專利名稱:足球棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種兩人對(duì)奕的足球競(jìng)賽棋,對(duì)奕中充分體現(xiàn)了,足球競(jìng)賽時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,以及嚴(yán)格完善的競(jìng)賽規(guī)則。
背景技術(shù):
目前公知的棋類有圍棋、象棋、國(guó)際象棋、軍旗和跳子棋等。圍棋和跳子棋。是一種將數(shù)學(xué)邏輯思維形象化的棋類。讓抽象和邏輯的靈光,閃躍在黑白跳動(dòng)之間。象棋和國(guó)際象棋,是一種將古代戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)約化、條理化、典型化的棋類。使古代戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),形象的復(fù)活于方寸之間,對(duì)奕在咫尺之遙。尤其是國(guó)際象棋,將古代戰(zhàn)爭(zhēng)中的人物和兵種,立體形象的呈現(xiàn)在對(duì)奕者眼前。使人仿佛又回到甲胄車馬之中。
圍棋象棋和國(guó)際象棋,歷經(jīng)數(shù)百年而不衰,發(fā)展至今已成為國(guó)內(nèi)和國(guó)際的競(jìng)賽項(xiàng)目,其文化和藝術(shù)價(jià)值無法估量,已成為人類共同的文化遺產(chǎn)。在眾多棋類中,還沒有一種體現(xiàn)足球競(jìng)賽的運(yùn)動(dòng)棋類。
發(fā)明內(nèi)容
足球運(yùn)動(dòng)有久遠(yuǎn)的發(fā)展史,作為一種雙方整體對(duì)抗的競(jìng)賽運(yùn)動(dòng)。有著與戰(zhàn)爭(zhēng)相類似的攻防技巧,也有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化的運(yùn)用。還有嚴(yán)格完善的競(jìng)賽規(guī)則,保證競(jìng)賽的公平與公正。完全能將足球競(jìng)賽簡(jiǎn)約化、條理化、典型化,將足球競(jìng)賽形象的呈現(xiàn)于方寸之間,對(duì)奕于咫尺之遙。足球運(yùn)動(dòng)發(fā)展至今,已成為一種國(guó)際比賽大項(xiàng)目,賽事常年不斷。全球有數(shù)百個(gè)職業(yè)球隊(duì),有數(shù)以億計(jì)的愛好者和球迷。沒有理由不能將它類變成一種棋類,吸引更多的愛好者參予。
為了在多眾品種的棋類中,增添一種體現(xiàn)足球競(jìng)賽的運(yùn)動(dòng)棋類。本發(fā)明提供一種足球棋。能體現(xiàn)足球競(jìng)賽的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),以及嚴(yán)格完善的競(jìng)賽規(guī)則。亞可能發(fā)展成一種,大眾化的益智類運(yùn)動(dòng)棋。
本發(fā)明解決技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是甲.棋具配置
一.棋盤參照足球競(jìng)場(chǎng)地的大小和形狀,根據(jù)足球棋的需要,用合適的比例縮小用木材制成。棋盤長(zhǎng)600mm,寬400mm,劃分成25mm的小方格,用深淺兩種綠色樅橫相間。將足球競(jìng)賽規(guī)則規(guī)劃的各種區(qū)域線,用相同的比例縮小,以白線標(biāo)示在棋盤相應(yīng)的位置上。球門的寬度在棋盤上不足兩小格,守門員(棋子)的身體占有一格空間,球很難射入球門,所以棋盤上采用禁區(qū)的寬度作球門寬度,以增加進(jìn)球概率,增添游戲的樂趣。
二.場(chǎng)地上立體的球門和角旗,用合適的比例縮小,用竹木制成小型化的實(shí)物模型,用便于安裝和拆卸的榫卯結(jié)構(gòu),安裝在棋盤相應(yīng)的位置上。
三.棋子是小型化的立體球員模型,對(duì)奕雙方各十一個(gè),用硬木手工雕刻而成,兩隊(duì)守門員用黑白兩色標(biāo)示,兩隊(duì)球員用紅蘭兩色加以區(qū)分,球衣上標(biāo)注阿拉伯?dāng)?shù)字,區(qū)分每個(gè)球員。足球用硬木制成小型化的實(shí)物模型。每付棋一個(gè)。
四.每付棋配置骰子四粒,一紅一黃二白。紅色骰子的點(diǎn)數(shù),限定傳球或射門時(shí)經(jīng)過的格數(shù)。黃色骰子的六個(gè)面,分左中右三種標(biāo)識(shí),每種標(biāo)識(shí)各兩個(gè)面對(duì)稱安置,表示罰點(diǎn)球時(shí)球的方位。二粒白色骰子的點(diǎn)數(shù),限定兩名球員跑動(dòng)或帶球時(shí)經(jīng)過的格數(shù)。臺(tái)式計(jì)分牌一個(gè),處罰警示紅黃牌各一塊。
