游戲截圖的發(fā)布方法、系統(tǒng)和游戲客戶端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲截圖的發(fā)布方法、系統(tǒng)和游戲客戶端,該方法包括:游戲客戶端接收到截圖指令,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息;所述游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器;將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元;接收所述子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。本申請(qǐng)?zhí)岣吡擞螒蚪貓D的發(fā)布效率。
【專利說(shuō)明】游戲截圖的發(fā)布方法、系統(tǒng)和游戲客戶端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)【技術(shù)領(lǐng)域】,特別是涉及一種游戲截圖的發(fā)布方法、系統(tǒng)和游戲 客戶端。
【背景技術(shù)】
[0002] 隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)頁(yè)游戲成為一種常用的游戲方式。人們可以通過(guò)普通的瀏覽 器或游戲客戶端來(lái)登錄網(wǎng)頁(yè)游戲,從而方便地進(jìn)行游戲操作。目前,多數(shù)網(wǎng)頁(yè)游戲都有自己 的論壇,用戶在玩網(wǎng)頁(yè)游戲的時(shí)候,可以在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上發(fā)布游戲的截圖等信 息。
[0003] 在現(xiàn)有技術(shù)中,用戶在網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上發(fā)布游戲截圖的方法包括:用戶通 過(guò)電腦鍵盤上的截屏鍵獲取當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)游戲的截圖,將該截圖保存在本地,通過(guò)瀏覽器登錄 到該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器上,從本地獲得保存的截圖,將該截圖發(fā)送給論壇服務(wù)器, 以便在論壇上顯示。但是,這種發(fā)布游戲截圖的方法需要人工進(jìn)行多步操作,步驟較為復(fù) 雜。
[0004] 因此,目前需要本領(lǐng)域技術(shù)人員迫切解決的一個(gè)技術(shù)問(wèn)題就是:如何簡(jiǎn)化游戲截 圖的發(fā)布過(guò)程。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 本發(fā)明實(shí)施例所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種游戲截圖的發(fā)布方法,以便簡(jiǎn)化游 戲截圖的發(fā)布過(guò)程。
[0006] 相應(yīng)的,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種游戲客戶端,用以保證上述方法的實(shí)現(xiàn)及應(yīng) 用。
[0007] 相應(yīng)的,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種游戲截圖的發(fā)布系統(tǒng),用以保證上述方法的 實(shí)現(xiàn)及應(yīng)用。
[0008] 為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明公開了一種游戲截圖的發(fā)布方法,包括:游戲客戶端接 收到截圖指令,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息;所述 游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì) 應(yīng)的一論壇服務(wù)器;將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的 子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元;接收所述子論壇服務(wù)器返 回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。 [0009] 優(yōu)選地,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息,包 括:截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作系統(tǒng) 窗口上;截取到所述游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲 畫面置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截 圖信息包括:所述截取的游戲畫面。
[0010] 優(yōu)選地,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息,包 括:截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將所述截取的游戲客戶端窗口的截圖覆蓋在 所述游戲客戶端的窗口上;截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫 面置于所述截取的游戲客戶端窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截 圖信息包括:所述截取的游戲畫面。
[0011] 優(yōu)選地,在形成所述第一截圖信息之前,所述方法還包括:接收用戶輸入的截圖的 描述信息和/或評(píng)述信息;從系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo) 識(shí)、游戲玩家標(biāo)識(shí)信息;形成所述第一截圖信息,包括:形成包括所述截取的游戲畫面、所 述接收的信息和所述獲取的信息的所述第一截圖信息。
[0012] 優(yōu)選地,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù) 器,包括:獲取所述游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,所述用戶信息包括用戶名和密 碼;向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶信息;接收到所述論 壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0013] 優(yōu)選地,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù) 器,包括:獲取所述游戲客戶端完成登錄后的用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;向所述論壇服務(wù)器發(fā)起 登錄請(qǐng)求,其中,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;接收到所述論壇服務(wù)器返回 的確認(rèn)登錄信息。
[0014] 優(yōu)選地,在向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求之前,所述方法還包括:將所述用戶唯 一標(biāo)識(shí)信息寫入所述論壇服務(wù)器對(duì)應(yīng)網(wǎng)站在所述游戲客戶端側(cè)的cookie中;向所述論壇 服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,包括:向所述論壇服務(wù)器發(fā)起包括所述cookie的登錄請(qǐng)求。
[0015] 優(yōu)選地,當(dāng)所述游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打開了所述當(dāng)前加載游戲的 多個(gè)游戲窗口時(shí),所述第一截圖信息包括所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào)。
[0016] 優(yōu)選地,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù) 器,包括:根據(jù)所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào),登錄到游戲客戶端對(duì)應(yīng)的論壇服務(wù) 器。
[0017] 優(yōu)選地,將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子 論壇服務(wù)器,包括:獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;根據(jù)所述名稱和所述游戲客戶端維護(hù)的 游戲的論壇服務(wù)器的統(tǒng)一資源定位符URL地址列表,確定當(dāng)前加載游戲?qū)?yīng)的子論壇服務(wù) 器的URL地址;根據(jù)所述ULR地址將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載 游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器。
[0018] 優(yōu)選地,所述方法還包括:所述游戲客戶端對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別出游戲成績(jī) 數(shù)據(jù),并將所述游戲成績(jī)數(shù)據(jù)作為所述第一截圖信息的一部分發(fā)送到所述子論壇服務(wù)器, 以便在所述子論壇服務(wù)器端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。
[0019] 優(yōu)選地,將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子 論壇服務(wù)器,包括:將所述第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將所述字符串發(fā)送給所述 子論壇服務(wù)器,以便所述子論壇服務(wù)器將所述字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第一截圖信息。
[0020] 優(yōu)選地,游戲客戶端接收到截圖指令,包括:所述游戲客戶端接收用戶在第一區(qū)域 上的鼠標(biāo)操作指令,其中,所述第一區(qū)域?yàn)樗鲇螒蚩蛻舳孙@示的界面上的區(qū)域,所述第一 區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于所述截圖指令。
[0021] 優(yōu)選地,所述游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,包括:所述游戲客戶端接收用戶在 第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,所述第二區(qū)域?yàn)樗鲇螒蚩蛻舳孙@示的界面上的區(qū)域, 所述第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于所述發(fā)布截圖的指令。
[0022] 優(yōu)選地,在形成第一截圖信息之后,所述方法還包括:將所述第一截圖信息保存在 本地。
