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輸入裝置、信息處理裝置和輸入值取得方法

文檔序號(hào):6364489閱讀:105來源:國知局
專利名稱:輸入裝置、信息處理裝置和輸入值取得方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及接受用戶的手動(dòng)操作輸入的輸入裝置、信息處理裝置以及在這些裝置中所采用的輸入值取得方法。
背景技術(shù)
近年來,手持式游戲機(jī)、移動(dòng)電話、PDA (Personal Data Asistance :個(gè)人數(shù)碼助理)等設(shè)定為手持的小型信息設(shè)備逐漸普及。這種小型設(shè)備由于其尺寸上的限制而導(dǎo)致輸入裝置也受到限制。其結(jié)果,專用于小型設(shè)備的輸入裝置和功能實(shí)現(xiàn)了獨(dú)自的發(fā)展。例如,用觸摸面板覆蓋顯示器表面,就能用手指或觸筆進(jìn)行輸入,從而能夠賦予對(duì)顯示器上所顯示的對(duì)象(object)等進(jìn)行直接操作這樣的感覺。 另一方面,也正在實(shí)現(xiàn)利用這種小型設(shè)備來進(jìn)行與臺(tái)式游戲機(jī)或個(gè)人電腦同等的信息處理的環(huán)境。例如用戶操作小型設(shè)備,而通過網(wǎng)絡(luò)連接的臺(tái)式設(shè)備進(jìn)行實(shí)際的信息處理,從而能夠不限場所地享受高級(jí)的游戲。另外,通過模擬用于臺(tái)式設(shè)備的游戲,也能夠在小型設(shè)備中進(jìn)行。如此,能看出近年來無論設(shè)備的大小和使用環(huán)境如何都能進(jìn)行游戲等的信息處理的技術(shù)方向性。但是,當(dāng)要利用小型設(shè)備實(shí)施這種高級(jí)的信息處理時(shí),存在如上述那樣因輸入裝置的限制而導(dǎo)致操作性變差這樣的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于這樣的課題而完成的,其目的在于,提供一種即使存在尺寸上的限制也能夠?qū)崿F(xiàn)操作性良好的輸入裝置的技術(shù)。本發(fā)明的一種方式涉及輸入裝置。該輸入裝置包括與信息處理裝置一體地收納于殼體中的顯示器和覆蓋該顯示器的觸摸面板,將觸摸面板檢測出的手指的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶的操作內(nèi)容,使信息處理裝置進(jìn)行處理。該輸入裝置的特征在于,顯示器將與用戶從兩側(cè)握持殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置有⑶I (圖形用戶接口)的⑶I畫面屏顯在信息處理裝置的處理結(jié)果所生成的輸出圖像上,其中,用戶從兩側(cè)握持殼體時(shí),與從下方支撐殼體的用戶中指相對(duì)地夾住殼體的食指和拇指位于顯示器的上面。本發(fā)明的一種方式涉及信息處理裝置。該信息處理裝置包括根據(jù)用戶的操作進(jìn)行信息處理的信息處理部;顯示信息處理部的信息處理的結(jié)果所生成的輸出圖像的、上面被觸摸面板覆蓋的顯示器;以及一體地收納有信息處理部和顯示器的殼體。該信息處理裝置的特征在于,顯示器屏顯與用戶從兩側(cè)握持殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置有GUI(圖形用戶接口)的GUI畫面,其中,用戶從兩側(cè)握持殼體時(shí),與從下方支撐殼體的用戶中指相對(duì)地夾住殼體的食指和拇指位于顯示器的上面,信息處理部將觸摸面板檢測出的手指對(duì)GUI的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶的操作內(nèi)容,并進(jìn)行信息處理。本發(fā)明的另一種方式涉及輸入值取得方法。該輸入值取得方法包括在與信息處理裝置一體地被收納在殼體中的顯示器中,將GUI (圖形用戶接口)屏顯在信息處理的結(jié)果所得到的輸出圖像上的步驟;將覆蓋顯示器的觸摸面板所檢測出的用戶手指的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶對(duì)GUI的操作內(nèi)容的步驟;以及根據(jù)操作內(nèi)容使信息處理裝置進(jìn)行信息處理的步驟。其中,在屏顯的步驟中,與用戶從兩側(cè)握持殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置并屏顯GUI,其中,用戶從兩側(cè)握持殼體時(shí),與從下方支撐殼體的用戶中指相對(duì)地夾住殼體的食指和拇指位于顯示器的上面。此外,以上的構(gòu)成要素的任意組合、在方法、裝置、系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)程序等之間變換本發(fā)明的表現(xiàn)形式后的方案,作為本發(fā)明的實(shí)施方式也是有效的。根據(jù)本發(fā)明,即使是小型設(shè)備,也能既維持良好的操作性,又進(jìn)行多種操作。


圖I是表示一般的控制器的結(jié)構(gòu)例的圖。圖2是表示應(yīng)用了本實(shí)施方式的輸入裝置的信息處理裝置的外觀例的圖。圖3是詳細(xì)地表示本實(shí)施方式的信息處理裝置的結(jié)構(gòu)的圖。圖4是表示本實(shí)施方式的⑶I畫面內(nèi)的⑶I配置例的圖。圖5是用于說明在本實(shí)施方式中顯示在第I復(fù)合GUI區(qū)域的圖像和觸摸面板的檢測區(qū)域的圖。圖6是用于說明在本實(shí)施方式中顯示在搖桿輸入?yún)^(qū)域的圖像及其操作方法的圖。圖7是表示本實(shí)施方式的⑶I畫面的變形例的圖。圖8是表示本實(shí)施方式的L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域的變形例的圖。圖9是表示本實(shí)施方式的⑶I畫面、內(nèi)容信息(contents)畫面的配置的另一例的圖。圖10是表示本實(shí)施方式的⑶I的顯示形式的設(shè)定畫面例的圖。