乙.對(duì)奕方法一.場(chǎng)地選擇和開球由一方投擲硬幣,一方猜硬幣的正反面,國(guó)徽為正面幣值為反面,猜中者獲得優(yōu)選權(quán),選擇場(chǎng)地或開球。如未猜中,則優(yōu)選權(quán)歸擲幣者所有。
二.球隊(duì)的選擇為了將足球棋典型化,體現(xiàn)足球發(fā)展史。兩支球隊(duì)由世界各國(guó)各個(gè)時(shí)期的足球大師和明星組成,分成紅蘭兩隊(duì)。用三粒骰子雙方各擲一次,點(diǎn)數(shù)多者獲得優(yōu)選權(quán),選擇自己喜愛的球隊(duì)。(大師和明星的臉部,用漫畫手法雕刻,擇其主要特徵而已,不構(gòu)成侵權(quán))三.棋賽時(shí)間棋賽分上下兩場(chǎng),每場(chǎng)四十五分鐘。兩場(chǎng)比賽后若不分勝負(fù),加時(shí)三十分鐘再賽。如仍不分勝負(fù),再加點(diǎn)球。具體時(shí)間和方式還可由雙方另行商定。對(duì)奕時(shí)有裁判一人,裁判可能出現(xiàn)的犯規(guī)和爭(zhēng)執(zhí)。
丙.對(duì)奕規(guī)則一、球和球員的運(yùn)動(dòng)方式1、每場(chǎng)首次開球,雙方隊(duì)員各自排列在自己的半場(chǎng),由開球方投擲三粒骰子,依照紅色骰子的點(diǎn)數(shù),在中線開球點(diǎn)開球。再依據(jù)兩粒白色骰子的點(diǎn)數(shù),依次移動(dòng)任意兩個(gè)球員,進(jìn)行傳球帶球或跑動(dòng),直至運(yùn)動(dòng)權(quán)用完。開球后雙方輪流投擲骰子,依此行使運(yùn)動(dòng)權(quán)。
2、球不能自己移動(dòng),只能由球員傳出或射門,或者由球員帶球前進(jìn)。傳球射門或帶球時(shí),球不能飛越雙方球員頭項(xiàng),但在罰球門球、角球和任意球時(shí),球可以飛越雙方球員頭頂。
3.射門A、當(dāng)球落到球員位置,或落到球員左前右三方鄰格中時(shí)。且有運(yùn)動(dòng)權(quán),只能依照紅色骰子的點(diǎn)數(shù)射門。射門方向可任意選擇,但球不能飛越雙方球員頭頂,遇到球員時(shí)只能停在球員身邊,此時(shí)射門失敗。只有在紅色骰子的點(diǎn)數(shù),能使球越過球門線,射門方向又在球門之內(nèi),球又未被守門員接住時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球。
B、在罰任意球和角球時(shí),球落在已方球員位置,且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可以依照任何一粒白色骰子的點(diǎn)數(shù),用頭球射門。球可以飛越雙方球員頭項(xiàng)。骰子的點(diǎn)數(shù)能夠使球越過球門線,射門方向又在球門之內(nèi),球又未被守門員接住時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球。
C、當(dāng)球落到球員位置,或落到與球員相鄰的格中。且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可以依照任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)帶球,帶球方向可以任意選擇。只有在白色骰子的點(diǎn)數(shù),能夠使帶球球員越過球門線,帶球方向又在球門之內(nèi),又未沖撞守門員時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球。
4、帶球A、當(dāng)球在與球員相鄰的格子中,或球落到球員位置,且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可以依照任一顏色骰子的點(diǎn)數(shù)帶球前進(jìn),方向任意選擇。
B、當(dāng)球在格子中,不與雙方球員相鄰,擁有運(yùn)動(dòng)權(quán)的一方球員,可以依照任一顏色骰子的點(diǎn)數(shù),將球帶走。但球必須在球員行經(jīng)的路徑上。
5、傳球當(dāng)輪到一方投擲骰子,球又在已方球員相鄰位置時(shí),只能依照紅色骰子的點(diǎn)數(shù),將球傳給已方球員,方向可任意選擇。傳球后仃在原來位置。
6、鏟球球在對(duì)方球員相鄰的格子中時(shí),且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可依據(jù)任一白色骰子的點(diǎn)數(shù),從左右兩個(gè)方向,和左右與前方之間的斜向鏟球。骰子的點(diǎn)數(shù)大于兩球員之間的距離時(shí),將球鏟離對(duì)方球員,仃在骰子點(diǎn)數(shù)終了的位置。否則鏟球失敗,但還能繼續(xù)使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。不能從其他方向鏟球,否則視為鏟人犯規(guī)。
