專利名稱:一種其上印有隱像可改變比賽打法的游戲紙牌的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及游戲用品,尤其涉及用多張紙牌來玩的游戲用品。
背景技術:
游戲紙牌也許是玩過的最老式的游戲用品之一。多年來創(chuàng)造和提供了幾乎無窮種的游戲紙牌。這樣的游戲用品在許多場合自古就流傳下來,并常常匯編在各種游戲書籍中。許多紙牌游戲使用專門用于特別的游戲或多種游戲的一副新穎的或定制的紙牌。但通常紙牌游戲是用一副常規(guī)的或標準的紙牌來玩。這樣一副標準紙牌分成四組同樣花色的紙牌,每組牌包括從A一直到K。因此,一副標準牌通常有總計52張紙牌再加上一些所謂的王牌。
還有其它的紙牌游戲玩時用好幾副牌,一次只用少數(shù)幾張牌。最普通的多副紙牌玩的游戲之一就是在本行業(yè)中常常稱做黑杰克(blackjack)或“21點”。在夜總會或其他賭場里,夜總會工作人員用多副牌來組成一疊紙牌。這種使用多副紙牌的辦法可使夜總會挫敗打牌的人試圖用心算確定打出的多數(shù)牌的蹤跡,以便粗略或近似計算出紙牌頂上任何一張給定紙牌的可能性。
已經(jīng)傳了好多代兒童的一種簡單而流行且持續(xù)時間長的紙牌游戲,叫做“打仗”。這種簡單的游戲用一副或幾副紙牌來玩,且可兩個人或更多人玩(實際人數(shù)不限)。這種游戲開始時將整副或幾副牌都發(fā)給參加者。每位打牌的人將分配給他牌正面朝下疊成一堆,并正式開始做多輪游戲。一輪游戲包括每位打牌的人從分他或她的那一堆牌拿出上面的一張牌并將其面朝上交到中央的一堆中,這堆牌被出牌點數(shù)最高的人拿走。獲勝者隨后將整組打出的牌拿起正面朝下地放到單獨一堆上。當每位打牌的人打完他們各自那堆牌結(jié)束游戲時,便拿起他們積累的贏得的牌并形成面朝下的一堆牌再繼續(xù)進行一局比賽。隨著比賽進行,有的打牌的人的紙牌數(shù)量增加面另一些打牌的人的紙牌減少。這場游戲一直進行到一位參加者成功地一人擁有全部紙牌。
雖然是現(xiàn)有的紙牌游戲擁有打牌的人數(shù)的絕大多數(shù),且在某些情況下已成為商業(yè)上成功的中心,但在這行業(yè)中依然存在對更為有趣、具娛樂性、愉快的游戲紙牌的不斷需要。游戲紙牌中特別需要的是比賽方法相對簡單的那一種,使少年兒童可以參與。
發(fā)明概要因此,本發(fā)明的總目的是提供一種改進的游戲紙牌。本發(fā)明一個較具體的目的是提供一種游戲規(guī)則相對簡單,可供少年兒童玩的改進的游戲紙牌。
本發(fā)明所提供的游戲紙牌包括第一組多張紙牌,其每張紙牌的正面有一個或多個初值(primary value)畫像和一個編碼圖像;第二組多張紙牌,其每張牌上有一孔和覆蓋該孔的染色(color-tinted)濾光片;在編碼圖像內(nèi)的多個潛像,該編碼圖像視覺上使?jié)撓窈苣:?,當濾光片放置在一個編碼圖像上時此染色濾光片便能顯示該潛像;及游戲規(guī)則,此游戲規(guī)則是將第一及第二組多張紙牌分發(fā)給打牌的人,并在此后相繼各輪中逐張打出各人手中的牌,一局的獲勝者由初始值圖像及第二組的一張紙牌放在第一組的一張紙牌上時的變值決定。
附圖簡述本發(fā)明新穎的特征在權利要求書中詳細地說明。本發(fā)明及其進一步的目的和優(yōu)點可參照下面結(jié)合附圖的說明獲得最好的理解,在幾幅附圖中,同一標號指同一要素,其中
