專利名稱:便攜式電子游戲機及便攜式電子游戲機用盒式程序卡的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及便攜式電子游戲機及便攜式電子游戲機用盒式程序卡,特別是涉及能夠把拍攝的畫面作為圖像讀入在顯示器上加以顯示的帶攝像機的便攜式電子游戲機及能夠在帶顯示器的便攜式電子游戲機上裝卸自如的、帶攝像機的便攜式電子游戲機用盒式程序卡。
作為帶圖像顯示器(或液晶顯示器)的便攜式電子游戲機,本申請人制造、銷售的便攜式電子游戲機(商品名為game boy)已為人們所知。這種便攜式電子游戲機在裝卸自如的盒式程序卡中裝有存儲不同游戲種類的程序的半導體存儲器(ROM或EP-ROM等),使用者掉換盒式程序卡就能夠進行不同的電子游戲。
又,將攝像機拍攝的圖像記錄于錄像帶上的攝像機也已為人所知。攝像機將通過鏡頭拍攝的圖像變換為數(shù)字信號,將拍攝的圖像保持原樣按照拍攝順序記錄在磁帶或磁盤上。而鏡頭的方向是指向使用者的前方。
但是,已有的便攜式電子游戲機只不過能夠執(zhí)行安裝的盒式程序卡的游戲程序,而不能拍攝使用者周圍的畫面進行顯示。而且在這種便攜式電子游戲機中使用的盒式程序卡也只不過存儲游戲程序,不能夠讀入使用者所希望的圖像進行顯示。
另一方面,作為攝像機,雖然已知有將拍攝的圖像記錄在錄像帶上的攝像機,但是攝像機價格高達十余萬日元,不可能作為小孩的玩具使用。而且攝像機是把拍攝的圖像作為運動圖像記錄在錄像帶上的,不能夠作為靜止圖像顯示或?qū)㈧o止圖像用于某種圖像處理,即使能夠這樣做其使用方法也復雜。而且攝像機以拍攝使用者前方的畫面為目的,要將使用者本身顯示在圖像顯示器上、或環(huán)顧使用者的后方是困難的。
因此,本發(fā)明的主要目的在于,提供能夠?qū)κ褂谜咧車娜我猱嬅孢M行攝像、顯示,而且價格低廉,小孩子也能夠使用,使用方法也簡單的,便攜式電子游戲機及便攜式電子游戲機用盒式程序卡。
本發(fā)明的又一目的在于提供能夠?qū)⑴臄z的圖像作為靜止圖像進行處理或加工,能夠擴大在娛樂方面的使用范圍,能夠擴展游戲組成的便攜式電子游戲機及便攜式電子游戲機用盒式程序卡。
本發(fā)明的又一目的在于,提供即使攝像機改變拍攝方向使用者自己也能夠看到拍攝的圖像,而且容易看到該圖像的便攜式電子游戲機及便攜式電子游戲機用盒式程序卡。
采用本發(fā)明,可以對使用者周圍的任意畫面進行攝像、顯示,而且價格低廉,小孩子也能夠使用,使用方法也簡單的,便攜式電子游戲機或便攜式電子游戲機用盒式程序卡。
又,采用本發(fā)明的便攜式電子游戲機及/或便攜式電子游戲機用盒式程序卡,可以將拍攝的圖像作為靜止圖像處理或加工,可以擴大在娛樂方面的使用范圍,能夠擴展游戲組成。
還有,采用本發(fā)明的便攜式電子游戲機及/或便攜式電子游戲機用盒式程序卡,即使攝像機改變拍攝方向,使用者自己也能夠看到拍攝的圖像,而且容易看到該圖像。
采用本發(fā)明的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,即使是已在銷售的便攜式電子游戲機,只要購進帶攝像機的盒式程序卡,就能夠得到可以對使用者周圍的任意畫面進行攝像、顯示等上述各種效果。消費者不購買帶攝像機的新便攜式電子游戲機,也能夠廉價地擴展便攜式電子游戲機的功能。
采用本發(fā)明的最佳實施形態(tài),由于攝像機支持在游戲機上,使攝像機的光軸相對于游戲機機身的厚度方向偏向上方,并且相對于主面有一角度,因此在拍攝使用者前方的情況下和拍攝使用者本身或使用者后方的情況下,拿著游戲機的手不必勉強傾斜,可以減少使用者手腕的疲勞,使用更加容易。
圖1是本發(fā)明一實施例的便攜式電子游戲機10的立體圖。
圖2是表示攝像機30和支持部31的詳細情況的剖面圖。
圖3是表示攝像機30和支持部31的詳細情況,特別是從攝像元件33一側(cè)看的攝像機30的分解立體圖。
圖4是表示攝像機30和支持部31的詳細情況,特別是從攝像元件33背面?zhèn)瓤吹姆纸饬Ⅲw圖。
