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無縫游戲方法和設(shè)備的制作方法

文檔序號(hào):1594402閱讀:226來源:國知局
專利名稱:無縫游戲方法和設(shè)備的制作方法
無縫游戲方法和設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域一般來說,本發(fā)明涉及電子游戲系統(tǒng),更具體地說,涉及在移動(dòng) 裝置上玩在線電子游戲。
背景技術(shù)
在過去的25年,游戲技術(shù)已經(jīng)從簡(jiǎn)單的Pong⑧和Tetris⑧游戲發(fā) 展為具有高速圖形和多玩家選擇的復(fù)雜的射擊和體育游戲。這些高度 發(fā)展的特征增加了玩家對(duì)游戲的興趣。例如,多玩家選擇使得來自全 世界的玩家能夠利用通過諸如因特網(wǎng)的在線網(wǎng)絡(luò)互連的一個(gè)或多個(gè) 游戲控制臺(tái)參與單個(gè)游戲。結(jié)果,玩家可以有更多數(shù)量和更廣范圍的 對(duì)手,這增加了玩家購買和玩游戲的興趣。在許多情形下,參與多玩家游戲的玩家沒法繼續(xù)利用游戲控制臺(tái) 玩游戲,例如當(dāng)要去練習(xí)游泳、去外婆家等時(shí)候。因?yàn)槟壳巴婕疫€沒 法在移動(dòng)裝置上繼續(xù)玩當(dāng)前建立的游戲,所以玩家必須退出游戲,并 要在稍后的時(shí)間作為新玩家重新進(jìn)入游戲。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明提供用于在游戲控制臺(tái)和移動(dòng)裝置之間切換以使得玩家的方法和設(shè)備。根據(jù)本發(fā)明, 一個(gè)或多個(gè)玩家通過在線網(wǎng)絡(luò)建立游戲。 當(dāng)玩家想要從游戲控制臺(tái)切換到移動(dòng)裝置時(shí),游戲控制臺(tái)保存游戲的 當(dāng)前游戲狀態(tài)。在將保存的游戲狀態(tài)傳送到移動(dòng)裝置后,移動(dòng)裝置從 保存的游戲狀態(tài)重新開始游戲。結(jié)果,玩家可以在移動(dòng)裝置上從所保 存的游戲狀態(tài)繼續(xù)游戲,而不必放棄游戲。另外,當(dāng)玩家準(zhǔn)備在游戲 控制臺(tái)上重新玩游戲時(shí),移動(dòng)裝置可以保存新的游戲狀態(tài),該新的游戲狀態(tài)可以傳送回到游戲控制臺(tái)。


圖〗示出根據(jù)本發(fā)明一個(gè)示例性實(shí)施例的在線網(wǎng)絡(luò)的功能框圖; 圖2示出 一個(gè)示例性IP多媒體子系統(tǒng)(IMS )的基本組件的框圖; 圖3示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)示例性實(shí)施例的移動(dòng)裝置的框圖; 圖4示出用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的一個(gè)示例性方法; 圖5示出根據(jù)本發(fā)明的與游戲控制臺(tái)對(duì)接的移動(dòng)裝置的功能框圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明使得玩家在參與在線游戲時(shí)能夠在游戲裝置之間切換,即 在游戲控制臺(tái)和移動(dòng)游戲裝置之間切換。 一般來i兌,本文所描述的方 法和設(shè)備在游戲控制臺(tái)上保存當(dāng)前的游戲狀態(tài),將當(dāng)前游戲狀態(tài)傳送 到移動(dòng)裝置,并利用移動(dòng)裝置通過在線網(wǎng)絡(luò)從保存的游戲狀態(tài)重新開 始游戲。在介紹本發(fā)明的額外細(xì)節(jié)之前,下文先綜述示例性在線網(wǎng)絡(luò) 以及該在線網(wǎng)絡(luò)如何實(shí)現(xiàn)多玩家電子游戲。圖1示出可以采用本發(fā)明的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)10。盡管就用于在移動(dòng) 裝置100A之間通信的移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)IO描述本發(fā)明,但本領(lǐng)域的技術(shù) 人員將明白,本發(fā)明也可用于在固定游戲裝置100B之間通信的固定 網(wǎng)絡(luò)中。