專(zhuān)利名稱(chēng):對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)及其顯示方法和存儲(chǔ)媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種視頻游戲裝置的游戲顯示屏,更具體的涉及一種通過(guò)結(jié)合使用視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置的游戲顯示屏。
在單一的視頻游戲裝置中,信息輸出到單一的圖象顯示裝置,在多個(gè)游戲者同時(shí)參加一個(gè)游戲時(shí),所有的游戲者共同使用屏幕上顯示的信息。因此,對(duì)視頻游戲裝置上所顯示的游戲類(lèi)型造成了限制。尤其是,雖然可使所有的參加者共享信息參與游戲,諸如競(jìng)賽游戲或?qū)褂螒颍珔s無(wú)法進(jìn)行共同的諸如撲克、麻將牌(mah-jong)等游戲者彼此完全對(duì)抗的牌游戲。這是因?yàn)?,在這樣的游戲中,被所有的游戲者所分享的諸如被填加到游戲區(qū)的牌的信息與應(yīng)該被其他的游戲者所看到的信息相混合,諸如某人的自己手里的牌。此后為了將這些游戲與其他的游戲相區(qū)分而稱(chēng)之為對(duì)抗型游戲。
在進(jìn)行此種的視頻游戲形式的對(duì)抗型游戲中,通常的需要提供多個(gè)圖象顯示裝置。特別是,事先將多個(gè)圖象顯示裝置放置在相對(duì)的位置上,或相鄰的位置上,在顯示裝置之間具有分隔的顯示屏,從而使彼此相對(duì)的游戲者可隱藏相互的顯示屏。然而,此種的傳統(tǒng)的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)存在下面的缺點(diǎn)。
在系統(tǒng)中需要提供多個(gè)圖象顯示裝置,并且由于標(biāo)準(zhǔn)的圖象顯示裝置很昂貴,從而系統(tǒng)的成本很高。
在這樣的諸如上述的牌游戲中,必須考慮到表述對(duì)抗游戲者和感知每個(gè)游戲者出牌狀態(tài)的方法。另外,同樣需要考慮到與其他的游戲者進(jìn)行討價(jià)的方法,換句話(huà)說(shuō),游戲者之間進(jìn)行溝通的方法。然而,即使在傳統(tǒng)的系統(tǒng)中根本無(wú)法進(jìn)行游戲者之間的溝通。
在通常的家用視頻游戲裝置中,通過(guò)單個(gè)的游戲裝置無(wú)法將圖象數(shù)據(jù)輸出到多個(gè)圖象顯示裝置。在某些情況下,通過(guò)在相互借助電纜相連的多個(gè)家用視頻游戲裝置之間交換數(shù)據(jù)而進(jìn)行對(duì)抗型游戲,但這樣很昂貴。因此,對(duì)于一個(gè)家庭,很難具有多個(gè)相同類(lèi)型的家用視頻游戲裝置。
在另外的一種傳統(tǒng)的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)中,通過(guò)在借助電纜彼此相連的兩個(gè)便攜式游戲裝置之間交換數(shù)據(jù)而進(jìn)行對(duì)抗型的游戲。在此種的游戲系統(tǒng)中,便攜式游戲裝置分別提供有圖象顯示裝置,并由于便攜式游戲裝置相對(duì)便宜,可在某種程度上克服上述的問(wèn)題。然而,每個(gè)游戲者基本上都只集中在其自己的便攜游戲裝置上,這樣會(huì)最終阻礙在游戲者之間的順利的溝通。
另外在日本未審查專(zhuān)利公開(kāi)(JP-A)No.H07-51467(即51467/1995)和日本未審查專(zhuān)利公開(kāi)(JP-A)No.H10-235016(即235016/1998)中描述了另外的一種傳統(tǒng)的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)。在此傳統(tǒng)的技術(shù)中,在視頻游戲裝置的控制器上提供顯示裝置,從而對(duì)每個(gè)游戲者提供不同的信息。然而,在此傳統(tǒng)的技術(shù)中存在下面的問(wèn)題。
對(duì)視頻游戲裝置的控制器需要提供可傳輸圖象信號(hào)的接口,因此,在通常的未提供此種接口的視頻游戲裝置中無(wú)法使用此方法。
此技術(shù)使得控制器的尺寸和重量增大。因此,由于顯示表面面積需要具有一定的尺寸,這樣就對(duì)小型化造成了限制。太大和太重的控制器會(huì)對(duì)裝置的操作造成負(fù)面的影響。更具體的,在不需要顯示個(gè)人信息的游戲類(lèi)型中通常需要高的反應(yīng)度,因此當(dāng)在上述的視頻游戲裝置中進(jìn)行此種的游戲時(shí)會(huì)產(chǎn)生明顯的障礙。
視頻游戲裝置具有通常的兼容性,在其上依據(jù)所使用的軟件可進(jìn)行各種類(lèi)型的游戲,但上述的傳統(tǒng)的技術(shù)不具備此種的兼容性。
下面對(duì)本發(fā)明進(jìn)行描述。更具體的,本發(fā)明的目的在于提供一種數(shù)據(jù)輸出方法和存儲(chǔ)媒體,從而在不妨礙游戲者之間的溝通的情況下以相對(duì)低的成本顯示對(duì)抗型視頻游戲的內(nèi)容。
因此,本發(fā)明的另外的一個(gè)目的在于提供一種用于向各個(gè)游戲者傳輸信息的部件,且具有視頻游戲裝置的通常的兼容性。
為了解決上述的問(wèn)題,本發(fā)明提供一種下述的對(duì)抗型視頻游戲顯示方法,存儲(chǔ)媒體和對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)。
即,本發(fā)明為一種用于對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法,其結(jié)合使用一種帶接口的視頻游戲裝置主要部分,該接口用于向用于接收輸入操作的外部設(shè)備和控制器傳輸數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示裝置提供有與接口、顯示部件和用于接收輸入操作的輸入部分對(duì)應(yīng)的接口,從而在視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置中的一種或兩種上顯示各個(gè)項(xiàng)目,顯示方法包含如下的步驟第一步,通過(guò)接口部分將視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置相連;第二步,產(chǎn)生與視頻游戲裝置主要部分中的項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);第三步,通過(guò)接口部分將在第二步中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)從視頻游戲裝置主要部分傳輸?shù)綌?shù)據(jù)顯示裝置;第四步,解除在第一步中的連接;第五步,視頻游戲裝置主要部分顯示在第二步中生成的數(shù)據(jù)部分;第六步,數(shù)據(jù)顯示裝置通過(guò)顯示部分顯示在第五步驟中顯示的數(shù)據(jù)的另外的部分;第七步,視頻游戲裝置主要部分通過(guò)參考在第五步驟中顯示的另外的數(shù)據(jù)部分并響應(yīng)通過(guò)控制器進(jìn)行的輸入操作而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程。
根據(jù)此種的對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法,在已經(jīng)暫時(shí)將視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置相連且在其間已經(jīng)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸后,當(dāng)在視頻游戲裝置主要部分中顯示與項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù)部分后,可通過(guò)數(shù)據(jù)顯示裝置顯示與其相關(guān)的另外的數(shù)據(jù),因此,游戲者可參考被指定給游戲者所使用的控制器的項(xiàng)目,該項(xiàng)目不會(huì)被其他的游戲者所看到。
在此種的用于對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法中,如果使用單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置,且如果在第二步驟中為每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置生成數(shù)據(jù),則可改變被每個(gè)游戲者所參考的數(shù)據(jù)組合。
在此種的用于對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法中,在第三步驟中被轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)可為用于游戲的被儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