[0023] 優(yōu)選地,所述第一截圖信息包括以下至少之一:截下來(lái)的圖片的圖片文件、截圖的 描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息。
[0024] 為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明公開了一種游戲客戶端,包括:第一接收單元,用于接 收截圖指令;獲取單元,用于獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息;第二接 收單元,用于接收發(fā)布截圖指令;登錄單元,用于依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游 戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器;發(fā)送單元,用于將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服 務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單 元;第三接收單元,用于接收所述子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元; 顯示單元,用于將所述論壇發(fā)布信息單元顯示在當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。
[0025] 優(yōu)選地,所述獲取單元用于:截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作 系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作系統(tǒng)窗口上;截取到所述游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中 的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成所述 第一截圖信息,其中,所述第一截圖信息包括:所述截取的游戲畫面。
[0026] 優(yōu)選地,所述獲取單元用于:截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將所述截取 的游戲客戶端窗口的截圖覆蓋在所述游戲客戶端的窗口上;截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的 游戲畫面,將所述截取的游戲畫面置于所述截取的游戲客戶端窗口的截圖之上,形成所述 第一截圖信息,其中,所述第一截圖信息包括:所述截取的游戲畫面。
[0027] 優(yōu)選地,所述獲取單元用于:在形成所述第一截圖信息之前,接收用戶輸入的截圖 的描述信息和/或評(píng)述信息;從系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo) 識(shí)、游戲玩家標(biāo)識(shí)信息;形成包括所述截取的游戲畫面、所述接收的信息和所述獲取的信息 的所述第一截圖信息。
[0028] 優(yōu)選地,所述登錄單元用于:獲取所述游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,所 述用戶信息包括用戶名和密碼;向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所 述用戶信息;接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0029] 優(yōu)選地,所述登錄單元用于:獲取所述游戲客戶端完成登錄后的用戶唯一標(biāo)識(shí)信 息;向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,其中,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶唯一標(biāo)識(shí)信息; 接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0030] 優(yōu)選地,所述登錄單元還用于:將所述用戶唯一標(biāo)識(shí)信息寫入所述論壇服務(wù)器對(duì) 應(yīng)網(wǎng)站在所述游戲客戶端側(cè)的小甜品cookie中;向所述論壇服務(wù)器發(fā)起包括所述cookie 的登錄請(qǐng)求。
[0031] 優(yōu)選地,當(dāng)所述游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打開了所述當(dāng)前加載游戲的 多個(gè)游戲窗口時(shí),所述第一截圖信息包括所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào)。
[0032] 優(yōu)選地,所述登錄單元用于:根據(jù)所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào),登錄到游 戲客戶端對(duì)應(yīng)的論壇服務(wù)器。
[0033] 優(yōu)選地,所述發(fā)送單元用于:獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;根據(jù)所述名稱和所述 游戲客戶端維護(hù)的游戲的論壇服務(wù)器的統(tǒng)一資源定位符URL地址列表,確定當(dāng)前加載游戲 對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器的URL地址;根據(jù)所述ULR地址將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇 服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器。
[0034] 優(yōu)選地,所述游戲客戶端還包括:圖像識(shí)別單元,用于對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別 出游戲成績(jī)數(shù)據(jù);所述發(fā)送單元用于將所述游戲成績(jī)數(shù)據(jù)作為所述第一截圖信息的一部分 發(fā)送到所述子論壇服務(wù)器,以便在所述子論壇服務(wù)器端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。
[0035] 優(yōu)選地,所述發(fā)送單元用于:將所述第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將所述 字符串發(fā)送給所述子論壇服務(wù)器,以便所述子論壇服務(wù)器將所述字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第 一截圖信息。
[0036] 優(yōu)選地,所述第一接收單元用于:接收用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中, 所述第一區(qū)域?yàn)樗鲇螒蚩蛻舳孙@示的界面上的區(qū)域,所述第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì) 應(yīng)于所述截圖指令。
[0037] 優(yōu)選地,所述第二接收單元用于:接收用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中, 所述第二區(qū)域?yàn)樗鲇螒蚩蛻舳孙@示的界面上的區(qū)域,所述第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì) 應(yīng)于所述發(fā)布截圖的指令。
[0038] 優(yōu)選地,所述游戲客戶端還包括:保存單元,用于將所述第一截圖信息保存在本 地。
[0039] 優(yōu)選地,所述第一截圖信息包括以下至少之一:截下來(lái)的圖片的圖片文件、截圖的 描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息。
[0040] 為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明公開了一種游戲截圖的發(fā)布系統(tǒng),包括:上述游戲客戶 端和論壇服務(wù)器。
[0041] 與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實(shí)施例包括以下優(yōu)點(diǎn):
[0042] 在現(xiàn)有技術(shù)中,用戶需要使用鍵盤上的截屏鍵來(lái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行截圖,截圖之后 人工將該截圖保存在本地,然后,人工登錄到該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器上,再由用戶將 本地保存的截圖發(fā)送給論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,由此可 見,在現(xiàn)有技術(shù)中,需要人工進(jìn)行較為繁瑣的工作,才能在論壇上發(fā)布游戲截圖。而在本申 請(qǐng)中,游戲客戶端在接收到截圖指令后,自動(dòng)生成截圖,在收到發(fā)布截圖指令后,自動(dòng)將該 截圖發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,從 而減少了人工操作的步驟,簡(jiǎn)化了游戲截圖的發(fā)布流程,提高了游戲截圖的發(fā)布效率。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0043] 圖1是本發(fā)明的一種游戲截圖的發(fā)布方法實(shí)施例的步驟流程圖;
[0044] 圖2是本發(fā)明的另一種游戲截圖的發(fā)布方法實(shí)施例的步驟流程圖;
[0045] 圖3是本發(fā)明的一種游戲客戶端實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖;
[0046] 圖4是本發(fā)明的一種游戲客戶端實(shí)施例的優(yōu)選的結(jié)構(gòu)框圖;
[0047] 圖5是本發(fā)明的一種游戲截圖的發(fā)布系統(tǒng)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0048] 為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實(shí) 施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說(shuō)明。
[0049] 本發(fā)明實(shí)施例的核心構(gòu)思之一在于,游戲客戶端接收到截圖指令,游戲客戶端獲 取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息;游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù) 游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器;將第一截圖信息發(fā)送到 論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布 信息單元;接收子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在當(dāng)前加 載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。在本申請(qǐng)中,游戲客戶端在接收到截圖指令后,自動(dòng)生成截 圖,在收到發(fā)布截圖指令后,自動(dòng)將該截圖發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng) 頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,從而減少了人工操作的步驟,簡(jiǎn)化了游戲截圖的發(fā)布流 程,提高了游戲截圖的發(fā)布效率。
