器4、 5(參照圖4)。若投入 獎牌檢出傳感器4、 5檢出游戲者投入了的獎牌,則把該檢出信號輸入 到控制獎牌游戲裝置1的動作的控制裝置20(參照圖4)。
投入獎牌檢出傳感器4、 5構(gòu)成算出游戲者向左右的獎牌投入裝置 2、 3投入了的獎牌的投入時間間隔tl的游戲媒體投入時間間隔算出裝 置之一。關(guān)于該獎牌的投入時間間隔,例如是算出在預(yù)先設(shè)定的時間 間隔內(nèi)游戲者投入獎牌的平均時間間隔。另外,作為投入獎牌檢出傳 感器4、 5,可以使用光電方式的接近傳感器或者磁傳感器等。
在獎牌游戲裝置1的前面部設(shè)有桌6,在桌6上面設(shè)有游戲者用 于進行各種輸入操作的各種按鍵開關(guān)7、。作為該按鍵開關(guān)7,包括 在進行小型游戲等時游戲者用于輸入其操作信號的按鍵開關(guān)等。
再有,在獎牌游戲裝置1的前面部設(shè)有透明的窗框8,游戲者可 通過該窗框8看到獎牌游戲裝置1的內(nèi)部(游戲區(qū)域)。在機箱上部設(shè)有 發(fā)出紅色等彩色的大中獎發(fā)光裝置9。大中獎發(fā)光裝置9由LED等構(gòu) 成,是為了在游戲者獲得大中獎等時向游戲者報告該獲得而設(shè)置的。 還有,圖1、圖2中未表示,在獎牌游戲裝置1的前面部設(shè)有輸出聲音、 效果音的揚聲器31(參照圖4)。另外,在桌6上面,在按鍵開關(guān)7旁邊 設(shè)有用于使獎牌的投入變得容易的槽,設(shè)有從透明的窗框8內(nèi)部的游 戲區(qū)域付出獎牌的付出口和接收從該付出口出來的獎牌的獎牌接收
口。
在獎牌游戲裝置1內(nèi)部,如圖2所示,主要配置了由液晶顯示 裝置構(gòu)成的顯示裝置10;具有在離顯示裝置10的呈四邊形的顯示畫面 的下側(cè)(下邊)部為給定距離的跟前下方位置設(shè)置的多個槽的槽部件(夾 頭)ll;以及在夾頭ll跟前設(shè)置的平面狀的獎牌引導(dǎo)部12。
如圖3所示,夾頭11具備按對著把顯示裝置10的顯示畫面的下 邊兩端部連接起來的邊的方式配置的,并且,在水平(橫)方向隔開給定
的間隔而在垂直方向立設(shè)的多個獎牌引導(dǎo)板lla、 llb、 llc、 lld、…、 llj。還有,在鄰接的獎牌引導(dǎo)板lla和llb、 llb和llc、…、llj之間, 形成了獎牌可通過的多個槽(獎牌通過路線)13a、 13b、 13c、…、13i。 因此,多個槽(獎牌通過路線)13a等相對于顯示裝置10的顯示畫面設(shè)置 在縱方向(垂直方向)上,按通過了多個槽13a等的獎牌M不與顯示裝 置10的顯示畫面沖突的方式配置了槽部件11。另外,獎牌通過路線 13a、 13b、 13c、…、13i成為游戲者從獎牌投入手段2、 3投入了的獎 牌M離開獎牌引導(dǎo)部2c、 3c后一邊滾動一邊通過的槽。
在獎牌引導(dǎo)板lla、 llb、 llc、 lld、…、llj上設(shè)有成為檢出通過 獎牌通過路線13a、 13b、 13c、…、13i的獎牌M的裝置的夾頭傳感器 14。若夾頭傳感器14檢出通過獎牌通過路線13a、 13b、 13c、…、13i 中的任意一個的獎牌M,則把該檢出信號輸入到控制裝置20。然后, 通過分析該檢出信號,就能判斷獎牌通過路線13a、 13b、 13c、、 13i 中的有獎牌M通過了的獎牌通過路線。另外,作為夾頭傳感器14,可 以使用光電方式的接近傳感器或者磁傳感器等。
配置在夾頭11后方的顯示裝置10由液晶顯示裝置等構(gòu)成,成為 隨著游戲的進程而顯示用于進行各種演出的圖像、消息的裝置。顯示 裝置10,例如圖3所示,在顯示裝置10的顯示畫面上設(shè)有顯示區(qū)域A、 B、 C及D,在該顯示區(qū)域A、 B、 C、 D上分別按照游戲控制程序的控
制而顯示與游戲的進程對應(yīng)的各種游戲圖像(游戲畫面)、消息。
圖1、圖2中未表示,不過,在獎牌游戲裝置1中還具備用于對
游戲者所持有的卡(IC卡等)進行信息讀寫的卡R/W裝置29(參照圖4)、 付給游戲者獎牌的獎牌付出裝置30(參照圖4)等。另外,上述卡是為讓 游戲者在游戲裝置上實施游戲的卡,游戲者例如在游藝場購買。該卡 預(yù)先存儲了固有的識別號碼(卡號碼)、可實施的游戲名稱的編碼、能實 施的游戲次數(shù)等。還有,若游戲者結(jié)束游戲,則該卡由卡R/W裝置29 寫入實施了游戲的結(jié)果信息。再有,該卡也可以存儲游戲者實施該游 戲時的游戲控制信息,例如后述的獎牌投入時間間隔、獎牌的命中率 所涉及的信息。
以下基于圖3來說明各顯示區(qū)域A、 B、 C、 D上顯示的演出圖像 等顯示內(nèi)容例。在顯示區(qū)域A的下方部的橫方向,顯示與上述設(shè)置在 夾頭11中的獎牌通過路線13a、 13b、 13c、…、13i的形狀關(guān)聯(lián)起來的 圖像15a、 15b、 15c、…、15i。而且在顯示區(qū)域A的上方部,按照游 戲控制程序的控制,向箭頭H方向以給定速度移動地顯示多個目標, 即表示目標的圖像(目標圖像)16a、 16b、 16c、 16d等。
該目標16a、 16b、 16c、 16d等成為供由游戲者從獎牌投入裝置2、 3投入的獎牌擊中的靶,即,成為在箭頭H方向橫穿畫面而移動的目 標圖像。圖3所示的成為目標16a等的圖像的形狀,示出了顯示為卡等 長方形狀的例子,不過,該目標圖像的形狀可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。還有,若 目標16a、 16b、 16c、 16d等的顯示按一邊左右或上下擺動一邊在箭頭 H方向移動的方式控制,則可使游戲者提高擊中的期待而調(diào)整投入獎 牌的定時。
還有,如圖3所示,也可以按照游戲控制程序的控制,按在與獎 牌通過路線13a、 13b、 13c、…、13i關(guān)聯(lián)起來的圖像15a、 15b、 15c、…、 15i的顯示區(qū)域中的任意一處或多處,以給定時間間隔讓障礙物
(塊)17a、 17b出現(xiàn)的方式來顯示。并且,游戲控制程序按獎牌M在障 礙物17a、 17b出現(xiàn)的定時通過通過路線13a、 13b、…、13i中的任意 一個都不會擊中目標16a等的方式來控制。
另外,游戲者對于從獎牌投入裝置2、 3投入的獎牌是否擊中了目 標16a、 16b、 16c、 16d等中的任意一個的判斷,可采用游戲控制程序 所具備的目標擊中判斷程序,基于下面的擊中判斷次序(l)、擊中判斷 次序(2)等來進行。另外,擊中判斷方法不限于下列判斷次序(l)、 (2), 判斷為擊中的方法及判斷為擊中的沖突區(qū)域等可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定。
