專利名稱:游戲用件的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲用件(toy article),該游戲用件尤其適合作為值得收集的物品和/或在游戲中使用,所述游戲用件包括一手柄。
連接件最好是在預(yù)定力或轉(zhuǎn)矩下通過(guò)脫開(kāi)而斷裂,與連接件已脫開(kāi)的游戲用件在那種情況下具有明顯的缺陷,而且不會(huì)再構(gòu)成可能參與樣品群體的部分。此外已脫開(kāi)的耦合件和/或手柄可作為游戲獲勝者的獎(jiǎng)品。
當(dāng)預(yù)定與第二游戲用件耦合的耦合件部分構(gòu)成的形狀能與形狀相同的耦合件耦合時(shí),構(gòu)成上述群體部分的游戲用件全部形狀都會(huì)相同。從生產(chǎn)的觀點(diǎn)來(lái)看這是有益的,因?yàn)樵谀欠N情況下,只需要一種模型或一套模型。此外,這種游戲用件的每個(gè)所有者均能與其他每個(gè)所有者進(jìn)行游戲或比賽。
其中一個(gè)非常合適的實(shí)施例,即預(yù)定與第二游戲用件耦合的耦合件部分包括一個(gè)突出部和一個(gè)與所述突出部互補(bǔ)的空腔。十分明顯,當(dāng)采用這種構(gòu)型時(shí),第一和第二游戲用件能夠很容易地裝在一起,而且另外還有可能將足夠大的力或轉(zhuǎn)矩作用于一個(gè)連接件或多個(gè)連接件。并且,如果突出部是楔形,則連接完成時(shí),耦合件便聯(lián)鎖,從而使一個(gè)游戲用件的耦合件與另一游戲用件的耦合件在所述多個(gè)連接件之一已經(jīng)斷裂之后依然保持相連接,并在稍后階段能夠被松開(kāi)。
此外,耦合件最好只通過(guò)一次快速連接與手柄或連接件相連接。這種快速連接能夠容易地完成,而且只有明顯永久損壞與連接有關(guān)的多個(gè)零件的至少一個(gè)才能被斷開(kāi)。
在本發(fā)明一個(gè)游戲用件優(yōu)選實(shí)施例中,耦合件或手柄包括一個(gè)圓柱形部分,利用該部分分別固定在手柄或耦合件上的筒形空腔中。當(dāng)采用這種實(shí)施例時(shí),產(chǎn)生的轉(zhuǎn)矩可以有效地傳送到連接件。使用這樣的游戲用件,連接件最好固定到筒形空腔的壁上或底部。
此外,一方面在耦合件與連接件之間和/或另一方面耦合件與手柄之間最好有一定量的游隙。因?yàn)樗鲇蜗犊墒贡舜谁h(huán)繞或相鄰的零件之間的運(yùn)動(dòng)能夠相當(dāng)自由,使有可能在游戲或比賽開(kāi)始之前檢驗(yàn)游戲用件是否被亂動(dòng)過(guò),例如將耦合件粘結(jié)到手柄上。
本發(fā)明還關(guān)于收集如上所述的許多游戲用件。例如,這種收集可分布于(大量)許多消費(fèi)品中和/或在游戲或游戲展覽中使用。
圖1表示本發(fā)明的剛好在耦合一起之前的兩個(gè)相同的斷開(kāi)鑰匙。
圖2是根據(jù)圖1的所述斷開(kāi)鑰匙詳圖,其中,它們已被連接且連接件之一已經(jīng)脫離。
圖3A是本發(fā)明第二斷開(kāi)鑰匙的俯視平面圖。
圖3B是圖3A斷開(kāi)鑰匙的側(cè)面圖。
圖3C是圖3A斷開(kāi)鑰匙的正面圖。
耦合件6的下端預(yù)定用于與第二斷開(kāi)鑰匙2的耦合件6’連接,兩個(gè)耦合件6,6’分別包括有突出部8和8’及互補(bǔ)空腔9和9’,斷開(kāi)鑰匙1可通過(guò)突出部8插入空腔9’而連接到斷開(kāi)鑰匙2,由此,突出部8’同時(shí)插入空腔9。
此外,斷開(kāi)鑰匙1還包括連接件或斷開(kāi)銷10,該銷固定在筒形空腔5的底部。斷開(kāi)銷10在遠(yuǎn)離筒形空腔5底部一端包括一楔形加厚部11,所述加厚部包括有一直角邊。而且,耦合件6還在上端設(shè)有凹槽12,用來(lái)接受斷開(kāi)銷10。凹槽12包括有一直角邊13,它與楔形加厚部11的直角邊相配合,以便以這種方法形成快速連接。此外,通過(guò)凹槽12設(shè)有斜壁14而便于上述快速連接的形成。