[0050] 參照?qǐng)D1,示出了本發(fā)明的一種游戲截圖的發(fā)布方法實(shí)施例的步驟流程圖,具體可 以包括如下步驟:
[0051] 步驟102,游戲客戶端接收到截圖指令,游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫 面形成第一截圖信息;
[0052] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端可以通過(guò)以下方式接收截圖指 令:游戲客戶端接收用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,第一區(qū)域?yàn)橛螒蚩蛻舳孙@示 的界面上的區(qū)域,第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于截圖指令。例如,游戲客戶端在其界面 上顯示一個(gè)按鈕來(lái)表示第一區(qū)域,該按鈕可以命名為"秀截圖",當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊"秀截 圖"按鈕時(shí),游戲客戶端接收到了用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,從而觸發(fā)游戲客戶端 獲取當(dāng)前加載游戲的游戲畫面以便形成第一截圖信息。需要說(shuō)明的是,該按鈕也可以被命 名為其他名字,用戶可以按照預(yù)先的規(guī)定,單擊或雙擊該按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)向游戲客戶端發(fā)送用 戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令。通過(guò)該實(shí)施例,用戶可以方便地控制游戲客戶端獲取當(dāng) 前游戲的截圖。
[0053] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),游戲客戶端可以采用以下方式來(lái)獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面 形成第一截圖信息:
[0054] 方式一、截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆 蓋在操作系統(tǒng)窗口上;截取到游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將截取的 游戲畫面置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成第一截圖信息,其中,第一截圖信 息包括:截取的游戲畫面。在本實(shí)施例中,首先截取操作系統(tǒng)窗口的截圖,例如,當(dāng)前操作系 統(tǒng)為XP系統(tǒng),則截取該XP系統(tǒng)的截圖,將該XP系統(tǒng)的截圖覆蓋在操作系統(tǒng)窗口上,將截圖 到的當(dāng)前游戲的畫面使用彈窗的格式置于該XP系統(tǒng)的截圖上,而不是游戲畫面閃動(dòng)的游 戲上,避免了閃動(dòng)的游戲畫面對(duì)當(dāng)前游戲的截圖的觀看造成不利影響。
[0055] 方式二、截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將截取的游戲客戶端窗口的截 圖覆蓋在游戲客戶端的窗口上;截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將截取的游戲畫 面置于截取的游戲客戶端窗口的截圖之上,形成第一截圖信息,其中,第一截圖信息包括: 截取的游戲畫面。
[0056] 通過(guò)上述兩種方式,均可以方便地獲得當(dāng)前加載游戲的截圖信息。
[0057] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,第一截圖信息不但可以包括截取的游戲畫 面,還可以包括其他信息,例如,包括以下至少之一:截圖的描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、 截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息。其中,截圖的描述信息和/或評(píng)述信息可以是 用戶輸入的,例如,在接收到截圖指令之后,游戲客戶端彈出一個(gè)彈窗,接收用戶在該彈窗 中輸入的描述信息和/或評(píng)述信息;截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息 可以是游戲客戶端從系統(tǒng)獲得的;在獲得上述其他信息之后,將獲得的信息和截取的游戲 畫面合稱為第一截圖信息。通過(guò)本實(shí)施例,可以提供具有豐富內(nèi)容的第一截圖信息。
[0058] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端可以對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別 出游戲成績(jī)數(shù)據(jù),然后,將游戲成績(jī)數(shù)據(jù)作為第一截圖信息的一部分發(fā)送到子論壇服務(wù)器, 以便在子論壇服務(wù)器端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。通過(guò)本實(shí)施例,進(jìn)一步豐富了第一截圖信息。
[0059] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可以在形成第一截圖信息之后,將第一截圖信息保存在本地,以便 以后能夠方便的獲取該第一截圖信息。
[0060] 步驟104,游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù)游戲客戶端的用戶信息登錄到游 戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器;
[0061] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端可以通過(guò)以下方式接收發(fā)布截圖 指令:游戲客戶端接收用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,第二區(qū)域?yàn)橛螒蚩蛻舳孙@ 示的界面上的區(qū)域,第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于發(fā)布截圖的指令。例如,游戲客戶端 在其界面上顯示一個(gè)按鈕來(lái)表示第二區(qū)域,該按鈕可以命名為"發(fā)布到競(jìng)技場(chǎng)",當(dāng)用戶使 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊"發(fā)布到競(jìng)技場(chǎng)"按鈕時(shí),游戲客戶端接收到了用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指 令,從而觸發(fā)游戲客戶端依據(jù)游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服 務(wù)器。需要說(shuō)明的是,該按鈕也可以被命名為其他名字,用戶可以按照預(yù)先的規(guī)定,單擊或 雙擊該按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)向游戲客戶端發(fā)送用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令。通過(guò)該實(shí)施例, 用戶可以方便地控制游戲客戶端將截圖發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇。
[0062] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可以通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn)依據(jù)游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客 戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器,例如,可以通過(guò)以下兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn):
[0063] 方式一、游戲客戶端獲取游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,其中,該用戶信 息包括用戶名和密碼;向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,該登錄請(qǐng)求攜帶有用戶信息,論壇服務(wù) 器根據(jù)該用戶信息實(shí)現(xiàn)論壇的登陸;然后,游戲客戶端接收到論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄 信息。
[0064] 方式二、游戲客戶端獲取游戲客戶端完成登錄后的用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;向論壇服 務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,其中,該登錄請(qǐng)求攜帶有用戶唯一標(biāo)識(shí)信息,論壇服務(wù)器根據(jù)該用戶唯 一標(biāo)識(shí)信息實(shí)現(xiàn)論壇的登錄;然后,游戲客戶端接收到論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。優(yōu) 選地,在向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求之前,將用戶唯一標(biāo)識(shí)信息寫入論壇服務(wù)器對(duì)應(yīng)網(wǎng)站 在游戲客戶端側(cè)的小甜品(cookie)中;通過(guò)將cookie包含在登錄請(qǐng)求中實(shí)現(xiàn)將用戶唯一 標(biāo)識(shí)信息發(fā)送給論壇服務(wù)器。
[0065] 在上述兩種方式中,游戲客戶端通過(guò)已登錄的用戶的信息,獲得用戶名和密碼、或 者獲得用戶唯一標(biāo)識(shí)信息,通過(guò)獲得的內(nèi)容自動(dòng)實(shí)現(xiàn)登錄到論壇上,無(wú)需用戶手工輸入論 壇的登錄信息,提高了登錄到論壇的效率。
[0066] 步驟106,將第一截圖信息發(fā)送到論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服 務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單兀;
[0067] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),游戲客戶端可以將第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將字符 串發(fā)送給子論壇服務(wù)器,子論壇服務(wù)器將字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第一截圖信息,然后,子論 壇服務(wù)器根據(jù)二進(jìn)制的第一截圖信息生成該第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元。
