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分辨率增強(qiáng)3d視頻渲染系統(tǒng)和方法

文檔序號(hào):7993439閱讀:397來源:國知局
分辨率增強(qiáng)3d視頻渲染系統(tǒng)和方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了分辨率增強(qiáng)3D視頻渲染系統(tǒng)和方法。提供了用于在沒有顯著地?fù)p失分辨率或者增加分辨率的情況下渲染3D圖像的系統(tǒng)和方法。用于3D渲染技術(shù)的系統(tǒng)和方法可以與包括左眼圖像子幀和右眼圖像子幀的不同類型的3D數(shù)據(jù)幀一起工作。3D數(shù)據(jù)幀使用并排(SXS)渲染、上下(TB)渲染、和幀封裝(FB)渲染以及其它渲染例如全高清3D(FHD3D)渲染、幀連續(xù)3D渲染、被動(dòng)式3D渲染等來渲染3D成像。提供了用于創(chuàng)建倒置像素帶并且制備包括倒置像素帶的3D圖像的系統(tǒng)和方法。提供了用于在沒有顯著分辨率損失的情況下在平面上擴(kuò)展圖像的系統(tǒng)和方法。
【專利說明】分辨率增強(qiáng)3D視頻渲染系統(tǒng)和方法
[0001]相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
[0002]本專利申請(qǐng)要求于2011年10月5日提交的美國臨時(shí)專利申請(qǐng)N0.61/543,531的權(quán)益,通過具體引用方式將該臨時(shí)專利申請(qǐng)的全部內(nèi)容并入本文中。
【背景技術(shù)】
[0003]視頻技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)導(dǎo)致了家庭電視被配置為顯示三維(3D)視頻。然而,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,由于用于向觀看者生成顯示3D成像的圖像的算法和視頻處理中的問題,所以電視上的3D視頻的顯示不能提供全分辨率。像這樣,在本領(lǐng)域中保持了改進(jìn)圖像和視頻的處理的需求,以向電視觀看者顯示高質(zhì)量的3D成像。
[0004]可以在下面的參考文獻(xiàn)中發(fā)現(xiàn)與3D成像有關(guān)的額外信息:2011/0069152 ;2011/0043540 ;2010/0309286 ;2010/0026784 ;2010/0266198 ;2010/0225741 ;2010/0073364 ;2009/0 116732 ; 2009/0322860 ; 2009/0244267 ; 2008/0198920 ;2008/0150945 ;2008/0085049 ;2007/0279412 ;2007/0146360 ;2005/0146521 ;7,7573,475 ;7,551,770 ;和6,477,267,通過具體引用方式將這些參考文獻(xiàn)的全部內(nèi)容并入本文中。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0005]圖1包括將來自子幀Ila的像素行和來自子幀12a的像素行拼接成單個(gè)全尺寸圖像14,15的拼接過程的示意圖;
[0006]圖2包括用于在水平面或者垂直面減少原始圖像I的尺寸以產(chǎn)生已經(jīng)移除像素行6的垂直縮短圖像5或者已經(jīng)移除像素列8的水平縮短圖像7以用作用于3D渲染的子幀的技術(shù)的示意圖;
[0007]圖3示出了用于通過分離水平相鄰的像素A和B并且在像素A和B之間放置新像素2、X、Y或者Z來擴(kuò)展減少的尺寸子幀以獲得用于3D渲染的全尺寸子幀的子幀水平面調(diào)整尺寸技術(shù);
[0008]圖4示出了用于通過分離垂直相鄰的像素A和B并且在像素A和B之間放置新像素X、Y或者Z來擴(kuò)展減少尺寸的子幀以獲得用于3D渲染的全尺寸子幀的子幀垂直面調(diào)整尺寸技術(shù);
[0009]圖5包括具有視頻源51、2D到3D轉(zhuǎn)換器52和能夠顯示3D圖像的電視53的操作環(huán)境50,其中,在該操作環(huán)境50中還顯示了主動(dòng)式3D眼鏡54和被動(dòng)式3D眼鏡56 ;
[0010]圖6包括可以為被配置處理本發(fā)明的計(jì)算系統(tǒng)的計(jì)算設(shè)備600的示意圖;
[0011]圖7包括用于將原始圖像I轉(zhuǎn)換成合并的子幀圖像70并且制備具有重疊像素行的圖像75的方法的示意圖,其中,合并的子幀圖像70被分成左眼子幀71和右眼子幀72 ;
[0012]圖8包括用于將左眼子幀81和右眼子幀82水平解析成像素行的方法80的示意圖;
[0013] 圖9A包括用于拼接左眼子幀91和右眼子幀92的像素的已知方法90,該方法當(dāng)根據(jù)并排協(xié)議或者上下協(xié)議以連續(xù)事件顯示時(shí)渲染3D成像;[0014]圖9B包括拼接的左眼子幀100和右眼子幀101,使用幀封裝協(xié)議連續(xù)顯示該拼接的左眼子幀100和右眼子幀101以渲染3D成像;
[0015]圖9C包括拼接的左眼子幀105和右眼子幀106,使用幀封裝協(xié)議連續(xù)顯示該拼接的左眼子幀105和右眼子幀106以渲染3D成像;
[0016]圖10包括用于制備中間倒置像素帶的方法,該倒置像素帶可以表示倒置像素行或者倒置像素列;
[0017]圖11包括用于使用像素帶和根據(jù)像素行和倒置像素行制備的重疊像素帶來制備不同版本3D圖像的方法;
[0018]圖12包括用于將重疊像素行拼接成單個(gè)全子幀的拼接方法;
[0019]圖13A包括用于將重疊像素行拼接成單個(gè)全子幀的拼接方法;
[0020]圖13B包括用于將重疊像素行拼接成單個(gè)全子幀的拼接方法;
[0021]圖14包括用于將左眼子幀和右眼子幀垂直解析成像素列的方法的示意圖;
[0022]圖15包括用于使用像素列和根據(jù)像素列和倒置像素列制備的重疊像素列來制備不同版本3D圖像的方法;
[0023]圖16包括用 于將重疊像素列拼接成單個(gè)全子幀的拼接方法;
[0024]圖17A包括用于將重疊像素列拼接成單個(gè)全子幀的拼接方法;以及
[0025]圖17B包括用于將重疊像素列拼接成單個(gè)全子幀的拼接方法;
【具體實(shí)施方式】
[0026]通常,本發(fā)明提供了用于在沒有顯著地?fù)p失分辨率或者增加分辨率的情況下渲染3D圖像或者視頻的系統(tǒng)和方法。用于3D渲染技術(shù)的系統(tǒng)和方法可以與包括左眼圖像子幀和右眼圖像子幀的不同類型的3D數(shù)據(jù)幀一起工作。3D數(shù)據(jù)幀使用并排(SXS)渲染、上下(TB)渲染、和幀封裝(FB)渲染以及其它渲染例如全高清3D (FHD3D)渲染、幀連續(xù)3D渲染、被動(dòng)式3D渲染等來渲染3D成像。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以將用于生成擴(kuò)展圖像、倒置像素帶、倒置像素圖像并且渲染3D圖像的本發(fā)明應(yīng)用于本文所引用或者稍后研發(fā)的任何一種3D渲染格式。本發(fā)明可以避免曲解3D技術(shù)。
[0027]本發(fā)明可以利用左眼子幀和右眼子幀并創(chuàng)建3D圖像幀,該3D圖像幀保留顯著的分辨率或者提高分辨率,并且在許多情況中基本上沒有分辨率損失。在其它情況中,這些系統(tǒng)和方法再分解該圖像,使得每個(gè)顯示的3D圖像在被解析成左眼圖像子幀和右眼圖像子幀之前基本上具有原始圖像的全分辨率。本發(fā)明不僅可以在沒有顯著分辨率損失的情況下為主動(dòng)式和被動(dòng)式3D技術(shù)提供高清3D渲染,而且該技術(shù)可以通過加權(quán)估計(jì)來重新創(chuàng)建任何損失的分辨率。如果提供已經(jīng)損失分辨率的左眼子幀和右眼子幀,則本發(fā)明可以增加分辨率,并且在一些實(shí)例中,提供看起來具有全分辨率的3D圖像。
[0028]圖1示出能夠?qū)κ褂帽粍?dòng)式3D眼鏡技術(shù)的顯示器進(jìn)行操作的3D渲染技術(shù)(例如上述的并排協(xié)議和下述的上下協(xié)議)。為了獲得被可視為3D圖像的圖像,將左子幀11和右子幀12被擴(kuò)展為全尺寸,如全子幀I Ia (左全子幀Ila)和全子幀12a (右全子幀12a)所示。然后,將全尺寸子幀圖像11a,12a解析成用于左圖像Ila的像素行LI至Ln和用于右圖像12a的像素行Rl至Rn。然后,圖像11a,12a每隔一個(gè)像素行被一起拼接,以得到全圖像14,15 ;然而,由于拼接技術(shù),所以全圖像14,15實(shí)質(zhì)上損失了其分辨率的50%。該拼接技術(shù)當(dāng)與被動(dòng)式3D眼鏡(例如偏光式3D眼鏡)一起使用時(shí)渲染3D成像。僅顯示全圖像14或者圖像15中的一個(gè)圖像,所以僅需要生成一個(gè)圖像。如圖1所示,像素行被指定為“L”像素行或者“R”像素行。當(dāng)渲染3D圖像時(shí),L像素行被指定為使用左眼看見的行,并且R像素行被指定為使用右眼看見的行。
[0029]執(zhí)行了用于通過分離像素列3并且在分離的兩個(gè)原始像素列之間插入新的像素列3來在水平面上擴(kuò)展子幀11,12的擴(kuò)展技術(shù)。先前,每個(gè)新像素可以為像素列的相鄰像素中的一個(gè)像素的副本,并且由此每個(gè)新像素可以與分離的原始像素列的左邊相鄰像素或者右邊相鄰像素相同,其中,相鄰左邊或右邊像素的一致使用被用于新像素。像這樣,當(dāng)僅將相鄰像素用于新像素值時(shí),子幀在水平面上的擴(kuò)展實(shí)質(zhì)上導(dǎo)致50%的分辨率損失。擴(kuò)展子幀變?yōu)樽笱圩訋琁la和右眼子幀12a,其中左眼像素行是左子幀Ila中的所有像素行,并且右眼像素行是右子幀12a中的所有像素行。
[0030]在水平面擴(kuò)展了左子幀11和右子幀12的圖像之后,然后左子幀I Ia和右子幀12a被拼接在一起。即在第一子幀14中以左眼像素行為頂行并且在第二子幀15中以右眼像素行為頂行,以交替方式來將左眼像素行以與右 眼像素行進(jìn)行組合。
[0031]然而,在拼接之前,全尺寸子幀11a,12a中的每一個(gè)子幀被解析成在垂直面上像素寬度為η的水平像素行4,其中,η可以為任何整數(shù),η的示例為從I變化到垂直像素的總數(shù)的25%。本文參考圖2更詳細(xì)地描述全尺寸子幀11a,12a的解析。實(shí)際上,左子幀Ila的解析導(dǎo)致像素行LI,L2, L3等直到L (η-l)和Ln,這些像素行在3D渲染期間使用左眼來觀看。類似地,右子幀12a的解析導(dǎo)致像素行Rl,R2, R3等直到R(n_l)和Rn,這些像素行在3D渲染期間使用右眼來觀看。然后這些L特定和R特定像素行4被拼接在一起,以根據(jù)兩個(gè)子幀11a,12a提供單個(gè)圖像幀14或15。如圖所示,單個(gè)圖像全幀14可以依次包括下列像素行:L1 (用于左眼),R2 (用于右眼),L3 (用于左眼),R4 (用于右眼)等等直到L (n_l)(用于左眼)和Rn (用于右眼)??梢栽谑褂帽粍?dòng)式技術(shù)來渲染3D成像的適當(dāng)配置的顯示屏上顯示該單個(gè)圖像全幀14。被動(dòng)式技術(shù)可以使用被動(dòng)式偏光眼鏡或者無眼鏡的3D技術(shù)。例如,L特定像素行4可以具有一個(gè)偏振,并且R特定像素行4可以具有相反的偏振,使得左眼僅看見左眼像素行并且右眼僅看見右眼像素行。由適當(dāng)?shù)难劬匆姷淖笱巯袼匦泻陀已巯袼匦兄g的區(qū)別允許大腦看見渲染的3D圖像。像這樣,每個(gè)眼睛僅能夠觀看可用像素的50 %,這導(dǎo)致了分辨率損失。
[0032]單個(gè)圖像全幀15的另一個(gè)實(shí)施例可以依次包括像素行:R1 (用于右眼),L2 (用于左眼),R3(用于右眼),L4(用于左眼)等等直到R(n-l)(用于右眼)和Ln(用于左眼)。還在適當(dāng)?shù)娘@示器上顯示該單個(gè)圖像全幀15,使得由于偏振,每個(gè)眼睛僅觀看每個(gè)幀15的可用像素的50%。然而,應(yīng)當(dāng)注意的是,取決于垂直像素的總數(shù),用于幀14的底部兩個(gè)像素行可以為R(n-l)和Ln并且用于幀15的底部兩個(gè)像素行可以為L(n_l)和Rn,這可以應(yīng)用于本文所述的所有幀和子幀。偶數(shù)數(shù)量的像素行將提供最后兩個(gè)像素行,如圖1中所發(fā)現(xiàn)的;然而,奇數(shù)數(shù)量的像素行4將倒置底部的兩個(gè)像素行。用于幀14的R4和L(n-l)之間省略號(hào)和用于幀15的L4和R(n-l)之間的省略號(hào)意味著指示任意數(shù)量的像素行4可以位于其間。圖像14,15表示FPR電視的格式。此外,應(yīng)當(dāng)注意的是,被動(dòng)式3D觀看將僅顯示幀14或15中的一個(gè)幀。像這樣,可以產(chǎn)生幀14或幀15,并且不需要準(zhǔn)備兩個(gè)幀。
[0033]此外,圖1中所述的用于被動(dòng)式或者偏光式眼鏡的3D技術(shù)可以應(yīng)用于TB協(xié)議。即可以類似于上述用于在水平面上擴(kuò)展的過程,來在垂直面上擴(kuò)展左眼特定的頂部子幀21和右眼特定的底部子幀。簡而言之,通過分離相鄰像素行并且在垂直地分離的兩個(gè)原始像素行之間引入新像素行來執(zhí)行在垂直面的擴(kuò)展。每個(gè)新像素為像素行的相鄰像素中的一個(gè)像素的副本。每個(gè)新像素可以與分離的原始像素行的頂部相鄰像素或者底部相鄰像素相同,其中,相鄰頂部或底部像素的一致使用被用于新像素。像這樣,當(dāng)僅將相鄰像素用于新像素值時(shí),子幀在垂直面上的擴(kuò)展可以導(dǎo)致50%的分辨率損失。然而,本文(圖3至圖4)所描述的用于估計(jì)新像素行4的新像素值的分辨率改進(jìn)技術(shù)可以用于提供幾乎全分辨率子幀21a,22a。然后如圖1所述,解析并且拼接所生成的全尺寸左子幀21a和右子幀22a。
[0034]圖2示出原始圖像I,該原始圖像I在像素行-行1,行2,行3,行4,行(n_l)和行n(然而,對(duì)于全分辨率圖像,例如在行4和行(η-l)之間的額外行是可能的)中和在像素列-列1、列2,列3,列4,列5,列(η-l)(即C(n_l))和列n(即Cn)中具有像素2。僅示出了像素行4和/或像素列3的數(shù)量,并且像素行4和像素列3的數(shù)量將與原始圖像I的分辨率相稱。這里,像素行4可以為一個(gè)或多個(gè)像素2厚,其中,η可以為任意整數(shù),例如1,2,3,4,5,6,7,8,9,10或者更多到垂直像素2的全分辨率像素?cái)?shù)量的25%。此外,像素列3可以為一個(gè)或多個(gè)像素2厚,其中m可以為任意整數(shù),例如,I, 2,3,4,5,6,7,8,9,10或者更多直到水平像素2的全分辨率像素?cái)?shù)量的25%。如原始圖像I所示,當(dāng)原始圖像I變換為SXS子面板11,12時(shí),移除或者刪除大約50%的像素列3。還示出當(dāng)原始圖像I變換為TB子面板21,22時(shí),移除或者刪除大約50%的原始圖像I的像素行4。使用黑網(wǎng)點(diǎn)示出移除或者刪除的像素行4或者像素列3,如移除或者刪除的行2和C2 (即列2)所示出的那樣。為了獲得子幀11,12,務(wù)必移除一些像素列3,使得組合的左子幀11和右子幀12具有像素2的全分辨率。此外,為了獲得子幀21,22,務(wù)必移除一些像素行4,使得組合的左子幀21 (頂部)和右子幀22 (底部)具有像素2的全分辨率,可選地,像素緩沖區(qū)25位于左子幀21和右子幀22之間。對(duì)于FP或者其它FHD3D協(xié)議而言,不需要移除像素行或列。 [0035]為了創(chuàng)造原始圖像I的3D效果,如果必要的話,將以SXS和TB協(xié)議的子幀擴(kuò)展為原始圖像I的像素2的全分辨率;然而,當(dāng)擴(kuò)展子幀時(shí),移除的或者刪除的像素列3或像素行4的數(shù)據(jù)可能是不可用的。像這樣,水平面擴(kuò)展務(wù)必在子幀11,12中保留的像素列3之間插入新像素列3,并且垂直面擴(kuò)展務(wù)必在子幀21,22中保留的像素行4之間插入新像素列
4。圖1示出了像素列3和像素行4。
[0036]圖2的圖像5包括能夠用于TB協(xié)議的垂直擴(kuò)展的圖像21a或22a的示意圖,根據(jù)左子面板21或右子面板22的垂直擴(kuò)展來獲得該圖像5。這里,圖像5表示左眼圖像21a垂直擴(kuò)展之后的左子面板21a ;然而,根據(jù)右子面板22,相同的擴(kuò)展協(xié)議用于垂直擴(kuò)展的圖像22a。如圖所示,新像素行6位于保留的像素行之間,其中,新像素行6位于行I和行3之間、行3和行5之間以及行5和行η之間。新像素行6使用亮網(wǎng)點(diǎn)被示出,并且包括多個(gè)像素2(見圖2)。
[0037]圖2的圖像7包括能夠用于SXS協(xié)議的水平擴(kuò)展的圖像Ila或12a的示意圖,根據(jù)左子面板11或右子面板12的水平擴(kuò)展來獲得該圖像7。這里,圖像7表示右眼圖像12a水平擴(kuò)展之后的右子面板12 ;然而,根據(jù)左子面板11,相同的擴(kuò)展協(xié)議用于水平擴(kuò)展的圖像11a。如圖所示,新像素列8(帶網(wǎng)點(diǎn)的)位于保留的像素列(無網(wǎng)點(diǎn))之間,其中,新像素列8位于Cl和C3之間、C3和C5之間、C5和C7之間以及C5和Cn之間。新像素列8使用亮網(wǎng)點(diǎn)被示出,并且包括多個(gè)像素2 (見圖3)。
[0038]圖3示出表示新像素列8的像素(見圖2的圖像7)的像素2。圖4類似地示出表示新像素行6的像素(見圖2的圖像5)的像素2。這里,像素行40示出例如當(dāng)處在子幀11或者子幀12中時(shí)像素A和B是相鄰的。像素行41示出新像素2位于像素A和像素B之間。如果來自原始圖像I的原始像素2的數(shù)據(jù)是可用的,則該數(shù)據(jù)可以用于重新創(chuàng)建原始像素2,使得圖像7與原始圖像I精確地相同。然而,由于數(shù)據(jù)要求,移除或者刪除的像素的數(shù)據(jù)可能丟失,并且由此必須確定新像素2的數(shù)據(jù)。
[0039]在現(xiàn)有技術(shù)中,用于確定新像素2的數(shù)據(jù)的方法僅僅使用來自相鄰像素例如像素A的數(shù)據(jù),這在像素行42中被示出。然而,應(yīng)當(dāng)了解的是,現(xiàn)有技術(shù)中新像素2還可能為像素B的副本。當(dāng)創(chuàng)建子幀11a,12a時(shí),相鄰像素A或B的僅副本不提供改進(jìn)的分辨率并且不對(duì)丟失的分辨率進(jìn)行校正。
[0040]用于確定新像素2的數(shù)據(jù)的改進(jìn)方法可以包括對(duì)像素A和像素B的數(shù)據(jù)進(jìn)行平均,使得新像素X為其相鄰像素的平均,如像素行43所示的那樣??梢杂蒟= (A+B)/2獲得像素X的數(shù)據(jù)。然而,新像素X的數(shù)據(jù)與原始像素2不相同。此外,僅僅對(duì)相鄰像素A和B的數(shù)據(jù)進(jìn)行平均可能不顯著地助于獲取擴(kuò)展圖像以被組合成3D圖像。雖然X是有用的,但是還存在用于更準(zhǔn)確地估計(jì)新像素2的數(shù)據(jù)的其它方法。因此,新像素2的值可以為除了正好相鄰像素的平均之外的某些值,以提高或者恢復(fù)分辨率??梢葬槍?duì)從子幀21,22到圖5的垂直擴(kuò)展來執(zhí)行該相同方法,這在新像素列46中被示出。
[0041 ] 像素行44中示出的本發(fā)明的方法可以用于提供新像素2的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)更適合于稍后根據(jù)擴(kuò)展圖像5,7來渲染3 D圖像。該方法在通過Y = (A+X)/2確定像素Y的新值的過程中使用像素X的平均值,使得像素Y的數(shù)據(jù)更接近地匹配像素A的數(shù)據(jù),或者在通過Y=(X+B)/2確定像素Y的新值的過程中使用像素X的平均值,使得像素Y的數(shù)據(jù)更接近地匹配像素B的數(shù)據(jù)。擴(kuò)展圖像5,7中的所有新像素可以為匹配相鄰左像素A或者相鄰右像素B的像素Y,這是圖像和像素的觀察者的方向定向。該協(xié)議為子幀圖像的擴(kuò)展提供了改進(jìn)的數(shù)據(jù)??梢詫?duì)從子幀21,22到圖5的垂直擴(kuò)展來執(zhí)行該相同方法,這在新像素列47中被示出。
[0042]用于在圖像擴(kuò)展期間確定新像素2的數(shù)據(jù)的另一種方法可以在像素行45中被發(fā)現(xiàn)。這里,新像素2具有像素Z的數(shù)據(jù)。可以取決于是匹配相鄰左像素A還是匹配相鄰右像素B來根據(jù)Z= (Y+X+A)/3或者Z = (Y+X+B)/3來獲得像素Z,或者反之亦然??商孢x地,Z可以為Z = (X+Y)/2。
[0043]圖3至圖4的這些方法可以由計(jì)算系統(tǒng)(例如,電視、視頻源、3D渲染設(shè)備等、或能夠生成、渲染或者顯示3D圖像和視頻的計(jì)算組件)來實(shí)現(xiàn)。相應(yīng)地,這些方法可以實(shí)現(xiàn)為計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)在具有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行所述某些功能的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器設(shè)備上。在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以包括用于創(chuàng)建像素內(nèi)容的方法:例如提供兩個(gè)相鄰像素;分離兩個(gè)相鄰像素;在兩個(gè)相鄰像素之間插入新像素;并且根據(jù)兩個(gè)相鄰像素的像素?cái)?shù)據(jù)來創(chuàng)建新像素的新像素?cái)?shù)據(jù),其中,新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自兩個(gè)相鄰像素中的一個(gè)像素的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自兩個(gè)相鄰像素中的另一個(gè)像素的更少像素?cái)?shù)據(jù)。該方法還可以包括下面步驟中的一個(gè)或多個(gè)步驟:將兩個(gè)相鄰像素限定為像素A和像素B,其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B ;計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中,數(shù)據(jù)X =(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B) /2 ;計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y =(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X) /2 ;將數(shù)據(jù)Y用作新像素?cái)?shù)據(jù);計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2;或者將數(shù)據(jù)X用作新像素?cái)?shù)據(jù)。在一個(gè)方面中,在創(chuàng)建新像素之后,兩個(gè)相鄰像素與新像素處于一個(gè)像素行,或者在創(chuàng)建新像素之后,兩個(gè)相鄰像素與新像素處于一個(gè)像素列。計(jì)算方法可以包括:在第一像素帶和第二像素帶之間創(chuàng)建新像素帶,其中,新像素帶包括多個(gè)新像素,每個(gè)新像素包括新像素?cái)?shù)據(jù),該新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自第一像素帶和第二像素帶的兩個(gè)相鄰像素中的一個(gè)像素的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自第一像素帶和第二像素帶的兩個(gè)相鄰像素中的另一個(gè)像素的更少像素?cái)?shù)據(jù)。該計(jì)算方法可以包括:制備全幀圖像,該全幀圖像所具有的像素是具有相鄰的兩個(gè)相鄰像素的子幀圖像所具有的像素的大約兩倍,其中,全幀圖像包括在子幀圖像的每兩個(gè)相鄰像素之間的新像素。
[0044]在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以包括:提供兩個(gè)相鄰像素帶;分離兩個(gè)相鄰像素帶;在兩個(gè)相鄰像素帶之間插入新像素帶;并且根據(jù)與新像素相鄰的兩個(gè)像素的像素?cái)?shù)據(jù)來創(chuàng)建新像素帶的每個(gè)新像素的新像素?cái)?shù)據(jù),其中,每個(gè)新像素的新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自與新像素相鄰的兩個(gè)像素中的一個(gè)像素的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自與新像素相鄰的兩個(gè)像素中的另一個(gè)像素的更少像素?cái)?shù)據(jù)。
