專利名稱:一種快速定位播出信息的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及通信數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種快速定位播出信息的方法。
背景技術(shù):
隨著電視轉(zhuǎn)播技術(shù)的發(fā)展,有更多的體育賽事直播類節(jié)目逐步成為電視節(jié)目的重要組成部分,特別是對于現(xiàn)場體育賽事的電視轉(zhuǎn)播在近年來得到了長足的發(fā)展,其發(fā)展不僅涉及電視制作領(lǐng)域中,并且更廣泛的涉及分布式網(wǎng)絡(luò)及移動存儲領(lǐng)域中。體育賽事的實時轉(zhuǎn)播是電視轉(zhuǎn)播的重要組成部分,實時轉(zhuǎn)播過程中需要接收并播出比賽的實時數(shù)據(jù),根據(jù)比賽的需求有時還需要回放比賽的歷史數(shù)據(jù)。更具體的,在實時的蹦床比賽轉(zhuǎn)播過程中,有關(guān)運動員的各方面信息包括運動員名稱,簡單介紹,比如國籍、年齡和比賽經(jīng)歷等,以及現(xiàn)場的運動員比賽分數(shù)和現(xiàn)場運動員技術(shù)統(tǒng)計信息,這些數(shù)據(jù)經(jīng)常需要在電視畫面上播出,以幫助觀看體育比賽的人能更全面的了解這場比賽的過程。為了 能夠顯示多種信息,在圖像轉(zhuǎn)播的過程中就需要操作人員能通過簡便的方式實現(xiàn)對播出的信息進行快速切換,已達到實時播出比賽信息的效果。在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中存在以下缺陷在現(xiàn)有的蹦床比賽現(xiàn)場直播時,通常先選擇運動員名稱,然后在打開的頁面上再選擇所要顯示的該運動員信息,這種方式不夠方便靈活,而且占用系統(tǒng)內(nèi)存,影響系統(tǒng)運行效率。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明通過在比賽實時轉(zhuǎn)播過程中接收操作指令,并根據(jù)操作指令從數(shù)據(jù)庫調(diào)用數(shù)據(jù)并生成需要的顯示數(shù)據(jù),實現(xiàn)了顯示比賽數(shù)據(jù)的快速性和靈活性。為達到上述目的,本發(fā)明實施例公開了一種快速定位播出信息的方法,包括以下步驟獲取第一操作指令,所述第一操作指令用于選取運動員名稱;獲取第二操作指令,所述第二操作指令用于指示需要顯示的所述運動員信息;根據(jù)所述第一操作指令和所述第二操作指令調(diào)用數(shù)據(jù)庫中與所述第一和第二操作指令對應(yīng)的數(shù)據(jù);將得到的數(shù)據(jù)生成顯示數(shù)據(jù)進行顯示。其中,所述獲取第一操作指令具體包括獲取鼠標點擊指令。其中,獲取所述第二操作指令的按鍵方式包括獲取鼠標的左鍵單擊指令;或,獲取鼠標的左鍵雙擊指令;或,獲取鼠標的右鍵單擊指令;或,獲取鼠標的右鍵雙擊指令。其中,所述需要顯示的所述運動員信息包括所述運動員個人信息、所述運動員成績信息和所述運動員技術(shù)統(tǒng)計信息。其中,所述第二操作指令的按鍵方式與所述需要顯示的所述運動員信息內(nèi)容一一對應(yīng)。其中,所述根據(jù)所述第一操作指令和所述第二操作指令調(diào)用數(shù)據(jù)庫中與所述第一和第二操作指令對應(yīng)的數(shù)據(jù)具體包括根據(jù)所述第一操作指令調(diào)用所述數(shù)據(jù)庫中運動員名稱列表,得到所選取的運動員名稱;根據(jù)所述第二操作指令調(diào)用所述數(shù)據(jù)庫的運動員信息列表,得到與所述第二操作指令相對應(yīng)的運動員信息; 所述運動員名稱和所述運動員信息--對應(yīng)。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的實施例具有以下優(yōu)點通過在比賽實時轉(zhuǎn)播過程中接收操作指令,并根據(jù)操作指令從數(shù)據(jù)庫調(diào)用數(shù)據(jù)并生成需要的顯示數(shù)據(jù),實現(xiàn)了顯示比賽數(shù)據(jù)的快速性和靈活性。
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖I :是本發(fā)明實施例中一種快速定位播出信息的方法的流程圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。本發(fā)明的實施例提供了一種快速定位播出信息的方法,如圖I所示,具體包括以下步驟步驟SlOl,獲取第一操作指令,所述第一操作指令用于選取運動員名稱;第一操作指令根據(jù)比賽現(xiàn)場的鼠標點擊指令發(fā)出,選擇所需要的運動員名稱。步驟S102,獲取第二操作指令,所述第二操作指令用于指示需要顯示的所述運動員息;其中,獲取所述第二操作指令的按鍵方式包括獲取鼠標的左鍵單擊指令;或,獲取鼠標的左鍵雙擊指令;或,獲取鼠標的右鍵單擊指令;或,獲取鼠標的右鍵雙擊指令;所述需要顯示的所述運動員信息包括所述運動員個人信息、所述運動員成績信息和所述運動員技術(shù)統(tǒng)計信息;按鍵方式與所述需要顯示的所述運動員信息內(nèi)容一一對應(yīng),比如,左鍵單擊是要顯示運動員的個人信息,右鍵單擊是要顯示運動員的成績信息,而左鍵雙擊和右鍵雙擊是要顯示運動員的不同技術(shù)統(tǒng)計的信息,其中,這個對應(yīng)關(guān)系是人為自定義的,可以根據(jù)需要顯示數(shù)據(jù)的頻率對按鍵方式與顯示內(nèi)容——對應(yīng)。步驟sl03,根據(jù)所述第一操作指令和所述第二操作指令調(diào)用數(shù)據(jù)庫中與所述第一和第二操作指令對應(yīng)的數(shù)據(jù);具體包括根據(jù)所述第一操作指令調(diào)用所述數(shù)據(jù)庫中運動員名稱列表,得到所選取的運動員名稱;根據(jù)所述第二操作指令調(diào)用所述數(shù)據(jù)庫的運動員信息列表,得到與所述第二操作指令相對應(yīng)的運動員信息;所述運動員名稱和所述運動員信息--對應(yīng)。
