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解碼用于音頻回放的音頻聲場表示的方法和裝置的制作方法

文檔序號:7848741閱讀:245來源:國知局
專利名稱:解碼用于音頻回放的音頻聲場表示的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于解碼音頻聲場表示,尤其用于解碼高保真度立體聲響復(fù)制(Ambisonics)格式化音頻表示以音頻回放的方法和裝置。
背景技術(shù)
這部分g在向讀者介紹本技術(shù)領(lǐng)域的各個(gè)方面,這可能與下面描述和/或要求保護(hù)的本發(fā)明的各個(gè)方面相關(guān)。這個(gè)討論被認(rèn)為有助于向讀者提供背景信息以幫助其更好地理解本發(fā)明的各個(gè)方面。因此,應(yīng)該從這個(gè)角度理解這些陳述,而不應(yīng)該將它們理解為是對現(xiàn)有技術(shù)的承認(rèn),除非明確地提及來源。精確定位對任何空間音頻再現(xiàn)系統(tǒng)都是關(guān)鍵目標(biāo)。這種再現(xiàn)系統(tǒng)非常適合用于會(huì)議系統(tǒng)、游戲或其它受益于3D聲音的虛擬環(huán)境。3D的聲音場景可以被合成或捕捉為自然聲 場。聲場信號諸如例如高保真度立體聲響復(fù)制載有期望的聲場表示。高保真度立體聲響復(fù)制格式的基礎(chǔ)是聲場的球諧函數(shù)分解(spherical harmonic decompostion)。雖然基本的高保真度立體聲響復(fù)制格式或B格式(B-format)使用O階或I階的球諧函數(shù),但是被稱為高階高保真度立體聲響復(fù)制(HOA)還進(jìn)一歩地使用至少2階的球諧函數(shù)。為了獲得單個(gè)揚(yáng)聲器信號必須要進(jìn)行解碼處理。為了合成音頻場景,必須使用稱為空間揚(yáng)聲器設(shè)置的調(diào)節(jié)函數(shù)(panning function)以獲得給定聲源的空間定位。如果應(yīng)該記錄自然聲場,那么需要傳聲器陣列來捕捉空間信息。已知的高保真度立體聲響復(fù)制方法是實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)非常合適的工具。高保真度立體聲響復(fù)制格式化的信號載有期望的聲場表示。為了從這種高保真度立體聲響復(fù)制格式化的信號獲得單個(gè)揚(yáng)聲器信號,需要解碼處理。由于在此情形下,調(diào)節(jié)函數(shù)可以從解碼函數(shù)中推導(dǎo)出,因此調(diào)節(jié)函數(shù)是描述空間定位任務(wù)的關(guān)鍵問題。在此,揚(yáng)聲器的空間布置是指揚(yáng)聲器設(shè)置。常用的揚(yáng)聲器設(shè)置是立體聲設(shè)置,其使用2個(gè)揚(yáng)聲器,標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲設(shè)置使用5個(gè)揚(yáng)聲器,擴(kuò)展的環(huán)繞聲設(shè)置使用5個(gè)以上的揚(yáng)聲器。這些設(shè)置都是熟知的。然而,它們被限制在ニ維(2D),例如沒有再現(xiàn)高度信息。用于三維(3D)回放的揚(yáng)聲器設(shè)置例如被描述在K. Hamasaki、T. Nishiguchi、R. OKumaura 和 Y. NaKayama 的“Wide listening area with exceptional spatialsound quality of a 22. 2multichannel sound system,,(Audio Engineering SocietyPreprints,維也納,奧地利,2007年5月)中,這是為采用22. 2格式的NHK超高清電視提出的解決方案,或者 Dabringhaus 2+2+2 的布置(mdg-musikproduktion dabringhausund grimm, www. mdg. de),以及 T. Holman 的 “Sound for film and Television” k在 2nded. Boston:Focal Press, 2002)中的10. 2布置。