技術(shù)編號(hào):11584598
提示:您尚未登錄,請(qǐng)點(diǎn) 登 陸 后下載,如果您還沒(méi)有賬戶(hù)請(qǐng)點(diǎn) 注 冊(cè) ,登陸完成后,請(qǐng)刷新本頁(yè)查看技術(shù)詳細(xì)信息。本發(fā)明涉及用于圖形處理的系統(tǒng)和方法。背景技術(shù)在3D圖形處理系統(tǒng)中,場(chǎng)景的對(duì)象由圖元組表示,圖元組通常在場(chǎng)景的渲染(rendering)期間被投影、掃描轉(zhuǎn)換、紋理化和陰影化。圖元具有由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)(例如,在圖元是三角形的情況下的三個(gè)頂點(diǎn))的位置定義的簡(jiǎn)單幾何形狀(通常為三角形),紋理可以應(yīng)用于該簡(jiǎn)單幾何形狀。3D場(chǎng)景的渲染處理圖元以形成包括圖像像素陣列的圖像。在渲染場(chǎng)景期間,圖形處理單元(GPU)獲取存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的紋理數(shù)據(jù),以將紋理應(yīng)用于場(chǎng)景中的對(duì)象。GPU和存儲(chǔ)器之間的該數(shù)據(jù)傳輸利用相當(dāng)大的...
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