圖1示出本發(fā)明游戲紙牌多張牌正面朝上的視圖;圖2示出在玩本發(fā)明游戲時用的一對紙牌的正面朝上視圖;圖3示出本發(fā)明游戲的一輪比賽的流程圖。
優(yōu)選實施例的描述圖1示出本發(fā)明游戲在打牌時所用的多張紙牌,其以數(shù)字10標記。為了說明起見,紙牌10分別排列在三堆中,即26、36、49,并且每一堆分別構成多張紙牌11、12和13。本領域技術人員顯然知道,盡管圖1示出的一副標號為10的紙牌,由排列在三堆26、36、49中的多張三種不同類型的紙牌11、12和13組成,但一副牌10中采用不同數(shù)目的紙牌類型,仍不違背本發(fā)明的實質(zhì)和范圍。因此應當明白,由在三個相應的堆中重復出現(xiàn)三種不同類型的紙牌只是為說明本發(fā)明的游戲。
更具體地說,在堆26中重復出現(xiàn)的牌11,其正面20有圖像21和名稱22。正面20還包括多個初始值圖像23、24和25。正面20上還有一個編碼圖像27,其中示出一潛像28。根據(jù)本發(fā)明,編碼圖像27由多個色元組成,潛像28以特殊顏色形成在其中。這樣的潛像在本領域是已知的且取決于所選顏色濾光片,以便消除編碼圖像27的模糊部分而顯示潛像28的圖像元。例如,大多數(shù)編碼圖像27可用紅棕色或鐵銹色的圖像元組構成,而潛像28可由多個淺綠色的圖像元構成。如此構成時,當使用者將紅色半透明(transparent)濾光片放在編碼圖像27上則潛像28便顯示出來。編碼圖像27的紅色濾光片的作用是降低編碼圖像27內(nèi)紅棕色像元的可見度,同時增強潛像28的綠色元。這種作用在本領域是已知的且應用在各種各樣的玩具、游戲用具和其他產(chǎn)品上。本領域還知道,編碼圖像顏色和潛像顏色與各種彩色濾光片的不同組合可用于提供希望獲得的結(jié)果。其它顏色中的這種潛像物在本領域也是已知的。
紙牌12的正面30上有一圖像31和名稱32。正面30上還有初始值圖像33和一編碼圖像37。編碼圖像37的構成方法和編碼圖像28相同且有一潛像38。潛像38最好不同于潛像28,但是由與編碼圖像37相同的顏色組合構成。因此,編碼圖像37可用顯示紙牌11的潛像28同樣的濾色片(見圖2)觀看潛像38。
紙牌13的正面40上有一圖像41、名稱42和多個初值圖像43、44、45和46。正面40上還有一編碼圖像47,圖像47中有模糊的潛像48在其中。同樣應當明白,潛像48及編碼圖像47是利用與編碼圖像27和潛像28相同的色彩構成的,使得當通過與分別顯示紙牌11和12的潛像28和38所用的相同濾光片觀看時,潛像48可以顯示出來。
根據(jù)用本發(fā)明游戲器具所進行的游戲比賽,各張紙牌11、12、13的正面上初值圖像的數(shù)量代表它們互相之間相關的量(power)或值。因此,有三個初值圖像的紙牌11的量或值大于有一個初值圖像的紙牌12的量或值。反之,紙牌11的量或值比有四個初值圖像的紙牌13要低。當進行下述的游戲比賽時,評定紙牌11、12和13的初值圖像,其結(jié)果是紙牌13在與紙牌11和12的競爭中獲勝,而紙牌11在與紙牌12的每次比賽中均獲勝。但本領域的技術人員顯然知道,可利用不同配置的初值圖像,如不同的數(shù)量等,而仍不違背本發(fā)明的實質(zhì)和范圍。對本發(fā)明紙牌游戲初值圖像的基本作用是能夠確定每次打牌中競爭的各牌之間誰是獲勝者,見下述。