本發(fā)明同樣提供一種用于對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法,其結(jié)合使用視頻游戲裝置主要部分、控制器、數(shù)據(jù)顯示裝置和編輯部分,其中視頻游戲裝置主要部分提供有與外部裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的接口,控制器用于接收輸入操作,而數(shù)據(jù)顯示裝置設(shè)置有與接口、顯示部分和用于接收輸入操作的輸入部分相對(duì)應(yīng)的接口,而編輯部分用于對(duì)所生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,從而在視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置中的一個(gè)或兩個(gè)上顯示項(xiàng)目,顯示方法包含如下的步驟第一步,通過(guò)接口部分將視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置相連;第二步,產(chǎn)生與數(shù)據(jù)顯示部分中的項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);第三步,通過(guò)接口部分將在第二步驟中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)顯示裝置傳輸?shù)揭曨l游戲裝置主要部分;第四步,解除在第一步中的連接;第五步,視頻游戲裝置主要部分顯示在第三步驟中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)部分;第六步,數(shù)據(jù)顯示裝置通過(guò)顯示部分顯示在第五步驟中顯示的數(shù)據(jù)的另外的部分;第七步驟,視頻游戲裝置主要部分通過(guò)參考在第五步驟中顯示的另外的數(shù)據(jù)部分并響應(yīng)通過(guò)控制器進(jìn)行的輸入操作而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程。
此方法同樣可帶來(lái)與上述的類(lèi)似的優(yōu)點(diǎn)。
在此視頻游戲顯示方法中,如果使用單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置,則可對(duì)各個(gè)游戲者提供獨(dú)立的游戲環(huán)境。
在此種的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法中,在第三步驟中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)可為用于游戲的被儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
在用于此種的對(duì)抗型游戲的顯示方法中,項(xiàng)目的實(shí)例可為玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
本發(fā)明同樣的提供一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,用于存儲(chǔ)第一程序,該程序?yàn)樵诎糜谂c外部設(shè)備轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的接口的視頻游戲裝置主要部分中執(zhí)行的對(duì)抗型游戲程序,而控制器用于接收輸入操作,從而在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)可進(jìn)行對(duì)抗型游戲,和第二程序,該程序由數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行,數(shù)據(jù)顯示裝置設(shè)置有與接口、顯示部分、和用于接收輸入操作的輸入部分及程序執(zhí)行部分相關(guān)的接口;其中第一程序?yàn)橛糜谑沟靡曨l游戲裝置主要部分執(zhí)行過(guò)程1-1、1-2、1-3、1-4的程序,其中過(guò)程1-1生成與項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);過(guò)程1-2將由過(guò)程1-1生成的數(shù)據(jù)通過(guò)接口傳送到數(shù)據(jù)顯示裝置;過(guò)程1-3用于顯示由過(guò)程1-1生成的數(shù)據(jù)部分;過(guò)程1-4用于參考過(guò)程1-3顯示的數(shù)據(jù)并響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作完成預(yù)定的過(guò)程A;而第二程序?yàn)橛糜谑沟脭?shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行過(guò)程2-1、過(guò)程2-2的程序,其中過(guò)程2-1為通過(guò)接口部分從視頻游戲裝置主要部分接收由過(guò)程1-1所生成的數(shù)據(jù),過(guò)程2-2通過(guò)顯示部分顯示在過(guò)程1-3通過(guò)視頻游戲裝置主要部分所顯示的數(shù)據(jù)的另外的數(shù)據(jù)部分。
本發(fā)明同樣的提供一種計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,用于存儲(chǔ)第一程序,該程序?yàn)樵诎糜谂c外部設(shè)備轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的接口的視頻游戲裝置主要部分中執(zhí)行的對(duì)抗型游戲程序,而控制器用于接收輸入操作,從而在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)可進(jìn)行對(duì)抗型游戲,和第二程序,該程序由數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行,數(shù)據(jù)顯示裝置設(shè)置有與接口、顯示部分、和用于接收輸入操作的輸入部分及程序執(zhí)行部分相關(guān)的接口;其中第一程序?yàn)橛糜谑沟靡曨l游戲裝置主要部分執(zhí)行過(guò)程1-1、1-2、1-3的程序,其中過(guò)程1-1通過(guò)接口部分從數(shù)據(jù)顯示裝置接收數(shù)據(jù);過(guò)程1-2用于顯示通過(guò)過(guò)程1-1所接收的數(shù)據(jù)部分;過(guò)程1-3用于參考過(guò)程1-2顯示的數(shù)據(jù)并響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作完成預(yù)定的過(guò)程A;而第二程序?yàn)橛糜谑沟脭?shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行過(guò)程2-1、過(guò)程2-2、2-3的程序,其中過(guò)程2-1生成與項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);過(guò)程2-2通過(guò)接口部分將數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭曨l游戲裝置主要部分;過(guò)程2-3通過(guò)顯示部分顯示在過(guò)程1-2中在視頻游戲裝置主要部分上所顯示的數(shù)據(jù)的另外的數(shù)據(jù)部分。
在這些存儲(chǔ)媒體中所存儲(chǔ)的第一和第二程序也可存儲(chǔ)在同一個(gè)存儲(chǔ)媒體上。
如果在一個(gè)適宜的視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置中執(zhí)行在這些存儲(chǔ)媒體中所存儲(chǔ)的第一和第二程序,則在暫時(shí)將視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置相連并已經(jīng)在其間進(jìn)行了數(shù)據(jù)傳輸后,當(dāng)在視頻游戲裝置主要部分中顯示與項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù)時(shí),可通過(guò)數(shù)據(jù)顯示裝置顯示與其相關(guān)的另外的數(shù)據(jù),因此,游戲者可參考被指定給由游戲者使用的控制器的項(xiàng)目,而不會(huì)使其他的游戲者看到。
