基于爭搶傳遞的網(wǎng)絡即時應用系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種吸取籃球、足球等體育活動精髓,基于爭、搶、奪、防御、傳遞、藏匿,等基本規(guī)則的即時應用系統(tǒng)。通過將即時通訊、網(wǎng)頁互動、網(wǎng)絡競價,團隊互動等相關技術進行整合,在提高用戶粘附性的同時,為用戶提供比既有的即時通訊更新穎更豐富的交互體驗和推廣效果??蓮V泛應用在網(wǎng)絡相關,尤其是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)相關的游戲、電子商務、廣告?zhèn)髅?、社交網(wǎng)絡、促銷、即時通訊、網(wǎng)絡競拍等領域。
【專利說明】基于爭搶傳遞的網(wǎng)絡即時應用系統(tǒng)
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種以爭搶傳遞為主要內(nèi)容的即時應用系統(tǒng),這種即時應用系統(tǒng)是對既有的即時通訊系統(tǒng)和方法的創(chuàng)新升級,涉及各種網(wǎng)絡相關領域,尤其是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)相關的游戲、電子商務、廣告?zhèn)髅健⑸缃痪W(wǎng)絡、促銷、即時通訊等領域。
【背景技術】
[0002]目前,即時通訊已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)最為重要的應用之一,但既有的即時通訊往往只局限在簡單信息發(fā)送和轉(zhuǎn)發(fā),并無更豐富的應用。
與此同時,隨著電子商務、游戲、社交網(wǎng)絡、征婚交友等等網(wǎng)絡應用的蓬勃發(fā)展,特別是移動互聯(lián)技術的發(fā)展。使得上述電子商務、游戲、交友等的應用,迫切需要一個比即時通訊更新穎更豐富的即時應用系統(tǒng)。以拓展其功能,增加其平臺對客戶的粘附性,特別是基于移動互聯(lián)網(wǎng)的粘附性。
而上述應用的用戶,也越來越需要比即時通訊更豐富的即時應用,來滿足其在電商購物、游戲體驗、社交溝通方面的進一步需求,很多商家也需要更有效率,更有趣味性的工具來推廣其產(chǎn)品,擺脫目前即時通訊工具基本只能通過群發(fā)信息進行推廣尷尬局面。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]基于前述原因,參照人類歷史最為悠久的如籃球、足球、擊鼓傳花之類的群體性體育競賽和游戲,將其組織原則和內(nèi)核提煉并創(chuàng)新,并利用現(xiàn)代網(wǎng)絡技術,本發(fā)明提供了一種包括爭、搶、奪、防御、傳遞、藏匿、尋覓等內(nèi)容和相關規(guī)則的即時應用系統(tǒng)和方法。
該系統(tǒng)通過由服務器發(fā)送一個標的信息(該標志可以是一個虛擬的游戲裝備或?qū)毼?、某種商品或服務的提貨券或消費券或優(yōu)惠券等等),至隨機或特定用戶的客戶端,并公告,從而引發(fā)所有其他用戶向其爭搶而開始。該用戶對此動作信息可做多種操作,比如傳遞該標的至其他用戶處,或者對爭搶進行抵抗,或者與同隊隊員一起抵御爭搶甚至藏匿等等。如果在規(guī)定時間內(nèi),進行了反抗且反抗有效或者及時進行了傳遞、藏匿,則爭搶不成功,繼續(xù)進行下一回合爭搶,直至連續(xù)持有該標的時間達到系統(tǒng)要求,該用戶或該團隊擁有該標的所有權,爭搶結束。反之則爭搶成功,該標的被搶走,新的爭搶開始。類似地,用戶也可以獨自爭搶或者組隊爭搶其他標的,或?qū)⒈粨寠Z的標的搶回來。
如果是個人通過連續(xù)持有最終獲得了一項標的的所有權,則該用戶可直接憑借系統(tǒng)發(fā)送至其終端的授權碼,向商家要求提供產(chǎn)品或服務。如果是團隊擁有,則隊長必須支付一定的團隊費,方可獲得系統(tǒng)發(fā)送的授權碼。而系統(tǒng)則按照隊中各人在該標的爭搶防御中的付出,分配并支付團隊費至各人賬戶。團隊費可以參考標的價值和系統(tǒng)規(guī)定的比例來統(tǒng)一計笪
