專利名稱:游戲的控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲的控制方法,具體的涉及一種三國志之真武英雄榜游 戲的控制方法。
背景技術(shù):
三國演義中有眾多的人物,多為能征善戰(zhàn)的武將,他們的武功各異,各具 特點(diǎn)。目前有很多利用這些人物制作的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,對(duì)玩家的 想象力、創(chuàng)造力、處理問題的能力等方面給予充分的鍛煉。 上述的目的通過以下的技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)
三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其組成包括計(jì)算機(jī)或手機(jī),所述 的計(jì)算機(jī)包括通過插口連接的主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo),所述的計(jì)算機(jī)通過 存儲(chǔ)器中安裝的游戲軟件進(jìn)行控制;所述的手機(jī)通過內(nèi)部安裝的游戲軟件利用 手機(jī)按鍵進(jìn)行控制。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的游戲軟件包括對(duì)游戲 玩家分組方法的控制、挑戰(zhàn)順序的控制、用卡片表示武將生命點(diǎn)數(shù)的控制、武 將之間對(duì)決的控制及對(duì)武將升級(jí)的控制。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的對(duì)游戲玩家分組方法 的控制為將玩家2-6人分成兩組或三組,再選擇武將。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的挑戰(zhàn)順序的控制是第 一個(gè)選擇武將的玩家首先向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),然后是第二個(gè)選擇武將的玩家 再向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),以此類推;當(dāng)各玩家連續(xù)向同一玩家發(fā)起挑戰(zhàn),被挑
戰(zhàn)玩家可以從武將表中選取一個(gè)武將作為援兵。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的用卡片表示武將生命 點(diǎn)數(shù)的控制包括找出與武將名字相對(duì)應(yīng)的卡片,當(dāng)在武將對(duì)戰(zhàn)時(shí),用紅藍(lán)卡片 表示所選武將的生命,然后和武將卡排在一起。所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的武將之間對(duì)決的控制 是使用紅藍(lán)卡排出各自武將的生命,然后對(duì)戰(zhàn)的兩個(gè)玩家分別用一個(gè)骰子各擲 一次,將擲出的骰子的點(diǎn)數(shù)加上所選武將的馬速點(diǎn)數(shù),將得到的點(diǎn)數(shù)的和相比 較,點(diǎn)數(shù)多的首先發(fā)起挑戰(zhàn),當(dāng)點(diǎn)數(shù)一樣多時(shí),馬速高的發(fā)起挑戰(zhàn);所述的挑 戰(zhàn)分為普通挑戰(zhàn)和生死挑戰(zhàn),所述的普通挑戰(zhàn)共5回合,游戲雙方各攻擊一次 算一回合,5回合滿挑戰(zhàn)結(jié)束;所述的生死挑戰(zhàn)打到一方武將戰(zhàn)死為止。
本發(fā)明的有益效果
本發(fā)明沒有直觀形象的人物模型和招式樣式,全憑玩家在控制的過程中通 過大腦去想象,對(duì)大腦有很好的鍛煉。同時(shí)人物的選擇搭配,出招順序都需要 玩家有游戲控制的過程中自己去探索,可充分鍛煉邏輯能力和創(chuàng)造能力。
附圖l是本發(fā)明的流程圖。
具體實(shí)施例方式
實(shí)施例l:
三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其組成包括計(jì)算機(jī)或手機(jī),所述 的計(jì)算機(jī)包括通過插口連接的主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo),所述的計(jì)算機(jī)通過 存儲(chǔ)器中安裝的游戲軟件進(jìn)行控制;所述的手機(jī)通過內(nèi)部安裝的游戲軟件利用 手機(jī)按鍵進(jìn)行控制。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的游戲控制軟件包括對(duì) 游戲玩家分組方法的控制、挑戰(zhàn)順序的控制、用卡片表示武將生命點(diǎn)數(shù)的控制、 武將之間對(duì)決的控制及對(duì)武將升級(jí)的控制。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的對(duì)游戲玩家分組方法 的控制為將玩家2-6人分成兩組或三組,再選擇武將。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的挑戰(zhàn)順序的控制是第 一個(gè)選擇武將的玩家首先向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),然后是第二個(gè)選擇武將的玩家 再向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),以此類推;當(dāng)各玩家連續(xù)向同一玩家發(fā)起挑戰(zhàn),被挑 戰(zhàn)玩家可以從武將表中選取一個(gè)武將作為援兵。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的用卡片表示武將生命點(diǎn)數(shù)的控制包括找出與武將名字相對(duì)應(yīng)的卡片,當(dāng)在武將對(duì)戰(zhàn)時(shí),用紅藍(lán)卡片 表示所選武將的生命,然后和武將卡排在一起。
所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,所述的武將之間對(duì)決的控制 是使用紅藍(lán)卡排出各自武將的生命,然后對(duì)戰(zhàn)的兩個(gè)玩家分別用一個(gè)骰子各擲 一次,將擲出的骰子的點(diǎn)數(shù)加上所選武將的馬速點(diǎn)數(shù),將得到的點(diǎn)數(shù)的和相比
較,點(diǎn)數(shù)多的首先發(fā)起挑戰(zhàn),當(dāng)點(diǎn)數(shù)一樣多時(shí),馬速高的發(fā)起挑戰(zhàn);所述的挑 戰(zhàn)分為普通挑戰(zhàn)和生死挑戰(zhàn),所述的普通挑戰(zhàn)共5回合,游戲雙方各攻擊一次 算一回合,5回合滿挑戰(zhàn)結(jié)束;所述的生死挑戰(zhàn)打到一方武將戰(zhàn)死為止。 實(shí)施例2:
游戲玩家的分組方法
玩家一般2到6人,可以按情況分成兩組或者三組。然后是選擇人物,選 擇的人物以及選擇的人物個(gè)數(shù)由玩家自己確定,以下是通常的分組方法和人物 選擇方法可供參考。如三個(gè)人玩可以分為三個(gè)組,每組一人,每人選擇三個(gè)武 將,為了公平分三次選出,由玩家擲出的骰子大小來決定誰來先選。
挑戰(zhàn)順序
第一個(gè)選擇武將的玩家首先向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),然后是第二個(gè)選擇武將 的玩家再向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),以此類推。如果玩家連續(xù)向同一玩家發(fā)起挑戰(zhàn), 此玩家可以再從武將表中選取一個(gè)武將作為援兵,但是挑戰(zhàn)完畢之后不能再使 用個(gè)武將,每個(gè)玩家在游戲中只能用一次這樣的援助。
選擇的武將怎樣用卡片表示-
首先找出與選出的武將名字相對(duì)應(yīng)的卡片,當(dāng)在武將對(duì)戰(zhàn)時(shí),用紅藍(lán)卡片
表示出所選英雄的生命, 一張紅色卡片等于500生命, 一張藍(lán)色卡片等于100