在這些存儲(chǔ)媒體中,如果將第一程序提供給多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置,則不僅可在每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置上顯示不同的信息,而且可對(duì)每個(gè)顯示裝置設(shè)定作為要被顯示數(shù)據(jù)的所有可選數(shù)據(jù)的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
在這些存儲(chǔ)媒體中,過(guò)程A可使視頻游戲裝置主要部分執(zhí)行如下的過(guò)程預(yù)先與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置相關(guān)的顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象;對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。通過(guò)采用此種的構(gòu)成過(guò)程,游戲者可通過(guò)圖象直觀的識(shí)別在視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置上所顯示數(shù)據(jù)的相關(guān)性,由此可為游戲者提供一個(gè)更加滿(mǎn)意的游戲環(huán)境。因此,通過(guò)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置(即每個(gè)游戲者的數(shù)據(jù))參考數(shù)據(jù)的比較結(jié)果可判斷出對(duì)抗型視頻游戲的勝負(fù)。
在這些存儲(chǔ)媒體中,項(xiàng)目的典型實(shí)例為玩牌、打麻將牌(mah-jongtile)或下棋。
本發(fā)明同樣的提供一種對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其包含設(shè)置有多個(gè)控制器的主游戲裝置,和數(shù)據(jù)顯示裝置,用于在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)完成對(duì)抗型游戲,其中視頻游戲裝置主要部分包含用于和數(shù)據(jù)顯示裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的接口;用于接收輸入操作的控制器;用于生成與項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)生成部分;用于通過(guò)接口部分向數(shù)據(jù)顯示裝置傳輸數(shù)據(jù)的部分;用于顯示由數(shù)據(jù)生成部分所生成的數(shù)據(jù)部分的獲取和顯示部分;和用于響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作通過(guò)參考獲取和顯示部分顯示的另外的數(shù)據(jù)部分而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程A的部分;數(shù)據(jù)顯示裝置包含與接口對(duì)應(yīng)的接口;用于通過(guò)接口部分從視頻游戲裝置主要部分接收數(shù)據(jù)的部分;顯示部分;用于接收輸入操作的輸入部分;和用于響應(yīng)通過(guò)輸入部分接收的輸入操作顯示獲取和顯示部分所顯示的另外的數(shù)據(jù)部分的部分。
本發(fā)明同樣的提供一種對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其包含設(shè)置有多個(gè)控制器的主游戲裝置,和數(shù)據(jù)顯示裝置,用于在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)完成對(duì)抗型游戲,其中視頻游戲裝置主要部分包含用于和數(shù)據(jù)顯示裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的接口;用于接收輸入操作的控制器;用于顯示通過(guò)接口從數(shù)據(jù)顯示裝置所接收的數(shù)據(jù)部分的獲取和顯示部分;和用于響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作通過(guò)參考獲取和顯示部分顯示的另外的數(shù)據(jù)部分而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程A的部分;數(shù)據(jù)顯示裝置包含與接口對(duì)應(yīng)的接口;顯示部分;用于接收輸入操作的輸入部分;用于生成與項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)生成部分;用于通過(guò)接口部分將由數(shù)據(jù)生成部分所生成的數(shù)據(jù)傳送到視頻游戲裝置主要部分的部分;和通過(guò)顯示部分顯示由獲取和顯示部分所顯示的另外的數(shù)據(jù)部分的部分。
如果通過(guò)單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置構(gòu)成這些對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),則可對(duì)每個(gè)游戲者提供獨(dú)立的游戲環(huán)境。
在這些對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)中,過(guò)程A可包含預(yù)先與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置相關(guān)的顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象;對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。通過(guò)采用此種的構(gòu)成過(guò)程,游戲者可通過(guò)圖象直觀的識(shí)別在視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置上所顯示數(shù)據(jù)的相關(guān)性,由此可為游戲者提供一個(gè)更加滿(mǎn)意的游戲環(huán)境。因此,通過(guò)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置(即每個(gè)游戲者的數(shù)據(jù))參考數(shù)據(jù)的比較結(jié)果可判斷出對(duì)抗型視頻游戲的勝負(fù)。
在這些對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)中,接口可為視頻游戲裝置主要部分的存儲(chǔ)卡接口,而數(shù)據(jù)顯示裝置可包含視頻游戲裝置主要部分的外部存儲(chǔ)裝置的功能。換句話(huà)說(shuō),數(shù)據(jù)顯示裝置可為存儲(chǔ)卡裝置。
在這些存儲(chǔ)媒體中,項(xiàng)目的典型實(shí)例為玩牌、打麻將牌(mah-jongtile)或下棋。
圖1為與本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例相關(guān)的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100的系統(tǒng)構(gòu)成圖;圖2為視頻游戲裝置主要部分200的功能方框圖;圖3為存儲(chǔ)卡裝置300的功能方框圖;圖4為在顯示裝置120上的視頻游戲裝置主要部分200所顯示的顯示屏的一個(gè)組合實(shí)例;圖5為在顯示裝置120上的視頻游戲裝置主要部分200所顯示的顯示屏的一個(gè)組合實(shí)例;圖6為用于描述用在對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100中的構(gòu)成表的示意圖;圖7為用于描述對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100的操作的流程圖;圖8為用于描述牌數(shù)據(jù)顯示過(guò)程的流程圖;及圖9為在牌數(shù)據(jù)顯示過(guò)程中通過(guò)存儲(chǔ)牌裝置300所顯示的顯示屏的實(shí)例。
現(xiàn)在參考圖1對(duì)根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100進(jìn)行描述。
視頻游戲裝置主要部分200為通常的家用視頻游戲裝置,其從諸如CD-RAM等的存儲(chǔ)媒體讀取游戲程序,并在諸如電視接收機(jī)等的顯示裝置120上顯示視頻游戲。游戲者通過(guò)操縱控制器111和112進(jìn)行游戲。在下面所描述的實(shí)例中,通過(guò)使用控制器111而進(jìn)行游戲的人稱(chēng)為游戲者1,通過(guò)使用控制器112而進(jìn)行游戲的人稱(chēng)為游戲者2。除了這些控制器外,在本發(fā)明的系統(tǒng)中,游戲者1使用存儲(chǔ)卡裝置300A,游戲者2使用存儲(chǔ)卡裝置300B作為數(shù)據(jù)顯示裝置。因此,通過(guò)存儲(chǔ)卡接口部分151和152可在視頻游戲裝置主要部分200和存儲(chǔ)卡裝置300A、300B之間進(jìn)行相互的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。