二、球和球員的運(yùn)動(dòng)方向1、球和球員一樣,可以選擇前后左右,以及前后左右之間的斜向,共八個(gè)運(yùn)動(dòng)方向。方向一經(jīng)選定,只能一直運(yùn)動(dòng)到位,不得中途轉(zhuǎn)向。
2、球在運(yùn)行中碰到已方球員,或落到已方球員相鄰位置時(shí)為傳球,還可以繼續(xù)使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。
3、球在運(yùn)行中碰到對(duì)方球員,或落到對(duì)方球員位置時(shí)為失球,終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。球?yàn)閷?duì)方獲得,由對(duì)方投擲骰子,由獲球的球員,按規(guī)則傳球帶球或射門。
4、球員在跑動(dòng)中碰到已方球員時(shí),不能超越,應(yīng)停止前進(jìn),還可以使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。
5、球員在跑動(dòng)中,碰到對(duì)方球員時(shí)為失誤。應(yīng)停止前進(jìn),還可以使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。
6、球員在帶球前進(jìn)時(shí),碰到已方球員為傳球。球員停止前進(jìn),還可以使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。
三、任意球1、球員在帶球前進(jìn)時(shí),碰到對(duì)方球員為沖撞犯規(guī),犯規(guī)者回到原出發(fā)地,終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。由對(duì)方在原地罰任意球。
2、一方球員從正面或從后面三個(gè)方向鏟球時(shí),為鏟人犯規(guī),犯規(guī)者回到原出發(fā)地,終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方在原地罰任意球。
3、罰球前,被罰方可以在罰球點(diǎn)和球門之間,距罰球點(diǎn)三格的位置,設(shè)置三個(gè)球員阻攔所罰之球。守門員可以移動(dòng)至最佳位置進(jìn)行防守。也可以放棄上述權(quán)利。
4、罰球時(shí)由罰球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù),或以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)加任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球。(此時(shí)應(yīng)減去一次運(yùn)動(dòng)權(quán))球的方向可任意選擇,球可以飛越雙方球員的頭頂,按骰子的點(diǎn)數(shù)飛越全程,罰球后球員呆在原地。
5、射門時(shí)選定骰子的點(diǎn)數(shù),能夠使球越過球門線,射門方向又在球門之內(nèi),球未被守門員接住時(shí),才算進(jìn)球。由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球。
四、球門球1、守門員在禁區(qū)內(nèi),主動(dòng)或被動(dòng)獲得球時(shí),由守門員罰球門球。
2、一方將球踢出對(duì)方球門兩側(cè)的底線時(shí),由對(duì)方守門員罰球門球。
3一方球員在對(duì)方禁區(qū)內(nèi)犯規(guī)時(shí),由對(duì)方守門員罰球門球。
4、球門球由守門員在罰球區(qū)橫線上任一點(diǎn)罰球,由罰球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù),或以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)加任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球。(此時(shí)應(yīng)減去一次運(yùn)動(dòng)權(quán))球的方向可任意選擇,球可以飛越雙方球員的頭頂,按骰子的點(diǎn)數(shù)飛越全程。罰球后守門員可以走到禁區(qū)內(nèi)任何位置。
