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計(jì)算機(jī)游戲及其玩耍方法

文檔序號(hào):1616040閱讀:297來源:國知局
專利名稱:計(jì)算機(jī)游戲及其玩耍方法
本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2000年7月14日申請(qǐng)?zhí)枮榈?0812809.X號(hào)發(fā)明名稱為“計(jì)算機(jī)游戲及其玩耍方法”的中國專利申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。
背景技術(shù)
與概要本發(fā)明一般涉及計(jì)算機(jī)游戲和玩計(jì)算機(jī)游戲的方法,尤其涉及使用交易類卡的計(jì)算機(jī)游戲和方法。交易卡具有一種唯一代碼,計(jì)算機(jī)程序可使用這種代碼來控制對(duì)計(jì)算機(jī)程序的各個(gè)部分的訪問。
美國專利第5,662,332號(hào)、第5,743,801號(hào)、第5,864,604號(hào)、第5,902,353號(hào)、第5,026,058號(hào)、第5,212,368號(hào)、第5,411,259號(hào)、第6,061,656號(hào)、第5,743,801號(hào)、第5,689,561號(hào)和第5,903,729號(hào)中揭示了與計(jì)算機(jī)程序相關(guān)交易卡的使用;美國專利第4,882,043號(hào)、第5,417,431號(hào)、第5,494,445號(hào)、第5,687,087號(hào)、第5,689,561號(hào)和第5,695,346號(hào)中揭示了不同種類的交易卡。在此引入所有這些專利的說明,用作參考。
供本計(jì)算機(jī)游戲使用的交易卡可以分開出售,也可以與另一種產(chǎn)品(例如,玩具動(dòng)物)封裝在一起出售。至少有一些交易卡印刷有一個(gè)唯一識(shí)別數(shù)字,該卡的用戶可將其用作計(jì)算機(jī)程序的訪問代碼。有多少卡,就可能會(huì)有多少唯一識(shí)別數(shù)字;一張卡上也可能會(huì)印刷有幾個(gè)不同的識(shí)別數(shù)字。
較佳地,識(shí)別數(shù)字中至少有一些識(shí)別數(shù)字被一種可除去的涂層覆蓋或遮掩,從而只有通過除去涂層,才能看見識(shí)別數(shù)字??沙サ耐繉拥脑O(shè)計(jì)可類似于可刮涂層和明顯擾亂性封裝,以便一旦該涂層被除去,它就被損壞或不再出現(xiàn)在卡上。交易卡上可除去涂層的使用使該卡的交易人能夠確定是否已使用過任何特殊卡上的識(shí)別數(shù)字,因?yàn)槠渖贤繉右驯怀サ目ê芸赡芤呀?jīng)被用于計(jì)算機(jī)程序了。如下文更加詳細(xì)的描述,如果識(shí)別數(shù)字沒有被用過,則該卡對(duì)于計(jì)算機(jī)程序的玩者而言有更大的價(jià)值。
例如,當(dāng)用戶已經(jīng)從交易卡上除去可除去的涂層時(shí),原來被可除去涂層覆蓋的識(shí)別數(shù)字可能被輸入計(jì)算機(jī)程序。如果將計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)成只有當(dāng)輸入特別的識(shí)別數(shù)字時(shí)才可訪問程序的某些方面,則對(duì)特殊識(shí)別數(shù)字的存取將額外的值提供給計(jì)算機(jī)程序的用戶。所以,計(jì)算機(jī)程序的用戶可能想通過購買額外的卡或通過與擁有這種卡的其他人進(jìn)行交易來獲取額外的唯一識(shí)別數(shù)字。
計(jì)算機(jī)程序可能會(huì)跟蹤一個(gè)或多個(gè)識(shí)別數(shù)字是否已被輸入,可能會(huì)修改程序的未來操作,以便任何特別的識(shí)別數(shù)字的再輸入不會(huì)給任何用戶帶來任何額外的好處。這樣做的一種方法是跟蹤數(shù)據(jù)庫中的識(shí)別數(shù)字并修改數(shù)據(jù)庫的一個(gè)字段或從數(shù)據(jù)庫中刪除識(shí)別數(shù)字,以指出一個(gè)特別的識(shí)別數(shù)字已經(jīng)由用戶輸入。或者,只有當(dāng)識(shí)別數(shù)字由程序的用戶輸入時(shí),這些識(shí)別數(shù)字才可被添加到數(shù)據(jù)庫。每當(dāng)任何用戶輸入一個(gè)識(shí)別數(shù)字時(shí),計(jì)算機(jī)程序都會(huì)訪問合適的數(shù)據(jù)庫,并確定那個(gè)識(shí)別數(shù)字以前是否已被輸入過。
