信息生成裝置以及信息生成方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種信息生成裝置以及信息生成方法,能夠有效活用多個被攝體的一系列的動作的數(shù)據(jù)。該信息生成裝置具備:確定單元,其對人物的一系列的動作中的多個時間點進行確定;以及生成單元,其基于確定出的多個時間點來生成與該一系列的動作的節(jié)奏相關(guān)的信息。
【專利說明】信息生成裝置以及信息生成方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及生成與一系列的動作相關(guān)的信息的信息生成裝置以及信息生成方法?!颈尘凹夹g(shù)】
[0002]以往以來,在日本特開2010-127639號公報中,記載了如下技術(shù):從對進行一系列動作的被攝體進行了拍攝的運動圖像的數(shù)據(jù)中生成表示與該一系列的動作相關(guān)的速度的時間變化的圖表。
[0003]但是,在上述專利文獻記載的技術(shù)中,僅僅生成表示與一系列的動作相關(guān)的速度的時間變化的圖表,而沒有考慮有效利用該圖表。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明鑒于上述狀況而形成,其目的在于有效利用被攝體的一系列的動作的數(shù)據(jù)。
[0005]本發(fā)明的信息生成裝置,其特征在于,具備:確定單元,其對人物的一系列的動作中的多個時間點進行確定;以及生成單元,其基于確定出的多個時間點來生成與上述一系列的動作的節(jié)奏相關(guān)的信息。
[0006]本發(fā)明的由信息生成裝置執(zhí)行的信息生成方法,其特征在于,包括:確定步驟,對人物的一系列的動作中的多個時間點進行確定;以及生成步驟,其基于確定出的多個時間點來生成與上述一系列的動作的節(jié)奏相關(guān)的信息。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0007]圖1是表示本發(fā)明的第一實施方式涉及的信息生成裝置I的硬件構(gòu)成的方框圖。
[0008]圖2是表示圖1的信息生成裝置I的功能構(gòu)成中用于執(zhí)行信息報告處理的功能構(gòu)成的功能方框圖。
[0009]圖3是將職業(yè)高爾夫球手的揮桿(swing)分析數(shù)據(jù)進行可視化后得到的圖表。
[0010]圖4是將游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)進行可視化后得到的圖表。
[0011]圖5是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的節(jié)奏信息報告處理的流程的一例的流程圖。
[0012]圖6是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的揮桿分析處理的流程的一例的流程圖。
[0013]圖7是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的節(jié)奏信息生成處理的流程的一例的流程圖。
[0014]圖8是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的運動圖像再生處理的流程的一例的流程圖。
[0015]圖9是表示圖1所示的信息生成裝置I的功能構(gòu)成中用于執(zhí)行本發(fā)明的第二實施方式涉及的節(jié)奏評價結(jié)果報告處理的功能構(gòu)成的功能方框圖。[0016]圖10是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的節(jié)奏評價結(jié)果報告處理的流程的一例的流程圖。
[0017]圖11是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的揮桿分析處理的流程的一例的流程圖。
[0018]圖12是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的節(jié)奏分析處理的流程的一例的流程圖。
[0019]圖13是具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的報告處理的流程的一例的流程圖。
[0020]圖14是表示保存了評價信息的表的圖。
[0021]圖15是表示第二實施方式中的報告圖像的一例的圖。
[0022]圖16是表示第二實施方式中的報告圖像的一例的圖。
[0023]圖17是表示第二實施方式中的報告圖像的一例的圖。
【具體實施方式】
[0024]以下,采用【專利附圖】
【附圖說明】本發(fā)明的實施方式。
[0025][第一實施方式]
[0026][構(gòu)成]
[0027]圖1是表示本發(fā)明的第一實施方式涉及的信息生成裝置的硬件的構(gòu)成的方框圖。
[0028]信息生成裝置I例如構(gòu)成為數(shù)字照相機。
[0029]信息生成裝置I 具備:CPU (Central Processing Unit) 11、ROM (Read OnlyMemory) 12> RAM (Random Access Memory) 13、總線 14、輸入輸出接口 15、攝像部 16、輸入部17、輸出部18、存儲部19、通信部20、以及驅(qū)動器21。
[0030]CPUll按照記錄在R0M12中的程序、或者從存儲部19加載至RAM13的程序來執(zhí)行各種處理。
[0031]在RAM13中也適當存儲CPUll在執(zhí)行各種處理時需要的數(shù)據(jù)等。
[0032]CPU11、R0M12、以及RAM13經(jīng)由總線14相互連接。該總線14還與輸入輸出接口15連接。輸入輸出接口 15與攝像部16、輸入部17、輸出部18、存儲部19、通信部20、以及驅(qū)動器21連接。
[0033]攝像部16具備未圖示的光學透鏡部、圖像傳感器。
[0034]光學透鏡部為了拍攝被攝體(測量對象)而由聚焦光的透鏡例如聚焦透鏡和變焦透鏡等構(gòu)成。
[0035]聚焦透鏡是使被攝體像成像在圖像傳感器的受光面上的透鏡。變焦透鏡是使焦點距離在固定范圍內(nèi)自由變化的透鏡。
