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網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1588946閱讀:217來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
作為這種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),例如,存在特開(kāi)2002-239251號(hào)所記載的類型。在該系統(tǒng)中,多個(gè)游戲裝置經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與游戲主站連接,經(jīng)由該游戲主站而在各游戲裝置之間運(yùn)行通信游戲應(yīng)用程序。另外,該游戲系統(tǒng)的特征在于在各游戲裝置上設(shè)置有個(gè)人信息處理機(jī)構(gòu),該個(gè)人信息處理機(jī)構(gòu),在游戲裝置之間運(yùn)行通信游戲應(yīng)用程序時(shí),在游戲者之間交換個(gè)人信息。
在網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,具有以下類型多個(gè)游戲者組隊(duì),按照游戲情節(jié)進(jìn)行游戲。即,在網(wǎng)絡(luò)上設(shè)置一種場(chǎng)所,在該場(chǎng)所,由各游戲者所操作的游戲終端裝置控制下的各角色組隊(duì),即使游戲者相互遠(yuǎn)離也可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲。比如,除了麻將游戲、組隊(duì)體育游戲之外,還有被稱為網(wǎng)絡(luò)RPG(角色扮演游戲)的類型。
在網(wǎng)絡(luò)RPG的領(lǐng)域,多個(gè)游戲者,按照形成于網(wǎng)絡(luò)上的公用規(guī)則(該規(guī)則由游戲程序確定),通過(guò)各人分別操作的游戲終端裝置參加游戲。與各游戲者相對(duì)應(yīng)的角色,被定義或設(shè)定在公共場(chǎng)所、公共的游戲空間(假想空間)中,角色組隊(duì)從而發(fā)揮各自的作用,并且依照由游戲程序確定的情節(jié),在游戲空間中所定義的世界或環(huán)境中推進(jìn)。角色是經(jīng)由游戲終端裝置而由游戲者進(jìn)行操作,因此游戲者通過(guò)角色進(jìn)行組隊(duì),并按照游戲程序進(jìn)入指定的情節(jié)。
在游戲情節(jié)的過(guò)程中比如具有戰(zhàn)斗場(chǎng)景,角色的隊(duì)伍共同地進(jìn)行擊倒敵方等的行為。
在游戲者要參加網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的情況下,將自己的游戲終端裝置與游戲服務(wù)器連接,在進(jìn)入游戲大廳、即網(wǎng)絡(luò)上的假想入口后,招集構(gòu)成隊(duì)伍的其他游戲者,所述游戲服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)連接,也被稱為“游戲主站”。游戲服務(wù)器在構(gòu)成隊(duì)伍的游戲者的人數(shù)到達(dá)允許值后,允許隊(duì)伍的游戲開(kāi)始。另外,作為與本發(fā)明相關(guān)的現(xiàn)有例,具有比如特開(kāi)2001-7425號(hào)公報(bào)所記載的視頻游戲裝置。
專利文獻(xiàn)1特開(kāi)2001-007425號(hào)公報(bào)在這種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,由于為團(tuán)隊(duì)游戲,因此具有下述的問(wèn)題如果在游戲的中途構(gòu)成隊(duì)伍的游戲者離隊(duì),則其他的游戲者無(wú)法繼續(xù)游戲,或處于極不利的狀況。雖然在麻將游戲等的對(duì)戰(zhàn)游戲中,對(duì)戰(zhàn)對(duì)象置換為CPU也可繼續(xù)進(jìn)行游戲,但在RPG這樣的協(xié)同游戲的情況下,由于重要的是隊(duì)伍整體的成果,因此由游戲服務(wù)器或游戲終端裝置的CPU自動(dòng)控制代用角色是不夠的。
于是,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中,不允許離隊(duì),或在離隊(duì)時(shí)強(qiáng)制地結(jié)束游戲。
但是,具有即使在團(tuán)隊(duì)游戲的中途、游戲者也不得不離隊(duì)的情況,因此存在以下問(wèn)題如果在游戲者中未完全確認(rèn)離隊(duì),則游戲者對(duì)參加團(tuán)隊(duì)游戲會(huì)產(chǎn)生猶豫等。
另一方面,還考慮將已離隊(duì)的游戲者的角色的操作權(quán)限移交給本隊(duì)伍的其他游戲者,但是,在僅僅采用該方式的情況下,預(yù)計(jì)還有減輕已離隊(duì)的游戲者的操作負(fù)擔(dān),已離隊(duì)的游戲者不進(jìn)行任何努力其角色就可以成長(zhǎng)等,從而可以說(shuō)是助長(zhǎng)離隊(duì)等的弊害。

發(fā)明內(nèi)容