五、界外球一方在傳球或帶球時(shí),球越過邊線為界外球,犯規(guī)一方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。由對(duì)方在越界位置發(fā)界外球,界外球不能直接射門。由發(fā)球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)用雙手?jǐn)S球,所以球可以飛越雙方球員的頭頂,方向可自由選擇,直至飛完全程。發(fā)球后球員向場(chǎng)內(nèi)移動(dòng)一格,進(jìn)入球場(chǎng),方向可任意選擇。
六、角球1、在帶球或傳球時(shí),球越過已方球門兩側(cè)的底線為角球。犯規(guī)方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方在越界一側(cè)的角球區(qū)罰角球。罰球前,雙方可任意調(diào)動(dòng)三名球員進(jìn)入禁區(qū),以保衛(wèi)球門或進(jìn)攻球門。守門員可以自由移動(dòng)至最佳防守位置。
2、罰球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球,或以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)加任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球,(此時(shí)應(yīng)減去一次運(yùn)動(dòng)權(quán))球的方向可任意選擇,球可以飛越雙方球員的頭頂,按骰子的點(diǎn)數(shù)飛越全程。罰球后球員可走一格進(jìn)入球場(chǎng),方向可自由選擇。
3、當(dāng)球落到已方球員位置時(shí),球?yàn)橐逊角騿T獲得,然后根據(jù)白色骰子的點(diǎn)數(shù),進(jìn)行傳球帶球或射門。射門時(shí)球?yàn)轭^球,球可以飛越雙方球員的頭頂。若球被射入門,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球。射門方球員退出罰球區(qū),任意選定位置。
4、當(dāng)球落到對(duì)方球員位置時(shí),球?yàn)閷?duì)方球員獲得,罰球方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。由對(duì)方投擲骰子,由獲球的球員,按規(guī)則傳球帶球或射門。罰球方球員退出禁區(qū),任意選定位置。
5、當(dāng)球落到對(duì)方守門員位置時(shí),球?yàn)槭亻T員獲得。罰球方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán)。由守門員在罰球區(qū)橫線上任一點(diǎn)罰球門球。罰球方球員退出禁區(qū),任意選定位置。
七、點(diǎn)球1、在已方禁區(qū)內(nèi),已方守門員或球員,在防守或鏟球時(shí),沖撞對(duì)方帶球球員為沖撞犯規(guī)。由對(duì)方任一球員罰點(diǎn)球。
2、由罰球方投擲紅黃兩粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)射門,黃色骰子確定方向,在罰球點(diǎn)罰點(diǎn)球。(所謂方向是以射門球員的左右為準(zhǔn))。
3、當(dāng)紅色骰子的點(diǎn)數(shù),不夠越過球門線時(shí),球未射入門,罰球失敗,由守門員罰球門球。
4、當(dāng)紅色骰子的點(diǎn)數(shù),能夠越過球門線。但黃色骰子的方向,落在守門員位置時(shí),球被守門員接住,罰球失敗,由守門員罰球門球。
5、當(dāng)紅色骰子的點(diǎn)數(shù)能使球越過球門線,黃色骰子的方向和守門員所處位置不同時(shí),球被射入門。由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球。黃色骰子有六個(gè)面,分左中右三個(gè)方向。球門寬度為六格,分左中右三個(gè)方位,每個(gè)方位占兩格。守門員在左中右任一位置都占有兩格空間。(因守門員可以用手救球;因此能撲出兩格內(nèi)的球)以此規(guī)則判別方位。
6、在互射點(diǎn)球確定勝負(fù)時(shí),規(guī)則同上。雙方輪流各射一個(gè)點(diǎn)球,直到各射完五個(gè)點(diǎn)球時(shí),計(jì)算得分,多者勝出。如出現(xiàn)平局再依此法重來。
丁.裁判權(quán)限一、帶球闖人為沖闖犯規(guī),闖人方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),罰任意球,黃牌警告。
二、從正面或從后面三個(gè)方向鏟球時(shí),為鏟人犯規(guī),鏟人方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),罰任意球,,黃牌警告。