[0045]在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明包括用于在平面中擴(kuò)展像素圖像的方法。這種方法可以包括:對(duì)像素帶中的多個(gè)像素執(zhí)行像素內(nèi)容方法中任意一個(gè)方法,其中,生成的像素帶在平面中擴(kuò)展圖像。生成的像素帶行在垂直方向擴(kuò)展圖像(例如,在Y軸平面擴(kuò)展像素圖像)而生成的像素帶列在水平方向擴(kuò)展圖像(例如,在X軸平面擴(kuò)展像素圖像)。圖像擴(kuò)展方法可以包括:根據(jù)子幀圖像制備全幀圖像,其中,全幀圖像的像素帶為子幀圖像的像素帶大約兩倍。然后,該方法可以包括:根據(jù)全幀圖像來制備3D圖像。全幀圖像可以被配置為使用右眼或者左眼來觀看,或者可以針對(duì)每個(gè)眼睛生成全幀圖像。全幀圖像可以具有被配置為使用左眼來觀看的左眼像素帶和被配置為使用右眼來觀看的右眼像素帶,其中左眼像素帶可以與右眼像素帶交替。左眼像素帶可以為左眼像素行,并且右眼像素帶可以為右眼像素行??商孢x地,左眼像素帶可以為左眼像素列,并且右眼像素帶可以為右眼像素列。該方法可以包括:使用兩個(gè)先前相鄰像素之間的新像素來渲染具有該兩個(gè)先前相鄰像素的3D圖像。此外,與相鄰像素帶相比,3D圖像可以具有一個(gè)或多個(gè)具有倒置數(shù)據(jù)的倒置像素帶。因此,3D圖像可以具有一個(gè)或多個(gè)具有倒置像素?cái)?shù)據(jù)的像素帶。
[0046] 在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以被實(shí)現(xiàn)為:在平面中擴(kuò)展像素圖像,例如:提供子幀圖像,與在兩個(gè)平面中具有全像素帶計(jì)數(shù)的全幀圖像相比,該子幀圖像在至少一個(gè)平面具有減少的像素帶計(jì)數(shù),其中,減少的像素帶計(jì)數(shù)為全像素帶計(jì)數(shù)的大約50% ;并且通過執(zhí)行像素生成或者圖像擴(kuò)展協(xié)議來制備新全幀圖像。圖像擴(kuò)展協(xié)議可以包括:提供子幀圖像,與在兩個(gè)平面中具有全像素帶計(jì)數(shù)的全幀圖像相比,該子幀圖像在至少一個(gè)平面具有減少的像素帶計(jì)數(shù),其中,減少的像素帶計(jì)數(shù)為全像素帶計(jì)數(shù)的大約50% ;限定子幀圖像的像素帶,該子幀圖像具有至少兩個(gè)相鄰像素帶:具有像素A的像素帶A和具有像素B的像素帶B ;將像素帶A與像素帶B分離,使得像素A與像素B分離;在像素帶A和像素帶B之間插入新像素帶,該新像素帶具有與像素A和像素B對(duì)應(yīng)的新像素;并且根據(jù)像素A和像素B 二者的像素?cái)?shù)據(jù)來創(chuàng)建新像素的新像素?cái)?shù)據(jù),其中,新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自像素A的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自像素B的更少像素?cái)?shù)據(jù)。這可以包括執(zhí)行下列一個(gè)或多個(gè)步驟的計(jì)算系統(tǒng):在子幀圖像中將兩個(gè)相鄰像素限定為來自像素帶A的像素A和來自像素帶B的像素B,其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B ;計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中,數(shù)據(jù)X =(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B) /2 ;計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y =(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X) /2 ;將數(shù)據(jù)Y用作新像素?cái)?shù)據(jù);計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2;或者將數(shù)據(jù)X用作新像素?cái)?shù)據(jù)。用于圖像擴(kuò)展的計(jì)算方法可以包括下列一個(gè)或多個(gè)步驟:制備全幀圖像,該全幀圖像所具有的像素為子幀圖像所具有的像素的大約兩倍;在Y軸平面擴(kuò)展子幀像素圖像;或者在X軸平面擴(kuò)展子幀像素圖像;根據(jù)全幀圖像制備3D圖像,其中,全幀圖像被配置為使用右眼或者左眼來觀看,或者其中,全幀圖像具有被配置為使用左眼來觀看的左眼像素帶和被配置為使用右眼來觀看的右眼像素帶,或者其中左眼像素帶與右眼像素帶交替,或者其中,左眼像素帶為左眼像素行并且右眼像素帶為右眼像素行,或者其中,左眼像素帶為左眼像素列,并且右眼像素帶為右眼像素列。
[0047]本發(fā)明的3D渲染技術(shù)可以在各種操作環(huán)境中進(jìn)行工作。例如,圖5提供了包括視頻源51、3D渲染設(shè)備52和能夠顯示渲染3D圖像的電視53的操作環(huán)境50。這里,專用3D渲染設(shè)備52執(zhí)行與SXS、TB、FP 一致的3D渲染協(xié)議或者任何其它3D渲染協(xié)議。該操作環(huán)境50可以包括主動(dòng)式3D眼鏡54或者被動(dòng)式3D眼鏡56。在另一個(gè)示例中,內(nèi)部3D渲染模塊可以處于視頻源51和/或電視53中,這取消了分離設(shè)備的要求。視頻源51可以是為3D渲染提供各種格式的視頻的任意類型的視頻源。在一個(gè)示例中,視頻源51提供視頻作為純2D視頻,該純2D視頻不包括任何左眼特定圖像子幀或者任何右眼特定圖像子幀。3D渲染設(shè)備或者模塊還可以被配置為使用3D渲染技術(shù)來從2D至3D的轉(zhuǎn)換。在又一個(gè)示例中,視頻源51可以提供包括左眼特定圖像子幀和對(duì)應(yīng)的右眼特定圖像子幀的視頻數(shù)據(jù)。
[0048]像這樣,本發(fā)明可以與作為包括左眼特定圖像子幀和對(duì)應(yīng)的右眼特定圖像子幀的3D數(shù)據(jù)輸入以及視頻數(shù)據(jù)輸入的純2D視頻一起工作。在任何一種情況下,任何2D至3D的轉(zhuǎn)換技術(shù)可以提供具有分離的左眼子幀和右眼子幀的3D圖像數(shù)據(jù),以在沒有顯著分辨率損失的情況下或者在沒有任何分辨率損失的情況下提供3D圖像。在一些實(shí)例中,可以通過3D渲染技術(shù)重新構(gòu)建從創(chuàng)建左眼特定圖像子幀和對(duì)應(yīng)的右眼特定圖像子幀中而來的任何損失的分辨率,使得分辨率損失被最小化或者被如此顯著減少以致于3D圖像看起來具有全分辨率。
[0049]本發(fā)明可以根據(jù)各種3D視頻技術(shù)中的任何一種來提供高清圖像和視頻,該3D視頻技術(shù)使用兩個(gè)不同的圖像,每個(gè)圖像包括眼睛特定的內(nèi)容:左眼特定圖像子幀和右眼特定圖像子幀。當(dāng)前技術(shù)中的SXS、TB和FP的每一個(gè)通過在子幀中使用眼睛特定圖像來運(yùn)作,并且可以使用本發(fā)明處理這些眼睛特定子幀,以在沒有任何分辨率降級(jí)的情況下獲得3D圖像。本發(fā)明的一個(gè)方面還可以提供眼睛特定圖像以用作左眼子幀和右眼子幀。實(shí)際上,通過本文所述系統(tǒng)和方法來處理兩個(gè)眼睛特定子幀,以提供單個(gè)3D圖像,可以向觀看者顯示該單個(gè)3D圖像并且視作3D圖像。
[0050]可以使用兩個(gè)眼睛特定子幀來生成3D圖像,這可以根據(jù)各種3D轉(zhuǎn)換協(xié)議來配置。另一方面,可以通過在水平面或者垂直面上以具有50 %的分辨率降級(jí)的SXS格式或者TB格式來將圖像解析成帶并且重新組合或者拼接這些帶,以生成眼睛特定圖像。然而,可以由能夠?qū)G失的降級(jí)進(jìn)行校正的算法來改進(jìn)拼接技術(shù)。通過利用分辨率校正算法來處理每個(gè)眼睛特定圖像子幀,拼接的眼睛特定圖像可以具有全分辨率,其中,該分辨率校正算法使用與相鄰像素有關(guān)的信息來創(chuàng)建當(dāng)將較小的子幀擴(kuò)展到全分辨率子幀時(shí)形成的像素的內(nèi)容。圖3至圖4的技術(shù)可以用于根據(jù)SXS和TB協(xié)議的50%的分辨率子幀來提供擴(kuò)展的全分辨率圖像。
[0051]圖7提供了用于提供3D圖像75的通用3D渲染過程70,該3D圖像75顯示原始圖像I的3D版本。該過程維護(hù)通常在用于制備子幀的傳統(tǒng)方法中丟失的原始圖像I的某些分辨率。圖7示出對(duì)于當(dāng)利用移除的像素行4而在水平面上變短時(shí)獲得針對(duì)TB協(xié)議的左子幀21和右子幀22來創(chuàng)建子幀的通用過程。然而,該方法是通用的,并且可以使用SXS、TB、FP的標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)或者使用提供立體左子幀和右子幀的任何其它技術(shù)來提供左子幀71和右子幀72來實(shí)施用于創(chuàng)建3D圖像75的過程。2D格式的原始圖像I被示出具有像素2,該像素2被依次形成水平像素行:行1、行2、行3、行4等等直到行(η-l)和行η。奇數(shù)像素行被放置到左子幀71中并且偶數(shù)像素行被放置到右子幀72中,并且轉(zhuǎn)換算法創(chuàng)建校正的左眼子幀71和右眼子幀72。然而,為了具有3D圖像,左子幀71可以為具有倒置像素定向的倒置子幀,如下面參考圖10更詳細(xì)描述的。實(shí)質(zhì)上,創(chuàng)建倒置像素行(例如使用符號(hào)’指定的)。雖然在子幀71中示出了針對(duì)每個(gè)行創(chuàng)建倒置像素行,但是僅需要生成在圖像75中使用的倒置像素行。
[0052]關(guān)于左眼子幀71的圖像,常規(guī)像素行可以指定為L1、L2、L3等等直到像素行Ln。然而,對(duì)于倒置像素行,這些倒置像素行可以指定為LI’、L2’、L3’等等直到倒置像素行Ln’。關(guān)于右眼子幀72的圖像,常規(guī)像素行可以指定為Rl、R2、R3等等直到像素行Rn。然而,對(duì)于倒置像素行,這些倒置像素行可以指定為Rl’、R2’、R3’等等直到倒置像素行Rn’。倒置像素行是與另一個(gè)眼睛的像素行相比被倒置的像素行。例如,當(dāng)使用左眼來觀看時(shí)倒置像素行LI’將看起來是倒置的;然而,當(dāng)使用右眼來觀看時(shí)該倒置像素行LI’將看起來是正常的。因此,一個(gè)眼睛 的倒置像素行實(shí)際上被顯示為由另一個(gè)眼睛看見的像素行。
[0053]通過使用左眼子幀71的像素行和右眼子幀72的像素行以及對(duì)應(yīng)的倒置右子幀和左子幀的倒置像素行來從原始圖像I獲得3D圖像75。3D圖像75顯示出:來自左眼子幀71的像素行的像素與來自倒置右眼子幀72的倒置像素行的個(gè)體像素單獨(dú)重疊,并且被配置為顯示到左眼。那樣,來自倒置右眼像素行的數(shù)據(jù)當(dāng)由左眼來觀看時(shí)看起來是正常的。相應(yīng)地,來自右眼子幀72的像素行與來自倒置左眼子幀71的倒置像素行的個(gè)體像素單獨(dú)重疊,使得來自倒置左子幀71的重疊像素的數(shù)據(jù)當(dāng)使用右眼來觀看時(shí)看起來是正常的。像這樣,3D圖像具有由將子幀71的像素行LI的像素和倒置子幀72的像素行R1’的像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的像素行L1/R1’ (由左眼看見),并且然后以類似的重疊方式制備3D圖像像素行的剩余部分(例如,L2’ /R2(由右眼看見)、L3’ /R3(由左眼看見)、L4’ /R4(由右眼看見)、L5’/R5(由左眼看見)等等直到Ln/Rn’ (由左眼看見)或者直到Ln’/Rn(由右眼看見))。像素行L1/R1’的像素2可以包括來自像素行LI和倒置像素行R1’ 二者的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)的平均,并且像素行L2’/R2的新像素給L2’和R2的像素提供某些透明度(transparency)。L1/R1’像素行中的新像素的平均可以為來自像素行LI和R1’的個(gè)體像素的加權(quán)平均。透明度因素可以確定像素行LI和R1’的對(duì)應(yīng)像素的相對(duì)透明度,這用于獲得產(chǎn)生的像素行L1/R1’的新像素。即每個(gè)像素可以為LI的部分透明像素和R1’的非透明或者部分透明像素的組合,反之亦然。在形成新像素中,一些實(shí)例中LI或者R1’的像素中的一個(gè)像素不是透明的,并且另一個(gè)實(shí)例中兩個(gè)像素都是部分透明的。[0054]參考圖4,用于像素行L1/R1’等的新像素可以為LI和R1’的像素之間的平均,使得新像素的值為X。即,新像素為像素行LI和R1’二者的對(duì)應(yīng)像素的組合,這使用數(shù)學(xué)計(jì)算來確定。像這樣,LI的像素可以由像素A表示,并且R1’的像素可以由像素B表示。在一個(gè)示例中,像素行L1/R1’的每個(gè)新像素可以為X,該X= (Ll+Rl’)/2。在另一個(gè)示例中,像素行L1/R1’的每個(gè)新像素為Y,該Y= (Ll+X)/2或者Y= (Rl’+X)/2。在另一個(gè)示例中,像素行L1/R1’的每個(gè)新像素可以為Z,取決于匹配像素行LI的相鄰像素還是匹配像素行R1’的相鄰像素,該Z= (Y+X+Ll)/3或者Z = (Y+X+Rl’)/3。可替選地,Z可以為Z= (X+Y)/2,以針對(duì)LI或者R1’來加權(quán)。類似于圖7中示出的用于TB或者FP協(xié)議的像素行,可以使用SXS協(xié)議的像素列來完成相同重疊協(xié)議,其中,像素列中的一個(gè)像素列來自倒置像素列。
[0055]將子幀重組成可視圖像向顯示屏上的圖像的觀察者提供了可視的3D效果。像這樣,將子幀的圖像解析成一個(gè)或多個(gè)像素寬度的像素行,η為沿著縱軸能夠從I變化到像素總數(shù)的大約25%的整數(shù)。為了控制產(chǎn)生的3D圖像的質(zhì)量,可以變化η的值。當(dāng)制備將由左眼或者由右眼觀看的像素行時(shí),η = I的使用可以提供逐個(gè)像素的控制。然而,η能夠從I變化到25、從I變化到15、從I變化到10、或者從I變化到5。η的值在不工作的情況還可以是可編程的和可調(diào)的。
[0056]圖7的這些方法可以由計(jì)算系統(tǒng)(例如,電視、視頻源、3D渲染設(shè)備等、或能夠生成、渲染或者顯示3D圖像和視頻的計(jì)算組件)來實(shí)現(xiàn)。因此,這些方法可以實(shí)現(xiàn)為計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)在具有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行所述某些功能的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器設(shè)備上。在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以包括重疊像素帶的方法,例如:獲得用于特定眼睛的像素帶;獲得用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶(例如,用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶為在倒置之前最初用于該另一個(gè)眼睛的);并且重疊像素帶和倒置像素帶,以形成重疊像素帶,該重疊像素帶包括具有來自像素帶和倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素。這可以包括:制備如本文所述的倒置像素帶。用于特定眼睛的像素帶為右眼或者左眼像素帶,并且倒置像素帶為用于另一個(gè)眼睛(例如,由另一個(gè)眼睛倒置所觀看的),或者像素帶為用于左眼并且倒置像素帶為用于右眼(例如,由右眼倒置所觀看的)。在一個(gè)方面,重疊像素帶包括:識(shí)別用于像素帶和倒置像素帶二者的每個(gè)像素的數(shù)據(jù);并且組合像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)和倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:組合用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶二者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素帶和倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。
[0057]在一個(gè)方面中,該方法可以包括下列步驟中的一個(gè)或多個(gè):在像素帶中將特定像素限定為像素A并且在倒置像素帶中將特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為能夠被重疊從而形成重疊像素的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B ;計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中數(shù)據(jù)X =(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B) /2 ;將數(shù)據(jù)X用于重疊像素;計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2;計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2;或者將數(shù)據(jù)Y用于重疊像素。該方法可以包括:為重疊像素帶的每個(gè)像素制備重疊像素,其中,像素帶為像素行或者像素帶為像素列。該協(xié)議可以與本文所描述的方法中的任何一個(gè)方法一起使用或者組合。
[0058]用于重疊像素帶的方法可以用于制備具有重疊像素帶的3D圖像,該方法包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素帶以及右眼圖像的像素帶和倒置像素帶來制備重疊圖像。這可以包括:獲得具有右眼像素帶的右眼圖像;獲得多個(gè)倒置右眼像素帶;獲得具有左眼像素帶的左眼圖像;獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括用于左眼或者右眼的像素帶和用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶。然后,可以渲染包括一個(gè)或多個(gè)重疊像素帶的3D圖像。該協(xié)議可以與本文所描述的方法中的任何一個(gè)方法一起使用或者組合。
[0059]在一個(gè)實(shí)施例中,用于制備3D圖像的方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶;并且重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素,重疊像素帶一起形成3D圖像。這還可以包括:制備倒置像素帶。此外,用于特定眼睛的像素帶可以僅與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶進(jìn)行重疊。此外,該方法可以僅包括:獲得像素帶和倒置像素帶以組合成重疊像素帶。該方法可以包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一像素帶,該第一像素帶為頂部或者底部的像素行或者最左邊或者最右邊的像素列,并且在3D圖像中在其位置包括第一像素帶。
[0060]在一個(gè)實(shí)施例中,重疊用于制備3D圖像的像素帶可以包括:識(shí)別用于像素帶和倒置像素帶二者的每個(gè)像素的數(shù)據(jù);并且將像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素帶。該方法可以包括:將用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)與用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行組合,使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶二者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素帶和倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。
[0061]用于制備3D圖像的方法可以包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素帶和右眼圖像的像素帶和倒置像素 帶來制備重疊圖像。并且包括:獲得具有右眼像素帶的右眼圖像;獲得多個(gè)倒置右眼像素帶;獲得具有左眼像素帶的左眼圖像;獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括用于左眼或者右眼的像素帶和用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶??梢凿秩景ㄖ丿B像素帶的3D圖像。3D圖像可以包括具有由左眼像素帶和右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或最左邊的像素帶。3D圖像可以包括具有從左眼倒置像素帶和右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或緊接著最左邊的像素帶。3D圖像可以包括具有從左眼像素帶和右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或距最左邊第二個(gè)的像素帶。3D圖像可以包括具有從左眼倒置像素帶和右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或距最左邊第三個(gè)的像素帶。3D圖像可以包括具有從左眼倒置像素帶和右眼像素帶形成或者從左眼像素帶和右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或最左邊的像素帶。3D圖像可以具有通過將像素帶LI的像素和倒置像素帶R1’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的由左眼看見的重疊像素帶L1/R1’。在一個(gè)方面中,3D圖像可以包括:由右眼看見的重疊像素帶L2’ /R2、由左眼看見的重疊像素帶L3/R3’、由左眼看見的重疊像素帶L4/R4’、由左眼看見的重疊像素帶L5/R5’等等直到由左眼看見的重疊像素帶Ln/Rn’或者由右眼看見的重疊像素帶Ln’ /Rn,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以具有:由右眼看見的重疊像素帶LI’/RU由左眼看見的重疊像素帶L2/R2’、由右眼看見的重疊像素帶L3’ /R3、由右眼看見的重疊像素帶L4’ /R4、由右眼看見的重疊像素帶L5’ /R5等等直到由右眼看見的重疊像素帶Ln’ /Rn或者由左眼看見的重疊像素帶Ln/Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
[0062]圖8示出用于將子幀81和82解析成被顯示的可視圖像的過程80。獲得子幀81,82作為如本文所述的全尺寸圖像。將左眼子幀81解析成水平像素行L1,L2,L3等等直到L(n-l)和Ln,其中,“L”指示由左眼看見的行。類似地,將右眼子幀82解析成水平像素列Rl,R2,R3等等直到R(n-l)和Rn,其中,“R”指示由右眼看見的行。根據(jù)像素行來分離子幀81和82 二者的像素行的個(gè)體像素的數(shù)據(jù),并且然后將基于組合算法來重組子幀81和82的像素行的個(gè)別像素的數(shù)據(jù),以基于不同子幀81,82的水平像素行的重組來為3D圖像提供數(shù)據(jù)。還可以制備倒置像素行。
[0063]此外,子幀81和82的圖像示出了解析層可以表示用于SXS協(xié)議的子幀11,12的解析層和用于TB協(xié)議的子幀21,22的解析層。還示出了具有解析層的子幀11和12的更大比例的說明。
[0064]圖9A示出用于重組根據(jù)圖8的像素行解析過程獲得的多個(gè)帶的方法90。圖9A示出左眼子幀91依次由像素行LI (用于左眼)、Rl (用于右眼)、L3 (用于左眼)、R3 (用于右眼)等等直到L(n-l)(用于左眼)和Rn(用于右眼)形成。右眼子幀92依次由像素行L2 (用于左眼)、R2 (用于右眼)、L4 (用于左眼)、R4 (用于右眼)等等直到L(n_l)(用于左眼)和Rn(用于右眼)形成。這通常使用SXS協(xié)議來完成。