因此,本文所用的術(shù)語"游戲裝置"包括能夠執(zhí)行游戲的程 序代碼并利用固定或無線連接通過諸如因特網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)通信的任何無 線或固定裝置。示例性游戲裝置100包括但不限于移動(dòng)游戲裝置 IOOA、蜂窩電話100A、游戲控制臺(tái)100B、個(gè)人數(shù)據(jù)助理100A等。網(wǎng)絡(luò)10包括無線電接入網(wǎng)絡(luò)(RAN) 20、核心網(wǎng)絡(luò)(CN) 30和 IP多媒體子系統(tǒng)(IMS) 40。 RAN 20支持通過空中接口和移動(dòng)裝置 100A進(jìn)行無線電通信。移動(dòng)裝置100A是如本文所用的那個(gè)術(shù)語那樣 的聯(lián)網(wǎng)通信裝置。網(wǎng)絡(luò)]0通常包括多于一個(gè)RAN 20,但為簡(jiǎn)單起見,圖1中只示出一個(gè)。CN 30為諸如web瀏覽和電子郵件的分組交換業(yè)務(wù)提供到因特網(wǎng) 12或其它分組數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(PDN)的連接,并且可以為諸如語音和傳真 業(yè)務(wù)的電路交換業(yè)務(wù)提供到公共交換電話網(wǎng)絡(luò)(PSTN)和/或集成數(shù) 字業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)(ISDN) 16的連接。CN 30可以例如包括通用分組無線 電業(yè)務(wù)(GPRS)網(wǎng)絡(luò)、cdma2000網(wǎng)絡(luò)或UMTS網(wǎng)絡(luò)。CN 30包括用 于和IMS 40互連的接入網(wǎng)關(guān)32。接入網(wǎng)關(guān)32可以包括用于GPRS網(wǎng) 絡(luò)的GPRS網(wǎng)關(guān)服務(wù)節(jié)點(diǎn)(GGSN )或用于cdma2000網(wǎng)絡(luò)的分組數(shù)據(jù) 服務(wù)節(jié)點(diǎn)(PDSN)。IMS 40向移動(dòng)裝置00A提供與接入無關(guān)的基于IP的多媒體業(yè) 務(wù),并支持各種IP業(yè)務(wù),包括IP語音(VoIP)、視頻和音頻流傳輸、 電子郵件、web瀏覽、視頻會(huì)i義、即時(shí)消息、在線游戲和其它業(yè)務(wù)。 開發(fā)IMS 40是為了提供共用標(biāo)準(zhǔn)化架構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn)化接口以便在移動(dòng)聯(lián) 網(wǎng)環(huán)境中提供IP業(yè)務(wù)。IMS 40與接入技術(shù)無關(guān),并將與實(shí)際上任何 的分組交換網(wǎng)絡(luò)互用,包括UMTS、 cdma2000、 GPRS和EDGE網(wǎng)絡(luò)。IMS 40利用開放接口和諸如會(huì)話啟動(dòng)協(xié)議(SIP)的與接入無關(guān) 的會(huì)話控制協(xié)議(SCP )來支持多媒體應(yīng)用。利用會(huì)話描述協(xié)議(SDP ) 進(jìn)行媒體協(xié)商。SDP在IETF RFC 2327和3264中有所描述。SIP是用 于在一個(gè)或多個(gè)參與者之間建立、修改和終止通信會(huì)話的會(huì)話控制協(xié) 議。這些會(huì)話可以包括例如因特網(wǎng)多媒體會(huì)議、因特網(wǎng)電話呼叫、因 特網(wǎng)游戲和多媒體分發(fā)。SIP在正TF文件RFC 3261中有所描述。盡 管本文描述的本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例利用的是SIP,但本領(lǐng)域的技術(shù)人 員將明白,本發(fā)明也可以利用其它SCP。例如,與SIP相當(dāng)?shù)牧硪粋€(gè) 眾所周知的協(xié)議是H.323。