三、球員累計(jì)兩張黃牌時(shí),應(yīng)紅牌將其罰下。
四、在已方禁區(qū)內(nèi),沖撞對(duì)方帶球球員為沖闖犯規(guī),撞人方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),罰點(diǎn)球。紅牌將其罰下。
五、對(duì)奕雙方不得要求裁判改變裁定,裁判也不應(yīng)改變裁定。
六、對(duì)奕一方無理取鬧,使棋局無法繼續(xù),可裁定鬧事者負(fù)于對(duì)手一場(chǎng)。
七、對(duì)奕雙方,務(wù)必通讀對(duì)奕方法和對(duì)奕規(guī)則兩章,充分了解足球棋的對(duì)奕方法和規(guī)則。尤其要理解裁判權(quán)限一章。并承認(rèn)裁判權(quán),且要無條件服從裁判權(quán),方能順暢對(duì)奕。
本發(fā)明的有益效果是在眾多棋類品種中,增添了一種體現(xiàn)足球競(jìng)賽的新棋類。為眾多足球愛好者和數(shù)以億計(jì)的球迷,提供了一種新的足球游戲棋供其選擇。本發(fā)明結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,材料易得,制作容易。有著廣泛的愛好者群體,易于被人們接受,是一種大眾化的益智類運(yùn)動(dòng)棋。
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步說明。
圖1、是棋盤的平面圖。
圖2、是棋盤附屬物球門模型的結(jié)構(gòu)圖。
圖3、是棋盤附屬物角旗模型的結(jié)構(gòu)圖。
圖中1.中線開球點(diǎn)。2.球門.3.禁區(qū).4.罰球區(qū)。5.罰球點(diǎn)。6.角球區(qū)。7.淺綠色方格。8.深綠色方格。9.邊線。10.底線.
具體實(shí)施例方式
本發(fā)明只有一種實(shí)施方式,已在發(fā)明內(nèi)容一節(jié)中充分說明,此處從略。
權(quán)利要求
1.一種足球棋,有黑白小方格縱橫相間的棋盤,古代戰(zhàn)爭(zhēng)人物立體形象的棋子,用黑白兩色區(qū)分,對(duì)奕時(shí)有嚴(yán)密完善的規(guī)則加以規(guī)范,使其能公平公正的進(jìn)行,直到將死對(duì)方取得勝利,其特徽是棋盤長(zhǎng)600mm,寬400mm,劃分成25mm的小方格,用深淺兩種綠色縱橫相間,將足球競(jìng)賽規(guī)則規(guī)劃的各種區(qū)域線,用白線標(biāo)示在棋盤上的相應(yīng)位置,棋盤上采用禁區(qū)寬度作球門寬度,將小型化的球門和角棋模型,用榫卯結(jié)構(gòu)安裝在棋盤上的相應(yīng)位置,棋子是小型化的球員和足球模型,兩隊(duì)球員各十一名用紅蘭兩色標(biāo)示,球衣上標(biāo)注阿拉伯?dāng)?shù)字加以區(qū)分,兩隊(duì)守門員用黑白兩色加以區(qū)分,配置骰子四粒一紅一黃二白,臺(tái)式計(jì)分牌一個(gè),紅黃警示牌各一塊,還制定有對(duì)奕方法和對(duì)奕規(guī)則以及裁判權(quán)限。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的對(duì)奕方法,其特徽是猜測(cè)硬幣的正反面,猜中者優(yōu)選場(chǎng)地或開球,紅蘭兩隊(duì)由世界各國(guó)各個(gè)時(shí)期的足球大師和明星組成,雙方用三粒骰子各擲一次,點(diǎn)數(shù)多者優(yōu)選自己喜愛的球隊(duì),棋賽分上下兩場(chǎng),每場(chǎng)四十五分鐘,如未分勝負(fù),加時(shí)三十分鐘再賽,如仍未分勝負(fù),以點(diǎn)球決勝,對(duì)奕時(shí)有裁判一人。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的對(duì)奕規(guī)則,其特徽是一、球和球員的運(yùn)動(dòng)方式,1、每場(chǎng)首次開球,雙方隊(duì)員各自排列在自己的半場(chǎng),由開球方投擲三粒骰子,依照紅色骰子的點(diǎn)數(shù),在中線開球點(diǎn)開球,再依據(jù)兩粒白色骰子的點(diǎn)數(shù),依次移動(dòng)任意兩個(gè)球員,進(jìn)行傳球帶球或跑動(dòng),直至運(yùn)動(dòng)權(quán)用完,開球后雙方輪流投擲骰子,依次行使運(yùn)動(dòng)權(quán),2、球不能自己移動(dòng),只能由球員傳出或射門,或者由球員帶球前進(jìn),傳球射門或帶球時(shí),球不能飛越雙方球員頭頂,但在罰球門球、角球和任意球時(shí),球可以飛越雙方球員頭頂,3、當(dāng)球落在球員位置,或落到球員左前右三方鄰格中時(shí),且有運(yùn)動(dòng)權(quán