圖2表示在完成連接后,并利用一個(gè)或兩個(gè)手柄3,3’使轉(zhuǎn)矩作用在耦合件6,6’之間的連接以后的筒形空腔5,5’和耦合件6,6’。所述轉(zhuǎn)矩在斷開(kāi)銷10’最底部上產(chǎn)生力,該力超過(guò)所述斷開(kāi)銷10’在該處的強(qiáng)度。結(jié)果造成斷開(kāi)銷10’被切斷。且斷開(kāi)鑰匙2受到明顯而永久的損壞。
由于突出部9,9’呈楔形,故第二斷開(kāi)鑰匙2的耦合件6’仍然卡住在第一斷開(kāi)鑰匙1的耦合件6里,這樣通過(guò)在上述對(duì)稱軸的方向上將斷開(kāi)鑰匙1與2拉開(kāi),前一個(gè)的耦合件可從筒形空腔5’中移去。
改變斷開(kāi)銷10和10’的強(qiáng)度可用幾種方式,例如斷開(kāi)銷10的徑向距離可以確定施加的轉(zhuǎn)矩轉(zhuǎn)化為斷開(kāi)銷10切斷力的程度。斷開(kāi)銷10越是靠近筒形空腔5對(duì)稱軸布置,在斷開(kāi)銷10最底部因施加轉(zhuǎn)矩所產(chǎn)生的切斷力就越大,因而斷開(kāi)銷10就越快斷裂。
此外,還可通過(guò)改變其厚度或利用加到斷開(kāi)鑰匙材料中的添加劑來(lái)適應(yīng)(adapted)斷開(kāi)銷的強(qiáng)度,所述添加劑會(huì)暗中破壞材料性能,或者相反增強(qiáng)所述性能。另外,在實(shí)踐中是顯而易見(jiàn)的,用相同方法和相同材料生產(chǎn)的斷開(kāi)鑰匙依然在強(qiáng)度上呈現(xiàn)巨大差異,這種差異很可能是由于制造公差造成的。
圖3A-3C表示本發(fā)明游戲用件的第二實(shí)施例,即包括一盤(pán)形手柄32的第二型的斷開(kāi)鑰匙31。盤(pán)形手柄32包括一孔33,使用者可利用該孔把一個(gè)或一個(gè)以上的斷開(kāi)鑰匙31連接到一根塞繩或一束鑰匙上。在該實(shí)施例中,手柄32有一較大表面面積,可用來(lái)把圖畫(huà)或文字置于上面。
另外,該斷開(kāi)鑰匙31還包括有一筒形空腔35的空心圓柱形部分34。在所述筒形空腔35中有一耦合件36,所述耦合件構(gòu)成的形狀能夠連接到例如與斷開(kāi)鑰匙31相同的第二斷開(kāi)鑰匙(未示出)的相同耦合件上。利用與筒形空腔35底部存在的斷開(kāi)銷37的快速連接,耦合件36被連接。在斷開(kāi)銷37位置處,有一孔口38形成在空心圓柱形部分34的壁上。這種型式的結(jié)構(gòu)使有可能用簡(jiǎn)單而精確的方法生產(chǎn)斷開(kāi)鑰匙31,因?yàn)榍袛噤N37的厚度易能在模型中適應(yīng),這時(shí)利用在所述模型中的活動(dòng)件形成斷開(kāi)鑰匙31。例如,在注塑模制過(guò)程中,根據(jù)所述活動(dòng)件向內(nèi)移動(dòng)的程度,產(chǎn)生的切斷銷將較厚或稍薄,因而強(qiáng)度較高或強(qiáng)度稍低。
本發(fā)明的游戲用件可用各種材料制作,其中最好采用塑料,例如,象聚氯乙烯,聚酰胺,聚酯或聚烯烴類。對(duì)于一個(gè)或一個(gè)以上的零件還有可能采用可食材料,如糖。
本發(fā)明的游戲用件可以制成各種形式和/或顏色,例如可用作轉(zhuǎn)矩或力的符號(hào)或標(biāo)記,在該力或轉(zhuǎn)矩作用下,構(gòu)成游戲用件部分的連接件將會(huì)斷裂。
從上面所述中,可以看到,本發(fā)明的游戲用件將提供種類繁多的游戲和比賽。因此,將游戲用件例如加到油炸馬鈴薯片袋或玉米楂包裝盒上,可以考慮例如游戲用件分布在全國(guó)的比賽,并組織競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中,凡是認(rèn)為他和她具有高強(qiáng)度樣品的每個(gè)人均可參加決賽。除了該游戲用件的手柄和/或耦合件可以起到值得收集的物品的作用外,特別是它們是否做成各種特殊顏色,或者是否設(shè)有圖畫(huà)或文字。此外,游戲用件或其特殊部分可以起到一種優(yōu)待券的作用,例如以此用10個(gè)樣品可以交換一瓶軟飲料或一筒牙膏。