圖2示出IMS 40的基本元件及其與CN 30的關(guān)系。IMS 40包括 一個(gè)或多個(gè)呼叫狀態(tài)控制功能(CSCF )42、媒體網(wǎng)關(guān)控制功能(MGCF ) 44、媒體網(wǎng)關(guān)(MGW) 46、傳送信令網(wǎng)關(guān)(T-SGW) 48和歸屬用戶 服務(wù)器(HSS) 50,這些元件通過IP網(wǎng)絡(luò)互連。IMS 40還可包括用于向移動(dòng)裝置100A提供多媒體業(yè)務(wù)的應(yīng)用服務(wù)器52。 CSCF42充當(dāng) SIP服務(wù)器處理用于建立、修改和終止通信會(huì)話的會(huì)話控制信令。 CSCF42執(zhí)行的功能包括呼叫控制、地址轉(zhuǎn)譯、認(rèn)證、能力協(xié)商和訂 戶簡(jiǎn)檔管理。HSS 50和CSCF 42對(duì)4妄,以便提供關(guān)于訂戶的當(dāng)前位 置的信息和預(yù)訂信息。應(yīng)用服務(wù)器52向移動(dòng)裝置IOOA提供多媒體業(yè) 務(wù)或其它IP業(yè)務(wù)。MGCF44、 MGW46和T-SGW48支持和諸如因特 網(wǎng)12、 PSTN或ISDN的外部網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作。MGCF44控制用于管理外 部網(wǎng)絡(luò)和IMS 40間的連接的一個(gè)或多個(gè)MGW 46。 MGCF 44配置 MGW 46并將SIP消息轉(zhuǎn)換為不同的格式,如ISDN用戶部分(ISUP ) 消息。MGCF 44將轉(zhuǎn)換后的消息轉(zhuǎn)遞給T-SGW 48, T-SGW 48將IMS 40對(duì)接到諸如SS7網(wǎng)絡(luò)的外部信令網(wǎng)絡(luò)。T-SGW 48包括用于將IP 消息轉(zhuǎn)換為SS7或反之的協(xié)議轉(zhuǎn)換器。IMS 40可以包括圖2中沒有示 出且對(duì)于理解本發(fā)明不重要的額外元件。移動(dòng)裝置100A可以包括提供SIP和/或IMS能力的媒體客戶端。 或者,網(wǎng)絡(luò)IO可以包括可供移動(dòng)裝置IOOA遠(yuǎn)程訪問以便使移動(dòng)裝置 100A具有SIP和/或IMS能力的i某體客戶端。關(guān)于使移動(dòng)裝置具有SIP 和/或IMS能力的以網(wǎng)絡(luò)為中心的媒體客戶端的額外細(xì)節(jié)在2005年4 月26日提交的美國專利申請(qǐng)序列號(hào)11/114427中有所介紹,該專利申 請(qǐng)通過引用并入本文。如圖3所示,諸如移動(dòng)裝置IOOA或游戲控制臺(tái)100B的示例性游 戲裝置100包括用戶接口 110、中央處理單元(CPU) 120、通信接口 130、存儲(chǔ)器電路140和輸入/輸出(I/O)電路150。用戶接口 110可 以包括顯示器、麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器、控制按鈕和/或操縱桿控制器。利用 這些工具,用戶接口 110經(jīng)由1/0 150和CPU 120通信,以便使得用 戶能夠和游戲裝置IOO對(duì)接并控制游戲裝置100。CPU 120響應(yīng)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器140中的用戶命令和程序代碼而控制 裝置IOO,這在本領(lǐng)域中眾所周知。另外,CPU 120包括用于基于用 戶經(jīng)由用戶接口 110提供的信息為用戶選定的游戲從當(dāng)前游戲狀態(tài)執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器140中的程序^^碼的游戲處理器122,這將在下文論述。通信接口 130作為游戲裝置100和網(wǎng)絡(luò)10之間的^t婁口工作。為 此,通信接口 130包括短程收發(fā)器134和至少一個(gè)電纜端口 ,如USB 端口 136。短程收發(fā)器134作為諸如紅外接口或由Bluetooth⑧標(biāo)準(zhǔn)定 義的接口的短程無線接口工作,以便經(jīng)由天線135和其它游戲裝置100 交換信息。