[0036]攝像部16還按照需要而設(shè)置用于調(diào)整焦點、曝光、白平衡等的設(shè)定參數(shù)的外圍電路。
[0037]圖像傳感器由光電轉(zhuǎn)換元件、AFE(Analog Front End)等構(gòu)成。
[0038]光電轉(zhuǎn)換兀件例如由CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)型的光電轉(zhuǎn)換元件等構(gòu)成。從光學透鏡部向光電轉(zhuǎn)換元件入射被攝體像。因此,光電轉(zhuǎn)換元件對被攝體像進行光電轉(zhuǎn)換(拍攝),積蓄一定時間的圖像信號,并將積蓄的圖像信號作為模擬信號依次提供給AFE。
[0039]AFE對該模擬的圖像信號執(zhí)行A / D (Analog / Digital)轉(zhuǎn)換處理等的各種信號處理。通過各種信號處理生成數(shù)字信號,并作為攝像部16的輸出信號而輸出。
[0040]以下將這樣的攝像部16的輸出信號稱為“圖像的數(shù)據(jù)”。圖像的數(shù)據(jù)被適當提供給 CPUll 和 RAMl3 等。
[0041]這里,在本實施方式中,例如每I / 30秒從攝像部16依次輸出I張圖像的數(shù)據(jù),構(gòu)成運動圖像的數(shù)據(jù)。即,在以下,所謂圖像是指構(gòu)成運動圖像的單位圖像(幀圖像和場圖像)。
[0042]輸入部17由各種按鈕等構(gòu)成,按照用戶的指示操作而輸入各種信息。
[0043]輸出部18由顯示器和揚聲器等構(gòu)成,輸出圖像和聲音。
[0044]存儲部19由硬盤或DRAM (Dynamic Random Access Memory)等構(gòu)成,存儲各種圖像的數(shù)據(jù)。
[0045]通信部20對經(jīng)由包括因特網(wǎng)在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)與其他裝置(未圖示)之間進行的通信進行控制。
[0046]在驅(qū)動器21中適當安裝由磁盤、光盤、光磁盤、或者半導體存儲器等構(gòu)成的可移動介質(zhì)31。由驅(qū)動器21從可移動介質(zhì)31讀出的程序按照需要而安裝在存儲部19中。此夕卜,可移動介質(zhì)31也能夠與存儲部19同樣地存儲在存儲部19中存儲的圖像的數(shù)據(jù)等各種數(shù)據(jù)。
[0047]圖2是表示這樣的信息生成裝置I的功能構(gòu)成中用于執(zhí)行信息報告處理的功能構(gòu)成的功能方框圖。
[0048]所謂信息報告處理指的是以下的一系列處理:S卩,基于包含在拍攝到的運動圖像(多個圖像)中的被攝體的一系列的動作的分析結(jié)果的信息,來確定該一系列的動作的各時間點處的各特征點,將節(jié)奏信息與該特征點建立對應(yīng),在該運動圖像的再生時按照使該節(jié)奏信息與該特征點同步的方式來輸出該節(jié)奏信息。
[0049]在本實施方式中,說明以下例子:即,基于包含在由信息生成裝置I拍攝到的運動圖像中的游戲者的高爾夫揮桿的分析結(jié)果(以下,稱為“游戲者的分析結(jié)果”)的信息,來確定一系列的動作的特征點的例子;以及基于預(yù)先設(shè)定的職業(yè)高爾夫球手的高爾夫揮桿的分析結(jié)果(以下,稱為“職業(yè)高爾夫球手的分析結(jié)果”)的信息,來確定一系列的動作的特征點的例子。其中,也可以基于由信息生成裝置I過去拍攝到的運動圖像中包含的游戲者的高爾夫揮桿的分析結(jié)果的信息來確定一系列的動作的特征點。
[0050]在執(zhí)行信息報告處理的情況下,如圖2所示,在CPUll中,攝像控制部41、圖像獲取部42、圖像分析部43、速度數(shù)據(jù)獲取部44、特征點確定部45、節(jié)奏信息生成部46、再生部47、節(jié)奏信息報告部48發(fā)揮作用。
[0051]其中,圖2是例示,具備進行GA (Graphics Accelerator)等的圖像處理的硬件,可以將CPUll的功能的至少一部分移交給該硬件。
[0052]在執(zhí)行信息報告處理的情況下,使用作為存儲部19的一個區(qū)域而設(shè)置的圖像存儲部61、分析數(shù)據(jù)存儲部62、節(jié)奏信息存儲部63。
[0053]在圖像存儲部61中,存儲從攝像部16輸出并由圖像獲取部42獲取到的運動圖像(多個圖像)的數(shù)據(jù)。[0054]在分析數(shù)據(jù)存儲部62中,存儲從圖像分析部43輸出的游戲者的分析結(jié)果的數(shù)據(jù)(后述)。此外,在分析數(shù)據(jù)存儲部62中,也存儲預(yù)先設(shè)定的職業(yè)高爾夫球手的分析結(jié)果的數(shù)據(jù)(后述)。
[0055]在節(jié)奏信息存儲部63中,存儲從節(jié)奏信息生成部46輸出的、將聲音數(shù)據(jù)(后述)與各特征點(后述)建立了對應(yīng)的、游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)(后述)。
[0056]攝像控制部41設(shè)定經(jīng)由輸入部17輸入的各種攝像條件,并控制攝像部16中的拍攝的動作。
[0057]在本實施方式中,為了拍攝進行一系列的動作的被攝體(游戲者),攝像控制部41使攝像部16連續(xù)拍攝被攝體,并輸出為運動圖像的數(shù)據(jù)。
[0058]圖像獲取部42獲取從攝像部16輸出的運動圖像的數(shù)據(jù)。之后,圖像獲取部42對運動圖像的數(shù)據(jù)進行編碼并存儲在圖像存儲部61中。
[0059]圖像分析部43基于存儲在圖像存儲部61中的運動圖像的數(shù)據(jù),來分析圖像。即,圖像分析部43依次對存儲在圖像存儲部61中的運動圖像的數(shù)據(jù)進行解碼,并將該解碼后的一系列的圖像的數(shù)據(jù)存儲在RAM13中,并分析該一系列的圖像。
[0060]具體來說,圖像分析部43從存儲在RAM13中的一系列的圖像的數(shù)據(jù)之中提取針對從高爾夫揮桿的開始時間點至結(jié)束時間點的動作的圖像的數(shù)據(jù)組。其理由是,一般,在記錄了高爾夫揮桿動作的一系列的圖像的數(shù)據(jù)組之中,可能包含對于該高爾夫揮桿的開始前的動作以及結(jié)束后的動作這樣的分析來說并不需要的數(shù)據(jù)。