接著,將參考圖2對(duì)視頻游戲裝置主要部分200的構(gòu)件進(jìn)行描述。
視頻游戲裝置主要部分200包含控制部分210,用于控制整個(gè)裝置的操作;圖象處理部分220,用于進(jìn)行與圖象顯示相關(guān)的過(guò)程;聲音處理部分230,用于進(jìn)行與聲音輸入相關(guān)的過(guò)程;和輔助存儲(chǔ)控制部分240,用于從存儲(chǔ)媒體讀出游戲程序和各種的數(shù)據(jù);和通訊控制部分250,用于讀取和寫(xiě)數(shù)據(jù),諸如游戲者操作、游戲設(shè)定、游戲狀態(tài)等,并控制其他數(shù)據(jù)的輸入和輸出;和主總線(xiàn)260,用于將上述的控制部分210與通訊控制部分250相連。
下面將描述從控制部分210到通訊控制部分250的系統(tǒng)內(nèi)部構(gòu)件。
控制部分210包含CPU211;用于進(jìn)行干擾控制、時(shí)間控制、存儲(chǔ)控制、直接存儲(chǔ)訪(fǎng)問(wèn)(DMA)轉(zhuǎn)換控制等的外圍設(shè)備控制;由RAM構(gòu)成的主存儲(chǔ)媒體(主存儲(chǔ)器)213;和存儲(chǔ)諸如操作系統(tǒng)(OS)之類(lèi)的程序的ROM214,用于控制主存儲(chǔ)器213、圖象處理部分220和聲音處理部分230等。CPU211通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM214中的OS而對(duì)整個(gè)的裝置進(jìn)行控制。CPU211同樣配備有命令高速緩沖存儲(chǔ)器和高速暫存存儲(chǔ)器,其管理實(shí)際的存儲(chǔ)。
圖象處理部分220包含幾何轉(zhuǎn)換機(jī)(GTE)222,其由坐標(biāo)計(jì)算同步處理器構(gòu)成,用于進(jìn)行諸如坐標(biāo)轉(zhuǎn)換等處理;圖形處理部分(GPU)222,用于根據(jù)來(lái)自CPU211的畫(huà)圖命令進(jìn)行畫(huà)圖;幀緩沖器223,用于存儲(chǔ)由GPU222所畫(huà)出的圖象;和圖象解碼器(MDEC)224,用于對(duì)通過(guò)所謂的離散余弦變換已經(jīng)直接進(jìn)行變換的圖象數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,然后進(jìn)行壓縮和編碼;和諸如顯示裝置等的視頻輸出部分225。
聲音處理部分230包含聲音再現(xiàn)處理器(SPU)231,用于根據(jù)來(lái)自CPU211的命令產(chǎn)生聲音;聲音緩沖器232,用于存儲(chǔ)用于聲音、音樂(lè)等的數(shù)據(jù),和從CD-ROM讀出的聲源數(shù)據(jù);和聲音輸出部分233,諸如放大器、揚(yáng)聲器等,用于輸出由SPU231所產(chǎn)生的聲音。
輔助存儲(chǔ)控制部分240包含CD-ROM驅(qū)動(dòng)裝置243,用于再現(xiàn)被存儲(chǔ)在CD-ROM盤(pán)上的程序、數(shù)據(jù)等;解碼器241,用于對(duì)被存儲(chǔ)的附加帶有錯(cuò)誤矯正碼(ECC)的程序、數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼;和CD-ROM緩沖器242,用于暫時(shí)存儲(chǔ)CD-ROM驅(qū)動(dòng)裝置243所再生的數(shù)據(jù)。
通訊控制部分250包含通訊控制裝置251,用于通過(guò)主總線(xiàn)260控制與CPU211的通訊;控制器252,用于從用戶(hù)輸入指令;和可拆卸的存儲(chǔ)卡253,其是用于存儲(chǔ)游戲設(shè)定的可讀和可寫(xiě)存儲(chǔ)媒體。
接著將對(duì)視頻游戲裝置主要部分200的基本操作進(jìn)行描述。
當(dāng)接通視頻游戲裝置主要部分200的電源時(shí),通過(guò)CPU211執(zhí)行被存儲(chǔ)在ROM214中的OS,并在OS的控制下將圖象處理部分220、聲音處理部分230等置于接通狀態(tài)。首先,OS執(zhí)行初始化,諸如對(duì)整個(gè)裝置的工作驗(yàn)證等,此后其控制輔助存儲(chǔ)控制部分240,并執(zhí)行存儲(chǔ)在被安裝在CD-ROM驅(qū)動(dòng)裝置243中的CD-ROM上的游戲程序。
然后,CPU211根據(jù)被執(zhí)行的游戲程序和游戲者通過(guò)控制器252所進(jìn)行的輸入控制圖象處理部分220、聲音處理部分230等,其通過(guò)視頻輸出部分225顯示圖象,同時(shí)通過(guò)聲音輸出部分233輸出音響效果、音樂(lè)等聲音。如果暫時(shí)停止游戲,則將當(dāng)前的游戲狀態(tài)寫(xiě)入到存儲(chǔ)卡153中作為被儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)。當(dāng)被暫停的游戲重新開(kāi)始時(shí),讀出被儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),且游戲繼續(xù)進(jìn)行。
接著,將描述在對(duì)抗型游戲系統(tǒng)100中的存儲(chǔ)卡裝置300A、300B的構(gòu)件(此后,兩個(gè)元件被統(tǒng)稱(chēng)為“存儲(chǔ)卡裝置300”)。存儲(chǔ)卡裝置300在使用時(shí)要將其與視頻游戲裝置主要部分200相連,在日本未審查專(zhuān)利(JP-A)公開(kāi)No.H11-7504(即7504/1999)中對(duì)此種的存儲(chǔ)卡裝置進(jìn)行了描述。這里,將特別描述與本發(fā)明相關(guān)的內(nèi)容。
存儲(chǔ)卡裝置300用于替代通常的存儲(chǔ)卡253而與通訊控制裝置251相連,其具有通常的存儲(chǔ)卡的功能,換句話(huà)說(shuō)具有存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的功能。
下面將參考圖3對(duì)存儲(chǔ)卡裝置的主要部分的構(gòu)件進(jìn)行描述。與標(biāo)準(zhǔn)的存儲(chǔ)卡相類(lèi)似,存儲(chǔ)卡裝置300包含控制部分341,用于控制操作,連接器342,用于與信息裝置中的槽相連,和非易失存儲(chǔ)器346,用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。
控制部分341由微型計(jì)算機(jī)構(gòu)成,例如,其包含構(gòu)成程序存儲(chǔ)件的程序存儲(chǔ)部分341a。對(duì)于非易失存儲(chǔ)器346,其可使用半導(dǎo)體存儲(chǔ)元件,諸如快速存儲(chǔ)存儲(chǔ)器,其在即使切斷電源的情況下也可保存住被存儲(chǔ)信息的狀態(tài)。
存儲(chǔ)卡裝置300除了上述的元件外還包含按鈕開(kāi)關(guān)343,其形成操作(項(xiàng)目)輸入部分,用于操作被存儲(chǔ)的程序;顯示屏344,諸如液晶顯示裝置(LCD)等,用于根據(jù)上述的程序進(jìn)行顯示;無(wú)線(xiàn)通訊部分348,用于通過(guò)紅外線(xiàn)部分與其他的存儲(chǔ)卡進(jìn)行通訊;和小尺寸電池349,用于向上述的各個(gè)部分提供電源。由于存儲(chǔ)卡裝置300的內(nèi)部設(shè)置有電池349,即使當(dāng)與視頻游戲裝置主要部分200分開(kāi)時(shí)其也可單獨(dú)的進(jìn)行工作。
另外,存儲(chǔ)卡裝置300同樣提供有時(shí)鐘345、揚(yáng)聲器347,用于作為聲音生成部分根據(jù)上述的程序產(chǎn)生聲音。上述的每個(gè)部分都與控制部分341相連,并在控制部分341的控制下進(jìn)行工作。
圖3B示出了由控制部分341所控制的構(gòu)件。標(biāo)準(zhǔn)存儲(chǔ)卡253僅提供有與視頻游戲裝置主要部分200的主要部分連接接口,和用于向存儲(chǔ)器輸入和從存儲(chǔ)器輸出的存儲(chǔ)器接口,但在此存儲(chǔ)卡裝置300中,除了上述的接口外,還提供有顯示接口、操作輸入接口、聲音接口、無(wú)線(xiàn)通訊接口、時(shí)鐘控制和程序下載接口等。
存儲(chǔ)卡裝置300具有用于從視頻游戲裝置主要部分200下載應(yīng)用程序的功能和將所述程序存儲(chǔ)到微型計(jì)算機(jī)341的程序存儲(chǔ)部分341a中,因此,其可輕易的改變?cè)诖鎯?chǔ)卡340中運(yùn)行的應(yīng)用程序或各種的驅(qū)動(dòng)軟件。