[0065]3D圖像可以由 任何3D使能的顯示監(jiān)視器(例如,電視或者計(jì)算機(jī)監(jiān)視顯示器)來顯示。像這樣,子幀91或者92的圖像可以用在被動(dòng)式顯示格式中,參考圖1所述,并且然后主動(dòng)式眼鏡(例如偏光式眼鏡26)可以由觀看者使用,以觀看視頻的3D圖像。此外,應(yīng)當(dāng)注意的是,指示子幀91和/或92的底部的兩個(gè)像素行可以為R(n-l)和Ln。
[0066]圖9B示出用于FP的重組協(xié)議,這提供了左眼子幀100和右眼子幀101的示出的重組像素行。圖9C示出FP的可替選的重組協(xié)議,這提供了左眼子幀105和右眼子幀106的示出的重組像素行??梢詫⑦@些子幀100,101或者105,106順序地與主動(dòng)式3D技術(shù)一起使用,或者可以選擇子幀100,101或者105,106中的一個(gè)子幀以使用被動(dòng)式3D技術(shù)進(jìn)行顯不O
[0067]然而,可以確定的是,圖9A至圖9C的重組協(xié)議當(dāng)使用被動(dòng)式3D技術(shù)將原始圖像視作3D圖像時(shí)沒有給觀看者的眼睛提供原始圖像的全分辨率。SXS協(xié)議當(dāng)配置為與主動(dòng)式3D眼鏡(例如,三星電子、索尼等等)一起工作的顯示器時(shí)導(dǎo)致50%的分辨率損失,并且當(dāng)配置為與被動(dòng)式3D眼鏡(例如,LG、Vizio等等)一起工作的顯示器時(shí)具有75%的損失。TB協(xié)議當(dāng)配置為與主動(dòng)式3D眼鏡(例如,三星電子、索尼等等)一起工作的顯示器時(shí)導(dǎo)致50%的分辨率損失,并且當(dāng)配置為與被動(dòng)式3D眼鏡(例如,LG、Vizio等等)一起工作的顯示器時(shí)具有50%的損失。FP協(xié)議當(dāng)配置為與主動(dòng)式3D眼鏡(例如,三星電子、索尼等等)一起工作的顯示器時(shí)導(dǎo)致0%的分辨率損失,并且當(dāng)配置為與被動(dòng)式3D眼鏡(例如,LG、Vizio等等)一起工作的顯示器時(shí)具有50%的損失。為了清楚起見,來自左子幀和右子幀的3D圖像用于主動(dòng)式眼鏡技術(shù)(例如,快門式3D眼鏡),并且來自左子幀和右子幀的具有交替帶的單個(gè)圖像用于被動(dòng)式眼鏡技術(shù)(例如,偏光式眼鏡)。像這樣,本發(fā)明的一個(gè)方面包括3D渲染協(xié)議,該3D渲染協(xié)議沒有使用圖9A、圖9B和/或圖9C的獨(dú)立方法。[0068]當(dāng)存在需要被組合成可視為3D圖像的兩個(gè)全尺寸子幀時(shí),分辨率的損失可能發(fā)生。部分地,這是因?yàn)閮蓚€(gè)圖像需要兩倍的數(shù)據(jù)空間。當(dāng)前的技術(shù)不適合于把兩個(gè)圖像放入到一個(gè)3D圖像中。針對(duì)SXS和TB的情況而言,該技術(shù)可以首先在水平維度或者垂直維度中調(diào)整子幀尺寸。全尺寸的子幀為中間產(chǎn)物并且實(shí)際上不被顯示。參考本文的中間產(chǎn)物幀或者子幀來識(shí)別實(shí)際上不被顯示以渲染3D圖像的幀或者子幀。
[0069]此外,應(yīng)當(dāng)注意的是,以左眼帶僅由左眼觀看并且右眼帶僅由右眼看到的這種方法構(gòu)建FPR顯示器。通常,這些帶為I個(gè)像素厚,但是在一些實(shí)例中可以超過I個(gè)像素。水平帶的像素行可以為“η”個(gè)像素厚,其中,η如本文給出的限定。
[0070]本發(fā)明的重組協(xié)議可以用作改進(jìn)的SXS、TB、FP或者任何其它3D協(xié)議,并且可以當(dāng)配置為與主動(dòng)式3 D眼鏡(例如,三星電子、索尼等等)和被動(dòng)式3D眼鏡(例如,LG、Vizio等等)一起工作的顯示器提供大約0%的分辨率損失。像這樣,可以在用于全高清3D(FHD3D)的所有3D協(xié)議上調(diào)整本發(fā)明的重組協(xié)議。
[0071]如果子幀的屬于一個(gè)眼睛的左眼像素帶或者右眼像素帶被放置在應(yīng)當(dāng)具有用于另一個(gè)眼睛的帶的帶位置,則結(jié)果是:每個(gè)像素相對(duì)于該像素在另一個(gè)眼睛上的位置在X軸上的移位量將被翻轉(zhuǎn)或者倒置大概相同量。像素帶的每個(gè)像素可以通過在X軸的另一個(gè)方向上再次移位相同量來校正該翻轉(zhuǎn)或者倒置移位。例如,如果具有被動(dòng)式3D眼鏡的用戶使用倒轉(zhuǎn)的眼鏡,則效果是:靠近的每個(gè)事物進(jìn)一步遠(yuǎn)離并且圖像中的應(yīng)當(dāng)是遠(yuǎn)離的每個(gè)事物變得更靠近。這是由于人們看見深度感。眼睛看著像素圖像并且看見從一個(gè)像素移位到另一個(gè)像素。
[0072]然而,如果在3D圖像渲染期間人們使用右眼看著左眼帶,則就移位而言,每個(gè)事物變?yōu)榉D(zhuǎn)的。如果數(shù)據(jù)被翻轉(zhuǎn)或者倒置,并且然后再次被翻轉(zhuǎn)或者倒置,則3D圖像變?yōu)檎5?。可以將用于一個(gè)眼睛的像素帶的每個(gè)像素和用于另一個(gè)眼睛的像素帶的對(duì)應(yīng)像素進(jìn)行比較以用于關(guān)于另一個(gè)眼睛的移位。翻轉(zhuǎn)或者倒置與另一個(gè)眼睛相比的一個(gè)眼睛的像素的移位量可以用于渲染3D成像,如下所述。比較右眼像素帶和左眼像素帶二者的每個(gè)像素,以確定不同帶的哪些像素一起用于3D圖像,并且對(duì)應(yīng)像素沿著X軸右移置還是左移置??梢酝ㄟ^為另一個(gè)眼睛創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)像素帶(其具有在與第一個(gè)眼睛的像素帶的像素位置相反的方向上移置的對(duì)應(yīng)像素),來實(shí)現(xiàn)3D校正。翻轉(zhuǎn)像素帶可以稱為倒置像素帶或者負(fù)像素帶,并且本文由符號(hào)(即撇號(hào)或者’)指示。倒置像素帶可以包括與來自第一個(gè)像素帶的移置相比在X軸的相反方向定向的對(duì)應(yīng)像素,并且由此倒置這些像素。第一像素帶可以為右像素帶或者左像素帶,并且然后可以將用于另一個(gè)眼睛的像素帶變換成以下負(fù)像素帶:該負(fù)像素帶具有在與第一像素帶的像素相反定向上的像素。下面更詳細(xì)地描述該過程。
[0073]圖10示出用于制備倒置像素帶的方法,該方法可以與本發(fā)明一起使用,以渲染3D圖像。該過程在于基于子幀的像素帶來創(chuàng)建倒置像素帶。雖然不是所有的像素帶都需要轉(zhuǎn)換為倒置像素帶,但是圖10的示例被顯示以示出將子幀的所有像素帶變換成倒置像素帶。在實(shí)踐中,然而,將僅需要將50 %的像素帶變換成倒置像素帶,倒置像素帶可以取決于將被渲染的3D圖像而為奇數(shù)行像素帶或者偶數(shù)行像素帶。該過程可以僅處理待倒置的選定像素帶,這些選定像素帶僅為將在3D渲染中使用的像素帶。使用符號(hào)(’)來指定倒置像素帶以將常規(guī)像素帶與倒置像素帶進(jìn)行區(qū)別。倒置像素帶包括被倒置相同移位的、但卻在X軸的相反方向倒置的像素。倒置像素帶上的像素的倒置基于用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)像素帶的對(duì)應(yīng)像素。可以使用左幀和/或右?guī)瑏韴?zhí)行該過程。用于創(chuàng)建倒置像素帶的下列示例僅為示例性的,并且可以使用圖像的一個(gè)像素帶和所有或一些像素帶的全部像素來執(zhí)行該過程。倒置像素帶具有與對(duì)應(yīng)像素帶相比被倒置的所有像素。例如,被倒置的右眼像素帶當(dāng)由左眼觀看時(shí)看起來是正常的。
[0074]如圖10所示,LI為左眼子幀的頂部像素帶,并且Rl為右眼子幀的頂部像素帶。如圖所示,LI像素帶的中心像素3與Rl像素帶的像素E (相同底紋)對(duì)應(yīng)。即,對(duì)于3D圖像而言,LI像素帶的像素3與Rl像素帶的像素E對(duì)應(yīng),并且由此像素3和像素E —起提供3D效果。對(duì)于用于一個(gè)眼睛的像素帶的每一個(gè)像素而言,識(shí)別用于另一個(gè)眼睛的像素帶的對(duì)應(yīng)像素。確定每個(gè)像素沿著X軸的移置或者移位。作為依據(jù),LI可以用作設(shè)定的像素帶,并且Rl可以為變換成倒置像素帶(即指定為R1’)的像素帶。即R1’為Rl的倒置像素帶。識(shí)別從像素3到像素E的移置值的距離。然后利用移置值以與像素3相比將像素E的數(shù)據(jù)移置到X軸的對(duì)應(yīng)位置,以生成像素帶R1’。倒置像素帶R1’現(xiàn)在在像素A’處具有像素帶Rl的像素E的數(shù)據(jù),其中,像素A’與像素3具有相同移置(但卻在相反方向)?,F(xiàn)在,像素3和像素A’可以一起使用并且被重疊用于3D效果,其中,來自像素A’的3D效果部分為向后的;然而,當(dāng)在屏幕上向觀看者顯示時(shí),將向左眼顯示像素A’連同像素3。由于像素E為用于右眼,當(dāng)由左眼觀看,3D渲染將是校正的。
[0075]可以針對(duì)像素帶Rl的所有像素執(zhí)行類似的過程,以便獲得像素帶R1’,該像素帶R1’為Rl的倒置像素帶。通過對(duì)像素帶Rl的所有像素執(zhí)行相同過程,倒置像素帶R1’將具有當(dāng)使用左眼看到時(shí) 將提供校正的3D成像的像素?cái)?shù)據(jù)。
[0076]此外,可以使用設(shè)定的右眼像素帶R2來執(zhí)行用于創(chuàng)建倒置像素帶的過程,并且確定像素帶L2中的對(duì)應(yīng)像素的移置,使得可以生成倒置像素帶L2’。以與上述的倒置像素帶R1’相同的方式生成倒置像素帶L2’。倒置像素帶L2’包括與像素帶R2的像素3對(duì)應(yīng)的像素A’,并且當(dāng)與像素行R2的像素3相比,像素帶L2的像素E被移置時(shí),像素A’在另一個(gè)方向被移置相同距離。
[0077]根據(jù)上文,可以制備倒置子幀110和111,其中,根據(jù)左眼子幀來倒置倒置子幀110并且根據(jù)右眼子幀來倒置倒置子幀111。如上所述,僅50%的像素帶或者每隔一個(gè)像素帶需要具有被制備的倒置像素帶??梢灾苽渫耆怪米訋?10,111,但是不需要制備完全倒置子幀110,111。倒置子幀110,111可以包括偶數(shù)個(gè)或者奇數(shù)個(gè)倒置像素帶,并且可以僅具有50%的原始子幀的像素帶。只要倒置大約一半或者更多的像素帶,就可以倒置任何數(shù)量的原始子幀的像素帶。在另一種方法中,僅需要倒置在重疊之后將由左眼看見的右眼的像素帶,這還應(yīng)用于倒置在重疊之后將由右眼看見的左眼的像素帶。對(duì)于左眼子幀和右眼子幀而言,倒置至少一半的像素帶,使得用于左眼倒置子幀和右眼倒置子幀的倒置像素帶可以與用于另一個(gè)眼睛的常規(guī)或者正常像素帶組合,以渲染3D圖像。
[0078]圖10的像素帶被示出為用在3D顯示器中的像素行,該3D顯示器使用水平像素帶以與被動(dòng)式眼鏡技術(shù)一起使用來制備3D圖像。然而,圖10的像素帶可以為用在不使用眼鏡的3D顯示器(例如,透鏡3D顯示器以及具有動(dòng)態(tài)的或者受控晶體管的像素照明或者變暗的3D顯示器)中的像素列,以提供在沒有眼鏡的情況下能夠觀看的3D成像。因此,可以在垂直方向或者水平方向使用左眼子幀和右眼子幀來完成倒置子幀的生成。像這樣,取決于顯示器的類型,倒置像素帶可以為倒置像素行或者倒置像素列。例如,F(xiàn)PR TV將使用倒置像素行,而透鏡TV將使用倒置像素列。
[0079]圖10的這些方法可以由計(jì)算系統(tǒng)(例如,電視、視頻源、3D渲染設(shè)備等,或能夠生成、渲染或者顯示3D圖像和視頻的計(jì)算組件)來實(shí)現(xiàn)。因此,這些方法可以實(shí)現(xiàn)為計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)在具有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行所述某些功能的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器設(shè)備上。在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以包括用于制備倒置像素帶(例如,倒置像素列和倒置像素行及其一部分)的方法。用于倒置像素帶的計(jì)算方法可以包括:提供第一全圖像的像素的第一像素帶;提供第二全圖像的像素的第二像素帶,其中,第一像素帶和第二像素帶在第一全圖像和第二全圖像中在位置上對(duì)應(yīng),其中,第一全圖像或者第二全圖像中的一個(gè)全圖像為右眼圖像,并且另一個(gè)全圖像為左眼圖像,其中,第一像素帶和第二像素帶具有從第一全圖像和第二全圖像渲染的3D圖像的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,第一像素帶的對(duì)應(yīng)像素關(guān)于彼此在位置上進(jìn)行移位;并且倒置第一像素帶或者第二像素帶中的一個(gè)像素帶,使得相關(guān)于第一全圖像和第二全圖像來倒置對(duì)應(yīng)像素帶的移位位置。然而,第一全圖像和第二全圖像可以由子幀(例如左眼子幀和右眼子幀)替換,并且可以根據(jù)子幀來制備倒置像素帶。此外,代替來自第一圖像和第二圖像的對(duì)應(yīng)像素帶,像素帶可以是相鄰的或者由一個(gè)或更多其它像素帶分離;然而,當(dāng)?shù)怪靡粋€(gè)像素帶時(shí),對(duì)應(yīng)的(例如,圖中的列線或行線中對(duì)應(yīng)的和移位中對(duì)應(yīng)的)像素帶可以有利于3D渲染。像素帶倒置方法可以包括:識(shí)別第一像素帶的一個(gè)或多個(gè)第一像素;并且識(shí)別第二像素帶的一個(gè)或多個(gè)第二像素,其在根據(jù)第一全圖像和第二全圖像渲染的3D圖像中彼此對(duì)應(yīng)。倒置像素帶可以被配置為用于特定眼睛并且對(duì)于特定眼睛而言看起來倒置的。倒置像素帶當(dāng)使用特定眼睛和/或通過用于特定眼睛的3D眼鏡的透鏡來觀看時(shí)可以看起來是倒置的。倒置像素帶當(dāng)使用特定眼睛和/或通過用于另一個(gè)眼睛的3D眼鏡的透鏡來觀看時(shí)可以看起來是正常的(例如未倒置的)。此外,倒置像素帶當(dāng)再次倒置時(shí)對(duì)于特定眼睛可以看起來是正常的(例如,未倒置的),其中,第二次翻轉(zhuǎn)撥正了用于有意眼睛的像素帶。該方法可以確定用于第一像素帶和第二像素帶的對(duì)應(yīng)像素的 像素帶軸向移位的量,其中,像素帶軸向移位的量可以與根據(jù)第一圖像和第二圖像或者其像素帶而渲染的3D圖像的3D深度有關(guān)??梢匀Q于期望深度來修改移位距離。
[0080]在一個(gè)實(shí)施例中,像素帶變換的計(jì)算方法可以包括:當(dāng)觀看3D圖像時(shí)確定相配的第一像素帶和第二像素帶的一個(gè)或多個(gè)像素,并且通過與另一個(gè)像素帶的像素相比而倒置像素帶中的一個(gè)像素帶的像素的移位來制備倒置像素帶。該方法還可以包括:創(chuàng)建倒置像素帶,使得倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素在像素帶軸線的相反方向移置了基本上等于非倒置第一像素帶和第二像素帶的原始移位的移位距離。第一像素帶或者第二像素帶中的一個(gè)用于右眼圖像,而另一個(gè)用于左眼圖像。
[0081]計(jì)算方法還可以包括:制備用于第一圖像或者第二圖像中的一個(gè)或多個(gè)圖像的一個(gè)或多個(gè)倒置像素帶。這可以包括:制備用于第一圖像和/或第二圖像的大約50%的像素帶的倒置像素帶。這還可以包括:跨第一圖像和/或第二圖像的軸線制備偶數(shù)個(gè)像素帶的倒置像素帶,并且/或者跨第一圖像和/或第二圖像的軸線制備奇數(shù)個(gè)像素帶的倒置像素帶。可替選地,這可以包括:當(dāng)渲染第一圖像和第二圖像的3D圖像時(shí),跨待使用的第一圖像和/或第二圖像的軸線制備每個(gè)像素帶的倒置像素帶。
[0082]在一個(gè)實(shí)施例中,像素帶倒置方法可以包括:識(shí)別用于左眼圖像的像素帶LI并且識(shí)別用于左眼圖像的像素帶Rl,其中,像素帶LI和Rl在各自圖像中的位置對(duì)應(yīng)。該方法還可以包括:理論上對(duì)齊像素帶LI和Rl的像素;識(shí)別具有像素帶LI中的一個(gè)像素和像素帶Rl中的一個(gè)像素的一個(gè)或多個(gè)對(duì)應(yīng)像素對(duì);確定對(duì)應(yīng)像素對(duì)的對(duì)應(yīng)像素沿著像素帶的軸線的移位距離和移位方向;并且倒置像素帶LI或Rl中的一個(gè)像素帶,使得對(duì)應(yīng)像素對(duì)的對(duì)應(yīng)像素位于相反移位方向的移位距離處。
[0083]像素帶倒置方法可以包括下列步驟中的一個(gè)或多個(gè)步驟:使用倒置像素帶的指示符指明倒置像素帶;使倒置像素帶包括從正常(例如,未倒置)像素帶在相反移位方向上倒置了移位距離的倒置像素帶的每個(gè)像素的像素?cái)?shù)據(jù);制備具有根據(jù)正常左眼圖像倒置的大約至少50%的像素帶的倒置左眼圖像;制備具有根據(jù)正常右眼圖像倒置的大約至少50%的像素帶的倒置右眼圖像;在渲染的3D圖像中識(shí)別將由右眼看見的左眼圖像的像素帶,并且倒置這些識(shí)別出的像素帶;或者在渲染的3D圖像中識(shí)別將由左眼看見的右眼圖像的像素帶,并且倒置這些識(shí)別出的像素帶。左眼像素帶可以為左眼像素行并且右眼像素帶可以為右眼像素行,或者左眼像素帶可以為左眼像素列并且右眼像素帶可以為右眼像素列。該方法可以包括:提供具有組合形成第一全圖像(或者第一全圖像的子幀)的多個(gè)第一像素帶的第一圖像;并且提供具有組合形成第二全圖像(或者第二全圖像的子幀)的多個(gè)第二像素帶的第二圖像,其中,第一全圖像或者第二全圖像(或者子幀)中的一個(gè)為右眼圖像并且另一個(gè)為左眼圖像。
[0084]圖11示出用于將眼睛特定子幀11,12或者21,22連同倒置子幀110和111的倒置像素帶組合成幀112或114以提供具有用于被動(dòng)式技術(shù)(例如,F(xiàn)PR TV、透鏡、或者其它)的3D效果的單個(gè)幀的重組或者拼接過程115。這些幀可以從任何一個(gè)奇數(shù)像素行(例如,LI或Rl)開始,或者從偶數(shù)像素行(例如,L2或R2)開始。像這樣,在左邊示出具有來自子幀的頂部行為奇數(shù)行的每個(gè)幀并且在右邊示出了具有頂部行為偶數(shù)行的對(duì)應(yīng)幀。即,可以生成具有頂部為奇數(shù)行(例如,112中的LI或者114中的Rl)或者頂部為偶數(shù)行(例如,112中的L2或者114中的R2)的幀。為單個(gè)幀制備奇數(shù)像素帶定向或者偶數(shù)像素帶定向。
[0085]通過顯示用于每個(gè)幀的L/R圖像幀112或者R/L圖像幀114來獲得3D效果,這為觀看到的產(chǎn)生的3D圖像提供100%分辨率。用于水平面或者垂直面的圖3至圖4中描述的圖像尺寸重新配置過程可以用于在該過程期間隨時(shí)調(diào)整子幀尺寸,以提供具有全分辨率的幀112,114。由于圖像尺寸重新配置過程可以與3D顯示過程組合,所以過程115可以體極少真實(shí)分辨率損失用于SXS和TB協(xié)議。圖像尺寸重新配置過程可以在調(diào)整尺寸期間估計(jì)新像素,以提供原始像素的準(zhǔn)確估計(jì)。分辨率的任何損失由圖像尺寸重新配置過程引起;然而,對(duì)于觀看由過程115產(chǎn)生的3D成像的用戶而言已經(jīng)確定該損失為可忽略的。
[0086] 制備依次包括下列重疊像素行的幀112:L1 (其不包括重疊像素行并且使用左眼來看到)、R1/L2’(用于右眼)、L3/R2’(用于左眼)、R3/L4’(用于右眼)、L5/R4’(用于左眼)等等直到L(n-l)/R(n-2)’(用于左眼)和R(n_l)/Ln’(用于右眼)。重疊像素行Rl/L2’包括來自右眼子幀的行Rl的像素和來自重疊有某些透明度的左眼倒置子幀的行L2’的像素,從而顯示來自Rl的像素?cái)?shù)據(jù)和來自L2’的像素?cái)?shù)據(jù)。參考圖10,像素3和像素A’將被重疊??梢允褂冒柗ɑ旌匣蛘哳愃朴趫D3至圖4的過程來執(zhí)行重疊,其中數(shù)據(jù)來自圖10的像素3和像素A’而不是來自圖3的像素A和像素B。重疊像素行的像素包括:R1/L2’ (例如,組合來自像素行Rl和倒置像素行L2’的像素)、L3/R2’ (例如,組合來自像素行L3和R2’的像素)、R3/L4’ (例如,組合來自像素行R3和L4’的像素)等等直到L(n_l)/R(n-2) ’ (例如,組合來自像素行L(n-l)和R(n_2) ’的像素)和R(n_l)/Ln’ (例如,組合來自像素行R(n-l)和Ln’的像素)。來自像素行Rl和L2’ 二者的像素?cái)?shù)據(jù)彼此重疊有透明度,從而組合來自兩個(gè)像素的數(shù)據(jù)。類似地,常規(guī)像素行的像素和倒置像素行的像素可以以透明度組合,以產(chǎn)生依次具有下列重疊像素行的幀114:R1 (未重疊并且使用右眼來看到)、L1/R2,(用于左眼)、R3/L2’(用于右眼)、L3/R4’(用于左眼)、R5/L4’(用于右眼)等等直到R(n-1)/L(n-1)’(用于右眼)和L(n_l)/Rn’(用于左眼)。
[0087]雖然常規(guī)像素行和倒置像素行的前述重疊基于頂部行為奇數(shù)行(在左側(cè)示出),但是可以使用為空的頂部行或者為偶數(shù)行的頂部行(在右側(cè)示出)來執(zhí)行類似的技術(shù)??栈蛘吲紨?shù)的倒置子幀除了移置數(shù)量之外是相同的,其中,空是頂部為空白的。在3D幀112和114的右側(cè)示出偶數(shù)倒置子幀,而在3D幀112和114的左側(cè)示出奇數(shù)倒置子幀。即使用偶數(shù)3D幀配置或者奇數(shù)3D幀配置,并且將僅顯示幀112和114中的一個(gè)幀。像這樣,圖11示出了四種不同3D幀的可能性:奇數(shù)112 ;偶數(shù)112 ;奇數(shù)114 ;和偶數(shù)114。
[0088]應(yīng)當(dāng)注意的是,頂部行還可以用作底部行,使得序列從底部開始并且前往頂部,使得四種可能性的底部行是L1、L2、Rl或者R2。
[0089]具有來自兩個(gè)不同像素的像素?cái)?shù)據(jù)的重疊像素行的像素可以以透明度組合,所以一個(gè)圖像或者兩個(gè)圖像具有一些透明度。例如,針對(duì)具有100%分辨率的新像素而言,可以顯示第一所述像素具有χ%的透明度,而顯示第二所述像素具有x%的透明度。χ%的透明度可以從原始顯示值 的25%變化到75%,并且更優(yōu)選為原始顯示值的大約50%。Υ%的透明度可以類似地從原始顯示值的25%變化到75%,并且更優(yōu)選為原始顯示值的大約50%。透明度值可以變化,以便看見組合成一個(gè)像素的兩個(gè)像素的數(shù)據(jù)。
[0090]像素行R1/L2’的像素可以包括來自像素行Rl和倒置像素行L2’ 二者的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)的平均,并且像素行R1/L2’的新像素給像素行Rl和倒置像素行L2’ 二者的像素提供一些透明度。R1/L2’中的新像素的平均可以為來自像素行Rl和L2’ 二者的個(gè)體像素的加權(quán)平均。透明度因素可以確定像素行Rl和L2’的對(duì)應(yīng)像素的相對(duì)透明度,這用于獲得產(chǎn)生的像素行R1/L2’的新像素。即,每個(gè)像素可以為Rl的部分透明像素與L2’的非透明或者部分透明像素的組合,反之亦然。在形成新像素中,在一些實(shí)例中Rl或者L2’的像素中的一個(gè)像素不是透明的,并且在另一個(gè)實(shí)例中兩個(gè)像素都是部分透明的。
[0091]參考圖3至圖4,用于像素行R1/L2’等的新像素可以為Rl和L2’的像素之間的平均,使得根據(jù)Rl和L2’ 二者的數(shù)據(jù)來確定新像素的值。參考圖10,像素被組合為如下:R1的像素A與L2’的像素A’組合等等。即,新像素為像素行Rl和L2’ 二者的對(duì)應(yīng)像素的組合,這使用數(shù)學(xué)計(jì)算來確定。在一個(gè)示例中,像素行R1/L2’的每個(gè)新像素可以為X,該X =(Rl+L2’)/2。在另一個(gè)示例中,像素行R1/L2’的每個(gè)新像素為Y,該Y= (Rl+X)/2或者Y=(L2’+X)/2。在另一個(gè)示例中,像素行R1/L2’的每個(gè)新像素可以為Z,取決于匹配像素行Rl的相鄰像素還是匹配像素行L2’的相鄰像素,該Z= (Y+X+Rl)/3或者Z= (Y+X+L2’)/3??商孢x地,Z可以為Z= (X+Y)/2,以針對(duì)Rl或者L2’來加權(quán)??梢匀缙谕膩韺?shí)施其它排列以獲得R1/L2’,從而當(dāng)使用適當(dāng)?shù)募夹g(shù)來觀看時(shí)整個(gè)圖像看起來是3D的??梢愿鶕?jù)常規(guī)像素行和倒置像素行來類似地確定3D幀112和114的另一個(gè)像素行的像素。