另外,短程收發(fā)器134將游戲控制臺(tái)100B和一個(gè)或多個(gè) 游戲控制器112對(duì)接,這在本領(lǐng)域眾所周知。USB端口 136作為游戲裝置100和諸如游戲控制器、網(wǎng)絡(luò)10中 的其它游戲裝置100等的外部裝置之間的固定接口工作。盡管圖3示 出通信接口 130只包括一個(gè)USB端口 136,但本領(lǐng)域的技術(shù)人員將明 白,通信接口 130可以包括多個(gè)USB端口 136,并且還可包括圖中沒 有示出的其它類型的固定通信端口,即通過電纜連接交換信息的串行 和/或并行端口 。當(dāng)作為移動(dòng)裝置100A的一部分時(shí),通信接口 130還可包括用于 利用IMS 40建立無線IP會(huì)話和/或用于經(jīng)由RAN 20和網(wǎng)絡(luò)10中的 遠(yuǎn)程裝置100對(duì)接的遠(yuǎn)程收發(fā)器132和天線133。對(duì)于多玩家游戲應(yīng) 用,遠(yuǎn)程收發(fā)器132通過無線網(wǎng)絡(luò)10與應(yīng)用服務(wù)器52交換游戲狀態(tài) 信息和控制信號(hào),以便參與在其它遠(yuǎn)程游戲裝置100上進(jìn)行的多玩家 游戲,這將在下文描述。一般來說,在線多玩家游戲需要網(wǎng)絡(luò)10中的指定服務(wù)器,即用 于和一個(gè)或多個(gè)客戶端(即,游戲控制臺(tái)100B)對(duì)接的游戲應(yīng)用服務(wù) 器52,其中游戲服務(wù)器52和游戲控制臺(tái)100B執(zhí)行相同的程序代碼。 如圖1所示,游戲服務(wù)器52可以是網(wǎng)絡(luò)10中的獨(dú)立的服務(wù)器。但是, 本領(lǐng)域的技術(shù)人員將明白,游戲控制臺(tái)100B之一可以作為服務(wù)器工 作,而剩余的那個(gè)(或那些)游戲控制臺(tái)100B則作為客戶端工作。一般來說,多玩家游戲的實(shí)現(xiàn)涉及游戲中涉及的每個(gè)游戲控制臺(tái) 100B的游戲設(shè)置階段和游戲進(jìn)行階段。在游戲設(shè)置過程中,游戲服務(wù)器52為進(jìn)入游戲的每個(gè)游戲控制臺(tái)100B提供初始游戲狀態(tài),這包括關(guān)于每個(gè)游戲控制臺(tái)的玩家的信息。例如,在多玩家射擊中,初始游 戲狀態(tài)可以包括玩家的初始位置、武器的數(shù)量和類型、彈藥數(shù)、看得見的敵人和/或隊(duì)友等。在游戲進(jìn)行過程中,游戲服務(wù)器52通過向每 個(gè)游戲控制臺(tái)100B發(fā)送新游戲狀態(tài)來定期更新每個(gè)游戲控制臺(tái)100B 中的當(dāng)前游戲狀態(tài)。另外, 一個(gè)或多個(gè)游戲控制臺(tái)100B可以建立獨(dú) 立的通信會(huì)話(音頻和/或視頻)以便使得玩家能夠在玩游戲時(shí)相互溝 通,即相互嘲弄、協(xié)調(diào)等。這些通信會(huì)話是根據(jù)已知的通信協(xié)議建立 的,因此這里不再贅述。在游戲進(jìn)行階段, 一個(gè)或多個(gè)玩家可能會(huì)受到打擾而妨礙他們從 游戲控制臺(tái)100B繼續(xù)游戲。為了提供額外的游戲進(jìn)行靈活性,本發(fā) 明使得玩家能夠在不失去他或她在游戲中的位置的情況下從游戲控 制臺(tái)100B切換到移動(dòng)裝置100A并在移動(dòng)裝置100A上重新開始玩。圖4示出本發(fā)明的一個(gè)示例性方法200。根據(jù)該示例性方法200, 每個(gè)參與的游戲控制臺(tái)100B通過根據(jù)已知方法建立游戲會(huì)話來在線 建立游戲(方框210)。當(dāng)玩家準(zhǔn)備從游戲控制臺(tái)IOOB切換到移動(dòng)裝 置100A時(shí),游戲控制臺(tái)100B將當(dāng)前游戲狀態(tài)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器140中(方 框230 ),并將當(dāng)前游戲狀態(tài)傳送到移動(dòng)裝置100A (方框240)。