生命,然后和武將卡排在一起,沒有參戰(zhàn)的武將不用卡片表示出生命,放到一 塊排好就可以了。
武將怎樣挑戰(zhàn)
在玩家使用武將挑戰(zhàn)時(shí),玩家首先使用紅藍(lán)卡排出各自武將的生命,然后 對(duì)戰(zhàn)的兩個(gè)玩家分別用一個(gè)骰子各擲一次,再將擲出的骰子的點(diǎn)數(shù)加上所選武 將的馬速點(diǎn)數(shù),將得到的點(diǎn)數(shù)和相比較,點(diǎn)數(shù)多的首先發(fā)起攻擊,如果一樣多,馬速高的先發(fā)動(dòng)攻擊。 挑戰(zhàn)模式
挑戰(zhàn)有兩種模式, 一種是普通挑戰(zhàn),另一種是生死挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)模式由玩家雙 方協(xié)商確定。生死挑戰(zhàn)就是不允許逃跑,打到一方武將戰(zhàn)死為止。普通挑戰(zhàn)共5 回合,游戲雙方各攻擊一次算一回合。5回合滿本次挑戰(zhàn)結(jié)束,雙方用回合牌來 記錄。連續(xù)攻擊也只算一回合中的兩次攻擊。
怎樣逃跑
如果覺得打不過對(duì)手,可以在輪到攻擊時(shí)選擇逃跑,即兩個(gè)骰子擲一次得 到的點(diǎn)數(shù)加上馬速,得到的數(shù)字之和大于等于9就算逃跑成功,如果沒有逃跑 成功,這時(shí)的對(duì)方可選擇追殺或放弓箭,如果玩家選擇追殺,同樣用逃跑時(shí)擲 骰子的方法得到的數(shù)字之和大于或等于逃跑方逃跑時(shí)擲出的數(shù)字和的時(shí)候,就 輪到追殺者攻擊了,必殺攻擊或普通攻擊隨意,此時(shí)回合牌又變?yōu)閘。如果不選 擇追殺也可以選擇放弓箭,通常要用兩個(gè)骰子擲兩次得到的數(shù)字和大于或等于
15才能算使用成功(15表示放弓箭的招數(shù)難度)。接著放箭方再用兩個(gè)骰子擲
一次得到的數(shù)字之和作為攻擊力,再由對(duì)方用擲攻擊力同樣的擲骰子方法擲出 防御力,比較攻擊力和防御力,防御力大于攻擊力幾個(gè)點(diǎn)數(shù),逃跑方就少費(fèi)幾
百的生命。弓箭的最大傷害一般只有400。但有些人如黃忠,他的弓箭+3+100 表示招術(shù)難度由正常的15下降到12 (即用原來的招數(shù)難度15減去3得到的), 且最大傷害由正常的400增加100變?yōu)?00。 怎樣使用必殺技
游戲中人物的每個(gè)必殺技都有用法及說明,最大傷害表示選擇的這個(gè)招式 如果使用成功后對(duì)方最多受到的傷害。每個(gè)招式的括號(hào)后面都有+14或+18等等 這樣的數(shù)字,這個(gè)數(shù)字表示此招式的難度點(diǎn)數(shù),如果想使用此招式就必須用骰 子擲出大于或等于這個(gè)數(shù)字的點(diǎn)數(shù),如果擲出的骰子點(diǎn)數(shù)少于這個(gè)點(diǎn)數(shù)則算使 用失敗,接著再由對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊。(注意在擲難度點(diǎn)數(shù)時(shí)一定要向?qū)Ψ秸f明要 使用的必殺技名稱。)
難度點(diǎn)數(shù)大于等于17或帶有多回合的持續(xù)傷害的必殺技通常每次挑戰(zhàn)只能 使用一次,且如果沒有使用成功,這次挑戰(zhàn)將不能再使用這個(gè)招數(shù),但是逃跑成功后,下次再挑戰(zhàn)時(shí)就可以使用了。
如關(guān)羽的三龍逐浪,難度點(diǎn)數(shù)為18,需要用兩個(gè)骰子擲兩次再用一個(gè)骰子 擲一次,(如果你有五個(gè)骰子的話擲一次也可以),所得到的點(diǎn)數(shù)和大于或等于 18則算使用成功,使用成功后則再用兩個(gè)骰子擲一次,得出的骰子點(diǎn)數(shù)為攻擊 力點(diǎn)數(shù),有的招式本身還帶有增加的攻擊點(diǎn)數(shù),將兩者相加的和作為總攻擊點(diǎn) 數(shù),擲完骰子計(jì)算完攻擊點(diǎn)數(shù)之后,再由對(duì)方擲出防御點(diǎn)數(shù)(同擲出攻擊點(diǎn)數(shù) 的擲法一樣),有的人招式里增加了防御點(diǎn)數(shù)也要加到總防御點(diǎn)數(shù)中,再將游戲 雙方的總攻擊點(diǎn)數(shù)和總防御點(diǎn)數(shù)相比較,如果攻擊點(diǎn)數(shù)大于等于防御點(diǎn)數(shù),對(duì) 方將受到此必殺的最大傷害,且此時(shí)的玩家還可要求連續(xù)攻擊。