識(shí)別數(shù)字可以由計(jì)算機(jī)程序創(chuàng)建和跟蹤,或者在計(jì)算機(jī)程序以外被創(chuàng)建,然后以代碼數(shù)據(jù)庫或一套解釋代碼的規(guī)則的形式被傳達(dá)給計(jì)算機(jī)程序。較佳地,識(shí)別數(shù)字將是非連續(xù)的,包括任意數(shù)量的數(shù)字和字母,它們的創(chuàng)建方法使人們很難猜出可能對(duì)任何特別的計(jì)算機(jī)程序起作用的任何特別的數(shù)字。這樣,人們很難通過將任意一個(gè)數(shù)字輸入計(jì)算機(jī)程序來獲取該數(shù)字的好處,因?yàn)槿魏翁貏e的數(shù)字甚至不可能成為程序所用的識(shí)別數(shù)字系列的一部分。這使程序的用戶更有可能獲取供程序使用的卡,不會(huì)影響交易卡目的的實(shí)現(xiàn)。
計(jì)算機(jī)程序可以作為因特網(wǎng)網(wǎng)站的一部分來被執(zhí)行,但是,它也可能作為一個(gè)獨(dú)立程序或局域網(wǎng)來被執(zhí)行。每當(dāng)程序的用戶訪問程序時(shí),一般將輸入用戶名和密碼。該信息可由程序跟蹤存儲(chǔ),以便用戶每次可進(jìn)行保存,以后再繼續(xù)玩游戲,用戶可通過早先輸入的特別的識(shí)別數(shù)字而繼續(xù)訪問所提供的程序的各個(gè)部分。
通過輸入一個(gè)特別的識(shí)別數(shù)字而被訪問的程序的各個(gè)部分可以只是簡(jiǎn)單地鏈接到計(jì)算機(jī)程序或網(wǎng)站內(nèi)的有關(guān)屏幕顯示或網(wǎng)頁。當(dāng)用戶獲得具有新識(shí)別數(shù)字的新交易卡時(shí),用戶可以將它們輸入程序。每當(dāng)用戶輸入一個(gè)新的識(shí)別數(shù)字時(shí),該用戶可能被隨意地帶到一個(gè)新的顯示或新的網(wǎng)頁。每個(gè)新的識(shí)別數(shù)字可提供一個(gè)不同的屏幕顯示、音頻裁片、打印輸出和/或視頻或電影裁片。所以,當(dāng)輸入每個(gè)新代碼時(shí),用戶的經(jīng)歷會(huì)發(fā)生變化。
另一方面,有些識(shí)別數(shù)字可以為用戶提供程序內(nèi)的一種特權(quán)。例如,如果程序是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,則程序內(nèi)的一個(gè)角色可以獲取額外的武器或技能。如果用戶隨后返回到程序中以前被訪問過的各個(gè)部分,則程序的這些部分內(nèi)的游戲比賽也可能會(huì)被改變。
可以按任意的順序提供屏幕顯示或網(wǎng)頁,以便為每個(gè)用戶創(chuàng)建一種用戶化的感覺。每個(gè)用戶的進(jìn)展可以通過用戶名和密碼由數(shù)據(jù)庫加以跟蹤,以便用戶可以返回到程序中以前被玩過的部分(如上所述),或者,可以訪問程序的額外部分,作為對(duì)用戶所取得的進(jìn)步的獎(jiǎng)賞,而不要求額外的識(shí)別數(shù)字。此外,對(duì)收集交易卡可能會(huì)有累積的好處。一旦用戶已輸入預(yù)定數(shù)量的識(shí)別數(shù)字,就可提供對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的額外部分的訪問。
在考慮附圖和“較佳實(shí)施例的詳細(xì)描述”之后,會(huì)更容易理解本發(fā)明的各個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
附圖簡(jiǎn)述

圖1是本發(fā)明中所用的設(shè)備的示意圖。
圖2是圖1中表現(xiàn)的交易卡的一個(gè)替換實(shí)施例。
圖3是根據(jù)本發(fā)明的一種游戲與方法的流程圖。
圖4是本發(fā)明的圖2中的分配步驟的流程圖。
圖5是本發(fā)明的圖2中的收集與輸入步驟的流程圖。
圖6是本發(fā)明的圖2中的關(guān)聯(lián)步驟的流程圖。
圖7是圖2中的用戶輸入步驟的流程圖,表現(xiàn)了將若干代碼輸入本發(fā)明。
較佳實(shí)施例的詳細(xì)描述基于交易卡的游戲10的設(shè)備一般地在圖1中示出。如圖1所示,游戲10包括一張交易卡12和一臺(tái)計(jì)算機(jī)14。交易卡12是一個(gè)可收集的物品。
交易卡12具有被印刷到卡上的一個(gè)唯一代碼16。唯一代碼16可以是計(jì)算機(jī)程序能夠識(shí)別的字母數(shù)字代碼。該代碼提供對(duì)計(jì)算機(jī)游戲10的各個(gè)部分的訪問。代碼16可以是由人閱讀,也可能由機(jī)器閱讀(例如,在條形碼或數(shù)據(jù)磁盤中)。而且,可以將代碼16印刷成只有通過使用有色薄膜才能被讀取,該薄膜將從背景印跡描出代碼16的外形。
