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一種光反射棋類游戲的制作方法

文檔序號:1594300閱讀:399來源:國知局

專利名稱::一種光反射棋類游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明是有關(guān)棋類的游戲,這種游戲是在一個棋盤上或平面上進(jìn)行,尤其是在有正交棋盤格的平坦表面上進(jìn)行,其特征是在游戲中可以選擇性地移動連線(或激光束),這些連線的移動是靠游戲者放置的反射棋子來實(shí)現(xiàn)的,在游戲中反射棋子可以橫向移動或旋轉(zhuǎn)。
背景技術(shù)
:很多棋類的游戲都是用平斧反表面的連線作為游戲的組成部分。這類游戲的一個例子是國際象棋。此外,有一些游戲依靠從一個目標(biāo)偏轉(zhuǎn)或反射其它目標(biāo)來得分。下述美國專利是棋類游戲的例子,它們包括在參考文獻(xiàn)中美國專利3,516,671;美國專利5,145,182;以及美國專利6,702,286。美國專利3,516,671(以下稱為專利671)描述了一種豐其類游戲,它提供了游戲者創(chuàng)建連線和移動連線的功能。專利671展示了一種棋類游戲,這種游戲帶有一個方陣,方陣由行和列以及多個激光束組成,激光束可以有選擇地沿著所選的行或列放置,由此構(gòu)成激光束連線。連線可能沿著行偏轉(zhuǎn)并通過偏轉(zhuǎn)棋子沿著列返回。偏轉(zhuǎn)棋子可能是小鏡子。然后,專利671沒有提到多種類型的棋子,指引連線朝向?qū)κ值囊苿拥钠遄?,也沒有提到本發(fā)明獨(dú)特的元件和規(guī)則。美國專利5,145,182(以下稱專利182)描述了一種棋類游戲,它提供了游戲者用激光器光束創(chuàng)建聯(lián)系以及激光器光束連線的功能。專利182展示了一種棋類游戲,其具有由行和列組成的矩陣,多個5敫光器光束可以^皮選擇性;也沿著選定的4于和列被偏移。連線可以沿著4亍或者列被.偏專爭,這種偏轉(zhuǎn)是通過有選擇地;故置偏轉(zhuǎn)棋子來實(shí)現(xiàn)的。偏轉(zhuǎn)棋子可以是小鏡子。游戲者的目標(biāo)是將他們的激光束指向?qū)κ值墓馓綔y計分棋子,同時防止對手的激光束指向他們自己的計分棋子。專利182沒有給每個游戲者提供獨(dú)立的單激光束,以代替為每個游戲者提供多激光束。專利182也沒提到不帶光探測計分棋子的游戲。重要的是,專利182沒有提到棋子從棋盤表面指定的"開始"位置開始的游戲,也沒有提到游戲者在上述棋盤上一步一步地移動上述棋子來改變它們的位置或方向;相反,專利182設(shè)計為一步一步地在棋盤上增加棋子。美國專利6,702,286(以下稱專利286)描述了一種戰(zhàn)爭策略棋游戲,這種游戲?qū)⒂螒蛘咭苿悠遄优c棋盤格上的發(fā)光聯(lián)系起來。專利286描述了棋子附近的橫向和縱向連線的發(fā)光,所發(fā)的光由電子電路和燈泡提供。所關(guān)見定的發(fā)光目的是提示游戲者有兩個棋子在對方棋子的側(cè)面(這樣就能圍住并戰(zhàn)勝對方)。專利286沒有使用光束來照亮棋子或用鏡子反射光線照亮棋子。專利286i殳計了一種游戲,游戲的目標(biāo)是調(diào)動己方的棋子來接觸(或包圍)對方的棋子。策略游戲可以有^艮多區(qū)別。例如,4其盤可以有不同的分層或分區(qū)。每個游戲者可以有相同或不同數(shù)目的棋子。每個游戲者可以有相同或不同種類的棋子,某些棋子具有高等力量或能力。棋子可以從開始就擺在棋盤上,也可以隨著游戲進(jìn)程擺放。棋子可以在他們各自棋盤上有各種不同的移動方式。游戲者可以捕獲對方棋子,或影響對方棋子,方法包括跳過對方棋子、包圍對方棋子、占據(jù)對方棋子位置。有些游戲只允許兩個人3無兒,有些允i午兩個或更多游戲者參加。這些區(qū)別中的每一種都影響到游戲的策略和纟支巧級別,這些4支巧在戰(zhàn)勝對手時是需要的。游戲的設(shè)計需要在對抗的游戲者或隊伍間保持一種平衡。相對于其他游戲者,任<可人都不應(yīng)該有明顯的優(yōu)勢,無i侖他在哪一方或持有哪一組棋子,或他先移動棋子。棋盤大小和形狀、棋子的種類和數(shù)量、相互連接的游戲位置的分層、棋子在棋盤上移動的方式、戰(zhàn)勝對方的方式以及允許參加游戲的人數(shù),所有上述區(qū)別以及它們的組合都構(gòu)成i殳計一種戰(zhàn)略游戲的考慮因素。游戲設(shè)計應(yīng)考慮游戲技巧的分級、走棋的可能性以及結(jié)果的可能性。策略和思考應(yīng)該被獎勵。如果棋盤的分層、棋子的類型和數(shù)量、走棋的規(guī)則、戰(zhàn)勝的規(guī)則和完成的標(biāo)準(zhǔn)過于簡單,則游戲就太容易,以至于經(jīng)常以平局結(jié)束或者結(jié)果可以預(yù)料,那么普通游戲者^f艮快就會失去興趣。有一個例子是"tic-tac-toe"(井字游戲)(經(jīng)常用筆和紙來3元兒,也可以在棋盤上玩兒),它經(jīng)常以平局告終。相反地,如果棋盤的分層、棋子的類型和數(shù)量、走棋的規(guī)則、戰(zhàn)勝的規(guī)則和完成的標(biāo)準(zhǔn)過于復(fù)雜,則游戲要花太長時間學(xué)習(xí),那么普通游戲者就會沮喪并失去興趣。下述美國專利文件的每一個都作為參考文獻(xiàn)美國專利4,017,072;4,182,514;4,376,538;6,488,583;6,609,307;美國專禾'J申請2004/008010