幾個(gè)稱為空間回放和調(diào)節(jié)策略的已知系統(tǒng)之一是在此Pulkki在“Virtual sound source positioning using vector baseamplitude panning,,(Journal of Audio Engineering Society, vol. 45, no. 6, pp. 456-466,1997年6月)中提到的矢量基幅度調(diào)節(jié)(Vector Base Amplitude Panning,VBAP)方法。Pulkki曾使用VBAP(矢量基幅度調(diào)節(jié))在任意的揚(yáng)聲器設(shè)置下回放虛擬聲源。為了在2D平面上放置虛擬聲源,需要一對揚(yáng)聲器,而在3D情形中則需要若干個(gè)3個(gè)ー組的揚(yáng)聲器。對每個(gè)虛擬聲源,具有不同増益(取決于虛擬聲源的位置)的單聲道信號被饋入整體設(shè)置中選擇的揚(yáng)聲器。然后,將所有虛擬聲源的揚(yáng)聲器信號相加。VBAP應(yīng)用幾何方法計(jì)算揚(yáng)聲器信號的増益以在揚(yáng)聲器之間進(jìn)行調(diào)節(jié)。本文考慮的最新提出的示例性3D揚(yáng)聲器設(shè)置實(shí)例具有16個(gè)揚(yáng)聲器,定位如圖2所示。定位選擇出于實(shí)際考慮,4個(gè)柱狀物中的每個(gè)都具有3個(gè)揚(yáng)聲器,并且在這些柱狀物之間存在其它的揚(yáng)聲器。更具體地說,8個(gè)揚(yáng)聲器平均分布在環(huán)繞聽者頭部的圓形上,包圍角度為45度。其它的4個(gè)揚(yáng)聲器被放置在頂部和底部,包圍方位角度為90度。對高保真度立體聲響復(fù)制來說,如H. Pomberger和F. Zotter在“An ambisonics format for flexibleplayback layouts,,(Proceedings of the Isx Ambisonics Symposium,格拉茨,奧地利,2009年7月)中所述,這樣的設(shè)置是不規(guī)則的并會(huì)導(dǎo)致在解碼器設(shè)計(jì)中出現(xiàn)問題。如 M. Poletti 在論文“Three-dimensional surround sound system based onspherical harmonics,,(J. Audio Eng. Soc. , vol. 53, no. 11, pp. 1004-1025, 2005 年 11 月)中所述,常規(guī)的高保真度立體聲響復(fù)制解碼使用熟知的模式匹配處理(mode matchingprocess).,模式由包含不同入射方向的球諧函數(shù)的值的模式矢量描述。多個(gè)單個(gè)揚(yáng)聲器給定的所有方向的組合導(dǎo)致?lián)P聲器設(shè)置的模式矩陣,這樣該模式矩陣表示揚(yáng)聲器的位置。為了再現(xiàn)不同聲源信號的模式,揚(yáng)聲器的模式被以如此方式被加權(quán)以使得多個(gè)單個(gè)揚(yáng)聲器的疊加模式相加至期望模式。為了獲得必需的權(quán)重,需要計(jì)算揚(yáng)聲器模式矩陣的逆矩陣表示。在信號解碼方面,權(quán)重形成揚(yáng)聲器的驅(qū)動(dòng)信號,揚(yáng)聲器模式矩陣的逆矩陣被稱作“解碼矩陣”,該“解碼矩陣”被用來解碼高保真度立體聲響復(fù)制格式化的信號表示。在特定情形下,對許多揚(yáng)聲器設(shè)置來說,例如圖2所示的設(shè)置,很難獲得模式矩陣的逆矩陣。如上所述,常用的揚(yáng)聲器設(shè)置限制在2D,即不再現(xiàn)高度信息。使用常用的已知技術(shù)將聲場表示解碼給具有數(shù)學(xué)上不規(guī)則的空間分布的揚(yáng)聲器設(shè)置會(huì)導(dǎo)致定位和染色(coloration)問題。為了解碼高保真度立體聲響復(fù)制信號,使用解碼矩陣(即解碼系數(shù)矩陣)。在常規(guī)對高保真度立體聲響復(fù)制信號,尤其是HOA信號進(jìn)行解碼中,至少會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)問題。第一,為了正確地解碼,必須知道信號源方向以獲得解碼矩陣。