ο
該發(fā)明主要包括:
一種即時應用系統(tǒng)的終端系統(tǒng),其特征在于:支持從服務器或網(wǎng)關或用戶發(fā)出的任意一種或多種即時應用信息。 該終端可以是運行在各種電腦,或手持式智能設備上的特定終端程序。而上述即時應用信息包括但不限于:爭搶、防御、傳遞、藏匿、以及用戶間傳遞的其他通訊信息。
一種基于爭搶傳遞的即時應用系統(tǒng),其特征在于:支持多個用戶通過該系統(tǒng)爭搶或防御或傳遞或藏匿物品。
上述即時應用系統(tǒng),其特征在于:該物品也可以是某種服務或某種服務的消費券或優(yōu)惠券。
上述即時應用系統(tǒng),其特征在于:支持用戶組隊參與。
上述即時應用系統(tǒng),其特征在于:物品的所有權由爭搶結果決定。
上述即時應用系統(tǒng),其特征在于:物品所有權屬于團隊時,隊長須支付團隊費用方可最終擁有該物品。
上述即時應用系統(tǒng),其特征在于:支持團隊成員參與爭搶或防御或傳遞并由此獲得團隊費用。
一種網(wǎng)絡競價系統(tǒng),其特征在于:在競價過程中標的擁有者不參與出價,但要公開表明是否接受出價。
上述網(wǎng)絡競價系統(tǒng),其特征在于:支持原本由團隊所有的標的在經(jīng)過競拍轉(zhuǎn)讓后,團隊成員均能獲得一定的團隊費用。
一種基于爭搶傳遞并且包括競價環(huán)節(jié)的即時應用系統(tǒng),其特征在于:包含前述及時應用系統(tǒng)和網(wǎng)絡競價系統(tǒng)。
其中,該即時應用系統(tǒng)和網(wǎng)絡競價系統(tǒng),既可以作為一個整體,無縫結合運行,也可以作為兩套系統(tǒng)獨立運行。即該即時應用系統(tǒng)可以在沒有競價系統(tǒng)的情況下運行,而競價系統(tǒng),也單獨作為一個獨立的網(wǎng)上競價拍賣系統(tǒng)而運行,只是需要另行提交待拍賣和競價的商品或服務,這為后續(xù)的擴展應用和運營提供了更寬闊的空間。
實施方式
一個典型的完整流程包含三個階段:準備階段、爭搶傳遞階段、競價確權階段。一個精簡的系統(tǒng)也可以將競價部分去掉,在爭搶傳遞階段結束后直接進入確權,下面逐一說明。
準備階段
標的物錄入,根據(jù)現(xiàn)有的成熟技術有多種方式可以實現(xiàn)。一種是通過后臺的批量導入,還有一種是由注冊用戶在特定頁面申報標的信息并提交,經(jīng)審核后進入待發(fā)送標的列表,當然還可以通過特定的客戶端程序來提交,或者通過接口,供其他的游戲、電商、社交、婚戀等第三方平臺隨時將其平臺內(nèi)的各種商品或服務信息提交到系統(tǒng)。每件標的都必須要有對應的商家和聯(lián)系人,及可靠的聯(lián)系方式,以便及時通知商家該標的最終擁有者的情況,方便商家提供商品和服務。
當標的錄入完成后,接下來就是標的物的發(fā)送,這里也有多種方式可選,可以由系統(tǒng)向所有用戶隨機發(fā)送,也可以采取申請制,針對申請該標的所有個人和團隊隨機發(fā)送,甚至可以根據(jù)用戶的積分情況選擇該標的物只向某些特定級別的用戶發(fā)送。
爭搶傳遞階段
標的信息發(fā)送到用戶終端后,隨即后臺系統(tǒng)可在該標的物的專屬頁面發(fā)布相關信息,告知所有用戶該標的當前持有人及其所屬團隊的各種信息,并有鏈接引導用戶前往爭搶。同時,在整個爭搶階段中,每當持有者情況發(fā)生變化時,第一時間更新該專屬頁面的相關信肩、O
爭搶開始后,各種爭、搶、奪、防御、傳遞、藏匿等等行為,在技術層面均可以有多種方法實現(xiàn),比如可以采取通過軟件終端(包括移動終端)向服務器發(fā)送特定信息的方式,也可以采取通過訪問目標用戶的專屬頁面,點擊特定按鈕的方式實現(xiàn)。其中前一種方法較為簡單,而后一種方式因為可以為頁面帶來大量的流量,由此產(chǎn)生巨大的后續(xù)運營空間因而更有價值,故此后續(xù)的說明均以后一種方式為實例。