[0061]接著,圖像分析部43針對提取出的圖像的數(shù)據(jù)組的各圖像的數(shù)據(jù),將高爾夫球桿的桿頭圖像(以下,稱為“桿頭圖像”)的位置確定為坐標數(shù)據(jù),存儲在RAM13中。進一步地,圖像分析部43將該提取出的圖像的數(shù)據(jù)組的各圖像的數(shù)據(jù)被拍攝的時刻(以下,稱為“拍攝時刻”)與桿頭圖像的坐標數(shù)據(jù)建立對應(yīng)而存儲在RAM13中。接著,圖像分析部43基于存儲在RAM13中的各拍攝時刻和桿頭圖像的各坐標數(shù)據(jù),按每個拍攝時刻來計算桿頭圖像的移動速度,將各拍攝時刻與桿頭圖像的各移動速度建立對應(yīng)而存儲在RAM13中。
[0062]進一步地,圖像分析部43將使各拍攝時刻與桿頭圖像的各移動速度建立了對應(yīng)后的數(shù)據(jù)(以下,稱為“揮桿分析數(shù)據(jù)”)存儲在分析數(shù)據(jù)存儲部62中。
[0063]這樣,將作為游戲者的分析結(jié)果的數(shù)據(jù)的揮桿分析數(shù)據(jù)(以下,稱為“游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)”)存儲在分析數(shù)據(jù)存儲部62中。
[0064]另外,作為職業(yè)高爾夫球手的分析結(jié)果的數(shù)據(jù)的揮桿分析數(shù)據(jù)(以下,稱為“職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)”)如上述那樣預(yù)先設(shè)定并存儲在分析數(shù)據(jù)存儲部62中。
[0065]此外,如果將揮桿分析數(shù)據(jù)可視化,則導出如圖3以及圖4所示的拍攝時刻和桿頭圖像的移動速度之間對應(yīng)關(guān)系的圖表。圖3是將職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)可視化后得到的圖表。此外,圖4是將游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)可視化后的圖表。
[0066]速度數(shù)據(jù)獲取部44讀出由圖像分析部43存儲在分析數(shù)據(jù)存儲部62中的、游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù),并存儲在RAM13中。
[0067]特征點確定部45基于由速度數(shù)據(jù)獲取部44存儲在RAM13中的游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)的每一個,來確定4種特征點。該4種特征點是準備(set up)時間點、頂點(top)時間點、擊球(impact)時間點、以及結(jié)束(finish)時間點。這里,所謂準備指的是開始高爾夫球桿的揮桿的時間點。所謂頂點指的是高爾夫球桿從準備時間點開始舉起后暫時靜止的時間點。所謂擊球指的是高爾夫球桿從頂點的時間點開始落下去從而擊打高爾夫球的時間點。在本實施方式中,在擊球的時間點,高爾夫球桿的桿頭的速度為最大。所謂結(jié)束是指擊打高爾夫球之后高爾夫球桿的桿頭停止的時間點。
[0068]因此,如圖3以及圖4所示,所謂準備的時間點指的是桿頭圖像的移動速度為O的時間點的拍攝時刻(以下,稱為“速度O的拍攝時刻”)之中的最先的拍攝時刻(以下,稱為“速度O的最先的拍攝時刻”)的時間點。此外,所謂頂點的時間點指的是速度O的拍攝時刻之中的第二個拍攝時刻(以下,稱為“第二個速度O的拍攝時刻”)的時間點。此外,所謂擊球的時間點指的是,在本實施方式中,桿頭圖像的移動速度為最大的時間點的拍攝時刻(以下,稱為“最大速度的拍攝時刻”)的時間點。此外,所謂結(jié)束的時間點指的是多個速度O的拍攝時刻之中第三個的拍攝時刻(以下,稱為“第三個速度O的拍攝時刻”)的時間點。
[0069]另外,這里,所謂速度O不僅包括嚴格的速度0,也包括按照規(guī)定的判斷基準能夠視為速度O的速度。
[0070]特征點確定部45針對存儲在RAM13中的游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)的每一個,基于速度O的各拍攝時刻和最大速度的拍攝時刻來確定該4種特征點。
[0071]具體來說,特征點確定部45將最先的速度O的拍攝時刻的時間點確定為準備的時間點。此外,特征點確定部45將第二個速度O的拍攝時刻的時間點確定為頂點的時間點。此外,特征點確定部45將最大速度的拍攝時刻的時間點確定為擊球的時間點。進一步地,特征點確定部45將第三個速度O的拍攝時刻的時間點確定為結(jié)束的時間點。
[0072]這里,作為特征點的確定的方法,基于如圖3、圖4計算出的揮桿分析數(shù)據(jù)的傾向來確定各特征點,但并不限于此。
[0073]例如,通過在職業(yè)高爾夫球手或游戲者的高爾夫球桿中安裝能夠檢測加速度/角加速度的傳感器部(未圖示),來分析該高爾夫球桿的速度,由此也可以確定職業(yè)高爾夫球手和游戲者的揮桿動作的各特征點。
[0074]節(jié)奏信息生成部46將作為節(jié)奏信息的聲音數(shù)據(jù)與由特征點確定部45確定的各特征點建立對應(yīng)。例如,節(jié)奏信息生成部46針對與游戲者對應(yīng)的各特征點對第一音色建立對應(yīng),針對與職業(yè)高爾夫球手對應(yīng)的各特征點對與第一音色不同的第二音色建立對應(yīng)。該情況下,也可以按照每個特征點來改變聲音的高度(以下,稱為“音高”)。例如,可以是,準備的時間點的音高最低,頂點的時間點的音高第二低,擊球的時間點的音高第三低,結(jié)束的時間點的首聞最聞。
[0075]進一步地,節(jié)奏信息生成部46將使聲音數(shù)據(jù)與各特征點建立了對應(yīng)的、游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)存儲在節(jié)奏信息存儲部63中。
[0076]再生部47按照從輸入部17接收到的用戶的指示操作的信號,對游戲者的運動圖像、以及/或者職業(yè)高爾夫球手的運動圖像進行再生。這里,游戲者的運動圖像的數(shù)據(jù)、以及職業(yè)高爾夫球手的運動圖像的數(shù)據(jù)存儲在圖像存儲部61中。