[0092]用于每個(gè)像素(例如來自像素行Rl和L2’的像素)的數(shù)據(jù)可以為通常用于像素的數(shù)據(jù)。像素?cái)?shù)據(jù)可以包括在沒有限制情況下能夠使用像素來獲得的顏色。像素?cái)?shù)據(jù)可以包括各種顏色變化,包括:灰度、色度、飽和度、數(shù)值、明度、亮度或者像素顏色的其它屬性。因此,R1/L2’的像素的顏色可以為Rl和L2’的像素的顏色的混合。例如,可以混合來自Rl和L2’ 二者的像素的顏色,以形成R1/L2’的像素的顏色,使得R1/L2’的可視表示類似于在高射投影儀上混合繪畫。
[0093]圖11的方法可以由計(jì)算系統(tǒng)(例如,電視、視頻源、3D渲染設(shè)備等、或能夠生成、渲染或者顯示3D圖像和視頻的計(jì)算組件)來實(shí)現(xiàn)。因此,這些方法可以實(shí)現(xiàn)為計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)在具有使計(jì)算機(jī)執(zhí)行所述某些功能的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器設(shè)備上。在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以包括用于制備3D圖像的方法,例如:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素行和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素行;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素行和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素行;并且重疊對(duì)應(yīng)的像素行和倒置像素行,以形成多個(gè)重疊像素行,該多個(gè)重疊像素行包括具有來自重疊的像素行和倒置像素行的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;并且形成具有頂部和/或底部像素行而剩余部分為重疊像素行的3D圖像,使得至少一個(gè)像素行不是重疊像素行。該方法可以包括:制備倒置像素行。用于特定眼睛的像素行可以與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素行重疊。重疊像素行可以包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素行位置的第一像素行和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第二像素行位置的第二倒置像素行,其中,第一像素行位置和第二像素行位置在第一圖像和第二圖像中為相鄰像素行位置。該方法可以包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一像素行,該第一像素行為頂部像素行或者底部像素行或者最左邊的像素列或者最右邊的像素列,并且在3D圖像的頂部或者底部或者最左邊或者最右邊位置包括第一像素行。在一個(gè)方面中,重疊像素行可以包括:識(shí)別用于像素行和用于倒置像素行二者的每個(gè)像素的數(shù)據(jù);并且將像素行的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素行的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素行,其中,該像素行來自第一圖像的第一位置,并且該倒置像素行來自第二圖像的第二位置,在第一圖像和第二圖像中,第一位置與第二位置相鄰。該方法可以包括:組合用于像素行的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用 于倒置像素行的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素行和倒置像素行兩者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素行和倒置像素行二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素行的重疊像素。該方法可以包括:將來自第一位置的第一像素行中的特定像素限定為像素A并且將來自與第一位置相鄰的第二位置的第二倒置像素行中的特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為對(duì)應(yīng)像素以被重疊從而形成重疊像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B,并且然后計(jì)算重疊像素的數(shù)據(jù)并且/或者將X和/或Y用于重疊像素的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:為每個(gè)重疊像素行的每個(gè)像素制備重疊像素??蛇x地,在圖11中,3D圖像被配置為幀112或幀114的奇數(shù)布置或者偶數(shù)布置。3D圖像可以被配置為使用主動(dòng)式或者被動(dòng)式3D眼鏡來觀看。該方法可以包括:根據(jù)左眼圖像的像素行和倒置像素行和右眼圖像的像素行和倒置像素行來制備3D圖像,這可以包括:獲得多個(gè)右眼像素行;獲得多個(gè)倒置右眼像素行;或者多個(gè)左眼像素行;獲得多個(gè)倒置左眼像素行;并且制備多個(gè)重疊像素行,每個(gè)重疊像素行包括來自第一位置的用于左眼或者右眼的像素行和來自與第一位置相鄰的第二位置的用于另一個(gè)眼睛的倒置像素行。
[0094]圖12示出用于將眼睛特定子幀11,12或者21,22組合成幀122或124以提供具有用于被動(dòng)式技術(shù)的3D效果的單個(gè)幀的重組或者拼接過程120。通過顯示用于每個(gè)幀的圖像幀122或者圖像幀124來獲得3D效果,這為觀看到的產(chǎn)生的3D圖像提供100%的分辨率。這里,沒有使用倒置像素帶;沒有使用倒置像素行或者倒置像素列。可以在沒有制備中間倒置幀110或111的情況下執(zhí)行該3D渲染技術(shù)。用于水平面或者垂直面的圖3至圖4中描述的圖像尺寸重新配置過程可以用于在該過程期間隨時(shí)調(diào)整子幀尺寸,以提供具有全分辨率的幀122,124。由于圖像尺寸重新配置過程可以與3D顯示過程組合,所以過程120可以以極少真實(shí)分辨率損失而用于SXS和TB協(xié)議。圖像尺寸重新配置過程可以在調(diào)整尺寸期間估計(jì)新像素,以提供原始像素的準(zhǔn)確估計(jì)。分辨率的任何損失由圖像尺寸重新配置過程引起;然而,對(duì)于觀看由過程120產(chǎn)生的3D成像的用戶而言已經(jīng)確定該損失為可忽略的。
[0095]制備依次包括下列重疊像素行的 幀122:L1/L2、R1/R2、L3/L4、R3/R4等等直到L(n-1)/Ln和R(n-1)/Rn。重疊像素行L1/L2包括來自像素行LI的像素和來自重疊有某些透明度的像素行L2的像素,從而顯示來自LI的像素?cái)?shù)據(jù)和來自像素行L2的像素?cái)?shù)據(jù)。重疊像素行的像素包括:R1/R2(例如,組合來自像素行Rl和R2的像素)、L3/L4(例如,組合來自像素行L3和L4的像素)、R3/R4 (例如,組合來自像素行R3和R4的像素)等等直到L (n-1) /Ln (例如,組合來自像素行L (n_l)和Ln的像素)和R (n_l) /Rn (例如,組合來自像素行R(n-l)和Rn的像素)。類似地,像素行的像素可以以透明度組合,以產(chǎn)生依次具有下列重疊像素行的幀 124:Rl/R2、Ll/L2、R3/R4、L3/L4、R(n-l)/Rr^P L(n-1)/Ln0
[0096]應(yīng)當(dāng)注意的是,頂部行還可以用作底部行,使得序列從底部開始并且前往頂部,使得底部行可能包括用于幀122的L1/L2和用于幀124的R1/R2。此外,具有圖像122或者圖像124的3D顯示過程可以使用FP協(xié)議以主動(dòng)式3D技術(shù)或被動(dòng)式3D技術(shù)來執(zhí)行以提供基本上100%的分辨率。
[0097]圖13A示出用于生成3D圖像的重組或者拼接過程130a。該協(xié)議可以被配置為與被動(dòng)式眼鏡技術(shù)一起使用,并且可以與FP子幀一起使用。產(chǎn)生的圖像包括拼接圖像132a或者拼接圖像134a,可以顯示拼接圖像132a或者拼接圖像134a任意以顯示3D圖像??梢詤⒖紙D10的描述來獲得倒置像素行。拼接圖像132a可以依次包括重疊像素行:L1/R1’(左眼)、L2’作2(右眼)丄3/1?3’(左眼)、L4’ /R4(右眼)等等直到L(n-1)/R(n_l) ’(左眼)和Ln’/Rn(右眼)。拼接圖像134a可以依次包括重疊像素行:R1/L1 ’(右眼)、R2’/L2 (左眼)、R3/L3’(右眼)、R4’ /L4(左眼)等等直到 R(n-1)/L(n_l) ’ (右眼)和 Rn’ /Ln(左眼)。然而,應(yīng)當(dāng)了解的是,取決于來自像素的權(quán)重和/或透明度,拼接圖像132a和134a的圖像可以具有相同的可視感。拼接圖像132a或者拼接圖像134a被顯示為3D幀。
[0098]應(yīng)當(dāng)注意的是,頂部行還可以用作底部行,使得序列從底部開始并且前往頂部,使得用于幀132a底部的行可以為L1/R1’并且用于幀134a底部的行可以為R1/L1’。
[0099]在一個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)圖13A的用于制備3D圖像的計(jì)算方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素行和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素行;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素行和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素行;并且重疊對(duì)應(yīng)的像素行和倒置像素行,以形成多個(gè)重疊像素行,多個(gè)重疊像素行包括具有來自重疊的像素行和倒置像素行二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù);使用具有下列重疊像素行的頂部和/或底部和/或最右邊和/或最左邊的像素行來形成重疊像素行的3D圖像:由來自第一位置的左邊像素行和來自第一位置的右邊倒置像素行形成的重疊像素行;或者由來自第一位置的右邊像素行和來自第一位置的左邊倒置像素行形成的重疊像素行。該方法可以包括:制備倒置像素行。用于特定眼睛的像素行可以與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素行重疊。重疊像素行可以包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素行位置的第一像素行和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第一像素行位置的第一倒置像素行,其中,第一像素行位置在第一圖像和第二圖像中為相同像素行位置。3D圖像可以包括重疊像素行;然而,非重疊像素行可以用在頂部或者底部,這可以應(yīng)用于任何方法。重疊像素行可以包括:識(shí)別用于像素行和倒置像素行二者的每個(gè)像素的數(shù)據(jù);并且將像素行的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素行的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素行,其中,該像素行來自第一圖像的第一位置,并且該倒置像素行來自第二圖像的第一位置。該方法可以包括:組合用于像素行的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素行的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素行和倒置像素行二者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素行和倒置像素行的個(gè)體像素,以形成重疊像素行的重疊像素。在一個(gè)方面,3D圖像可以被配置如圖13A所示。此外,3D圖形可以被配置為使用主動(dòng)式或者被動(dòng)式3D眼鏡來觀看。
[0100]圖13B示出用于生成3D圖像的重組或者拼接過程130b。該協(xié)議可以被配置為與被動(dòng)式眼鏡技術(shù)一起使用。產(chǎn)生的圖像包括拼接圖像132b或者拼接圖像134b,可以顯示拼接圖像132b或者拼接圖像134b任意以顯示3D圖像。拼接圖像132b可以依次包括重疊像素行:L1/R2’ (左眼)、L2’/R3 (右眼)、L:3/R4’ (左眼)、L4’/R5 (右眼)等等直到 L(n_l)/Rn’(左眼)和Ln’(右眼)。拼接圖像134b可以依次包括重疊像素行:R1/L2’(右眼)、尺2’/13(左眼)、1?3/14’(右眼)、R4’/L5(左眼)等等直到R(n_l)/Ln’(右眼)和Rn’(左眼)。然而,應(yīng)當(dāng)了解的是,取決于來自Rl或者L2’的像素的權(quán)重和/或透明度,拼接圖像132和134的圖像可以具有相同的可視感。對(duì)于圖像132b而言,L1/R2’可以在底部開始。對(duì)于圖像134b而言,R1/L2’可以在底部開始。
[0101]在一個(gè)實(shí)施例中 ,根據(jù)圖13B的用于制備3D圖像的計(jì)算方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素行和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素行;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素行和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素行;并且重疊對(duì)應(yīng)的像素行和倒置像素行,以形成多個(gè)重疊像素行,該重疊像素行包括具有來自重疊的像素行和倒置像素行二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;使用具有下列重疊像素行的頂部和/或底部和/或最右邊和/或最左邊的像素行來形成重疊像素行的3D圖像:由來自第一位置的左邊像素行和來自第二位置的右邊倒置像素行形成的重疊像素行;或者由來自第一位置的右邊像素行和來自第二位置的左邊倒置像素行形成的重疊像素行。該方法可以包括:制備倒置像素行。
[0102]雖然已經(jīng)描述了用于使用主動(dòng)式快門3D眼鏡或者被動(dòng)式偏光3D眼鏡的系統(tǒng)像素行的解析和重組,但是該技術(shù)可以應(yīng)用于不使用3D眼鏡的系統(tǒng)的像素列的解析和重組。像素列的解析和重組可以用于透鏡光學(xué)系統(tǒng)。由于通過具有水平設(shè)定的眼睛而導(dǎo)致的視差,所以在透鏡系統(tǒng)中解析并且重組列像素。透鏡系統(tǒng)是眾所周知的,并且可以在每個(gè)像素中包括電子孔,所以一半用于右眼,并且一半用于左眼。使用3D成像的透鏡系統(tǒng)的示例為Nintendo3DS0
[0103]圖14示出用于將圖像141解析成左子幀142和右子幀144的透鏡方法140。雖然該方法140稱為透鏡方法,但是該方法可以應(yīng)用于使用垂直帶的任何3D渲染技術(shù),其中,垂直帶被指定為或者被配置為用于右眼或者左眼。將左子幀解析成像素列LC1、LC2、LC3等等直到LC (η-1)和LCn。將右子幀解析成像素列RC1、RC2、RC3等等直到RC (η-1)和RCn。像素列可以具有寬度m,寬度m為從一個(gè)像素、到全部水平像素的大約25%。由m表示的像素的數(shù)量可以與針對(duì)η所描述的數(shù)量相同??梢缘怪孟袼亓?,如參考圖10所述,以提供為倒置像素列的倒置像素行??梢灶愃朴趫D3至圖4所示,執(zhí)行減少尺寸圖像的擴(kuò)展。類似于上述的水平像素行,倒置像素列可以用于拼接常規(guī)像素列,但是像素列的使用有助于不需要3D眼鏡的透鏡3D技術(shù)或者其它被動(dòng)式3D技術(shù)或者有助于具有垂直定向的像素帶的任何3D技術(shù)。此外,圖9Α至圖9C的像素行配置可以應(yīng)用于透鏡方法140,這可以通過使用垂直像素行布置或者像素列布置來完成。即,像素行可以被旋轉(zhuǎn)90度并且用作像素列,其中使用垂直像素列而不是水平像素行來執(zhí)行整個(gè)3D渲染技術(shù)。
[0104]圖15示出用于將眼睛特定子幀連同倒置像素帶組合成全3D幀147或者149以提供具有用于被動(dòng)式技術(shù)(例如,F(xiàn)PR TV,透鏡TV、或者其它TV)的3D效果的單個(gè)幀的垂直定向重組或者拼接過程145。除了在圖15中拼接是垂直的而在圖11中拼接是水平的之外,拼接過程145類似于圖11中描述的過程115。像這樣,圖11中描述的過程可以通過在垂直定向使用像素帶配置來應(yīng)用于垂直像素帶布置。參考圖10所描述的用于生成倒置像素帶的過程還可以用在該過程中。
[0105]通過顯示用于每個(gè)幀的L/R圖像幀147或者R/L圖像幀149來獲得3D效果,這為觀看到的產(chǎn)生的3D圖像提供100%分辨率。用于水平面或者垂直面的圖3至圖4中描述的圖像尺寸重新配置過程可以用于在過程期間隨時(shí)對(duì)子幀調(diào)整尺寸,以提供具有全分辨率的幀147,149。圖像尺寸重新配置過程可以在調(diào)整尺寸期間估計(jì)新像素,以提供原始像素的準(zhǔn)確估計(jì)。分辨率的任何損失由圖像尺寸重新配置過程引起;然而,對(duì)于觀看由過程145產(chǎn)生的3D成像的用戶而言已經(jīng)確定該損失為可忽略的。
[0106]制備依次包括下列重疊像素列的幀147:LC1(其不包括重疊像素列)(左眼)、RC1/LC2’(右眼)、LC3/RC2’(左眼)、RC3/LC4’(右眼)、LC5/RC4’(左眼)等等直到LC(n-l)/RC(n-2) ’ (左眼)和RC(n_l)/LCn’ (右眼)。重疊像素列RC1/LC2’包括來自右眼子幀的列RCl的像素和來自重疊有某些透明度的左眼倒置子幀的列LC2’的像素,從而顯示來自RCl的像素?cái)?shù)據(jù)和來自LC2’的像素?cái)?shù)據(jù)。參考圖10,像素3(RC1)和像素A’(LC2’ )將被重疊??梢允褂冒柗ɑ旌匣蛘哳愃朴趫D3至圖4的過程來執(zhí)行重疊,其中數(shù)據(jù)來自圖10的像素3 (RCl)和像素A’(LC2’)而不是來自圖3至圖4的像素A和像素B。重疊像素列的像素包括:RC1/LC2’ (例如,組合來自像素列RCl和倒置像素列LC2’的像素)、LC3/RC2’ (例如,組合來自像素列LC3和倒置像素列RC2’的像素)、RC3/LC4’ (例如,組合來自像素列RC3和倒置像素列LC4’的像素)等等直到LC(n-1)/RC(n-2)’(例如,組合來自像素列LC(n-l)和倒置像素列RC(n-2) ’的像素)和RC(n_l)/LCn’(例如,組合來自像素行RC(η-1)和倒置像素列LCn’的像素)。來自像素列RCl和LC2’ 二者的像素?cái)?shù)據(jù)彼此重疊有某些透明度,從而組合來自兩個(gè)像素的數(shù)據(jù)。類似地,常規(guī)像素列的像素和倒置像素列的像素可以以透明度組合,以產(chǎn)生依次具有下列重疊像素列的幀149 =RCl (未重疊)(右眼)、LC1/RC2’ (左眼)、RC3/LC2’ (右眼)、LC3/RC4’ (左眼)、RC5/LC4’ (右眼)等等直到 RC (n-1)/LC (n-2) ’(右眼)和 LC (n_l)/RCn’(左眼)。
[0107] 雖然常規(guī)像素列和倒置像素列的前述重疊基于為奇數(shù)列的左邊列,但是可以使用為空的左邊列或者為偶數(shù)列的左邊列來執(zhí)行類似的技術(shù)??栈蛘吲紨?shù)的倒置子幀除了移置數(shù)量之外是相同的。在3D幀147和149的底側(cè)示出偶數(shù)倒置子幀,而在D3幀147和149的頂側(cè)示出奇數(shù)子幀。即使用偶數(shù)3D幀配置或者奇數(shù)3D幀配置,并且將僅顯示幀147和149中的一個(gè)幀。因此,在拼接模式的四種選擇內(nèi),僅使用一種拼接選擇并且被顯示為用于3D渲染。像這樣,圖15示出了四種不同3D幀的可能性:奇數(shù)147 ;偶數(shù)147 ;奇數(shù)149 ;和偶數(shù)149。圖15的3D幀與圖11的3D幀對(duì)應(yīng),并且可以類似地確定像素以用于制備3D圖像。應(yīng)當(dāng)注意的是,最左邊列還可以用作最右邊列,使得序列從右邊列開始并且前往左邊列,使得四種可能性的最右邊列為L1、L2、R1或者R2。
[0108]在一個(gè)實(shí)施例中,可以根據(jù)圖15來執(zhí)行用于制備3D圖像的計(jì)算方法。這種方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素列和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素列;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素列和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素列;重疊對(duì)應(yīng)的像素列和倒置像素列,以形成多個(gè)重疊像素列,該多個(gè)重疊像素列包括具有來自重疊的像素列和倒置像素列的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;并且形成具有頂部和/或底部為像素列且剩余部分為重疊像素列的3D圖像,使得至少一個(gè)像素列不是重疊像素列。該方法可以包括:制備倒置像素列。用于特定眼睛的像素列可以與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素列重疊。重疊像素列可以包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素列位置的第一像素列和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第二像素列位置的第二倒置像素列,其中,第一像素列位置和第二像素列位置在第一圖像和第二圖像中為相鄰像素列位置。該計(jì)算方法可以包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一像素列,該第一像素列為頂部像素行或者底部像素行或者最左邊的像素列或者最右邊的像素列,并且在3D圖像的頂部或者底部或者最左邊或者最右邊位置包括第一像素列。在一個(gè)方面中,重疊像素列可以包括:識(shí)別用于像素列和倒置像素列二者的每個(gè)像素的數(shù)據(jù);并且將像素列的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素列的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素列,其中,該像素列來自第一圖像的第一位置,并且該倒置像素列來自第二圖像的第二位置,在第一圖像和第二圖像中,第一位置與第二位置相鄰。該方法可以包括:組合用于像素列的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素列的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素列和倒置像素列兩者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素列和倒置像素列二者的個(gè)體像 素,以形成重疊像素列的重疊像素。在一個(gè)方面中,3D圖像如圖15被配置。在一個(gè)方面中,3D圖像被配置使用透鏡系統(tǒng)來觀看。
[0109]圖16示出用于組合解析像素列的另一種透鏡重組方法150,以獲得3D幀152或3D幀154。圖16的像素列與圖12的像素行對(duì)應(yīng),并且由此除了現(xiàn)在圖12的像素行為圖16的像素列之外圖12的討論可以應(yīng)用于圖16。為了簡單起見,像這樣,稱為透鏡圖像,然而,應(yīng)當(dāng)了解的是,3D幀可以用于其它眼鏡3D渲染技術(shù)。應(yīng)當(dāng)注意的是,最左邊列還可以用作最右邊列,使得序列從右邊列開始并且前往左邊列,使得最右邊列為LC1/LC2或者RC1/RC2。制備依次包括下列重疊像素列的幀152:LC1/LC2、RC1/RC2、LC3/LC4、RC3/RC4等等直到LC (n-1)/LCn和RC(n_l)/RCn。類似地,像素行的像素可以以透明度組合,以產(chǎn)生依次具有下列重疊像素行的幀 154:RC1/RC2, LC1/LC2、RC3/RC4、LC3/LC4、RC (n_l)/RCn 和 LC(n_l)/LCn。
[0110]圖17A示出用于重組解析像素列的另一種透鏡重組方法160a,以獲得3D幀162a或3D幀164a。圖17A的像素列與圖13A的像素行對(duì)應(yīng),并且由此除了現(xiàn)在圖13A的像素行為圖17A的像素列之外圖13A的討論可以應(yīng)用于圖17A。應(yīng)當(dāng)注意的是,最左邊列還可以用作最右邊列,使得序列從右邊列開始并且前往左邊列,使得最右邊列為LC1/RC1’或者RC1/LC1’。拼接圖像162a可以依次包括重疊像素行:LC1/RC1’(左眼)、LC2’ /RC2 (右眼)、LC3/RC3’(左眼)、LC4’/RC4(右眼)等等直到 LC (n_l)/RC (n_l) ’(左眼)和 LCn’/RCn (右眼)。拼接圖像164a可以依次包括重疊像素行:RC1/LC1’(右眼)、RC2’/LC2 (左眼)、RC3/LC3’ (右眼)、RC4’/LC4(左眼)等等直到 RC (n_l)/LC (n_l) ’ (右眼)和 RCn’/LCn (左眼)。