同時應注意防灌水,防外掛機制的建立,以免對系統(tǒng)性能與公平性構成沖擊??紤]到相關的防灌水,防外掛技術和處理機制已經(jīng)比較成熟,在此不贅述。
此外,還可以有多種道具和裝備加入,比如配合藏匿行為可以有藏寶箱等道具,對應還可以用開箱鑰匙、隱身工具等多種道具和裝備,并產(chǎn)生廣闊的運營空間。
其中,關于爭搶過程的方案設計是一個關鍵,處理的要點在于勝負機制的設計和團隊機制的體現(xiàn),具體有如下幾種方式:
1、單人對單人的爭搶和防御;
用戶不屬于任何團隊,并持有某個標的,則在規(guī)定時間內(nèi),對每一個爭搶,該持有者都必須回應,若在規(guī)定的時間內(nèi),有一個爭搶未能有效回應,則爭搶成功。標的持有權轉(zhuǎn)至該爭搶者。當有多個爭搶未能有效回應時,則標的持有權轉(zhuǎn)至第一個未得到有效回應的爭搶者。
2、單人爭搶與團隊防御;
用戶屬于某團隊,并持有某個標的,此時在規(guī)定時間內(nèi),其團隊隊友可協(xié)助其抵御爭搶。
3、團隊爭搶與單人防御;
用戶不屬于任何團隊,并持有某個標的,當有團隊成員一同來爭搶此標的時,該用戶只能獨自應對。
4、團隊與團隊的爭搶和防御;
用戶屬于某團隊,并持有某個標的,當有其他團隊成員共同爭搶此標的時,該用戶所屬團隊隊友可協(xié)助其抵御爭搶。
系統(tǒng)可設定每一回合爭搶的標準時間,當一回合時間到時,系統(tǒng)綜合各種情況,判斷爭搶結果。一般只有如下三個結果:
1、爭搶有效,發(fā)生標的持有權轉(zhuǎn)換,則持有權轉(zhuǎn)移后,爭搶重新開始,連續(xù)持有時間重
置;
2、爭搶未果,未發(fā)生持有權轉(zhuǎn)換,爭搶繼續(xù),并進入下一回合,系統(tǒng)開始新一回合的計時,連續(xù)持有時間繼續(xù)累加;
3、發(fā)生傳遞,標的轉(zhuǎn)換至持有者所屬團隊的另一隊友,則爭搶繼續(xù),但接下來的爭搶必須在該隊友的專屬頁面進行,系統(tǒng)開始新一回合計時,連續(xù)持有時間繼續(xù)累加;
4、發(fā)生藏匿,若標的被藏匿至持有者所屬團隊的另一隊友,則爭搶暫時停止,直至藏匿有效實際結束,爭搶在該隊友的專屬頁面再度開始。系統(tǒng)開始新一回合計時。若標的被藏匿至某個道具中,則爭搶暫時停止,直至藏匿有效實際結束,爭搶仍在該用戶專屬頁面再度開始,系統(tǒng)開始新一回合計時。而相關信息則將在標的專屬頁隨時更新。、 標的物確權階段 當任一名標的持有人,或持有團隊連續(xù)持有該標的時間達到系統(tǒng)要求的規(guī)定時間后,該標的專屬頁面將提示該標的爭搶結束,此時可以直接進入確權流程也可先競價,然后再進行確權。
進入確權后,后臺將該標的所有權轉(zhuǎn)移至該持有人或持有團隊,并向申請該標的的所有其他用戶和團隊發(fā)送通知,告知該標的爭搶結束,并告知該標的獲得者或團隊的相關信
肩、O
如果在整個連續(xù)持有過程中,始終都是該持有者獨自作戰(zhàn),那該標的所有權只屬于該用戶,系統(tǒng)直接將授權碼發(fā)送該用戶。如果發(fā)生過傳遞,或者系團隊協(xié)作才最終獲得標的所有權,那標的所有權歸該隊隊長,但隊長必須先支付一定的團隊費用。系統(tǒng)在確認隊長完成團隊費用的支付后,會通過網(wǎng)關將標的授權碼發(fā)至隊長終端,并將根據(jù)參與爭搶、防守和傳遞的隊員數(shù)量和各自的參與情況,將團隊費用進行公平分配并支付。團隊費用可以根據(jù)標的的市場參考價,按照一個統(tǒng)一的比例來計算。
當確權完成后,系統(tǒng)將該標的最后所有者的信息發(fā)送至該標的商品或服務所屬的商家或聯(lián)系人。商家據(jù)此和用戶提供的授權碼等信息,向其提供對應的商品或服務。
標的競拍階段:
在最終確權之前,還可以先進行競價,這是一個可將標的價值最大化的步驟,并可以幫助團隊成員實現(xiàn)自身利益最大化。