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明是一種游戲,游戲4吏用棋盤或游戲平^L,在棋盤或游戲平板上連線(或激光束)沿著行和列以及棋子連接,行和列形成了由方格組成的棋盤才各(每一個方格都處在4亍和列的交叉點(diǎn)上),有些棋子的表面可以反射上述激光束。本發(fā)明將傳統(tǒng)棋類游戲和現(xiàn)代科技結(jié)合起來,形成組合體-瞼。游戲規(guī)則足夠簡單,可以在數(shù)分鐘內(nèi)學(xué)會,而游戲中的變化i又足夠多,使游戲即不乏味又不可預(yù)料結(jié)果。本發(fā)明的游戲使用了激光,具有傳統(tǒng)游戲所具有的普遍而持久的吸引力,例如國際象棋、checkers(萄^方格)或圍棋。本發(fā)明的游戲給每一位游戲者一條"連線,,,這條連線可以是低功率激光二極管發(fā)出的彩色光束。這些連線在棋盤上被棋子上的鏡面反射或偏轉(zhuǎn),或被棋子的非鏡面所阻擋。當(dāng)一方游戲者刻意移動棋子變動連線,使連線達(dá)到對方關(guān)鍵棋子上,例如"法老"或"國王",則他就贏得了勝利。移動或轉(zhuǎn)動棋子后,游戲者按下進(jìn)攻按鈕,點(diǎn)亮上述平行于才其盤的連線。如果連線連到一個棋子的非鏡面,則這個棋子就從棋盤上拿掉并不再參與游戲,除非這個棋子是關(guān)鍵棋子,例如"國王"或"法老",當(dāng)這個棋子是關(guān)鍵棋子時,游戲就結(jié)束了。棋子可以有不同的設(shè)計或布置,棋子可以有多個面是鏡面(例如一個、兩個或更多面)或5是有4竟面。為了進(jìn)一步了解本發(fā)明的本質(zhì)、目的和優(yōu)勢,實(shí)施例應(yīng)包含在下面的詳細(xì)描述中,并且應(yīng)參考下面的典型附圖,附圖中的凄t字編號是纟且成元素,如下圖1是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的立體圖;圖2是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的平面圖;圖3是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,其中棋子從棋盤上拿掉了;圖4是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,其中棋盤上沒有棋子,并且標(biāo)明了隱藏著的電子元件和線路;圖5是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的底部立體圖,展示了電子棋盤元件;圖6是一個棋子的立體圖,這是個形狀為法老的"關(guān)鍵"棋子,它沒有鏡面;圖7是圖6中棋子的俯^L圖;圖8是方塔形狀的棋子的立體圖,它沒有鏡面;圖9是圖8中棋子的俯視圖;圖IO是金字塔形狀的棋子的立體圖,它有一個表面是4竟面;圖ll是圖IO中棋子的立體圖,它有一個表面是鏡面;圖12是圖10和圖11中4其子的俯4見圖;圖13是形狀為DjedColumn(城墻)的棋子的立體圖,它有多個4竟面表面;圖14是圖13中才其子的俯^L圖;圖15是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,它舉例it明了一個^其子向旁邊或斜向相鄰格子的移動;圖16是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,它舉例i兌明了一個棋子的旋轉(zhuǎn);圖17是本發(fā)明裝置的l尤選實(shí)施例的局部立體圖,它舉例i兌明了一個鏡面棋子如<可反射激光束;圖18是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,它舉例i兌明了一個鏡面棋子的非鏡面被激光照射到的情況;圖19是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,它舉例說明了激光束在多個鏡面棋子間折射并照射到一個棋子的非鏡面表面上,于是這個棋子被拿掉;圖20是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的局部立體圖,它舉例i兌明了激光束在多個鏡面棋子間折射并照射到關(guān)鍵棋子的非鏡面表面上,于是游戲結(jié)束;圖21是本發(fā)明裝置的優(yōu)選實(shí)施例的棋盤分布示意圖,它用舉例說明了每個方格的行和列編號。