于是,本發(fā)明的目的在于提供一種新系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)游戲系統(tǒng)中允許游戲者暫時(shí)離隊(duì),但不輕易離隊(duì),并且已離隊(duì)的游戲者不會(huì)對(duì)返回網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)產(chǎn)生猶豫。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的特征在于,在游戲者從網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)臨時(shí)離開(kāi)時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器、或與該服務(wù)器連接的游戲終端裝置的處理裝置,將游戲者所操作的角色的當(dāng)前的變化參數(shù)值存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器中,將角色的操作權(quán)限移交給其他游戲者的操作終端,在將該角色的操作權(quán)限返還給臨時(shí)離開(kāi)的游戲者時(shí),將在離開(kāi)時(shí)復(fù)制的變化參數(shù)值作為返回的角色的參數(shù)值進(jìn)行設(shè)定。
通過(guò)如此構(gòu)成,將角色的操作權(quán)限移交給其他游戲者,即使由其他游戲者以良好的技巧對(duì)移交角色進(jìn)行操作,而使該角色的能力值、優(yōu)選為根據(jù)游戲的進(jìn)行而變化的參數(shù)、比如對(duì)角色設(shè)定的體力、魔力、攻擊力、防御力等提高,但在將角色的操作權(quán)限返還給移交方的游戲者時(shí),將該角色強(qiáng)制地設(shè)定為原始的參數(shù)值。因此,游戲者不用擔(dān)心離隊(duì)的角色的參數(shù)值減少,已離隊(duì)的游戲者容易返回到游戲。
于是,本發(fā)明利用網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),允許在多個(gè)游戲者組隊(duì)的電子游戲中游戲者的臨時(shí)離開(kāi),但不輕易離開(kāi),并且已離隊(duì)的游戲者不對(duì)返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)產(chǎn)生猶豫。


圖1為本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)構(gòu)成圖。
圖2為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的功能框圖。
圖3為用于說(shuō)明游戲終端裝置的組成的功能框圖。
圖4(1)為顯示于各游戲終端的監(jiān)視器中的游戲畫(huà)面圖,圖4(2)為表示在假想空間內(nèi)的地面上設(shè)置角色、并從假想視點(diǎn)眺望其樣子的示意圖。
圖5為表示本發(fā)明的動(dòng)作的流程圖。
圖6為表示游戲終端裝置與游戲應(yīng)用服務(wù)器之間的關(guān)系的框圖。
具體實(shí)施例方式
下面根據(jù)附圖,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說(shuō)明。在下面的說(shuō)明中,以網(wǎng)絡(luò)RPG游戲?yàn)閷?shí)例,對(duì)以下游戲系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明在網(wǎng)絡(luò)上共同形成的假想的游戲空間內(nèi),多個(gè)游戲者分別對(duì)相應(yīng)的角色進(jìn)行操作,實(shí)現(xiàn)共同的目的。
在推進(jìn)游戲情節(jié)的過(guò)程中,各角色根據(jù)打倒敵人等的分?jǐn)?shù),在相應(yīng)的游戲終端的存儲(chǔ)器或服務(wù)器的存儲(chǔ)器中,更新存儲(chǔ)其能力值(變化參數(shù)值)。
根據(jù)圖1,對(duì)用于從指定的游戲裝置1訪問(wèn)游戲服務(wù)器77的系統(tǒng)構(gòu)成進(jìn)行說(shuō)明。在此情況下,首先,指定的游戲裝置1需要進(jìn)行初始注冊(cè)。在該初始注冊(cè)后,判斷是否允許訪問(wèn)與該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)連接的游戲服務(wù)器77。將游戲裝置1和游戲服務(wù)器77連接到網(wǎng)絡(luò)3上。從游戲裝置1訪問(wèn)游戲服務(wù)器77,游戲裝置1和游戲服務(wù)器77共同合作運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲服務(wù)器77,根據(jù)從游戲裝置1傳送的操作信息或游戲程序、以及游戲程序運(yùn)行所需要的數(shù)據(jù),進(jìn)行角色的位置或舉動(dòng)、參數(shù)值、角色和背景的接觸判斷、視點(diǎn)的位置、方向等用于構(gòu)成游戲畫(huà)面的數(shù)據(jù)處理。將該處理結(jié)果傳送給與游戲服務(wù)器77連接的游戲裝置1。游戲裝置1,根據(jù)已處理的數(shù)據(jù)和游戲程序,進(jìn)行必要的圖像處理。其結(jié)果被顯示在游戲裝置1所連接的監(jiān)視器中。