圖5是表示攝像機30和支持部31的詳細情況,特別是支持體310的平面圖。
圖6是本發(fā)明其他實施例的便攜式電子游戲機用的盒式程序卡40A的外觀圖,特別是表示從其正面看的立體圖。
圖7是圖6的實施例的盒式程序卡40A的外見圖,特別是表示從其背面看的立體圖。
圖8是圖6的實施例的盒式程序卡40A的分解立體圖。
圖9表示將圖6的實施例的盒式程序卡40A安裝于機身部20A的狀態(tài)。
圖10表示本發(fā)明一實施例的便攜式電子游戲機10的使用狀態(tài)及/或該發(fā)明的其他實施例的便攜式電子游戲機用盒式程序卡40A安裝于便攜式電子游戲機機身使用的狀態(tài)的一個例子。
圖11表示本發(fā)明一實施例的便攜式電子游戲機10的使用狀態(tài)及/或該發(fā)明的其他實施例的便攜式電子游戲機用盒式程序卡40A安裝于便攜式電子游戲機機身使用的狀態(tài)的一個例子。
圖12表示本發(fā)明一實施例的便攜式電子游戲機10的使用狀態(tài)及/或該發(fā)明的其他實施例的便攜式電子游戲機用盒式程序卡40A安裝于便攜式電子游戲機機身使用的狀態(tài)的又一例子。
圖13為本發(fā)明一實施例的方框圖。
圖14是用于說明圖13所示方框圖動作的流程圖。
圖1是本發(fā)明一實施例的便攜式電子游戲機10的立體圖,特別是表示將攝像機安裝于便攜式電子游戲機機身成一整體的例子。在圖1中,該實施例的便攜式電子游戲機10由游戲機機身(下面簡稱“機身”)20和從機身20的平面看來在機身上邊成一整體的攝像機30構(gòu)成,另外安裝有裝卸方便的電子游戲機用盒式程序卡(下面簡稱“盒式程序卡”)40。
機身20,其機殼21的平面形狀被選擇為縱長形狀,一個主面(圖示的表面或平面)分為上部區(qū)域和下部區(qū)域。在機殼21的一個主面的上部區(qū)域形成用于顯示游戲圖像的圖像顯示器(例如液晶顯示器)22,在下部區(qū)域,機殼的一邊(圖中的左邊)配置方向指示開關(guān)(第1操作手段)23,另一邊(圖中的右邊)配置動作開關(guān)(第2操作手段)24。方向指示開關(guān)23用于指示圖像顯示器22上顯示的游戲的角色的移動方向。動作開關(guān)24用于指示角色移動方向以外的動作,例如用于指示跳躍、拳擊、取物等動作,根據(jù)需要設(shè)置多個開關(guān)24a、24b。在方向指示開關(guān)23與動作指示開關(guān)24之間設(shè)置用于指示游戲開始的啟動鍵251和用于選擇游戲內(nèi)容的選擇鍵252。機殼21背面設(shè)有盒式程序卡40的插口26。盒式程序卡40的插口26內(nèi)部設(shè)置有與盒式程序卡40的基板端子(印刷板插腳edge connector)能裝卸自如地連接的接插件(示于下面所述的圖2的27)。
圖2是表示攝像機30和支持部31的詳細情況的剖面圖。在圖2中,攝像機30其球狀外殼32中內(nèi)藏攝像元件33,由支持部31加以支持能轉(zhuǎn)動自如,能夠在從平面看的左右方向上自由轉(zhuǎn)動。最好是支持部31支持攝像機30的支持結(jié)構(gòu)像下述圖3~圖5詳細表示的那樣,被限制為能夠在大約180度的角度范圍轉(zhuǎn)動,從而能夠選擇面向一個主面(表面)或另一主面(背面)。還有,支持部31支持攝像機時,相對于機殼21的一個主面和另一主面的垂直方向的安裝角度(或支持角度)選擇為從一個主面方向看來向上偏離厚度方向為例如10~45度,最好是15度左右,與攝像機30的光軸平行。具體地說,在安裝角度選擇為例如15度的情況下,機殼21的表面與安裝軸所形成的角度為75度(銳角),機殼21的背面與安裝軸所形成的角度為105度(鈍角)。結(jié)果是,在使用者以兩手握住機殼21的情況下,在攝像元件33向著另一主面一邊時,光軸對著機殼21的上邊的厚度方向傾斜向上,在攝像元件33向著一個主面一邊時,光軸傾斜向下。從而,在使用者以兩手握住機殼21的情況下,在攝像元件33向著一個主面一邊時,攝像機30拍攝看著圖像顯示器22的使用者的面孔。反之,在攝像元件33向著另一主面一邊時,攝像機30拍攝位于使用者前方的人物或前方的景色或物體。