第二,映射到存在的揚(yáng)聲器設(shè)置上會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)上的錯(cuò)誤,這是由于以下數(shù)學(xué)上的問題數(shù)學(xué)上正確的解碼將不僅會(huì)得到正的,而且會(huì)得到一些負(fù)的揚(yáng)聲器幅值。但是,被錯(cuò)誤地再現(xiàn)為正信號,因此導(dǎo)致上述問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明描述了ー種具有改善較多的定位和染色性質(zhì)的為不規(guī)則空間分布解碼聲場表示的方法。它代表另外ー種獲得聲場數(shù)據(jù)的解碼矩陣的方法,例如在高保真度立體聲響復(fù)制格式中,它使用以系統(tǒng)估計(jì)的方式進(jìn)行的處理。考慮ー組可能的入射方向,計(jì)算與期望的揚(yáng)聲器有關(guān)的調(diào)節(jié)函數(shù)。調(diào)節(jié)函數(shù)被作為高保真度立體聲響復(fù)制解碼過程的輸出。需要的輸入信號是所有考慮方向的模式矩陣。因此,如下面所示,可以通過將權(quán)重矩陣乘以輸入信號的模式矩陣的逆版本獲得解碼矩陣。對于上述第二個(gè)問題,發(fā)現(xiàn)從表示揚(yáng)聲器位置的被稱作模式矩陣的逆矩陣和與位置相關(guān)的加權(quán)函數(shù)(“調(diào)節(jié)函數(shù)”)W獲得解碼矩陣也是可能的。本發(fā)明的ー個(gè)方面在于,可以使用不同于常用方法的方法推導(dǎo)這些調(diào)節(jié)函數(shù)W。有利地,可以使用一種簡單的幾何方法。這種方法不需要有關(guān)于任何信號源的方向的知識,從而解決了上述第一個(gè)問題。已知的一種這樣的方法是“基于矢量幅度調(diào)節(jié)”(VBAP)。根據(jù)本發(fā)明,VBAP被用來計(jì)算所需的調(diào)節(jié)函數(shù),然后該調(diào)節(jié)函數(shù)被用來計(jì)算高保真度立體聲響復(fù)制的解碼矩陣。因?yàn)樾枰J骄仃?表示揚(yáng)聲器設(shè)置)的逆矩陣,出現(xiàn)另ー個(gè)問題。然而,精確的逆矩陣很難獲得,這也會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的音頻再現(xiàn)。因此,附加方面是為了獲得編碼矩陣,計(jì)算偽逆模式矩陣,這更容易獲得。本發(fā)明使用兩步法。第一歩是推導(dǎo)出取決于用于回放的揚(yáng)聲器設(shè)置的調(diào)節(jié)函數(shù)。第二步是從這些調(diào)節(jié)函數(shù)計(jì)算出用于所有揚(yáng)聲器的高保真度立體聲響復(fù)制的解碼矩陣。本發(fā)明的ー個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于,不需要對聲源進(jìn)行參數(shù)描述;取而代之的是,可以使用聲場描述,諸如使用高保真度立體聲響復(fù)制。
根據(jù)本發(fā)明,解碼音頻聲場表示以音頻回放的方法包括下列步驟使用基于揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算多個(gè)揚(yáng)聲器中的每ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)、從源方向計(jì)算模式矩陣、計(jì)算模式矩陣的偽逆模式矩陣以及解碼音頻聲場表示,其中解碼基于至少從調(diào)節(jié)函數(shù)和偽逆模式矩陣獲得的解碼矩陣。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,一種解碼音頻聲場表示以音頻回放的裝置包括使用基于揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算多個(gè)揚(yáng)聲器中的每ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)的第一計(jì)算部件、從源方向計(jì)算模式矩陣的第二計(jì)算部件、計(jì)算模式矩陣的偽逆模式矩陣的第三計(jì)算部件以及解碼聲場表示的解碼器部件,其中解碼基于解碼矩陣,并且解碼器部件至少使用調(diào)節(jié)函數(shù)和偽逆模式矩陣以獲得解碼矩陣。