技術(shù)編號:12668297
提示:您尚未登錄,請點 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請點 注 冊 ,登陸完成后,請刷新本頁查看技術(shù)詳細信息。本發(fā)明涉及游戲控制領(lǐng)域,尤其涉及一種基于層次化行為樹的AI構(gòu)建方法及裝置、游戲控制方法及裝置、AI系統(tǒng)。背景技術(shù)隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,人工智能(ArtificialIntelligence,AI)設(shè)計的重要性與日俱增。最早的游戲PingPong,直接以玩家對戰(zhàn)作為游戲的方式,其本身是不需要AI的。而隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的游戲以冒險闖關(guān)、與怪物對抗作為核心玩點。如在超級馬里奧(SuperMario)中,每一個蘑菇、烏龜?shù)榷加凶约旱男袆榆壽E,BOSS也會根據(jù)一定的規(guī)則進行攻擊,這些都是最初版的...
注意:該技術(shù)已申請專利,請尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識儲備,不適合論文引用。