具體實(shí)施方式圖1-4描述了本發(fā)明的激光棋盤裝置,這個裝置用數(shù)字10表示。激光棋盤裝置10包括纟其盤11,棋盤ll有上表面12和下表面13,其中上表面12是游戲表面。棋盤11有邊界14。凸起的邊框15位于邊界14之上。凸起的邊沖匡15含有多種剖面或外^彖,它可以是平的或圖示中的扁平的。凸起的剖面包含7K平面16、外垂面17和內(nèi)垂面18。游戲區(qū)域23由許多更小的區(qū)域或方格組成,這些方格可以是凹陷區(qū)i或23A,凹陷區(qū)域23A最好是正方形的。在棋盤11的相對兩側(cè)有一對激光發(fā)射按鈕19、20,如圖1-2所示。每個激光發(fā)射按鈕19、20都控制激光發(fā)射。在游戲中兩個游戲者各控制按鈕19、20中的一個。第一個游戲者使用激光發(fā)射按鈕19控制激光器21。第二個游戲者使用激光發(fā)射按鈕20控制激光器22。每個凹陷方格23A周圍都有凸起的邊框25,邊框25可以是圖示的方形的。凸起的邊框25可以由多種凸起元件24組成。在底部立體圖5中,棋盤11的下表面13露出了空腔26,空腔26由凸起的邊沖匡15的表面16、17、18圍成??涨?6提供一個或多個電池艙27。空腔26可以用于》文置導(dǎo)線28,導(dǎo)線28連接電池(或電池組)和激光器21、22,于是電池?fù)?7中的電池可以為'激光器21、22纟是供電源。在游戲中,當(dāng)游戲者按下按鈕19或20時,激光器21或22發(fā)射出激光束29。激光器21或22發(fā)射的激光束29提供了可見的指示,它指出才其子30、35、40和50中的p那一個蜂皮5敫光束29照射到。被照射的棋子30、35、40或50會被照亮,例如出現(xiàn)紅色的或橙色的光圈或光點(diǎn)。當(dāng)然,有些棋子(40、50)具有鏡面表面,當(dāng)光束照到這些棋子的鏡面45或55或56時,光束被反射到其他的棋子30、35、40和50上。在圖6和圖7中,棋子30是關(guān)4建棋子,當(dāng)它被光束29照到的時4矣游戲就結(jié)束了。纟其子30有一個底座31,底座31包含外邊32。棋子30的上部33位于底座34之上。在圖6和圖7的實(shí)施例中,棋子30為法老形狀。當(dāng)然,關(guān)鍵棋子30也可以用其他形狀(比如國王、王后等等)。在圖8和圖9中,有另外一個形狀為方塔的棋子35。棋子35具有底座36和外邊37。上部38位于底座36之上。棋子35一般具有平坦或扁平的底面39。棋子35和40都沒有鏡面,所以它們中的任何一個被激光束29照射到的時候都要從棋盤23上拿掉。圖10-12所示的棋子40具有底座41和外邊42。底座41具有平坦的底面43。上部44位于底座41之上。上部44具有鏡狀表面45。如圖12所示,鏡裝表面45與底座的邊界42間具有約為45度的夾角46。這樣,鏡狀表面45與參考線49重合,參考線49連接角47和角48。當(dāng)即光束29照射到鏡面45時,激光束29偏轉(zhuǎn)90度,后面還要舉例說明。棋子50也是鏡面棋子。棋子50具有底座51,底座51有底面52和外邊53。底面52最好是平的。棋子50的上部54擁有兩個鏡狀表面55和56,如圖13和圖14所示。鏡狀表面55和56的每一個都與外邊53的^f壬《可一邊形成約45度角。圖15和16舉例i兌明了只于凈爭定才其子30、40、45和50有凌支的移動方式。在圖15中,棋子50位于一個凹陷區(qū)域23A中。箭頭57舉例i兌明棋子50可以沿直角方向移動到相鄰方塊中,箭頭58舉例i兌明棋子50可以沿斜向移動到相鄰方格中。在圖16中,彎曲的箭頭59舉例i兌明棋子50可以旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)對于鏡面棋子40和50非常重要,旋轉(zhuǎn)改變了鏡面45、55和56相對于光束29的位置,光束29由激光器21或22發(fā)射(見圖17)。圖1和圖2展示了具有激光發(fā)射按鈕19、20和激光器21、22的棋盤,在激光器21和22上有發(fā)光口。展示了兩組棋子,其中一組可以是深顏色(例如金色),另一組是淺顏色(例如4艮色)。圖1和圖2表示了游戲開始時棋子的一種可能的擺放方式。這種特定的擺放方式和棋子組合,即法老30、方i荅35、金字塔40和城墻50,對于初學(xué)者和多年游戲者都表現(xiàn)出了非常好的效果,這種組合制造了具有4兆戰(zhàn)性的游戲開局。這種移動和各走一步的規(guī)則對各種開局?jǐn)[放方式都有效,游戲者可以從4壬<可擺》文方式開局,只要大家都同意就4亍。才其盤11可以帶有游戲區(qū)域23,游戲區(qū)域23上面有成《亍和列排列的凹陷的格子,還有圍欄或邊框15。棋盤上處在行和列交叉點(diǎn)上的每一個方格23A都是凹陷的,這樣保證了棋子處在正確位置。相應(yīng)地,棋子30、35、40和50的底座31、36、41、51具有相同的形狀,它們都適合于》丈進(jìn)凹陷的方格23A以^f呆iiE位置正確。