具體實(shí)施例方式本實(shí)施方式中,在移動(dòng)電話或便攜終端等小型設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)具有與臺(tái)式游戲機(jī)的控制器等同等的操作性的輸入裝置。首先,對(duì)一般的控制器進(jìn)行示例。圖I示出了一般的控制器的結(jié)構(gòu)例??刂破?20具備十字鍵121、搖桿127a、127b、4種操作按鈕組126、L1/L2按鈕130a以及R1/R2按鈕130b,作為用戶可操作的操作裝置。4種操作按鈕組126由〇按鈕122、X按鈕123、□按鈕124以及Λ按鈕125構(gòu)成。十字鍵121構(gòu)成為能在上下左右4個(gè)方向、或者除上下左右方向外還增加了這4個(gè)方向之間的4個(gè)方向后的8個(gè)方向、或者在任意方向上鍵入,例如用于在顯示裝置的畫面上使光標(biāo)在上下左右方向移動(dòng),或者使各種信息在畫面中滾動(dòng)。通過應(yīng)用程序?qū)?種操作按鈕組126分配各不相同的功能。搖桿127a、127b包括可向任意方向傾倒地支撐的桿和檢測傾倒量的傳感器。桿被彈簧等施力裝置施力至中立位置,在不操作時(shí),桿返回到中立位置。傳感器包含有按照桿的傾倒改變電阻值的可變電阻和將電阻值轉(zhuǎn)換為數(shù)字值的AD轉(zhuǎn)換電路。當(dāng)桿被推倒時(shí),向多個(gè)基準(zhǔn)方向傾斜的傾斜量被轉(zhuǎn)換為數(shù)字值,該值作為操作信號(hào)被傳送到游戲機(jī)等中。L1/L2按鈕130a、R1/R2按鈕130b分別由上下配置在控制器120的側(cè)面的LI按鈕和L2按鈕、Rl按鈕和R2按鈕的兩個(gè)按鈕構(gòu)成。例如用于改變游戲的視線方向,或者通過與其他按鈕同時(shí)操作來增加不同的動(dòng)作。當(dāng)然,這些按鈕還被應(yīng)用程序分配多種功能。用戶通過用左手握住左側(cè)把手部128a、用右手握住右側(cè)把手部128b來操作控制器120。十字鍵121、搖桿127a、127b、操作按鈕組126被設(shè)置在控制器120上面,使得用戶在用左右手握住左側(cè)把手部128a、右側(cè)把手部128b的狀態(tài)下可操作。L1/L2按鈕130a、Rl/R2按鈕130b被設(shè)置在與左側(cè)把手部128a、右側(cè)把手部128b相反的側(cè)面,使得可用左右食指等進(jìn)行操作。本實(shí)施方式中,將圖I中示出的控制器所包含的各操作裝置在平面上再現(xiàn)為⑶I。下面,對(duì)本實(shí)施方式的輸入裝置進(jìn)行說明。圖2示出了應(yīng)用本實(shí)施方式的輸入裝置的信息處理裝置的外觀例。信息處理裝置10是用戶可移動(dòng)的小型裝置,可以是移動(dòng)電話、PDA、手持式游戲機(jī)等的某一種。另外,也可以具有將它們組合而成的功能。因此,信息處理裝置10可以包括與功能相應(yīng)的多種處理機(jī)構(gòu),但由于它們能采用一般的技術(shù),所以適當(dāng)?shù)厥÷哉f明。 信息處理裝置10具有顯示器14配置在主體前面、啟動(dòng)開關(guān)40配置在側(cè)面的結(jié)構(gòu)。在顯示器14的背面內(nèi)置有CPU、圖形處理器、音頻處理器、存儲(chǔ)器等的各種信息處理所需的機(jī)構(gòu)(未圖示)。顯示器14可以是液晶顯示器、EL(Electronic Luminescence)顯示器、等離子體顯示器等一般顯示器中的任意一種。顯示器14的上面被觸摸面板12覆蓋。觸摸面板12采用電阻膜方式、光學(xué)式、電容耦合式等已實(shí)用化的方式中的任意一種方式來實(shí)現(xiàn)。除此之外,信息處理裝置10還可以包括輸出聲音的揚(yáng)聲器、耳機(jī)連接端子、與其他裝置進(jìn)行通信的紅外線端口或無線LAN的機(jī)構(gòu)、電池盒等,但在此省略了圖示。在顯示器14上,按照功能顯示菜單畫面、圖標(biāo)等用戶的輸入操作所需的畫面、作為信息處理的結(jié)果的游戲畫面、動(dòng)態(tài)圖像再現(xiàn)畫面、文本顯示畫面、照片顯示畫面等。并且,對(duì)用于用戶一邊看畫面一邊進(jìn)行輸入操作的⑶I (Graphical User Interface :圖形用戶接口)進(jìn)行屏顯。用戶為了操作該GUI,通過用手指觸摸觸摸面板12或者使手指滑動(dòng),向信息處理裝置10進(jìn)行輸入操作。在圖2中,顯示有十字鍵的圖形的十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和顯示有〇按鈕、X按鈕、□按鈕、Λ按鈕這4種操作按鈕組的圖形的按鈕輸入?yún)^(qū)域44被作為⑶I裝配。在圖2中,包圍十字鍵輸入?yún)^(qū)域42、按鈕輸入?yún)^(qū)域44的虛線用于圖示區(qū)域的邊界,與實(shí)際的顯示和功能沒有關(guān)系。在后面的圖中也同樣如此。例如在菜單畫面上選擇所希望的項(xiàng)目時(shí),通過觸摸十字鍵輸入?yún)^(qū)域42的某個(gè)方向的鍵而使一覽顯示的項(xiàng)目名稱和圖標(biāo)中強(qiáng)調(diào)顯示的對(duì)象移動(dòng),通過觸摸按鈕輸入?yún)^(qū)域44的〇按鈕來確定。另外,在游戲畫面中通過觸摸十字鍵輸入?yún)^(qū)域42中的某個(gè)方向鍵而使登錄于游戲中的角色的移動(dòng)方向變化?;蛘咴跁?huì)話型游戲中,通過觸摸按鈕輸入?yún)^(qū)域44的〇按鈕來進(jìn)行“是”這樣的意思表示,通過觸摸X按鈕來進(jìn)行“否”這樣的意思表示。通過這樣設(shè)置十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44就能實(shí)現(xiàn)的輸入操作,能根據(jù)與信息處理裝置要實(shí)現(xiàn)的功能相應(yīng)的按鈕分配而進(jìn)行多種變化。本實(shí)施方式中,通過這樣以觸摸面板的形式再現(xiàn)臺(tái)式游戲機(jī)或個(gè)人電腦中的輸入裝置,使小型信息設(shè)備的輸入操作的變化與臺(tái)式游戲機(jī)等同等。另外,即使是小型設(shè)備,也能以無生疏感的同樣的操作性進(jìn)行臺(tái)式游戲機(jī)中慣用的游戲。十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44的形狀和符號(hào)僅是示例,并不限于此。另夕卜,能夠按照要再現(xiàn)的控制器而將十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44適當(dāng)?shù)靥鎿Q為另一輸入手段。圖3中詳細(xì)地示出了信息處理裝置10的結(jié)構(gòu)。在信息處理裝置10中,除上述的觸摸面板12、顯示器14之外,還包括存儲(chǔ)有內(nèi)容信息的程序和各種數(shù)據(jù)的內(nèi)容信息存儲(chǔ)部16 ;存儲(chǔ)有作為GUI而準(zhǔn)備的素材圖像的數(shù)據(jù)的GUI圖像存儲(chǔ)部;接收來自觸摸面板的輸入信號(hào),控制圖像數(shù)據(jù)的輸入輸出的輸入輸出控制部20 ;將來自觸摸面板的輸入信號(hào)變換為操作內(nèi)容的信息的操作信息變換部22 ;按照操作內(nèi)容處理內(nèi)容信息的內(nèi)容信息處理部24 ;生成⑶I的圖像的⑶I圖像生成部26 ;暫時(shí)存儲(chǔ)所生成的⑶I的圖像的⑶I圖像緩沖器28 ;生成內(nèi)容信息的圖像的內(nèi)容信息圖像生成部30 ;暫時(shí)存儲(chǔ)所生成的內(nèi)容信息的圖像的內(nèi)容信息圖像緩沖器32 ;以及生成在內(nèi)容信息的圖像上屏顯有GUI圖像的圖像合成部34。