(擊中判斷次序(l))
若游戲者投入了的獎牌通過夾頭11的獎牌通過路線13a、 13b、 13c、、 13i中的任意一個,則夾頭傳感器14檢出該獎牌,向控制裝 置20輸出獎牌檢出信號。目標擊中判斷程序在從夾頭傳感器14輸入 了獎牌檢出信號的定時,把該獎牌檢出信號作為中斷信號而執(zhí)行下面 的處理。
艮P,對于輸入了該獎牌檢出信號的獎牌通過路線13a等,判斷在 與獎牌通過路線13a等關(guān)聯(lián)起來的圖像15a等的顯示區(qū)域內(nèi)目標16a 等的一部分是否存在。該判斷例如可通過以下處理來進行,即判斷在 顯示圖像15a等的顯示裝置10的X — Y坐標區(qū)域內(nèi)是否包含作為顯示 目標16a等的X—Y坐標的把下端部的2個角部連接起來的直線的坐 標。根據(jù)該判斷處理,能把獎牌通過路線(槽部件11的槽)13a等和目標 16a等通過圖像15a等而關(guān)聯(lián)起來,可判斷在獎牌M通過了獎牌通過 路線13a等的定時該獎牌M是否命中了目標16a等。
(擊中判斷次序(2))
根據(jù)上述擊中判斷次序(l)的判斷處理,若判斷為在圖像15a等的 顯示區(qū)域內(nèi),與目標16a等有關(guān)的X—Y坐標的一部分存在,則進一步 判斷把目標16a等的下端部的2個角部連接起來的直線的中點的坐標值
是否包含在顯示圖像15a等的坐標區(qū)域內(nèi)。并且,若判斷為包含中點的 坐標值則判斷為獎牌M擊中(命中)了目標16a等,另一方面,若判斷 為未包含中點的坐標值則判斷為未中(未擊中)。還有,在判斷為擊中了 的場合,在顯示區(qū)域A上顯示「HIT」,在判斷為未中的場合顯示「MISS」。
在本發(fā)明中,對于由該目標命中判斷裝置判斷為獎牌M擊中(命中) 了目標16a等的方法,設(shè)置了多種判斷精度,這是它的一個特征。該多 種判斷精度例如是指設(shè)置下面的(1) (2)中記載的判斷精度的水平。
(1) 若上述把目標16a等的下端部的2個角部連接起來的直線的中 點等的特定坐標值包含在圖像15a等的坐標區(qū)域內(nèi),則判斷為擊中。該 (l)記載的判斷方法成為判斷精度最高的(嚴格的)判斷水平。
(2) 對于上述(l)的目標16a等的特定坐標值,例如如果在顯示裝 置10的X—Y坐標的X軸方向(目標的移動方向H)預(yù)先設(shè)定的給定范 圍內(nèi)的一個坐標包含在顯示圖像15a等的坐標區(qū)域內(nèi)則判斷為擊中。另 外,該給定范圍內(nèi)例如是指設(shè)定為(特定坐標值的X坐標值土100像素) 等。該(2)記載的判斷方法與上述(1)記載的判斷水平相比,成為降低了 其判斷水平精度的水平。還有,作為上述目標16a等的特定坐標值,適 當(dāng)?shù)夭捎冒焉鲜鱿露瞬康?個角部連接起來的直線的中點,或者成為 目標16a等的中心的坐標等即可。
本發(fā)明具備基于根據(jù)游戲者在給定時間從獎牌投入裝置2、 3投 入獎牌而實施游戲的結(jié)果所獲得的成為游戲信息的獎牌投入時間間隔 tl和投入了的獎牌的命中率,針對下面的給定游戲時間的期間(給定時 間間隔T),把與上述擊中判斷的精度有關(guān)的水平之一作為目標命中判 斷裝置來變更的裝置(命中判斷精度變更裝置),這是它的另一特征。另 外,上述擊中判斷的處理次序(邏輯)是一個例子,可以按照目標圖像的 形狀等而適當(dāng)?shù)夭捎闷渌麤Q定判斷邏輯及其判斷精度的水平的方法。
根據(jù)上述擊中判斷次序(1) (2),若判斷為游戲者從獎牌投入裝置
2、 3投入了的獎牌擊中了目標16a、 16b、 16c、 16d等中的任意一個, 則由游戲控制程序所具備的保留數(shù)計數(shù)程序(保留數(shù)計數(shù)裝置),把該擊 中了的數(shù)作為實保留數(shù)按時間系列依次進行計數(shù),依此進行處理,把 該計數(shù)所得的值存儲在獎牌游戲裝置1所具備的存儲裝置,例如RAM 中設(shè)定的存儲區(qū)域中,依此進行處理。
還有,若把擊中了的數(shù)作為實保留數(shù)進行計數(shù)處理,則按與該計 數(shù)數(shù)對應(yīng)的的值,讓對游戲者來說能獲得獎勵的抽簽程序(抽簽次序) 工作。游戲者通過該抽簽次序的執(zhí)行就能基于給定概率值而獲得「中 獎J。與該抽簽次序的執(zhí)行伴隨的抽簽結(jié)果由游戲控制程序在RAM抽 簽結(jié)果存儲區(qū)域(圖5所示的抽簽結(jié)果存儲表DT1)中與實保留數(shù)的數(shù)值 關(guān)聯(lián)起來進行存儲。本發(fā)明具備基于上述獎牌投入時間間隔tl和投入 了的獎牌的命中率來變更能獲得上述「中獎」的概率值的次序。
再有,在本發(fā)明中,在對該實保留數(shù)的值進行計數(shù)的數(shù)值方面設(shè) 定上限值,例如「10」。并且,設(shè)置若實保留數(shù)的計數(shù)值超過上限值則 新作為升格保留數(shù)進行計數(shù)的次序,也可以設(shè)置若給定條件成立,則 作為升格保留數(shù)而進行把與計數(shù)所得的值對應(yīng)的抽簽結(jié)果所涉及的信 息更換為與實保留數(shù)中的任意一個對應(yīng)的抽簽結(jié)果的處理等的次序。 若設(shè)置這樣的次序,則能救濟盡管擊中了目標卻不作為實保留數(shù)進行 計數(shù)的現(xiàn)象,因而游戲者能有機會回收浪費地使用了的獎牌。
顯示區(qū)域B是使現(xiàn)在的實保留數(shù)所涉及的信息與該實保留數(shù)的值 對應(yīng)而作為圖像18a、 18b、 18c、 18d、…、18j來顯示的區(qū)域。在顯示 區(qū)域B上顯示圖像18a、 18b、 18c、 18d、…、18j的處理是基于上述抽 簽結(jié)果存儲表DT1中存儲的信息來執(zhí)行的。
圖3的顯示區(qū)域B的顯示例是按上述獎牌擊中了的判斷順序(時間 系列上古的順序)來顯示上述抽簽結(jié)果存儲表DT1中存儲的現(xiàn)在的實保
留數(shù)所對應(yīng)的數(shù)值各自所對應(yīng)的圖像18a、 18b、 18c、 18d、、 18j。 在圖3所示的例子中,在顯示區(qū)域B的最上段顯示的圖像18a是判斷 為時間系列上最早(古)擊中了的實保留數(shù)的數(shù)值所對應(yīng)的圖像,在圖像 18a內(nèi)顯示該實保留數(shù)的數(shù)值所對應(yīng)的識別號碼「1」。另外,實保留數(shù) 所對應(yīng)的的圖像18a、 18b、…、18j的形狀及其大小可適當(dāng)?shù)卦O(shè)定為四 邊形、圓形等。