凸起的邊框或圍欄15安置了兩個激光二極管21和22,或者其它任何校準(zhǔn)的光源。如果激光器21、22使用激光二極管,則它們應(yīng)為^f氐功庫毛的,它們或者是一級、或者是二才及、或者是三級激光器。光源應(yīng)校準(zhǔn)方向,使得光束29平行于表面23或者棋盤11的表面并且對齊第1列或第10歹'J,如圖21。凸起的邊框15還起到阻攔作用,它阻止激光束29越過棋盤的邊界,這樣,光束29不能離開游戲區(qū)i或23的邊界。在優(yōu)選實(shí)施例中,激光器21和22用位于電池艙27中的電池或電池組供電,電池?fù)屛挥诳涨?6中。在空腔26中還放置了兩組相同的連接電纜,它們中的每一組都順序連接電池、激光發(fā)射按鈕19或20、激光二極管21或22。激光發(fā)射按鈕可以都是常開開關(guān),當(dāng)按鈕19、20被按下時,最靠近它們的激光器21或22被激活。一旦按鈕19或20被松開,激光器就滅掉。棋子30、35、40、50可以用半透明的塑料制成,當(dāng)非4竟面表面被激光束照射時,棋子就會閃閃發(fā)光。棋子30(法老或關(guān)鍵棋子)沒有鏡狀表面。關(guān)鍵棋子30(例如法老)首先被光束29照亮的人成為失敗者,游戲因此結(jié)束。棋子40具有鏡狀表面45,它反射照過來的激光。棋子40的其它表面是非4竟面的。4免子或4竟?fàn)畋砻?5垂直于底座41,并且位于底座41的對角線上,對角線穿過底座41的對角47和48。一鏡子45連接到方形底座41上,方形底座41座在棋盤11上凹陷的方格23A中,鏡子45應(yīng)校準(zhǔn)以確保光束29沿正確的角度被反射,無論棋子40位于任何方格23A中,只要鏡面位于激光束的路線上。光束的反射造成光束的路徑以兩種方式變化,或者(l)平行于列的光束29被反射為平行于行,或者(2)平行于4亍的光束29倍反射為平行于列。如果棋子40的非鏡狀表面處于激光束29的路線上,則棋子40被照亮并且在游戲者的這步棋走完后從游戲中^史拿掉。具有兩個鏡面的棋子50可以做成城墻的形狀。棋子50的兩個表面55和56是鏡子,它們反射照過來的激光。鏡狀表面55和56可以是全反射的鏡子,它們背靠背地垂直安裝在底座51上,并且位于對角線上,對角線穿過底座51的對角60和61(見圖14)。鏡狀表面55和56也可以是一個可分離光束的、部分反射鏡的兩面(也叫做"單向反光鏡"、"雙路反光鏡"或"光束分離器")。這種鏡面安裝到方形底座51上,方形底座51座在棋盤11上凹陷的方格23A中,鏡面應(yīng)校準(zhǔn)以確保光束29全部或某部分沿正確的角度被反射,無論棋子50位于任何方格23A中,只要鏡面位于激光束的路線上。光束的反射造成光束的路徑以兩種方式變化,或者(1)平行于列的光束29被反射為平行于行,或者(2)平行于行的光束29倍反射為平行于列。當(dāng)使用半透鏡的時候,一部分入射光線繼續(xù)沿著原來的方向前進(jìn)而不轉(zhuǎn)向,這樣就從一個光源分成了兩束光線。因?yàn)檎丈涞綆в须p鏡面的城墻棋子50上的激光束總會碰到鏡狀表面,這種棋子永遠(yuǎn)不會被點(diǎn)亮,所以永遠(yuǎn)不會從游戲中被拿掉。游戲中的一步可以包4舌游戲者往旁邊的空位上移動^也的一個棋子30、35、40或50(見圖15)。一種特歹朱規(guī)則允^H成墻才其子移動到其他方塔35或金字塔40所在的位置上,方塔35或金字;荅40可以屬于任何一方。當(dāng)這種情況發(fā)生時,被擠走的棋子移動到城墻棋子50原來的位置上,保持方向不變。圖16舉例說明游戲者可以順時針或逆時針(如箭頭59)轉(zhuǎn)動他的才其子(例如所示才其子50),每次1/4圈(90度)。圖17表示被棋子40的表面45反射的激光束29(在這個例子中是金字塔)。的非鏡面阻擋的情況。在圖18所示的情況下這個棋子40要從游戲中拿下。圖19是棋盤11的俯^見圖,棋盤上擺放了棋子30、35、40和50,以展示正在進(jìn)4亍中的游戲。4且線表示激光束29,在終止于棋子40(例如金字塔)的非鏡狀表面之前,它4皮五個棋子50、40、50、40、50上的多個鏡面反射,阻止激光束29的棋子40在這一步走完后應(yīng)該從棋盤上拿掉。圖20是棋盤11的俯視圖,棋盤上4罷放了棋子以展示正在進(jìn)行的游戲。粗線表示激光束29,在終止于關(guān)鍵棋子30(例如法老)的非鏡狀表面之前,它纟皮四個4其子50、40、50、40上的四個鏡面反射。這種情況表示游戲結(jié)束。關(guān)鍵棋子30(例如法老)被光束照射的游戲者輸?shù)袅诉@場游戲。圖21展示了棋盤11的4亍和列的編號方案,該方案用于描述游戲過禾呈。雖然前面討論了每一方才其子的一種特定組成以及特定初始擺i欠位置,應(yīng)該注意到4艮重要的一點(diǎn),即游戲開始時每方的棋子可以是任意數(shù)量和種類,只要每方只有一個法老(關(guān)鍵棋子)即可,游戲開始時每方的棋子數(shù)量和種類要經(jīng)過雙方同意。同樣地,在游戲開始時,棋子可以按照任何雙方同意的位置擺放,只要每方棋子的位置與從對方角度看對方棋子的位置相同即可。