在圖3中,記載為進(jìn)行各種處理的功能塊的各要素在硬件上可由CPU、存儲(chǔ)器、其 他LSI構(gòu)成,在軟件上通過處理內(nèi)容信息或進(jìn)行圖像處理的程序等來實(shí)現(xiàn)。因此,本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)理解這些功能塊可以通過僅硬件、僅軟件、或它們的組合而以各種形式來實(shí)現(xiàn),并不限于某一種。輸入輸出控制部20采用現(xiàn)有的方法與觸摸面板12、顯示器14、內(nèi)容信息存儲(chǔ)部16、⑶I圖像存儲(chǔ)部18相連接,控制數(shù)據(jù)的輸入輸出。從觸摸面板12接收的輸入信號(hào)是在觸摸面板12上用戶所觸摸的接觸點(diǎn)的坐標(biāo)、接觸點(diǎn)連續(xù)移動(dòng)時(shí)的坐標(biāo)的移動(dòng)路徑等。觸摸面板12上的接觸點(diǎn)的檢測方法由于其方式的不同而不同,所以在此沒有提及。輸入輸出控制部20還向顯示器14輸出顯示圖像的視頻信號(hào)。而且,輸入輸出控制部20對(duì)內(nèi)容信息存儲(chǔ)部16進(jìn)行訪問,讀出內(nèi)容信息的處理所需的程序和各種數(shù)據(jù)。另外,對(duì)GUI圖像存儲(chǔ)部18進(jìn)行訪問,讀出上述十字鍵和按鈕等的素材圖像數(shù)據(jù)。在此,“內(nèi)容信息”是計(jì)算機(jī)游戲、電影、音樂、小說、相片等可用計(jì)算機(jī)處理并表現(xiàn)的對(duì)象,不限定其種類。除了一般的“內(nèi)容信息”以外,本實(shí)施方式還能應(yīng)用于通信、日程管理、通訊簿、電子表格等一般的信息處理,在以下的說明中也包含這些,全部作為“內(nèi)容信息”。在內(nèi)容信息存儲(chǔ)部16中,如果內(nèi)容信息是游戲,則存儲(chǔ)其程序、玩家的信息、前一次玩時(shí)的到達(dá)水平等信息。如果內(nèi)容信息是電影或音樂,則存儲(chǔ)壓縮編碼后的視頻數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)、用于將其解碼再現(xiàn)的程序等。內(nèi)容信息存儲(chǔ)部16既可以是硬盤驅(qū)動(dòng)器,還可以是存儲(chǔ)卡、ROM盤、光盤、光磁盤等可移動(dòng)記錄介質(zhì)和與其對(duì)應(yīng)的讀取裝置的組合。⑶I圖像存儲(chǔ)部18是存儲(chǔ)十字鍵和各種按鈕等、作為⑶I圖像的素材的圖像數(shù)據(jù)的硬盤驅(qū)動(dòng)等存儲(chǔ)裝置。如后面所述,本實(shí)施方式中,有由于操作⑶I而該GUI的圖像本身發(fā)生變化的情況。因此,⑶I圖像存儲(chǔ)部18存儲(chǔ)如這樣的與各種⑶I的變化對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)。操作信息變換部22從輸入輸出控制部20取得來自觸摸面板12的輸入信號(hào),將包含于該信號(hào)中的接觸點(diǎn)的坐標(biāo)等變換為操作內(nèi)容的信息。本實(shí)施方式中,如上述那樣,有由于⑶I的操作而⑶I本身發(fā)生變化的情況。因此,預(yù)先在內(nèi)部存儲(chǔ)⑶I的種類與其顯示位置的對(duì)應(yīng)。然后,根據(jù)所取得的接觸點(diǎn)的坐標(biāo)和當(dāng)前所顯示的GUI的種類,確定被按下的按鈕的種類和操作的程度、方向等用戶意圖的操作內(nèi)容。操作內(nèi)容的信息分別通知給內(nèi)容信息處理部24、⑶I圖像生成部26。內(nèi)容信息處理部24按照內(nèi)容信息存儲(chǔ)部16存儲(chǔ)的程序,進(jìn)行用于按操作內(nèi)容使游戲進(jìn)行或者再現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖像和音樂等所需的處理。實(shí)際的處理順序按照根據(jù)內(nèi)容信息的內(nèi)容通常進(jìn)行的那樣。⑶I圖像生成部26根據(jù)操作內(nèi)容,按照需要生成⑶I的新圖像,將其儲(chǔ)存到⑶I圖像緩沖器28中。在后面敘述GUI圖像的變化的具體例子,例如為了表示用戶正在接觸中而使顏色變化,或者除了看出按鈕被按下之外,將⑶I的鍵和按鈕本身替換為另一⑶I。因此,⑶I圖像生成部26預(yù)先在內(nèi)部存儲(chǔ)使要作為操作內(nèi)容的圖像的變化、新使用的圖像的識(shí)別信息等建立對(duì)應(yīng)后的信息。然后,為了能表現(xiàn)與對(duì)當(dāng)前所顯示的GUI進(jìn)行 的操作內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的變化,從⑶I圖像存儲(chǔ)部18適當(dāng)?shù)刈x出必要的⑶I的圖像數(shù)據(jù),而且生成新的屏幕圖像的數(shù)據(jù)。在不根據(jù)操作內(nèi)容使⑶I變化的情況下,⑶I圖像生成部26可以不進(jìn)行新圖像生成的處理。內(nèi)容信息圖像生成部30生成應(yīng)作為內(nèi)容信息處理部24的處理結(jié)果而輸出的圖像的數(shù)據(jù),將其儲(chǔ)存到內(nèi)容信息圖像緩沖器32中。圖像合成部34通過使用儲(chǔ)存于⑶I圖像緩沖器28中的圖像數(shù)據(jù)和儲(chǔ)存于內(nèi)容信息圖像緩沖器32中的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行描繪處理,生成在內(nèi)容信息圖像上屏顯有GUI圖像的圖像,將其儲(chǔ)存到內(nèi)部的幀緩沖器中。與儲(chǔ)存于該幀緩沖器中的圖像對(duì)應(yīng)的視頻信號(hào)根據(jù)輸入輸出控制部20的控制而被發(fā)送到顯示器14,從而在顯示器14上顯示與用戶的⑶I操作相應(yīng)的圖像。接著,示出本實(shí)施方式的GUI畫面的具體例。本實(shí)施方式中,如上述那樣,在游戲等內(nèi)容信息畫面上對(duì)GUI畫面進(jìn)行屏顯。因此,不成為內(nèi)容信息畫面的阻礙,且能得到與臺(tái)式游戲機(jī)的控制器等同等的操作性變得尤為重要。本實(shí)施方式中,除了十字鍵、4種操作按鈕之外,還將搖桿再現(xiàn)為GUI。此時(shí)與原來的搖桿同樣地,能輸入任意的方向和量,從而能與原來的控制器同樣地進(jìn)行與基于十字鍵的方向指示的區(qū)分使用。