),只能依照紅色骰子的點(diǎn)數(shù)射門,射門方向可任意選擇,但球不能飛越雙方球員頭頂,遇到球員時(shí)只能停在球員身邊,此時(shí)射門失敗,只有在紅色骰子的點(diǎn)數(shù),能使球越過球門線,射門方向又在球門之內(nèi),球又未被守門員接住時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球,4、在罰任意球和角球時(shí),球落在己方球員位置,且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可以依照任何一粒白色骰子的點(diǎn)數(shù),用頭球射門,球可以飛越雙方球員頭頂,骰子的點(diǎn)數(shù)能夠使球越過球門線,射門方向又在球門之內(nèi),球又未被守門員接住時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球,5、當(dāng)球落到球員位置,或落到與球員相鄰的格中,且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可以依照任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)帶球,帶球方向可以任意選擇,只有在白色骰子的點(diǎn)數(shù),能夠使帶球球員越過球門線,帶球方向又在球門之內(nèi),又未沖撞守門員時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球,6、當(dāng)球在與球員相鄰的格子中,或球落到球員位置,且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可以依照任一顏色骰子的點(diǎn)數(shù)帶球前進(jìn),方向任意選擇,7、當(dāng)球在格子中,不與雙方球員相鄰,擁有運(yùn)動(dòng)權(quán)的一方球員,可以依照任一顏色骰子的點(diǎn)數(shù),將球帶走,但球必須在球員行經(jīng)的路徑上,8、當(dāng)輪到一方投擲骰子,球又在己方球員相鄰位置時(shí),只能依照紅色骰子的點(diǎn)數(shù),將球傳給己方球員,方向可任意選擇,傳球后停在原來位置,9、球在對(duì)方球員相鄰的格子中時(shí),且有運(yùn)動(dòng)權(quán),可依據(jù)任一白色骰子的點(diǎn)數(shù),從左右兩個(gè)方向,和左右與前方之間的斜向鏟球,骰子的點(diǎn)數(shù)大于兩球員之間的距離時(shí),將球鏟離對(duì)方球員,停在骰子點(diǎn)數(shù)終了的位置,否則鏟球失敗,但還能繼續(xù)使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),不能從其他方向產(chǎn)求,否則視為鏟人犯規(guī),二、球和球員的運(yùn)動(dòng)方向,1、球和球員一樣,可以選擇前后左右,以及前后左右之間的斜向,共八個(gè)運(yùn)動(dòng)方向,方向一經(jīng)選定,只能一直運(yùn)動(dòng)到位,不得中途轉(zhuǎn)向,2、球在運(yùn)行中碰到己方球員,或落到己方球員相鄰位置時(shí)為傳球,還可以繼續(xù)使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),3、球在運(yùn)行中碰到對(duì)方球員,或落到對(duì)方球員位置時(shí)為失球,終止余下運(yùn)動(dòng)權(quán),球?yàn)閷?duì)方獲得,由對(duì)方投擲骰子,由獲球的球員,按規(guī)則傳球帶球或射門,4、球員在跑動(dòng)中碰到己方球員時(shí),不能超越,應(yīng)停止前進(jìn),還可以使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),5、球員在跑動(dòng)中,碰到對(duì)方球員時(shí)為失誤,應(yīng)停止前進(jìn),還可以使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),6、球員在帶球前進(jìn)時(shí),碰到己方球員為傳球,球員停止前進(jìn),還可以使用余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),三、任意球,1、球員在帶球前進(jìn)時(shí),碰到對(duì)方球員為沖撞犯規(guī),犯規(guī)者回到原出發(fā)地,終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方在原地罰任意球,2、一方球員從正面或從后面三個(gè)方向鏟球時(shí),為鏟人犯規(guī),犯規(guī)者回到原出發(fā)地,終