可除去的涂層18覆蓋交易卡12上的唯一代碼16??沙サ耐繉?8作為一種安全涂層進(jìn)行操作,它識(shí)別交易卡12上的唯一代碼16何時(shí)已在做游戲10的過程中被使用過。例如,如圖1所示,可除去的涂層18可以是一種刮除涂層(例如,彩票刮涂卡上的涂層)?;蛘?,如圖2所示,可除去的涂層18可以是阻止唯一代碼16被直接看到的一種封裝。對(duì)于這些實(shí)施例中的任何一個(gè)實(shí)施例而言,在除去涂層18之后,代碼16才是可讀的。
交易卡12也可以包含圖片20、文本22和/或商標(biāo)24,它們可將收集價(jià)值添加到卡。圖片20和文本22可以涉及與計(jì)算機(jī)游戲10相關(guān)產(chǎn)品,也可以代表計(jì)算機(jī)游戲10中所用的角色。
如圖1所示的交易卡12采取印刷的形式。但是,并不存在交易卡12是傳統(tǒng)交易卡的限制。例如,如圖2所示,也可以預(yù)期磁盤格式交易卡36???6包括機(jī)器可讀數(shù)據(jù),也可包括印刷的圖形。這種卡的例子在美國專利數(shù)據(jù)加密標(biāo)準(zhǔn)第193,785號(hào)和第5,090,561號(hào)中有所揭示,在此引入這些說明,用作參考。
唯一代碼16通過輸入設(shè)備26被輸入到計(jì)算機(jī)14。輸入設(shè)備26可以是鍵盤,但也可以使用其他的設(shè)備,包括條形碼讀出器和CD-ROM驅(qū)動(dòng)器。基于唯一代碼16的游戲比賽在連接到計(jì)算機(jī)14的顯示監(jiān)視器28上被顯示。計(jì)算機(jī)輸出30由唯一代碼16的輸入而產(chǎn)生。從揚(yáng)聲器32輸出的音頻也可以由唯一代碼16的輸入而產(chǎn)生??梢酝ㄟ^訪問一個(gè)相關(guān)網(wǎng)站,經(jīng)由因特網(wǎng)34來玩計(jì)算機(jī)游戲10。
表現(xiàn)玩游戲10的方法的流程圖一般地示于圖3中。該方法可以包括創(chuàng)建步驟100、制造步驟102、封裝步驟104、分配步驟106、初始化步驟108、關(guān)聯(lián)步驟110、鏈接步驟112,以及各種玩游戲的步驟114、116、118和120。
制造步驟102包括印刷和提供交易卡12,其中,至少有一張卡12上有至少一個(gè)唯一代碼16。隨意地,當(dāng)交易卡12可與一種銷路好的物品(例如,玩具或其他消費(fèi)品)一起封裝時(shí),可采取封裝步驟104,建立一個(gè)封裝組件。
分配步驟106可以包括將交易卡12分配給用戶。隨意地,如果執(zhí)行封裝步驟104,則分配步驟106可以包括銷售或分配封裝組件。封裝組件或交易卡12可以通過各種分配方法(例如,零售、直接銷售和推銷贈(zèng)品)來進(jìn)行分配。此外,交易卡12的分配可以無需任何特別的玩具或其他產(chǎn)品。交易卡12也可以用電子方法(例如,通過傳真或電子郵件)來傳遞。
分配步驟106包括將卡分配給計(jì)算機(jī)游戲10的潛在用戶。分配步驟106不局限于零售分配市場(chǎng)。交易卡12的價(jià)值可取決于卡上的圖片20或文本22,但也可取決于可除去的涂層18是否完整無缺。其涂層18已被除去的交易卡12可被識(shí)別為已經(jīng)被使用過了。用戶會(huì)寧要沒有通過除去涂層18而被使用過的交易卡12,因?yàn)槲ㄒ淮a16的使用會(huì)使它對(duì)于第二個(gè)用戶而言毫無作用。因此,涂層18已被除去的交易卡12的價(jià)值會(huì)降低。
初始化步驟108是用戶將唯一代碼16輸入計(jì)算機(jī)14。而且,在初始化步驟108中,在輸入來自交易卡12的唯一代碼16之后,程序會(huì)要求識(shí)別來自用戶的數(shù)據(jù)。識(shí)別數(shù)據(jù)可以包括來自用戶的個(gè)人身份證明(例如,姓名、地址、年齡、教育)和其他個(gè)人的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。個(gè)人身份證明可存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)程序中,成為數(shù)據(jù)庫成分的一部分。程序也可以允許由用戶創(chuàng)建一個(gè)密碼,隨后的游戲用戶可以在其中存儲(chǔ)較早版本的計(jì)算機(jī)游戲10的進(jìn)展情況。