能根據(jù)該GUI進(jìn)行任意方向、任意量的輸入,能夠用于登錄到游戲中的角色的移動(dòng)方向或移動(dòng)速度、視野的轉(zhuǎn)變等的控制。在后面的說明中,表現(xiàn)為GUI的模擬搖桿的輸入也稱作“搖桿輸入”。當(dāng)僅在⑶I畫面上排列上述三種或者其以上的⑶I時(shí),有可能由于⑶I而導(dǎo)致內(nèi)容信息畫面看不清楚。于是,本實(shí)施方式中,通過設(shè)置復(fù)合有多個(gè)GUI的復(fù)合GUI區(qū)域,由該多個(gè)GUI共用同一檢測區(qū)域。根據(jù)復(fù)合GUI區(qū)域中用戶新觸摸時(shí)的接觸點(diǎn)的位置,針對(duì)復(fù)合⑶I區(qū)域整體,決定作為哪個(gè)⑶I來使用。圖4示出了⑶I畫面內(nèi)的⑶I配置例。⑶I畫面50a、50b、50c、50d、50e都是在顯示器14中被屏顯于內(nèi)容信息畫面上的畫面,根據(jù)用戶的操作,⑶I畫面50a和⑶I畫面50b、50c、50d、50e切換。⑶I畫面50a是標(biāo)準(zhǔn)的畫面,分別在畫面的左下方、右下方顯示第I復(fù)合⑶I區(qū)域52、第2復(fù)合⑶I區(qū)域56。第I復(fù)合⑶I區(qū)域52是復(fù)合有十字鍵的⑶I和搖桿的⑶I的⑶I區(qū)域,具有與圖2所示的十字鍵輸入?yún)^(qū)域42相同的設(shè)計(jì),由十字鍵的GUI的圖形的至少一部分即十字鍵圖形51和在其中心部用圓形等圖形所表示的搖桿的GUI的圖形的至少一部分即搖桿圖形53構(gòu)成。
第2復(fù)合⑶I區(qū)域56是復(fù)合有4種操作按鈕的⑶I和搖桿的⑶I的⑶I區(qū)域,與第I復(fù)合⑶I區(qū)域52同樣地,具有與圖2所示的按鈕輸入?yún)^(qū)域44相同的設(shè)計(jì),由4種操作按鈕的⑶I的圖形的至少一部分即4種操作按鈕圖形55和在其中心部用圓形等圖形所表示的搖桿的GUI的圖形的至少一部分即搖桿圖形57構(gòu)成。在作為標(biāo)準(zhǔn)畫面的⑶I畫 面50a中,當(dāng)用戶新觸摸第I復(fù)合⑶I區(qū)域52的搖桿圖形53時(shí),開始進(jìn)行接受搖桿輸入的處理,第I復(fù)合GUI區(qū)域52切換為沒有十字鍵圖形51的搖桿輸入?yún)^(qū)域58 (⑶I畫面50b)。詳細(xì)地說,當(dāng)用戶將手指放到第I復(fù)合⑶I區(qū)域52的搖桿圖形53處時(shí),變成該區(qū)域切換為搖桿輸入?yún)^(qū)域58,通過不使手指離開而直接在觸摸面板上滑動(dòng)來取得手指的移動(dòng)方向和移動(dòng)距離作為輸入值這樣的連續(xù)動(dòng)作。手指連續(xù)觸摸的期間,該區(qū)域作為搖桿輸入?yún)^(qū)域58,根據(jù)手指的動(dòng)作依次取得輸入值。然后,在用戶將手指離開時(shí),該區(qū)域返回到第I復(fù)合⑶I區(qū)域52 (CTI畫面50a)。另一方面,在⑶I畫面50a中,當(dāng)用戶新觸摸第I復(fù)合⑶I區(qū)域52的十字鍵圖形51時(shí),開始進(jìn)行接受十字鍵輸入的處理,該第I復(fù)合GUI區(qū)域52切換為十字鍵輸入?yún)^(qū)域42 (GUI畫面50c)。在這種情況下,也是在手指連續(xù)觸摸的期間,該區(qū)域作為十字鍵輸入?yún)^(qū)域42接受十字鍵輸入,在用戶將手指離開時(shí),該區(qū)域回到第I復(fù)合GUI區(qū)域52 (GUI畫面50a)。但是,如該圖4所示,可以在十字鍵輸入?yún)^(qū)域42中也形成使搖桿圖形53顯示的狀態(tài),使第I復(fù)合⑶152和十字鍵輸入?yún)^(qū)域42看起來相同。通過這樣,即使由于十字鍵輸入而不連續(xù)地進(jìn)行對(duì)方向鍵的接觸,也能防止搖桿圖形53 —會(huì)消失一會(huì)顯現(xiàn)的麻煩。第2復(fù)合⑶I區(qū)域56也同樣地,當(dāng)用戶新觸摸搖桿圖形57時(shí),開始進(jìn)行接受搖桿輸入的處理,該區(qū)域切換為沒有4種操作按鈕圖形55的搖桿輸入?yún)^(qū)域58 (⑶I畫面50d),當(dāng)將手指離開時(shí)返回至原狀(⑶I畫面50a)。手指觸摸的期間,作為搖桿輸入?yún)^(qū)域58,追隨手指的動(dòng)作。另一方面,當(dāng)用戶新觸摸第2復(fù)合⑶I區(qū)域56的4種操作按鈕圖形55時(shí),開始進(jìn)行接受按鈕輸入的處理,將該第2復(fù)合⑶I區(qū)域切換為按鈕輸入?yún)^(qū)域44 (CTI畫面50e)。然后,當(dāng)將手指離開時(shí),返回至原狀(Gn畫面50a)。此時(shí),也基于與十字鍵輸入?yún)^(qū)域42相同的理由,可以是使按鈕輸入?yún)^(qū)域44顯示搖桿圖形57的狀態(tài)。通過這樣能分別切換十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和搖桿輸入?yún)^(qū)域58、按鈕輸入?yún)^(qū)域44和搖桿輸入?yún)^(qū)域58,能夠減小⑶I的圖像占有的區(qū)域面積。其結(jié)果,即使進(jìn)行屏顯,也能使對(duì)內(nèi)容信息畫面的障礙較少,以有限的空間使內(nèi)容信息畫面和GUI共存。另外,鑒于實(shí)際的搖桿以中心為起點(diǎn)將桿向所希望的方向傾倒,故通過將手指從區(qū)域的中心滑動(dòng)這樣的行為與搖桿輸入的啟動(dòng)相關(guān)聯(lián),用于切換的動(dòng)作較自然。另外,由于左下方的第I復(fù)合⑶I區(qū)域52和右下方的第2復(fù)合⑶I區(qū)域56都能被切換到搖桿輸入?yún)^(qū)域58,就能夠根據(jù)內(nèi)容信息的種類或游戲的內(nèi)容、場面等,改變同時(shí)顯示的輸入裝置的組合,或者隨機(jī)應(yīng)變地分別使用操作的左右手。在上述例子中,十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44的⑶I只要是根據(jù)對(duì)表示一般按鈕的劃區(qū)的接觸/非接觸來切換各按鈕所設(shè)的功能的開啟/關(guān)閉的開啟/關(guān)閉輸入用⑶I即可,并不限于方向指示鍵或〇按鈕、X按鈕、□按鈕、Λ按鈕。另外,搖桿輸入?yún)^(qū)域58的GUI也只要是接受與某個(gè)區(qū)域內(nèi)的接觸點(diǎn)相應(yīng)的模擬值的模擬輸入用GUI即可,并不限于搖桿的功能。無論是哪種情況,組合開啟/關(guān)閉輸入用⑶I和模擬輸入用⑶I來作為復(fù)合⑶I。然后,在該復(fù)合GUI中,直接顯示開啟/關(guān)閉輸入用GUI的圖形來接受向開啟/關(guān)閉輸入用GUI的切換,并且預(yù)先將向模擬輸入用GUI的切換的檢測區(qū)域設(shè)定得較小,在切換后擴(kuò)大該檢測區(qū)域。