將認(rèn)證服務(wù)器900連接到網(wǎng)絡(luò)3。該認(rèn)證服務(wù)器900為多個(gè)游戲服務(wù)器77公共的認(rèn)證服務(wù)器900。在該認(rèn)證服務(wù)器900的數(shù)據(jù)庫(kù)902中,注冊(cè)分別與多個(gè)游戲服務(wù)器77相對(duì)的游戲裝置1的信息。
圖2表示本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的功能框圖。在該系統(tǒng)中,在各游戲裝置間運(yùn)行公共的游戲應(yīng)用程序。該系統(tǒng)包括作為視頻游戲機(jī)的多個(gè)終端裝置(游戲裝置)1、1…;具有單個(gè)或多個(gè)游戲服務(wù)器的游戲主站7;和用于連接該游戲裝置和游戲主站的通信網(wǎng)絡(luò)3。另外,終端裝置中包括家庭用游戲機(jī)、商用游戲機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、便攜電話等便攜終端等。
在該系統(tǒng)中,終端裝置經(jīng)由為了運(yùn)行指定的游戲而確定的因特網(wǎng)提供商5與游戲主站7連接,通過(guò)該游戲主站7而在各游戲裝置1(終端裝置)1,1間運(yùn)行公共的游戲程序。另外,通信網(wǎng)絡(luò)還包括LAN、以太網(wǎng)(イ一サネツト)(注冊(cè)商標(biāo))。
圖3為用于說(shuō)明終端裝置的構(gòu)成的功能框圖。終端裝置1由以下各部分構(gòu)成CPU 1a,作為運(yùn)行游戲程序或其他控制程序的處理裝置;ROM 1b,存儲(chǔ)對(duì)于處理游戲程序所需要的數(shù)據(jù)、操作系統(tǒng)等;存儲(chǔ)裝置1c,包括存儲(chǔ)由動(dòng)畫(huà)等的圖形、文本及其他信息構(gòu)成的數(shù)據(jù)組、和基于此來(lái)運(yùn)行指定游戲的游戲應(yīng)用程序的CD-ROM、DVD-ROM、硬盤(pán)、存儲(chǔ)卡等存儲(chǔ)介質(zhì);總線控制器1d,控制CPU 1a和各部間的數(shù)據(jù)傳送;RAM 1e,保持CPU 1a的程序,并將其用于數(shù)據(jù)處理;繪圖處理器1f,從繪圖數(shù)據(jù)生成顯示圖像;和聲音處理器1g,根據(jù)音頻數(shù)據(jù)形成音頻信號(hào)。
另外,在繪圖處理器1f上連接VRAM 1s,將其用于形成圖像信號(hào)之時(shí)。在聲音處理器1g上連接聲音RAM 1t,將其用于形成音頻信號(hào)之時(shí)。另外,聲音處理器1g的輸出部與音頻視頻用連接器1r連接。
上述的總線控制器1d,主要由外部接口1h、繪圖處理控制器1u、內(nèi)部總線控制器1v、和外部總線控制器1w構(gòu)成。
總線控制器1d經(jīng)由總線11a與CPU 1a連接,該CPU 1a對(duì)總線控制器1d進(jìn)行控制。在該總線11a上還連接有RAM 1e。擴(kuò)展串行連接器1q經(jīng)由總線11b與上述的CPU 1a直接連接,該CPU 1a在與擴(kuò)展串行連接器1q連接的串行型的附屬設(shè)備之間,根據(jù)預(yù)定的數(shù)據(jù)傳送方法進(jìn)行信號(hào)的交換,由此可控制或使用該附屬設(shè)備。即,在該游戲裝置1上,可連接串行型的附屬設(shè)備,可在游戲裝置1與附屬設(shè)備之間,進(jìn)行例如程序、圖像、聲音、命令等的信號(hào)的交換。
繪圖處理控制器1u,可在CPU 1a的控制下對(duì)繪圖處理器1f進(jìn)行控制。CD-ROM裝置1c、ROM 1b和聲音處理器1g分別經(jīng)由總線11c與內(nèi)部總線控制器1v連接,該內(nèi)部總線控制器1v,可在CPU 1a的控制下,對(duì)CD-ROM裝置1c、ROM 1b和聲音處理器1g的動(dòng)作進(jìn)行控制。
外部總線控制器1w的輸出部經(jīng)由總線11d與擴(kuò)展連接器1m連接,該外部總線控制器1w,在CPU 1a的控制下,在其和與擴(kuò)展連接器1m連接的并行型的附屬設(shè)備之間進(jìn)行信號(hào)的交換,由此可控制或使用該附屬設(shè)備。即,在該游戲裝置1上,可連接串行型的附屬設(shè)備,可在游戲裝置1與附屬設(shè)備之間,進(jìn)行程序、圖像、聲音、命令等的信號(hào)的交換。
在外部連接器1i上連接外部裝置2、2。在音頻視頻用連接器1r上連接電視(TV)監(jiān)視器4。在擴(kuò)展連接器1m上,連接電纜調(diào)制解調(diào)器6作為并行型的附屬裝置,游戲裝置經(jīng)由該電纜調(diào)制解調(diào)器6與因特網(wǎng)3連接。作為與擴(kuò)展連接器1m連接的并行型的附屬裝置,除了電纜調(diào)制解調(diào)器6以外,還可列舉終端適配器、衛(wèi)星數(shù)據(jù)接收機(jī)、便攜終端裝置(PDA)、便攜電話機(jī)、數(shù)據(jù)記錄裝置、或其他串行或并行附屬設(shè)備。作為與擴(kuò)展串行連接器(也可按照USB規(guī)格或IEEE1394規(guī)格)1r連接的并行型的屬裝置,列舉有調(diào)制解調(diào)器、便攜電話機(jī)、PHS、數(shù)據(jù)記錄裝置、通信電纜、或其他的串行附屬設(shè)備。