(這種擺i文方式在傳統(tǒng)國際象棋中也適用,只有國王和王后的擺-汶例外,國王和王后的位置相對于棋盤中線是對稱的,就是it,白方的國王在王后的左側(cè),黑方的國王在王后的右側(cè))。,i設(shè)用于區(qū)分游戲者所屬棋子的兩種顏色為金色和4艮色,下表提供了這些棋子的初始位置的說明。這種擺放方式展示在圖1的立體圖和圖2的俯4見圖中。按照行和列進(jìn)行的方格編號在圖21種給出。對這種擺放方式來說,金色游戲者的激光發(fā)射按鈕最靠近方格CIORI,4艮色游戲者的按4丑最靠近C1R8。<table>tableseeoriginaldocumentpage24</column></row><table>游戲者交替輪換。一步可以讓游戲者移動他的一個棋子(所有棋子以相同方式移動,與國際象棋不同,國際象棋中每一種棋子被指定為有不同的移動規(guī)則),使這個棋子可以(1)向前、向后、向左、向右或斜向移動到與它所在位置相鄰的八個方格之一,只要這個新方格應(yīng)該沒有凈皮占才居,在移動過程中保持棋子的方向;一步也可以(2)順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)棋子四分之一圈(繞豎軸旋轉(zhuǎn)90度)并使棋子留在原有的方格中。(在棋盤邊界上的棋子可移動的位置少于8個方格。)棋子無論如何都不允i牛占據(jù)對手激光器所在的列上的空格,例如,在圖l和圖2中的起始擺;故方式,以及在圖21中4艮色游戲者和金色游戲者的空格和角,其中銀色游戲者使用激光按鈕19,金色游戲者使用激光按4丑20。4艮色棋子不許占據(jù)第10列上的空^",金色棋子不許占據(jù)第1列上的空格。游戲者移動棋子后,他按下自己的激光發(fā)射按鈕19或20。非4竟面被照亮的1壬何棋子30、35、40、50都要從棋盤上拿掉,無論這個棋子屬于哪一方,然后輪到另一個游戲者(對方)走棋。附圖標(biāo)記列表下面是本發(fā)明的附圖標(biāo)記和材料的列表附圖標(biāo)i己描述10激光棋盤裝置11棋盤12上表面13下表面14邊界15凸起的邊才匡16水平表面17夕卜垂直表面18內(nèi)垂直表面19激光發(fā)射按鈕20激光發(fā)射按鈕21激光器22激光器23游戲區(qū)23A凹陷的方+各表面區(qū)i或24凸起的元4牛25凸起的方才各邊框26空腔27電池?fù)?8導(dǎo)線29激光束30關(guān)鍵棋子31底座32夕卜邊33棋子的上部34下表面35棋子36底座37外邊38棋子的上部39下表面40棋子41底座42夕卜邊43下表面44棋子的上部45鏡狀表面46夾角47角48角49參考線50棋子51底座52下表面53外邊54棋子的上部55鏡狀表面56鏡狀表面57水平或垂直箭頭58斜向箭頭59旋轉(zhuǎn)箭頭60角61角A棋盤11的角B棋盤11的角C棋盤11的角D棋盤11的角應(yīng)該知道,上述元件、兩個或更多元件的組合還可以找到有益應(yīng)用,這種應(yīng)用方法的類型與上述類型不同。不需要進(jìn)一步分析就可以知道,上述說明已經(jīng)完整地沖皮露了本發(fā)明的要點(diǎn),使其他人可以在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上很容易地將本發(fā)明用于多種應(yīng)用上,這種應(yīng)用包含本發(fā)明的一般或特定區(qū)別特征,本發(fā)明的特4正在后面所附的權(quán)利要求中所確定。上面的實(shí)施例只是舉例說明;本發(fā)明的范圍只受下面的權(quán)利要求所限定。權(quán)利要求1.一種棋類游戲裝置,具有(1)棋盤,它帶有游戲表面和用于放置電子元件的空腔;(2)多個棋子,每個棋子有一個底座,底座有外邊界和下表面;(3)所述的游戲表面被分割為多個小空格,每個空格限定一個位置,該位置可以被眾多棋子中的一個所占據(jù);(4)第一光束發(fā)射裝置,其被安裝在棋盤上;(5)第二光束發(fā)射裝置,其被安裝在棋盤上;(6)第一控制按鈕,可以讓第一個游戲者點(diǎn)亮或熄滅第一光束發(fā)射裝置;(7)第二控制按鈕,可以讓第二個游戲者點(diǎn)亮或熄滅第二光束發(fā)射裝置;(8)鏡狀表面,被安放在眾多的棋子上,其中有些棋子具有多于一個的鏡狀表面;以及(9)棋子、小空格和光束發(fā)射裝置,它們被這樣布置以致于當(dāng)光束發(fā)射裝置所發(fā)出的光束照射到位于小空格上的棋子的鏡狀表面時,光束所反射的線路穿過一個或多個其它的小空格。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是光束發(fā)射裝置是每個激光二極管。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是棋子之一是關(guān)鍵棋子,當(dāng)光束照射到游戲者之一的關(guān)鍵棋子時,游戲結(jié)束。