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步驟S104,將得到的數(shù)據(jù)生成顯示數(shù)據(jù)進行顯示。上述步驟在實際操作時,操作人員首先在顯示界面上選擇需要播出的運動員姓名,再配合按鍵方式去數(shù)據(jù)庫中調(diào)用數(shù)據(jù),具體為根據(jù)選擇的某個運動員名稱和顯示運動員信息指令去數(shù)據(jù)庫中的各個關(guān)系型列表中查找與之相對應(yīng)的數(shù)據(jù),調(diào)用得到的數(shù)據(jù)生成一個完整的顯示信息在播放界面進行顯示,其中數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)是實時更新的,當接收到比賽現(xiàn)場發(fā)來的實時數(shù)據(jù)時,都會對數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)列表進行更新,保證每次播出的都是最新的數(shù)據(jù)。本發(fā)明實現(xiàn)了以下有益效果通過在比賽實時轉(zhuǎn)播過程中接收操作指令,并根據(jù)操作指令從數(shù)據(jù)庫調(diào)用數(shù)據(jù)并生成需要的顯示數(shù)據(jù),實現(xiàn)了顯示比賽數(shù)據(jù)的快速性和靈活性。通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可以是個人計算機、服務(wù)器、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種快速定位播出信息的方法,其特征在于,包括以下步驟 獲取第一操作指令,所述第一操作指令用于選取運動員名稱; 獲取第二操作指令,所述第二操作指令用于指示需要顯示的所述運動員信息; 根據(jù)所述第一操作指令和所述第二操作指令調(diào)用數(shù)據(jù)庫中與所述第一和第二操作指令對應(yīng)的數(shù)據(jù); 將得到的數(shù)據(jù)生成顯示數(shù)據(jù)進行顯示。
2.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述獲取第一操作指令具體包括獲取鼠標點擊指令。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,獲取所述第二操作指令的按鍵方式包括 獲取鼠標的左鍵單擊指令;或, 獲取鼠標的左鍵雙擊指令;或, 獲取鼠標的右鍵單擊指令;或, 獲取鼠標的右鍵雙擊指令。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述需要顯示的所述運動員信息包括所述運動員個人信息、所述運動員成績信息和所述運動員技術(shù)統(tǒng)計信息。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二操作指令的按鍵方式與所述需要顯不的所述運動員信息內(nèi)容對應(yīng)。
6.如權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一操作指令和所述第二操作指令調(diào)用數(shù)據(jù)庫中與所述第一和第二操作指令對應(yīng)的數(shù)據(jù)具體包括 根據(jù)所述第一操作指令調(diào)用所述數(shù)據(jù)庫中運動員名稱列表,得到所選取的運動員名稱; 根據(jù)所述第二操作指令調(diào)用所述數(shù)據(jù)庫的運動員信息列表,得到與所述第二操作指令相對應(yīng)的運動員信息; 所述運動員名稱和所述運動員信息--對應(yīng)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種快速定位播出信息的方法,具體包括獲取第一操作指令,所述第一操作指令用于選取運動員名稱;獲取第二操作指令,所述第二操作指令用于指示需要顯示的所述運動員信息;根據(jù)所述第一操作指令和所述第二操作指令調(diào)用數(shù)據(jù)庫中與所述第一和第二操作指令對應(yīng)的數(shù)據(jù);將得到的數(shù)據(jù)生成顯示數(shù)據(jù)進行顯示。本發(fā)明通過在比賽實時轉(zhuǎn)播過程中接收操作指令,并根據(jù)操作指令從數(shù)據(jù)庫調(diào)用數(shù)據(jù)并生成需要的顯示數(shù)據(jù),實現(xiàn)了顯示比賽數(shù)據(jù)的快速性和靈活性。
文檔編號H04N5/222GK102779155SQ20121017692
公開日2012年11月14日 申請日期2012年5月31日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月31日
發(fā)明者王征, 趙海軍 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司