上述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100由視頻游戲裝置主要部分和存儲(chǔ)卡裝置300構(gòu)成。下面將對(duì)適合此系統(tǒng)的牌游戲規(guī)則進(jìn)行描述。
牌游戲?yàn)閮蓚€(gè)游戲者玩的游戲,其中在顯示裝置120上顯示在實(shí)際的牌游戲中與表對(duì)應(yīng)的圖象,在存儲(chǔ)卡裝置300A、300B上顯示各手牌的內(nèi)容。
游戲者所持的所有的牌都被存儲(chǔ)在被稱(chēng)為“袋”的可視區(qū)中。在游戲中,從袋中選出任意的40張牌,形成作為“牌組”的一組牌。換句話(huà)說(shuō),在此游戲中,兩個(gè)游戲者分別由其自己“袋”中的牌形成牌組。
當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),在顯示裝置120上顯示諸如圖4中所示的顯示內(nèi)容。一個(gè)手隨機(jī)的從每個(gè)牌組中選擇牌并進(jìn)行顯示,但在此階段,無(wú)法看到手所選的牌的內(nèi)容,換句話(huà)說(shuō),牌是面朝下的。一個(gè)游戲者選擇一張牌并從其自己的手發(fā)送到牌區(qū)中,且被移動(dòng)到牌區(qū)中的牌仍然是保密的狀態(tài)。在此階段,游戲者將給出牌的狀態(tài)選定為“進(jìn)攻”或“防守”。被選定作為進(jìn)攻的牌立即顯示為面朝上,在此情況下,任何一個(gè)游戲者可看到其詳細(xì)內(nèi)容。因此,當(dāng)選擇進(jìn)攻時(shí),對(duì)手的游戲者同樣從被擺放在游戲區(qū)域中的牌中選擇進(jìn)攻目標(biāo)的一張牌,這里所選擇的牌同樣面朝上。兩個(gè)游戲者一次出一張牌。
圖5示出了當(dāng)一個(gè)游戲者宣布對(duì)另外一個(gè)游戲者的牌進(jìn)行進(jìn)攻時(shí)的顯示裝置120的一個(gè)顯示實(shí)例。
被存放到存儲(chǔ)卡裝置300中的數(shù)據(jù)包含牌數(shù)據(jù)表、袋數(shù)據(jù)和牌組數(shù)據(jù),下面將對(duì)其進(jìn)行描述。圖6示出了牌數(shù)據(jù)表(a)、袋數(shù)據(jù)(b)、牌組表(c)的實(shí)例。如在牌數(shù)據(jù)表(a)中所示出的,存在各種類(lèi)型的場(chǎng)景,即常規(guī)、森林、野外、山脈、草地、海洋和黑暗。每張牌具有各自的ID號(hào),而牌數(shù)據(jù)表由相應(yīng)的每個(gè)場(chǎng)景的進(jìn)攻值和防守值構(gòu)成。如前所述,對(duì)袋中的所有的牌都給出從第一到第N的ID號(hào),與各個(gè)ID號(hào)對(duì)應(yīng)的牌的號(hào)被依次保持或選擇。(例如,從第一到第N所選出的第n個(gè)ID號(hào)表示牌ID號(hào)為n的牌號(hào))。
此數(shù)據(jù)被稱(chēng)為袋數(shù)據(jù)。在這里所示出的袋數(shù)據(jù)中,大約可存儲(chǔ)720種牌,每種牌大約有250張牌。因此,在一個(gè)完整的牌組中,通過(guò)存儲(chǔ)構(gòu)成牌組的40張牌的牌ID號(hào)和牌組中每張牌的牌順序關(guān)系(牌組中的號(hào))之間的相關(guān)性而形成牌組表。由于這些表被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡裝置300中,同樣可用存儲(chǔ)卡裝置300生成和刪除牌組。
當(dāng)兩個(gè)游戲者完全彼此對(duì)抗時(shí),通過(guò)視頻游戲裝置主要部分200和存儲(chǔ)器接口151、152的部分將兩個(gè)游戲者的各個(gè)儲(chǔ)存卡裝置300A、300B相互連接,并從存儲(chǔ)卡裝置300A、300B將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到視頻游戲裝置主要部分。被存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)包含牌組表,而視頻游戲裝置主要部分200參考此牌組表并對(duì)應(yīng)隱藏牌的牌的ID號(hào)顯示牌組內(nèi)的號(hào)。游戲者使用存儲(chǔ)卡裝置300參考牌組表,找出與所顯示的牌組內(nèi)的號(hào)對(duì)應(yīng)的牌ID號(hào),然后通過(guò)牌數(shù)據(jù)表找出具有所獲得的牌ID號(hào)的牌的進(jìn)攻/防守值。接著在顯示屏上顯示該值。
接著,通過(guò)參考圖7和圖8的流程,對(duì)當(dāng)在對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100中完成上述種類(lèi)的牌游戲時(shí)視頻游戲裝置主要部分200和存儲(chǔ)卡裝置300的操作進(jìn)行描述。
最初,視頻游戲裝置主要部分200和存儲(chǔ)卡裝置300被通過(guò)存儲(chǔ)卡接口151和152進(jìn)行連接(步驟S801)。此后,將在存儲(chǔ)卡裝置300中被儲(chǔ)存的數(shù)據(jù),即牌數(shù)據(jù)表、袋數(shù)據(jù)和牌組數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到視頻游戲裝置主要部分的主存儲(chǔ)器213中(步驟S802)。在存儲(chǔ)數(shù)據(jù)后,從視頻游戲裝置主要部分200卸下存儲(chǔ)卡裝置300(步驟S803)。
在此階段,同一數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)到視頻游戲裝置主要部分200和存儲(chǔ)卡裝置300中。
同時(shí),游戲者之間的競(jìng)賽開(kāi)始。首先,視頻游戲裝置主要部分200隨機(jī)的從各個(gè)牌組中選出五張牌以生成每個(gè)游戲者的手牌(步驟S804)。在顯示裝置120上的手中的牌處于保密狀態(tài),但在此階段,在每張牌的旁邊顯示出牌的牌組內(nèi)的號(hào)(步驟S805)。每個(gè)游戲者然后如后面所描述的通過(guò)參考其自己手中的牌的進(jìn)攻值和防守值在其自己的存儲(chǔ)卡裝置300中進(jìn)行牌數(shù)據(jù)顯示過(guò)程,并選出適宜的牌(步驟S806)。
當(dāng)通過(guò)參考存儲(chǔ)卡裝置300已經(jīng)確定了要發(fā)出到牌區(qū)中的牌時(shí),每個(gè)游戲者然后使用控制器111、112從被顯示在顯示裝置120上的牌中選出一張牌,并用該牌進(jìn)行進(jìn)攻或防守。在進(jìn)攻的情況下,游戲者同樣從對(duì)手在游戲區(qū)中擺出的牌中選出一張作為進(jìn)攻目標(biāo)的牌,然后將此牌移進(jìn)牌區(qū)中(步驟S807)。當(dāng)兩個(gè)游戲者的牌被移進(jìn)牌區(qū)時(shí),視頻游戲裝置主要部分200參考牌區(qū)中兩張牌的進(jìn)攻值/防守值,根據(jù)預(yù)定的程序在兩張牌之間確定勝利和失敗(步驟S808)。
假設(shè)在此階段結(jié)束并不滿(mǎn)意,撤除的手再次從牌組中取牌,同時(shí)返回到步驟S804的程序,但如果對(duì)上述的情況已經(jīng)滿(mǎn)意,則保存數(shù)據(jù),如果需要的話(huà),結(jié)束游戲(步驟S809、S810、S811)。
參考圖8描述牌數(shù)據(jù)顯示過(guò)程(步驟S806),首先,游戲者從在顯示裝置120上顯示的手牌中向存儲(chǔ)卡裝置300輸入所需牌的牌組內(nèi)號(hào)(步驟S901)。同時(shí),存儲(chǔ)卡裝置300參考牌組表并搜索與在步驟S901輸入的牌組內(nèi)號(hào)對(duì)應(yīng)的牌ID號(hào)(步驟S902)。
同時(shí),存儲(chǔ)卡裝置300通過(guò)參考牌數(shù)據(jù)表搜索被確定的牌ID號(hào)的進(jìn)攻/防守值(步驟S903)。
然后存儲(chǔ)卡裝置300將搜索結(jié)果的進(jìn)攻值/防守值顯示在存儲(chǔ)卡裝置300的顯示屏上(步驟S904)。
圖9為在此階段在存儲(chǔ)卡裝置300上顯示的一個(gè)顯示實(shí)例。在此實(shí)例中,在屏幕的上方顯示了在常規(guī)場(chǎng)景中的進(jìn)攻能量或防守能量。因此,在屏幕上顯示了作為牌名的字“蛇”,通過(guò)提供一個(gè)與牌數(shù)據(jù)表中的牌ID號(hào)對(duì)應(yīng)的牌名表可實(shí)現(xiàn)上述的情況,并相應(yīng)的顯示其內(nèi)容。
通過(guò)按此方式重復(fù)牌數(shù)據(jù)顯示過(guò)程,游戲者可檢查其自己手里的牌,而不會(huì)被對(duì)手看到。這是因?yàn)轱@示裝置120上所顯示的牌組內(nèi)的號(hào)與牌ID號(hào)無(wú)關(guān)。
