技術(shù)編號(hào):6336240
提示:您尚未登錄,請(qǐng)點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請(qǐng)點(diǎn) 注 冊(cè) ,登陸完成后,請(qǐng)刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及的屬于Windows平臺(tái)下的3D場(chǎng)景中的紋理貼圖方法。背景技術(shù) 3D場(chǎng)景都是由很多模型組成,每個(gè)模型包括模型頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)。渲染3D場(chǎng)景的時(shí),把模型的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和與其項(xiàng)對(duì)應(yīng)的紋理材質(zhì)數(shù)據(jù)提交到顯卡渲染,即可得到渲染的結(jié)果。當(dāng)前模型上的材質(zhì)基本都是靜態(tài)圖片(如常見的BMP格式文件,TGA格式文件等)。而在某些場(chǎng)景中,其中某些模型表面需要有一些視頻動(dòng)畫效果,例如場(chǎng)景中一臺(tái)電視在播放電視節(jié)目。當(dāng)前實(shí)現(xiàn)這種視頻效果的主要途徑就是用一組靜態(tài)材質(zhì)圖片像...
注意:該技術(shù)已申請(qǐng)專利,請(qǐng)尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。
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