當標的爭搶結束后,該標的即可進入競價狀態(tài),系統(tǒng)在該標的專屬頁面,顯示相關競價信息,所有非標的持有方均可競價。
當標的當前所有者是個人時,該持有者在競價過程中不參與出價,但需要對出價表明接受或者不接受。當競價結束時,如果持有者的態(tài)度顯示為不接受最終出價,則系統(tǒng)轉(zhuǎn)入前述確權環(huán)節(jié),系統(tǒng)將該持有者的標的持有權轉(zhuǎn)為所有權。如果持有者接受該出價,則標的所有權轉(zhuǎn)至該出價最高的用戶,系統(tǒng)在確認收到此用戶的相關費用后,直接將授權碼發(fā)送該競價者終端,并將相關費用支付進原持有者賬戶。
當標的當前所有者是團隊時,該隊隊長在競價過程中也不參與出價,但同樣需要對出價表明接受或者不接受。當競價結束時,如果該隊長的態(tài)度顯示為不接受該最高出價,則該團隊隊長,必須以最高出價為基準,按系統(tǒng)規(guī)定的比例來支付團隊費用,系統(tǒng)確認收到如數(shù)費用后,方可轉(zhuǎn)入前述確權環(huán)節(jié)。
如競價結束時隊長態(tài)度為接受該競價,則標的所有權轉(zhuǎn)至該出價最高的用戶,系統(tǒng)在確認收到對應的競價金額后,直接將該標的授權碼發(fā)送該出價最高的用戶,并根據(jù)該競拍價格按照規(guī)定比例計算團隊費用,并依照參與爭搶、防守、傳遞、隱藏等的隊員數(shù)量和參與情況將團隊費用進行公平分配并支付,團隊費用之外的余下的錢款全部支付進隊長賬戶。
標的物使用階段
標的的最終所有者可在標的商品或服務的有效期內(nèi),通過向商家出示系統(tǒng)發(fā)送到用戶終端的標的信息和授權碼等信息,要求商家提供商品或服務。
下面結合附圖進一步說明該即時應用系統(tǒng)的典型應用流程。
其中圖1是流程總圖,圖2是準備階段流程圖,圖3是爭搶傳遞階段流程圖,圖4是競價確權階段流程圖。
按圖1所示,整個流程大致分為準備、爭搶傳遞、競價確權三個階段。 準備階段,如圖2所示:
1.用戶注冊登錄;
2.通過后臺導入、用戶自行提交、第三方軟件通過專用接口或其他方式將標的信息錄入后臺數(shù)據(jù)庫;
3.生成該標的專屬頁面,并在此頁面處理針對此標的之申請;
4.按照清單,從標的的申請者中隨機選取一人作為標的初始持有者,并將標的信息發(fā)送至其終端,若其屬于某個團隊,則同時發(fā)送消息至其所有隊友,通知其準備共同應對即將來臨的爭搶。
爭搶傳遞階段:如圖3所示:
1.在標的專屬頁面提示,該標的當前持有者和團隊信息,并在未來發(fā)生變化時,立即更
新
2.后臺服務器通過網(wǎng)關,將該標的當前持有者及其團隊信息發(fā)送至該標的所有申請者及其他特定用戶終端。
3.該標的所有非持有人和團隊,前往該持有人專屬頁面,并在此頁面點擊特定按鈕,或做某種特定操作開始爭搶。
4.標的當前持有者及隊友在規(guī)定時間內(nèi)應對爭搶,這種應對通常會有以下三種情況:成功應對,未應對或應對失敗,傳遞轉(zhuǎn)移,均有對應的處理流程。藏匿的性質(zhì)等同于爭搶暫停,一段時間后繼續(xù)開始,開始方式等同于成功應對或轉(zhuǎn)移傳遞。
5.傳遞轉(zhuǎn)移:當前持有者發(fā)出傳遞指令,要求將該標的轉(zhuǎn)給某隊友后,服務器將該標的持有權轉(zhuǎn)至該隊友,并將標的信息通過網(wǎng)關發(fā)送至該隊友終端?;氐絀,新一回合的爭搶開始。
6.應對失敗:在該回合有效時間段內(nèi),第一個發(fā)出爭搶動作的用戶和團隊,得到該標的持有權。服務器將該標的信息通過網(wǎng)關發(fā)送至該用戶終端。并更新標的專屬頁面相關信息,回到I,一輪新的爭搶重新開始,系統(tǒng)重置連續(xù)持有時間。
7.在規(guī)定時間內(nèi)應對成功,系統(tǒng)判斷標的持有者或持有團隊連續(xù)持有時間是否達到規(guī)定。
8.如果未達到系統(tǒng)規(guī)定時間,重復步驟4-5-6-7-8,開始新一回合爭搶,系統(tǒng)開始新一回合計時,并繼續(xù)累加連續(xù)持有時間。