圖3進(jìn)一步表示游戲主站的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。游戲主站7由以下各部分構(gòu)成通信裝置71,經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)3和指定因特網(wǎng)提供商5,在其與各游戲裝置之間進(jìn)行通信;作為一般服務(wù)器的認(rèn)證服務(wù)器72,與該通信裝置71連接,控制來(lái)自游戲裝置1、1、…的簽約、連接請(qǐng)求;和特殊服務(wù)器(副服務(wù)器)73…,被設(shè)置于該認(rèn)證服務(wù)器72的下級(jí),比如,進(jìn)行用于在游戲裝置1、1、…上實(shí)現(xiàn)與他人玩上述網(wǎng)絡(luò)RPG的游戲或麻將等游戲那樣的模擬體驗(yàn)。在這里,副服務(wù)器73進(jìn)一步由第1號(hào)服務(wù)器73a、第2號(hào)服務(wù)器73b、…多個(gè)游戲服務(wù)器構(gòu)成。各游戲服務(wù)器按照各個(gè)游戲的種類(各個(gè)游戲程序)進(jìn)行區(qū)分,并且,具有在各游戲裝置終端運(yùn)行指定的通信對(duì)戰(zhàn)游戲的處理機(jī)構(gòu)(CPU)74a、b…。
圖4(1)表示各游戲終端的監(jiān)視器中所顯示的游戲畫(huà)面,其表示以下場(chǎng)景多個(gè)角色400進(jìn)行組隊(duì),比如運(yùn)行擊倒顯示于畫(huà)面中的敵方角色402等的游戲情節(jié)(共同的規(guī)則)。各角色由相應(yīng)的游戲終端裝置控制。多個(gè)角色中角色400A為自身可操作的角色,400B為由離隊(duì)的游戲者繼續(xù)的角色,剩余的角色,為與網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)連接、由運(yùn)行中的其他游戲終端裝置操作的角色。圖4(2)為表示在假想空間內(nèi)的地面上配置角色400和敵方角色402、并從假想視點(diǎn)眺望其樣子的示意圖。
游戲終端裝置的CPU 1a,從輸入裝置接收用于操作隸屬的角色所需要的輸入,進(jìn)而根據(jù)游戲程序形成角色的控制信息,根據(jù)該控制信息控制角色,并且將該控制信息實(shí)時(shí)地傳送給相應(yīng)服務(wù)器,服務(wù)器的CPU分別將該信息傳送給與同一組隊(duì)中的其他角色相對(duì)應(yīng)的游戲終端裝置。服務(wù)器的處理裝置,在發(fā)送前根據(jù)控制信號(hào)使角色移動(dòng),進(jìn)行與壁的接觸判定,或改變游戲者角色、敵方角色等的參數(shù),并將其結(jié)果發(fā)送給各游戲終端裝置。因此,在所有游戲終端裝置的監(jiān)視器中顯示同一畫(huà)面,各游戲終端裝置可分別控制相應(yīng)的角色。
服務(wù)器進(jìn)行游戲終端裝置間的數(shù)據(jù)交換,并且根據(jù)游戲程序進(jìn)行共同事項(xiàng)的控制。比如,進(jìn)行已述的組隊(duì)、敵方角色的控制等。作為服務(wù)器,除了如上述框圖那樣為專用機(jī)之外,也可由沒(méi)有游戲者訪問(wèn)的空的游戲終端、或游戲過(guò)程中的終端裝置的處理單元代替。
下面,利用圖5所示的流程圖,對(duì)上述游戲系統(tǒng)的動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。在對(duì)圖5進(jìn)行說(shuō)明時(shí),利用表示游戲終端裝置(圖2中的標(biāo)號(hào)1)和游戲應(yīng)用服務(wù)器(圖2中的標(biāo)號(hào)73)的關(guān)系的框圖(圖6)。
具有從游戲終端裝置向認(rèn)證服務(wù)器的訪問(wèn)請(qǐng)求時(shí),游戲應(yīng)用服務(wù)器(以后簡(jiǎn)稱為“服務(wù)器”)進(jìn)行是否允許與網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的連接的認(rèn)證(500)。
認(rèn)證了與網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的連接的游戲終端裝置1的CPU 1a,將對(duì)游戲服務(wù)器的招集組隊(duì)成員的請(qǐng)求發(fā)送給服務(wù)器73的處理機(jī)構(gòu)(CPU)73-1(502)。服務(wù)器73判斷是否具有來(lái)自組隊(duì)所需要數(shù)量的終端裝置的訪問(wèn),在達(dá)到需要數(shù)量的階段組成隊(duì)伍(504)。
另外,服務(wù)器73,在服務(wù)器的預(yù)定存儲(chǔ)區(qū)域73-2,以表的形式等設(shè)定構(gòu)成同一隊(duì)的多個(gè)游戲終端裝置的網(wǎng)絡(luò)上的訪問(wèn)。將組隊(duì)完成的信息通知給各終端裝置1。在各終端裝置的存儲(chǔ)器1e中,存儲(chǔ)用于顯示多個(gè)角色的數(shù)據(jù)。
各終端裝置除了自身操作的角色之外,還構(gòu)成其他角色和具有該角色的操作權(quán)的游戲終端裝置的地址的表,將其設(shè)定存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器的工作區(qū)域1e中(508)。
在從服務(wù)器73傳送的數(shù)據(jù)中,附加游戲終端裝置的地址信息,游戲終端裝置的處理裝置1a,由表判斷具有指定地址信息的數(shù)據(jù)和角色的對(duì)應(yīng)關(guān)系,將應(yīng)由指定游戲終端操作的角色與自身角色一起顯示于監(jiān)視器中(510)。