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方在原地罰任意球,3、罰球前,被罰方可以在罰球點(diǎn)和球門之間,距罰球點(diǎn)三格的位置,設(shè)置三個(gè)球員阻攔所罰之球,守門員可以移動(dòng)至最佳位置進(jìn)行防守,也可以放棄上述權(quán)利,4、罰球時(shí)由罰球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù),或以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)加任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球,(此時(shí)應(yīng)減去一次運(yùn)動(dòng)權(quán))球的方向可任意選擇,球可以飛越雙方球員的頭頂,按骰子的點(diǎn)數(shù)飛越全程,罰球后球員呆在原地,5、射門時(shí)選定骰子的點(diǎn)數(shù),能夠使球越過球門線,射門方向又在球門之內(nèi),球未被守門員接住時(shí),才算進(jìn)球,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球,四、球門球1、守門員在禁區(qū)內(nèi),主動(dòng)或被動(dòng)獲得球時(shí),由守門員罰球門球,2、一方將球踢出對(duì)方球門兩側(cè)的底線時(shí),由對(duì)方守門員罰球門球,3、一方球員在對(duì)方禁區(qū)內(nèi)犯規(guī)時(shí),由對(duì)方守門員罰球門球,4、球門球由守門員在罰球區(qū)橫線上任一點(diǎn)罰球,由罰球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù),或以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)加任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球,(此時(shí)應(yīng)減去一次運(yùn)動(dòng)權(quán))球的方向可任意選擇,球可以飛越雙方球員的頭頂,按骰子的點(diǎn)數(shù)飛越全程,罰球后守門員可以走到禁區(qū)內(nèi)任何位置,五、界外球,一方在傳球或帶球時(shí),球越過邊線為界外球,犯規(guī)一方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方在越界位置發(fā)界外球,界外球不能直接射門,由發(fā)球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)用雙手?jǐn)S球,所以球可以飛越雙方球員的頭頂,方向可自由選擇,直至飛完全程,發(fā)球后球員向場(chǎng)內(nèi)移動(dòng)一格,進(jìn)入球場(chǎng),方向可任意選擇,六、角球,1、在帶球或傳球時(shí),球越過己方球門兩側(cè)的底線為角球,犯規(guī)方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方在越界一側(cè)的角球區(qū)罰角球,罰球前,雙方可任意調(diào)動(dòng)三名球員進(jìn)入禁區(qū),以保衛(wèi)球門或進(jìn)攻球門,守門員可以自由移動(dòng)至最佳防守位置,2、罰球方投擲三粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球,或以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)加任一白色骰子的點(diǎn)數(shù)罰球,(此時(shí)應(yīng)減去一次運(yùn)動(dòng)權(quán))球的方向可任意選擇,球可以飛越雙方球員的頭頂,按骰子的點(diǎn)數(shù)飛越全程,罰球后球員可走一格進(jìn)入球場(chǎng),方向可自由選擇,3、當(dāng)球落到己方球員位置時(shí),球?yàn)榧悍角騿T獲得,然后根據(jù)白色骰子的點(diǎn)數(shù),進(jìn)行傳球帶球或射門,射門時(shí)球?yàn)轭^球,球可以飛越雙方球員的頭頂,若球被射入門,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球,射門方球員退出罰球區(qū),任意選定位置,4、當(dāng)球落到對(duì)方球員位置時(shí),球?yàn)閷?duì)方球員獲得,罰球方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由對(duì)方投擲骰子,由獲球的球員,按規(guī)則傳球帶球或射門,罰球方球員退出禁區(qū),任意選定位置,5、當(dāng)球