第一、第二和第三計(jì)算部件可以是單個(gè)處理器或兩個(gè)或更多分開的處理器。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,在計(jì)算機(jī)可讀媒介上存儲(chǔ)可執(zhí)行指令以使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行解碼音頻聲場表示以音頻回放的方法,該方法包括下列步驟使用基于揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算多個(gè)揚(yáng)聲器中的每ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)、從源方向計(jì)算模式矩陣、計(jì)算模式矩陣的偽逆模式矩陣以及解碼音頻聲場表示,其中解碼基于至少從調(diào)節(jié)函數(shù)和偽逆模式矩陣獲得的解碼矩陣。從屬權(quán)利要求、下面的描述和圖公開了本發(fā)明的有利實(shí)施例。


下面參照附圖描述本發(fā)明示例性實(shí)施例,在附圖中圖I是方法的流程圖;圖2是示例性的具有16個(gè)揚(yáng)聲器的3D設(shè)置;圖3是使用未正則化(non-regularize)的模式匹配解碼產(chǎn)生的波束圖案;圖4是使用正則化(regularize)的模式矩陣解碼產(chǎn)生的波束圖案;圖5是使用從VBAP推導(dǎo)出的解碼矩陣解碼產(chǎn)生的波束圖案;圖6是聽音測試的結(jié)果;以及圖7是裝置的框圖。
具體實(shí)施方式
如圖I所示,解碼音頻聲場表示SF。以音頻回放的方法包括下列步驟使用基于揚(yáng)聲器位置102 (L是揚(yáng)聲器數(shù)目)和多個(gè)源方向103 (S是源方向數(shù)目)的幾何方法計(jì)算110多個(gè)揚(yáng)聲器中的每ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)W、從源方向和給定的聲場表示的階數(shù)N計(jì)算120模式矩陣Ξ、計(jì)算130模式矩陣Ξ的偽逆模式矩陣Ξ+以及解碼135、140音頻聲場表示SF。,其中獲得解碼后的聲音數(shù)據(jù)AU-。解碼基于至少從調(diào)節(jié)函數(shù)W和偽逆模式矩陣Ξ +獲得135的解碼矩陣D。在一個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)Ξ+= Ξη[Ξ Ξ11]-1得到偽逆模式矩陣。聲場表示的階數(shù)N可以是預(yù)定義的,或者它也可以從輸入信號SF。中抽取105。如圖7所示,一種解碼音頻聲場表示以音頻回放的裝置包括使用基于揚(yáng)聲器位置102和多個(gè)源方向103的幾何方法計(jì)算多個(gè)揚(yáng)聲器中的每ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)W的第一計(jì)算部件210、從源方向計(jì)算模式矩陣Ξ的第二計(jì)算部件220、計(jì)算模式矩陣Ξ的偽逆模式矩陣Ξ +的第三計(jì)算部件230以及解碼聲場表示的解碼器部件240。解碼基于解碼矩陣D,該解碼矩陣D由解碼矩陣計(jì)算部件235 (例如,乘法器)使用至少調(diào)節(jié)函數(shù)W和偽逆模式矩陣Ξ +獲得。解碼部件240使用解碼矩陣D以獲得解碼音頻信號AUde。。第一、第二和第三計(jì)算部件220、230和240可以是單個(gè)處理器或兩個(gè)或更多分開的處理器。聲場表示的階數(shù)N可以 是預(yù)定義的,或者它也可以通過用于從輸入信號SF。中抽取階數(shù)的部件205獲得?!獋€(gè)特定的有用的3D揚(yáng)聲器設(shè)置具有16個(gè)揚(yáng)聲器。如圖2所不,4個(gè)柱狀物中的每個(gè)都具有3個(gè)揚(yáng)聲器,并且在這些柱狀物之間存在其它的揚(yáng)聲器。更具體地說,8個(gè)揚(yáng)聲器平均分布在環(huán)繞聽者頭部的圓形上,包圍角度為45度。其它的4個(gè)揚(yáng)聲器被放置在頂部和底部,包圍方位角度為90度。對高保真度立體聲響復(fù)制來說,這樣的設(shè)置是不規(guī)則的并通常會(huì)導(dǎo)致在解碼器設(shè)計(jì)中出現(xiàn)問題。下面將詳細(xì)描述矢量基幅度調(diào)節(jié)(VBAP)。