如 圖5所示,游戲控制臺(tái)100B可以通過短程無線接口 160將游戲狀態(tài) 傳送到移動(dòng)裝置IOOA?;蛘?,游戲控制臺(tái)100B可以利用諸如USB 電纜的電纜162通過電纜接口將游戲狀態(tài)傳送到移動(dòng)裝置IOOA。在 任一情況下,在接收游戲狀態(tài)后,移動(dòng)裝置IOOA如上所述經(jīng)由RAN 20建立與網(wǎng)絡(luò)10的連接,以便建立游戲會(huì)話。隨后,移動(dòng)裝置100A 通過執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器140中的程序代碼從所接收的當(dāng)前游戲狀態(tài)在 線重新開始游戲(方框250 )。 一旦重新開始游戲,移動(dòng)裝置100A 可以將接收的當(dāng)前游戲狀態(tài)與游戲服務(wù)器52中的最新游戲狀態(tài)同步, 以便解決由于其它玩家的動(dòng)作而導(dǎo)致的游戲狀態(tài)中發(fā)生的任何變化, 即看得見的敵人的數(shù)量和敵人位置等的變化。如同游戲控制臺(tái)IOOB,移動(dòng)裝置100A也可以建立與游戲會(huì)話獨(dú)立的語音通信會(huì)話,以便允許玩家在玩游戲時(shí)相互溝通。為此,移動(dòng)裝置100A中的遠(yuǎn)程收發(fā)器132和RAN 20對(duì)接,以便根據(jù)已知的無 線協(xié)議建立語音會(huì)話。如果移動(dòng)裝置100A中的存儲(chǔ)器140并未包括所需游戲的程序代 碼,那么游戲控制臺(tái)100B也可以傳送該程序代碼或適于特定移動(dòng)裝 置100A的某個(gè)程序代碼子集。在這種情況下,移動(dòng)裝置100A執(zhí)行所 接收的程序代碼,以便從接收的當(dāng)前游戲狀態(tài)在線重新開始游戲。上文就多玩家游戲描述了本發(fā)明。但是,本發(fā)明也可適用于單個(gè) 玩家游戲,包括只有一個(gè)玩家的多玩家游戲。根據(jù)該實(shí)施例,在游戲 控制臺(tái)100B上玩單個(gè)玩家游戲的玩家可以在游戲控制臺(tái)100B上存儲(chǔ) 當(dāng)前游戲狀態(tài)。在將當(dāng)前游戲狀態(tài)以及視情況而定的游戲的程序代碼 傳送給移動(dòng)裝置100A之后,玩家可以在移動(dòng)裝置100A上從當(dāng)前游戲 狀態(tài)重新開始玩。結(jié)果,玩家可以不必放棄而繼續(xù)游戲。盡管就通過在線網(wǎng)絡(luò)利用游戲控制臺(tái)100B玩的多玩家游戲描述 了本發(fā)明,但本發(fā)明也適用于其它網(wǎng)絡(luò),如無線LAN、藍(lán)牙等。例如, 兩兄弟在他們的起居室玩多玩家游戲時(shí),可以將當(dāng)前游戲狀態(tài)傳送到 兩個(gè)獨(dú)立的移動(dòng)裝置100A,并利用他們的移動(dòng)裝置100A從當(dāng)前游戲 狀態(tài)重新開始游戲,以便使得他們能夠在汽車?yán)锢^續(xù)玩游戲。此外,上文就用于將游戲狀態(tài)傳送到移動(dòng)裝置100A的游戲控制 臺(tái)100B描述了本發(fā)明。但是,本發(fā)明不限于此。玩家也可以將游戲 從移動(dòng)裝置100A切換到游戲控制臺(tái)100B。根據(jù)該實(shí)施例,移動(dòng)裝置 100A存儲(chǔ)當(dāng)前游戲狀態(tài),并通過短程無線接口或電纜接口將當(dāng)前游 戲狀態(tài)傳送到游戲控制臺(tái)100B。然后,游戲控制臺(tái)利用接收的當(dāng)前游 戲狀態(tài)在線重新開始游戲。當(dāng)然,在不背離本發(fā)明的基本特性的情況下,也可以用本文特定 描述的方式以外的方式實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。在所有方面,應(yīng)將本發(fā)明實(shí)施例 視為是說明性而不是限制性,并且希望落在隨附權(quán)利要求的含義和均等范圍內(nèi)的所有變化都包含在本發(fā)明內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種在線玩電子游戲的方法,所述方法包括利用游戲控制臺(tái)(100B)建立所述游戲;保存當(dāng)前游戲狀態(tài);將所保存的游戲狀態(tài)從所述游戲控制臺(tái)(100B)傳送到移動(dòng)裝置(100A);以及利用所述移動(dòng)裝置(100A)從所保存的游戲狀態(tài)在線重新開始所述游戲。