[0111]在一個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)圖17A的用于制備3D圖像的計(jì)算方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素列和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素列;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素列和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素列;并且重疊對(duì)應(yīng)的像素列和倒置像素列,以形成多個(gè)重疊像素列,該多個(gè)重疊像素列包括具有來自重疊的像素列和倒置像素列二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;并且使用具有下列重疊像素列的頂部和/或底部和/或最右邊和/或最左邊的像素列來形成重疊像素列的3D圖像:由來自第一位置的左邊像素列和來自第一位置的右邊倒置像素列形成的重疊像素列;或者由來自第一位置的右邊像素列和來自第一位置的左邊倒置像素列形成的重疊像素列。該方法可以包括:制備倒置像素列。用于特定眼睛的像素列可以與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素列重疊。重疊像素列包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素列位置的第一像素列和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第一像素列位置的第一倒置像素列,其中,第一像素列位置在第一圖像和第二圖像中為相同像素列位置。3D圖像可以包括重疊像素列。重疊像素列可以包括:識(shí)別用于像素列和倒置像素列二者的每個(gè)像素的數(shù)據(jù);并且將像素列的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素列的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素列,其中,該像素列來自第一圖像的第一位置,并且該倒置像素列來自第二圖像的第一位置。該方法可以包括:組合用于像素列的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素列的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素列和倒置像素列兩者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素列和倒置像素列二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素列的重疊像素。在一個(gè)方面中,3D圖像被配置為使用透鏡系統(tǒng)來觀看。在一個(gè)方面中,3D圖像被配置如圖17A所示 。
[0112]圖17B示出用于重組解析像素列的另一種透鏡重組方法160b,以獲得3D幀162b或3D幀164b。圖17B的像素列與圖13B的像素行對(duì)應(yīng),并且由此除了現(xiàn)在圖13B的像素行為圖17B的像素列之外圖13B的討論可以應(yīng)用于圖17B。應(yīng)當(dāng)注意的是,最左邊列還可以用作最右邊列,使得序列從右邊列開始并且前往左邊列,使得最右邊列為LC1/RC2’或者RCl/LC2’。拼接圖像162b可以依次包括重疊像素行:LC1/RC2’(左眼)、LC2’/RC3(右眼)、LC3/RC4’ (左眼)、LC4’ /RC5(右眼)等等直到LC(n_l)/RCn’ (左眼)和LCn’ (右眼)。拼接圖像164b可以依次包括重疊像素行:RC1/LC2’ (右眼)、RC2’ /LC3 (左眼)、RC3/LC4’ (右眼)、RC4’ /LC5(左眼)等等直到RC (n-1)/LCn’ (右眼)和RCn’ (左眼)。
[0113]在一個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)圖17B的用于制備3D圖像的計(jì)算方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素列和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素列;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素列和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素列;重疊對(duì)應(yīng)的像素列和倒置像素列,以形成多個(gè)重疊像素列,該多個(gè)重疊像素列包括具有來自重疊的像素列和倒置像素列二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;使用具有下列重疊像素列的頂部和/或底部和/或最右邊和/或最左邊的像素列來形成重疊像素列的3D圖像:由來自第一位置的左邊像素列和來自第二位置的右邊倒置像素列形成的重疊像素列;或者由來自第一位置的右邊像素列和來自第二位置的左邊倒置像素列形成的重疊像素列。該方法可以包括:制備倒置像素列。
[0114]透鏡重組方法可以用于給配置為顯示透鏡3D圖像的設(shè)備提供3D圖像??梢越M合這些透鏡3D圖像以提供透鏡3D視頻。為了簡單起見,像這樣,稱為透鏡圖像,然而,應(yīng)當(dāng)了解的是,3D幀可以用于其它眼鏡3D渲染技術(shù)。此外,圖17A至圖17B的幀與圖13A至圖13B的幀對(duì)應(yīng)。
[0115]通常,本文所述的透鏡解析和重組方法可以用于被配置為在不使用眼鏡的情況下顯示3D圖像和/或視頻的技術(shù)。然而,使用透鏡方法的顯示屏可以具有一些改進(jìn)以用于過濾左眼特定子幀和右眼特定子幀的圖像以觀看3D成像。透鏡設(shè)備的一些示例可以包括:LED屏、移動(dòng)設(shè)備、海報(bào)、卡片或者其它??梢栽谑褂没蛘卟皇褂谜{(diào)整尺寸協(xié)議的情況下使用透鏡方法,該調(diào)整尺寸協(xié)議通過估計(jì)新像素(被生成在位于已經(jīng)分離的相鄰像素之間)的值來在水平面或者垂直面對(duì)圖像調(diào)整尺寸,例如如圖3至圖4所示。
[0116]通常可以使用被配置用于顯示設(shè)備(例如3D電視和計(jì)算機(jī)監(jiān)視器)的3D方法來實(shí)施用于解析水平像素行并且然后將像素行重組或者拼接成幀來執(zhí)行的本文所述的解析和重組方法??梢詫⒂糜谠谒矫婊蛘叽怪泵嫔险{(diào)整尺寸的圖像調(diào)整尺寸協(xié)議與圖像解析和重組或者拼接技術(shù)組合,以提供基本上100%分辨率或者全高清3D視頻。與圖像調(diào)整尺寸組合的解析和重組或者拼接方法可以選擇性地被配置為應(yīng)用于SXS協(xié)議或者其它使用被動(dòng)式偏光3D眼鏡的協(xié)議以及TB協(xié)議。可以當(dāng)配置為與主動(dòng)式快門3D眼鏡一起使用時(shí)在沒有對(duì)圖像調(diào)整尺寸的情況下使用FP協(xié)議;然而,可以當(dāng)配置為與被動(dòng)式偏光3D眼鏡一起使用時(shí)在具有對(duì)圖像調(diào)整尺寸的情況下使用FP協(xié)議。
[0117]在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以生成具有一個(gè)或兩個(gè)像素帶且剩余部分為重疊像素帶的特定3D圖像,例如參考圖11和圖15所述。這種方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶;重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,該多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;并且形成具有頂部和/或底部像素帶而剩余部分為重疊像素帶的3D圖像,從而至少一個(gè)像素帶不是重疊像素帶。這可以包括:制備倒置像素帶。用于特定眼睛的像素帶可以與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶重疊。重疊像素帶可以包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素帶位置的第一像素帶和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第二像素帶位置的第二倒置像素帶,其中,第一像素帶位置和第二像素帶位置在第一圖像和第二圖像中為相鄰像素帶位置。該方法可以包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一像素帶,該第一像素帶為頂部像素行或者底部像素行或者最左邊的像素列或者最右邊的像素列,并且在3D圖像的頂部或者底部或者最左邊或者最右邊位置包括第一像素帶。像素帶的重疊可以包括:識(shí)別像素帶每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并用于倒置像素帶;并且將像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素帶,其中,該像素帶來自第一圖像的第一位置,并且該倒置像素帶來自第二圖像的第二位置,在第一圖像和第二圖像中,第一位置與第二位置相鄰。該方法可以包括:組合用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶兩者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素行和倒置像素行二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。[0118]可以渲染包括一個(gè)或多個(gè)像素帶和多個(gè)重疊像素帶的3D圖像,這可以使用本文所述的任何方法(特別是與圖11 (像素帶為像素行)和圖15 (像素帶為像素帶)有關(guān)的方法)來執(zhí)行。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的左眼像素帶的或者由右眼看見的右眼像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的來自第一位置的左眼像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由右眼看見的由來自第二位置的左眼倒置像素帶和來自第一位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自第三位置的左眼像素帶和來自第二位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。3D圖像可以包括:具有由右眼看見的由來自第四位置的左眼倒置像素帶和來自第三位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
[0119]3D圖像可以包括:具有來自第二位置的由左眼看見的左眼像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由右眼看見的由來自第三位置的左眼倒置像素帶和來自第二位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自第四位置的左眼像素帶和來自第三位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。3D圖像可以包括:具有由右眼看見的由來自第五位置的左眼倒置像素帶和來自第四位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
[0120]3D圖像可以包括:具有來自第一位置的由右眼看見的右眼像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自第二位置的右眼倒置像素帶和來自第一位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著 最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由右眼看見的由來自第三位置的右眼像素帶和來自第二位置的左眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自第四位置的右眼倒置像素帶和來自第三位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
[0121]3D圖像可以包括:具有來自第二位置的由右眼看見的右眼像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自第三位置的右眼倒置像素帶和來自第二位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。3D圖像可以包括:具有由右眼看見的由來自第四位置的右眼像素帶和來自第三位置的左眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自第五位置的右眼倒置像素帶和來自第四位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
[0122]3D圖像可以包括:具有由左眼看見的由來自“η”位置的左眼倒置像素帶和來自(η-1)位置的右眼像素帶形成的或者由來自(η-1)位置的左眼像素帶和來自“η”位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。可以由這些方法中的任何一種方法獲得這些定向。
[0123]可以由與圖11(像素帶為像素行)和圖15(像素帶為像素行)有關(guān)的方法獲得下面的定向。3D圖像可以包括:由左眼看見的像素帶LI和由右眼看見的通過將像素帶Rl的像素和倒置像素帶L2’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶R1/L2’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以包括:由左眼看見的重疊像素帶L3/R2’、由右眼看見的重疊像素帶R3/L4’、由左眼看見的重疊像素帶L5/R4’、由右眼看見的重疊像素帶R5/L6’等等直到由右眼看見的重疊像素帶R(n_l)/Ln’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以包括:由左眼看見的像素帶L2和由右眼看見的通過將像素帶R2的像素和倒置像素帶L3’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶R2/L3’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以包括:由左眼看見的重疊像素帶L4/R3’、由右眼看見的重疊像素帶R4/L5’、由左眼看見的重疊像素帶L6/R5’、由右眼看見的重疊像素帶R6/L7’等等直到由右眼看見的重疊像素帶R(n-1)/Ln’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以包括:由右眼看見的像素帶Rl和由左眼看見的通過將像素帶LI的像素和倒置像素帶R2’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶L1/R2’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以包括:由右眼看見的重疊像素帶R3/L2’、由左眼看見的重疊像素帶L3/R4’、由右眼看見的重疊像素帶R5/L4’、由左眼看見的重疊像素帶L5/R6’等等直到由左眼看見的重疊像素帶L (n-1) /Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可以包括:由右眼看見的像素帶R2和由左眼看見的通過將像素帶L2的像素和倒置像素帶R3’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶L2/R3’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。3D圖像可 以包括:由右眼看見的重疊像素帶R4/L3’、由左眼看見的重疊像素帶L4/R5’、由右眼看見的重疊像素帶R6/L5’、由左眼看見的重疊像素帶L6/R7’等等直到由左眼看見的重疊像素帶L(n-1)/Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。關(guān)于圖15,R像素帶為RC像素列,并且L像素帶為LC像素列。
[0124]使用像素列的任何方法可以包括:根據(jù)左眼圖像的像素列和倒置像素列和右眼圖像的像素列和倒置像素列來制備3D圖像,這可以包括:獲得多個(gè)右眼像素列;獲得多個(gè)倒置右眼像素列;獲得多個(gè)左眼像素列;獲得多個(gè)倒置左眼像素列;并且制備多個(gè)重疊像素列,該每個(gè)重疊像素列包括:來自第一位置的用于左眼或者右眼的像素列和來自與第一位置相鄰的第二位置的用于另一個(gè)眼睛的倒置像素列。然而,該方法可以包括:渲染包括一個(gè)或多個(gè)像素列和多個(gè)重疊像素列的3D圖像。
[0125]在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以生成具有重疊像素帶的特定3D圖像,例如參考圖13A和圖17A所述。用于制備3D圖像的這種方法可以包括:獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶;獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶;并且重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,該多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;使用具有下列重疊像素帶的頂部和/或底部和/或最右邊和/或最左邊的像素帶來形成重疊像素帶的3D圖像:由來自第一位置的左邊像素帶和來自第一位置的右邊倒置像素帶形成的重疊像素帶;或者由來自第一位置的右邊像素帶和來自第一位置的左邊倒置像素帶形成的重疊像素列。該方法可以包括:制備倒置像素列。用于特定眼睛的像素帶可以與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶重疊。重疊像素帶可以包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素帶位置的第一像素帶和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第一像素帶位置的第一倒置像素帶,其中,第一像素帶位置在第一圖像和第二圖像中為相同像素帶位置。在一個(gè)方面中,3D圖像僅包括重疊像素帶,即所有像素帶被重疊。像素帶的重疊可以包括:識(shí)別像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并用于倒置像素帶;并且將像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素帶,其中,該像素帶來自第一圖像的第一位置,并且該倒置像素帶來自第二圖像的第一位置。該方法可以包括:組合用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶兩者的數(shù)據(jù)。該方法可以包括:單獨(dú)重疊像素帶和倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。例如根據(jù)圖17A的方法,3D圖像可以被配置為使用透鏡系統(tǒng)來觀看。例如根據(jù)圖13A的方法,3D圖像可以被配置為使用主動(dòng)式或者被動(dòng)式3D眼鏡來觀看。
[0126]在一個(gè)實(shí)施例中,可 以執(zhí)行用于渲染3D圖像的方法,該3D圖像包括由來自相同位置的像素帶和倒置像素帶形成的重疊像素帶。3D圖像可以包括:由均來自第一位置的左眼像素帶和倒置右眼像素帶形成的頂部、底部、最右邊或者最左邊的重疊像素帶;具有由右眼看見的由來自第二位置的左眼倒置像素帶和來自該第二位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶;具有由左眼看見的由來自第三位置的左眼像素帶和來自該第三位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶;具有由右眼看見的由來自第四位置的左眼倒置像素帶和來自該第四位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。這里,倒置像素帶和非倒置像素帶可以用于右眼或者左眼,如幀132a和幀134a中所示。在一個(gè)方面中,3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自“η”位置的左眼倒置像素帶和來自η位置的右眼像素帶形成的或者由來自η位置的左眼像素帶和來自η位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
[0127]在一個(gè)實(shí)施例中,參考圖13Α和圖17A,3D圖像可以包括:由左眼看見的通過將像素帶LI的像素和倒置像素帶R1’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的重疊像素帶L1/R1’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶;由右眼看見的重疊像素帶L2’ /R2、由左眼看見的重疊像素帶L3/R3’、由右眼看見的重疊像素帶L4’ /R4、由左眼看見的重疊像素帶L5/R5’、等等直到由左眼看見的重疊像素帶Ln/Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。在另一個(gè)實(shí)施例中,3D圖像包括:由右眼看見的通過將像素帶Rl的像素和倒置像素帶LI’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的重疊像素帶R1/L1 ’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶;由左眼看見的重疊像素帶R2’ /L2、由右眼看見的重疊像素帶R3/L3’、由左眼看見的重疊像素帶R4’ /L4、由右眼看見的重疊像素帶R5/L5’、等等直到由右眼看見的重疊像素帶Rn/Ln’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。參考圖13A,像素帶為像素行。參考圖17A, R像素帶為RC像素列,并且L像素帶為LC像素列。
[0128]在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算方法可以生成具有重疊的像素帶的特定3D圖像,例如參考圖13B和圖17B所述。該方法可以類似于本文所述的方法,并且可以包括:形成具有頂部和/或底部倒置像素帶而剩余部分為重疊像素帶的3D圖像,從而至少一個(gè)像素帶不是重疊像素帶。該方法還可以包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一倒置像素帶,該第一像素帶為頂部或者底部像素行或者最左邊或者最右邊像素列,并且在3D圖像的頂部或者底部或者最左邊或者最右邊位置包括第一倒置像素帶。該方法可以包括:渲染3D圖像,該3D圖像包括:一個(gè)或多個(gè)倒置像素帶和多個(gè)重疊像素帶;具有由左眼看見的由來自第一位置的左眼像素帶和來自第二位置的倒置右眼像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶;具有由右眼看見的由來自第二位置的左眼倒置像素帶和來自第三位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶;具有由左眼看見的由來自第三位置的左眼像素帶和來自第四位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶;具有由右眼看見的由來自第四位置的左眼倒置像素帶和來自第五位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶;和具有由右眼看見的來自“η”位置的左眼倒置像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。該方法還可以導(dǎo)致以下的3D圖像,該3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第一位置的右眼像素帶和來自第二位置的倒置左眼像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶;具有由左眼看見的由來自第二位置的右眼倒置像素帶和來自第三位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶;具有由右眼看見的由來自第三位置的右眼像素帶和來自第四位置的左眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶;具有由左眼看見的由來自第四位置的右眼倒置像素帶和來自第五位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶;和具有由左眼看見的來自“η”位置的右眼倒置像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