通過這樣,從復(fù)合⑶I向每個(gè)⑶I的切換操作和對(duì)每個(gè)⑶I的操作能以一連串的流程自然地進(jìn)行。此時(shí),在向開啟/關(guān)閉輸入用⑶I切換時(shí),通過使用于向被顯示于復(fù)合Gn中的一部分的模擬輸入用CTI進(jìn)行切換的圖形為顯示狀態(tài),能防止在對(duì)開啟/關(guān)閉輸入用GUI的斷續(xù)的操作期間該圖形一會(huì)消失一會(huì)顯現(xiàn)的麻煩。除此之外,也可以在⑶I畫面50a上顯示切換按鈕54。當(dāng)觸摸該切換按鈕54時(shí),可以從畫面的下側(cè)出現(xiàn)未顯示的按鈕,例如用于選擇菜單項(xiàng)目的選擇按鈕、使動(dòng)圖像或音樂再現(xiàn)等開始的啟動(dòng)按鈕等與功能相應(yīng)的必要按鈕。通過做成這種形式,能夠隱藏使用機(jī) 會(huì)少的按鈕,更易于查看內(nèi)容信息畫面。圖5是用于說明顯示于第I復(fù)合⑶I區(qū)域52的圖像和觸摸面板的檢測區(qū)域的圖。該圖的左側(cè)是第I復(fù)合GUI區(qū)域的圖像,右側(cè)是將檢測區(qū)域重疊在圖像上而示出。第I復(fù)合⑶I區(qū)域52由圓60、配置于該圓周上的表示上下左右這4個(gè)方向的4個(gè)鍵組成的十字鍵圖形62、以及配置在該圓的中心的搖桿圖形53構(gòu)成。顯示于第I復(fù)合⑶I區(qū)域52的圓60在十字鍵輸入?yún)^(qū)域42中也顯示,用于以二維表現(xiàn)在原來的控制器中能用其立體形狀表示的4個(gè)鍵一組的一體感。通過顯示這樣的圓,即使背后所顯示的內(nèi)容信息的圖像繁多,也能容易將鍵組作為GUI來理解。圓60能半透明地顯示,從而不會(huì)成為內(nèi)容信息畫面的障礙。此時(shí)的透射率鑒于內(nèi)容信息的種類等而可由用戶設(shè)定。通過在第2復(fù)合GUI區(qū)域56、按鈕輸入?yún)^(qū)域44也顯示同樣的圓,表現(xiàn)出作為一組的一體感。另外,十字鍵和4種操作按鈕的配色優(yōu)選以單色調(diào)為基準(zhǔn),使得使內(nèi)容信息畫面中的圖像的色彩優(yōu)先。十字鍵圖形62的4個(gè)鍵分別與觸摸面板中的包圍各鍵的圖形的預(yù)定尺寸的矩形的檢測區(qū)域64a、64b、64c、64d建立對(duì)應(yīng)。另外,搖桿圖形53與圓60的中心的檢測區(qū)域68建立對(duì)應(yīng)。檢測區(qū)域64a、64b、64c、64d除矩形之外,做成三角形、圓等的能用算式定義其邊界的形狀,由此不管顯示器或觸摸面板的分辨率如何,都容易取得與鍵顯示的對(duì)應(yīng)。另外,通過將檢測區(qū)域64a、64b、64c、64d做成包含鍵的圖形的周圍這樣的較大尺寸,即使手指的接觸點(diǎn)稍微偏離鍵,也能檢測進(jìn)行了操作的情況,并且能夠在相鄰的檢測區(qū)域設(shè)置重疊區(qū)域66a、66b、66c、66d。該重疊區(qū)域66a、66b、66c、66d與上下左右方向的中間即傾斜的4個(gè)方向建立對(duì)應(yīng)。由此,與僅將鍵部分做成檢測區(qū)域的情況相比,可輸入的方向加倍,能進(jìn)行多級(jí)的方向指示。在十字鍵輸入?yún)^(qū)域42的情況下,與十字鍵對(duì)應(yīng)的檢測區(qū)域的設(shè)定也做成與圖5相同。但是,從十字鍵輸入?yún)^(qū)域42返回到第I復(fù)合GUI區(qū)域52時(shí)的判斷基準(zhǔn)即對(duì)用戶是否連續(xù)地觸摸進(jìn)行檢測的區(qū)域,另外設(shè)定例如具有圓60的半徑以上的半徑的預(yù)定同心圓等。由此,防止當(dāng)十字鍵輸入中用戶的手指通過十字鍵輸入?yún)^(qū)域42的中心部地移動(dòng)時(shí),與意圖相反地返回到第I復(fù)合GUI區(qū)域52、或者進(jìn)而切換到搖桿輸入?yún)^(qū)域58。當(dāng)接觸點(diǎn)離開該檢測區(qū)域時(shí),向第I復(fù)合⑶I區(qū)域52切換。圖6是用于說明顯示于搖桿輸入?yún)^(qū)域58的圖像及其操作方法的圖。如上述那樣,搖桿輸入?yún)^(qū)域58在用戶觸摸第I復(fù)合GUI區(qū)域52的搖桿圖形53的檢測區(qū)域68等之后不是就此離開,而是在手指在觸摸面板上滑動(dòng)的期間進(jìn)行顯示。此時(shí)如該圖左側(cè)所示那樣,在用戶的手指76所觸摸的位置顯示圓等標(biāo)識(shí)70。標(biāo)識(shí)70優(yōu)選是不會(huì)被手指遮蓋的大小、形狀,或者在其周圍實(shí)施如閃爍這樣的圖像上的加工,或者為跟隨接觸點(diǎn)的移動(dòng)而稍微偏離位置,或者略微顯示移動(dòng)軌跡,而更容易看到。標(biāo)識(shí)70與手指76的接觸點(diǎn)的移動(dòng)一致地移動(dòng)。在搖桿輸入?yún)^(qū)域58中,也在與第I復(fù)合⑶I區(qū)域52、第2復(fù)合⑶I區(qū)域56、十字鍵輸入?yún)^(qū)域42、按鈕輸入?yún)^(qū)域44中所顯示的相同的位置上顯示相同半徑的圓72。在第I復(fù)合⑶I區(qū)域52、第2復(fù)合⑶I區(qū)域56中,中心部設(shè)置有搖桿圖形,因此圓的中心由于搖桿輸入而成為用戶最初觸摸的位置。另外,如該圖右側(cè)所示那樣,將檢測區(qū)域79設(shè)定成具有圓72的半徑以上的半徑的同心圓狀。若接觸點(diǎn)離開檢測區(qū)域79,就使該區(qū)域返回到原來的第I復(fù)合GUI區(qū)域52或第2復(fù)合GUI區(qū)域56。
根據(jù)圖5、6可以明確,在搖桿輸入?yún)^(qū)域58中接受搖桿輸入的檢測區(qū)域79是在第I復(fù)合GUI區(qū)域52中將向搖桿輸入?yún)^(qū)域58進(jìn)行切換的檢測區(qū)域68呈同心圓狀擴(kuò)大后的區(qū)域。在第2復(fù)合GUI區(qū)域56中向搖桿輸入進(jìn)行切換的檢測區(qū)域和切換后的檢測區(qū)域的關(guān)