表示區(qū)域C是基于預(yù)先實施上述抽簽程序所得的抽簽結(jié)果,進行 其演出顯示的區(qū)域。
在圖3的顯示區(qū)域C上示出了輪盤所涉及的抽簽次序的執(zhí)行畫面 例。以下說明該輪盤所涉及的抽簽次序的執(zhí)行畫面的動作。
在顯示區(qū)域C的下部設(shè)有圓弧狀的顯示區(qū)域Cl,在該顯示區(qū)域 C1上在箭頭R方向以給定速度旋轉(zhuǎn)顯示了預(yù)先按給定順序排列的多種 圖案(圖3所示的例中是撲克)19a、 19b、 19c、 19d、 19e、…、19f。還 有,顯示了用于明示基于游戲控制程序的控制而在箭頭R方向旋轉(zhuǎn)顯 示的圖案19a、 19b、、 19f等停止了時,在該顯示區(qū)域C1的中央部 停止的圖案的記號T。
在顯示區(qū)域C的上部,設(shè)有顯示相當(dāng)于場牌的圖案36等的顯示區(qū) 域C2。該相當(dāng)于場牌的圖案36是用于以下目的的圖案基于游戲控制 程序的控制而在顯示區(qū)域C1上顯示的圖案19a、 19b、…、19f在箭頭 R方向按給定時間旋轉(zhuǎn)而停止了時,在記號T的位置停止了的圖案與 場牌的圖案36若預(yù)先設(shè)定的給定關(guān)系(以下稱為中獎的圖案)成立,則 作為抽簽結(jié)果而向游戲者顯示「中獎」,在給定關(guān)系不成立的場合向游 戲者顯示「未中」的圖案。
顯示區(qū)域D是顯示游戲者到現(xiàn)在為止實施游戲而獲得的累進獎金 的點數(shù)、為了獲得實施小型游戲的權(quán)利而獲得的點積累數(shù)或者其表計
等的區(qū)域。
另外,作為能執(zhí)行上述抽簽裝置而獲得的「中獎」,例如,設(shè)有下 面的(1) (4)等,把其中某些作為「大中獎」、「中中獎」、「小中獎」等, 使得按給定概率產(chǎn)生中獎。
(1) 掙到用于挑戰(zhàn)巨獎游戲的點的中獎
該中獎是把停止于記號T的卡依次顯示在卡存積區(qū)域C3上。該 中獎是按場牌卡36和在輪盤的記號T的位置停止的卡19a、、 19f 等中的任意一個成為相同卡(圖案、顏色、號碼等相同)的方式進行控制。 并且,把停止于記號T的卡顯示在卡存積區(qū)域C3上,依此進行處理。 再有,若游戲者獲得7次該中獎而在卡存積區(qū)域C3上顯示獲得的7枚 卡的圖案,則能獲得能實施巨獎游戲的權(quán)利。
(2) 掙到能實施小型游戲的點的中獎
該中獎是按場牌卡36和在輪盤的記號T的位置停止的卡19a等中 的任意一個成為相同顏色的方式進行控制。若獲得該中獎則能掙到實 施小型游戲的給定點。并且,若該積累點數(shù)達到給定值,則游戲者能 獲得實施小型游戲的權(quán)利。另外,若實施小型游戲而獲得勝利,則例 如能獲得在巨獎游戲中成為優(yōu)勢的全能卡1枚而把該卡追加在卡存積 區(qū)域C3上。
(3) 能獲得給定枚數(shù)的獎牌的中獎
該中獎是按場牌卡36和在輪盤的記號T的位置停止的卡19a、…、 19f等中的任意一個成為相同號碼的方式進行控制。
(4) 能挑戰(zhàn)累進巨獎游戲的中獎
該中獎是按場牌卡36為全能卡,在輪盤的記號T的位置停止的卡 19a、、 19f等中的任意一個也成為全能卡的方式進行控制。
接著,針對用于控制上述獎牌游戲裝置1的動作的控制裝置(控制 基板)20,基于圖4來說明其硬件的構(gòu)成例。
控制裝置20由具備CPU21、 ROM22、 RAM23、通信用接口(I/F) 電路24、輸入輸出用I/F電路25、顯示用物體生成電路26、顯示用I/F 電路26a、聲音生成電路27、聲音用I/F電路27a等的控制基板構(gòu)成。
在ROM22中存儲用于控制獎牌游戲裝置1的動作的游戲控制程 序。另外,游戲控制程序由借助于主控制程序而工作的各種子程序構(gòu) 成。RAM23主要是由游戲控制程序及其子程序作為工作區(qū)來使用的存 儲裝置。通信用I/F電路24是由用于與外部的計算機進行通信的通信 用IC構(gòu)成的I/F電路。例如,在獎牌游戲裝置1設(shè)置在游藝場的場合, 獎牌游戲裝置1可通過該通信用I/F電路24而與店鋪服務(wù)器28進行數(shù) 據(jù)通信。
輸入輸出用I/F電路25是由對獎牌游戲裝置1所具備的各種輸入 輸出設(shè)備、傳感器,借助于游戲控制程序進行輸入輸出控制的IC等構(gòu) 成的I/F電路。在輸入輸出用I/F電路25上,如圖4所示,作為各種設(shè) 備、傳感器,連接了卡R/W裝置29、投入獎牌檢出傳感器4(5)、夾頭 傳感器14、獎牌付出裝置30、各種操作按鈕7、 LED等各種發(fā)光裝置 9等。
顯示用物體生成電路26是用于向顯示裝置10按上述方式通過顯 示用I/F電路26a而輸出各種演出用圖像、消息的電路。聲音生成電路 27是用于從揚聲器31通過聲音用I/F電路27a而輸出游戲的演出用聲 音、效果音的I/F電路。另外,用于向顯示裝置IO輸出的圖像圖形所 涉及的圖像數(shù)據(jù)及演出用聲音、效果音所涉及的數(shù)據(jù)預(yù)先存儲在 ROM22或者各自的電路所連接的RAM、未圖示的圖像存儲器、閃光 存儲器中。還有,上述CPU21、 ROM22、 RAM23、輸入輸出用I/F電 路25、顯示用物體生成電路26及聲音生成電路27通過總線32而連接。
如圖4所示,店鋪服務(wù)器28與游藝場內(nèi)設(shè)置的其他獎牌游戲裝置
1的控制裝置20a、 20b、…、或者能實施其他游戲種類的游戲裝置可通 信地連接。這樣,若以通信網(wǎng)絡(luò)連接游藝場內(nèi)設(shè)置的多個游戲裝置, 則店鋪服務(wù)器28可每天收集通過各游戲裝置實施了的游戲結(jié)果所涉及 的信息。再有,店鋪服務(wù)器28也可成為通過互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)33連接到 Web服務(wù)器34的系統(tǒng)構(gòu)成。若成為這樣的系統(tǒng)構(gòu)成,則在特定條件下 特殊游戲產(chǎn)生了時,可與使用其他控制裝置20a、 20b、…的游戲者合 作或競爭該特殊游戲,以過關(guān)為目的而進行游戲。還有,控制裝置20 中設(shè)有用于對經(jīng)過時間進行計數(shù)的計時器35。另外,也可以用軟件計 時器代替該計時器35對經(jīng)過時間進行計數(shù)。