關(guān)聯(lián)步驟110可以在輸入代碼16之后被執(zhí)行。計(jì)算機(jī)程序10將被輸入的代碼16與代碼數(shù)據(jù)庫聯(lián)系起來。計(jì)算機(jī)程序10可以具有一個(gè)可用代碼的字段,它可以包括首次正在被輸入的代碼??捎眯宰侄尉哂杏行移鹱饔玫拇a16。數(shù)據(jù)庫也可以包含一個(gè)不起作用的不可用代碼的字段。這些代碼可能因?yàn)橄惹笆褂眠^而不起作用。
鏈接步驟112將代碼16與相關(guān)計(jì)算機(jī)輸出30鏈接起來。如果計(jì)算機(jī)游戲10是一個(gè)網(wǎng)站,則計(jì)算機(jī)輸出30可能是該網(wǎng)站內(nèi)的一張不同的網(wǎng)頁。計(jì)算機(jī)輸出30可能與識(shí)別數(shù)據(jù)有關(guān),以便計(jì)算機(jī)游戲10內(nèi)的用戶的進(jìn)展情況可以被跟蹤和存儲(chǔ)。較佳地,這些鏈接通過因特網(wǎng)上的超文本鏈接被執(zhí)行。
玩游戲的步驟114、116、118、120根據(jù)與來自代碼16的被鏈接計(jì)算機(jī)輸出30相關(guān)指令進(jìn)行。計(jì)算機(jī)輸出30可以是各種輸出,包括視頻裁片或音頻文件。在玩計(jì)算機(jī)游戲10的一些階段中,音頻數(shù)據(jù)可被傳遞,輸出可以被指引通過揚(yáng)聲器32。輸出也可以包括打印輸出。
如步驟118中所示,額外的鏈接可以由程序生成或由用戶要求,其中,到計(jì)算機(jī)輸出30的一個(gè)鏈接建立在所玩游戲內(nèi)的進(jìn)展情況的基礎(chǔ)上。
當(dāng)用戶繼續(xù)玩游戲時(shí),玩游戲的步驟114、116和118可以被重復(fù)。當(dāng)用戶退出程序時(shí),游戲可在120處暫時(shí)或永遠(yuǎn)停止。如果用戶以后決定再繼續(xù)玩計(jì)算機(jī)游戲10,則用戶在122處進(jìn)入程序并輸入個(gè)人身份證明和/或來自交易卡12的新代碼或先前輸入的代碼。計(jì)算機(jī)程序可以檢索先前的計(jì)算機(jī)輸出30。鏈接步驟112被激活,玩游戲的步驟114、116和118如上所述。
交易卡12可以在124處被出售。如圖4中126處所示,交易卡12可以在用戶之間進(jìn)行交換,類似于棒球卡的交換和交易。如圖5中128處所示,在初始化步驟108期間,已獲得交易卡12并想玩計(jì)算機(jī)游戲10的一個(gè)用戶從交易卡12上除去涂層18,以讀取唯一代碼16。然后,用戶在130處訪問計(jì)算機(jī)程序。對(duì)計(jì)算機(jī)程序的訪問可以通過因特網(wǎng)連接34和進(jìn)入一個(gè)網(wǎng)站地址,或通過將特別的軟件下載入計(jì)算機(jī)14。如果計(jì)算機(jī)程序由因特網(wǎng)連接34訪問,則該程序?qū)⑹且粡埦W(wǎng)頁。在訪問該網(wǎng)頁或其他計(jì)算機(jī)程序之后,用戶隨后在132處使用輸入設(shè)備26將可讀代碼輸入計(jì)算機(jī)程序。
如圖6中134處所示,計(jì)算機(jī)游戲10首先將唯一代碼16識(shí)別為可用代碼數(shù)據(jù)庫內(nèi)的一種代碼。然后,在136處,可以將代碼16從數(shù)據(jù)庫內(nèi)的可用字段中刪除。然后,在138處,可以使代碼16對(duì)隨后的輸入不起作用和用于計(jì)算機(jī)游戲10。在140處,代碼16被隨意與匹配用戶個(gè)人身份證明一起存儲(chǔ),以便用戶可以檢索一個(gè)先前的游戲。
此外,如圖7中142處所示,用戶可收集一系列的卡12,因此將收集許多唯一代碼16。用戶可以將代碼16輸入計(jì)算機(jī)14。如圖7中144處所示,一旦用戶輸入來自各種交易卡12的預(yù)定數(shù)量的代碼16,就可根據(jù)所輸入的代碼數(shù)量來產(chǎn)生額外的計(jì)算機(jī)輸出30。
數(shù)據(jù)庫和游戲編程較佳地為融資使用各種生產(chǎn)線而設(shè)計(jì)。有數(shù)據(jù)庫的網(wǎng)站與各游戲網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)的相互作用較佳地被計(jì)劃成實(shí)現(xiàn)一條不同的生產(chǎn)線的迅速再制定和替換。數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、后端(backend)編程和游戲比賽等因素都可以按要求或需要來被代替。