[0068] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;根 據(jù)該名稱和游戲客戶端維護(hù)的游戲的論壇服務(wù)器的統(tǒng)一資源定位符(Un i f 〇 rm R e s 〇 u r e Locator,URL)地址列表,確定當(dāng)前加載游戲?qū)?yīng)的子論壇服務(wù)器的URL地址;然后,根據(jù) ULR地址將第一截圖信息發(fā)送到論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器。
[0069] 步驟108,接收子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在 當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。
[0070] 在現(xiàn)有技術(shù)中,用戶需要使用鍵盤上的截屏鍵來(lái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行截圖,截圖之后 人工將該截圖保存在本地,然后,人工登錄到該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器上,再由用戶將 本地保存的截圖發(fā)送給論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,由此可 見,在現(xiàn)有技術(shù)中,需要人工進(jìn)行較為繁瑣的工作,才能在論壇上發(fā)布游戲截圖。而在本申 請(qǐng)中,游戲客戶端在接收到截圖指令后,自動(dòng)生成截圖,在收到發(fā)布截圖指令后,自動(dòng)將該 截圖發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,從 而減少了人工操作的步驟,簡(jiǎn)化了游戲截圖的發(fā)布流程,提高了游戲截圖的發(fā)布效率。
[0071] 參照?qǐng)D2,示出了本發(fā)明的一種游戲截圖的發(fā)布方法實(shí)施例的步驟流程圖,該方法 應(yīng)用于游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打開了當(dāng)前加載游戲的多個(gè)游戲窗口的場(chǎng)景, 具體可以包括如下步驟:
[0072] 步驟202,游戲客戶端接收到截圖指令,游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫 面形成第一截圖信息,由于游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打開了當(dāng)前加載游戲的多 個(gè)游戲窗口,因此,本步驟中第一截圖信息包括第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào);
[0073] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端可以通過(guò)以下方式接收截圖指 令:游戲客戶端接收用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,第一區(qū)域?yàn)橛螒蚩蛻舳孙@示 的界面上的區(qū)域,第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于截圖指令。例如,游戲客戶端在其界面 上顯示一個(gè)按鈕來(lái)表示第一區(qū)域,該按鈕可以命名為"秀截圖",當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊"秀截 圖"按鈕時(shí),游戲客戶端接收到了用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,從而觸發(fā)游戲客戶端 獲取當(dāng)前加載游戲的游戲畫面以便形成第一截圖信息。需要說(shuō)明的是,該按鈕也可以被命 名為其他名字,用戶可以按照預(yù)先的規(guī)定,單擊或雙擊該按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)向游戲客戶端發(fā)送用 戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令。通過(guò)該實(shí)施例,用戶可以方便地控制游戲客戶端獲取當(dāng) 前游戲的截圖。
[0074] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),游戲客戶端可以采用以下方式來(lái)獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面 形成第一截圖信息:
[0075] 方式一、截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆 蓋在操作系統(tǒng)窗口上;截取到游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將截取的 游戲畫面置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成第一截圖信息,其中,第一截圖信 息包括:截取的游戲畫面。在本實(shí)施例中,首先截取操作系統(tǒng)窗口的截圖,例如,當(dāng)前操作系 統(tǒng)為XP系統(tǒng),則截取該XP系統(tǒng)的截圖,將該XP系統(tǒng)的截圖覆蓋在操作系統(tǒng)窗口上,將截圖 到的當(dāng)前游戲的畫面使用彈窗的格式置于該XP系統(tǒng)的截圖上,而不是游戲畫面閃動(dòng)的游 戲上,避免了閃動(dòng)的游戲畫面對(duì)當(dāng)前游戲的截圖的觀看造成不利影響。
[0076] 方式二、截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將截取的游戲客戶端窗口的截 圖覆蓋在游戲客戶端的窗口上;截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將截取的游戲畫 面置于截取的游戲客戶端窗口的截圖之上,形成第一截圖信息,其中,第一截圖信息包括: 截取的游戲畫面。
[0077] 通過(guò)上述兩種方式,均可以方便地獲得當(dāng)前加載游戲的截圖信息。
[0078] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,第一截圖信息不但可以包括截取的游戲畫 面,還可以包括其他信息,例如,包括以下至少之一:截圖的描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、 截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息。其中,截圖的描述信息和/或評(píng)述信息可以是 用戶輸入的,例如,在接收到截圖指令之后,游戲客戶端彈出一個(gè)彈窗,接收用戶在該彈窗 中輸入的描述信息和/或評(píng)述信息;截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息 可以是游戲客戶端從系統(tǒng)獲得的;在獲得上述其他信息之后,將獲得的信息和截取的游戲 畫面合稱為第一截圖信息。通過(guò)本實(shí)施例,可以提供具有豐富內(nèi)容的第一截圖信息。
[0079] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端可以對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別 出游戲成績(jī)數(shù)據(jù),然后,將游戲成績(jī)數(shù)據(jù)作為第一截圖信息的一部分發(fā)送到子論壇服務(wù)器, 以便在子論壇服務(wù)器端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。通過(guò)本實(shí)施例,進(jìn)一步豐富了第一截圖信息。
[0080] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可以在形成第一截圖信息之后,將第一截圖信息保存在本地,以便 以后能夠方便的獲取該第一截圖信息。
[0081] 步驟204,游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù)第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶信息登 錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器;
[0082] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端可以通過(guò)以下方式接收發(fā)布截圖 指令:游戲客戶端接收用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,第二區(qū)域?yàn)橛螒蚩蛻舳孙@ 示的界面上的區(qū)域,第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于發(fā)布截圖的指令。例如,游戲客戶端 在其界面上顯示一個(gè)按鈕來(lái)表示第二區(qū)域,該按鈕可以命名為"發(fā)布到競(jìng)技場(chǎng)",當(dāng)用戶使 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊"發(fā)布到競(jìng)技場(chǎng)"按鈕時(shí),游戲客戶端接收到了用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指 令,從而觸發(fā)游戲客戶端依據(jù)游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服 務(wù)器。需要說(shuō)明的是,該按鈕也可以被命名為其他名字,用戶可以按照預(yù)先的規(guī)定,單擊或 雙擊該按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)向游戲客戶端發(fā)送用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令。通過(guò)該實(shí)施例, 用戶可以方便地控制游戲客戶端將截圖發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇。
[0083] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),根據(jù)第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào),登錄到游戲客戶端對(duì)應(yīng)的 論壇服務(wù)器可以包括以下方式之一:
[0084] 方式一、游戲客戶端獲取第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào)的用戶信息,其中,該用 戶信息包括用戶名和密碼;向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,該登錄請(qǐng)求攜帶有用戶信息,論壇 服務(wù)器根據(jù)該用戶信息實(shí)現(xiàn)論壇的登陸;然后,游戲客戶端接收到論壇服務(wù)器返回的確認(rèn) 登錄息。
[0085] 方式二、游戲客戶端獲取第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào)完成登錄后的用戶唯一 標(biāo)識(shí)信息;向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,其中,該登錄請(qǐng)求攜帶有用戶唯一標(biāo)識(shí)信息,論壇 服務(wù)器根據(jù)該用戶唯一標(biāo)識(shí)信息實(shí)現(xiàn)論壇的登錄;然后,游戲客戶端接收到論壇服務(wù)器返 回的確認(rèn)登錄信息。優(yōu)選地,在向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求之前,將用戶唯一標(biāo)識(shí)信息寫入 論壇服務(wù)器對(duì)應(yīng)網(wǎng)站在游戲客戶端側(cè)的小甜品(cookie)中;通過(guò)將cookie包含在登錄請(qǐng) 求中實(shí)現(xiàn)將用戶唯一標(biāo)識(shí)信息發(fā)送給論壇服務(wù)器。