如果擲出的攻 擊點(diǎn)數(shù)小于防御點(diǎn)數(shù)時(shí),小于1點(diǎn),防御方少費(fèi)100點(diǎn)生命,以此類推,超過 此招術(shù)的最大傷害值,則不費(fèi)任何生命,之后再用紅藍(lán)卡片表示出武將現(xiàn)在的 生命狀況,接著再由對(duì)手做出攻擊。
怎樣使用連續(xù)技
當(dāng)發(fā)出的必殺技給對(duì)手造成此必殺的最大傷害時(shí),可要求連續(xù)攻擊,即用 兩個(gè)骰子擲一次(這叫連續(xù)點(diǎn)數(shù)),如果兩個(gè)骰子的數(shù)字是相鄰的或者符合某些
人物的特殊技能,如l, 5連續(xù)或1, 6連續(xù)也算連續(xù)成功,這時(shí)可做出連續(xù)攻 擊,有些人物在連續(xù)成功后,有些招數(shù)會(huì)變得比正常更厲害,但如果連續(xù)成功 而必殺技沒使用成功,接下來該由對(duì)方進(jìn)行連續(xù)兩次的攻擊。(不用再打連續(xù)點(diǎn) 數(shù))如果第二次攻擊符合連續(xù)攻擊的標(biāo)準(zhǔn),也可再進(jìn)行連續(xù)攻擊。如果連續(xù)不 成,輪到對(duì)方做出攻擊。(注意如果打出的連續(xù)點(diǎn)數(shù)沒有符合連續(xù)的標(biāo)準(zhǔn),該 輪到對(duì)方做出攻擊,但只能做一次攻擊,要是打出的連續(xù)點(diǎn)數(shù)符合連續(xù)的標(biāo)準(zhǔn), 但是沒能成功發(fā)出必殺技,該輪到對(duì)手做出連續(xù)兩次攻擊,所以說連續(xù)攻擊要 慎重,盡可能做到兩次或三次的連續(xù)就打倒對(duì)方。第一回合是不能使用連續(xù)攻 擊的。)
怎樣使用普通攻擊
普通攻擊區(qū)別于必殺攻擊,沒有招數(shù)難度也不用打出攻擊點(diǎn)數(shù)和防御點(diǎn)數(shù), 進(jìn)行普通攻擊時(shí)只需用一個(gè)骰子擲一次,得到的點(diǎn)數(shù)加上劍術(shù)增加的點(diǎn)數(shù),得 到的點(diǎn)數(shù)和作為攻擊點(diǎn)數(shù),每一點(diǎn)等于傷害50 。如打出的數(shù)字是2劍法+2其和就是4對(duì)方就要受到200生命的傷害,但如果打出的是3劍法+2其和就是5, 對(duì)方也只能受到200的傷害,多出的1即多出的50點(diǎn)傷害就不計(jì)算在內(nèi)了。如 果擲出的骰子點(diǎn)數(shù)是1,而且劍法+0,那么對(duì)方將不受任何傷害,如擲出的骰 子點(diǎn)數(shù)是6劍法+1也只能造成對(duì)方的300生命的傷害,但是可以要求連續(xù)攻擊 (連續(xù)要求同必殺技的連續(xù)要求一樣)。普通攻擊也可作為連續(xù)攻擊的第二次或 第三次攻擊。
人物的升級(jí)
在游戲控制的過程中,選擇出戰(zhàn)的武將如果殺死對(duì)方的武將,武將將會(huì)提 高等級(jí)一段,如果和對(duì)方的英雄打成平手,即在5回合之內(nèi)誰都沒死,且對(duì)方 比你等級(jí)高,你升級(jí)而他不能升級(jí)。如果同級(jí)別打成平手,除非你和對(duì)手的生 命都少于500,才能都升級(jí),否則誰都不能升級(jí)。在挑戰(zhàn)中英雄可以選擇逃跑, 但只能逃跑一次,對(duì)方得不到經(jīng)驗(yàn),自然不能升級(jí),但未逃跑方生命增加300 但不能超過最大生命值,而你的武將的生命不能增加,但接下來的第二次出戰(zhàn) 如果你仍然派剛才逃跑的武將出戰(zhàn),這次你就不能再選擇逃跑了。如果你換武 將了,換上的武將再逃跑對(duì)方武將直接升一級(jí),本次的挑戰(zhàn)結(jié)束,再由下一個(gè) 玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。(注 一次挑戰(zhàn)過后所有的受傷的武將將恢復(fù)滿生命狀態(tài)。)
