技術(shù)編號:6433475
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及一種三維計算機(jī)動畫領(lǐng)域的系統(tǒng),特別是具有人物角色等的分層結(jié)構(gòu)的復(fù)雜物體的三維計算機(jī)動畫模塊。背景技術(shù)以前,在用三維計算機(jī)制圖(以下簡稱3D CG)將動物或人等人物生成動畫圖像時,使用順序運(yùn)動學(xué)和基于骨架法的關(guān)節(jié)角的主畫面法(參照例如非專利文獻(xiàn)I)作為廣義的主畫面法。下面用圖2至圖4簡單說明這些方法。人物的動作,用圖2的骨架結(jié)構(gòu)的路徑方向和移動生成身體整體的動作,通過骨架結(jié)構(gòu)在關(guān)節(jié)部的局部坐標(biāo)的變換生成身體的局部動作。通過移動其表面形狀使其與該 骨...
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