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是存在兩個關(guān)鍵棋子,對弈的兩個游戲者各有一個關(guān)鍵棋子。5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的棋類游戲裝置,其特征是關(guān)鍵棋子上面沒有鏡面。6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的棋類游戲裝置,其特征是關(guān)鍵棋子上面5殳有4竟面。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是每個小空格都是凹陷的。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是每個小空格都凈皮凸起的邊才醫(yī)圍著。9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的棋類游戲裝置,其特征是每個棋子都有底座,底座的尺寸和形狀都適合于凹陷的小空格。10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的棋類游戲裝置,其特征是每個棋子都有底座,底座的尺寸和形狀都適合凸起的小空格邊才匡的內(nèi)部。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是有些帶有鏡面的棋子的鏡面與光束形成約45度的夾角,所述的光束是光束發(fā)射裝置發(fā)出的。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是至少有一個鏡子具有表面,當(dāng)棋子位于由光束發(fā)射裝置發(fā)出的光束穿過的小空格上時,該表面可以將由光束發(fā)射裝置發(fā)出的光束反射90度角。13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是光束控制按4丑位于棋盤相對的邊上。14.#4居權(quán)利要求1所述的棋類游戲裝置,其特征是棋盤具有凸起的邊界,該凸起的邊界阻擋了光束的傳播使其不能越過棋盤邊界。15.—種棋類游戲裝置,具有(1)棋盤,該棋盤帶有游戲表面和一個或多個用于放置電子元件的容器;(2)多個棋子,每個棋子有一個底座,底座有外邊界和下表面,有些棋子有鏡面,有些棋子沒有鏡面;(3)上述游戲表面被分割為多個小空格,每個空格限定一個位置,該位置可以^皮多個才其子中的一個所占據(jù);(4)電子器件中的一個作為第一光束發(fā)射裝置被安裝在棋盤上;(5)另一個電子器件作為第二光束發(fā)射裝置被安裝在棋盤上;(6)第一控制按鈕,可以點(diǎn)亮或熄滅第一光束發(fā)射裝置;(7)第二控制按鈕,可以點(diǎn)亮或熄滅第二光束發(fā)射裝置;(8)棋子、小空格和光束發(fā)射裝置,它們;故這樣布置以致于當(dāng)光束發(fā)射裝置所發(fā)出的光束照射到位于小空才各上的棋子的鏡狀表面時,光束所反射的線路穿過一個或多個其它的小空格。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是光束發(fā)射裝置是每個激光二極管。17.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是具有兩個關(guān)鍵棋子,對弈的兩個游戲者各有一個關(guān)鍵棋子。18.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是每個小空格都被凸起的邊框圍著。19.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是有些帶有鏡面的棋子的鏡面與光束形成約45度的夾角,所述的光束是光束發(fā)射裝置發(fā)出的。20.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是至少有一個鏡子具有表面,當(dāng)棋子位于由光束發(fā)射裝置發(fā)出的光束穿過的小空格上時,該表面可以將由光束發(fā)射裝置發(fā)出的光束反射90度角。21.根椐權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是每個小空格都是凹陷的,并且每個4其子都有底座,底座的尺寸和形狀都適合于凹陷的小空格。。22.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是棋盤具有凸起的邊界,這個邊界阻擋了光束的傳播使其不能越過棋盤邊界。23.根據(jù)權(quán)利要求15所述的棋類游戲裝置,其特征是小空格排列為方陣。24.根據(jù)權(quán)利要求16所述的棋類游戲裝置,其特征是小空格排列為具有4于和列的方陣。25.