2. 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,傳送所保存的游戲狀 態(tài)包括通過短程無線接口 (160)傳送所保存的游戲狀態(tài)。
3. 如權(quán)利要求1所述的方法,還包括將所述電子游戲的程序代碼 從所述游戲控制臺(tái)(100B)傳送到所述移動(dòng)裝置(100A),其中重新開始所述游戲。
4. 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)裝置(100A) 包括移動(dòng)游戲裝置(100A)和蜂窩電話(100A)中至少之一。
5. 如權(quán)利要求1所述的方法,還包括 在所述移動(dòng)裝置(100A)上保存第二游戲狀態(tài); 將所保存的第二游戲狀態(tài)^v所述移動(dòng)裝置(100A)傳送到所述游戲控制臺(tái)(100B);以及利用所述游戲控制臺(tái)(100B)從所保存的第二游戲狀態(tài)在線重新 開始所述游戲。
6. 如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,建立和重新開始所迷 電子游戲包括建立和重新開始多玩家電子游戲。
7. 如權(quán)利要求1所述的方法,還包括在所述移動(dòng)裝置(100A) 和遠(yuǎn)程裝置(100)之間建立并行音頻會(huì)話和視頻會(huì)話中至少之一, 以便使得玩家能夠在玩所述游戲的同時(shí)相互溝通。
8. —種利用移動(dòng)裝置(100A)在線玩電子游戲的方法,所述方法包括從游戲控制臺(tái)(100B)接收保存的游戲狀態(tài);以及 從所保存的游戲狀態(tài)在線重新開始所述電子游戲。
9. 如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,接收所保存的游戲狀 態(tài)包括通過短程無線接口 (160)從所述游戲控制臺(tái)(100B)接收所 保存的游戲狀態(tài)。
10. 如權(quán)利要求8所述的方法,還包括從所述游戲控制臺(tái)(100B ) 接收所述游戲程序的程序代碼用于在所述移動(dòng)裝置(100A)中執(zhí)行。
11. 如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)裝置(100A) 包括移動(dòng)游戲裝置(100A)和蟲奪窩電話(100A)中至少之一。
12. 如權(quán)利要求8所述的方法,還包括 在所述移動(dòng)裝置(100A)上保存第二游戲狀態(tài); 將所述第二游戲狀態(tài)從所述移動(dòng)裝置(100A)傳送到所述游戲控制臺(tái)(100B );以及利用所述游戲控制臺(tái)(100B )從所述第二游戲狀態(tài)在線重新開始 所述游戲。
13. 如權(quán)利要求8所述的方法,還包括在所述移動(dòng)裝置(100A) 和遠(yuǎn)程裝置(100)之間建立并行音頻會(huì)話和視頻會(huì)話中至少之一, 以便使得玩家能夠在玩所述游戲的同時(shí)相互溝通。
14. 一種游戲控制臺(tái)(100B),包括處理器(22),配置成用于建立電子游戲,并且還配置成用于 保存所述游戲的狀態(tài);以及通信電路(]30),配置成用于將所保存的游戲狀態(tài)從所述游戲 控制臺(tái)(100B)傳送到外部移動(dòng)裝置(100A)。
15. 如權(quán)利要求14所述的游戲控制臺(tái)(100B),其特征在于,所 述通信電路(130 )包括用于經(jīng)由USB電纜(162 )將所保存的游戲狀 態(tài)傳送到所述外部移動(dòng)裝置(100A)的USB接口 (136)。
16.如權(quán)利要求14所述的游戲控制臺(tái)(100B),其特征在于,所 述通信電路包括用于通過短程無線網(wǎng)絡(luò)(160)將所保存的游戲狀態(tài) 傳送到所述外部移動(dòng)裝置(100A)的短程無線收發(fā)器(134)。
17.如權(quán)利要求14所述的游戲控制臺(tái)(100B),其特征在于,所 述通信電路(130)還配置成用于從所述移動(dòng)裝置(100A)接收保存 的第二游戲狀態(tài),并且所述處理器(122)還配置成用于從所保存的 第二游戲狀態(tài)在線重新開始所迷游戲。