9.如果達到系統(tǒng)規(guī)定時間,進入競價確權流程。
競價確權階段:如圖4所示:
1.標的進入競價確權階段,各方在該標的專屬頁面以系統(tǒng)規(guī)定的底價開始向上競價,在整個競價過程中,原標的持有者不參與出價,但必須對出價表面態(tài)度:接受或者不接受。
2.如果始終無人競價或雖有出價但其出價未被接受,則標的持有者的持有權將變更為所有權,并根據(jù)個人所有還是團隊共同所有,分別處理。
3.如果標的所有者是個人,則系統(tǒng)發(fā)送標的最終授權碼至該用戶終端,用戶據(jù)此聯(lián)系商家要求提供商品或服務。
4.如果標的所有者是團隊,隊長根據(jù)競價階段的最后價格,依系統(tǒng)規(guī)定的比例支付團隊費用,后臺支付系統(tǒng)將此費用公平分配給參與爭搶和防御的所有該隊隊員,并進行支付。同時將該標的授權碼,發(fā)至隊長終端,隊長據(jù)此聯(lián)系商家,要求提供商品或服務。其中,競價階段的最后價格,一般指競價結束時的最高出價,如果始終無人競價,則系統(tǒng)規(guī)定的標的底價成為競價階段的最后價格。
5.競價結束時,原標的所有者接受出價,則根據(jù)原所有者是個人所有還是團隊共同所有,分別按規(guī)定的流程處理。
6.如果是個人所有,當出價最高者完成支付后,系統(tǒng)發(fā)送標的授權碼至該競價成功者客戶端,該用戶據(jù)此向商家要求提供商品或服務。同時系統(tǒng)會將該筆競價錢款支付進原所有人賬戶。
7.如果是團隊共同所有,競價成功者完成支付后,系統(tǒng)按照規(guī)定比例提取團隊費用,將其公平分配并支付給參與該標的爭搶與協(xié)作的所有隊友,團隊費用之外的其余金額歸隊長。同時,系統(tǒng)發(fā)送該標的授權碼至競價成功者終端,該用戶據(jù)此聯(lián)系商家要求提供商品或服務。
8.在該標的專屬頁面公示,該標的競價結束。并公示該標的競價信息和最終擁有者信
肩、O
9.后臺服務器通過網(wǎng)關,將該標的競價信息和最終擁有者及其團隊的信息發(fā)送至該標的所有申請用戶及其他特定用戶終端,至此該標的爭搶和競價全部結束。
【權利要求】
1.一種即時應用系統(tǒng)的終端系統(tǒng),其特征在于:支持收發(fā)從服務器或網(wǎng)關發(fā)出的任意一種或多種即時應用信息。
2.一種基于爭搶傳遞的即時應用系統(tǒng),其特征在于:支持多個用戶通過該系統(tǒng)爭搶或防御或傳遞或藏匿物品,并包含權利要求1所述的終端系統(tǒng)。
3.根據(jù)權利要求2所述的即時應用系統(tǒng),其特征在于:該物品也可以是某種服務或某種服務的消費券或優(yōu)惠券。
4.根據(jù)權利要求3所述的即時應用系統(tǒng),其特征在于:支持用戶組隊參與。
5.根據(jù)權利要求3或權利要求4所述的即時應用系統(tǒng),其特征在于:物品的所有權由爭搶結果決定。
6.根據(jù)權利要求5所述的即時應用系統(tǒng),其特征在于:物品所有權屬于團隊時,隊長須支付團隊費用方可最終擁有該物品。
7.根據(jù)權利要求6所述的即時應用系統(tǒng),其特征在于:支持團隊成員參與爭搶或防御或傳遞并由此獲得團隊費用。
8.—種網(wǎng)絡競價系統(tǒng),其特征在于:在競價過程中標的擁有者不參與出價,但要公開表明是否接受出價。
9.根據(jù)權利要求8所述的網(wǎng)絡競價系統(tǒng),其特征在于:支持原本由團隊成員集體所有的標的在經(jīng)過該系統(tǒng)競拍轉(zhuǎn)讓后,團隊成員均能獲得一定的團隊費用。
10.一種基于爭搶傳遞并且包括競價環(huán)節(jié)的即時應用系統(tǒng),其特征在于:包含權利要求3和權利要求8。
【文檔編號】H04L12/58GK103475573SQ201310459120
【公開日】2013年12月25日 申請日期:2013年10月7日 優(yōu)先權日:2013年10月7日
【發(fā)明者】朱銳瀧 申請人:朱銳瀧