還是根據(jù)本發(fā)明,下述的游戲器具當/如果在一局比賽中顯示其潛像時,對于一張給定的紙牌能使量或值改變。在本發(fā)明游戲器具的最佳玩法中,給定紙牌的潛像的量或值不變,除非/直到當它與譯碼紙牌,如圖2所示的譯碼紙牌50放在一起時才改變紙牌的值。為增強該性能,紙牌11、12和13的每個編碼圖像中的潛像,如不從譯碼紙牌的濾光片觀看就增加了可見的難度。
下面將詳細描述用本發(fā)明游戲用具進行的比賽,將各堆牌26、36和49混合后形成的一副牌10進行洗牌,使其中的紙牌11、12和13隨機分布。因此,每堆紙牌26、36或49中的紙牌11、12和13的張數(shù)可以不同,以分散紙牌11、12和13在這副牌中的分布。
圖2示出按本發(fā)明游戲用品進行打牌時應用譯碼紙牌從而紙牌的值被其潛像改變的一個實例。在這個所選的實例中,一個打牌的人已打出紙牌11,并將它放在譯碼紙牌50的后面,紙牌11按上面所述方式制造,且其正面20上有圖像21和名稱22。如上所述,紙牌11由三個初值圖像23、24和25成一組。再看圖1,讓人回憶起紙牌11還包括編碼圖像27,其中有模糊的潛像28。
譯碼紙牌50的正面51上有圖像52。根據(jù)本發(fā)明,譯碼紙牌50也有一孔53,其中有濾光片54。濾光片54最好由半透明染色濾光材料制成,如塑料薄膜等。濾光片54色彩的選擇與紙牌11、12和13的編碼圖像及潛像使用的顏色有關(如上所述)。通過實例可重新回憶起,圖1所示紙牌11、12和13的編碼圖像27、37和47有紅棕色或鐵銹色的暗像元,而圖1所示紙牌11、12和13的潛像28、38和48由淺綠色圖像元組成。
再看圖2,與編碼圖像的這一直觀配色結(jié)合使用的濾光片的選色可通過采用基本紅色濾光材料而優(yōu)化。濾光片54的紅色材料的濾光作用顯示或增強紙牌11的潛像28的淺綠圖像元。應當明白,當具有濾光片54的譯碼紙牌50放在紙牌12和13的編碼圖像37和47上時(見圖1),潛像會同樣地增強并顯示出來。
因此,根據(jù)預定的游戲比賽,當譯碼紙牌50到達打牌人的紙牌堆頂部就會出現(xiàn)圖2所示的情況。根據(jù)在圖3中將詳細說明的此種游戲比賽,打牌的人隨后從打牌人的紙牌堆上拿走譯碼紙牌50并將下一張牌朝上。圖2示出的下一張紙牌是紙牌11。此后,打牌人打出牌11,然后將譯碼紙牌50放在圖2所示位置,以顯示潛像28。根據(jù)比賽規(guī)則,潛像28將紙牌11的值變成與初值圖像23、24和25所提供的值不同的值。在本發(fā)明下述游戲用品的實施例中,得到的潛像28的作用是紙牌11的值翻倍,結(jié)果,將譯碼紙牌50和潛象28結(jié)合后,現(xiàn)在在所發(fā)生的這一局游戲比賽中紙牌11的比賽值為6而不是3。
對本領域的專業(yè)技術人員來說,很顯然,本發(fā)明游戲用品可通過使每種牌11、12和13有各種潛像而復雜化(見圖1),進一步增加游戲比賽的復雜性。例如,可以提供有不同潛像的紙牌11,而潛像本身又可有不同的值。又例如,紙牌11的編碼圖像中可有不同潛象,經(jīng)顯示后比賽結(jié)果是其初值的三倍或四倍。紙牌12和13也可作類似的變化,以增加比賽的復雜性。因此本發(fā)明游戲用品目前所作的說明是,潛像的顯示值只是給定紙牌值的二倍,它純屬說明性的,不能當作限制條件。