上面描述了對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng)100所進(jìn)行的圖象顯示方法的通常的順序。然而,對(duì)本領(lǐng)域中的任何的工作人員可看出,本系統(tǒng)同樣可應(yīng)用到在多個(gè)游戲者之間使用視頻游戲裝置主要部分200以對(duì)抗的方式所進(jìn)行的各種的游戲。另外,允許不同的游戲者接收不同的信息,諸如王牌等的普通的牌游戲或諸如麻將牌等的游戲。
根據(jù)本發(fā)明,多個(gè)游戲者可同時(shí)利用一個(gè)主游戲裝置,且用戶(hù)專(zhuān)門(mén)和分別使用兩個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的信息處理裝置。其結(jié)果,可同時(shí)提供被所有游戲者所公用的信息和被特定的游戲者所看的信息。由此,當(dāng)玩牌游戲時(shí),在視頻游戲裝置主要部分中,可選擇一個(gè)伙伴,對(duì)其發(fā)出與被擺在游戲區(qū)中的牌相關(guān)的信息和與游戲者自己手中的牌相關(guān)的信息。
因此,由于通過(guò)上面的描述,不必象傳統(tǒng)的技術(shù)一樣,在視頻游戲裝置主要部分中提供特定的接口或特定的控制器,則通用兼容性較好,且成本可降低。因此,不會(huì)對(duì)在視頻游戲裝置主要部分中的與本發(fā)明無(wú)關(guān)的其他的游戲造成影響。
另外,由于游戲的發(fā)展主要的集中在視頻游戲裝置的主要部分上,對(duì)用戶(hù)而言,可在游戲的同時(shí)進(jìn)行溝通,從而提高了游戲中參與者的整體感覺(jué)。
在上面的描述中,本發(fā)明的描述是建立在實(shí)施例的基礎(chǔ)上,但本發(fā)明并不限于此,自然的對(duì)本領(lǐng)域中的技術(shù)人員所做的各種的變換和修改都在本發(fā)明的范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種用于對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法,其結(jié)合使用一種視頻游戲裝置主要部分和至少一種數(shù)據(jù)顯示裝置,并通過(guò)在視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置中的一種或兩種上顯示各個(gè)項(xiàng)目,所述視頻游戲裝置主要部分包含與外部設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕涌诤陀糜诮邮蛰斎氩僮鞯目刂破?,所述的?shù)據(jù)顯示裝置包含與所述接口、顯示裝置和用于接收輸入操作的輸入裝置對(duì)應(yīng)的接口,,所述顯示方法包含如下的步驟第一步,通過(guò)所述接口部分將所述視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置相連;第二步,產(chǎn)生與所述視頻游戲裝置主要部分中的項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);第三步,通過(guò)所述接口部分將在所述第二步驟中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)從視頻游戲裝置主要部分傳輸?shù)綌?shù)據(jù)顯示裝置;第四步,解除在所述第一步中的連接;第五步,視頻游戲裝置主要部分顯示在所述第二步中生成的數(shù)據(jù)部分;第六步,數(shù)據(jù)顯示裝置通過(guò)所述顯示部分顯示在所述第五步驟中顯示的數(shù)據(jù)的另外的部分;第七步驟,視頻游戲裝置主要部分通過(guò)參考在所述第五步驟中顯示的另外的數(shù)據(jù)部分并響應(yīng)通過(guò)控制器進(jìn)行的輸入操作而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于使用單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置,且在所述第二步驟中為每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置生成數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于在所述第三步驟中被轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)可為用于游戲的被儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于在所述第三步驟中被轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)可為用于游戲的被儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
5.一種用于對(duì)抗型視頻游戲的顯示方法,其結(jié)合使用一種視頻游戲裝置主要部分和至少一種數(shù)據(jù)顯示裝置,并通過(guò)在視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置中的一種或兩種上顯示各個(gè)項(xiàng)目,所述視頻游戲裝置主要部分包含與外部設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)慕涌诤陀糜诮邮蛰斎氩僮鞯目刂破?,所述的?shù)據(jù)顯示裝置包含與所述接口、顯示裝置和用于接收輸入操作的輸入裝置對(duì)應(yīng)的接口,所述顯示方法包含如下的步驟第一步,通過(guò)所述接口部分將所述視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置相連;第二步,產(chǎn)生與數(shù)據(jù)顯示部分中的所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);第三步,通過(guò)所述接口部分將在所述第二步驟中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)顯示裝置傳輸?shù)揭曨l游戲裝置主要部分;第四步,解除在所述第一步中的連接;第五步,視頻游戲裝置主要部分顯示在所述第三步驟中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)部分;第六步,數(shù)據(jù)顯示裝置通過(guò)所述顯示部分顯示在所述第五步驟中顯示的數(shù)據(jù)的另外的部分;第七步驟,視頻游戲裝置主要部分通過(guò)參考在所述第五步驟中顯示的另外的數(shù)據(jù)部分并響應(yīng)通過(guò)控制器進(jìn)行的輸入操作而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于使用單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置,且所述第二步驟為每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置生成數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于在所述第三步驟中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)可為用于游戲的被儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于在所述第三步驟中傳輸?shù)臄?shù)據(jù)可為用于游戲的被儲(chǔ)存數(shù)據(jù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別可為玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的用于對(duì)抗型游戲的顯示方法,其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別可為玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