18.如權(quán)利要求14所述的游戲控制臺(tái)(100B),其特征在于,所 述處理器(122)配置成用于通過在線網(wǎng)絡(luò)建立多玩家電子游戲。
19. 一種移動(dòng)裝置(100A),包括通信電路(130),配置成用于從游戲控制臺(tái)(100B)接收保存 的游戲纟犬態(tài);游戲處理器(122),配置成用于通過無線網(wǎng)絡(luò)(10)從所保存 的游戲狀態(tài)重新開始電子游戲。
20. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述移動(dòng)裝置(100A)包括移動(dòng)游戲裝置(100A)和蜂窩電話(100A) 中至少之一。
21. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述游戲處理器(122)還配置成用于保存第二游戲狀態(tài),并且所述通 信電路(130)還配置成用于將所保存的第二游戲狀態(tài)傳送到所述游 戲控制臺(tái)(100B)。
22. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述通信電路(130)還配置成用于從所述游戲控制臺(tái)(100B)接收所 述游戲的程序代碼,并且所述游戲處理器(100B)還配置成用于利用 所接收的程序代碼重新開始所迷游戲。
23. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述通信電路(130)包括用于經(jīng)由USB電纜(162)從所述游戲控制臺(tái)(100B)接收所保存的游戲狀態(tài)的USB接口 (136)。
24. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述通信電路(130)包括用于經(jīng)由短程無線網(wǎng)絡(luò)(160)從所述游戲控 制臺(tái)(100B)接收所保存的游戲狀態(tài)的短程無線收發(fā)器(134)。
25. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),還包括配置成用 于通過所述無線網(wǎng)絡(luò)(10 )與遠(yuǎn)程游戲控制臺(tái)和遠(yuǎn)程移動(dòng)裝置(100A ) 中至少之一交換游戲命令的長程無線收發(fā)器(132)。
26. 如權(quán)利要求25所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述長程無線收發(fā)器(132)還配置成用于在所述移動(dòng)裝置(100A)和 遠(yuǎn)程裝置(]00)之間建立并行音頻會(huì)話和視頻會(huì)話中至少之一,以 便使得玩家能夠在玩所述游戲的同時(shí)相互溝通。
27. 如權(quán)利要求19所述的移動(dòng)裝置(100A),其特征在于,所 述電子游戲包括多玩家電子游戲。
28. —種游戲系統(tǒng),包括 游戲控制臺(tái)(100B),包括控制臺(tái)處理器(122),配置成用于建立電子游戲,并且還 配置成用于保存所述游戲的當(dāng)前游戲狀態(tài);以及 移動(dòng)裝置(100A),包括移動(dòng)通信電路(130),用于通過確定的接口從所述游戲控 制臺(tái)(100B)接收所保存的游戲狀態(tài);移動(dòng)游戲處理器(122),配置成用于通過無線網(wǎng)絡(luò)(10) 從所保存的游戲狀態(tài)在線重新開始所述電子游戲。
29. 如權(quán)利要求28所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)裝置 (100A)包括移動(dòng)游戲裝置(100A)和蜂窩電話(100A)中至少之
30. 如權(quán)利要求28所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)通信 電路(130)還配置成用于從所述游戲控制臺(tái)(100B)接收所述游戲 的程序代碼,并且所述移動(dòng)游戲處理器(122)還配置成用于根據(jù)所 接收的程序代碼從所保存的游戲狀態(tài)重新開始所述游戲。