系也一樣。圓72既可以半透明地顯示,也可以不顯示。在搖桿輸入?yún)^(qū)域58中,以預(yù)定的時(shí)間間隔連續(xù)地取得接觸點(diǎn)78的坐標(biāo),將從檢測區(qū)域79的圓的中心74到接觸點(diǎn)78的方向矢量作為各時(shí)刻的輸入值。坐標(biāo)取得的時(shí)間間隔取為比例如顯示器14的幀顯示間隔小。操作信息變換部22在內(nèi)部預(yù)先存儲(chǔ)方向矢量中將從圓的中心74到接觸點(diǎn)78的方向與本來的搖桿傾倒方向建立對(duì)應(yīng)、將從中心74到接觸點(diǎn)78的距離與本來的搖桿的傾倒量建立對(duì)應(yīng)后的信息。通過參照該信息,將各時(shí)刻的方向矢量變換為本來的搖桿的傾倒方向和傾倒量,將其通知給內(nèi)容信息處理部24。由此,內(nèi)容信息處理部24能與對(duì)本來的搖桿進(jìn)行輸入同樣地進(jìn)行處理。或者,也可以將方向或距離直接用于內(nèi)容信息處理。若接觸點(diǎn)到達(dá)圓72的圓周,就能得到使搖桿最大限度傾倒時(shí)的輸入值。若接觸點(diǎn)離開圓72,則只要在檢測區(qū)域79的范圍內(nèi),就僅對(duì)應(yīng)于接觸點(diǎn)地取得距圓中心74的方向,而距離方面,不管接觸點(diǎn)如何都以圓72的半徑為極限。此時(shí),標(biāo)識(shí)70以在圓72的圓周上與接觸點(diǎn)的方向?qū)?yīng)地移動(dòng)的方式顯示。這樣,通過設(shè)置搖桿輸入?yún)^(qū)域58,能夠在平面上實(shí)現(xiàn)本來的搖桿相比操作方法、操作性差異較少的輸入裝置。另外,通過不顯示圓72或者半透明地顯示,就能夠使對(duì)內(nèi)容信息畫面的影響為最小限度地進(jìn)行任意方向、任意量的輸入。圖7示出了⑶I畫面的變形例。該圖中的信息處理裝置10的⑶I畫面50f與圖4所示的⑶I畫面50a同樣地,在畫面左下方包含第I復(fù)合⑶I區(qū)域52,在畫面右下方包含第2復(fù)合⑶I區(qū)域56。⑶I畫面50f還在畫面左上方包含L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域80,在畫面右上方包含R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域82。L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域80由與圖I的LI按鈕、L2按鈕對(duì)應(yīng)的按鈕構(gòu)成。R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域82由與圖I的Rl按鈕、R2按鈕對(duì)應(yīng)的按鈕構(gòu)成。本實(shí)施方式中,假設(shè)為一邊如該圖所示那樣用左右手84握住信息處理裝置10的主體一邊用該手指操作⑶I的狀態(tài)。因此,通過將第I復(fù)合⑶I區(qū)域52和第2復(fù)合⑶I區(qū)域56分別配置在畫面的左下方、右下方,就能夠用拇指進(jìn)行操作。并且,通過按照該圖所示那樣在畫面左上方、右上方分別配置L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域80、R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域82,就能用食指進(jìn)行操作。在該圖中,為了容易理解⑶I畫面50f,信息處理裝置10和手84分離地示出,但實(shí)際握住時(shí),拇指、食指位于⑶I畫面50f上。通過做成這種⑶I的配置,能夠一邊握住信息處理裝置10 —邊合理地操作,而且能夠同時(shí)操作4個(gè)區(qū)域的任意2個(gè)以上的區(qū)域。在此,L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域80和R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域82如該圖所示那樣,做成以畫面的上側(cè)的2個(gè)角的直角為中心角的扇形形狀,進(jìn)而將該中心角內(nèi)分而分別分割為2個(gè)扇形,由此區(qū)分LI按鈕和L2按鈕、Rl按鈕和R2按鈕。在以圖7那樣的形狀握住信息處理裝置10時(shí),手84的食指的根部主要與中指相 對(duì),由此通常變成夾入信息處理裝置10的殼體的形狀。因此,能用食指合理地操作的范圍變成由從關(guān)節(jié)彎曲指尖而形成的扇形區(qū)域。通過將L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域80、R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域82做成扇形,用戶僅使手指的角度變化就能區(qū)分開LI按鈕/L2按鈕、Rl按鈕/R2按鈕。此外,也可以通過改變扇形區(qū)域的分割數(shù)量,設(shè)置3個(gè)以上的按鈕。另外,內(nèi)分角可以不均等。例如,考慮到彎曲的角度越小越容易控制手指這樣的特性,可以將畫面上側(cè)的按鈕的角度取為較小,越往左右的邊越增大角度。另外,也可以不是按鈕的形狀,而是通過配置其方位,使之與手指的可動(dòng)范圍對(duì)應(yīng)。圖8示出了 L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域的變形例。該圖所示的L1/L2/L3按鈕輸入?yún)^(qū)域86設(shè)置有LI按鈕88a、L2按鈕88b、L3按鈕88c這3個(gè)按鈕作為一例,但不限定按鈕的數(shù)量。并且,將各按鈕分別做成獨(dú)立的形狀,而將其配置方位呈圓弧狀。在該圖中,將各按鈕做成了圓形,但也可以是矩形等。這樣,即使按鈕的形狀與通常的情況相同,通過將其配置方位做成圓弧狀,也能夠根據(jù)食指的指尖的彎曲角度實(shí)現(xiàn)合理的區(qū)分。在該例中,也可以使按鈕的間隔隨著從畫面上側(cè)朝左邊逐漸變大。圖7的R1/R2按鈕等相對(duì)的按鈕也一樣。圖9示出了⑶I畫面、內(nèi)容信息畫面的配置的另一例。至此敘述的方式中,將⑶I畫面屏顯在內(nèi)容信息畫面上。在圖9的例子中,按縱長方向使用信息處理裝置10,將內(nèi)容信息畫面100和⑶I畫面102顯示為單獨(dú)的區(qū)域。在該情況下,信息處理裝置10的結(jié)構(gòu)也與圖3所示的相同,圖像合成部34通過在預(yù)先確定的單獨(dú)的區(qū)域分別描繪內(nèi)容信息圖像、GUI圖像來進(jìn)行合成。各種GUI的操作方法也與上述同樣。在這種情況下,內(nèi)容信息畫面100的顯示面積變小,但⑶I的圖像不會(huì)遮住內(nèi)容信息畫面100,因此,即使同時(shí)顯示十字鍵輸入?yún)^(qū)域、按鈕輸入?yún)^(qū)域、搖桿輸入?yún)^(qū)域等也不會(huì)有影響。另外,在這種情況下,握住的手的形狀和操作的手指與上述情況不同的可能性很高,因此LI按鈕、L2按鈕、Rl按鈕、R2按鈕也可以不是扇形或圓弧狀等。至于是縱長還是橫長地使用信息處理裝置10,可由用戶鑒于內(nèi)容信息的種類和游戲的內(nèi)容等來設(shè)定。圖10示出了⑶I的顯示形式的設(shè)定畫面例。⑶I設(shè)定畫面90不管是內(nèi)容信息處理開始前還是處理的中途,通過觸摸GUI的預(yù)定按鈕而隨時(shí)調(diào)用,在GUI畫面上進(jìn)一步屏顯出來。