本發(fā)明的程序的特殊應(yīng)用預(yù)期用于因特網(wǎng)上。根據(jù)恐龍史前古器物的覓物游戲的概念,計(jì)算機(jī)程序作為網(wǎng)站的一部分被執(zhí)行,該網(wǎng)站的特色是各種各樣的游戲情景和環(huán)境。程序被設(shè)計(jì)成能擴(kuò)展和改進(jìn)一套特別的收集卡的吸引力和價(jià)值,同時(shí)產(chǎn)生制造商對(duì)有關(guān)卡和所有的相關(guān)物品或服務(wù)的的現(xiàn)有的熱情。網(wǎng)站可以提供人格化的因特網(wǎng)游戲,作為對(duì)每次購買一個(gè)特殊物品或服務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),以提高卡的可收集性。
生產(chǎn)線的推銷包括將各種恐龍玩具與收集卡封裝在一起,以及將它們分配給顧客??偣部梢杂屑s40張不同的收集卡,每張卡表現(xiàn)一只不同的恐龍和至少幾個(gè)不同的恐龍玩具。每張卡與一個(gè)任意選擇的玩具封裝在一起,不會(huì)體現(xiàn)與其封裝在一起的特別的玩具恐龍,卡可以體現(xiàn)代表電影中次要角色的恐龍。較佳地,卡在封裝中看不見,以便使購買者無法知道封裝中有什么卡。
每張恐龍商業(yè)類收集卡具有一種唯一識(shí)別“秘密代碼”。一旦持卡者在網(wǎng)站上登記,“秘密代碼”可以允許卡收集者獲得對(duì)該網(wǎng)站的游戲網(wǎng)頁中的一頁進(jìn)行隨意的訪問。可能需要增加對(duì)購買包含交易卡的多樣產(chǎn)品的刺激。專業(yè)卡也可以出售??蓪⒁环D添加到相對(duì)少量的獎(jiǎng)勵(lì)卡。與那些卡相關(guān)數(shù)字可提供增加的獎(jiǎng)勵(lì)訪問或好處,例如,一張陳列櫥游戲網(wǎng)頁、電影裁片或增加的訪問特權(quán)(例如,多樣游戲或具有新層次的一個(gè)前面的游戲)??ㄉ系拇a可能也可以使用有色薄膜來被讀取。
如果用戶是首次使戶,則他或她可能被要求進(jìn)行登記。在此過程期間,可以收集有關(guān)該用戶的人員統(tǒng)計(jì)信息(例如,年齡、性別、地址、職業(yè)、電子郵件等)。然后,用戶可選擇或被分配一個(gè)密碼,并從各種有趣的角色中選擇“個(gè)性”。所有這些用戶信息可以被存儲(chǔ)在“用戶數(shù)據(jù)庫”中。登記可以包括從玩游戲的人那里收集人員統(tǒng)計(jì)信息(例如,用戶的被分配的標(biāo)識(shí)符號(hào)碼、姓名、地址和其他的個(gè)人身份證明)。這提供了直接接觸的機(jī)會(huì),包括打折券或其他的推銷材料和獎(jiǎng)勵(lì)。
如果用戶是一個(gè)重復(fù)的游戲玩者,則用戶每次玩游戲時(shí)輸入他的ID和登記時(shí)所選的密碼。該數(shù)字可根據(jù)“用戶數(shù)據(jù)庫”被進(jìn)行核對(duì)。用戶可以選擇擁有他的用戶ID和電郵給他的密碼。一旦被輸入,就可以提示用戶以前輸入的或新的唯一卡數(shù)字。這可以根據(jù)“密鑰數(shù)據(jù)庫”來進(jìn)行核對(duì)。如果密鑰是有效的,則用戶被傳送到開始游戲的一個(gè)任意區(qū)域,以及被輸入“交易數(shù)據(jù)庫”中的區(qū)域。在任何未來的登錄期間,可以允許用戶返回到他以前的所在地。
一旦被登錄,用戶會(huì)看到一幅形象的地圖,該地圖代表他一直所在的地方和他需要繼續(xù)搜索的地方。網(wǎng)站內(nèi)的所有運(yùn)動(dòng)可以被記錄在那個(gè)用戶和鍵的“交易數(shù)據(jù)庫”。這對(duì)于制造商而言可能會(huì)是有用的信息,因?yàn)樗梢灾赋龈鞣N營銷要素(例如,最受歡迎的角色或某個(gè)故事中的產(chǎn)品或生產(chǎn)線)。
一旦一個(gè)卡數(shù)字被使用,數(shù)據(jù)庫就會(huì)鎖定使用那個(gè)代碼的未來的游戲。購買具有相關(guān)交易卡的額外商品可使玩游戲的人訪問額外的游戲網(wǎng)頁,對(duì)重復(fù)玩游戲的獎(jiǎng)賞增加了。
收到復(fù)制恐龍卡的購買者可能希望用它們來換取其收藏中缺少的其他卡。但是,潛在的接收人可能無法說出卡上的代碼是否已經(jīng)被使用過。為了幫助緩和這個(gè)問題,收集卡可在獨(dú)特的編碼數(shù)字上采用一種刮涂涂層。這樣,未用過的卡(刮涂涂層仍在原處的那些卡)可以作為新卡進(jìn)行交易,將其值保留為到有關(guān)網(wǎng)站的游戲網(wǎng)頁的獨(dú)特輸入點(diǎn)。
在整個(gè)網(wǎng)站中,用戶可能可以保存其進(jìn)展情況的記錄,然后從任何瀏覽器對(duì)它進(jìn)行訪問。玩游戲?qū)τ诿總€(gè)用戶而言可以是隨意的,因此,用戶在網(wǎng)站上的經(jīng)歷對(duì)于他們自己而言是獨(dú)一無二的。