借助于支持部31支持著攝像機30在機身20的左右自由旋轉(zhuǎn),只要改變攝像機30的方向,就能夠在左右方向簡單地變更拍攝范圍,而且若將轉(zhuǎn)動范圍選擇為大約180度的范圍,就能夠?qū)κ褂谜叩那胺胶褪褂谜弑旧?或后方)進行拍攝并顯示于圖像顯示器22上。又由于支持部31在支持攝像機30的情況下支持軸有傾斜,使用者以兩手握住機殼21時兩手的手腕只是略為傾斜,就能夠自由自在地調(diào)整前方或使用者一邊的拍攝范圍,調(diào)整時不必采取別扭的姿勢,可以減輕手腕的疲勞程度。
圖3、圖4、圖5是攝像機30和支持部31的詳圖,其中圖3是從面向攝像元件33一邊看的攝像機30的分解立體圖。圖4是從攝像元件33背面?zhèn)瓤吹姆纸饬Ⅲw圖。圖5是支持體310的平面圖。下面參照圖2~圖5對攝像機30及支持部31的詳細結(jié)構(gòu)加以說明。
攝像機30包含球狀機殼32。球狀機殼32由前半球32f和后半球32r兩個半球組合形成為球狀體。前半球32f上安裝著形成使光學像射入的開口部320的前面板。攝像機30的內(nèi)部有與開口部320相對、安裝攝像元件33的攝像機用基板34(圖2)。安裝攝像元件33的攝像機用基板34由球狀機殼32支持固定,且使其對機殼21的一個主面有一定的角度(例如15度)。球狀機殼32的下方的內(nèi)壁形成導槽322。球狀支持體(下稱“支持體”)310的凸緣部嵌入導槽322中加以支持,并且能夠自由轉(zhuǎn)動。支持體310下方形成嚙合突起311,使嚙合突起311與固定支持體312配合以便固定。固定支持體312被固定支持于支持突起313的內(nèi)壁。支持體310的上表面形成用于限制球狀機殼32的旋轉(zhuǎn)范圍的突起314。支持體310、固定支持體312及支持突起313構(gòu)成支持部31。
攝像元件33包含透鏡(未圖示)和將由透鏡聚光的光學像變換為電信號用的光電元件(例如CCD傳感器或人工視網(wǎng)膜元件,即區(qū)域圖像傳感器(area imagesensor);未圖示)。經(jīng)攝像元件33變換的電信號被分解(掃描)為一個畫面為單位的圖像數(shù)據(jù),通過接插件331及電纜332提供給機身20內(nèi)的基板28,由處理單元(CPU)進行圖像處理。其詳細情況將參照圖13在下面敘述。
而且,作為變形例,在攝像機30的厚度尺寸較大,向正面一側(cè)突出許多的情況下,也可以將盒式程序卡40的插口26設(shè)置于機身20的上部側(cè)面以外的側(cè)面。又,攝像元件33也可以根據(jù)需要在透鏡與光電元件之間設(shè)置光圈機構(gòu),從而能夠在球狀機殼32外面自由地對光圈機構(gòu)加以調(diào)節(jié)。
在上述實施形態(tài)中對將攝像機30和支持部31與機身20上部構(gòu)成一體的情況作了說明,但是本發(fā)明的技術(shù)思想也可以是與安裝在機身20上的盒式程序卡40構(gòu)成一體。作為另一實施形態(tài),下面敘述將攝像機30和支持部31與盒式程序卡40構(gòu)成一體的情況。
圖6及圖7是本發(fā)明其他實施例的便攜式電子游戲機用的盒式程序卡(下面簡稱“盒式程序卡”)40A的外觀圖,其中圖6是從其正面看的立體圖,圖7表示從其背面看的立體圖。圖8是盒式程序卡40A的分解立體圖。