或者,也可以通過調(diào)用出菜單畫面后對(duì)其選擇來調(diào)用等。⑶I設(shè)定畫面90包括設(shè)定內(nèi)容顯示欄92、透射率設(shè)定條94、以及確定/取消按鈕96。該設(shè)定內(nèi)容顯示欄用于顯示信息處理裝置10的朝向,以及是將搖桿輸入?yún)^(qū)域58常時(shí)顯示、還是與十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44相切換的形式,以及是否半透明地顯示在十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44處所顯示的圓及其顏色等設(shè)定內(nèi)容;透射率設(shè)定條94用于在半透明地顯示圓時(shí)設(shè)定其透射率;確定/取消按鈕96用于確定設(shè)定內(nèi)容或者取消設(shè)定變更的確定/取消按鈕96。在圖10的設(shè)定內(nèi)容顯示欄92的例子中,假定以“橫長”方式使用信息處理裝置10,使搖桿輸入?yún)^(qū)域58為與十字鍵輸入?yún)^(qū)域42和按鈕輸入?yún)^(qū)域44相“切換”的方式,并且將⑶I所包含的圓設(shè)定為半透明。用戶在要變更設(shè)定時(shí)調(diào)用⑶I設(shè)定畫面90,通過觸摸在按項(xiàng)目顯示于設(shè)定內(nèi)容顯示欄92中的方向指示按鈕98,從所顯示的當(dāng)前的設(shè)定內(nèi)容向其他候選切換顯示,在所希望的設(shè)定內(nèi)容被顯示時(shí),通過觸摸確定/取消按鈕96中的確定按鈕來使設(shè)定確定下來。在使圓半透明地顯示時(shí),還適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行透射率設(shè)定條94的調(diào)整。這樣,能夠由用戶容易地改變⑶I的顯示形式的設(shè)定,由此能夠在與內(nèi)容信息的種類和游戲的內(nèi)容、場面等相應(yīng)的且與各用戶的喜好相應(yīng)的最佳環(huán)境中操作信息處理裝置。因此,即使在橫長的方向,也能容易地實(shí)現(xiàn)同時(shí)顯示十字鍵輸入?yún)^(qū)域42、按鈕輸入?yún)^(qū)域44、搖桿輸入?yún)^(qū)域58,或者將L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域80、R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域82的各按鈕做 成矩形。根據(jù)以上敘述的本實(shí)施方式,在信息處理裝置的顯示畫面上對(duì)⑶I畫面進(jìn)行屏顯。在此顯示的⑶I假定是將作為現(xiàn)有游戲機(jī)的控制器而立體地形成的十字鍵、各種按鈕、搖桿等以二維平面來表現(xiàn)。通過這樣制作,即使是習(xí)慣使用立體的控制器的用戶也能以同等的操作裝置、操作性容易地進(jìn)行操作。各⑶I的圖像配置在畫面的角落附近,使得內(nèi)容信息的輸出圖像中的遮擋面積變小。另外,通過設(shè)置復(fù)合⑶I區(qū)域,能根據(jù)用戶開始接觸的點(diǎn)包含在哪個(gè)⑶I的圖形中而向各GUI進(jìn)行切換,使相同檢測區(qū)域?yàn)槎鄠€(gè)GUI所共用。另外,設(shè)置容易調(diào)用基本上不顯示的⑶I的⑶I。通過這些特點(diǎn),內(nèi)容信息畫面和⑶I畫面能合理地共存。作為設(shè)置復(fù)合⑶I區(qū)域的形式,在由十字鍵和4個(gè)按鈕構(gòu)成的圖形的中心部設(shè)置搖桿的圖形,通過使手指從中心部的接觸開始點(diǎn)滑動(dòng)來實(shí)現(xiàn)任意方向、任意量的輸入。這種連續(xù)動(dòng)作與原來的用手指使搖桿輸入裝置的桿傾倒的操作相似,因此,GUI的切換和操作中的生疏感很少。另外,與握住信息處理裝置的手指的位置對(duì)應(yīng)地,在畫面的左下、右下、左上、右上方配置GUI,就能夠使用兩手的拇指、食指進(jìn)行自然的操作。進(jìn)而,考慮食指的可動(dòng)范圍而將用食指操作可能性高的分別配置在左上、右上方的多個(gè)按鈕做成扇形的連續(xù)區(qū)域或者配置成圓弧狀,就能夠合理地實(shí)現(xiàn)按鈕的區(qū)分。另外,用戶可設(shè)定信息處理裝置的朝向、是否切換⑶I、是否將構(gòu)成⑶I的圖像的一部分設(shè)為半透明,從而能夠容易實(shí)現(xiàn)符合內(nèi)容信息的種類或用戶嗜好等的操作環(huán)境。以上,基于實(shí)施方式說明了本發(fā)明。上述實(shí)施方式僅為示例,本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)理解能對(duì)這些各構(gòu)成要素或各處理工藝的組合實(shí)現(xiàn)各種的變形,而且這樣的變形例也落入本發(fā)明的范圍內(nèi)。標(biāo)號(hào)說明10信息處理裝置、12觸摸面板、14顯示器、16內(nèi)容信息存儲(chǔ)部、18⑶I圖像存儲(chǔ)部、20輸入輸出控制部、22操作信息變換部、24內(nèi)容信息處理部、26GUI圖像生成部、28GUI圖像緩沖器、30內(nèi)容信息圖像生成部、32內(nèi)容信息圖像緩沖器、34圖像合成部、50a⑶I畫面、52第I復(fù)合⑶I區(qū)域、53搖桿的⑶1、54切換按鈕、56第2復(fù)合⑶I區(qū)域、58搖桿輸入?yún)^(qū)域、64a檢測區(qū)域、66a重疊區(qū)域、70標(biāo)識(shí)、79檢測區(qū)域、80L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域、82R1/R2按鈕輸
入?yún)^(qū)域、86L1/L2/L3按鈕輸入?yún)^(qū)域、90⑶I設(shè)定畫面、92設(shè)定內(nèi)容顯示欄、94透射率設(shè)定條。
權(quán)利要求