11.一種可存儲(chǔ)第一程序和第二程序的計(jì)算機(jī)可讀的存儲(chǔ)媒體,所述第一程序?yàn)樵诎糜谂c外部設(shè)備轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的接口的視頻游戲裝置主要部分中執(zhí)行的對(duì)抗型游戲程序,而控制器用于接收輸入操作,從而在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)可進(jìn)行對(duì)抗型游戲;所述第二程序由數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行,數(shù)據(jù)顯示裝置設(shè)置有與所述接口、顯示部分、和用于接收輸入操作的輸入部分及程序執(zhí)行部分相關(guān)的接口;其中所述第一程序?yàn)橛糜谑沟靡曨l游戲裝置主要部分執(zhí)行過(guò)程1-1,生成與所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);過(guò)程1-2,將由所述過(guò)程1-1生成的數(shù)據(jù)通過(guò)所述接口傳送到數(shù)據(jù)顯示裝置;過(guò)程1-3,用于顯示由所述過(guò)程1-1生成的數(shù)據(jù)部分;過(guò)程1-4,用于參考所述過(guò)程1-3顯示的數(shù)據(jù)并響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作完成預(yù)定的過(guò)程A;而所述第二程序?yàn)橛糜谑沟脭?shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行過(guò)程2-1,為通過(guò)所述接口部分從視頻游戲裝置主要部分接收由所述過(guò)程1-1所生成的數(shù)據(jù);過(guò)程2-2,通過(guò)所述顯示裝置顯示在過(guò)程1-3通過(guò)視頻游戲裝置主要部分所顯示的數(shù)據(jù)的另外的數(shù)據(jù)部分。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述第一程序被應(yīng)用到多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述過(guò)程A使得視頻游戲裝置主要部分執(zhí)行與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置對(duì)應(yīng)的預(yù)先顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象的過(guò)程;及對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較的過(guò)程。
14.一種存儲(chǔ)第一程序和第二程序的計(jì)算機(jī)-可讀存儲(chǔ)媒體,所述第一程序?yàn)樵诎糜谂c外部設(shè)備轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的接口的視頻游戲裝置主要部分中執(zhí)行的對(duì)抗型游戲程序,而控制器用于接收輸入操作,從而在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)可進(jìn)行對(duì)抗型游戲,所述第二程序由數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行,數(shù)據(jù)顯示裝置設(shè)置有與所述接口、顯示部分、和用于接收輸入操作的輸入部分及程序執(zhí)行部分相關(guān)的接口;其中所述第一程序?yàn)橛糜谑沟靡曨l游戲裝置主要部分執(zhí)行過(guò)程1-1,通過(guò)所述接口部分從數(shù)據(jù)顯示裝置接收數(shù)據(jù);過(guò)程1-2,用于顯示通過(guò)過(guò)程1-1所接收的數(shù)據(jù)部分;過(guò)程1-3,用于參考所述過(guò)程1-2顯示的數(shù)據(jù)并響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作完成預(yù)定的過(guò)程A;而所述第二程序?yàn)橛糜谑沟脭?shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行過(guò)程2-1,生成與所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);過(guò)程2-2,通過(guò)所述接口部分將數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭曨l游戲裝置主要部分;過(guò)程2-3,通過(guò)所述顯示裝置顯示在所述過(guò)程1-2中在視頻游戲裝置主要部分上所顯示的數(shù)據(jù)的另外的數(shù)據(jù)部分。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述第一程序被應(yīng)用到多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述過(guò)程A使得視頻游戲裝置主要部分執(zhí)行與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置對(duì)應(yīng)的預(yù)先顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象的過(guò)程;及對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較的過(guò)程。
17.一種存儲(chǔ)第一程序、第二程序、第三程序和第四程序的計(jì)算機(jī)-可讀存儲(chǔ)媒體,所述第一和第三程序?yàn)樵谝曨l游戲裝置主要部分中執(zhí)行的對(duì)抗型視頻游戲程序,視頻游戲裝置主要部分包含用于與外部設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的接口,和用于接收輸入操作的控制器,并在顯示與每個(gè)控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)完成對(duì)抗型游戲;通過(guò)數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行所述第二和第四程序,數(shù)據(jù)顯示裝置包含與所述接口、顯示裝置、用于接收輸入操作的輸入裝置和程序執(zhí)行裝置對(duì)應(yīng)的接口;其中所述第一程序使得視頻游戲裝置主要部分執(zhí)行過(guò)程1-1,生成與所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);過(guò)程1-2,通過(guò)所述接口部分將由所述過(guò)程1-1生成的數(shù)據(jù)傳輸?shù)綌?shù)據(jù)顯示裝置;過(guò)程1-3,顯示通過(guò)所述過(guò)程1-1所生成的數(shù)據(jù);及過(guò)程1-4,響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作參考所述過(guò)程1-3顯示的數(shù)據(jù)完成預(yù)定的過(guò)程A;所述第二程序使得數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行過(guò)程2-1,通過(guò)所述接口從視頻游戲裝置主要部分接收由所述過(guò)程1-1所生成的數(shù)據(jù);過(guò)程2-2,在所述顯示裝置上顯示在所述過(guò)程1-3中由視頻游戲裝置主要部分所顯示的數(shù)據(jù)的另外的數(shù)據(jù)部分;所述第三程序使得視頻游戲裝置主要部分執(zhí)行過(guò)程3-1,通過(guò)所述接口從數(shù)據(jù)顯示裝置接收數(shù)據(jù);過(guò)程3-2,顯示通過(guò)所述過(guò)程1-1所接收的數(shù)據(jù)部分;及過(guò)程3-3,響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作參考所述過(guò)程3-2所顯示的數(shù)據(jù)完成預(yù)定的過(guò)程A;所述第四程序使得數(shù)據(jù)顯示裝置執(zhí)行過(guò)程4-1,生成與所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù);過(guò)程4-2,通過(guò)所述接口將數(shù)據(jù)發(fā)送到視頻游戲裝置主要部分;及過(guò)程4-3,通過(guò)所述顯示裝置顯示通過(guò)所述過(guò)程3-2在視頻游戲裝置主要部分上顯示的數(shù)據(jù)的另外的數(shù)據(jù)部分。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述第一和第二程序被應(yīng)用到多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述過(guò)程A使得視頻游戲裝置主要部分執(zhí)行與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置對(duì)應(yīng)的預(yù)先顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象的過(guò)程;及對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較的過(guò)程。