[0077]再生部47從圖像存儲部61中讀入與用戶的指示操作信號相應(yīng)的運動圖像的數(shù)據(jù),并進行再生。進一步地,再生部47從節(jié)奏信息存儲部63中讀入與再生的運動圖像的種類相對應(yīng)的揮桿分析數(shù)據(jù)。[0078]節(jié)奏信息報告部48基于由再生部47再生的運動圖像的數(shù)據(jù)和從節(jié)奏信息存儲部63讀入的揮桿分析數(shù)據(jù),將作為節(jié)奏信息的聲音數(shù)據(jù)輸出至輸出部18。具體來說,節(jié)奏信息報告部48通過使該再生的運動圖像的再生定時與該讀入的揮桿分析數(shù)據(jù)同步,在將各特征點顯示于運動圖像中的定時,將聲音數(shù)據(jù)輸出至輸出部18。
[0079]由此,在再生的運動圖像僅僅是游戲者的運動圖像的情況下,由于與各特征點同步地按照第一音色來輸出聲音,所以能夠通過聲音來掌握游戲者的揮桿的特征。
[0080]此外,在再生的運動圖像僅僅是職業(yè)高爾夫球手的運動圖像的情況下,與各特征點同步按照第二音色來輸出聲音,所以能夠通過聲音來掌握職業(yè)高爾夫球手的揮桿的特征。
[0081]進一步地,在再生的運動圖像是游戲者以及職業(yè)高爾夫球手的運動圖像的情況下,與各特征點同步按照第一音色以及第二音色來輸出聲音,所以能夠通過聲音來掌握游戲者和職業(yè)高爾夫球手揮桿的差異。
[0082][信息報告處理]
[0083]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的信息報告處理。
[0084]圖5是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的信息報告處理(主流程)的流程的一例的流程圖。
[0085]在圖5中,輸出由攝像部16連續(xù)拍攝到的被攝體(游戲者)的運動圖像的數(shù)據(jù)后,執(zhí)行下面這樣的步驟SI至S4的處理。
[0086]在步驟SI中,圖像獲取部42獲取從攝像部16輸出的運動圖像的數(shù)據(jù)。之后,圖像獲取部42對運動圖像的數(shù)據(jù)進行編碼并存儲在圖像存儲部61中。
[0087]接著,在步驟S2中,圖像分析部43基于在步驟SI的處理中獲取到的運動圖像的數(shù)據(jù),提取針對從高爾夫的揮桿的開始時間點至結(jié)束時間點的動作的圖像的數(shù)據(jù)組,作成揮桿分析數(shù)據(jù)、即桿頭圖像的移動速度與拍攝時刻建立了對應(yīng)的數(shù)據(jù)。以下,將基于這樣的步驟S2的圖像分析部43的處理與圖5的記載相配合而稱為“揮桿分析處理”。參照圖6后述揮桿分析處理的詳細情況。
[0088]接著,在步驟S3中,速度數(shù)據(jù)獲取部44等基于在步驟S2的處理中作成的職業(yè)高爾夫球手以及游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)來確定各特征點,將確定的特征點的聲音數(shù)據(jù)與職業(yè)高爾夫球手以及游戲者的該揮桿分析數(shù)據(jù)建立對應(yīng)。將基于這樣的步驟S3的速度數(shù)據(jù)獲取部44等的處理與圖5的記載相配合而稱為“信息生成處理”。參照圖7后述信息生成處理的詳細情況。
[0089]接著,在步驟S4中,再生部47等對職業(yè)高爾夫球手以及/或者游戲者的高爾夫揮桿的運動圖像進行再生,并且基于在步驟S3的處理中使聲音數(shù)據(jù)建立了對應(yīng)的、職業(yè)高爾夫球手以及/或者游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù),將聲音數(shù)據(jù)輸出至輸出部18。將基于這樣的步驟S4的再生部47等的處理與圖5的記載相配合而稱為“運動圖像再生處理”。參照圖8后述運動圖像再生處理的詳細情況。
[0090]步驟S4的處理結(jié)束后信息報告處理結(jié)束。
[0091][揮桿分析處理]
[0092]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的揮桿分析處理。
[0093]圖6是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的揮桿分析處理(圖5的步驟S2的處理)的流程的一例的流程圖。
[0094]在步驟Sll中,圖像分析部43以拍攝到的各圖像的數(shù)據(jù)作為I個單位來依次對存儲在圖像存儲部61中的運動圖像的數(shù)據(jù)進行解碼,并將該解碼后的一系列的圖像的數(shù)據(jù)組存儲在RAMl3中。
[0095]接著,在步驟S12中,圖像分析部43從存儲在RAM13中的一系列的圖像的數(shù)據(jù)組中,提取針對從高爾夫揮桿的開始時間點開始至結(jié)束時間點的動作的圖像的數(shù)據(jù)組。
[0096]接著,在步驟S13中,圖像分析部43針對提取出的圖像的數(shù)據(jù)組的各圖像的數(shù)據(jù),以桿頭圖像的位置作為坐標數(shù)據(jù)來存儲至RAM13中。進一步地,圖像分析部43將對該提取出的圖像組的各圖像的數(shù)據(jù)進行拍攝的時刻與各桿頭圖像的坐標數(shù)據(jù)建立對應(yīng)并存儲在RAMl3 中。
[0097]接著,在步驟S14中,圖像分析部43基于存儲在RAM13中的各拍攝時刻和各桿頭圖像的坐標數(shù)據(jù),按照每個拍攝時刻來計算桿頭圖像的移動速度,將各拍攝時刻與各桿頭圖像的移動速度建立對應(yīng),并存儲在RAM13中。
[0098]進一步地,圖像分析部43將使各拍攝時刻與各桿頭圖像的移動速度建立了對應(yīng)的數(shù)據(jù)即揮桿分析數(shù)據(jù)存儲在分析數(shù)據(jù)存儲部62中。
[0099]步驟S14的處理結(jié)束后,揮桿分析處理結(jié)束。
[0100][信息生成處理]
[0101]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的信息生成處理。
[0102]圖7是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的信息生成處理(圖5的步驟S3的處理)的流程的一例的流程圖。