服務(wù)器的CPU 73-1,根據(jù)屬于該隊(duì)的終端裝置發(fā)送的控制信息,進(jìn)行必要的圖像處理用的運(yùn)算,將控制結(jié)果信息發(fā)送到屬于本隊(duì)的其他游戲終端的地址。即,屬于同一隊(duì)的游戲終端之間通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上的地址而相互建立關(guān)聯(lián),并進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,隊(duì)內(nèi)的多個(gè)角色同步動(dòng)作,在屬于同一隊(duì)的終端裝置的監(jiān)視器中,顯示共同的游戲畫(huà)面、或在共同的假想的三維空間內(nèi)視點(diǎn)位置不同的游戲畫(huà)面。
同一隊(duì)的游戲按照共同的規(guī)則進(jìn)行,該規(guī)則由游戲程序確定。按照由游戲程序確定的情節(jié),進(jìn)行游戲的展開(kāi)。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,由各游戲終端操作的多個(gè)角色共同地攻擊由服務(wù)器的CPU 73-1操作的敵方角色。根據(jù)攻擊時(shí)的操作是否良好,角色的參數(shù)發(fā)生變化。在這里所說(shuō)的參數(shù)與角色的能力相關(guān),其被存儲(chǔ)于各游戲終端裝置的存儲(chǔ)器1a上及/或服務(wù)器的存儲(chǔ)器73-2的指定區(qū)域。作為實(shí)例,對(duì)角色的壽命計(jì)數(shù)值、角色的身體強(qiáng)度、角色所具有的武器的數(shù)量、性能等,在游戲程序上適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行定義或設(shè)定。
可在同一隊(duì)的游戲終端裝置之間進(jìn)行聊天的信息(聲音、文本、圖像等)交換,游戲者可相互通過(guò)聲音等確認(rèn)狀況并體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)游戲的快樂(lè)。該聊天的系統(tǒng),比如,可采用特開(kāi)2003-304350公報(bào)所述的類型。連續(xù)進(jìn)行以上處理直至游戲結(jié)束。
本發(fā)明的系統(tǒng),在同一隊(duì)的游戲者中的某個(gè)要離開(kāi)游戲的情況下,可利用該聊天系統(tǒng),向該隊(duì)的成員請(qǐng)求離隊(duì)的許諾。此時(shí),要離隊(duì)的游戲者可確定將離隊(duì)后的自己角色的操作權(quán)限移交給該隊(duì)內(nèi)的某位。游戲者通過(guò)指定其他角色,將自己所操作的角色的權(quán)限,移交給具有該其他角色的操作權(quán)限的游戲終端裝置(1-1)的CPU 1a-1。
要離隊(duì)的游戲者所操作的游戲終端裝置,在指定移交角色操作權(quán)限的角色(512)時(shí),將該信息60發(fā)送給服務(wù)器。即,將表示要求移交的標(biāo)記和網(wǎng)絡(luò)上的地址,從要脫離網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的終端裝置1通知給服務(wù)器73。然后,在構(gòu)成權(quán)限移交方的游戲終端裝置1的存儲(chǔ)器的工作區(qū)域,存儲(chǔ)所移交的角色(自身角色)當(dāng)前的參數(shù)值(514)。也可將其存儲(chǔ)于服務(wù)器的存儲(chǔ)器73-2中。
服務(wù)器針對(duì)屬于同一隊(duì)的多個(gè)游戲終端裝置具有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)上的地址的表,可在要離隊(duì)的游戲終端裝置與被移交角色的操作權(quán)限的游戲終端裝置中設(shè)定專用標(biāo)記。由此,服務(wù)器和各游戲終端裝置游戲終端裝置,可分成角色的操作權(quán)限的移交方游戲終端裝置、與同一權(quán)限的被移交方游戲終端裝置。
在該表中,還規(guī)定角色的ID和具有對(duì)該角色的操作權(quán)限的游戲終端裝置的網(wǎng)絡(luò)上的地址。在要離隊(duì)的游戲終端裝置的離隊(duì)請(qǐng)求信息600中,包含移交自身角色的操作權(quán)限的對(duì)方的角色(被移交方游戲終端裝置)。服務(wù)器可從該離隊(duì)請(qǐng)求得知被移交方游戲終端裝置。
服務(wù)器確認(rèn)具有該角色的操作權(quán)限的游戲終端裝置的網(wǎng)絡(luò)地址,根據(jù)需要將操作權(quán)限的移交告知給該被移交方終端裝置,并且將包含移交方角色的參數(shù)值的信息602從移交方游戲終端裝置1的存儲(chǔ)器1e讀出,將其發(fā)送給被移交方終端裝置(516)。
接受了權(quán)限移交的游戲終端裝置的CPU 1a-1,可根據(jù)輸入信息具有自己的角色、以及顯示于畫(huà)面上的臨時(shí)離隊(duì)的角色的操作權(quán)限。另外,將移交方的角色的參數(shù)值設(shè)定存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器的工作區(qū)域1e-1。接受了角色的移交的游戲終端裝置的處理機(jī)構(gòu)1a-1,能以該參數(shù)值為基準(zhǔn)對(duì)移交的角色進(jìn)行操作,并且自身的角色可照原樣操作(518)。