[0129]本領(lǐng)域的一個(gè)技術(shù)人員將明白的是,對(duì)于本文所公開的該過程和方法以及其它過程和方法而言,可以以不同順序?qū)崿F(xiàn)這些過程和方法中執(zhí)行的功能。而且,所概述的步驟和操作僅被提供作為示例,并且一些步驟和操作可以在不脫離所公開的實(shí)施例的本質(zhì)的情況下是可選的,被組合成更少的步驟和操作,或者被擴(kuò)展成額外的步驟和操作。
[0130]在一個(gè)實(shí) 施例中,本方法可以包括在計(jì)算系統(tǒng)上執(zhí)行的方面。像這樣,計(jì)算系統(tǒng)可以包括具有用于執(zhí)行該方法的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)器設(shè)備。計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令可以為包括用于執(zhí)行任何一項(xiàng)權(quán)利要求的任何方法的一個(gè)或多個(gè)算法的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的一部分。
[0131]在一個(gè)實(shí)施例中,本文所述的任何操作、過程、方法或者步驟可以實(shí)現(xiàn)為計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)可讀指令。計(jì)算機(jī)可讀指令可以由來自桌面計(jì)算系統(tǒng)、便攜式計(jì)算系統(tǒng)、平板計(jì)算系統(tǒng)、手持式計(jì)算系統(tǒng)、電視、監(jiān)視器、3D電視、3D組件、3D視頻播放器、3D監(jiān)視器、3D顯示屏、主動(dòng)式3D顯示屏、被動(dòng)式3D顯示屏和/或與本文提供的公開有關(guān)的任何其它計(jì)算設(shè)備的廣泛計(jì)算系統(tǒng)的處理器來執(zhí)行。
[0132]本發(fā)明的范圍之內(nèi)的實(shí)施例還包括用于攜帶或者具有其上存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可讀指令或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。這種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以為能夠由通用計(jì)算機(jī)或者專用計(jì)算機(jī)訪問的任何可用介質(zhì)。舉例說明而非限制,這種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括:RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或者其它光盤存儲(chǔ)、磁盤存儲(chǔ)或者其它磁存儲(chǔ)設(shè)備、或者任何其它存儲(chǔ)介質(zhì),該任何其它存儲(chǔ)介質(zhì)可以用于攜帶或者存儲(chǔ)以計(jì)算機(jī)可讀指令或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式的期望程序代碼方法并且能夠由通用計(jì)算機(jī)或者專用計(jì)算機(jī)訪問。當(dāng)通過網(wǎng)絡(luò)或者另一種通信連接(固線,無線、或者固線和無線的組合)將信息轉(zhuǎn)移給或者提供給計(jì)算機(jī)時(shí),計(jì)算機(jī)適當(dāng)?shù)貙⑦B接視作計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。因此,任何這種連接適當(dāng)?shù)胤Q為計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)。上述的組合還應(yīng)當(dāng)包括在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的范圍之內(nèi)。
[0133]計(jì)算機(jī)可讀指令包括例如用于使通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)或者專用處理設(shè)備執(zhí)行某些功能或者一組功能的指令和數(shù)據(jù)。雖然已經(jīng)以專用于結(jié)構(gòu)特征和/或方法行為的語言描述了本主題,但是應(yīng)當(dāng)理解的是,權(quán)利要求中限定的主題不必限制于上述的特定特征或者行為。而是,上述的特定特征和行為被公開為用于實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求的示例性形式。
[0134]圖6示出了示例性計(jì)算設(shè)備600,該計(jì)算設(shè)備600被配置為執(zhí)行本文所述的任何計(jì)算方法。在非?;镜呐渲?02中,計(jì)算設(shè)備600通常包括一個(gè)或多個(gè)處理器604和系統(tǒng)存儲(chǔ)器606。存儲(chǔ)器總線608可以用于處理器604和系統(tǒng)存儲(chǔ)器606之間的通信。計(jì)算設(shè)備可以使用標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算機(jī)組件來配置,例如下列的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算機(jī)組件:處理器604、一級(jí)緩存610、二級(jí)緩存612、處理器內(nèi)核614、寄存器616 ;存儲(chǔ)控制器618 ;系統(tǒng)存儲(chǔ)器606 ;操作系統(tǒng)620 ;一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用622、程序數(shù)據(jù)624 ;確定應(yīng)用626 ;確定信息628 ;傳感器單元240 ?’總線/接口控制器630 ;—個(gè)或多個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備632 ;存儲(chǔ)接口總線634 ;可移除的存儲(chǔ)設(shè)備636 ;非可移除的存儲(chǔ)設(shè)備638 ;接口總線640 ;各種接口設(shè)備(例如,輸出設(shè)備642、外圍接口 644和通信設(shè)備646);圖形處理單元648 ;音頻處理單元650 ;—個(gè)或多個(gè)A/V端口 652 ;串行接口控制器654 ;并行接口控制器656 ;—個(gè)或多個(gè)I/O端口 658 ;網(wǎng)絡(luò)控制器660 ;和經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)通信端口 664通過網(wǎng)絡(luò)通信鏈路連接的一個(gè)或多個(gè)其它計(jì)算設(shè)備662。計(jì)算設(shè)備可以為3D TV。
[0135]本文所使用的術(shù)語“模塊”或者“組件”可以指代在計(jì)算系統(tǒng)上執(zhí)行的軟件對(duì)象或者例程。本文所述的不同組件、模塊、引擎和服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)為在計(jì)算系統(tǒng)上執(zhí)行的對(duì)象或者過程(例如,分離的線程)。雖然本文所述的系統(tǒng)和方法優(yōu)選在軟件中實(shí)現(xiàn),但是在硬件或者軟件和硬件的組合中的實(shí)現(xiàn)也是可能的并且被考慮。在該描述中,“計(jì)算實(shí)體”可以為如本文先前限定的任何計(jì)算系統(tǒng)或者計(jì)算系統(tǒng)上運(yùn)行的任何模塊或者模塊的組合。
[0136]根據(jù)上文,將明白的是,出于示出的目的,本文已經(jīng)描述本公開的各種實(shí)施例并且可以在不脫 離本公開的范圍和精神的情況下做出各種修改。因此,本文公開的各種實(shí)施例不用于限制,由下面的權(quán)利要求指示真實(shí)的范圍和精神。
[0137]本文所引用的所有參考文獻(xiàn)的全部內(nèi)容通過特定引用方式并入本文中。
【權(quán)利要求】
1.一種用于制備倒置像素帶的方法,所述方法包括: 提供第一全圖像的像素的第一像素帶; 提供第二全圖像的像素的第二像素帶,其中,第一像素帶和第二像素帶在第一全圖像和第二全圖像中在位置上對(duì)應(yīng),其中,第一全圖像或者第二全圖像中的一個(gè)全圖像為右眼圖像并且另一個(gè)全圖像為左眼圖像,其中,第一像素帶和第二像素帶具有根據(jù)第一全圖像和第二全圖像而渲染的3D圖像的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,第一像素帶的對(duì)應(yīng)像素關(guān)于彼此在位置上進(jìn)行移位;并且 倒置第一像素帶或者第二像素帶中的一個(gè)像素帶,使得相關(guān)于第一全圖像和第二全圖像來倒置對(duì)應(yīng)像素帶的移位位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,包括: 識(shí)別第一像素帶的一個(gè)或多個(gè)第一像素; 識(shí)別第二像素帶的一個(gè)或多個(gè)第二像素,其在根據(jù)第一全圖像和所述第二全圖像而渲染的3D圖像中彼此對(duì)應(yīng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1至2中任一項(xiàng)所述的方法,其中,倒置像素帶為用于特定眼睛并且對(duì)于特定眼睛而言看起來是倒置的。
4.根據(jù)權(quán)利要 求1至3中任一項(xiàng)所述的方法,其中,倒置像素帶當(dāng)使用特定眼睛通過用于特定眼睛的3D眼鏡的透鏡來觀看時(shí)看起來是倒置的。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項(xiàng)所述的方法,其中,倒置像素帶當(dāng)使用特定眼睛通過用于另一個(gè)眼睛的3D眼鏡的透鏡來觀看時(shí)看起來是正常的即未倒置的。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的方法,其中,倒置像素帶當(dāng)再次倒置時(shí)看起來是正常的即未倒置的。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的方法,包括:確定用于第一像素帶和第二像素帶的對(duì)應(yīng)像素的像素帶軸向移位的量。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,像素帶軸向移位的量與根據(jù)第一圖像和第二圖像或者其像素帶而渲染的3D圖像的3D深度有關(guān)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的方法,包括:當(dāng)觀看3D圖像時(shí)確定相配的第一像素帶和第二像素帶的一個(gè)或多個(gè)像素,并且通過與另一個(gè)像素帶的像素相比而倒置像素帶中的一個(gè)像素帶的像素的移位來制備倒置像素帶。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至9中任一項(xiàng)所述的方法,包括:創(chuàng)建倒置像素帶,使得所述倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素在像素帶軸線的相反方向移置了基本上等于非倒置的第一像素帶和第二像素帶的原始移位的移位距離。
11.根據(jù)權(quán)利要求1至10中任一項(xiàng)所述的方法,其中,第一像素帶或者第二像素帶中的一個(gè)像素帶用于右眼圖像,而另一個(gè)像素帶用于左眼圖像。
12.根據(jù)權(quán)利要求1至11中任一項(xiàng)所述的方法,包括:制備第一圖像或者第二圖像中的一個(gè)或多個(gè)圖像的一個(gè)或多個(gè)倒置像素帶。
13.根據(jù)權(quán)利要求1至12中任一項(xiàng)所述的方法,包括:制備第一圖像和/或第二圖像的大約50%的像素帶的倒置像素帶。
14.根據(jù)權(quán)利要求1至13中任一項(xiàng)所述的方法,包括:跨第一圖像和/或第二圖像的軸線制備偶數(shù)像素帶的倒置像素帶。
15.根據(jù)權(quán)利要求1至14中任一項(xiàng)所述的方法,包括:跨第一圖像和/或第二圖像的軸線制備奇數(shù)像素帶的倒置像素帶。
16.根據(jù)權(quán)利要求1至15中任一項(xiàng)所述的方法,包括:當(dāng)渲染第一圖像和第二圖像的3D圖像時(shí),跨待使用的第一圖像和/或第二圖像的軸線制備每個(gè)像素帶的倒置像素帶。
17.根據(jù)權(quán)利要求1至16中任一項(xiàng)所述的方法,包括:識(shí)別用于左眼圖像的像素帶LI并且識(shí)別用于左眼圖像的像素帶R1,其中,像素帶LI和Rl在各自圖像中在位置上對(duì)應(yīng)。
18.根據(jù)權(quán)利要求1至17中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 理論上對(duì)齊像素帶LI和Rl的像素; 識(shí)別具有像素帶LI中的一個(gè)像素和像素帶Rl中的一個(gè)像素的一個(gè)或多個(gè)對(duì)應(yīng)像素對(duì);并且 確定沿著像素帶軸線的對(duì)應(yīng)像素對(duì)的對(duì)應(yīng)像素之間的移位距離和移位方向;并且 對(duì)像素帶LI或Rl中的一個(gè)像素帶進(jìn)行倒置,使得對(duì)應(yīng)像素對(duì)的對(duì)應(yīng)像素位于相反移位方向上的移位距離處。
19.根據(jù)權(quán)利要求1至18中任一項(xiàng)所述的方法,包括:使用倒置像素帶的指示符指明倒置像素帶。
20.根據(jù)權(quán)利要求1至19中任一項(xiàng)所述的方法,其中,倒置像素帶包括從正常的即未倒置的像素帶在相反移位方向上倒置了移位距離的倒置像素帶的每個(gè)像素的像素?cái)?shù)據(jù)。
21.根據(jù)權(quán)利要求1至20中任一項(xiàng)所述的方法,包括:制備具有根據(jù)正常左眼圖像而倒置的像素帶中的大約至少50%的像素帶的倒置左眼圖像。
22.根據(jù)權(quán)利要求1至21中任一項(xiàng)所述的方法,包括:制備具有根據(jù)正常右眼圖像而倒置的像素帶中的大約至少50%的像素帶的倒置右眼圖像。
23.根據(jù)權(quán)利要求1至22中任一項(xiàng)所述的方法,包括:在渲染的3D圖像中識(shí)別將由右眼看見的左眼圖像的像素帶,并且倒置這些識(shí)別出的像素帶。
24.根據(jù)權(quán)利要求1至23中任一項(xiàng)所述的方法,包括:在渲染的3D圖像中識(shí)別將由左眼看見的右眼圖像的像素帶,并且倒置這些識(shí)別出的像素帶。
25.根據(jù)權(quán)利要求1至24中任一項(xiàng)所述的方法,其中,左眼像素帶為左眼像素行并且右眼像素帶為右眼像素行。
26.根據(jù)權(quán)利要求1至24中任一項(xiàng)所述的方法,其中,左眼像素帶為左眼像素列并且右眼像素帶為右眼像素列。
27.根據(jù)權(quán)利要求1至26中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 提供具有組合形成所述第一全圖像的多個(gè)第一像素帶的第一圖像;并且 提供具有組合形成所述第二全圖像的多個(gè)第二像素帶的第二圖像,其中,所述第一全圖像或者所述第二全圖像中的一個(gè)為右眼圖像并且另一個(gè)為左眼圖像。
28.一種用于創(chuàng)建像素內(nèi)容的方法,所述方法包括: 提供兩個(gè)相鄰像素; 分離所述兩個(gè)相鄰像素; 在所述兩個(gè)相鄰像素之間插入新像素;并且 根據(jù)所述兩個(gè)相鄰像素的像素?cái)?shù)據(jù)來創(chuàng)建所述新像素的新像素?cái)?shù)據(jù),其中,所述新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自所述兩個(gè)相鄰像素中的一個(gè)像素的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自所述兩個(gè)相鄰像素中的另一個(gè)像素的更少像素?cái)?shù)據(jù)。
29.根據(jù)權(quán)利要求28所述的方法,包括:將所述兩個(gè)相鄰像素限定為像素A和像素B,其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
30.根據(jù)權(quán)利要求29所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中,數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
31.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2;。
32.根據(jù)權(quán)利要求31所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用作新像素?cái)?shù)據(jù)。
33.根據(jù)權(quán)利要求30所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用作所述新像素?cái)?shù)據(jù)。
35.根據(jù)權(quán)利要求28至34中任一項(xiàng)所述的方法,其中,在創(chuàng)建所述新像素之后,所述兩個(gè)相鄰像素與所述新 像素處于一個(gè)像素行。
36.根據(jù)權(quán)利要求28至35中任一項(xiàng)所述的方法,其中,在創(chuàng)建所述新像素之后,所述兩個(gè)相鄰像素與所述新像素處于一個(gè)像素列。
37.根據(jù)權(quán)利要求28至36中任一項(xiàng)所述的方法,包括:在第一像素帶和第二像素帶之間創(chuàng)建新像素帶,其中,所述新像素帶包括多個(gè)新像素,每個(gè)新像素包括新像素?cái)?shù)據(jù),所述新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自所述第一像素帶和所述第二像素帶的所述兩個(gè)相鄰像素中的一個(gè)像素的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自所述第一像素帶和所述第二像素帶的所述兩個(gè)相鄰像素中的另一個(gè)像素的更少像素?cái)?shù)據(jù)。
38.根據(jù)權(quán)利要求28至37中任一項(xiàng)所述的方法,包括:制備全幀圖像,所述全幀圖像所具有的像素是具有相鄰的所述兩個(gè)相鄰像素的子幀圖像所具有的像素的大約兩倍,其中,所述全幀圖像包括在所述子幀圖像的每兩個(gè)相鄰像素之間的新像素。
39.根據(jù)權(quán)利要求28至38中任一項(xiàng)所述的方法,還包括: 提供兩個(gè)相鄰像素帶; 分離所述兩個(gè)相鄰像素帶; 在所述兩個(gè)相鄰像素帶之間插入新像素帶; 并且根據(jù)與新像素相鄰的兩個(gè)像素的像素?cái)?shù)據(jù)來創(chuàng)建所述新像素帶的每個(gè)新像素的新像素?cái)?shù)據(jù),其中,每個(gè)新像素的新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自與所述新像素相鄰的所述兩個(gè)像素中的一個(gè)像素的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自與所述新像素相鄰的所述兩個(gè)像素中的另一個(gè)像素的更少像素?cái)?shù)據(jù)。
40.一種用于在平面中擴(kuò)展像素圖像的方法,所述方法包括:執(zhí)行權(quán)利要求28-39中任一項(xiàng)所述的方法。
41.根據(jù)權(quán)利要求40所述的方法,包括:在Y軸平面擴(kuò)展所述像素圖像。
42.根據(jù)權(quán)利要求40所述的方法,包括:在X軸平面擴(kuò)展所述像素圖像。
43.根據(jù)權(quán)利要求40至42中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)子幀圖像來制備全幀圖像,其中,所述全幀圖像的像素帶為所述子幀圖像的像素帶大約兩倍。
44.根據(jù)權(quán)利要求43所述的方法,包括:根據(jù)所述全幀圖像來制備3D圖像
45.根據(jù)權(quán)利要求40至44中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述全幀圖像被配置為使用右眼來觀看。
46.根據(jù)權(quán)利要求40至45中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述全幀圖像被配置為使用左眼來觀看。
47.根據(jù)權(quán)利要求40至46中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述全幀圖像具有被配置為使用左眼來觀看的左眼像素帶和被配置為使用右眼來觀看的右眼像素帶。
48.根據(jù)權(quán)利要求47所述的方法,其中,所述左眼像素帶與所述右眼像素帶交替。
49.根據(jù)權(quán)利要求48所述的方法,其中,所述左眼像素帶為左眼像素行,并且所述右眼像素帶為右眼像素行。
50.根據(jù)權(quán)利要求48所述的方法,其中,所述左眼像素帶為左眼像素列,并且所述右眼像素帶為右眼像素列。
51.根據(jù)權(quán)利要求28至50中任一項(xiàng)所述的方法,包括:使用所述兩個(gè)相鄰像素之間的所述新像素來渲染具有所述兩個(gè)相鄰像素的3D圖像。
52.根據(jù)權(quán)利要求28至50中任一項(xiàng)所述的方法,其中,與相鄰像素帶相比,所述3D圖像具有一個(gè)或多個(gè)具有倒置數(shù)據(jù)的倒置像素帶。
53.根據(jù)權(quán)利要求28至50中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像具有一個(gè)或多個(gè)具有倒置像素?cái)?shù)據(jù)的像素帶。
54.一種用于在平面中擴(kuò)展像素圖像的方法,所述方法包括, 提供子幀圖像,與在兩個(gè)平面中具有全像素帶計(jì)數(shù)的子幀圖像的全幀圖像相比,所述子幀圖像在至少一 個(gè)平面具有減少的像素帶計(jì)數(shù),其中,所述減少的像素帶計(jì)數(shù)為所述全像素帶計(jì)數(shù)的大約50% ; 并且通過執(zhí)行權(quán)利要求28-53中任一項(xiàng)所述的方法來制備子幀圖像的新全幀圖像。
55.一種用于在平面中擴(kuò)展像素圖像的方法,所述方法包括: 提供子幀圖像,與在兩個(gè)平面中具有全像素帶計(jì)數(shù)的子幀圖像的全幀圖像相比,所述子幀圖像在至少一個(gè)平面具有減少的像素帶計(jì)數(shù),其中,所述減少的像素帶計(jì)數(shù)為所述全像素帶計(jì)數(shù)的大約50% ; 限定所述子幀圖像的像素帶,所述子幀圖像具有至少兩個(gè)相鄰像素帶:具有像素A的像素帶A和具有像素B的像素帶B ; 將像素帶A與像素帶B分離,使得像素A與像素B分離; 在像素帶A和像素帶B之間插入新像素帶,所述新像素帶具有與像素A和像素B對(duì)應(yīng)的新像素;并且 根據(jù)像素A和像素B 二者的像素?cái)?shù)據(jù)來創(chuàng)建所述新像素的新像素?cái)?shù)據(jù),其中,所述新像素?cái)?shù)據(jù)被加權(quán),以包括來自像素A的更多像素?cái)?shù)據(jù)和來自像素B的更少像素?cái)?shù)據(jù)。
56.根據(jù)權(quán)利要求55所述的方法,包括:在所述子幀圖像中將兩個(gè)相鄰像素限定為來自像素帶A的像素A和來自像素帶B的像素B,其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
57.根據(jù)權(quán)利要求56所述的方法,其中,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中,數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