魏國英雄的升級(jí)
典韋 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)生命增加100;三級(jí)劍法增加1。 許褚 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)生命增加100;三級(jí)大道通天加1點(diǎn) 攻擊力。
夏侯敦 一級(jí)馬速增加l; 二級(jí)劍法增加1;三級(jí)弓箭增加1 。 夏侯淵 一級(jí)馬速增加l; 二級(jí)馬速增加1;三級(jí)劍法增加1。 徐晃一級(jí)馬速增加l; 二級(jí)不變;三級(jí)開山?jīng)Q攻擊力再加1點(diǎn)。 司馬懿 一級(jí)每個(gè)幻象生命變?yōu)?00; 二級(jí)每個(gè)幻象生命變?yōu)?00;三 級(jí)每個(gè)幻象生命變500。 蜀國英雄的升級(jí)
關(guān)羽 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)生命增加100;三級(jí)生命再增加100。 張飛 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)不變;三級(jí)奪命八荒的最大傷害變?yōu)?000。
趙云 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)不變;三級(jí)天地?zé)o雙的最大傷害變?yōu)?br>
1000。
馬超 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)不變;三級(jí)連續(xù)增加1, 5連續(xù)。 黃忠 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)馬速增加1;三級(jí)馬速在增加l。 諸葛亮 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)不變;三級(jí)劍法增加到4。 吳國英雄的升級(jí)
孫策 一級(jí)生命增加200; 二級(jí)劍法增加到3;三級(jí)連續(xù)技增加1, 6 連續(xù)。
甘寧 一級(jí)生命增加200; 二級(jí)不變;三級(jí)劍法增加到2。
太史慈 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)生命增加100;三級(jí)馬速加l。
黃蓋 一級(jí)不變;二級(jí)馬速加1;三級(jí)馬速加1。
周泰 一級(jí)生命增加200; 二級(jí)馬速加1;三級(jí)生命增加100。
周瑜 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)不變;三級(jí)增加1, 5連續(xù)。
附加英雄的升級(jí)
呂布 一級(jí)生命增加200; 二級(jí)不變;三級(jí)在生命值不足500時(shí),可 使用,乾坤霸道(2100) +18, 一次挑戰(zhàn)只能使用一次,使用不成,則在這次挑 戰(zhàn)中不能再次使用。
張遼 一級(jí)生命增加100; 二級(jí)馬速增加1;三級(jí)劍法增加到2。 華雄 一級(jí)生命增加300; 二級(jí)不變;三級(jí)馬速、劍法、弓箭都增加1。 嚴(yán)良 一級(jí)生命增加200; 二級(jí)天火流的最大傷害變?yōu)?00;三級(jí)馬速 加l。
文丑 一級(jí)生命增加200; 二級(jí)不變;三級(jí)馬速增加2。 左慈 一級(jí)不變;二級(jí)劍法增加到4;三級(jí)天地人盾各增加1本。 本游戲僅編寫入了三國演義中的24位人物,多為三國演義中能征善戰(zhàn)的武 將,游戲中他們的武功各異,且各具特點(diǎn)。所選擇的人物,每個(gè)招數(shù)發(fā)出的順 序以及追殺和撤退的時(shí)機(jī)都會(huì)對(duì)挑戰(zhàn)的勝負(fù)有影響,所以選人和出招要慎重。 本游戲控制的人物招數(shù)屬性以及人物屬性都會(huì)隨著挑戰(zhàn)的勝利次數(shù)有所提高。游戲史冊(cè)是當(dāng)玩家由于某些原因而不能完成本次的游戲時(shí)將一些游戲的信 息以文字的形式記錄下來,以便下次有時(shí)間再玩。
