技術(shù)編號(hào):11773860
提示:您尚未登錄,請(qǐng)點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒有賬戶請(qǐng)點(diǎn) 注 冊(cè) ,登陸完成后,請(qǐng)刷新本頁(yè)查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬環(huán)境中的碰撞處理方法、客戶端、服務(wù)器及系統(tǒng)。背景技術(shù)在大多的游戲服務(wù)器中,對(duì)于玩家或者NPC的碰撞的處理是通過服務(wù)器進(jìn)行檢測(cè)處理的,大多使用xz軸平面的正方形,在y軸一定的高度,形成一個(gè)長(zhǎng)方體進(jìn)行檢測(cè),檢測(cè)方式通常為判斷對(duì)方中心點(diǎn)是否進(jìn)入自身的長(zhǎng)方體碰撞區(qū),這樣的檢測(cè),粒度比較粗,不是特別靈敏,有些游戲會(huì)對(duì)服務(wù)器的底層做C++擴(kuò)展,能夠在此基礎(chǔ)上進(jìn)行二次篩選計(jì)算,做到碰撞的優(yōu)化,但是計(jì)算量消耗驚人。有些手游的碰撞會(huì)通過客戶端進(jìn)行檢測(cè)碰撞,然后根據(jù)與服務(wù)...
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該專利適合技術(shù)人員進(jìn)行技術(shù)研發(fā)參考以及查看自身技術(shù)是否侵權(quán),增加技術(shù)思路,做技術(shù)知識(shí)儲(chǔ)備,不適合論文引用。
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