技術(shù)編號:6521318
提示:您尚未登錄,請點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點(diǎn) 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明公開了一種骨骼動(dòng)畫的渲染方法和系統(tǒng),所述方法包括獲取待渲染的骨骼動(dòng)畫的動(dòng)畫幀,并判斷是否緩存有所述動(dòng)畫幀的骨骼姿勢矩陣數(shù)據(jù);若是,則將緩存的骨骼姿勢矩陣數(shù)據(jù)傳送至GPU,渲染出與所述動(dòng)畫幀對應(yīng)的骨骼動(dòng)畫;若否,則通過CPU計(jì)算出所述動(dòng)畫幀的骨骼姿勢矩陣數(shù)據(jù),并在滿足緩存條件時(shí),將計(jì)算出的骨骼姿勢矩陣數(shù)據(jù)與所述動(dòng)畫幀對應(yīng)緩存;將計(jì)算出的骨骼姿勢矩陣數(shù)據(jù)傳送至GPU,渲染出與所述動(dòng)畫幀對應(yīng)的骨骼動(dòng)畫。實(shí)施本發(fā)明的方法和系統(tǒng),可在緩存有待渲染的動(dòng)畫幀的骨骼...
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該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。
請注意,此類技術(shù)沒有源代碼,用于學(xué)習(xí)研究技術(shù)思路。