在一個(gè)實(shí)施例中,使用VBAP在任意的揚(yáng)聲器設(shè)置下放置虛擬聲源,在該任意的揚(yáng)聲器設(shè)置中,假定從聽音位置到揚(yáng)聲器的距離相同。VBAP使用3個(gè)揚(yáng)聲器以在3D空間中放置虛擬源。對每ー個(gè)虛擬源,具有不同増益的單聲道信號被饋入待使用的揚(yáng)聲器。不同的揚(yáng)聲器的増益取決于虛擬源的位置。VBAP是ー種計(jì)算揚(yáng)聲器信號増益以在揚(yáng)聲器之間進(jìn)行調(diào)節(jié)的幾何方法。在3D情形中,設(shè)置成三角形的3個(gè)揚(yáng)聲器構(gòu)建矢量基。每個(gè)矢量基用揚(yáng)聲器序數(shù)k、m、η標(biāo)識,并且笛卡爾坐標(biāo)系中給定的揚(yáng)聲器位置矢量Ik、Im、In被歸ー化為單位長度。揚(yáng)聲器k、m、n的矢量基被定義為Lkmn= {lk, Iffl, IJ(I)虛擬源的期望方向Ω = (θ,φ)必須被給定為方位角Φ和傾斜角Θ。因此,笛卡爾坐標(biāo)內(nèi)虛擬源的單位長度位置矢量ρ(Ω)被定義為P ( Ω ) = {cos Φ sin Θ , sin Φ sin θ , cos θ }τ(2)虛擬源的位置可以用矢量基和増益因子g(Q) = rgk,^gm, gn)T表示為P ( Ω ) =Lkmng( Ω )= gklk+ g丄+ gnln(3)通過對矢量基矩陣求逆,所需的增益因子可以計(jì)算為Ε(Ω)=^1ρ(Ω)(4)將要使用的矢量基根據(jù)Pulkki的文獻(xiàn)確定首先根據(jù)Pulkki計(jì)算所有矢量基的増益。然后,對每個(gè)矢量基,使用 gmin=minrgk廣gmrgn}評估最小的増益因子。最后,使用 gmin具有最大值的矢量基。由此獲得的増益因子一定是非負(fù)。依據(jù)聽音室音效效果,為了保持能量,可以對增益因子進(jìn)行歸一化。
下面將描述高保真度立體聲響復(fù)制格式,這是ー種示例性的聲場格式。高保真度立體聲響復(fù)制表示是ー種使用數(shù)學(xué)近似某位置聲場的聲場描述方法。使用球坐標(biāo)系統(tǒng),空間中一點(diǎn)r = (r, Θ,φ)處的壓力通過球傅里葉變換被描述為
權(quán)利要求
1.一種解碼用于音頻回放的音頻聲場表示的方法,包括 -使用基于揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算(110 )所述多個(gè)揚(yáng)聲器中的姆ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)(W); -從所述源方向計(jì)算(120)模式矩陣(Ξ N); -計(jì)算(130)所述模式矩陣(Ξ )的偽逆模式矩陣(Ξ +);以及 -解碼(140)所述音頻聲場表示,其中所述解碼基于至少從所述調(diào)節(jié)函數(shù)(W)和所述偽逆模式矩陣(Ξ+)獲得的解碼矩陣(D)。
2.如權(quán)利要求I所述的方法,其中在所述計(jì)算調(diào)節(jié)函數(shù)的步驟中使用的所述幾何方法是矢量基幅度調(diào)節(jié)(VBAP)。
3.如權(quán)利要求I或2所述的方法,其中所述聲場表示是至少2階的高保真度立體聲響復(fù)制格式。
4.如權(quán)利要求I至3中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述偽逆模式矩陣(Ξ+)根據(jù)Ξη[Ξ Ξ11]-1獲得,其中Ξ是所述多個(gè)源方向的所述模式矩陣。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中所述解碼矩陣(Dn)根據(jù)D= ΙΞη[Ξ S1T1=WS +獲得(135),其中W是每個(gè)揚(yáng)聲器的所述調(diào)節(jié)函數(shù)的集合。