從減輕被移交方終端裝置1-1側(cè)的游戲者的操作負(fù)擔(dān)的目的來(lái)說(shuō),可按照使被移交角色的操作與自己角色的操作同步而至少一部分自動(dòng)(包括全自動(dòng))的方式進(jìn)行控制。顯然,游戲終端裝置也可分別對(duì)移交的角色進(jìn)行控制。比如,在自己的角色對(duì)敵方角色進(jìn)行攻擊的情況下,移交的角色自動(dòng)進(jìn)行對(duì)來(lái)自敵方的攻擊的防衛(wèi)。另外,在移交的角色攻擊敵方角色的情況下,根據(jù)被移交方終端裝置的輸入,單獨(dú)對(duì)移交的角色進(jìn)行控制。
在被移交方終端裝置中,根據(jù)從操作輸入裝置對(duì)移交的角色施加的操作,顯示圖像處理結(jié)果的畫(huà)面。比如,在攻擊作用于移交的角色的情況下,將該角色的跌倒等的演示顯示于監(jiān)視器中。即使在該情況下,移交的角色的剩余壽命值等參數(shù),也優(yōu)選根據(jù)來(lái)自被移交方游戲終端裝置的操作而變化。此情況在下述的情況下也是相同的移交角色排除了敵方角色等通常時(shí)角色的參數(shù)值得到增加的情況。角色的變化參數(shù)的當(dāng)前值,也可總是更新存儲(chǔ)于服務(wù)器的存儲(chǔ)器的預(yù)定區(qū)域。被移交了操作權(quán)限的角色的參數(shù)值也可不增減,但是在此情況下游戲的難度下降。
在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間后,游戲者打算通過(guò)移交方終端裝置1返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的情況下(520),通過(guò)聲音聊天系統(tǒng)、文本聊天系統(tǒng)、或視頻聊天系統(tǒng)等的聯(lián)絡(luò)機(jī)構(gòu),經(jīng)由服務(wù)器3,與被移交方終端裝置聯(lián)絡(luò)。另外,還允許在移交方終端裝置的顯示畫(huà)面中,僅僅以實(shí)況轉(zhuǎn)播方式顯示當(dāng)前的游戲進(jìn)行狀況,但此時(shí)移交方終端裝置沒(méi)有返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
該移交方終端裝置1將返回命令604通知給服務(wù)器時(shí),服務(wù)器向被移交方終端裝置1-1通知解除移交角色的操作權(quán)限的命令。接收了該命令的被移交方終端裝置的CPU 1a-1,開(kāi)放移交角色的操作權(quán)限,并將其作為確認(rèn)信號(hào)通知給服務(wù)器。
在移交方終端裝置1中具有返回命令的輸入時(shí),CUP 1a從存儲(chǔ)器1a及/或服務(wù)器的存儲(chǔ)器73-2的工作區(qū)域,讀出離隊(duì)時(shí)的變化參數(shù)值,強(qiáng)制地將該參數(shù)值設(shè)定在位于移交方終端裝置的存儲(chǔ)器1a的返回角色的參數(shù)存儲(chǔ)區(qū)域。
于是,移交方終端裝置的CPU 1a,從離隊(duì)時(shí)的參數(shù)值(也可具有在允許的范圍內(nèi)的增減)的狀態(tài)再次開(kāi)始游戲。另外,也可通過(guò)由被移交方終端裝置進(jìn)行的處理,改變或更新移交角色的參數(shù)值,但在返回時(shí)恢復(fù)到原始值,在移交方終端裝置中設(shè)定離隊(duì)時(shí)的參數(shù)值(522)。在被移交方終端裝置中,移交的角色的參數(shù)值在移交時(shí)未被更新也可。
如果移交方終端裝置從該狀態(tài)進(jìn)行通常的操作輸入,則可根據(jù)該輸入信息再次開(kāi)始返回后的角色的操作,之后繼續(xù)該操作。
在下面示出在服務(wù)器的存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)部設(shè)定的存儲(chǔ)表(#1)。該存儲(chǔ)表表示各游戲終端裝置的角色的控制狀態(tài)。各游戲終端裝置的處理機(jī)構(gòu),可參照該存儲(chǔ)表得知角色的控制狀態(tài)。該表在服務(wù)器中隨時(shí)更新,服務(wù)器參照存儲(chǔ)于該表中的能力值(體力、魔力、攻擊力、防御力)和坐標(biāo)值(X,Y),進(jìn)行必要的圖像處理,將其結(jié)果發(fā)送給游戲終端裝置。
#1

該表的含義如下所述。比如,表示用戶1對(duì)用戶3的角色進(jìn)行控制、用戶2對(duì)用戶4的角色進(jìn)行控制的狀態(tài)。在存儲(chǔ)表中,具有與操作權(quán)限的移交和返回相關(guān)的標(biāo)記區(qū)域f。在將f設(shè)定為“0”的情況下,表示未移交角色的操作權(quán)限,在設(shè)定“1”的情況下,表示將角色的操作權(quán)限移交給其他用戶。如果角色的操作權(quán)限的被移交方確定,則f從“0”變?yōu)椤?”,如果允許返回請(qǐng)求,則f從“1”變?yōu)椤?”。
在存儲(chǔ)表中,具有角色的操作權(quán)限的移交時(shí)(f從“0”變?yōu)椤?”)的能力值的存儲(chǔ)區(qū)域,如下面的#2那樣。
#2

角色3和4的操作權(quán)限分別被移交給其他用戶的時(shí)刻的角色的能力值存儲(chǔ)于該表中。另外,在將該操作權(quán)限返回給本人的情況下,即,在f從“1”設(shè)為“0”的情況下,將#1的表的角色3和4的角色能力值設(shè)定為#2的表的存儲(chǔ)值。