在圖6、圖7及圖8中,該實施例的盒式程序卡40A,是在其盒式程序卡的盒子(下面簡稱“盒子”)41上部形成支持部31A,在該支持部31A支持攝像機30能自由轉(zhuǎn)動而構(gòu)成的。盒子41是由前半部分41f和后半部分41r組合而成的扁平的長方體構(gòu)成的,其上部形成支持突起313A,其下方形成開口411,盒子41中有安裝著非易失性半導體存儲器(ROM、EP-ROM等)及可寫入讀出存儲器(RAM、暫時記憶存儲器)的基板42。下面將參照下述圖13的方框圖對這些存儲器(ROM、RAM)進行詳細說明。在基板42的下部配置著用于將安裝著的電子零部件與機身20A內(nèi)的接插件27電氣連接的多個端子43。而各端子43借助于合適的印刷電路形與一個或多個電子零部件連接。另一方面,機身20A的上部側(cè)壁不形成圖1實施例的機身20上的那種支持突起313,而只是形成側(cè)壁面。還有,攝像機30的結(jié)構(gòu)及機身20A的其他結(jié)構(gòu)與圖1的實施例相同,因此以相同的符號表示相同的部分,省略其詳細說明。
這樣構(gòu)成的盒式程序卡40A安裝于機身20A的插口26A的狀態(tài)示于圖9。
采用本實施例的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,即使在已經(jīng)在銷售的電子游戲機上,也只要購買帶攝像機的盒式程序卡,就能夠拍攝使用者周圍的任意畫面進行顯示,可以廉價地擴展便攜式電子游戲機的功能。
圖10~圖12表示本發(fā)明一實施例的便攜式電子游戲機10的使用狀態(tài)及/或便攜式電子游戲機用盒式程序卡40A安裝于便攜式電子游戲機機身使用的狀態(tài),其中,圖10、圖11表示用攝像機30拍攝使用者本身或使用者后方的情況下的使用狀態(tài),圖12表示用攝像機30拍攝使用者前方的情況下的使用狀態(tài)。
在使用者以兩手握住盒子21的狀態(tài)下,在攝像元件33向著一個主面(表面)時,如圖10和圖11所示,攝像機30拍攝看著圖像顯示器22的使用者的面孔及其周圍部分,其拍攝的圖像(使用者的面孔)顯示于圖像顯示器22。反之,在使用者想拍攝前方的景色或人物等的情況下,使攝像元件33旋轉(zhuǎn)大約180度,朝著另一主面(在使用者看來是背面),攝像機30拍攝使用者前方的人物或前方的景色或物體,該拍攝的畫面顯示于圖像顯示器22。
圖13是本發(fā)明一實施例的方框圖。在圖13中,機身20包含處理單元(CPU)51。與CPU51連接著輸入輸出接口(下稱接口)52、工作RAM53、顯示RAM54及顯示驅(qū)動電路55。與接口52連接著各種操作開關(guān)23、24、25,同時裝卸自如地連接著內(nèi)藏于盒式程序卡40內(nèi)的作為外部存儲手段的一個例子的ROM(非易失性存儲器)45。而且與接口52還連接著作為該實施例的特征的格式變換處理電路56和作為暫時存儲手段的一個例子的拍攝圖像暫時存儲器RAM(下稱“圖像RAM”)57。
具體地說,工作RAM53包含用于暫時存儲游戲處理的中途發(fā)生的各種數(shù)據(jù)的多個存儲區(qū)域(或寄存器),用于存儲例如得分和獲得的項目或使用時間等輔助數(shù)據(jù)。又,在工作RAM53中包含對圖像RAM57的應(yīng)寫入或讀出的畫面進行編號的畫面計數(shù)器(或畫面寄存器)。顯示用的RAM54用于在將圖像顯示器22的顯示畫面分割為縱向和橫向均為多個(例如32×30)標記(stamp)(角色(character)的最少顯示單位)時存儲應(yīng)該顯示于與各標記對應(yīng)的坐標位置的角色代碼。圖像RAM57包含存儲攝像元件33拍攝的多個(n)畫面為單位的圖像數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域,包括在各畫面與顯示RAM的一個畫面為單位的多個標記對應(yīng)的角色代碼存儲區(qū)域和存儲各標記的圖像數(shù)據(jù)(圓點數(shù)據(jù))的圖像數(shù)據(jù)存儲區(qū)域。