落到對(duì)方守門員位置時(shí),球?yàn)槭亻T員獲得,罰球方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),由守門員在罰球區(qū)橫線上任一點(diǎn)罰球門球,罰球方球員退出禁區(qū),任意選定位置,七、點(diǎn)球,1、在己方禁區(qū)內(nèi),己方守門員或球員,在防守或鏟球時(shí),沖撞對(duì)方帶球球員為沖撞犯規(guī),由對(duì)方任一球員罰點(diǎn)球,2、由罰球方投擲紅黃兩粒骰子,以紅色骰子的點(diǎn)數(shù)射門,黃色骰子確定方向,在罰球點(diǎn)罰點(diǎn)球,(所謂方向是以射門球員的左右為準(zhǔn))3、當(dāng)紅色骰子的點(diǎn)數(shù),不夠越過球門線時(shí),球未射入門,罰球失敗,由守門員罰球門球,4、當(dāng)紅色骰子的點(diǎn)數(shù),能夠越過球門線,但黃色骰子的方向,落在守門員位置時(shí),球被守門員接住,罰球失敗,由守門員罰球門球,5、當(dāng)紅色骰子的點(diǎn)數(shù)能使球越過球門線,黃色骰子的方向和守門員所處位置不同時(shí),球被射入門,由失球方在中線開球點(diǎn)重新開球,黃色骰子有六個(gè)面,分左中右三個(gè)方向,球門寬度為六格,分左中右三個(gè)方位,每個(gè)方位占兩格,守門員在左中右任一位置都占有兩格空間,(因守門員可以用手救球因此能撲出兩格內(nèi)的球)以此規(guī)則判別方位,6、在互射點(diǎn)球確定勝負(fù)時(shí),規(guī)則同上,雙方輪流各射一個(gè)點(diǎn)球,直到各射完五個(gè)點(diǎn)球時(shí),計(jì)算得分,多者勝出,如出現(xiàn)平局再依此法重來。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裁判權(quán)限,其特徽是一、帶球闖人為沖闖犯規(guī),闖人方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),罰任意球,黃牌警告,二、從正面或從后面三個(gè)方向鏟球時(shí),為鏟人犯規(guī),鏟人方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),罰任意球,黃牌警告,三、球員累計(jì)兩張黃牌時(shí),應(yīng)紅牌將其罰下,四、在己方禁區(qū)內(nèi),沖撞對(duì)方帶球球員為沖闖犯規(guī),撞人方終止余下的運(yùn)動(dòng)權(quán),罰點(diǎn)球,紅牌將其罰下,五、對(duì)奕雙方不得要求裁判改變裁定,裁判也不應(yīng)改變裁定,六、對(duì)奕一方無理取鬧,使棋局無法繼續(xù),可裁定鬧事者負(fù)于對(duì)手一場(chǎng),七、對(duì)奕雙方,務(wù)必通讀對(duì)奕方法和對(duì)奕規(guī)則兩章,充分了解足球棋的對(duì)奕方法和規(guī)則,尤其要理解裁判權(quán)限一章,并承認(rèn)裁判權(quán),且要無條件服從裁判權(quán),方能順暢對(duì)奕。
全文摘要
一種對(duì)奕的足球棋,是將足球競(jìng)賽簡(jiǎn)約化、條理化、典型化,使足球競(jìng)賽形象的呈現(xiàn)于方寸之間,對(duì)奕于咫尺之遙。對(duì)奕中運(yùn)用著足球競(jìng)賽的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),體現(xiàn)出嚴(yán)密完善的競(jìng)賽規(guī)則。棋盤長(zhǎng)600mm,寬400mm,分成25mm的小方格,用深淺綠色縱橫相間。將足球競(jìng)賽規(guī)則規(guī)劃的區(qū)域線,用白線標(biāo)示其上。將小型化的角旗和球門模型,用榫卯結(jié)構(gòu)安裝在棋盤上。棋子是小型化的立體球員模型和足球模型。對(duì)奕工具有骰子四粒一紅一黃二白。臺(tái)式計(jì)分牌一個(gè),紅黃警示牌各一。參照足球競(jìng)賽規(guī)則,制定有對(duì)奕方法,對(duì)奕規(guī)則和裁判權(quán)限。本發(fā)明結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,材料易得、制作容易、便于投產(chǎn)。足球運(yùn)動(dòng)有億萬愛好者和球迷,足球棋容易為大眾接受,是一種大眾化的益智棋類游戲。
文檔編號(hào)A63F3/02GK1939562SQ20061015196
公開日2007年4月4日 申請(qǐng)日期2006年9月4日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月4日
發(fā)明者陳新科 申請(qǐng)人:陳新科, 高光復(fù)