圖3示出本發(fā)明說明一輪比賽的流程圖。在這預定的一輪比賽中,在預期的比賽中,步驟60中,組成一副牌的多張紙牌中,每張上均有初值圖像,其內(nèi)有潛像。這副牌先洗牌,再由一名選定的發(fā)牌者發(fā)牌。在步驟61中,各張牌之間根據(jù)其初值圖像相應的值指定一個值。在步驟62中,根據(jù)每張紙牌的潛像用于改變值的一個指定值或?qū)σ痪直荣惖挠绊懕淮_定或指定。在步驟63中,分給每位打牌的人數(shù)目有限的譯碼紙牌。譯碼紙牌最好采取圖2所示譯碼紙牌50那種形式,因為這樣容易藏在這副牌的其余牌中。在步驟64中,發(fā)牌人將多張牌發(fā)給每位打牌的人。在預定的打法中,每位打牌的人收到數(shù)目相同正面朝下的紙牌。每個人隨后整理好他的那份紙牌并且正面朝下堆好。每人隨后洗牌或?qū)⑺鶕碛械臄?shù)目有限的譯碼紙牌插入這堆牌中。在本發(fā)明游戲用品的優(yōu)選玩法中,譯碼紙牌在給定打牌人的牌堆中的位置是隱藏的和隨機的。
這時,本發(fā)明游戲以準備好可以打第一輪。這一輪從步驟66開始,每位打牌的人拿起其各自的那堆牌的上面的一張并將其正面朝上放到打牌區(qū)中心。在步驟67,通過觀看每張打出的牌上初值圖像確定一局獲勝者。在沒有譯碼紙牌打出時,獲勝者就這樣確定,他把這幾張牌放在第二堆上積累起來。在步驟68時,一局一局地打牌,使有些人積累了附加的紙牌,而另一些打牌者失去所有的紙牌。在步驟69,譯碼紙牌露在一個打牌人的那堆牌頂上,允許他臨時拿掉這張譯碼紙牌而打下一張牌。此后,如圖2所示,將譯碼紙牌放在已打出的紙牌上并觀看其潛像。在步驟70,通過觀看譯碼紙牌確定那張牌的改變值。在步驟71,用打出的紙牌和潛像的譯碼顯示的改變值確定出一局的獲勝者。在上述的本發(fā)明的上述說明中,打出的紙牌與譯碼紙牌結(jié)合的量或值是初值圖像值的二倍。此值然后用來決定本局的獲勝者。在步驟72,繼續(xù)一局一局地打牌,直到一名打牌者在步驟73已積累了全部紙牌。在打牌過程中,某些打牌的人喪失了全部紙牌,而其他人能繼續(xù)打。在打牌者的優(yōu)選方法中,獲勝者是積累了全部紙牌、實質(zhì)上打敗了所有參賽者的個人。
業(yè)已說明一種有多張紙牌的游戲紙牌,每張紙牌上有一個或幾個初值圖像和一個編碼圖像。在編碼圖像的至少一些中潛像可通過譯碼紙牌內(nèi)的染色濾光片看到。根據(jù)預定的游戲規(guī)則,潛像的顯示改變了這張紙牌的比賽量或值。被潛像改變量或值的一個實例是初值圖像的量或值的兩倍。很顯然,本領域的專業(yè)技術人員知道,盡管在圖1和2中示出的本發(fā)明游戲用品所用的圖像與恐龍等對應的,但本發(fā)明的游戲用品決不局限于任何特定的圖像。因此,其它圖像,如飛機、兵器、士兵或其它類型的圖像均可應用而仍不脫離本發(fā)明的實質(zhì)和范圍。
通過進一步的變化,潛像的量或值或作用也可以變化以產(chǎn)生不同的效果。這樣,對于圖像1,可將潛像28指定為上述的二倍圖像而將潛像38指定為一個圖像,從而使打牌的人從每個對手的一副牌的頂部拿出下面三張牌再放到該打牌人的那副牌的底部。通過進一步的變化,潛像48可使打牌人從打牌對手拿一張譯碼紙牌。這些及其他的變化都可在本發(fā)明實質(zhì)與范圍之內(nèi)加以改考慮。