58.根據(jù)權(quán)利要求57所述的方法,其中,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2。
59.根據(jù)權(quán)利要求58所述的方法,其中,將數(shù)據(jù)Y用作所述新像素?cái)?shù)據(jù)。
60.根據(jù)權(quán)利要求57所述的方法,其中,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
61.根據(jù)權(quán)利要求60所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用作所述新像素?cái)?shù)據(jù)。
62.根據(jù)權(quán)利要求55至61中任一項(xiàng)所述的方法,包括:制備全幀圖像,所述全幀圖像所具有的像素為所述子幀圖像所具有的像素的大約兩倍。
63.根據(jù)權(quán)利要求55至62中任一項(xiàng)所述的方法,包括:在Y軸平面擴(kuò)展所述子幀像素圖像。
64.根據(jù)權(quán)利要求55至63中任一項(xiàng)所述的方法,包括:在X軸平面擴(kuò)展所述子幀像素圖像。
65.根據(jù)權(quán)利要求55至64中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)所述全幀圖像來制備3D圖像。
66.根據(jù)權(quán)利要求55至65中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述全幀圖像被配置為使用右眼來觀看。
67.根據(jù)權(quán)利要求55至66中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述全幀圖像被配置為使用左眼來觀看。
68.根據(jù)權(quán)利要求55至67中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述全幀圖像具有被配置為使用左眼來觀看的左眼像素帶和被配置為使用右眼來觀看的右眼像素帶。
69.根據(jù)權(quán)利要求68所述的方法,其中,所述左眼像素帶與所述右眼像素帶交替。
70.根據(jù)權(quán)利要求68所述的方法,其中,所述左眼像素帶為左眼像素行,并且所述右眼像素帶為右眼像素行。
71.根據(jù)權(quán)利要求68所述的方法,其中,所述左眼像素帶為左眼像素列,并且所述右眼像素帶為右眼像素列。
72.一種用于重疊像素帶的方法,所述方法包括: 獲得用于特定眼睛的像素帶; 根據(jù)權(quán)利要求1-27中任一項(xiàng)所述的方法來獲得用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶;并且 重疊像素帶和倒置像素帶,以形成重疊像素帶,所述重疊像素帶包括具有來自所述像素帶和所述倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素。
73.根據(jù)權(quán)利要求72所述的方法,包括:使用權(quán)利要求1-27中任一項(xiàng)所述的方法來制備所述倒置像素帶。
74.根據(jù)權(quán)利要求72至73中任一項(xiàng)所述的方法,其中,用于所述特定眼睛的像素帶為右眼或者左眼像素帶,并且所述倒置像素帶用于另一個(gè)眼睛。
75.根據(jù)權(quán)利要求72至74中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述像素帶用于左眼,并且所述倒置像素帶用于右眼。
76.根據(jù)權(quán)利要求72至75中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述像素帶用于右眼,并且所述倒置像素帶用于左眼。
77.根據(jù)權(quán)利要求72至76中任一項(xiàng)所述的方法,其中,重疊所述像素帶包括: 識(shí)別所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并且用于所述倒置像素帶;并且 組合所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)和所述倒置像素帶的所述對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)。
78.根據(jù)權(quán)利要求72至77中任一項(xiàng)所述的方法,包括:組合用于所述像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于所述倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自所述像素帶和所述倒置像素帶二者的數(shù)據(jù)。
79.根據(jù)權(quán)利要求72至78中任一項(xiàng)所述的方法,包括:單獨(dú)重疊所述像素帶和所述倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成所述重疊像素帶的重疊像素。
80.根據(jù)權(quán)利要求72至79中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 將所述像素帶中的特定像素限定為像素A并且將所述倒置像素帶中的特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為能夠被重疊從而形成重疊像素的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
81.根據(jù)權(quán)利要求80所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
82.根據(jù)權(quán)利要求81所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)X用于所述重疊像素。
83.根據(jù)權(quán)利要求81所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2。
84.根據(jù)權(quán)利要求83所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
85.根據(jù)權(quán)利要求84所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
86.根據(jù)權(quán)利要求85所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
87.根據(jù)權(quán)利要求72至86中任一項(xiàng)所述的方法,包括:為所述重疊像素帶的每個(gè)像素制備重疊像素。
88.根據(jù)權(quán)利要求72至87中任一項(xiàng)所述的方法,所述像素帶為像素行。
89.根據(jù)權(quán)利要求72至87中任一項(xiàng)所述的方法,所述像素帶為像素列。
90.根據(jù)權(quán)利要求72至89中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素帶以及右眼圖像的像素帶和倒置像素帶來制備重疊圖像。
91.根據(jù)權(quán)利要求72至90中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 獲得具有右眼像素帶的右眼圖像; 獲得多個(gè)倒置右眼像素帶; 獲得具有左眼像素帶的左眼圖像; 獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且 制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括用于左眼或者右眼的像素帶和用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶。
92.根據(jù)權(quán)利要求72至91中任一項(xiàng)所述的方法,包括:渲染包括所述重疊像素帶的3D圖像。
93.一種用于制備3D圖像的方法,所述方法包括: 獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶; 獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶;根據(jù)權(quán)利要求1-27中任一項(xiàng)來制備所述多個(gè)倒置像素帶;并且 重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,所述多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素,所述重疊像素帶一起形成3D圖像。
94.根據(jù)權(quán)利要求93所述的方法,包括:制備所述倒置像素帶。
95.根據(jù)權(quán)利要求93至9 4中任一項(xiàng)所述的方法,其中,用于所述特定眼睛的所述像素帶僅與用于所述另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶進(jìn)行重疊。
96.根據(jù)權(quán)利要求93至95中任一項(xiàng)所述的方法,包括:僅獲得像素帶和倒置像素帶以組合成重疊像素帶。
97.根據(jù)權(quán)利要求93至96中任一項(xiàng)所述的方法,包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一像素帶,所述第一像素帶為頂部或者底部的像素行或者最左邊或者最右邊的像素列,并且在3D圖像中在其位置上包括所述第一像素帶。
98.根據(jù)權(quán)利要求93至97中任一項(xiàng)所述的方法,其中,重疊所述像素帶包括: 識(shí)別所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并且用于所述倒置像素帶;并且 將所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與所述倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素帶。
99.根據(jù)權(quán)利要求93至98中任一項(xiàng)所述的方法,包括:將用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)與用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行組合,使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶二者的數(shù)據(jù)。
100.根據(jù)權(quán)利要求93至99中任一項(xiàng)所述的方法,包括:單獨(dú)重疊像素帶和倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。
101.根據(jù)權(quán)利要求93至100中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 將第一像素帶中的特定像素限定為像素A并且將第一倒置像素帶中的特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為能夠被重疊從而形成重疊像素的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
102.根據(jù)權(quán)利要求101所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
103.根據(jù)權(quán)利要求102所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)X用于所述重疊像素。
104.根據(jù)權(quán)利要求102所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2。
105.根據(jù)權(quán)利要求104所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
106.根據(jù)權(quán)利要求102所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
107.根據(jù)權(quán)利要求106所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
108.根據(jù)權(quán)利要求93至107中任一項(xiàng)所述的方法,包括:為所述重疊像素帶的每個(gè)像素制備重疊像素。
109.根據(jù)權(quán)利要求93至108中任一項(xiàng)所述的方法,所述像素帶為像素行。
110.根據(jù)權(quán)利要求93至109中任一項(xiàng)所述的方法,所述像素帶為像素列。
111.根據(jù)權(quán)利要求93至110中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素 帶以及右眼圖像的像素帶和倒置像素帶來制備重疊圖像。
112.根據(jù)權(quán)利要求93至111中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 獲得具有右眼像素帶的右眼圖像; 獲得多個(gè)倒置右眼像素帶; 獲得具有左眼像素帶的左眼圖像; 獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且 制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括用于左眼或者右眼的像素帶和用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶。
113.根據(jù)權(quán)利要求93至112中任一項(xiàng)所述的方法,包括:渲染包括所述重疊像素帶的3D圖像。
114.根據(jù)權(quán)利要求93至113中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼像素帶和右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
115.根據(jù)權(quán)利要求93至114中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼倒置像素帶和右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或緊接著最左邊的像素帶。
116.根據(jù)權(quán)利要求115所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼像素帶和右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或距最左邊第二個(gè)的像素帶。
117.根據(jù)權(quán)利要求116所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼倒置像素帶和右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或距最左邊第三個(gè)的像素帶。
118.根據(jù)權(quán)利要求117所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼倒置像素帶和右眼像素帶形成或者從左眼像素帶和右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或最左邊的像素帶。
119.根據(jù)權(quán)利要求93至118中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像具有通過將像素帶LI的像素和倒置像素帶R1’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的由左眼看見的重疊像素帶L1/R1,。
120.根據(jù)權(quán)利要求93至119中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括: 由右眼看見的重疊像素帶L2’ /R2、由左眼看見的重疊像素帶L3/R3’、由左眼看見的重疊像素帶L4/R4’、由左眼看見的重疊像素帶L5/R5’等等直到由左眼看見的重疊像素帶Ln/Rn’或者由右眼看見的重疊像素帶Ln’ /Rn,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
121.根據(jù)權(quán)利要求93至120中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像具有:由右眼看見的重疊像素帶Ll’/Rl、由左眼看見的重疊像素帶L2/R2’、由右眼看見的重疊像素帶L3’/R3、由右眼看見的重疊像素帶L4’ /R4、由右眼看見的重疊像素帶L5’ /R5等等直到由右眼看見的重疊像素帶Ln’/Rn或者由左眼看見的重疊像素帶Ln/Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
122.—種用于制備3D圖像的方法,所述方法包括: 獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶; 獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶,根據(jù)權(quán)利要求1-27中任一項(xiàng)來制備多個(gè)倒置像素帶;并且 重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,所述多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;并且 形成具有頂部和/或底部像素帶而剩余部分為重疊像素帶的3D圖像,使得至少一個(gè)像素帶不是重疊像素帶。
123.根據(jù)權(quán)利要求122所述的方法,包括:制備所述倒置像素帶。
124.根據(jù)權(quán)利要求122至123中任一項(xiàng)所述的方法,其中,用于特定眼睛的像素帶與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶重疊。
125.根據(jù)權(quán)利要求122至124中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述重疊像素帶包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素帶位置的第一像素帶和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第二像素帶位置的第二倒置像素帶,其中,第一像素帶位置和第二像素帶位置在第一圖像和第二圖像中為相鄰像素帶位置。
126.根據(jù)權(quán)利要求122至125中任一項(xiàng)所述的方法,包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一像素帶,所述第一像素帶為頂部像素帶或者底部像素帶或者最左邊的像素列或者最右邊的像素列,并且在3D圖像的頂部或者底部或者最左邊或者最右邊位置包括所述第一像素帶。
127.根據(jù)權(quán)利要求122至126中任一項(xiàng)所述的方法,其中,重疊所述像素帶包括: 識(shí)別所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并且用于所述倒置像素帶;并且 組合所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)和所述倒置像素帶的所述對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù),以制備重疊像素列,其中,所述像素帶來自第一圖像的第一位置,并且倒置像素帶來自第二圖像的第二位置,在第一圖像和第二圖像中,第一位置與第二位置相鄰。
128.根據(jù)權(quán)利要求122至127中任一項(xiàng)所述的方法,包括:組合用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶兩者的數(shù)據(jù)。
129.根據(jù)權(quán)利要求122至128中任一項(xiàng)所述的方法,包括:單獨(dú)重疊像素帶和倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。
130.根據(jù)權(quán)利要求122至129中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 將來自第一位置的第一像素帶中的特定像素限定為像素A并且將來自與第一位置相鄰的第二位置的第二倒置像素帶中的特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為能夠被重疊從而形成重疊像素的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
131.根據(jù)權(quán)利要求130所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
132.根據(jù)權(quán)利要求131所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)X用于所述重疊像素。
133.根據(jù)權(quán)利要求131所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2。
134.根據(jù)權(quán)利要求133所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
135.根據(jù)權(quán)利要求131所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
136.根據(jù)權(quán)利要求135所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
137.根據(jù)權(quán)利要求122至136中任一項(xiàng)所述的方法,包括:為所述重疊像素帶的每個(gè)像素制備重疊像素。
138.根據(jù)權(quán)利要求122至137中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述像素帶為像素行或者像素列。
139.根據(jù)權(quán)利要求122至138中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像被配置為使用主動(dòng)式或者被動(dòng)式3D眼鏡來觀看。
140.根據(jù)權(quán)利要求122至139中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素帶以及右眼圖像的像素帶和倒置像素帶來制備所述3D圖像。
141.根據(jù)權(quán)利要求122至140中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 獲得多個(gè)右眼像素帶; 獲得多個(gè)倒置右眼像素帶; 獲得多個(gè)左眼像素帶; 獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且 制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括來自第一位置的用于左眼或者右眼的像素帶和來自與第一位置相鄰的第二位置的用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶。
142.根據(jù)權(quán)利要求122至141中任一項(xiàng)所述的方法,包括:渲染包括一個(gè)或多個(gè)像素帶和多個(gè)重疊像素帶的3D圖像。
143.根據(jù)權(quán)利要求122至142中任一項(xiàng)所述的方法,其中,3D圖像包括:具有由左眼看見的左眼像素帶或者由右眼看見的右眼像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
144.根據(jù)權(quán)利要求143所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第二位置的左眼倒置像素帶和來自第一位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。
145.根據(jù)權(quán)利要求144所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自第三位置的左眼像素帶和來自第二位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。
146.根據(jù)權(quán)利要求145所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第四位置的左眼倒置像素帶和來自第三位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