[0103]在步驟S21中,速度數(shù)據(jù)獲取部44讀出存儲在分析數(shù)據(jù)存儲部62中的、游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù),并存儲在RAM13中。
[0104]接著,在步驟S22中,特征點確定部45針對在步驟S21中存儲在RAM13中的游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)的每一個,根據(jù)速度O的拍攝時刻和最大速度的拍攝時刻來確定該4種特征點。該4種特征點是準備時間點、頂點時間點、擊球時間點、以及結(jié)束時間點。
[0105]接著,在步驟S23中,節(jié)奏信息生成部46使聲音數(shù)據(jù)與在步驟S22中確定出的各特征點建立對應(yīng)。例如,節(jié)奏信息生成部46針對與游戲者對應(yīng)的各特征點來對第一音色建立對應(yīng),針對與職業(yè)高爾夫球手對應(yīng)的各特征點來對與第一音色不同的第二音色建立對應(yīng)。
[0106]接著,在步驟S24中,節(jié)奏信息生成部46將在步驟S23中使聲音數(shù)據(jù)與各特征點建立了對應(yīng)的、游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)以及職業(yè)高爾夫球手的揮桿分析數(shù)據(jù)存儲在節(jié)奏信息存儲部63中。
[0107]步驟S24的處理結(jié)束后,信息生成處理結(jié)束。
[0108][運動圖像再生處理]
[0109]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的運動圖像再生處理。
[0110]圖8是表示具有圖2的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的運動圖像再生處理(圖5的步驟S4的處理)的流程的一例的流程圖。
[0111]在步驟S31中,再生部47按照經(jīng)由輸入部17的用戶的選擇來接收僅僅使游戲者的運動圖像再生的信號、僅僅使職業(yè)高爾夫球手的運動圖像再生的信號、或者表示是否使游戲者的運動圖像以及職業(yè)高爾夫球手的運動圖像雙方再生的信號。
[0112]在步驟S32中,再生部47基于在步驟S31中接收到的信號,從圖像存儲部61中讀入運動圖像的數(shù)據(jù)并進行再生。進一步地,再生部47從節(jié)奏信息存儲部63中讀入與再生的運動圖像的種類相對應(yīng)的揮桿分析數(shù)據(jù)。
[0113]在步驟S33中,節(jié)奏信息報告部48基于在步驟S32中由再生部47再生的運動圖像的數(shù)據(jù)和在步驟S32中從節(jié)奏信息存儲部63讀入的揮桿分析數(shù)據(jù),將作為節(jié)奏信息的聲音數(shù)據(jù)輸出至輸出部18。具體來說,節(jié)奏信息報告部48使該再生的運動圖像的再生定時和該讀入的揮桿分析數(shù)據(jù)同步,由此在使各特征點顯示于運動圖像的定時,使聲音數(shù)據(jù)輸出至輸出部18。
[0114]步驟S33的處理結(jié)束后,運動圖像再生處理結(jié)束。
[0115]以上,說明了本發(fā)明的第一實施方式。
[0116]執(zhí)行以上的節(jié)奏信息處理的信息生成裝置I具備特征點確定部45和節(jié)奏信息生成部46。
[0117]特征點確定部45對被攝體的一系列的動作中的規(guī)定的動作的時間點進行確定。
[0118]節(jié)奏信息生成部46基于由特征點確定部45確定出的規(guī)定的動作的時間點來生成與該一系列的動作相關(guān)的聲音數(shù)據(jù)。
[0119]因此,這樣的信息生成裝置I能夠有效利用被攝體的一系列的動作數(shù)據(jù),并基于該規(guī)定的動作的時間點來生成與一系列的動作相關(guān)的聲音數(shù)據(jù)。
[0120]特征點確定部45對該多個規(guī)定的動作的時間點(準備時間點、頂點時間點、擊球時間點、以及結(jié)束時間點)進行確定,節(jié)奏信息生成部46基于由特征點確定部45確定出的多個規(guī)定的動作的時間點,將該一系列的高爾夫揮桿的動作的聲音數(shù)據(jù)作為與該一系列的高爾夫揮桿的動作相關(guān)的信息來生成。
[0121]因此,這樣的信息生成裝置I能夠有效利用與被攝體的一系列的高爾夫揮桿的動作相關(guān)的揮桿分析數(shù)據(jù),并基于該多個規(guī)定的動作的時間點來生成聲音數(shù)據(jù)。
[0122]此外,信息生成裝置I進一步具備再生部47以及節(jié)奏信息報告部48。
[0123]再生部47以及節(jié)奏信息報告部48按照使對被攝體的一系列的動作進行了拍攝的多個圖像與由節(jié)奏信息生成部46生成的節(jié)奏信息同步的方式進行再生。
[0124]因此,在再生對被攝體的一系列的高爾夫揮桿的動作進行了拍攝的多個圖像時,能夠與該多個規(guī)定的動作的時間點同步來輸出聲音,因此能夠通過聲音直觀地掌握被攝體的一系列的高爾夫揮桿的動作的特征。
[0125]此外,信息生成裝置I進一步具備圖像獲取部42。
[0126]圖像獲取部42獲取對被攝體的一系列的動作進行了拍攝的多個圖像。
[0127]特征點確定部45對由圖像獲取部42獲取到的多個圖像中的該一系列的動作中的規(guī)定的動作的時間點進行確定。
[0128]因此,能夠有效利用被攝體的一系列的動作的數(shù)據(jù)。
[0129][第二實施方式]
[0130]接著,說明本發(fā)明的第二實施方式。
[0131]以下,在第二實施方式的說明中,將本實施方式稱為第二實施方式。[0132]本發(fā)明的第二實施方式涉及的信息生成裝置I具有與第一實施方式相同的硬件構(gòu)成。即,圖1表示第二實施方式涉及的信息生成裝置I的硬件構(gòu)成。另外,圖1的硬件構(gòu)成說明完畢,所以這里省略其說明。
[0133]圖9是表示圖1所示的信息生成裝置I的功能構(gòu)成之中用于執(zhí)行評價結(jié)果報告處理的功能構(gòu)成的功能方框圖。
[0134]所謂評價結(jié)果報告處理指的是以下一系列的處理:S卩,基于包含在拍攝到的運動圖像(多個圖像)的被攝體的動作的分析結(jié)果的信息,判定游戲者的高爾夫的揮桿的好壞,并報告判定結(jié)果。