接著,說明RAM23的抽簽結(jié)果存儲區(qū)域中存儲的抽簽結(jié)果存儲表 DT1的構(gòu)成。圖5針對抽簽結(jié)果存儲表DT1表示其數(shù)據(jù)構(gòu)成的一個例 子。
如圖5所示,抽簽結(jié)果存儲表DT1編碼、存儲了預(yù)先設(shè)定的實保 留數(shù)的限度數(shù)(「10」)內(nèi)的各數(shù)值的表,在圖5所示的例子中是與實保 留數(shù)的識別號碼「1」、「2」、,**「10」對應(yīng),通過控制裝置所涉及的抽 簽次序的執(zhí)行而獲得的抽簽結(jié)果所涉及的信息的表。
圖5所示的例子表示在抽簽結(jié)果所涉及的信息中,「大中獎」以編 碼「1」存儲,「中獎」以編碼「2」存儲,「未中」以編碼「9」存儲。 還有,若存儲抽簽結(jié)果的欄k2中存儲了 「0」,則表示與存儲該「0」 的識別號碼對應(yīng)的實保留數(shù)中還未獲得上述擊中的判斷信息。在圖5 所示的例子中,實保留數(shù)中「1」 「7j的7個是有效的,基于最上 位的「1」的抽簽結(jié)果,圖3所示的輪盤所涉及的抽簽的演出顯示按給 定時間執(zhí)行。并且,若輪盤所涉及的抽簽的演出顯示結(jié)束,則刪除與 抽簽結(jié)果存儲表DT1中存儲的最上位的實保留數(shù)「1」有關(guān)的信息,所 以把實保留數(shù)「2」~ 「10」所涉及的信息按依次作為上一位實保留數(shù)
的方式進行提升(移動),依此進行處理。
還有,在顯示區(qū)域C上旋轉(zhuǎn)顯示輪盤時,若獲得新?lián)糁械呐袛嘈?息,則進行以下處理通過中斷處理來執(zhí)行實保留數(shù)的計數(shù)處理和在 計數(shù)處理中計數(shù)所得的實保留數(shù)的數(shù)值所對應(yīng)的抽簽,把該抽簽結(jié)果 與該實保留數(shù)的數(shù)值關(guān)聯(lián)起來存儲在抽簽結(jié)果存儲表DT1中。
還有,如圖5所示,在抽簽結(jié)果存儲表DT1中,把升格保留數(shù)所
涉及的信息與該升格保留數(shù)的識別號碼對應(yīng)起來進行存儲。升格保留 數(shù)表示在實保留數(shù)的計數(shù)數(shù)達到限度時,把計數(shù)數(shù)作為升格保留數(shù)進 行計數(shù)。并且,作為該升格保留數(shù)所涉及的信息,把通過上述抽簽次 序的執(zhí)行而獲得的抽簽結(jié)果所涉及的信息與升格保留數(shù)關(guān)聯(lián)起來進行
存儲。另外,圖5表示未存儲升格保留數(shù)所涉及的信息的例子,而在
實保留數(shù)的計數(shù)值超過上限時,若獲得新?lián)糁械呐袛嘈畔ⅲ瑒t把與升 格保留數(shù)計數(shù)程序計數(shù)所得的升格保留數(shù)對應(yīng)的抽簽結(jié)果所涉及的信
息存儲在抽簽結(jié)果存儲表DT1中。圖6表示在抽簽結(jié)果存儲表DT1中 作為升格保留數(shù)而存儲「1」和「2」這樣2個抽簽結(jié)果所涉及的信息 的例子。
若如上所述把升格保留數(shù)所涉及的信息存儲在抽簽結(jié)果存儲表 DT1中,則可進行下面的游戲控制。例如,若在抽簽結(jié)果存儲表DT1 中作為升格保留數(shù)所涉及的抽簽結(jié)果的信息而預(yù)先存儲「中獎」,在存 儲了實保留數(shù)所涉及的抽簽結(jié)果的信息中存儲「未中」,則游戲控制程 序把升格保留數(shù)的「中獎」的抽簽結(jié)果的信息改寫為實保留數(shù)的「未 中J的抽簽結(jié)果的信息,依此進行處理,能按具有游戲者可向獎牌游 戲裝置1內(nèi)投入很多獎牌的好處的方式進行演出。
其次,基于圖7來說明ROM22中存儲的游戲控制數(shù)據(jù)表DT2的 數(shù)據(jù)構(gòu)成。游戲控制數(shù)據(jù)表DT2是對顯示裝置10上顯示的目標圖像的 移動速度(GS1)、相同目標圖像的出現(xiàn)頻度(GS2)、上述命中判斷的精度
(GS3)、執(zhí)行抽簽次序而能獲得「中獎」的概率值(GS4)等游戲控制的名 稱, 一一預(yù)先設(shè)置控制(設(shè)定)水平「0」 「4」,對這些設(shè)定水平規(guī)定 了控制數(shù)據(jù)的表。另外,圖7所示的設(shè)定水平「0」是從游戲者開始游 戲的時刻起在給定時間間隔T的期間,例如3分鐘,由游戲控制程序 采用的游戲控制數(shù)據(jù)的初始值。
并且,游戲控制程序基于在該時間間隔T游戲者實施游戲的結(jié)果, 算出游戲者從獎牌投入裝置2和3投入了的獎牌M的投入時間間隔tl 和在該經(jīng)過時間間隔T投入了的總獎牌個數(shù)所對應(yīng)的命中率等。并且, 基于該算出了的投入時間間隔tl和命中率,變更游戲者繼續(xù)進行游戲 的下面的時間間隔T的期間的游戲控制數(shù)據(jù)即目標圖像的移動速度 (GS1)、目標圖像的出現(xiàn)頻度(GS2)、命中判斷的精度(GS3)、概率值(GS4) 中的任意一個以上的游戲控制數(shù)據(jù),依此進行處理。該變更處理是通 過游戲控制數(shù)據(jù)變更程序,參照ROM22中預(yù)先存儲的控制數(shù)據(jù)變更表 DT3(參照圖8)來進行的。
圖8所示的控制數(shù)據(jù)變更表DT3是把上述游戲者投入了的獎牌的 投入時間間隔tl和獎牌的命中率關(guān)聯(lián)起來,預(yù)先規(guī)定了作為游戲控制 數(shù)據(jù)的目標圖像的移動速度(GS1)、目標圖像的出現(xiàn)頻度(GS2)、命中判 斷的精度(GS3)、概率值(GS4)的圖7所示的設(shè)定水平的數(shù)據(jù)表。
若游戲者按給定時間T實施游戲,根據(jù)該游戲的實施結(jié)果而求得 與獎牌的投入時間間隔tl和獎牌的命中率有關(guān)的數(shù)據(jù),則可根據(jù)這些 數(shù)據(jù)來推定該游戲者是初學(xué)者還是熟練者。從而使圖8所示的控制數(shù) 據(jù)變更表DT3更加反映游戲者對該游戲的熟習(xí)度,再考慮到游戲裝置 的旋轉(zhuǎn)率,按下面的考慮來規(guī)定各游戲控制數(shù)據(jù)的設(shè)定水平。
(1)若獎牌投入間隔tl短并且命中率高則可推定為熟練者,因而 按成為目標的移動速度快,目標的出現(xiàn)頻度也高,命中率的判斷精度 高(嚴格),中獎的概率值低的設(shè)定水平的方式來規(guī)定。(2)若獎牌投入間隔tl長并且命中率低則可推定為初學(xué)者,因而 按成為目標的移動速度比較慢,目標的出現(xiàn)頻度低,命中的判斷精度 低(寬松),中獎的概率值高的設(shè)定水平的方式來規(guī)定。