—種激光棋類游戲裝置,具有(1)棋盤,該棋盤帶有游戲表面和用于^:置電子元件的空腔;(2)多個棋子,每個棋子有一個底座,底座有外邊界和下表面,有些棋子有鏡面,有些棋子沒有鏡面;(3)所述的游戲表面被分割為多個行和列,行和列的每個交叉點(diǎn)是一個小方格,每個小方格限定一個位置,該位置可以凈皮4其子之一所占才居;(4)第一光束發(fā)射裝置,其被安裝在棋盤上;(5)第二光束發(fā)射裝置,其被安裝在棋盤上;(6)第一控制按鈕,可以點(diǎn)亮或熄滅第一光束發(fā)射裝置;(7)第二控制按鈕,可以點(diǎn)亮或熄滅第二光束發(fā)射裝置;(8)光束發(fā)射裝置被安裝為沿著列的方向發(fā)射光束,當(dāng)光束照射到位于小空格上的棋子的鏡狀表面時,所反射的光束沿行的方向穿過一個或多個小方格。26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的激光棋類游戲裝置,其特征是每個小方格都有凹陷,這個凹陷可以容納4其子。27.根據(jù)權(quán)利要求26所描述的激光棋類游戲裝置,其特;f正是有些棋子具有多個鏡狀表面;28.根據(jù)權(quán)利要求25所述的激光棋類游戲裝置,其特征是具有兩組棋子,每組棋子屬于兩個對棄者之一,每組棋子形狀相同l旦顏色不同。29.根據(jù)權(quán)利要求25所述的激光棋類游戲裝置,其特征是有些棋子具有多個鏡狀表面。30.才艮據(jù)斥又利要求25所述的激光棋類游戲裝置,進(jìn)一步包括凸起的圍欄,其特征是光束發(fā)射裝置被安裝為,使它發(fā)射的光束位于光束發(fā)射裝置與圍欄之間的連線上。31.—種4其類游戲,由兩名游戲者對弈,或由兩組游戲者對弈,其特征為游戲中輪流走棋,每步都移動棋子,目的是偏轉(zhuǎn)從激光器或其它光源發(fā)出的光束,照射對方的關(guān)鍵棋子。32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的棋類游戲,其特征是移動棋子來阻止對方照射關(guān)鍵棋子。33.根據(jù)權(quán)利要求31所述的棋類游戲,其特征是棋子放在棋盤上的方塊凹陷中,棋盤帶有按行列劃格的表面,以確保反射光線的正確方向。34.根據(jù)權(quán)利要求31所述的棋類游戲,包括(1)方格狀的棋盤,棋盤有第一和第二端、相對的兩個邊、,游戲表面,游戲表面上有多個方格組成才其盤格,這些方格在上述兩邊之間排成若干列,在上述兩端之間排成若干行;(2)兩組棋子,每組具有不同顏色,屬于不同的對弈者;每組棋子都有一個或多個不帶鏡狀表面的棋子,每組棋子都有一個或多個帶有鏡狀表面的棋子,每組棋子都有一個或多個帶有兩個鏡狀表面的棋子;(3)上述棋子在棋盤上有各自的起始位置;(4)裝有兩個或多個激光二極管的板子。35.根據(jù)權(quán)利要求31所述的棋類游戲,包括(1)方格狀的棋盤,棋盤有第一和第二端和相對的兩個邊,棋盤還帶有游戲表面,游戲表面上有多個方格組成棋盤圖案,這些方格在上述兩邊之間4非成若干列,在上述兩端之間排成若干行;(2)兩組棋子,淺色的一組棋子屬于一個對弈者,深色的一組棋子屬于另一個對棄者;每組棋子都由一個法老、兩個方i荅、七個金字》荅和兩個城墻組成;(3)上述淺色棋子中的法老、方塔、金字塔和城墻在棋盤上有各自的起始位置;上述深色棋子中的法老、方塔、金字塔和城墻在棋盤上有各自的起始位置;(4)兩個激光二極管。36.根據(jù)權(quán)利要求35所述的棋類游戲,其特征是棋盤上有8行。37.根據(jù)權(quán)利要求35所述的棋類游戲,其特征是棋盤上有10列。38.根據(jù)權(quán)利要求35所述的棋類游戲,其特征是棋盤有80個方格。39.—種在棋盤上對弈的游戲方法,所述的游戲帶有兩組可以分辨出來的棋子,每組棋子屬于一個游戲者,每組棋子中都有不帶鏡面的棋子,不帶鏡面的棋子中有一個是關(guān)鍵棋子,每組棋子中都有帶一個鏡狀表面的棋子和帶兩個鏡狀表面的棋子,游戲還帶有一個棋盤,棋盤具有第一端、第二端端和若干行和列,行和列的交叉處形成方格,本方法具有々o下步驟(1)將每個游戲者的一組棋子按照預(yù)先確定的起始布局?jǐn)[放在棋盤上;(2)游戲者^^流走棋,每步棋移動一個棋子,移動指的是平移或轉(zhuǎn)動二者選一,每走一步棋后點(diǎn)亮激光器;移動輪流進(jìn)行,直到一個游戲者照亮了對方的關(guān)鍵棋子;(3)移動棋子可以是從一個方格向橫向、縱向或斜向移動到相鄰的沒有4其子的空格上。40.—種在棋盤上對弈的游戲方法;所述的游戲帶有兩組可以分辨出來的棋子,每組棋子屬于一個游戲者,每組棋子中都有不帶鏡面的棋子,不帶鏡面的棋子中有一個是關(guān)鍵棋子,每組棋子中都有帶一個鏡狀表面的棋子和帶兩個鏡狀表面的棋子,游戲還帶有一個棋盤,棋盤具有第一端、第二端和若干4亍和列,-f亍和列的交叉處形成方格,本方法具有如下步驟(1)將每個游戲者的一組棋子按照預(yù)先確定的起始布局?jǐn)[放在棋盤上;(2)游戲者輪流走棋,每步棋移動一個棋子,移動指的是平移或轉(zhuǎn)動二者選一,每走一步棋后點(diǎn)亮激光器;移動輪流進(jìn)行,直到一個游戲者照亮了對方的關(guān)鍵棋子;以及(3)移動才其子可以是從一個方格向4黃向、縱向或斜向移動到相鄰的能用的空格上,也可以是在原來的方格里轉(zhuǎn)動棋子。