游戲結(jié)構(gòu)可以包括一系列覓物活動(dòng),其中,玩游戲的人收集“恐龍骨頭”(或其他物體,如蛋),來完成一個(gè)系列。玩游戲的人完成這個(gè)系列的網(wǎng)頁,然后將完成的恐龍?zhí)砑拥揭粋€(gè)恐龍個(gè)人“收藏”。程序也可以允許玩游戲的人下載一只恐龍咆哮的動(dòng)畫片。這將讓玩者收集被察覺價(jià)值的物品,它們只能通過玩游戲來獲得。這可能會(huì)使玩游戲的人之間有關(guān)游戲網(wǎng)站的口頭話語的推銷和交流增加,最終鼓勵(lì)了對(duì)交易卡或相關(guān)玩具的重復(fù)購買。
玩游戲的人可以被分配一個(gè)做游戲的個(gè)性。例如,玩游戲的人可以擔(dān)任喜歡冒險(xiǎn)的探險(xiǎn)家和化石搜索者的角色。這個(gè)主題提供了各種各樣的繪畫與形勢(shì)的機(jī)會(huì),以及工具與衣服、科學(xué)設(shè)備、燈、食物、廣播通訊等情況。這個(gè)主題可以貫穿于所有的游戲網(wǎng)頁中。例如,在板類游戲網(wǎng)頁中,一頂探險(xiǎn)家的叢林帽或繩圈可以是玩游戲者的記號(hào),同時(shí),玩者使用一臺(tái)“收音機(jī)”接收來自“總部”的指令。
為了增加戲劇性的緊張度,程序可以包括一對(duì)壞人,例如在玩游戲的人之前急切地進(jìn)行每次“挖掘”的兩個(gè)化石“偷獵者”,以便他們能夠“偷取”化石并將它們帶到一個(gè)“秘密倉庫”。當(dāng)用戶訪問足夠多的游戲網(wǎng)頁時(shí),可以獎(jiǎng)賞用戶機(jī)會(huì)去嘗試“拯救”化石并將它們送回給其合法的擁有者——“恐龍博物館”。如果他們成功了,則被授予一個(gè)人格化的“英勇功績(jī)獎(jiǎng)”,他們可將其打印輸出或電郵給他們的朋友。
在應(yīng)用中,程序內(nèi)的導(dǎo)航可使用兩個(gè)范例來幫助玩游戲的人通過整個(gè)網(wǎng)站。這兩個(gè)范例是基于當(dāng)天環(huán)繞世界旅行的一種標(biāo)準(zhǔn)游戲模式和基于及時(shí)往回旅行的一種特別的獎(jiǎng)賞游戲模式。
世界地圖可提供各個(gè)地理目的地,送玩游戲的人去全球不同的地方繼續(xù)恐龍“挖掘”和進(jìn)行其他相關(guān)冒險(xiǎn)活動(dòng)。例如,玩游戲的人在登錄時(shí)會(huì)收到一套人格化的“旅行網(wǎng)頁”。在接下來的網(wǎng)頁上,他可乘坐卡車上到南美洲的山脈,或乘潛水艇下到南極。數(shù)據(jù)庫會(huì)再一次跟蹤每個(gè)玩游戲的人通過各個(gè)游戲網(wǎng)頁,確保每個(gè)玩游戲的人每次訪問時(shí)都有一個(gè)新的游戲。獎(jiǎng)金值會(huì)隨著玩游戲的人的前進(jìn)而增加。
做游戲也可以包括一個(gè)有魔力的“時(shí)間機(jī)器”,將玩游戲的人送到“活”恐龍的時(shí)代。時(shí)間機(jī)器會(huì)帶著一種摩擦的咆哮聲通過恐龍的歷史,向下鉆過各層地殼,到達(dá)古代的遺物。當(dāng)環(huán)境轉(zhuǎn)變成一片史前的不毛之地時(shí),栩栩如生的恐龍會(huì)為幸運(yùn)的玩游戲的人提供樂趣、危險(xiǎn)和其他難忘經(jīng)歷的機(jī)會(huì)。
對(duì)于這些游戲而言,不必要維持歷史的準(zhǔn)確性。一些情節(jié)可以部分基于事實(shí),而其他情節(jié)可出自純粹的幻想。這樣,在一些環(huán)境中,頁面、圖形、聲音和做游戲的設(shè)計(jì)可采取一種輕松的方法。
獎(jiǎng)賞游戲和獎(jiǎng)勵(lì)的作用是產(chǎn)生興奮感和鼓勵(lì)重復(fù)玩游戲的人。有許多提供獎(jiǎng)賞經(jīng)歷的機(jī)會(huì)玩游戲的人可打印輸出或保存的特別的票和證明、可觀看和下載的動(dòng)畫片和電影、基于重復(fù)訪問的越來越令人興奮的游戲選項(xiàng),以及做好事,戰(zhàn)勝邪惡并作為英雄被表揚(yáng)的機(jī)會(huì)。
相信以上所陳述的說明揭示包含具有獨(dú)立效用的多項(xiàng)獨(dú)特的發(fā)明。這些發(fā)明中的每項(xiàng)發(fā)明以其較佳的形式加以揭示,但這里所揭示和說明的其中特別的實(shí)施例不被限制性地加以考慮,而可以有許多變化。這些發(fā)明的主題內(nèi)容包括各種因素、特點(diǎn)、功能和/或這里所揭示的屬性的全新而不明顯的組合與子組合。并非所揭示實(shí)施例的單個(gè)特點(diǎn)、功能、因素或?qū)傩詫?duì)于所有所揭示的發(fā)明都至關(guān)重要。同樣,當(dāng)權(quán)利要求陳述“一個(gè)”或“第一個(gè)”因素或其等同物時(shí),這些權(quán)利要求應(yīng)該被理解成包括一個(gè)或多個(gè)這種因素的結(jié)合,既不要求也不排斥兩個(gè)或更多這種因素。