如此,即使游戲者要從網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)臨時(shí)離開(kāi),角色的參數(shù)仍為離隊(duì)時(shí)的狀態(tài),實(shí)質(zhì)上沒(méi)有變化,這樣,實(shí)現(xiàn)“在這里與離開(kāi)游戲相比更想自己繼續(xù)游戲”的動(dòng)機(jī)。另一方面,實(shí)現(xiàn)“在這里即使返回到游戲角色的能力值也沒(méi)有降低,因此想要較快地返回到游戲”的動(dòng)機(jī)。于是,可提供一種新網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其中,在網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)游戲中,允許游戲者的臨時(shí)離隊(duì),但不容易離隊(duì),并且已離隊(duì)的游戲者不對(duì)返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)產(chǎn)生猶豫。另外,如上所述具有以下效果在連續(xù)進(jìn)行游戲的其他游戲者一側(cè),也未減少整個(gè)隊(duì)的能力,不造成不利情況,可繼續(xù)進(jìn)行游戲。
此外,在移交角色的操作權(quán)限時(shí),由于游戲者可采用聊天等的通知機(jī)構(gòu)確認(rèn)其他游戲者的意圖,因此具有可防止團(tuán)隊(duì)游戲即使臨時(shí)離開(kāi)也會(huì)停止的效果。
還有,在上述系統(tǒng)中,對(duì)在游戲的脫離和返回中沒(méi)有限制的情況進(jìn)行了說(shuō)明,但是,也可為對(duì)于離隊(duì)和/或返回需要被移交方游戲終端裝置的確認(rèn)。在此情況下,在隊(duì)內(nèi)的所有游戲終端裝置拒絕了角色的操作權(quán)限的移交時(shí),也可將操作權(quán)限移交給用戶的CPU。
權(quán)利要求
1.一種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),被構(gòu)成為多個(gè)游戲裝置與網(wǎng)絡(luò)連接、且可經(jīng)由服務(wù)器相互交換數(shù)據(jù),該多個(gè)游戲裝置,通過(guò)由各輸入裝置輸入的游戲者的操作信息,構(gòu)成由所隸屬的各角色組成的隊(duì),上述多個(gè)游戲裝置和服務(wù)器共同運(yùn)行在共同的規(guī)則下實(shí)現(xiàn)游戲的游戲程序,上述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的特征在于,各游戲裝置和服務(wù)器包括處理裝置,用于運(yùn)行上述游戲程序的全部或一部分;和存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)該游戲程序的運(yùn)行所需要的數(shù)據(jù),上述各游戲裝置具有輸入裝置,該輸入裝置由游戲者操作,將用于操作上述角色的操作數(shù)據(jù)輸入到上述中央處理裝置中,接收到該輸入的中央處理裝置可按照該操作數(shù)據(jù)對(duì)上述角色進(jìn)行操作,上述各游戲裝置中的處理裝置(A)和服務(wù)器的處理裝置(B),根據(jù)上述游戲程序,運(yùn)行以下各個(gè)機(jī)構(gòu)A向B請(qǐng)求上述組隊(duì)的機(jī)構(gòu);B根據(jù)A的請(qǐng)求構(gòu)成該隊(duì)的機(jī)構(gòu);B對(duì)構(gòu)成同一隊(duì)的各A提供其為同一隊(duì)的通知的機(jī)構(gòu);同一隊(duì)內(nèi)的A可宣布離隊(duì)的機(jī)構(gòu);要離隊(duì)的A或B對(duì)所隸屬的離隊(duì)角色離開(kāi)時(shí)的變化參數(shù)值進(jìn)行復(fù)制,并將其存儲(chǔ)于上述游戲終端及/或上述服務(wù)器的存儲(chǔ)器中的機(jī)構(gòu);B將要離隊(duì)的A所隸屬的角色的操作權(quán)限移交給構(gòu)成上述隊(duì)的其他A的機(jī)構(gòu);接受了該操作權(quán)限移交的A,可通過(guò)上述操作裝置對(duì)本身所隸屬的角色以及成為移交對(duì)象的角色進(jìn)行操作的機(jī)構(gòu);已離隊(duì)的A通過(guò)對(duì)上述操作裝置的輸入將返回到上述隊(duì)的請(qǐng)求信號(hào)輸出到上述B的機(jī)構(gòu);接收到該輸入的B,設(shè)定被移交了離開(kāi)的A的角色操作權(quán)限的其他A的該操作權(quán)限結(jié)束的機(jī)構(gòu);以及,在已離隊(duì)的A返回到上述隊(duì)時(shí),返還與該A相對(duì)的上述角色的操作權(quán)限,并且從上述游戲終端及/或上述服務(wù)器的存儲(chǔ)器讀出離隊(duì)時(shí)復(fù)制的參數(shù),將該參數(shù)值設(shè)定為返回時(shí)的角色的參數(shù)值的機(jī)構(gòu)。