ROM45包含與已有的電子游戲機專用的盒式程序卡上使用的ROM相同的游戲機程序存儲區(qū)域45a,及本申請固有的拍攝圖像寫入、讀出控制程序存儲區(qū)域45b。游戲機程序存儲區(qū)域45a包含將游戲中使用的多個角色的圓點數(shù)據(jù)對應(yīng)于角色代碼加以存儲的角色數(shù)據(jù)存儲區(qū)域,和存儲用于顯示控制多個角色的程序及游戲用的各種處理程序的控制程序存儲區(qū)域。拍攝圖像寫入讀出控制程序存儲區(qū)域45b存儲在格式變換處理電路56使攝像元件33拍攝的圖像產(chǎn)生格式變換,將該格式變換過的圖像數(shù)據(jù)寫入圖像RAM57的寫入(圖像數(shù)據(jù)的讀入)程序,以及讀出圖像RAM57存儲的圖像數(shù)據(jù)的讀出程序。更理想的是,程序存儲區(qū)域45b還存儲有將寫入圖像RAM57的圖像數(shù)據(jù)與游戲用的角色數(shù)據(jù)合成的圖像顯示用的合成程序。
還有,在攝像機30設(shè)置于盒式程序卡40A上的實施形態(tài)(圖6~圖9的實施例)的情況下,將ROM45加上格式變換處理電路56及圖像RAM57裝在盒式程序卡40內(nèi)。
圖14是用于說明圖13的方框圖的動作的流程圖。下面參照圖13和圖14說明該實施例的動作。機身20一接通電源,CPU51即根據(jù)ROM45的程序開始下述動作。首先,在步驟1,對工作RAM53、顯示RAM54、圖像RAM57的各區(qū)域進行初始清除。在步驟2,進行啟動處理,例如菜單顯示,向工作RAM53傳送輔助數(shù)據(jù)等。在步驟3,一旦游戲機使用者進行動作模式(游戲模式、攝像機拍攝模式、拍攝圖像顯示模式)指定,即根據(jù)指定的模式進行下面所述的不同動作模式的處理。
(通常的游戲模式)在游戲模式的情況下,在上述步驟3,選擇游戲模式。在步驟5,一旦判斷為通常的游戲模式,CPU51即根據(jù)游戲程序存儲區(qū)域存儲的游戲程序?qū)嵭胁襟E6~9所示的游戲處理。亦即在步驟6判斷是否有某種按鍵(key)輸入。一旦判斷為有按鍵輸入,即在步驟7根據(jù)游戲程序進行與輸入的按鍵對應(yīng)的處理(例如在操作方向指示開關(guān)23時,使游戲角色向所指示的方向移動顯示,在操作動作開關(guān)34時,將游戲角色的顯示狀態(tài)變更為表示所指示的動作的狀態(tài)進行顯示等)。另一方面,在沒有任何按鍵輸入的情況下,在步驟8進行不取決于按鍵輸入的游戲處理。然后在步驟9判斷游戲是否結(jié)束,在游戲尚未結(jié)束的情況下,返回步驟6,重復步驟6~9的動作。
(攝像機拍攝、即拍攝圖像的讀入及顯示模式)在攝像機拍攝模式的情況下,在上述步驟3選擇拍攝模式。在步驟5判斷為不是游戲模式后,在步驟11判斷為是攝像機拍攝模式,進入步驟12。在步驟12,向格式變換處理電路56發(fā)送變換指令信號,攝像元件33拍攝的光學圖像的模擬信號經(jīng)格式變換處理電路56進行格式變換成為數(shù)字信號。具體地說,一個畫面由32×30個標記構(gòu)成,在一個標記由8×8個圓點構(gòu)成的情況下分解為標記的坐標數(shù)據(jù)和標記的圓點數(shù)據(jù),對應(yīng)于各標記的角色代碼(或角色地址)存儲8×8個圓點的角色數(shù)據(jù),同時產(chǎn)生應(yīng)該顯示于與各角色數(shù)據(jù)的顯示坐標對應(yīng)的標記位置(地址)的角色代碼。這時如果圖像顯示器22的分辨率是每一圓點(4灰度等級),則各角色的圓點數(shù)據(jù)被變換成每一圓點2位的數(shù)據(jù)。
在步驟13,在與畫面計數(shù)器指定的圖像RAM57的寫入畫面編號對應(yīng)的存儲區(qū)域?qū)懭氡慌臄z圖像的數(shù)據(jù)。從而,在圖像RAM57的畫面存儲區(qū)域,與角色代碼對應(yīng)的地址上存儲各角色的角色數(shù)據(jù),同時在與各角色的顯示坐標對應(yīng)的標記地址上存儲應(yīng)顯示的角色的角色代碼。