相信以下的權(quán)利要求特別指出針對(duì)所揭示發(fā)明中的一項(xiàng)發(fā)明的并且是新穎和不明顯的某些組合與子組合。特點(diǎn)、功能、因素和/或?qū)傩缘钠渌M合與子組合中具體表現(xiàn)的各項(xiàng)發(fā)明可通過此申請(qǐng)或一個(gè)相關(guān)申請(qǐng)中的當(dāng)前權(quán)利要求的修改或新權(quán)利要求的陳述來被聲明。無論這些修改的或新的權(quán)利要求是針對(duì)不同的發(fā)明還是針對(duì)相同的發(fā)明,無論在范圍上是不同于、大于、小于還是等于原權(quán)利要求,都還認(rèn)為它們被包括在本揭示的各項(xiàng)發(fā)明的主題內(nèi)容之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種產(chǎn)品,包括多個(gè)可收集物品,每一個(gè)具有可收集的代碼,所述可收集物品封裝出售,所述代碼包括人讀代碼;在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,配置為接收多個(gè)代碼,其中所述程序根據(jù)所輸入的代碼產(chǎn)生計(jì)算機(jī)輸出,其中所述輸出包括依賴于所輸入代碼的內(nèi)容。
2.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括個(gè)人化游戲。
3.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括具有為用戶所定制特征的游戲。
4.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括對(duì)游戲特征的訪問。
5.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括對(duì)專門網(wǎng)頁的訪問特權(quán)。
6.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括對(duì)不同層面的增加訪問特權(quán)。
7.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括額外能力。
8.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述程序進(jìn)一步配置為為每個(gè)用戶創(chuàng)建用戶化的感覺。
9.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括游戲主題。
10.如權(quán)利要求9所述的產(chǎn)品,其特征在于所述主題包括圖形的和情況的機(jī)會(huì)。
11.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述計(jì)算機(jī)程序配置為在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。
12.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述計(jì)算機(jī)程序進(jìn)一步配置為在網(wǎng)站上運(yùn)行。
13.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括乘坐卡車。
14.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括玩游戲的個(gè)性。
15.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括用戶所扮演的角色。
16.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括程序內(nèi)的導(dǎo)航。
17.如權(quán)利要求2所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括比賽。
18.如權(quán)利要求1所述的產(chǎn)品,其特征在于所述封裝包括玩具和交易卡。
19.一種產(chǎn)品,包括多個(gè)可收集物品,其中每一個(gè)可收集物品具有配置為提供對(duì)計(jì)算機(jī)游戲的游戲特征的訪問的代碼;計(jì)算機(jī)程序,配置為使用戶訪問計(jì)算機(jī)游戲、從用戶接收第一可收集物品的第一唯一代碼、從用戶接收第二可收集物品的第二唯一代碼、為計(jì)算機(jī)游戲提供鏈接于第一代碼的第一游戲特征,并且為計(jì)算機(jī)游戲提供鏈接于第二代碼的第二游戲特征。