20.根據(jù)權(quán)利要求11所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別表示玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
21.根據(jù)權(quán)利要求14所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別表示玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
22.根據(jù)權(quán)利要求17所述的存儲(chǔ)媒體,其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別表示玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
23.一種對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其包含設(shè)置有多個(gè)控制器的主游戲裝置,和數(shù)據(jù)顯示裝置,用于在顯示與每個(gè)所述控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)完成對(duì)抗型游戲,其中所述視頻游戲裝置主要部分包含用于和數(shù)據(jù)顯示裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的接口;用于接收輸入操作的控制器;用于生成與所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)生成部分;用于通過(guò)所述接口部分向數(shù)據(jù)顯示裝置傳輸數(shù)據(jù)的部分;用于顯示由所述數(shù)據(jù)生成部分所生成的數(shù)據(jù)部分的獲取和顯示部分;和用于響應(yīng)通過(guò)控制器接收的輸入操作通過(guò)參考所述獲取和顯示部分顯示的另外的數(shù)據(jù)部分而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程A的部分;所述數(shù)據(jù)顯示裝置包含與所述接口對(duì)應(yīng)的接口;用于通過(guò)所述接口部分從視頻游戲裝置主要部分接收數(shù)據(jù)的部分;顯示部分;用于接收輸入操作的輸入部分;和用于響應(yīng)通過(guò)所述輸入部分接收的輸入操作顯示所述獲取和顯示部分所顯示的另外的數(shù)據(jù)部分的部分。
24.一種對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其包含設(shè)置有多個(gè)控制器的主游戲裝置,和數(shù)據(jù)顯示裝置,用于在顯示與每個(gè)所述控制器相關(guān)的項(xiàng)目的同時(shí)完成對(duì)抗型游戲,其中所述視頻游戲裝置主要部分包含用于和數(shù)據(jù)顯示裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的接口;用于接收輸入操作的控制器;用于顯示通過(guò)所述接口從數(shù)據(jù)顯示裝置所接收的數(shù)據(jù)部分的獲取和顯示部分;和用于響應(yīng)通過(guò)所述控制器接收的輸入操作通過(guò)參考所述獲取和顯示部分顯示的另外的數(shù)據(jù)部分而執(zhí)行預(yù)定的過(guò)程A的部分所述數(shù)據(jù)顯示裝置包含與所述接口對(duì)應(yīng)的接口;顯示部分;用于接收輸入操作的輸入部分;用于生成與所述項(xiàng)目相關(guān)的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)生成部分;用于通過(guò)所述接口部分將由所述數(shù)據(jù)生成部分所生成的數(shù)據(jù)傳送到視頻游戲裝置主要部分的部分;和通過(guò)所述顯示部分顯示由所述獲取和顯示部分所顯示的另外的數(shù)據(jù)部分的部分。
25.根據(jù)權(quán)利要求23所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于包含單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置。
26.根據(jù)權(quán)利要求24所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于包含單一的視頻游戲裝置主要部分和多個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置。
27.根據(jù)權(quán)利要求23所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述過(guò)程A可包含預(yù)先與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置對(duì)應(yīng)的顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象;對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。
28.根據(jù)權(quán)利要求24所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述過(guò)程A可包含預(yù)先與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置對(duì)應(yīng)的顯示與每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置所參考的數(shù)據(jù)相關(guān)的圖象;對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)顯示裝置的參考數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。
29.根據(jù)權(quán)利要求23所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述接口為視頻游戲裝置主要部分中的存儲(chǔ)卡接口,而所述數(shù)據(jù)顯示裝置包含視頻游戲裝置主要部分的外部存儲(chǔ)裝置的功能。
30.根據(jù)權(quán)利要求24所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述接口為視頻游戲裝置主要部分中的存儲(chǔ)卡接口,而所述數(shù)據(jù)顯示裝置包含視頻游戲裝置主要部分的外部存儲(chǔ)裝置的功能。
31.根據(jù)權(quán)利要求29所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述數(shù)據(jù)顯示裝置為存儲(chǔ)卡裝置。
32.根據(jù)權(quán)利要求30所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述數(shù)據(jù)顯示裝置為存儲(chǔ)卡裝置。
33.根據(jù)權(quán)利要求23所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別表示玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
34.根據(jù)權(quán)利要求24所述的對(duì)抗型視頻游戲系統(tǒng),其特征在于在游戲中所述項(xiàng)目分別表示玩牌、打麻將牌(mah-jong tile)或下棋。
全文摘要
一種通過(guò)聯(lián)合使用視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置的用于視頻游戲的顯示方法,其中視頻游戲裝置主要部分和數(shù)據(jù)顯示裝置通過(guò)接口相連,并通過(guò)視頻游戲裝置主要部分生成數(shù)據(jù)。通過(guò)接口將數(shù)據(jù)從視頻游戲裝置主要部分發(fā)送到數(shù)據(jù)顯示裝置。在傳輸數(shù)據(jù)后,卸下數(shù)據(jù)顯示裝置,并通過(guò)視頻游戲裝置主要部分顯示部分?jǐn)?shù)據(jù),并在數(shù)據(jù)顯示裝置上示出被顯示數(shù)據(jù)的另外的部分。視頻游戲裝置主要部分響應(yīng)通過(guò)控制器進(jìn)行的輸入操作執(zhí)行預(yù)定過(guò)程。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1282044SQ0012110
公開(kāi)日2001年1月31日 申請(qǐng)日期2000年7月26日 優(yōu)先權(quán)日1999年7月26日
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