[0086] 在上述兩種方式中,游戲客戶端通過(guò)已登錄的用戶的信息,獲得用戶名和密碼、或 者獲得用戶唯一標(biāo)識(shí)信息,通過(guò)獲得的內(nèi)容自動(dòng)實(shí)現(xiàn)登錄到論壇上,無(wú)需用戶手工輸入論 壇的登錄信息,提高了登錄到論壇的效率。
[0087] 步驟206,將第一截圖信息發(fā)送到論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服 務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單兀;
[0088] 在具體實(shí)現(xiàn)時(shí),游戲客戶端可以將第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將字符 串發(fā)送給子論壇服務(wù)器,子論壇服務(wù)器將字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第一截圖信息,然后,子論 壇服務(wù)器根據(jù)二進(jìn)制的第一截圖信息生成該第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元。
[0089] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;根 據(jù)該名稱和游戲客戶端維護(hù)的游戲的論壇服務(wù)器的URL)列表,確定當(dāng)前加載游戲?qū)?yīng)的 子論壇服務(wù)器的URL地址;然后,根據(jù)ULR地址將第一截圖信息發(fā)送到論壇服務(wù)器中當(dāng)前加 載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器。
[0090] 步驟208,接收子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在 當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。
[0091] 本實(shí)施例通過(guò)游戲客戶端、HTML頁(yè)面、網(wǎng)頁(yè)(Web)服務(wù)端(論壇服務(wù)器)的交互, 使得用戶在客戶端的截圖能夠立刻發(fā)布到論壇頁(yè)面。游戲客戶端在用戶截圖時(shí),將截圖 文件保存到本地,待用戶點(diǎn)擊"發(fā)布到競(jìng)技場(chǎng)"之后,訪問(wèn)游戲?qū)?yīng)的論壇HTML頁(yè)面,論壇 HTML頁(yè)面在初始化時(shí)會(huì)調(diào)用客戶端提供的接口獲取要發(fā)布的圖片??蛻舳藢?duì)截圖文件進(jìn)行 序列化操作,將序列化后的字符串通過(guò)接口返回值傳回給頁(yè)面。頁(yè)面將得到的圖片字符串 做反序列化,得到截圖信息,展現(xiàn)在頁(yè)面上,同時(shí),傳遞給服務(wù)端。
[0092] 在現(xiàn)有技術(shù)中,用戶需要使用鍵盤上的截屏鍵來(lái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行截圖,截圖之后 人工將該截圖保存在本地,然后,人工登錄到該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器上,再由用戶將 本地保存的截圖發(fā)送給論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,由此可 見,在現(xiàn)有技術(shù)中,需要人工進(jìn)行較為繁瑣的工作,才能在論壇上發(fā)布游戲截圖。而在本申 請(qǐng)中,游戲客戶端在接收到截圖指令后,自動(dòng)生成截圖,在收到發(fā)布截圖指令后,自動(dòng)將該 截圖發(fā)送給網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇服務(wù)器,以便在該網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)?yīng)的論壇上顯示該截圖,從 而減少了人工操作的步驟,簡(jiǎn)化了游戲截圖的發(fā)布流程,提高了游戲截圖的發(fā)布效率。
[0093] 需要說(shuō)明的是,對(duì)于方法實(shí)施例,為了簡(jiǎn)單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組 合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐?據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該 知悉,說(shuō)明書中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本發(fā)明實(shí)施 例所必須的。
[0094] 參照?qǐng)D3,示出了本發(fā)明一種游戲客戶端實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模 塊:
[0095] 第一接收單元302,用于接收截圖指令;
[0096] 獲取單元304,用于獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息;
[0097] 第二接收單元306,用于接收發(fā)布截圖指令;
[0098] 登錄單元308,用于依據(jù)游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論 壇服務(wù)器;
[0099] 發(fā)送單元310,用于將第一截圖信息發(fā)送到論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的 子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單兀;
[0100] 第三接收單元312,用于接收子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息 單元;
[0101] 顯示單元314,用于將論壇發(fā)布信息單元顯示在當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè) 中。
[0102] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,獲取單元304用于:
[0103] 截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作 系統(tǒng)窗口上;
[0104] 截取到游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將截取的游戲畫面置于 截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成第一截圖信息,其中,第一截圖信息包括:截取 的游戲畫面。
[0105] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,獲取單元304用于:
[0106] 截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將截取的游戲客戶端窗口的截圖覆蓋在 游戲客戶端的窗口上;
[0107] 截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將截取的游戲畫面置于截取的游戲客戶 端窗口的截圖之上,形成第一截圖信息,其中,第一截圖信息包括:截取的游戲畫面。
[0108] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,獲取單元304用于:
[0109] 在形成第一截圖信息之前,接收用戶輸入的截圖的描述信息和/或評(píng)述信息;從 系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、游戲玩家標(biāo)識(shí)信息;
[0110] 形成包括截取的游戲畫面、接收的信息和獲取的信息的第一截圖信息。
[0111] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,登錄單元308用于:
[0112] 獲取游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,用戶信息包括用戶名和密碼;
[0113] 向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,登錄請(qǐng)求攜帶有用戶信息;
[0114] 接收到論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0115] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,登錄單元308用于:
[0116] 獲取游戲客戶端完成登錄后的用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;
[0117] 向論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,其中,登錄請(qǐng)求攜帶有用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;
[0118] 接收到論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0119] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,登錄單元308還用于:
[0120] 將用戶唯一標(biāo)識(shí)信息寫入論壇服務(wù)器對(duì)應(yīng)網(wǎng)站在游戲客戶端側(cè)的cookie中;
[0121] 向論壇服務(wù)器發(fā)起包括cookie的登錄請(qǐng)求。
[0122] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,當(dāng)游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打開 了當(dāng)前加載游戲的多個(gè)游戲窗口時(shí),第一截圖信息包括第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào)。
[0123] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,登錄單元308用于:
[0124] 根據(jù)第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào),登錄到游戲客戶端對(duì)應(yīng)的論壇服務(wù)器。
[0125] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,發(fā)送單元310用于:
[0126] 獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;
[0127] 根據(jù)名稱和游戲客戶端維護(hù)的游戲的論壇服務(wù)器的統(tǒng)一資源定位符URL地址列 表,確定當(dāng)前加載游戲?qū)?yīng)的子論壇服務(wù)器的URL地址;