147.根據(jù)權(quán)利要求146所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自“η”位置的左眼倒置像素帶和來自(η-1)位置的右眼像素帶形成的或者由來自(η-1)位置的左眼像素帶和來自“η”位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
148.根據(jù)權(quán)利要求1 22至147中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由左眼看見的像素帶LI和由右眼看見的通過將像素帶Rl的像素和倒置像素帶L2’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶R1/L2’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
149.根據(jù)權(quán)利要求122至148中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由左眼看見的重疊像素帶L3/R2’、由右眼看見的重疊像素帶R3/L4’、由左眼看見的重疊像素帶L5/R4’、由右眼看見的重疊像素帶R5/L6’等等直到由右眼看見的重疊像素帶R(n-l) /Ln’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
150.根據(jù)權(quán)利要求122至149中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由左眼看見的像素帶L2和由右眼看見的通過將像素帶R2的像素和倒置像素帶L3’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶R2/L3’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
151.根據(jù)權(quán)利要求122至150中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由左眼看見的重疊像素帶L4/R3’、由右眼看見的重疊像素帶R4/L5’、由左眼看見的重疊像素帶L6/R5’、由右眼看見的重疊像素帶R6/L7’等等直到由右眼看見的重疊像素帶R(n-1)/Ln’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
152.根據(jù)權(quán)利要求122至151中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由右眼看見的像素帶Rl和由左眼看見的通過將像素帶LI的像素和倒置像素帶R2’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶L1/R2’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
153.根據(jù)權(quán)利要求122至152中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由右眼看見的重疊像素帶R3/L2’、由左眼看見的重疊像素帶L3/R4’、由右眼看見的重疊像素帶R5/L4’、由左眼看見的重疊像素帶L5/R6’等等直到由左眼看見的重疊像素帶L (n_l) /Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
154.根據(jù)權(quán)利要求122至153中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由右眼看見的像素帶R2和由左眼看見的通過將像素帶L2的像素和倒置像素帶R3’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的相鄰重疊像素帶L2/R3’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
155.根據(jù)權(quán)利要求122至153中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由右眼看見的重疊像素帶R4/L3’、由左眼看見的重疊像素帶L4/R5’、由右眼看見的重疊像素帶R6/L5’、由左眼看見的重疊像素帶L6/R7’等等直到由左眼看見的重疊像素帶L(n-1)/Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
156.一種用于制備3D圖像的方法,所述方法包括: 獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶; 獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶,其中,所述倒置像素帶由權(quán)利要求1-27中任一項(xiàng)所述的方法來獲得;并且 重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,所述多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶二者的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素; 使用具有下列重疊像素帶的頂部和/或底部和/或最右邊和/或最左邊的像素帶來形成重疊像素帶的3D圖像: 由來自第一位置的左邊像素帶和來自第一位置的右邊倒置像素帶形成的重疊像素帶;或者 由來自第一位置的右邊像素帶和來自第一位置的左邊倒置像素帶形成的重疊像素列。
157.根據(jù)權(quán)利要求156所述的方法,包括:制備所述倒置像素帶。
158.根據(jù)權(quán)利要求156至157中任一項(xiàng)所述的方法,其中,用于特定眼睛的像素帶與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶重疊。
159.根據(jù)權(quán)利要求156至158中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述重疊像素帶包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素帶位置的第一像素帶和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第一像素帶位置的第一倒置像素帶,其中,第一像素帶位置在第一圖像和第二圖像中為相同像素帶位置。
160.根據(jù)權(quán)利要求156至159中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:重疊像素帶。
161.根據(jù)權(quán)利要求156至160中任一項(xiàng)所述的方法,其中,重疊所述像素帶包括: 識(shí)別像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并用于倒置像素帶;并且 將像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)與倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,以制備重疊像素帶,其中,所述像素帶來自第一圖像的第一位置,并且所述倒置像素帶來自第二圖像的第一位置。
162.根據(jù)權(quán)利要求156至161中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 將來自第一位置的第一像素帶中的特定像素限定為像素A并且將來自第一位置的第一倒置像素帶中的特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為能夠被重疊從而形成重疊像素的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
163.根據(jù)權(quán)利要求162所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
164.根據(jù)權(quán)利要求163所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)X用于所述重疊像素。
165.根據(jù)權(quán)利要求162所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2。
166.根據(jù)權(quán)利要求165所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
167.根據(jù)權(quán)利要求162所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
168.根據(jù)權(quán)利要求167所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
169.根據(jù)權(quán)利要求156至168中任一項(xiàng)所述的方法,包括:為所述重疊像素帶的每個(gè)像素制備重疊像素。
170.根據(jù)權(quán)利要求156至169中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像被配置為使用透鏡系統(tǒng)來觀看。
171.根據(jù)權(quán)利要求156至170中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像被配置為使用主動(dòng)式或者被動(dòng)式3D眼鏡來觀看。
172.根據(jù)權(quán)利要求156至171中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素帶以及右眼圖像的像素帶和倒置像素帶來制備所述3D圖像。
173.根據(jù)權(quán)利要求156至172中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 獲得多個(gè)右眼像素帶; 獲得多個(gè)倒置右眼像素帶; 獲得多個(gè)左眼像素帶; 獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且 制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括來自第一位置的用于左眼或者右眼的像素帶和來自第一位置的用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶。
174.根據(jù)權(quán)利要求156至173中任一項(xiàng)所述的方法,包括:渲染包括由來自相同位置的像素帶和倒置像素帶形成的重疊像素帶的3D圖像。
175.根據(jù)權(quán)利要求156至174中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由均來自第一位置的左眼像素帶和倒置右眼像素帶形成的頂部、底部、最右邊或者最左邊的重疊像素帶。
176.根據(jù)權(quán)利要求175所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第二位置的左眼倒置像素帶和來自所述第二位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。
177.根據(jù)權(quán)利要求176所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自第三位置的左眼像素帶和來自所述第三位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。
178.根據(jù)權(quán)利要求177所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第四位置的左眼倒置像素帶和來自所述第四位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
179.根據(jù)權(quán)利要求178所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自“η”位置的左眼倒置像素帶和來自η位置的右眼像素帶形成的或者由來自η位置的左眼像素帶和來自η位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
180.根據(jù)權(quán)利要求156至179中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由左眼看見的通過將像素帶LI的像素和倒置像素帶R1’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的重疊像素帶L1/R1 ’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
181.根據(jù)權(quán)利要求156至180中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由右眼看見的重疊像素帶L2’/R2、由左眼看見的重疊像素帶L3/R3’、由右眼看見的重疊像素帶L4’/R4、由左眼看見的重疊像素帶L5/R5’、等等直到由左眼看見的重疊像素帶Ln/Rn’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
182.根據(jù)權(quán)利要求156至181中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由右眼看見的通過將像素帶Rl的像素和倒置像素帶LI’的倒置像素進(jìn)行重疊而產(chǎn)生的重疊像素帶R1/L1 ’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
183.根據(jù)權(quán)利要求156至182中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述3D圖像包括:由左眼看見的重疊像素帶R2’/L2、由右眼看見的重疊像素帶R3/L3’、由左眼看見的重疊像素帶R4’/L4、由右眼看見的重疊像素帶R5/L5’、等等直到由右眼看見的重疊像素帶Rn/Ln’,其中,符號(hào)指示倒置像素帶。
184.一種用 于制備3D圖像的方法,所述方法包括: 獲得用于特定眼睛的多個(gè)像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)像素帶; 獲得用于特定眼睛的多個(gè)倒置像素帶和用于另一個(gè)眼睛的多個(gè)倒置像素帶,根據(jù)權(quán)利要求1-27中任一項(xiàng)的過程來制備多個(gè)倒置像素帶;并且 重疊對(duì)應(yīng)的像素帶和倒置像素帶,以形成多個(gè)重疊像素帶,所述多個(gè)重疊像素帶包括具有來自重疊的像素帶和倒置像素帶的對(duì)應(yīng)像素的像素?cái)?shù)據(jù)的像素;并且 形成具有頂部和/或底部倒置像素帶而剩余部分為重疊像素帶的3D圖像,使得至少一個(gè)像素帶不是重疊像素帶。
185.根據(jù)權(quán)利要求184所述的方法,包括:制備所述倒置像素帶。
186.根據(jù)權(quán)利要求184至185中任一項(xiàng)所述的方法,其中,用于特定眼睛的像素帶與用于另一個(gè)眼睛的對(duì)應(yīng)倒置像素帶重疊。
187.根據(jù)權(quán)利要求184至186中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述重疊像素帶包括:用于特定眼睛的第一圖像的第一像素帶位置的第一像素帶和用于另一個(gè)眼睛的第二圖像的第二像素帶位置的第二倒置像素帶,其中,第一像素帶位置和第二像素帶位置在第一圖像和第二圖像中為相鄰像素帶位置。
188.根據(jù)權(quán)利要求184至187中任一項(xiàng)所述的方法,包括:獲得用于特定眼睛或者另一個(gè)眼睛的第一倒置像素帶,所述第一像素帶為頂部像素行或者底部像素行或者最左邊的像素列或者最右邊的像素列,并且在3D圖像的頂部或者底部或者最左邊或者最右邊位置包括所述第一倒置像素帶。
189.根據(jù)權(quán)利要求184至188中任一項(xiàng)所述的方法,其中,重疊所述像素帶包括: 識(shí)別所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)并且用于所述倒置像素帶;并且 組合所述像素帶的每個(gè)像素的數(shù)據(jù)和所述倒置像素帶的所述對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù),以制備重疊像素帶,其中,所述像素帶來自第一圖像的第一位置,并且倒置像素帶來自第二圖像的第二位置,在第一圖像和第二圖像中,第一位置與第二位置相鄰。
190.根據(jù)權(quán)利要求184至189中任一項(xiàng)所述的方法,包括:組合用于像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù)和用于倒置像素帶的像素的像素?cái)?shù)據(jù),使得重疊像素的數(shù)據(jù)基于來自像素帶和倒置像素帶兩者的數(shù)據(jù)。
191.根據(jù)權(quán)利要求184至190中任一項(xiàng)所述的方法,包括:單獨(dú)重疊像素帶和倒置像素帶二者的個(gè)體像素,以形成重疊像素帶的重疊像素。
192.根據(jù)權(quán)利要求184至191中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 將來自第一位置的第一像素帶中的特定像素限定為像素A并且將來自與第一位置相鄰的第二位置的第二倒置像素帶中的特定像素限定為像素B,其中,像素A和像素B為能夠被重疊從而形成重疊像素的對(duì)應(yīng)像素,并且其中,像素A具有數(shù)據(jù)A并且像素B具有數(shù)據(jù)B。
193.根據(jù)權(quán)利要求192所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)X,其中數(shù)據(jù)X=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)B)/2。
194.根據(jù)權(quán)利要求193所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)X用于所述重疊像素。
195.根據(jù)權(quán)利要求194所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)A+數(shù)據(jù)X)/2。
196.根據(jù)權(quán)利要求195所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
197.根據(jù)權(quán)利要求194所述的方法,計(jì)算數(shù)據(jù)Y,其中,數(shù)據(jù)Y=(數(shù)據(jù)B+數(shù)據(jù)X)/2。
198.根據(jù)權(quán)利要求197所述的方法,包括:將數(shù)據(jù)Y用于所述重疊像素。
199.根據(jù)權(quán)利要求184至198中任一項(xiàng)所述的方法,包括:為所述重疊像素帶的每個(gè)像素制備重疊像素。
200.根據(jù)權(quán)利要求184至199中任一項(xiàng)所述的方法,其中,所述像素帶為像素行或者像素列。
201.根據(jù)權(quán)利要求200所述的方法,其中,所述3D圖像被配置為使用主動(dòng)式或者被動(dòng)式3D眼鏡或者透鏡系統(tǒng)來觀看。
202.根據(jù)權(quán)利要求184至201中任一項(xiàng)所述的方法,包括:根據(jù)左眼圖像的像素帶和倒置像素帶以及右眼圖像的像素帶和倒置像素帶來制備所述3D圖像。
203.根據(jù)權(quán)利要求184至202中任一項(xiàng)所述的方法,包括: 獲得多個(gè)右眼像素帶; 獲得多個(gè)倒置右眼像素帶; 獲得多個(gè)左眼像素帶; 獲得多個(gè)倒置左眼像素帶;并且 制備多個(gè)重疊像素帶,每個(gè)重疊像素帶包括來自第一位置的用于左眼或者右眼的像素帶和來自與第一位置相鄰的第二位置的用于另一個(gè)眼睛的倒置像素帶。
204.根據(jù)權(quán)利要求184至203中任一項(xiàng)所述的方法,包括:渲染包括一個(gè)或多個(gè)倒置像素帶和多個(gè)重疊像素帶的3D圖像。
205.根據(jù)權(quán)利要求204所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自第一位置的左眼像素帶和來自第二位置的倒置右眼像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
206.根據(jù)權(quán)利要求205所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第二位置的左眼倒置像素帶和來自第三位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。
207.根據(jù)權(quán)利要求206所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自第三位置的左眼像素帶和來自第四位置的右眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。
208.根據(jù)權(quán)利要求207所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第四位置的左眼倒置像素帶和來自第五位置的右眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
209.根據(jù)權(quán)利要求208所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的來自“η”位置的左眼倒置像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
210.根據(jù)權(quán)利要求204所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第一位置的右眼像素帶和來自第二位置的倒置左眼像素帶形成的重疊像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
211.根據(jù)權(quán)利要求210所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自第二位置的右眼倒置像素帶和來自第三位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的緊接著頂部、緊接著底部、緊接著最右邊或者緊接著最左邊的像素帶。
212.根據(jù)權(quán)利要求212所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由右眼看見的由來自第三位置的右眼像素帶和來自第四位置的左眼倒置像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第二個(gè)、距底部第二個(gè)、距最右邊第二個(gè)或者距最左邊第二個(gè)的像素帶。
213.根據(jù)權(quán)利要求213所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的由來自第四位置的右眼倒置像素帶和來自第五位置的左眼像素帶形成的重疊像素帶的距頂部第三個(gè)、距底部第三個(gè)、距最右邊第三個(gè)或者距最左邊第三個(gè)的像素帶。
214.根據(jù)權(quán)利要求214所述的方法,其中,所述3D圖像包括:具有由左眼看見的來自“η”位置的右眼倒置像素帶的頂部、底部、最右邊或者最左邊的像素帶。
215.—種計(jì)算系統(tǒng),包括: 存儲(chǔ)器設(shè)備,其具有用于執(zhí)行權(quán)利要求1-214中任一項(xiàng)所述的方法的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令。
216.根據(jù)權(quán)利要求215所述的計(jì)算系統(tǒng),所述計(jì)算系統(tǒng)被配置為電視。
217.—種存儲(chǔ)器設(shè)備,包括用于執(zhí)行權(quán)利要求1-214中任一項(xiàng)所述的方法的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令。
【文檔編號(hào)】H04N13/00GK104025586SQ201280058325
【公開日】2014年9月3日 申請(qǐng)日期:2012年10月2日 優(yōu)先權(quán)日:2011年10月5日
【發(fā)明者】貝赫魯茲·馬利基, 薩爾文納茲·薩克霍什 申請(qǐng)人:比特安尼梅特有限公司
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