在步驟14,按照標記坐標順序(X0Y0…X31Y0,X0Y1…X31Y1,……X0Y29…X31Y29的順序)讀出與畫面計數(shù)器指定的圖像RAM57的寫入畫面編號對應(yīng)的存儲區(qū)域的各標記的相對應(yīng)角色代碼,將讀出的角色代碼作為地址,依次讀出對應(yīng)的角色數(shù)據(jù)。這樣將依次讀出的角色數(shù)據(jù)暫時存儲于顯示RAM54,通過顯示驅(qū)動電路55在圖像顯示器22顯示。然后,在一個畫面顯示處理所需要的每一段時間內(nèi),反復讀出一個畫面的顯示數(shù)據(jù),這樣在眼里就可以看到固定顯示相同的圖像。
在步驟15,判斷是否輸入下一拍攝畫面,如果判斷為沒有輸入,即在接著的步驟17判斷拍攝是否結(jié)束,在拍攝尚未結(jié)束的情況下,返回步驟12,重復步驟12~16的動作。另一方面,在上述步驟15如果判斷為有拍攝圖像的下一個畫面輸入,則在畫面計數(shù)器的計數(shù)值加1后返回步驟12,以在畫面RAM57的下一畫面的存儲區(qū)域?qū)懭肱臄z圖像數(shù)據(jù)。而拍攝一結(jié)束,就返回上述步驟3,進行別的模式的處理。
(拍攝圖像的顯示模式)顯示先前寫入圖像RAM57的拍攝圖像的情況下,在上述步驟3,選擇拍攝圖像顯示模式。該情況在步驟21得到判斷,然后進入步驟22。在步驟22,將對應(yīng)于各開關(guān)操作指定的畫面編號的數(shù)值設(shè)定于畫面計數(shù)器。在步驟23,在圖像RAM57的存儲區(qū)域中,畫面計數(shù)器指定畫面的圖像數(shù)據(jù)(角色代碼及以其為依據(jù)的角色數(shù)據(jù))被讀出,顯示于圖像顯示器22。
(拍攝圖像的合成顯示模式)在將拍攝圖像與預先在程序中設(shè)定的游戲中使用的角色合成顯示的情況下,例如將頭部以外的部分作為游戲的角色圖像,將拍攝的頭部圖像與該角色圖像合成顯示的情況下,在上述步驟3,選擇合成顯示模式。然后在步驟5、11、21判斷為不是與各步驟對應(yīng)的模式后,在步驟24判斷為是合成顯示模式。據(jù)此,在步驟25、26進行圖像合成處理。具體地說,在步驟25,預先在顯示RAM54寫入游戲的圖像顯示的角色代碼及對應(yīng)于各角色代碼的角色圓點數(shù)據(jù)。然后在步驟26,從圖像RAM57找到并讀出應(yīng)合成顯示的拍攝圖像的角色代碼及該角色代碼對應(yīng)的角色圓點數(shù)據(jù),將該拍攝圖像的角色代碼寫入與應(yīng)合成顯示的坐標對應(yīng)的顯示RAM54,同時在與該角色代碼對應(yīng)的地址,將角色圓點數(shù)據(jù)寫入應(yīng)合成的對應(yīng)區(qū)域。然后由CPU51讀出顯示RAM54,以此將由程序設(shè)定的游戲圖像和拍攝圖像合成的圖像顯示于圖像顯示器22。
還有,在其他模式的情況下,在步驟3選擇其他模式,在步驟5、11、21、24判斷為不是與之相對應(yīng)的模式后,在步驟27進行其他處理。
本發(fā)明的便攜式電子游戲機及或便攜式電子游戲機用盒式程序卡不僅將拍攝的圖像顯示于圖像顯示器22,而且也可以使用于其他各種處理。例如可以另外購買打印機連接于機身20,就能夠簡單地打印取入的圖像。打印機也可以利用粘貼材料的打印紙,制成拍攝圖像的粘貼紙。
又可以借助于在游戲機10或機身20設(shè)置通信用的擴展接插件,以在使用者之間交換拍攝到的拍攝圖像。
還有,如果使用擴展接插件,就可以從安裝著帶有攝像機的盒式程序卡的游戲機向別的游戲機傳送數(shù)據(jù),也可以將拍攝的圖像數(shù)據(jù)存儲于別的信息處理裝置或游戲機的存儲器(RAM)。
權(quán)利要求