31. 如權(quán)利要求28所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)裝置 (100A)還包括配置成用于通過所述無線網(wǎng)絡(luò)(10)與不同的游戲控制臺(tái)(100B)和不同的移動(dòng)裝置(100A)中至少之一交換游戲命令的 長程無線收發(fā)器(132)。
32. 如權(quán)利要求28所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述長程無線 收發(fā)器(132 )還配置成用于在所述移動(dòng)裝置(100A)和遠(yuǎn)程裝置(100 ) 之間建立音頻會(huì)話和視頻會(huì)話中至少之一,以便使得玩家能夠在玩所 述游戲的同時(shí)相互溝通。
33. 如權(quán)利要求28所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制 臺(tái)(100B )還包括配置成用于將所保存的游戲狀態(tài)傳送到所述移動(dòng)通 信電路(]30)的控制臺(tái)通信電路(30)。
34. 如權(quán)利要求33所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述控制臺(tái)通 信電路(130)和所述移動(dòng)通信電路(130)都包括用于經(jīng)由USB電纜(162)傳送所保存的游戲狀態(tài)的USB接口 (136)。
35. 如權(quán)利要求33所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述控制臺(tái)通 信電路(130)和所述移動(dòng)通信電路(130)都包括用于通過短程無線 網(wǎng)絡(luò)(160)傳送所保存的游戲狀態(tài)的短程無線收發(fā)器(134)。
36. 如權(quán)利要求33所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)游戲 處理器(122)還配置成用于保存第二游戲狀態(tài),并且所述移動(dòng)通信 電路(130)還配置成用于將所保存的第二游戲狀態(tài)從所述移動(dòng)裝置(100A)傳送到所述控制臺(tái)通信電路(130)。
37. 如權(quán)利要求36所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述控制臺(tái)處 理器(122)還配置成用于從所保存的第二游戲狀態(tài)在線重新開始所 述游戲。
38. 如權(quán)利要求28所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述控制臺(tái)處 理器(122)通過在線網(wǎng)絡(luò)建立多玩家游戲,并且所述移動(dòng)游戲處理 器(122)從所保存的游戲狀態(tài)在線重新開始所述多玩家游戲。
全文摘要
本發(fā)明描述一種經(jīng)由在線網(wǎng)絡(luò)玩電子游戲的方法和設(shè)備。具體來說,本發(fā)明提供玩家在不同的游戲裝置(100)之間進(jìn)行切換而不會(huì)失去他們?cè)谟螒蛑械奈恢玫姆绞?。一般來說,當(dāng)在游戲控制臺(tái)(100B)上玩游戲的玩家想要切換到移動(dòng)裝置(100A)時(shí),玩家保存當(dāng)前的游戲狀態(tài),并將當(dāng)前游戲狀態(tài)傳送到移動(dòng)裝置(100A)。然后,玩家利用移動(dòng)裝置(100A)從保存的游戲狀態(tài)重新開始游戲。這樣,玩家可以在移動(dòng)裝置(100A)上從他或她離開游戲控制臺(tái)(100B)時(shí)的地方重新開始游戲,而不必放棄游戲。
文檔編號(hào)A63F13/10GK101222956SQ200680026045
公開日2008年7月16日 申請(qǐng)日期2006年3月2日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月19日
發(fā)明者G·C·S·古魯帕蘭 申請(qǐng)人:索尼愛立信移動(dòng)通訊股份有限公司
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