1.一種輸入裝置,包括與信息處理裝置一體地收納于殼體中的顯示器和覆蓋該顯示器的觸摸面板,將上述觸摸面板檢測出的手指的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶的操作內(nèi)容,使上述信息處理裝置進(jìn)行處理,該輸入裝置的特征在干, 上述顯示器將與用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置有GUI即圖形用戶接ロ的⑶I畫面屏顯在上述信息處理裝置的處理結(jié)果所生成的輸出圖像上,其中,用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí),與從下方支撐上述殼體的用戶中指相對(duì)地夾住上述殼體的食指和拇指位于上述顯示器的上面。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的輸入裝置,其特征在干, 上述GUI中配置于食指的位置的GUI具有與食指的從關(guān)節(jié)到指尖的可動(dòng)范圍對(duì)應(yīng)的扇形。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的輸入裝置,其特征在干, 配置于上述食指的位置的GUI按照內(nèi)分上述扇形的中心角而分割成的多個(gè)扇形的區(qū)域來分別接受單獨(dú)的輸入。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的輸入裝置,其特征在干, 在上述多個(gè)扇形的區(qū)域中,進(jìn)行操作的食指的彎曲角越小的區(qū)域,其中心角就越小。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的輸入裝置,其特征在干, 上述CTI中顯示于食指的位置的CTI將多個(gè)按鈕按與食指的從關(guān)節(jié)到指尖的可動(dòng)范圍對(duì)應(yīng)的圓弧狀來配置。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的輸入裝置,其特征在干, 在上述多個(gè)按鈕中,進(jìn)行操作的食指的彎曲角越小的按鈕,其與相鄰的按鈕之間的間隔越窄。
7.根據(jù)權(quán)利要求I所述的輸入裝置,其特征在干, 上述⑶I中配置于拇指的位置的⑶I,是在圓周上配置有多個(gè)方向指示鍵的用于指定方向的GUI、在圓周上配置有多個(gè)按鈕的用于按鈕操作的GUI、以及根據(jù)接觸點(diǎn)的連續(xù)移位而接受任意方向和任意量的輸入的模擬搖桿的GUI中的至少任意ー種。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輸入裝置,其特征在干, 上述用于指定方向的⑶I和上述用于按鈕操作的⑶I分別半透明地顯示與上述圓周對(duì)應(yīng)的圓。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的輸入裝置,其特征在干, 上述用于指定方向的⑶I通過包含各方向指示鍵的圖形周圍區(qū)域的檢測區(qū)域來檢測對(duì)該方向指示鍵的操作,相鄰的方向指示鍵的檢測領(lǐng)域相重疊的區(qū)域作為用于對(duì)與該相鄰的方向指示鍵對(duì)應(yīng)的2個(gè)方向的中間方向的操作的檢測區(qū)域。
10.ー種信息處理裝置,包括 根據(jù)用戶的操作進(jìn)行信息處理的信息處理部, 顯示上述信息處理部的信息處理的結(jié)果所生成的輸出圖像的、上面被觸摸面板覆蓋的顯示器,以及 一體地收納有上述信息處理部和上述顯示器的殼體; 所述信息處理裝置的特征在干, 上述顯示器屏顯與用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置有⑶I即圖形用戶接ロ的Gn畫面,其中,用戶從兩側(cè)握持上述殼體吋,與從下方支撐上述殼體的用戶中指相對(duì)地夾住上述殼體的食指和拇指位于上述顯示器的上面, 上述信息處理部將上述觸摸面板檢測出的手指對(duì)上述GUI的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶的操作內(nèi)容,并進(jìn)行信息處理。
11.ー種輸入值取得方法,其特征在于,包括 在與信息處理裝置一體地被收納在殼體中的顯示器中,將⑶I即圖形用戶接ロ屏顯在信息處理的結(jié)果所得到的輸出圖像上的步驟, 將覆蓋上述顯示器的觸摸面板所檢測出的用戶手指的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶對(duì)上述GUI的操作內(nèi)容的步驟,以及 根據(jù)上述操作內(nèi)容使上述信息處理裝置進(jìn)行信息處理的步驟;其中,在上述屏顯的步驟中,與用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置并屏顯GUI,其中,用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí),與從下方支撐上述殼體的用戶中指相對(duì)地夾住上述殼體的食指和拇指位于上述顯示器的上面。
12.—種計(jì)算機(jī)程序,使與顯示器一體地被收納于殼體中的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)如下功能 在上述顯示器中,使⑶I屏顯在信息處理的結(jié)果所得到的輸出圖像上的功能, 將覆蓋上述顯示器的觸摸面板所檢測出的用戶手指的接觸點(diǎn)的信息變換為用戶對(duì)上述GUI的操作內(nèi)容的功能,以及 進(jìn)行與上述操作內(nèi)容相應(yīng)的信息處理的功能; 該計(jì)算機(jī)程序的特征在干, 上述進(jìn)行屏顯的功能為,與用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí)的食指和拇指的位置對(duì)應(yīng)地配置并屏顯GUI,其中,用戶從兩側(cè)握持上述殼體時(shí),與從下方支撐上述殼體的用戶中指相對(duì)地夾住上述殼體的食指和拇指位于上述顯示器的上面。
全文摘要
本發(fā)明提供一種輸入裝置、信息處理裝置和輸入值取得方法,以在小型設(shè)備中實(shí)現(xiàn)操作性良好的輸入裝置。用戶一邊用左右手(84)握持信息處理裝置(10),一邊用拇指和食指操作GUI。因此,在GUI畫面(50e)的畫面左下方顯示十字鍵輸入?yún)^(qū)域(52)、在畫面右下方顯示按鈕輸入?yún)^(qū)域(56)、在畫面左上方顯示L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域(80)、在畫面右上方顯示R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域(82)。L1/L2按鈕輸入?yún)^(qū)域(80)和R1/R2按鈕輸入?yún)^(qū)域(82)形成以畫面上側(cè)的2個(gè)角的直角為中心角的扇形形狀,進(jìn)而對(duì)該中心角內(nèi)分而分別分割為2個(gè)扇形,由此區(qū)分L1按鈕和L2按鈕、R1按鈕和R2按鈕。
文檔編號(hào)G06F3/041GK102693074SQ20121002909
公開日2012年9月26日 申請(qǐng)日期2012年2月10日 優(yōu)先權(quán)日2011年2月10日
發(fā)明者國枝俊介, 船橋慶充 申請(qǐng)人:索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司
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