[0128] 根據(jù)ULR地址將第一截圖信息發(fā)送到論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論 壇服務(wù)器。
[0129] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲客戶端的優(yōu) 選的結(jié)構(gòu)框圖,如圖4所示,該游戲客戶端還包括:
[0130] 圖像識(shí)別單元402,用于對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別出游戲成績(jī)數(shù)據(jù);
[0131] 發(fā)送單元310用于將游戲成績(jī)數(shù)據(jù)作為第一截圖信息的一部分發(fā)送到子論壇服 務(wù)器,以便在子論壇服務(wù)器端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。
[0132] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,發(fā)送單元310用于:
[0133] 將第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將字符串發(fā)送給子論壇服務(wù)器,以便子 論壇服務(wù)器將字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第一截圖信息。
[0134] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,第一接收單元302用于:
[0135] 接收用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,第一區(qū)域?yàn)橛螒蚩蛻舳孙@示的界 面上的區(qū)域,第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于截圖指令。
[0136] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,第二接收單元304用于:
[0137] 接收用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,第二區(qū)域?yàn)橛螒蚩蛻舳孙@示的界 面上的區(qū)域,第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于發(fā)布截圖的指令。
[0138] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,圖4是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲客戶端的優(yōu) 選的結(jié)構(gòu)框圖,如圖4所示,游戲客戶端還包括:
[0139] 保存單元404,用于將第一截圖信息保存在本地。
[0140] 在本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)優(yōu)選實(shí)例中,第一截圖信息包括以下至少之一:截下來(lái)的 圖片的圖片文件、截圖的描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、和游戲玩家 標(biāo)識(shí)信息。
[0141] 參照?qǐng)D5,示出了本發(fā)明一種游戲截圖的發(fā)布系統(tǒng)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包 括:游戲客戶端502和論壇服務(wù)器504。其中,游戲客戶端502可以是上述任一一種游戲客 戶端,在此不再贅述。
[0142] 對(duì)于裝置實(shí)施例和系統(tǒng)實(shí)施例而言,由于其與方法實(shí)施例基本相似,所以描述的 比較簡(jiǎn)單,相關(guān)之處參見方法實(shí)施例的部分說(shuō)明即可。
[0143] 本說(shuō)明書中的各個(gè)實(shí)施例均采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說(shuō)明的都是與 其他實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似的部分互相參見即可。
[0144] 本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)施例可提供為方法、裝置、或計(jì)算 機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明實(shí)施例可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和 硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明實(shí)施例可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可 用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、CD-ROM、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上 實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
[0145] 本發(fā)明實(shí)施例是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、終端設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序 產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來(lái)描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框 圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商?供這些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理 終端設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過(guò)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備的處 理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多 個(gè)方框中指定的功能的裝置。
[0146] 這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備 以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包 括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方 框或多個(gè)方框中指定的功能。
[0147] 這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備上,使得 在計(jì)算機(jī)或其他可編程終端設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在 計(jì)算機(jī)或其他可編程終端設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程 和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。
[0148] 盡管已描述了本發(fā)明實(shí)施例的優(yōu)選實(shí)施例,但本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員一旦得知了基 本創(chuàng)造性概念,則可對(duì)這些實(shí)施例做出另外的變更和修改。所以,所附權(quán)利要求意欲解釋為 包括優(yōu)選實(shí)施例以及落入本發(fā)明實(shí)施例范圍的所有變更和修改。
[0149] 最后,還需要說(shuō)明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語(yǔ)僅僅用來(lái)將 一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開來(lái),而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作 之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語(yǔ)"包括"、"包含"或者其任何其他變體意 在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者終端設(shè)備不僅包 括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品 或者終端設(shè)備所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句"包括一個(gè)……"限定的要 素,并不排除在包括所述要素的過(guò)程、方法、物品或者終端設(shè)備中還存在另外的相同要素。
[0150] 以上對(duì)本發(fā)明所提供的一種游戲截圖的發(fā)布方法、系統(tǒng)和游戲客戶端,進(jìn)行了詳 細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說(shuō) 明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù) 本發(fā)明的思想,在【具體實(shí)施方式】及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書內(nèi)容不 應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
[0151] 本發(fā)明實(shí)施例公開了 A1、一種游戲截圖的發(fā)布方法,包括:
[0152] 游戲客戶端接收到截圖指令,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形 成第一截圖信息;
[0153] 所述游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游 戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器;
[0154] 將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服 務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單兀;
[0155] 接收所述子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在當(dāng)前 加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。
[0156] A2、根據(jù)A1所述的方法,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第 一截圖信息,包括:
[0157] 截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作 系統(tǒng)窗口上;
[0158] 截取到所述游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲 畫面置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截 圖信息包括:所述截取的游戲畫面。