6.一種解碼用于音頻回放的音頻聲場表示的裝置,包括 -使用基于揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算所述多個(gè)揚(yáng)聲器中的每ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)(W)的第一計(jì)算部件(210); -從所述源方向計(jì)算模式矩陣(Ξ )的第二計(jì)算部件(220); -計(jì)算所述模式矩陣(Ξ )的偽逆模式矩陣(Ξ+)的第三計(jì)算部件(230);以及 -解碼所述聲場表示的解碼器部件(240),其中所述解碼基于解碼矩陣(D),并且所述解碼器部件至少使用所述調(diào)節(jié)函數(shù)(W)和所述偽逆模式矩陣(Ξ+)以獲得所述解碼矩陣(D)。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其中用于解碼的所述裝置進(jìn)ー步包括用于從所述調(diào)節(jié)函數(shù)(W)和所述偽逆模式矩陣(Ξ+)計(jì)算所述解碼矩陣(D)的部件(235)。
8.如權(quán)利要求6或7所述的裝置,其中在所述計(jì)算調(diào)節(jié)函數(shù)的步驟中使用的所述幾何方法是矢量基幅度調(diào)節(jié)(VBAP )。
9.如權(quán)利要求6至8中任一項(xiàng)所述的裝置,其中所述聲場表示是至少2階的高保真度立體聲響復(fù)制格式。
10.如權(quán)利要求6至9中任一項(xiàng)所述的裝置,其中所述偽逆模式矩陣Ξ+根據(jù)Ξ+ =Ξη[Ξ Ξ11]-1獲得,其中Ξ是所述多個(gè)源方向的所述模式矩陣。
11.如權(quán)利要求10所述的裝置,其中所述解碼矩陣(Dn)在用于根據(jù)D= ΙΞη[Ξ Ξ11]-1=W Ξ +計(jì)算解碼矩陣的部件(245)中獲得,其中W是每個(gè)揚(yáng)聲器的所述調(diào)節(jié)函數(shù)的集合。
12.—種具有存儲(chǔ)于其上的可執(zhí)行指令以使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行解碼用于音頻回放的音頻聲場表示的方法的計(jì)算機(jī)可讀媒介,所述方法包括下列步驟 -使用基于揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算(110 )所述多個(gè)揚(yáng)聲器中的姆ー個(gè)的調(diào)節(jié)函數(shù)(W); -從所述源方向計(jì)算(120)模式矩陣(Ξ Ν); -計(jì)算(130)所述模式矩陣(Ξ )的偽逆模式矩陣(Ξ +);以及-解碼(140)所述音頻聲場表示,其中所述解碼基于至少從所述調(diào)節(jié)函數(shù)(W)和所述偽逆模式矩陣(Ξ+)獲得的解碼矩陣(D)。
13.如權(quán)利要求12所述的計(jì)算機(jī)可讀媒介,其中在所述計(jì)算調(diào)節(jié)函數(shù)的步驟中使用的所述幾何方法是矢量基幅度調(diào)節(jié)(VBAP )。
14.如權(quán)利要求12或13所述的計(jì)算機(jī)可讀媒介,其中所述聲場表示是至少2階的高保真度立體聲響復(fù)制格式。
15.如權(quán)利要求12至14中任一項(xiàng)所述的計(jì)算機(jī)可讀媒介,其中所述偽逆模式矩陣Ξ+根據(jù)Ξ+ = Ξη[Ξ Ξ11]-1獲得,其中Ξ是所述多個(gè)源方向的所述模式矩陣。
全文摘要
聲場信號諸如高保真度立體聲響復(fù)制載有期望的聲場表示。高保真度立體聲響復(fù)制格式基于聲場的球諧函數(shù)分解,高階高保真度立體聲響復(fù)制(HOA)使用至少2階的球諧函數(shù)。然而,常用的揚(yáng)聲器設(shè)置是不規(guī)則的并會(huì)導(dǎo)致在解碼器設(shè)計(jì)中出現(xiàn)問題。一種改善的解碼用于音頻回放的音頻聲場表示的方法,包括使用基于多個(gè)揚(yáng)聲器位置和多個(gè)源方向的幾何方法計(jì)算(110)調(diào)節(jié)函數(shù)(W)、從揚(yáng)聲器位置計(jì)算(120)模式矩陣(Ξ)、計(jì)算(130)偽逆模式矩陣(Ξ+)以及解碼(140)音頻聲場表示。解碼基于從調(diào)節(jié)函數(shù)(W)和偽逆模式矩陣(Ξ+)獲得的解碼矩陣(D)。
文檔編號H04S3/02GK102823277SQ201180016042
公開日2012年12月12日 申請日期2011年3月25日 優(yōu)先權(quán)日2010年3月26日
發(fā)明者J-M.巴特克, F.凱勒, J.博姆 申請人:湯姆森特許公司
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