接著,基于圖9來說明控制獎牌游戲裝置1的動作的游戲控制程 序的構(gòu)成例。如圖9所示,游戲控制程序主要由主控制程序P1和各種 中斷處理程序以及該主控制程序P1和中斷處理程序所使用的各種子程 序構(gòu)成。
主控制程序Pl是用于統(tǒng)一控制獎牌游戲裝置1的動作的程序,在 獎牌游戲裝置1的電源接通時工作。中斷處理程序是用于在從各種輸 入設(shè)備輸入了輸入信號時,把這些輸入信號作為中斷信號而按每個信 號執(zhí)行預(yù)先設(shè)定的給定處理的程序。
作為中斷處理程序,如圖9所示,具備卡插入信號處理程序P21、 操作按鈕輸入信號處理程序P22、獎牌投入信號處理程序P23、夾頭傳 感器輸入處理程序P24、…。
作為子程序,如圖9所示,具備在顯示裝置IO上顯示各種圖像等 的畫面顯示程序P31、卡R/W程序P32、判斷目標命中的目標擊中判 斷程序P33、實保留數(shù)計數(shù)程序P34、升格保留數(shù)計數(shù)程序P35、抽簽 程序P36、算出游戲媒體投入時間間隔的游戲媒體投入時間間隔算出程 序P37、算出命中率的命中率算出程序P38、游戲控制數(shù)據(jù)變更程序 P39、獎牌付出程序P40、聲音輸出程序P41、通信處理程序P42等。
接著,對于上述獎牌游戲裝置1,說明游戲的控制方法。首先按 圖10所示的流程圖的步驟順序來說明上述主控制程序Pl所執(zhí)行的處
理的概要。另外,獎牌游戲裝置1在左右2個地方設(shè)置了獎牌投入裝 置2、 3,如圖13所示,可以是1個游戲者使用兩手來實施游戲。還有,
如圖14所示,也可以是2個游戲者各自分擔(dān)獎牌投入裝置2、 3的一 方來實施游戲。
(步驟S1)
在獎牌游戲裝置1的電源導(dǎo)接通時,或者游戲者按壓了游戲開始 的操作按鈕7時,由畫面顯示程序P21在顯示裝置10上顯示接下來實 施的游戲的初始畫面。在該初始畫面上顯示用于實施游戲的操作次序 或者圖3所示的畫面的初始畫面(靜止畫面)等。還有,主控制程序Pl 對在RAM23中設(shè)定的各種工作區(qū),例如各種標志等進行初始化,依此 進行處理(例如存儲「0」)。
(步驟S2)
若在卡R/W裝置29中插入游戲者所持有的卡,則卡R/W程序P32 讀取該卡中記錄的信息。另外,在游戲者未持有卡的場合,也可進入 下面的步驟。接著,若游戲者向獎牌投入口 2b或3b投入獎牌則游戲 開始。
(步驟S3)
啟動計時器35而開始對經(jīng)過時間進行計數(shù)的處理。 (步驟S4)
判斷是否由實保留數(shù)計數(shù)程序P34對RAM23中設(shè)定了的實保留 數(shù)進行計數(shù)而在存儲其值的存儲區(qū)域(以下稱為實保留數(shù)計數(shù)標志)中 存儲了 「1」以上的值,依此進行處理。根據(jù)該判斷處理,若存儲了 「0J, 則實保留數(shù)所涉及的信息,即執(zhí)行獎牌擊中目標所涉及的抽簽次序而 獲得的抽簽結(jié)果所涉及的信息未存儲在抽簽結(jié)果存儲表DT1中,因而 進入步驟S9。另一方面,若存儲了 「1」以上的信息,則判斷為存儲了 實保留數(shù)所涉及的信息,因而進入步驟S5。(步驟S5)
對顯示裝置10的顯示區(qū)域C的區(qū)域Cl上顯示的輪盤的圖像進行 給定時間旋轉(zhuǎn)的顯示之后使其停止,依此進行處理。該輪盤的旋轉(zhuǎn)和 停止的顯示是基于與抽簽結(jié)果存儲表DT1中預(yù)先存儲的實保留數(shù)的識 別號碼「1」對應(yīng)的抽簽結(jié)果來進行其演出顯示的。在如上所述進行該 步驟S5所涉及的輪盤的旋轉(zhuǎn)和停止的顯示之前,由成為上述抽簽次序 的抽簽程序P36執(zhí)行內(nèi)部抽簽,該抽簽結(jié)果所涉及的信息存儲在抽簽 結(jié)果存儲表DT1的抽簽結(jié)果欄k2中。因此,主控制程序P1參照抽簽 結(jié)果存儲表DT1的抽簽結(jié)果欄k2中存儲的抽簽結(jié)果所涉及的信息,按 成為中獎(大中獎、中中獎、小中獎)或者未中的方式進行與輪盤的旋轉(zhuǎn) 和停止的顯示有關(guān)的控制。
另外,在步驟S5中,若輪盤的旋轉(zhuǎn)和停止的顯示結(jié)束,則把存儲 實保留數(shù)的計數(shù)值的實保留數(shù)計數(shù)標志的存儲內(nèi)容減「1」,依此進行 處理。該處理是因為實保留數(shù)的識別號碼「1」所對應(yīng)的抽簽結(jié)果的演 出顯示已結(jié)束,所以需要把實保留數(shù)的計數(shù)值減「1」。
(步驟S6)
判斷根據(jù)在步驟S5中執(zhí)行的輪盤而演出的抽簽結(jié)果,即與抽簽結(jié) 果存儲表DT1中存儲的實保留數(shù)的識別號碼「1」對應(yīng)的抽簽結(jié)果是否 中獎。根據(jù)該判斷,若判斷為「中獎j,則進入步驟S7,若判斷為「未 中」則進入步驟S8,依此進行控制。另外,在該步驟S6中,游戲者開 始游戲,到經(jīng)過給定時間T為止,如上所述,抽簽次序的中獎概率值 等控制數(shù)據(jù)采用游戲控制數(shù)據(jù)表DT2中存儲的初始值即設(shè)定水平「0j。
(步驟S7)
主控制程序P1進行執(zhí)行游戲者獲得的「中獎」所對應(yīng)的程序的控 制,例如小型游戲的執(zhí)行、巨獎游戲的執(zhí)行、付出給定枚數(shù)的獎牌的 控制等。該獎牌的付出是在窗框8內(nèi)的游戲區(qū)域付出。還有,在步驟
S7的處理中,計時器35對經(jīng)過時間進行計數(shù)的處理要中斷。另外,圖
10中未表示,不過,在游戲者執(zhí)行小型游戲或巨獎游戲等以后,繼續(xù) 實施游戲的場合進行返回到步驟S2的控制,若游戲者輸入停止游戲的 信息則進行返回到步驟Sl或S2的控制。
(步驟S8)
更新抽簽結(jié)果存儲表DT1中存儲的實保留數(shù)所涉及的信息,依此 進行處理。該更新處理的目的是因為輪盤所涉及的演出顯示結(jié)束,所 以把抽簽結(jié)果存儲表DT1中存儲的實保留數(shù)所涉及的信息中的與實保 留數(shù)的識別號碼「1」所涉及的抽簽結(jié)果有關(guān)的信息刪除,把實保留數(shù) 的識別信息「2j至上限數(shù)的「10」所涉及的抽簽結(jié)果欄k2中存儲的 信息分別按存儲在上一位的實保留數(shù)的識別號碼kl欄中的方式進行改 寫(移動),依此進行處理。并且,若抽簽結(jié)果存儲表DT1的更新處理 結(jié)束,則進行顯示裝置10的顯示區(qū)域B上顯示的圖像18a 18j的顯示 數(shù)的更新處理。