手柄和/或耦合件可以設(shè)有符號(hào),如字母或象形圖。每個(gè)設(shè)有字母共同讀作″BACKPACK″單詞的一些游戲用件的所有者可以允許把所述游戲用件換成實(shí)際的背包。只要連接件還完好無(wú)損,符號(hào)最好是看不見(jiàn)的。
顏色與圖畫(huà)的組合可以用來(lái)使手柄在游戲中變成合適的用件,為此,游戲用件的經(jīng)銷商可以提供游戲板。
本發(fā)明不限于圖中所示和以上所述的實(shí)施例,在不違反權(quán)利要求書(shū)所規(guī)定的本發(fā)明范圍情況下,可以以幾個(gè)方式改變。
因此,所述游戲用件可以加到油炸馬鈴薯片,玉米楂,口香糖,洗衣粉或其他物品的包裝上。另外,還有可能把耦合件附加到軟飲料瓶蓋的里面,從而使蓋也起到本游戲用件手柄的作用。理所當(dāng)然的是還有可能照這樣銷售游戲用件。
權(quán)利要求
1.一種游戲用件,該游戲用件尤其適合作為值得收集的物品和/或在游戲中使用,所述游戲用件包括一手柄,其特征在于,一個(gè)耦合件,用來(lái)完成與第二游戲用件的連接,所述耦合件通過(guò)連接件連接到所述手柄上,當(dāng)將預(yù)定力或轉(zhuǎn)矩作用到該連接件上面時(shí),該連接件便斷裂。
2.按照權(quán)利要求1所述的游戲用件,其特征在于,所述連接件在預(yù)定力或轉(zhuǎn)矩作用下脫開(kāi)。
3.按照權(quán)利要求1或2所述的游戲用件,其特征在于,預(yù)定與第二游戲用件耦合的所述耦合件的所述部分的形狀做成能夠與基本上相同的耦合件連接。
4.按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的游戲用件,其特征在于,預(yù)定與第二游戲用件耦合的所述耦合件所述部分包括一個(gè)突出部和一個(gè)與所述突出部互補(bǔ)的空腔。
5.按照權(quán)利要求4所述的游戲用件,其特征在于,所述突出部為楔形。
6.按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的游戲用件,其特征在于,所述連接件由切斷銷組成或包括一個(gè)切斷銷。
7.按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的游戲用件,其特征在于,所述耦合件通過(guò)只一次的快速連接連接到連接件上。
8.按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的游戲用件,其特征在于,耦合件或手柄包括一圓柱形部分,利用該部分,該部分分別固定在手柄或耦合件上的筒形空腔中。
9.按照權(quán)利要求8所述的游戲用件,其特征在于,所述連接件固定到所述筒形空腔的壁上或底部。
10.按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的游戲用件,其特征在于,在所述耦合件與所述連接件之間有一定量的游隙。
11.按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所述的游戲用件,其特征在于,手柄和/或耦合件設(shè)有標(biāo)記,如字母或象形文字。
12.按照權(quán)利要求11所述的游戲用件,其特征在于,只要連接件仍完好無(wú)損,所述標(biāo)記是看不見(jiàn)的。
13.一批按照上述權(quán)利要求中任何一項(xiàng)所示的許多游戲用件。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種游戲用件,該件格外適合作為值得收集的物品和/或在游戲中使用,所述游戲用件包括一手柄和一耦合件,用來(lái)完成與第二游戲用件的連接,所述耦合件利用連接件連接到所述手柄上,當(dāng)作預(yù)定力或轉(zhuǎn)矩作用到上面時(shí)該件便斷裂。
文檔編號(hào)A63F9/00GK1443088SQ01811687
公開(kāi)日2003年9月17日 申請(qǐng)日期2001年7月19日 優(yōu)先權(quán)日2001年7月19日
發(fā)明者羅納爾德·范特內(nèi)恩布魯克, 羅伯圖斯·M·斯勒艾斯 申請(qǐng)人:布雷基有限公司