雖然已將本發(fā)明的幾個特定實施例子出示并說明,但本領域的技術人員顯然知道,在本發(fā)明的更廣方面可作很多改變和修改而不脫離本發(fā)明。因此,所附的權利要求書的目的是將在本發(fā)明實質(zhì)和范圍內(nèi)的一切更改和修改都包括在內(nèi)。
權利要求
1.一種游戲紙牌,包括第一組多張紙牌,每張的正面有一個或多個初值圖像和一個編碼圖像;第二組多張紙牌,每張上有孔和覆蓋該孔的染色濾光片;位于所述編碼圖像內(nèi)的多個潛像,所述編碼圖像視覺上遮蓋所述潛像且所述染色濾光片在放置在一個所述編碼圖像上時所述濾光片能顯示所述潛像;及游戲規(guī)則,將第一組多張及第二組多張紙牌發(fā)給各打牌的人,隨后每位打牌人手中的紙牌在以后各輪中逐漸打出,由所述初值圖像及所述第二組紙牌的一張和所述第一組紙牌的一張放在一起時的改變值來決定該局的獲勝者。
2.如權利要求1所述的游戲紙牌,其特征在于,所述游戲規(guī)則包括每位打牌人將他們各自的第一組和第二組多張紙牌進行洗牌,以形成正面朝下的一堆牌。
3.如權利要求2所述的游戲紙牌,其特征在于,所述游戲規(guī)則包括每位打牌的人將其各自正面朝下的一堆牌的上面一張牌拿起并正面朝上放下來參與每輪比賽。
4.如權利要求3所述的游戲紙牌,其特征在于,所述游戲規(guī)則包括變值打法,當打牌者的面朝下一堆牌的上面一張是所述第二組紙牌時開始變值打法,所述變值打法包括將所述的第二紙牌下面的一張牌面朝上地與放在其上的所述第二紙牌放在一起,以便顯示其潛像并改變初值圖像的值。
5.如權利要求4所述的游戲紙牌,其特征在于,所述染色濾光片是紅色的,所述編碼圖像是紅棕色的,所述潛像是綠色的。
6.一種紙牌游戲,包括多張游戲紙牌,每張有初值圖像和編碼圖像,編碼圖像中有潛像;多張譯碼紙牌,每張具有顯示潛像的裝置;及游戲規(guī)則,包括將所述游戲紙牌及所述譯碼紙牌發(fā)給打牌的人并且根據(jù)所述初值比賽性地玩所述游戲紙牌,打出一張所述譯碼紙牌后,所述譯碼紙牌后的游戲紙牌的值通過顯示其上的潛像而改變。
全文摘要
多張游戲紙牌(10),每張有一個或幾個初值圖像(23)、(24)、(25)、(33)、(43)、(44)、(45)和(46),這些牌被用于類似于“打仗”游戲的游戲中。在該游戲中,各張紙牌(10)之間的相關量或值由其上的初值圖像數(shù)在預先設定基礎上建立。每張牌(10)有一編碼圖像(27)、(37)和(47),這些圖像中有許多彩色圖像元。有些編碼圖像中印有潛像(28)、(38)和(48)且被編碼圖像的其余部分遮蓋。一種譯碼紙牌(50)的形狀和紙牌(10)相當,包括一個有染色濾光片(54)的一孔(53)。當染色濾光片(54)放置到編碼圖像上時,其中的潛像變得可見。譯碼紙牌使打牌的人可將與譯碼紙牌相關的下一張牌打出,以顯示潛像。潛像改變給定紙牌(10)的值。
文檔編號A63F9/06GK1434737SQ01810855
公開日2003年8月6日 申請日期2001年7月12日 優(yōu)先權日2000年8月3日
發(fā)明者T·B·金尼 申請人:馬特爾公司