(步驟S9)
讀取計時器35的經(jīng)過時間,判斷該經(jīng)過時間是否經(jīng)過了預(yù)先設(shè)定 的給定時間值T,例如300秒。該判斷的結(jié)果,若判斷為經(jīng)過時間經(jīng)過 了給定時間值則進入步驟SIO。另一方面,在尚未經(jīng)過給定時間值的場 合,返回到步驟S4。另外,圖10中未表示,不過,在返回到步驟S4 之前,游戲者可向獎牌投入口 2b或3b投入獎牌而繼續(xù)進行游戲。
(步驟S10)
把計時器35的經(jīng)過時間復(fù)位為「0」,針對下面的新游戲的經(jīng)過時 間T,準備對游戲者向獎牌投入裝置2、 3投入獎牌M的數(shù)、該投入了 的獎牌M命中了目標圖像的數(shù)進行計數(shù),依此進行處理。
(步驟Sll)
由游戲媒體投入時間間隔算出程序P37根據(jù)在計時器35經(jīng)過了的
時間值(經(jīng)過時間間隔)T的期間,游戲者從獎牌投入裝置2和3投入了
的獎牌M的總個數(shù)MK1,作為T/MK1而算出獎牌的投入時間間隔tl。 并且,由命中率算出程序P38根據(jù)在該經(jīng)過時間間隔T投入了的總獎 牌個數(shù)MK1中的命中了目標圖像的個數(shù)MK2,算出命中率 (MK2/MK1),依此進行處理。另外,上述獎牌的投入時間間隔tl表示 針對經(jīng)過時間T,游戲者從獎牌投入裝置投入了獎牌M的每1個的平 均時間間隔。
求得在該經(jīng)過時間間隔T的期間投入了的獎牌總個數(shù)MK1的方法 是若輸入與由獎牌投入信號處理程序P23從投入獎牌檢出傳感器4及5 檢出了獎牌M這一事件伴隨的中斷信號,則通過圖li所示的步驟S21, 可對獎牌M的投入數(shù)進行計數(shù),依此進行處理。
還有,求得在經(jīng)過時間間隔T的期間投入了的獎牌M中的命中了 目標圖像的獎牌個數(shù)MK2的方法可以通過進行由夾頭傳感器輸入處理 程序P24對判斷為獎牌M命中了目標圖像的數(shù)進行計數(shù)的處理來實現(xiàn)。
(步驟S12)
基于上述步驟Sll的處理所算出的獎牌M的投入時間間隔tl、投 入了的獎牌M的命中率,參照圖8所示的控制數(shù)據(jù)變更表DT3和游戲 控制數(shù)據(jù)表DT2,變更作為游戲控制數(shù)據(jù)的目標圖像的移動速度(GS1)、 目標圖像的出現(xiàn)頻度(GS2)、命中判斷精度(GS3)、中獎的概率值(GS4) 中的任意一個或者一個以上,依此執(zhí)行處理。
在該步驟S12的處理中,在基于在游戲者時間間隔T的期間執(zhí)行 游戲的結(jié)果而算出的獎牌投入的時間間隔tl為3秒以下,命中率小于 5%的場合,游戲控制數(shù)據(jù)變更程序P39參照控制數(shù)據(jù)變更表DT3,使 得目標圖像的移動速度選擇水平1,目標圖像的出現(xiàn)頻度選擇水平1, 命中判斷精度選擇水平2,抽簽次序的中獎的概率值選擇水平3,依此 進行處理。接著,游戲控制數(shù)據(jù)變更程序P39參照游戲控制數(shù)據(jù)表DT2
來求得與上述處理中求得的水平對應(yīng)的控制數(shù)據(jù),依此進行處理。例 如,目標圖像的移動速度是把作為水平1的「80像素/100毫秒」變更
為控制數(shù)據(jù),將其存儲在RAM23中,依此進行處理。這樣,游戲控制 程序在實施下面的游戲的時間間隔T的期間,基于該變更了的各控制 數(shù)據(jù)來控制游戲的進程,依此進行處理。
基于步驟Sll的處理中算出的獎牌M的投入時間間隔tl、投入了 的獎牌M的命中率來變更執(zhí)行下面的游戲的時間T的期間的游戲控制 數(shù)據(jù)即目標圖像的移動速度(GS1)、目標圖像的出現(xiàn)頻度(GS2)、命中判 斷精度(GS3)、中獎的概率值(GS4)的處理如上所述可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定為變 更游戲控制數(shù)據(jù)的全部或者至少一個以上等。
接著,按圖12所示的流程圖的步驟順序來說明在夾頭傳感器14 檢出游戲者投入了的獎牌M,該獎牌檢出信號作為中斷信號輸入到控 制裝置20時,夾頭傳感器輸入處理程序P24執(zhí)行的處理次序的一個例 子。
(步驟31)
由目標擊中判斷程序P33判斷游戲者投入了的獎牌M是否擊中 (命中)了目標16a、 16b、 16c、…等中的任意一個,依此進行處理。該 判斷處理是基于上述擊中判斷次序(1)和(2)來執(zhí)行的。另外,該判斷是 否命中的處理是如上所述基于針對該游戲的實施時間間隔T設(shè)定的命 中判斷的精度(GS3)所涉及的水平進行判斷,依此進行處理。另外,在 游戲者開始游戲后給定時間T的期間是如上所述基于初始值的「設(shè)定 水平0」來進行是否擊中了的判斷處理。
(步驟S32)
在由目標擊中判斷程序P33判斷為「擊中」了的場合,進入步驟 S33。另一方面,在判斷為「未中」(MISS)的場合進入步驟S38。
(步驟S33)
獎牌M命中了目標圖像,因而把對RAM23中設(shè)定了的擊中數(shù) (MK2)進行計數(shù)的區(qū)域(擊中數(shù)計數(shù)標志)「 + l」,依此進行處理。
(步驟S34)
由實保留數(shù)計數(shù)程序P34把對RAM23中設(shè)定了的實保留數(shù)進行 計數(shù)的區(qū)域即實保留數(shù)計數(shù)標志「+l」,依此進行處理。接著,在圖3 所示的游戲演出畫面上按給定時間顯示表示擊中了的「HIT」,依此進 行處理。
(步驟S35)
針對步驟S34的處理中計數(shù)所得的實保留數(shù),執(zhí)行成為抽簽次序 的抽簽程序P36,取得該抽簽結(jié)果所涉及的信息,依此進行處理。該抽 簽次序的執(zhí)行是如上所述基于由游戲控制數(shù)據(jù)變更程序P39進行變更 處理后的「中獎」的概率值來實施。而在游戲者開始游戲后給定時間T 的期間是如上所述基于初始值的「設(shè)定水平O」的概率值來執(zhí)行抽簽, 依此進行處理。
(步驟S36)