1.一種便攜式電子游戲機,其特征在于,至少裝有裝卸方便的、存儲游戲程序的外部存儲用的盒式程序卡,具備可以用兩手拿住的大小的機殼、形成于所述機殼的一個主面的圖像顯示部、配置于在所述機殼的一個主面的、所述圖像顯示部區(qū)域以外的、靠機殼一側(cè)面附近、用于指示游戲角色的移動方向的第1操作手段、配置于在所述機殼的一個主面的、所述圖像顯示部區(qū)域以外的、靠另一側(cè)面附近、用于游戲角色的移動方向指示以外的動作指示的第2操作手段、用于在所述機殼的某一側(cè)面裝卸自如地連接所述外部存儲用盒式程序卡的連接部、用于拍攝其面向的周圍畫面的攝像機、在所述機殼的所述圖像顯示部的上部位置支持所述攝像機,且支持所述攝像機使其能夠相對于機殼在左右方向自由轉(zhuǎn)動的支持部、用于暫時存儲所述攝像機拍攝畫面的圖像數(shù)據(jù)的暫時存儲手段,以及將所述圖像數(shù)據(jù)寫入所述暫時存儲手段,并且將所述暫時存儲手段存儲的圖像數(shù)據(jù)讀出,使其顯示于所述圖像顯示部的寫入讀出控制手段。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的便攜式電子游戲機,其特征在于,所述支持部包含范圍限制構(gòu)件,以支持所述攝像機,并將所述攝像機的方向的轉(zhuǎn)動范圍限制于大約180度的范圍,使其能夠改變方向以分別向著一個主面和另一個主面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的便攜式電子游戲機,其特征在于,所述支持部在所述攝像機的方向向著一個主面時和向著所述機殼的另一主面時,能夠以對各主面傾斜規(guī)定角度的軸為中心支持該攝像機自由轉(zhuǎn)動。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的便攜式電子游戲機,其特征在于,所述支持部支持所述攝像機的傾斜軸的角度選擇為,在使攝像機向著另一主面時相對于另一主面成鈍角,而在使攝像機向著一個主面時相對于一個主面成銳角。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的便攜式電子游戲機,其特征在于,所述攝像機包含鏡頭單元、將通過所述鏡頭單元入射的光學信號變換為電信號用的攝像元件,以及安裝所述攝像元件的攝像機用基板。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的便攜式電子游戲機,其特征在于,所述寫入讀出控制手段由處理手段,以及存儲有借助于所述處理手段進行的處理,進行圖像數(shù)據(jù)寫入、讀出控制用程序的控制程序存儲手段構(gòu)成。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的便攜式電子游戲機,其特征在于,所述暫時存儲手段包含存儲多個畫面為單位的圖像數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域,所述控制程序存儲手段根據(jù)所述第1操作手段及所述第2操作手段中至少一個操作手段的操作,將所述攝像機拍攝的多個畫面為單位的圖像數(shù)據(jù)寫入所述暫時存儲手段的各存儲區(qū)域,并且將至少是某一個存儲區(qū)域存儲的某圖像數(shù)據(jù)讀出并顯示于所述圖像顯示部。
8.一種便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,是相對于由可以用兩手拿住的大小的機殼、形成于所述機殼的一個主面的圖像顯示部、配置于在所述機殼的一個主面的、所述圖像顯示部區(qū)域以外的、靠機殼一側(cè)面附近、并且用于指示游戲角色的移動方向的第1操作手段、配置于在所述機殼的一個主面的、所述圖像顯示部區(qū)域以外的、靠另一側(cè)面附近、并且用于游戲角色的移動方向的指示以外的動作指示的第2操作手段、用于在所述機殼的上部側(cè)面裝卸自如地連接游戲機用盒式程序卡的連接部,以及根據(jù)程序進行處理用的處理手段構(gòu)成的便攜式電子游戲機機身裝卸自如地構(gòu)成的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,具備盒式程序卡的盒子、在被安裝于所述游戲機機身時處于上部