技術(shù)編號(hào):11953657
提示:您尚未登錄,請(qǐng)點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請(qǐng)點(diǎn) 注 冊(cè) ,登陸完成后,請(qǐng)刷新本頁查看技術(shù)詳細(xì)信息。用于處理紋理的方法和設(shè)備本申請(qǐng)要求于2014年9月16日提交到韓國知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的第10-2014-0122941號(hào)韓國專利申請(qǐng)的權(quán)益,該申請(qǐng)的公開通過引用全部包含于此。技術(shù)領(lǐng)域以下描述涉及用于處理映射到形成幀的像素的紋理的方法和設(shè)備。背景技術(shù)三維(3D)圖形應(yīng)用程序接口(API)標(biāo)準(zhǔn)的示例是OpenGL、OpenGLES、Direct3等。API標(biāo)準(zhǔn)中的每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都包括渲染3D圖形中的每幀并顯示圖像的方法。當(dāng)3D圖形中的每幀被渲染時(shí),執(zhí)行大量計(jì)算,因此功耗較大。因此,有必要減少用于渲染3D圖形中的每...
注意:該技術(shù)已申請(qǐng)專利,請(qǐng)尊重研發(fā)人員的辛勤研發(fā)付出,在未取得專利權(quán)人授權(quán)前,僅供技術(shù)研究參考不得用于商業(yè)用途。
該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。
請(qǐng)注意,此類技術(shù)沒有源代碼,用于學(xué)習(xí)研究技術(shù)思路。