[0135]在本實施方式中,說明包含在由信息生成裝置I拍攝到的運動圖像中的游戲者的高爾夫揮桿的分析結(jié)果(以下,稱為“游戲者的分析結(jié)果”)的信息。其中,也能夠應(yīng)用于包含在過去由信息生成裝置I拍攝到的運動圖像中的該游戲者的高爾夫揮桿的分析結(jié)果的信息。
[0136]在執(zhí)行節(jié)奏評價結(jié)果報告處理的情況下,如圖9所示,在CPUll中,攝像控制部41、圖像獲取部42、圖像分析部43、速度數(shù)據(jù)獲取部44、特征點確定部45、節(jié)奏分析部51、經(jīng)過時間計算部511、比率計算部512、節(jié)奏評價部52、圖像生成部53、報告部54發(fā)揮作用。這里,攝像控制部41、圖像獲取部42、圖像分析部43、速度數(shù)據(jù)獲取部44、特征點確定部45如第一實施方式所說明的那樣。
[0137]另外,圖9是例示,具備進行GA (Graphics Accelerator)等的圖像處理的硬件,將CPUll的功能的至少一部分移交給該硬件。
[0138]在執(zhí)行節(jié)奏評價結(jié)果報告處理的情況下,使用作為存儲部19的一個區(qū)域而設(shè)置的圖像存儲部61、分析數(shù)據(jù)存儲部62、評價信息存儲部64。這里,圖像存儲部61、分析數(shù)據(jù)存儲部62如第一實施方式所說明那樣。
[0139]在評價信息存儲部64中,存儲多種用于判定游戲者的高爾夫的揮桿是否理想的評價信息(后述)
[0140]攝像控制部41、圖像獲取部42、圖像分析部43、速度數(shù)據(jù)獲取部44、特征點確定部45與第一實施方式相同,所以省略說明。以下,說明節(jié)奏分析部51、經(jīng)過時間計算部511、比率計算部512、節(jié)奏評價部52、圖像生成部53、報告部54。
[0141]節(jié)奏分析部51具備時間計算部511和比率計算部512。
[0142]時間計算部511計算由特征點確定部45確定出的各特征點間的時間。具體來說,時間計算部511通過在準備的時間點和頂點的時間點之間所拍攝到的圖像的幀數(shù)除以幀頻(frame rate),從而來計算準備的時間點和頂點的時間點之間的時間(以下,稱為“第一時間”)。對于準備的時間點和擊球的時間點之間的經(jīng)過時間(以下,稱為“第二時間”)也同樣地計算。
[0143]比率計算部512計算第一時間和第二時間之間的比率。即,通過第一時間除以第二時間來計算該比率。
[0144]節(jié)奏評價部52基于評價信息來評價由比率計算部512計算出的比率。
[0145]這里,參照圖14來說明評價信息。圖14是表示保存評價信息的表的圖。所謂本實施方式中的評價信息是,進行了理想的高爾夫的揮桿的情況下的第一時間和第二時間的比率的范圍的信息。[0146]實際上,可知在該比率之中最理想的比率為大約0.75。因此,在該比率從0.75屬于規(guī)定的范圍的情況下,判定為進行了理想的揮桿。如圖14所示,在該表中保存多個范圍,節(jié)奏評價部52從該多個范圍之中隨機獲取I個范圍?;蛘?,節(jié)奏評價部52也可以按照從輸入部17接收到的用戶的指示操作的信號來獲取該I個范圍。
[0147]節(jié)奏評價部52在該比率屬于選擇出的一個范圍的情況下,判定為進行了理想的揮桿。進一步地,在該比率與0.75大致一致的情況下,判定為進行了最理想的揮桿。
[0148]另外,在圖14中,例示了 5個范圍,但不限于此,只要是該比率從0.75開始屬于規(guī)定的范圍就可以設(shè)置各種范圍。
[0149]圖像生成部53在通過節(jié)奏評價部52判定為該比率屬于選擇出的評價信息的范圍從而進行了理想的揮桿的情況下,生成圖15所示的報告圖像。在圖15所示的報告圖像中,與比率一起向輸出部18顯示表示進行了理想的揮桿的、拇指立起來的手的圖像。該例子中,作為評價信息,是選擇了 “0.72〈比率〈0.78”的情況的例子。
[0150]此外,圖像生成部53在通過節(jié)奏評價部52判定為該比率與0.75大致一致從而進行了最理想的揮桿的情況下,生成圖16所示的報告圖像。在圖16所示的報告圖像中,與比率一起向輸出部18顯示表示進行了最理想的揮桿的王冠的圖像。
[0151]此外,圖像生成部53在通過節(jié)奏評價部52判定為該比率不屬于選擇的評價信息的范圍的情況下,生成不包含附隨該王冠的圖像等的比率的圖像的報告圖像(未圖示)。
[0152]報告部54通過從輸出部18顯示輸出由圖像生成部53生成的報告圖像的數(shù)據(jù),來向用戶報告報告圖像。
[0153][評價結(jié)果報告處理]
[0154]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的評價結(jié)果報告處理。
[0155]圖10是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的評價結(jié)果報告處理(主流程)的流程的一例的流程圖。
[0156]在圖10中,輸出由攝像部16連續(xù)拍攝到的被攝體(游戲者)的運動圖像的數(shù)據(jù)后,執(zhí)行以下的步驟S41至S44的處理。
[0157]步驟S41以及步驟S42的處理與第一實施方式的圖5的步驟SI以及步驟S2相同。
[0158]在步驟S43中,速度數(shù)據(jù)獲取部44等基于在步驟S42的處理中作成的職業(yè)高爾夫球手以及游戲者的揮桿分析數(shù)據(jù)來確定各特征點,并基于確定出的特征點來計算第一時間和第二時間的比率?;谶@樣的步驟S43的速度數(shù)據(jù)獲取部44等的處理與圖10的記載相配合稱為“節(jié)奏分析處理”。參照圖12后述節(jié)奏分析處理的詳細情況。
[0159]接著,在步驟S44中,節(jié)奏評價部52等基于評價信息來評價在步驟S43的處理中計算出的比率,并基于評價結(jié)果來生成報告圖像,將報告圖像輸出至輸出部18?;谶@樣的步驟S44的節(jié)奏評價部52等所執(zhí)行的處理與圖10的記載相配合稱為“報告處理”。參照圖14后述報告處理的詳細情況。
[0160]步驟S44的處理結(jié)束后,節(jié)奏評價結(jié)果報告處理結(jié)束。
[0161][揮桿分析處理]
[0162]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的揮桿分析處理。