[0159] A3、根據(jù)A1所述的方法,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第 一截圖信息,包括:
[0160] 截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將所述截取的游戲客戶端窗口的截圖覆 蓋在所述游戲客戶端的窗口上;
[0161] 截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面置于所述截取的 游戲客戶端窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截圖信息包括:所述 截取的游戲畫面。
[0162] A4、根據(jù)A2或3所述的方法,
[0163] 在形成所述第一截圖信息之前,所述方法還包括:接收用戶輸入的截圖的描述信 息和/或評(píng)述信息;從系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、游戲 玩家標(biāo)識(shí)信息;
[0164] 形成所述第一截圖信息,包括:形成包括所述截取的游戲畫面、所述接收的信息和 所述獲取的信息的所述第一截圖信息。
[0165] A5、根據(jù)A1所述的方法,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì) 應(yīng)的一論壇服務(wù)器,包括:
[0166] 獲取所述游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,所述用戶信息包括用戶名和密 碼;
[0167] 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶信息;
[0168] 接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0169] A6、根據(jù)A1所述的方法,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì) 應(yīng)的一論壇服務(wù)器,包括:
[0170] 獲取所述游戲客戶端完成登錄后的用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;
[0171] 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,其中,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶唯一標(biāo)識(shí) 信息;
[0172] 接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0173] A7、根據(jù)A6所述的方法,在向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求之前,所述方法還包 括:
[0174] 將所述用戶唯一標(biāo)識(shí)信息寫入所述論壇服務(wù)器對(duì)應(yīng)網(wǎng)站在所述游戲客戶端側(cè)的 小甜品cookie中;
[0175] 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,包括:向所述論壇服務(wù)器發(fā)起包括所述cookie 的登錄請(qǐng)求。
[0176] A8、根據(jù)A1所述的方法,當(dāng)所述游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打開了所述 當(dāng)前加載游戲的多個(gè)游戲窗口時(shí),所述第一截圖信息包括所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子 賬號(hào)。
[0177] A9、根據(jù)A8所述的方法,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì) 應(yīng)的一論壇服務(wù)器,包括:
[0178] 根據(jù)所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào),登錄到游戲客戶端對(duì)應(yīng)的論壇服務(wù) 器。
[0179] A10、根據(jù)A1所述的方法,將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加 載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器,包括:
[0180] 獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;
[0181] 根據(jù)所述名稱和所述游戲客戶端維護(hù)的游戲的論壇服務(wù)器的統(tǒng)一資源定位符URL 地址列表,確定當(dāng)前加載游戲?qū)?yīng)的子論壇服務(wù)器的URL地址;
[0182] 根據(jù)所述ULR地址將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲 所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器。
[0183] All、根據(jù)A1所述的方法,所述方法還包括:
[0184] 所述游戲客戶端對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別出游戲成績(jī)數(shù)據(jù),并將所述游戲成績(jī) 數(shù)據(jù)作為所述第一截圖信息的一部分發(fā)送到所述子論壇服務(wù)器,以便在所述子論壇服務(wù)器 端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。
[0185] A12、根據(jù)A1所述的方法,將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加 載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器,包括:
[0186] 將所述第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將所述字符串發(fā)送給所述子論壇服 務(wù)器,以便所述子論壇服務(wù)器將所述字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第一截圖信息。
[0187] A13、根據(jù)A1所述的方法,游戲客戶端接收到截圖指令,包括:
[0188] 所述游戲客戶端接收用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,所述第一區(qū)域?yàn)?所述游戲客戶端顯示的界面上的區(qū)域,所述第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于所述截圖指 令。
[0189] A14、根據(jù)A1所述的方法,所述游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,包括:
[0190] 所述游戲客戶端接收用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,所述第二區(qū)域?yàn)?所述游戲客戶端顯示的界面上的區(qū)域,所述第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于所述發(fā)布截 圖的指令。
[0191] A15、根據(jù)A1所述的方法,在形成第一截圖信息之后,所述方法還包括:
[0192] 將所述第一截圖信息保存在本地。
[0193] A16、根據(jù)Al-3、5_15中任一項(xiàng)所述的方法,所述第一截圖信息包括以下至少之 一:截下來(lái)的圖片的圖片文件、截圖的描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo) 識(shí)、和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息。
[0194] 本發(fā)明實(shí)施例公開了 B17、一種游戲客戶端,包括:
[0195] 第一接收單元,用于接收截圖指令;
[0196] 獲取單元,用于獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息;
[0197] 第二接收單元,用于接收發(fā)布截圖指令;
[0198] 登錄單元,用于依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論 壇服務(wù)器;
[0199] 發(fā)送單元,用于將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì) 應(yīng)的子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單兀;
[0200] 第三接收單元,用于接收所述子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息 單元;
[0201] 顯示單元,用于將所述論壇發(fā)布信息單元顯示在當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè) 中。
[0202] B18、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述獲取單元用于:
[0203] 截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作 系統(tǒng)窗口上;
[0204] 截取到所述游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲 畫面置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截 圖信息包括:所述截取的游戲畫面。
[0205] B19、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述獲取單元用于:
[0206] 截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將所述截取的游戲客戶端窗口的截圖覆 蓋在所述游戲客戶端的窗口上;
[0207] 截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面置于所述截取的 游戲客戶端窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截圖信息包括:所述 截取的游戲畫面。
[0208] B20、根據(jù)B18或19所述的游戲客戶端,所述獲取單元用于:
[0209] 在形成所述第一截圖信息之前,接收用戶輸入的截圖的描述信息和/或評(píng)述信 息;從系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、游戲玩家標(biāo)識(shí)信息;
[0210] 形成包括所述截取的游戲畫面、所述接收的信息和所述獲取的信息的所述第一截 圖信息。
[0211] B21、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述登錄單元用于:
[0212] 獲取所述游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,所述用戶信息包括用戶名和密 碼;
[0213] 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶信息;
[0214] 接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0215] B22、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述登錄單元用于:
[0216] 獲取所述游戲客戶端完成登錄后的用戶唯一標(biāo)識(shí)信息;
[0217] 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,其中,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶唯一標(biāo)識(shí) 信息;
[0218] 接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
[0219] B23、根據(jù)B22所述的游戲客戶端,所述登錄單元還用于:
[0220] 將所述用戶唯一標(biāo)識(shí)信息寫入所述論壇服務(wù)器對(duì)應(yīng)網(wǎng)站在所述游戲客戶端側(cè)的 小甜品cookie中;
[0221] 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起包括所述cookie的登錄請(qǐng)求。
[0222] B24、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,當(dāng)所述游戲客戶端中使用不同的用戶子賬號(hào)打 開了所述當(dāng)前加載游戲的多個(gè)游戲窗口時(shí),所述第一截圖信息包括所述第一截圖信息對(duì)應(yīng) 的用戶子賬號(hào)。
[0223] B25、根據(jù)B24所述的游戲客戶端,所述登錄單元用于:
[0224] 根據(jù)所述第一截圖信息對(duì)應(yīng)的用戶子賬號(hào),登錄到游戲客戶端對(duì)應(yīng)的論壇服務(wù) 器。
[0225] B26、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述發(fā)送單元用于:
[0226] 獲取到當(dāng)前加載游戲的名稱;
[0227] 根據(jù)所述名稱和所述游戲客戶端維護(hù)的游戲的論壇服務(wù)器的統(tǒng)一資源定位符URL 地址列表,確定當(dāng)前加載游戲?qū)?yīng)的子論壇服務(wù)器的URL地址;
[0228] 根據(jù)所述ULR地址將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲 所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器。
[0229] B27、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述游戲客戶端還包括:
[0230] 圖像識(shí)別單元,用于對(duì)截圖進(jìn)行圖像識(shí)別,識(shí)別出游戲成績(jī)數(shù)據(jù);
[0231] 所述發(fā)送單元用于將所述游戲成績(jī)數(shù)據(jù)作為所述第一截圖信息的一部分發(fā)送到 所述子論壇服務(wù)器,以便在所述子論壇服務(wù)器端進(jìn)行游戲成績(jī)的排名。
[0232] B28、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述發(fā)送單元用于:
[0233] 將所述第一截圖信息轉(zhuǎn)化成序列化的字符串,將所述字符串發(fā)送給所述子論壇服 務(wù)器,以便所述子論壇服務(wù)器將所述字符串轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制的第一截圖信息。
[0234] B29、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述第一接收單元用于:
[0235] 接收用戶在第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,所述第一區(qū)域?yàn)樗鲇螒蚩蛻舳?顯示的界面上的區(qū)域,所述第一區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于所述截圖指令。
[0236] B30、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述第二接收單元用于:
[0237] 接收用戶在第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令,其中,所述第二區(qū)域?yàn)樗鲇螒蚩蛻舳?顯示的界面上的區(qū)域,所述第二區(qū)域上的鼠標(biāo)操作指令對(duì)應(yīng)于所述發(fā)布截圖的指令。
[0238] B31、根據(jù)B17所述的游戲客戶端,所述游戲客戶端還包括:
[0239] 保存單元,用于將所述第一截圖信息保存在本地。
[0240] B32、根據(jù)B17-19、20_31中任一項(xiàng)所述的游戲客戶端,所述第一截圖信息包括以 下至少之一:截下來(lái)的圖片的圖片文件、截圖的描述信息、評(píng)述信息、截圖時(shí)間、截圖的生成 設(shè)備標(biāo)識(shí)、和游戲玩家標(biāo)識(shí)信息。
[0241] 本發(fā)明實(shí)施例還公開了 C33、一種游戲截圖的發(fā)布系統(tǒng),包括:B17-32任一項(xiàng)所述 的游戲客戶端和論壇服務(wù)器。
【權(quán)利要求】
1. 一種游戲截圖的發(fā)布方法,包括: 游戲客戶端接收到截圖指令,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第 一截圖信息; 所述游戲客戶端接收到發(fā)布截圖指令,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客 戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器; 將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的子論壇服務(wù)器, 以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元; 接收所述子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單元,并顯示在當(dāng)前加載 游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成 第一截圖信息,包括: 截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作系統(tǒng) 窗口上; 截取到所述游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面 置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截圖信 息包括:所述截取的游戲畫面。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述游戲客戶端獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成 第一截圖信息,包括: 截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將所述截取的游戲客戶端窗口的截圖覆蓋在 所述游戲客戶端的窗口上; 截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面置于所述截取的游戲 客戶端窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截圖信息包括:所述截取 的游戲畫面。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法, 在形成所述第一截圖信息之前,所述方法還包括:接收用戶輸入的截圖的描述信息和 /或評(píng)述信息;從系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、游戲玩家 標(biāo)識(shí)信息; 形成所述第一截圖信息,包括:形成包括所述截取的游戲畫面、所述接收的信息和所述 獲取的信息的所述第一截圖信息。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所 對(duì)應(yīng)的一論壇服務(wù)器,包括: 獲取所述游戲客戶端當(dāng)前登錄所使用的用戶信息,所述用戶信息包括用戶名和密碼; 向所述論壇服務(wù)器發(fā)起登錄請(qǐng)求,所述登錄請(qǐng)求攜帶有所述用戶信息; 接收到所述論壇服務(wù)器返回的確認(rèn)登錄信息。
6. -種游戲客戶端,包括: 第一接收單元,用于接收截圖指令; 獲取單元,用于獲取到當(dāng)前加載游戲的游戲畫面形成第一截圖信息; 第二接收單元,用于接收發(fā)布截圖指令; 登錄單元,用于依據(jù)所述游戲客戶端的用戶信息登錄到游戲客戶端所對(duì)應(yīng)的一論壇服 務(wù)器; 發(fā)送單元,用于將所述第一截圖信息發(fā)送到所述論壇服務(wù)器中當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的 子論壇服務(wù)器,以生成一個(gè)第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單兀; 第三接收單元,用于接收所述子論壇服務(wù)器返回的第一截圖信息的論壇發(fā)布信息單 元; 顯示單元,用于將所述論壇發(fā)布信息單元顯示在當(dāng)前加載游戲所對(duì)應(yīng)的論壇網(wǎng)頁(yè)中。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲客戶端,所述獲取單元用于: 截取到當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖,將截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖覆蓋在操作系統(tǒng) 窗口上; 截取到所述游戲客戶端中當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面 置于截取的當(dāng)前操作系統(tǒng)窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截圖信 息包括:所述截取的游戲畫面。
8. 根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲客戶端,所述獲取單元用于: 截取到游戲客戶端窗口當(dāng)前畫面的截圖,將所述截取的游戲客戶端窗口的截圖覆蓋在 所述游戲客戶端的窗口上; 截取當(dāng)前加載游戲的窗口中的游戲畫面,將所述截取的游戲畫面置于所述截取的游戲 客戶端窗口的截圖之上,形成所述第一截圖信息,其中,所述第一截圖信息包括:所述截取 的游戲畫面。
9. 根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的游戲客戶端,所述獲取單元用于: 在形成所述第一截圖信息之前,接收用戶輸入的截圖的描述信息和/或評(píng)述信息;從 系統(tǒng)獲取以下信息至少之一:截圖時(shí)間、截圖的生成設(shè)備標(biāo)識(shí)、游戲玩家標(biāo)識(shí)信息; 形成包括所述截取的游戲畫面、所述接收的信息和所述獲取的信息的所述第一截圖信 息。
10. -種游戲截圖的發(fā)布系統(tǒng),包括:權(quán)利要求6-9任一項(xiàng)所述的游戲客戶端和論壇服 務(wù)器。
【文檔編號(hào)】H04L29/06GK104113531SQ201410299919
【公開日】2014年10月22日 申請(qǐng)日期:2014年6月26日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月26日
【發(fā)明者】郭富森, 秀麗蘊(yùn), 張菊元 申請(qǐng)人:北京奇虎科技有限公司, 奇智軟件(北京)有限公司