邊上的位置的,用于拍攝其所指向的方向上的一定范圍畫面的攝像機、在所述盒式程序卡的盒子上部的邊上支持所述攝像機,且支持所述攝像機使其能夠相對于機殼在左右方向自由轉(zhuǎn)動的支持部、安裝于盒式程序卡的盒子里,并且暫時存儲所述攝像機拍攝畫面的圖像數(shù)據(jù)的暫時存儲手段,以及安裝于盒式程序卡的盒子里,借助于所述處理手段執(zhí)行的處理,將所述圖像數(shù)據(jù)寫入所述暫時存儲手段,并且將暫時存儲手段存儲的圖像數(shù)據(jù)讀出,使其顯示于所述圖像顯示部的寫入讀出控制程序存儲用的控制程序存儲手段。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,所述支持部包含范圍限制構(gòu)件,以支持所述攝像機,并將所述攝像機的方向的轉(zhuǎn)動范圍限制于大約180度的范圍,使其能夠改變方向以分別向著一個主面和另一個主面。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,所述支持部在所述攝像機的方向向著一個主面時和向著所述機殼的另一主面時,能夠以對各主面傾斜規(guī)定的角度的軸為中心支持該攝像機自由轉(zhuǎn)動。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,所述支持部支持所述攝像機的傾斜軸的角度選擇為,從一個主面向厚度方向看使其向上傾斜,以此使攝像機在向著一個主面時相對于一個主面成銳角,并且在使攝像機向著另一主面時相對于另一主面成鈍角。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,所述攝像機包含鏡頭單元、將通過所述鏡頭單元入射的光學信號變換為電信號用的攝像元件,以及安裝所述攝像元件的攝像機用基板。
13.根據(jù)權(quán)利要求8所述的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,所述暫時存儲手段包含存儲多個畫面為單位的圖像數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域,所述控制程序存儲手段根據(jù)所述第1操作手段及所述第2操作手段中至少一個操作手段的操作,將所述攝像機拍攝的多個畫面為單位的圖像數(shù)據(jù)寫入所述暫時存儲手段的各存儲區(qū)域,并且將至少是某一個存儲區(qū)域存儲的某圖像數(shù)據(jù)讀出并顯示于所述圖像顯示部。
14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的便攜式電子游戲機用盒式程序卡,其特征在于,還包含安裝于所示盒式程序卡盒子里,并且至少存儲游戲程序的游戲程序存儲手段,所述游戲程序包含游戲用的角色數(shù)據(jù),還包含根據(jù)所述第1操作手段及第2操作手段中的至少一個手段的操作,將角色數(shù)據(jù)與所述暫時存儲手段存儲的圖像數(shù)據(jù)的一部分加以合成,并在所述圖像顯示器顯示的程序。
全文摘要
本發(fā)明提供在帶有圖像顯示器的電子游戲機中的,能夠簡單地攝像,并將該圖像顯示于圖像顯示器的新型的便攜式電子游戲機及便攜式電子游戲機用盒式程序卡。便攜式電子游戲機10在機身20上部裝有攝像機30。機身的一個主面上配置圖像顯示器22,其他區(qū)域配置操作開關(guān)23、24等。攝像機支持在機身上,可以相對于機身自由轉(zhuǎn)動,可以對使用者的前方和后方兩個方向攝像。最好是攝像機20的焦點軸相對于機身的主面傾斜,使其與機身20成一定的角度。
文檔編號H04N5/225GK1216717SQ9810449
公開日1999年5月19日 申請日期1998年2月20日 優(yōu)先權(quán)日1997年11月5日
發(fā)明者田中宏和, 大野隆志, 岡田智, 太田雅彥, 桑原雅人 申請人:任天堂株式會社