把步驟S35的處理中獲得的抽簽結(jié)果所涉及的信息存儲在RAM23 中設(shè)定了的抽簽結(jié)果存儲表DT1中,依此進行處理。另外,把抽簽結(jié) 果所涉及的信息存儲在抽簽結(jié)果存儲表DT1中的處理是存儲在現(xiàn)在的 實保留數(shù)計數(shù)標志中存儲的計數(shù)值所對應(yīng)的抽簽結(jié)果存儲表DT1的實 保留數(shù)的識別號碼kl欄相應(yīng)的抽簽結(jié)果欄k2中,依此進行處理。
另外,在步驟S36的處理中,判斷實保留數(shù)的計數(shù)值是否超過了 限度數(shù),例如是否超過了限度數(shù)「10」,依此進行處理。在該判斷處理 中未超過限度數(shù)的場合,把抽簽結(jié)果所涉及的信息如上所述存儲在抽 簽結(jié)果存儲表DT1的實保留數(shù)的識別號碼kl欄中,依此進行處理。
另一方面,在實保留數(shù)的計數(shù)值超過限度數(shù)的場合,由升格保留
數(shù)計數(shù)程序P35在對RAM23中設(shè)定了的升格保留數(shù)進行計數(shù)的存儲區(qū) 域即升格保留數(shù)計數(shù)標志上加「1」,依此進行處理之后,把步驟S35 的處理中獲得的抽簽結(jié)果所涉及的信息與抽簽結(jié)果存儲表DT1的升格 保留數(shù)的識別號碼關(guān)聯(lián)起來,存儲在抽簽結(jié)果欄k2中,依此進行處理。
(步驟S37)
對與演出畫面的顯示區(qū)域B上顯示的實保留數(shù)的現(xiàn)在值對應(yīng)而顯 示的圖像18a、 18b等的顯示進行更新顯示,依此進行處理。若進行該 步驟S37的處理,則來自夾頭傳感器14的檢出信號所對應(yīng)的中斷處理 結(jié)束。
(步驟S38)
在圖3所示的游戲演出畫面上,按給定時間顯示表示游戲者投入 了的獎牌未擊中目標16a等的「MISS」,依此進行處理,來自夾頭傳感 器14的檢出信號所對應(yīng)的中斷處理結(jié)束。
以上,說明了針對給定時間間隔T,算出游戲者實施了游戲的游 戲信息即獎牌投入時間間隔tl和命中率,基于該算出的獎牌投入時間 間隔tl和命中率來求得游戲控制數(shù)據(jù),基于該求得的游戲控制數(shù)據(jù), 當(dāng)該游戲者在下面的時間間隔T的期間繼續(xù)實施游戲時,變更該游戲 控制數(shù)據(jù)來控制游戲的例子。在本發(fā)明中,該時間間隔T本身也可以 基于算出的獎牌投入時間間隔tl和命中率來變更。即,時間間隔T也 可以作為游戲控制數(shù)據(jù)來采用。
再有,在本發(fā)明中,上述時間間隔T和與該時間間隔T對應(yīng)的獎 牌投入時間間隔tl和命中率的算出也可以采用下面的次序。
若判斷為根據(jù)上述步驟S7的處理,游戲者獲得「中獎」,并且在 下面的步驟S8的處理中作為該「中獎」而獲得能實施巨獎游戲或者小
型游戲等的權(quán)利,則主控制程序Pl把顯示裝置10上的畫面顯示切換 為用于實施該巨獎游戲或者小型游戲等的畫面,依此進行控制。艮P, 主控制程序P1在巨獎游戲或者小型游戲等游戲結(jié)束之前不執(zhí)行圖10 圖12所示的通常游戲所對應(yīng)的游戲的控制。
因此,上述給定時間間隔T也可以是通過上述步驟S3的處理來啟
動計時器35,到判斷為根據(jù)步驟S37的處理而獲得「中獎」的時刻為 止的經(jīng)過時間。并且,若判斷為根據(jù)步驟S37的處理而獲得「中獎」, 則在使游戲的控制模式轉(zhuǎn)移到巨獎游戲或者小型游戲等游戲之前進行 下面的處理。
(1) 進行上述步驟Sll的處理,即由游戲媒體投入時間間隔算出程 序P37和命中率算出程序P38算出獎牌的投入時間間隔tl和獎牌的命 中率的處理。
(2) 接著,執(zhí)行上述步驟S12的處理,求得游戲控制數(shù)據(jù)即目標 圖像的移動速度(GS1)、目標圖像的出現(xiàn)頻度(GS2)、命中判斷精度 (GS3)、中獎的概率值(GS4)中的任意一個或者一個以上,依此進行處理, 在RAM23中預(yù)先存儲該求得的游戲控制數(shù)據(jù)。該RAM23中存儲的游 戲控制數(shù)據(jù)成為在巨獎游戲或者小型游戲等游戲結(jié)束以后該游戲者繼 續(xù)實施通常游戲時的游戲控制數(shù)據(jù),作為在獲得實施下面的巨獎游戲 或者小型游戲等的權(quán)利之前所采用的數(shù)據(jù)。進行這樣的處理,對游戲 者來說沒有不協(xié)調(diào)感的游戲控制數(shù)據(jù)就會被采用。
以上以獎牌游戲裝置為例,說明了本發(fā)明的實施方式,不過,本 發(fā)明可適用于具備用于執(zhí)行第1抽簽次序的抽簽開始條件的成立由游 戲者來促成的次序的游戲裝置。還有,作為用于實施游戲的游戲媒體, 除了可以使用獎牌以外,也可以適當(dāng)?shù)厥褂闷渌螒蛎襟w。
還有,說明了控制本發(fā)明的游戲裝置的動作的游戲控制程序存儲
在ROM22中的例子,不過,也可以采用在光盤等記錄介質(zhì)中預(yù)先存儲 該游戲控制程序,由設(shè)置在游戲裝置中的光盤等的R/W裝置把該游戲 控制程序安裝到RAM23中的裝置。
權(quán)利要求
1. 一種游戲裝置,具備控制游戲的控制裝置;顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游戲媒體投入裝置;設(shè)置在上述顯示裝置的邊的附近,具有可讓從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上述游戲媒體通過了上述槽部件的各槽這一事件的檢出裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移動、顯示并且與上述槽部件的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為靶,判斷從上述游戲媒體投入裝置投入了的上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的情況下是否命中了上述目標的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的上述游戲媒體命中了上述目標則能獲得給定獎勵,其特征在于具備算出上述游戲媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體的投入時間間隔的游戲媒體投入時間間隔算出裝置;基于由上述目標命中判斷裝置判斷出的上述游戲媒體命中了上述目標的信息,算出投入了的上述游戲媒體命中了上述目標的命中率的命中率算出裝置;以及基于上述投入時間間隔和上述命中率,變更在上述顯示裝置的畫面上顯示的上述目標的移動速度和出現(xiàn)頻度中的任意一個以上的裝置。