權(quán)利要求
1.一種三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其組成包括計(jì)算機(jī)或手機(jī),其特征是所述的計(jì)算機(jī)包括通過插口連接的主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo),所述的計(jì)算機(jī)通過存儲(chǔ)器中安裝的游戲軟件進(jìn)行控制;所述的手機(jī)通過內(nèi)部安裝的游戲軟件利用手機(jī)按鍵進(jìn)行控制。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其特征是-所述的游戲軟件包括對(duì)游戲玩家分組方法的控制、挑戰(zhàn)順序的控制、用卡片表 示武將生命點(diǎn)數(shù)的控制、武將之間對(duì)決的控制及對(duì)武將升級(jí)的控制。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其特征是:所述的對(duì)游戲玩家分組方法的控制為將玩家2-6人分成兩組或三組,再選擇武將。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其特征是所述的挑戰(zhàn)順序的控制是第一個(gè)選擇武將的玩家首先向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),然后是第二個(gè)選擇武將的玩家再向其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),以此類推;當(dāng)各玩家連續(xù) 向同一玩家發(fā)起挑戰(zhàn),被挑戰(zhàn)玩家可以從武將表中選取一個(gè)武將作為援兵。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其特征是 所述的用卡片表示武將生命點(diǎn)數(shù)的控制包括找出與武將名字相對(duì)應(yīng)的卡片,當(dāng) 在武將對(duì)戰(zhàn)時(shí),用紅藍(lán)卡片表示所選武將的生命,然后和武將卡排在一起。
6. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其特征是 所述的武將之間對(duì)決的控制是使用紅藍(lán)卡排出各自武將的生命,然后對(duì)戰(zhàn)的兩 個(gè)玩家分別用一個(gè)骰子各擲一次,將擲出的骰子的點(diǎn)數(shù)加上所選武將的馬速點(diǎn) 數(shù),將得到的點(diǎn)數(shù)的和相比較,點(diǎn)數(shù)多的首先發(fā)起挑戰(zhàn),當(dāng)點(diǎn)數(shù)一樣多時(shí),馬 速高的發(fā)起挑戰(zhàn);所述的挑戰(zhàn)分為普通挑戰(zhàn)和生死挑戰(zhàn),所述的普通挑戰(zhàn)共5 回合,游戲雙方各攻擊一次算一回合,5回合滿挑戰(zhàn)結(jié)束;所述的生死挑戰(zhàn)打到 一方武將戰(zhàn)死為止。
全文摘要
游戲的控制方法,目前有很多利用三國人物制作的游戲。三國志之真武英雄榜游戲的控制方法,其組成包括計(jì)算機(jī)或手機(jī),所述的計(jì)算機(jī)包括通過插口連接的主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo),所述的計(jì)算機(jī)通過存儲(chǔ)器中安裝的游戲軟件進(jìn)行控制;所述的手機(jī)通過內(nèi)部安裝的游戲軟件利用手機(jī)按鍵進(jìn)行控制,所述的游戲控制軟件包括對(duì)游戲玩家分組方法的控制、挑戰(zhàn)順序的控制、用卡片表示武將生命點(diǎn)數(shù)的控制、武將之間對(duì)決的控制及對(duì)武將升級(jí)的控制。本發(fā)明作為一種高科技的游戲的控制方法。
文檔編號(hào)A63F13/00GK101653657SQ200810136949
公開日2010年2月24日 申請(qǐng)日期2008年8月18日 優(yōu)先權(quán)日2008年8月18日
發(fā)明者偉 王 申請(qǐng)人:偉 王