2.一種多個(gè)游戲終端裝置訪問(wèn)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于,為在各游戲終端裝置中根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的處理對(duì)臨時(shí)的離開(kāi)與其返回進(jìn)行認(rèn)定的系統(tǒng),在上述游戲終端裝置離開(kāi)時(shí),存儲(chǔ)由該游戲終端裝置的處理單元操作的角色的變化參數(shù)值,并將其存儲(chǔ)于該游戲終端及/或上述服務(wù)器的存儲(chǔ)器中,在已離開(kāi)的游戲終端返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)時(shí),將存儲(chǔ)于上述存儲(chǔ)器中的變化參數(shù)值作為返回后的初始值,對(duì)角色進(jìn)行設(shè)定。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的系統(tǒng),其特征在于,在上述多個(gè)游戲終端裝置之間設(shè)置有聊天系統(tǒng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1~3中的任何一項(xiàng)所述的系統(tǒng),其特征在于,移交了上述角色的操作權(quán)限的游戲終端裝置包括下述機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)使被移交的角色的控制與自身本來(lái)可操作角色的控制或操作同步,可至少部分自動(dòng)地進(jìn)行對(duì)被移交的角色的控制。
5.一種程序,其特征在于,用于在權(quán)利要求1~4的任意一項(xiàng)所述的系統(tǒng)中,使上述游戲終端裝置及/或服務(wù)器的處理裝置運(yùn)行上述各機(jī)構(gòu)。
6.一種存儲(chǔ)有權(quán)利要求5所述的程序的存儲(chǔ)介質(zhì)。
7.一種與連接有多個(gè)游戲終端裝置的網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器,其特征在于,具有處理機(jī)構(gòu)和需要的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),在該存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中,存儲(chǔ)可使上述游戲終端裝置共同運(yùn)行電子游戲的程序,上述處理機(jī)構(gòu),根據(jù)上述程序,在上述各游戲終端裝置中根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的處理對(duì)臨時(shí)離開(kāi)和返回進(jìn)行認(rèn)定,并且在上述游戲終端裝置離開(kāi)時(shí),存儲(chǔ)由該游戲終端裝置的處理單元操作的角色的變化參數(shù)值,并將其存儲(chǔ)于該游戲終端及/或上述服務(wù)器的存儲(chǔ)器中,在已離開(kāi)的游戲終端裝置返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)時(shí),將存儲(chǔ)于上述存儲(chǔ)器中的變化參數(shù)值作為返回后的初始值,對(duì)角色進(jìn)行設(shè)定。
8.一種游戲終端裝置,可經(jīng)由服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)連接,并且根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的處理可臨時(shí)離開(kāi)和返回,其包括處理機(jī)構(gòu)和需要的存儲(chǔ)機(jī)構(gòu),在該存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)中,存儲(chǔ)有用于與和上述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)連接的其他游戲終端裝置共同運(yùn)行電子游戲的程序,上述處理機(jī)構(gòu),根據(jù)該程序離開(kāi)上述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)時(shí),將由上述處理機(jī)構(gòu)操作的角色的變化參數(shù)值存儲(chǔ)于上述存儲(chǔ)機(jī)構(gòu)及/或上述服務(wù)器中,返回到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)時(shí),將上述已存儲(chǔ)的變化參數(shù)值作為返回后的初始值,對(duì)角色進(jìn)行設(shè)定。
全文摘要
一種經(jīng)由服務(wù)器連接有多個(gè)游戲終端裝置的網(wǎng)絡(luò)游戲中,各游戲終端裝置所操作的游戲程序中的角色進(jìn)行組隊(duì),運(yùn)行RPG游戲。在具有要離隊(duì)的游戲終端的游戲者的情況下,將其角色的操作權(quán)移交給其他游戲終端裝置的游戲者。在離隊(duì)的游戲者返回到游戲時(shí),使角色的變化參數(shù)值變?yōu)殡x隊(duì)時(shí)的變化參數(shù)值。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1773518SQ20051012045
公開(kāi)日2006年5月17日 申請(qǐng)日期2005年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2004年11月10日
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