技術(shù)編號:8364012
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。 目前,實現(xiàn)圖片的動畫技術(shù)主要包括關(guān)節(jié)動畫和幀動畫,關(guān)節(jié)動畫是用普通mesh 保存最初始的各頂點坐標(biāo),以及一系列后續(xù)時刻所對應(yīng)的各骨骼的運動矩陣,無需保存每 時刻的頂點數(shù)據(jù),節(jié)省了大量存儲空間,但是其缺點也比較明顯,主要是在兩段骨骼交接 處,容易產(chǎn)生裂縫,從而影響動畫真實效果。幀動畫是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi) 容,使其連續(xù)播放而構(gòu)成動畫效果,幀動畫具有非常大的靈活性,可以實現(xiàn)很多復(fù)雜的動畫 效果,它類似與電影的播放模式,較適合于表演細(xì)膩的動畫。但其...
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