2. —種游戲裝置,具備-控制游戲的控制裝置; 顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游戲媒體投入裝置; 設(shè)置在上述顯示裝置的邊的附近,具有可讓從上述游戲媒體投入 裝置投入了的游戲媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上述游戲媒體通過了上述槽部件的各槽這一事件的檢出裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移動、顯示并且與上述槽部件 的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為耙,判斷從上述游戲媒體投入裝置投入了的 上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的情況下是否命中了上述目標 的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的上述游戲媒體命中了上述目 標則能獲得給定獎勵,其特征在于具備算出上述游戲媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體的投入時間 間隔的游戲媒體投入時間間隔算出裝置;基于由上述目標命中判斷裝置判斷出的上述游戲媒體命中了上述 目標的信息,算出投入了的上述游戲媒體命中了上述目標的命中率的 命中率算出裝置;以及基于上述投入時間間隔和上述命中率,變更上述目標命中判斷裝置的判斷精度的裝置。
3. 根據(jù)權(quán)利要求i或2所述的游戲裝置,其特征在于, 上述給定獎勵是由上述控制裝置基于預(yù)先設(shè)定的概率值來執(zhí)行能獲得中獎的抽簽次序的權(quán)利,上述抽簽次序具備基于上述投入時間間隔和上述命中率,由上述 控制裝置按給定時間來變更能獲得上述中獎的概率值的次序。
4. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,變更上述目標 的移動速度和出現(xiàn)頻度中的任意一個以上的裝置具備按給定時間來變 更上述目標的移動速度和出現(xiàn)頻度中的任意一個以上的裝置。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,變更上述目標 命中判斷裝置的判斷精度的裝置具備按給定時間來變更上述目標命中 判斷裝置的判斷精度的裝置。
6. —種游戲裝置的游戲控制方法,其中, 上述游戲裝置具備控制游戲的控制裝置;顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游戲媒體投入裝置;設(shè)置在上述顯示裝置的邊的附近,具有可讓從上述游戲媒體投入 裝置投入了的游戲媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上述游戲媒體通 過了上述槽部件的各槽這一事件的檢出裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移動、顯示并且與上述槽部件 的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為耙,判斷從上述游戲媒體投入裝置投入了的 上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的情況下是否命中了上述目標 的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的上述游戲媒體命中了上述目 標則能獲得給定獎勵,上述游戲控制方法的其特征在于,上述控制裝置算出上述游戲媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體的投入時間 間隔和從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲媒體命中了上述目標的 命中率,基于上述投入時間間隔和上述命中率,變更在上述顯示裝置的畫面上顯示的目標的移動速度和出現(xiàn)頻度 中的任意一個以上。
7. —種游戲裝置的游戲控制方法,其中, 上述游戲裝置具備-控制游戲的控制裝置; 顯示游戲圖像的顯示裝置;游戲者朝向上述顯示裝置投入游戲媒體的游戲媒體投入裝置; 設(shè)置在上述顯示裝置的邊的附近,具有可讓從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲媒體通過的多個槽的槽部件;檢出上述游戲媒體通過了上述槽部件的各槽這一事件的檢出裝置;以及把在上述顯示裝置的畫面上出現(xiàn)、移動、顯示并且與上述槽部件 的槽關(guān)聯(lián)起來的目標作為靶,判斷從上述游戲媒體投入裝置投入了的 上述游戲媒體在由上述檢出裝置檢出了的情況下是否命中了上述目標 的目標命中判斷裝置,若判斷為投入了的上述游戲媒體命中了上述目 標則能獲得給定獎勵,上述游戲控制方法的其特征在于,上述控制裝置算出上述游戲媒體投入裝置中投入了的上述游戲媒體的投入時間 間隔和從上述游戲媒體投入裝置投入了的游戲媒體命中了上述目標的 命中率,基于上述投入時間間隔和上述命中率,變更上述目標命中判斷裝置的判斷精度。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的游戲控制方法,其特征在于, 上述給定獎勵是執(zhí)行能按預(yù)先設(shè)定的概率來獲得中獎的抽簽次序 的獎勵,上述抽簽次序是基于上述投入時間間隔和上述命中率, 按給定時間來變更能獲得上述中獎的概率。
全文摘要
一種能更正確地反映游戲者的游戲熟習(xí)度而控制游戲進程的游戲裝置及游戲控制方法。在游戲裝置中算出游戲者在游戲媒體的投入裝置中投入了的游戲媒體的時間間隔和該投入了的游戲媒體命中了目標的命中率。并且,基于該算出了的游戲媒體的投入時間間隔和命中率,變更目標的移動速度、目標的出現(xiàn)頻度、判斷游戲媒體是否命中了目標的精度及由于命中了目標而能獲得的抽簽次序的中獎的概率值中的任意一個以上,基于該變更了的數(shù)據(jù)而在下面的給定游戲時間中控制游戲的進程。
文檔編號A63F13/00GK101391144SQ200810149730
公開日2009年3月25日 申請日期2008年9月19日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月19日
發(fā)明者菊池富雄 申請人:世嘉股份有限公司