41.一種多人對戰(zhàn)或多支隊伍對戰(zhàn)的棋類游戲,其特征是每步棋都移動棋子,移動的目的是偏轉(zhuǎn)光束照射到對方的關(guān)4建棋子,光束是激光器或其他光源發(fā)出的。42.4艮據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是具有多個水平-改置的游戲表面,游戲表面互相平4于并且上下堆疊擺;故,光束可以/人一層轉(zhuǎn)到另一層。43.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是具有能沿90度角反射光線的棋子,反射光線保持與游戲表面平行。44.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是具有能沿任意角度反射光線的棋子,反射角度甚至可以調(diào)整,反射光線保持與游戲表面平4亍。45.根據(jù)權(quán)利要求43所述的棋類游戲,其特征是具有能沿任意角度將光線從棋盤一層反射到另一層的棋子。46.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是具有能將入射光束分為多個光束的棋子,例如帶有"分光器"的棋子。47.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是具有特殊棋子,這些棋子能將一個方向的入射光透過而將其它方向的入射光反射出去,例如帶有"單向玻璃"的棋子。48.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是具有在光束照射下能發(fā)光的棋子,發(fā)光可以通過有源系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),在有源系統(tǒng)中帶有一個有源的光源——例如發(fā)光二極管,當(dāng)一個傳感器——例如感光二^L管——探測到入射光束時,光源纟皮通電,發(fā)光也可以通過無源系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),在無源系統(tǒng)中帶有冷光材料或熒光材料。49.4艮據(jù)才又利要求41所描述的纟其類游戲,其特征是具有可以發(fā)出光束的可移動的棋子,例如帶有激光二極管的棋子。50.根據(jù)權(quán)利要求41所描述的棋類游戲,其特征是具有帶多個構(gòu)-f牛的才其子,這些構(gòu)件可以獨(dú)立地M人游戲中拿走。51.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是帶有能顯示光束路徑的裝置,例如霧發(fā)生器、彌霧機(jī)、蒸餾器、噴霧器或者蒸發(fā)物質(zhì),例々口干;水,的隔間所具有的才幾構(gòu)。52.^4居^f又利要求41所述的棋類游戲,其特征是棋盤和棋子利用》茲'性互^目吸引。53.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是開關(guān)是互相獨(dú)立的或成組的,這些開關(guān)控制點(diǎn)亮光束的光源。54.根據(jù)權(quán)利要求41所述的棋類游戲,其特征是光源被點(diǎn)亮的同時發(fā)出聲音,實(shí)現(xiàn)這個功能的辦法之一是在開關(guān)/光源電路上安裝一個發(fā)聲器。55.本發(fā)明已經(jīng)被充分地展示和說明。全文摘要一種兩個人或更多游戲者參加的棋類游戲。游戲帶有激光束,游戲者有選擇地改變激光束的路徑。棋盤裝置具有圍欄圍著的表面,激光束沿行或者列的方向在表面上方傳送,行和列構(gòu)成了方格的方陣。每個方格是表面上的一小塊,方格的四邊被凸起的邊緣包圍,方格的四邊與棋盤的行和列平行或正交。凸起的邊緣形成了凹陷的方格,它正好容納棋子。棋子可以不帶鏡面、帶一個鏡面或兩個鏡面(兩個鏡面背靠背形成分開的兩個表面,這兩個表面分別反射相對方向的光)。棋子放在棋盤方格上預(yù)先設(shè)定的“開始”位置。根據(jù)棋子帶不帶鏡面,棋子可以將入射光線從行反射到列,或從列反射到行。激光器放在預(yù)先設(shè)定的位置,每名游戲者面前一個激光器。在格子狀的表面上,游戲者輪流從一個方格向另一個方格移動棋子,或在一個地方轉(zhuǎn)動棋子,目的是將他們的光束指向?qū)κ值摹瓣P(guān)鍵”棋子,或者阻止對手的激光束照到自己的“關(guān)鍵”棋子上。文檔編號A63F3/00GK101119777SQ200680004741公開日2008年2月6日申請日期2006年2月14日優(yōu)先權(quán)日2005年2月14日發(fā)明者盧克·杰克遜·胡珀,德爾·阿蘭·賽格拉,邁克·查爾斯·拉森申請人:英諾威申玩具股份有限公司
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