本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡游戲中信息交流系統(tǒng)的改進,具體涉及一種網(wǎng)絡游戲信息交流系統(tǒng)中隱藏用戶信息的系統(tǒng)。
背景技術(shù):
目前市面大多數(shù)游戲交流系統(tǒng)都以文字,語音,圖標為主。在交流中直接以用戶的id昵稱進行顯示。在交流系統(tǒng)中缺少可選擇的私密性,以及交流中缺少趣味性及可玩性,使得交流系統(tǒng)只能作為一種基礎工具出現(xiàn)在游戲中。隨著各種游戲的出現(xiàn),市場上的游戲種類、數(shù)量越來越多,但是這些游戲的信息交流系統(tǒng)幾乎都是相同的。形式、方式、手段過于單一,難以滿足用戶快速發(fā)展的需求。而游戲玩家對于游戲交流系統(tǒng)的要求確實日增進。
現(xiàn)有的信息交流系統(tǒng)缺少私密性和趣味性,特別是用戶在公共場所與游戲內(nèi)玩家進行交流時,這些信息很容易被其他人所獲取。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于針對現(xiàn)有技術(shù)的缺陷和不足,提供一種網(wǎng)絡游戲信息交流系統(tǒng)中隱藏用戶信息的系統(tǒng),它正是基于交流系統(tǒng)在游戲中的現(xiàn)狀,針對私密性及趣味性進行的拓展改進方案,使得用戶在使用公共交流時,除去信息交流的功能也能體驗到游戲中獨創(chuàng)交流方式。能夠以快捷方便的方式在游戲內(nèi)進行匿名交流。隱藏id的概率使得用戶id昵稱有一定幾率暴露,在使用和交流時具有一定趣味性,使交流系統(tǒng)從游戲的基礎功能拓展為一個游戲特色玩法。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案是:在用戶使用該系統(tǒng)發(fā)送信息時,首先通過客戶端進行確認,當客戶端程序確認用戶有進行隱藏id昵稱的需求時,將該信息發(fā)送至服務器進行概率計算;服務器接受到客戶端發(fā)送的用戶消息是,開始計算用戶請求隱藏昵稱id功能的生效概率,隱藏概率為90%;當服務器計算完成后會將確認該條信息是否為隱藏id信息;若該信息為隱藏id生效信息,服務器將以一個通用代號為發(fā)信用戶向所有客戶端發(fā)送該信息,則以此為用戶隱藏id;若該信息為隱藏id失敗信息,服務器將使用用戶原有id為發(fā)信用戶向所有客戶端發(fā)送該消息。
游戲用戶可以通過隱藏id進行匿名交流,保證了游戲公共交流平臺的私密性,由于隱藏id為概率事件,所以隱藏id失敗增加了公共交流平臺中的游戲性和可玩性。
游戲用戶使用時,選擇切換是否進入隱藏id狀態(tài),默認狀態(tài)為未切換到隱藏id狀態(tài),當用戶從客戶端發(fā)送信息并請求隱藏id,該系統(tǒng)則開始運行;首先是由服務器接受帶有隱藏id請求的信息,當服務器接受到請求后,將在服務器運行隱藏id功能生效的概率判斷;當判斷完成后,根據(jù)判斷結(jié)果將對應的帶有隱藏或不隱藏信息的請求的信息發(fā)送至客戶端;客戶端接受到信息后,根據(jù)服務器的判斷在顯示信息的時候?qū)τ脩舻膇d進行隱藏或顯示處理。
本發(fā)明的特點為:游戲信息交流系統(tǒng)模式上的創(chuàng)新,能夠以快捷方便的方式在游戲內(nèi)進行匿名交流。隱藏id的概率使得用戶id昵稱有一定幾率暴露,在使用和交流時具有一定趣味性,使交流系統(tǒng)從游戲的基礎功能拓展為一個游戲特色玩法。
本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡游戲信息交流系統(tǒng)中隱藏用戶信息的系統(tǒng),它正是基于交流系統(tǒng)在游戲中的現(xiàn)狀,針對私密性及趣味性進行的拓展改進方案,使得用戶在使用公共交流時,除去信息交流的功能也能體驗到游戲中獨創(chuàng)交流方式。能夠以快捷方便的方式在游戲內(nèi)進行匿名交流。隱藏id的概率使得用戶id昵稱有一定幾率暴露,在使用和交流時具有一定趣味性,使交流系統(tǒng)從游戲的基礎功能拓展為一個游戲特色玩法。
具體實施方式
本具體實施方式采用的技術(shù)方案是:在用戶使用該系統(tǒng)發(fā)送信息時,首先通過客戶端進行確認,當客戶端程序確認用戶有進行隱藏id昵稱的需求時,將該信息發(fā)送至服務器進行概率計算;服務器接受到客戶端發(fā)送的用戶消息是,開始計算用戶請求隱藏昵稱id功能的生效概率,隱藏概率為90%;當服務器計算完成后會將確認該條信息是否為隱藏id信息;若該信息為隱藏id生效信息,服務器將以一個通用代號為發(fā)信用戶向所有客戶端發(fā)送該信息,則以此為用戶隱藏id;若該信息為隱藏id失敗信息,服務器將使用用戶原有id為發(fā)信用戶向所有客戶端發(fā)送該消息。
游戲用戶可以通過隱藏id進行匿名交流,保證了游戲公共交流平臺的私密性,由于隱藏id為概率事件,所以隱藏id失敗增加了公共交流平臺中的游戲性和可玩性。
游戲用戶使用時,選擇切換是否進入隱藏id狀態(tài),默認狀態(tài)為未切換到隱藏id狀態(tài),當用戶從客戶端發(fā)送信息并請求隱藏id,該系統(tǒng)則開始運行;首先是由服務器接受帶有隱藏id請求的信息,當服務器接受到請求后,將在服務器運行隱藏id功能生效的概率判斷;當判斷完成后,根據(jù)判斷結(jié)果將對應的帶有隱藏或不隱藏信息的請求的信息發(fā)送至客戶端;客戶端接受到信息后,根據(jù)服務器的判斷在顯示信息的時候?qū)τ脩舻膇d進行隱藏或顯示處理。
本發(fā)明的特點為:游戲信息交流系統(tǒng)模式上的創(chuàng)新,能夠以快捷方便的方式在游戲內(nèi)進行匿名交流。隱藏id的概率使得用戶id昵稱有一定幾率暴露,在使用和交流時具有一定趣味性,使交流系統(tǒng)從游戲的基礎功能拓展為一個游戲特色玩法。
本發(fā)明提供一種網(wǎng)絡游戲信息交流系統(tǒng)中隱藏用戶信息的系統(tǒng),它正是基于交流系統(tǒng)在游戲中的現(xiàn)狀,針對私密性及趣味性進行的拓展改進方案,使得用戶在使用公共交流時,除去信息交流的功能也能體驗到游戲中獨創(chuàng)交流方式。能夠以快捷方便的方式在游戲內(nèi)進行匿名交流。隱藏id的概率使得用戶id昵稱有一定幾率暴露,在使用和交流時具有一定趣味性,使交流系統(tǒng)從游戲的基礎功能拓展為一個游戲特色玩法。
以上所述,僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案而非限制,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員對本發(fā)明的技術(shù)方案所做的其它修改或者等同替換,只要不脫離本發(fā)明技術(shù)方案的精神和范圍,均應涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當中。