20.一種產(chǎn)品,包括多個(gè)可收集物品,每一個(gè)具有可收集的代碼,所述可收集物品封裝出售,所述代碼包括人讀代碼;在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,配置為接收多個(gè)代碼,其中所述程序根據(jù)所輸入的代碼產(chǎn)生計(jì)算機(jī)輸出,其中所述輸出包括依賴于所輸入代碼的內(nèi)容;并且所述封裝至少包括玩具和交易卡。
21.一種產(chǎn)品,包括可收集物品,具有人讀代碼,其中所述可收集物品是多個(gè)可收集物品的其中一個(gè),并且所述人讀代碼實(shí)在所述可收集物品上的多個(gè)人讀代碼的其中一個(gè),所述可收集物品封裝出售;在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,配置為接收多個(gè)代碼,其中所述程序根據(jù)所輸入的代碼產(chǎn)生計(jì)算機(jī)輸出,其中所述輸出包括依賴于所輸入代碼的內(nèi)容。
22.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括個(gè)人化游戲。
23.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括具有為用戶所定制特征的游戲。
24.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括對(duì)游戲特征的訪問。
25.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括對(duì)專門網(wǎng)頁的訪問特權(quán)。
26.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括對(duì)不同層面的增加訪問特權(quán)。
27.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述內(nèi)容包括額外能力。
28.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述程序進(jìn)一步配置為為每個(gè)用戶創(chuàng)建用戶化的感覺。
29.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括游戲主題。
30.如權(quán)利要求29所述的產(chǎn)品,其特征在于所述主題包括圖形的和情況的機(jī)會(huì)。
31.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述計(jì)算機(jī)程序配置為在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。
32.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述計(jì)算機(jī)程序進(jìn)一步配置為在網(wǎng)站上運(yùn)行。
33.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括乘坐卡車。
34.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括玩游戲的個(gè)性。
35.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括用戶所扮演的角色。
36.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括程序內(nèi)的導(dǎo)航。
37.如權(quán)利要求22所述的產(chǎn)品,其特征在于所述個(gè)人化游戲包括比賽。
38.如權(quán)利要求21所述的產(chǎn)品,其特征在于所述封裝包括玩具和交易卡。
全文摘要
一種玩計(jì)算機(jī)游戲的方法和裝置,使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)(14)和多張可收集的交易卡(12),每張卡具有隱藏在可除去涂層(18)下面的一個(gè)唯一代碼(16)。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1641677SQ20041009744
公開日2005年7月20日 申請(qǐng)日期2000年7月14日 優(yōu)先權(quán)日1999年7月14日
發(fā)明者C·沃爾, L·芬諾恰羅, A·屈索里托 申請(qǐng)人:邁特爾股份有限公司
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