[0163]圖11是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的揮桿分析處理(圖10的步驟S42的處理)的流程的一例的流程圖。[0164]該揮桿分析處理所執(zhí)行的步驟S51~S54的處理與圖6的揮桿分析處理中的步驟Sll~S14的處理相同。[0165][節(jié)奏分析處理]
[0166]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的節(jié)奏分析處理。
[0167]圖12是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的節(jié)奏分析處理(圖10的步驟S43的處理)的流程的一例的流程圖。
[0168]步驟S61以及S62的處理與圖7的信息生成處理中的步驟S21以及S22的處理相同。
[0169]在步驟S63中,節(jié)奏分析部51所具備的經(jīng)過時間計算部511計算在步驟S62中確定出的各特征點間的經(jīng)過時間。具體來說,時間計算部511通過在準備的時間點和頂點的時間點之間拍攝到的圖像的幀數(shù)除以幀頻來計算第一時間。針對第二經(jīng)過時間也同樣地計算。
[0170]接著,在步驟S64中,比率計算部512基于在步驟S63中計算出的第一時間和第二時間來計算第一時間和第二時間的比率。即,第一時間除以第二時間,從而計算該比率。
[0171]步驟S64的處理結(jié)束后,節(jié)奏分析處理結(jié)束。
[0172][報告處理]
[0173]接著,說明信息生成裝置I所執(zhí)行的報告處理。
[0174]圖13是表示具有圖9的功能構(gòu)成的圖1的信息生成裝置I所執(zhí)行的報告處理(圖10的步驟S44的處理)的流程的一例的流程圖。
[0175]在步驟S71中,節(jié)奏評價部52從保存了多個圖14所示的第一時間和第二時間的比率的范圍的信息作為評價信息的表格中,隨機獲取I個范圍?;蛘?,節(jié)奏評價部52也可以按照從輸入部17接收到的用戶的指示操作的信號來獲取該I個范圍。
[0176]在步驟S72中,節(jié)奏評價部52判定該比率是否屬于在步驟S71中獲取到的該I個范圍中。在判定為屬于的情況下,節(jié)奏評價部52判定為進行了理想的揮桿。進一步地,在該比率與0.75大致一致的情況下,判定為進行了最理想的揮桿。
[0177]在步驟S73中,在步驟S72中判定為該比率屬于選擇出的評價信息的范圍從而進行了理想的揮桿的情況下,圖像生成部53生成圖15所示的報告圖像。此外,在步驟S73中,在步驟S72中判定為該比率與0.75大致一致從而進行了最理想的揮桿的情況下,圖像生成部53生成圖16所示的報告圖像。在步驟S73中,在步驟S72中該比率不屬于選擇出的評價信息的范圍的情況下,圖像生成部53生成不包含附隨該王冠的圖像等的比率的圖像的報告圖像(未圖示)。
[0178]在步驟S74中,報告部54從輸出部18顯示輸出在步驟S73中生成的報告圖像的數(shù)據(jù),從而向用戶報告報告圖像。
[0179]步驟S74的處理結(jié)束后,報告處理結(jié)束。
[0180]以上,說明了本發(fā)明的第二實施方式。
[0181]執(zhí)行以上的節(jié)奏評價結(jié)果報告處理的信息生成裝置I具備特征點確定部45和圖像生成部53。
[0182]特征點確定部45對被攝體的一系列動作中的規(guī)定的動作的時間點進行確定。
[0183]圖像生成部53基于由特征點確定部45確定出的規(guī)定的動作的時間點來生成與該一系列的動作相關(guān)的報告圖像。
[0184]因此,這樣的信息生成裝置I能夠有效利用與被試驗者的一系列的動作相關(guān)的揮桿分析數(shù)據(jù),并基于確定出的規(guī)定的動作的時間點,生成與該一系列的動作相應(yīng)的報告圖像。
[0185]此外,信息生成裝置I還具備報告部54。
[0186]圖像生成部53生成用來評價該一系列的高爾夫揮桿的動作的報告圖像,作為與一系列的高爾夫揮桿的動作相關(guān)的信息。
[0187]報告部54向輸出部18顯示輸出由圖像生成部53生成的報告圖像。
[0188]因此,這樣的信息生成裝置I能夠有效利用與被試驗者的一系列的高爾夫揮桿的動作相關(guān)的揮桿分析數(shù)據(jù),并基于確定出的規(guī)定的動作的時間點(準備時間點、頂點時間點、以及擊球時間點),生成用來評價該一系列的高爾夫揮桿的動作的報告圖像。
[0189]此外,信息生成裝置I還具備評價信息存儲部64、節(jié)奏分析部51、節(jié)奏評價部52。
[0190]特征點確定部45對多個規(guī)定的動作的時間點(準備時間點、頂點時間點、以及擊球時間點)進行確定。
[0191]評價信息存儲部64存儲用來評價上述一系列的高爾夫揮桿的動作的多個信息。
[0192]節(jié)奏分析部51基于由特征點確定部45確定出的該多個規(guī)定的動作的時間點,來分析該一系列的高爾夫揮桿的動作的節(jié)奏。即,節(jié)奏分析部51計算準備的時間點和頂點的時間點之間的時間、與準備的時間點和擊球的時間點之間的時間的比率。
[0193]節(jié)奏評價部52基于節(jié)奏分析部51的分析結(jié)果即該比率,從存儲在評價信息存儲部64中的多個評價信息中選擇特定的評價信息。
[0194]圖像生成部53基于由節(jié)奏評價部52選擇出的特定的信息,生成用來評價該一系列的高爾夫揮桿的動作的報告圖像。
[0195]因此,這樣的信息生成裝置I能夠基于準備的時間點和頂點的時間點之間的時間與準備的時間點和擊球的時間點之間的時間的比率、以及用來評價該一系列的高爾夫揮桿的動作的信息來生成與該一系列的高爾夫揮桿的動作相應(yīng)的報告圖像。
[0196]因此,用戶能夠把握是否進行了理想的高爾夫揮桿。
[0197]此外,信息生成裝置I還具備圖像獲取部42。
[0198]圖像獲取部42獲取對被試驗者的一系列的動作進行了拍攝的多個圖像。
[0199]特征點確定部45對由圖像獲取部42獲取到的多個圖像中的該一系列的動作中的規(guī)定的動作的時間點進行確定。
[0200]因此,能夠有效利用被攝體的一系列的動作的數(shù)據(jù)。
[0201]另外,本發(fā)明不限定為上述第一以及第二實施方式,能夠達成本發(fā)明的目的的范圍內(nèi)的變形、改良等也包含在本發(fā)明中。
[0202]例如,信息生成裝置I也可以生成并顯示輸出確定出的特征點是否與高爾夫揮桿等的動作相對應(yīng)的信息(報告確定出的特征點與頂點相對應(yīng)的意思的信息)、確定出的特征點間的信息(頂點?擊球間的時間的信息等)。
[0203]此外,例如,信息生成裝置I在存儲部19中按照每個拍攝日期時間預(yù)先存儲多個第一時間和第二時間的比率,生成包含該多個比率的平均值的圖像在內(nèi)的報告圖像(參照圖17),將生成的報告圖像輸出至輸出部18。[0204]此外,在上述第一以及第二實施方式中,將拍攝了高爾夫揮桿的運動圖像的數(shù)據(jù)作為對象,舉出應(yīng)用本發(fā)明的情況為例進行了說明,但是本發(fā)明能夠應(yīng)用于各種動作的比較中。例如,也能夠應(yīng)用于對棒球的球棒的揮桿、網(wǎng)球的球拍的揮桿或者舞蹈的舞蹈動作等的動作進行比較的情況。
[0205]此外,在上述的第一以及第二實施方式中,應(yīng)用了本發(fā)明的信息生成裝置I以數(shù)字照相機為例進行了說明,但不特別限定于此。
[0206]例如,本發(fā)明能夠一般應(yīng)用于具有圖像處理功能的電子設(shè)備中。具體來說,例如,本發(fā)明能夠應(yīng)用于筆記本型的個人計算機、打印機、電視接收機、攝像機、便攜式導航裝置、便攜式電話、便攜式游戲機等。
[0207]上述一系列的處理能夠由硬件執(zhí)行,也能夠由軟件執(zhí)行。
[0208]換言之,圖2以及圖9的功能構(gòu)成只不過是例示,不特別限定。即,只要信息生成裝置I具備能夠作為整體來執(zhí)行上述一系列的處理的功能就足夠了,為了實現(xiàn)該功能使用什么樣的功能塊不特別限定為圖2以及圖9的例子。
[0209]此外,一個功能塊可以由硬件單體構(gòu)成,也可以由軟件單體構(gòu)成,也可以由它們的組合構(gòu)成。
[0210]在通過軟件來執(zhí)行一系列的處理的情況下,構(gòu)成該軟件的程序從網(wǎng)絡(luò)或記錄介質(zhì)中安裝在計算機等中。
[0211]計算機可以是編入專用的硬件的計算機。此外,計算機可以是能夠通過安裝各種程序來執(zhí)行各種功能的計算機,例如通用的個人計算機。
[0212]包含這樣的程序的記錄介質(zhì)為了向用戶提供程序不僅由與裝置主體分開配置的圖1的可移動介質(zhì)31構(gòu)成,也由在預(yù)先編入裝置主體的狀態(tài)下由用戶提供的記錄介質(zhì)等構(gòu)成??梢苿咏橘|(zhì)31例如由磁盤(包括軟盤)、光盤、或者光磁盤等構(gòu)成。光盤例如由 CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) > DVD (Digital Versatile Disk)、Blu-rayDisc (藍光盤)等構(gòu)成。光磁盤由MD(Min1-Disk)等構(gòu)成。此外,在預(yù)先編入裝置主體的狀態(tài)下由用戶提供的記錄介質(zhì)例如由記錄程序的圖1的R0M12、圖1的存儲部19中包含的硬盤等構(gòu)成。
[0213]此外,在本說明書中,記述了記錄在記錄介質(zhì)中的程序的步驟當然包括按照其順序以時間序列進行的處理,但不必是以時間序列進行處理,也包括并行或者個別執(zhí)行的處理。
[0214]以上,說明了本發(fā)明的幾個實施方式,這些實施方式不過是例示,不限定本發(fā)明的技術(shù)范圍。本發(fā)明可以取其他各種實施方式,進一步地,在不脫離本發(fā)明的要旨的范圍內(nèi),能夠進行省略和置換等各種變更。這些實施方式及其變形包含在本說明書等中記載的發(fā)明的范圍和主旨中,并且包含在權(quán)利要求的范圍所記載的發(fā)明和其均等的范圍中。
【權(quán)利要求】
1.一種信息生成裝置,其特征在于,具備: 確定單元,其對人物的一系列的動作中的多個時間點進行確定;以及 生成單元,其基于確定出的多個時間點來生成與上述一系列的動作的節(jié)奏相關(guān)的信肩、O
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息生成裝置,其特征在于, 上述信息生成裝置還具備再生單元,該再生單元按照使拍攝了上述人物的一系列的動作的多個圖像與所生成的與節(jié)奏相關(guān)的信息同步的方式來再生該多個圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息生成裝置,其特征在于, 上述生成單元生成用來評價上述一系列的動作的信息,作為與上述一系列的動作的節(jié)奏相關(guān)的信息, 該信息生成裝置還具備顯示控制單元,該顯示控制單元使顯示單元顯示由上述生成單元生成的信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的信息生成裝置,其特征在于, 上述確定單元對上述多個時間點進行確定, 該信息生成裝置還具備: 存儲單元,其存儲用來評價上述一系列的動作的多個信息; 分析單元,其基于確定出的多個時間點,來分析上述一系列的動作的節(jié)奏;以及選擇單元,其基于上述分析單元的分析結(jié)果,從存儲在上述存儲單元中的多個評價信息中選擇特定的評價信息, 上述生成單元基于選擇出的特定的信息,來生成用來評價上述一系列的動作的信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1?4中任一項所述的信息生成裝置,其特征在于, 上述信息生成裝置還具備獲取單元,該獲取單元獲取拍攝了上述人物的一系列的動作的多個圖像, 上述確定單元對獲取到的多個圖像中的上述一系列的動作中的時間點進行確定。
6.一種由信息生成裝置執(zhí)行的信息生成方法,其特征在于,包括: 確定步驟,對人物的一系列的動作中的多個時間點進行確定;以及 生成步驟,其基于確定出的多個時間點來生成與上述一系列的動作的節(jié)奏相關(guān)的信肩、O
【文檔編號】H04N5/232GK103685931SQ201310426026
【公開日】2014年3月26日 申請日期:2013年9月18日 優(yōu)先權(quán)日:2012年9月20日
【發(fā)明者】山本太, 野島磨 申請人:卡西歐計算機株式會社