專利名稱:一種基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)分發(fā)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于Barserver(網(wǎng)吧服務(wù)器)的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)一般由IDCanternet Data Center互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心) 的游戲內(nèi)容服務(wù)器和諸多客戶端構(gòu)成;游戲開發(fā)商將開發(fā)好的游戲內(nèi)容(包括游戲主程序的安裝數(shù)據(jù)包和更新數(shù)據(jù)包)上傳存儲(chǔ)于IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器中,客戶端通過訪問站點(diǎn)與 IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器建立連接下載游戲軟件程序。這種分發(fā)模式下,所有客戶端要下載游戲時(shí)都必須與同一臺(tái)IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器相連,使得IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的負(fù)載非常繁重,當(dāng)發(fā)生熱點(diǎn)事件或出現(xiàn)浪涌流量時(shí),會(huì)產(chǎn)生局部熱點(diǎn)效應(yīng),從而導(dǎo)致IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器過載退出服務(wù);另外IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的帶寬有限,同時(shí)下載時(shí)分到每個(gè)客戶端上的帶寬就非常小,造成客戶端的下載速度過慢,且不同地理區(qū)域的客戶端的下載速度存在差異性。CDN(Content Delivery Network內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))技術(shù)是近年來在美國(guó)首先興起并迅速發(fā)展起來的一種解決互聯(lián)網(wǎng)性能不佳問題的有效手段,如圖1所示,其通過在網(wǎng)絡(luò)各處放置⑶N節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,從而構(gòu)成在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)之上的一層智能虛擬網(wǎng)絡(luò)?;冖荖 的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)地根據(jù)網(wǎng)絡(luò)流量和各節(jié)點(diǎn)的連接、負(fù)載狀況以及到客戶端的距離和響應(yīng)時(shí)間等綜合信息將客戶端的請(qǐng)求重新導(dǎo)向離用戶最近的CDN節(jié)點(diǎn)服務(wù)器上。該分發(fā)系統(tǒng)盡可能避開互聯(lián)網(wǎng)上有可能影響數(shù)據(jù)傳輸速度和穩(wěn)定性的瓶頸和環(huán)節(jié),使內(nèi)容傳輸?shù)母?、更穩(wěn)。但是基于CDN的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)也存在以下問題= (I)CDN節(jié)點(diǎn)服務(wù)器的投入成本較高;需要在全國(guó)各地投入大量的帶寬及服務(wù)器,且在各地需要有專業(yè)的人員進(jìn)行維護(hù), 一般至少需要200(ibpS的帶寬投入才能達(dá)到內(nèi)容分發(fā)加速的效果,按每個(gè)節(jié)點(diǎn)每(ibps平均投入成本為30萬計(jì)算,一年需要6000萬的帶寬投入;O)由于投入成本較高,使得系統(tǒng)的覆蓋面也相對(duì)有限,系統(tǒng)一般只在一些城市部署CDN節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,因此地理位置處于鄉(xiāng)鎮(zhèn)的客戶端就只能去就近城市的CDN節(jié)點(diǎn)服務(wù)器下載,這類客戶端的下載速度就相對(duì)于地理位置處于城市的客戶端要來得慢,故也存在不同地理區(qū)域的客戶端下載速度的差異性;(3) 由于建設(shè)CDN節(jié)點(diǎn)服務(wù)器需要投入大量時(shí)間和成本,當(dāng)系統(tǒng)沒有達(dá)到一定規(guī)模的前期,是無法體現(xiàn)出相應(yīng)投入價(jià)值回報(bào)的,使得系統(tǒng)的構(gòu)建存在一定的風(fēng)險(xiǎn)性。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)所存在的上述技術(shù)缺陷,本發(fā)明提供了一種基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),投入成本低,覆蓋面廣,能夠?qū)崿F(xiàn)更好的網(wǎng)絡(luò)加速。一種基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),包括若干臺(tái)用于向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器發(fā)送游戲下載請(qǐng)求并向網(wǎng)吧服務(wù)器下載游戲內(nèi)容的客戶計(jì)算機(jī)、若干臺(tái)用于向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器下載游戲內(nèi)容并向客戶計(jì)算機(jī)上傳游戲內(nèi)容的網(wǎng)吧服務(wù)器、一臺(tái)用于向客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P (Peer-to-Peer點(diǎn)對(duì)點(diǎn))網(wǎng)吧服務(wù)器列表并向網(wǎng)吧服務(wù)器上傳游戲內(nèi)容的IDC 游戲內(nèi)容服務(wù)器;所述的客戶計(jì)算機(jī)包括客戶游戲存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的客戶游戲下載軟件單元;所述的客戶游戲下載軟件單元連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器向其發(fā)送游戲下載請(qǐng)求,并接收IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,同時(shí)根據(jù)P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表選擇連接若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器下載所需的游戲內(nèi)容;所述的客戶游戲存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)客戶游戲下載軟件單元下載到的游戲內(nèi)容;所述的網(wǎng)吧服務(wù)器包括網(wǎng)吧游戲存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元;所述的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器并向其下載游戲內(nèi)容,同時(shí)向所連接的所有客戶計(jì)算機(jī)上傳對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容;所述的網(wǎng)吧游戲存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元下載到的游戲內(nèi)容;所述的IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器包括游戲資源存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的游戲資源服務(wù)軟件單元;所述的游戲資源存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)游戲開發(fā)商上傳的所有游戲內(nèi)容;所述的游戲資源服務(wù)軟件單元接收客戶計(jì)算機(jī)發(fā)送的游戲下載請(qǐng)求,并根據(jù)游戲下載請(qǐng)求以及所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器的信息向?qū)?yīng)的客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,同時(shí)向所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器上傳游戲內(nèi)容。優(yōu)選的技術(shù)方案中,所述的IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的游戲資源服務(wù)軟件單元向所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,所述的網(wǎng)吧服務(wù)器的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元接收IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,并根據(jù)P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表選擇連接若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器上傳或下載游戲內(nèi)容;實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)容的共享,減輕了 IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的負(fù)荷。優(yōu)選的技術(shù)方案中,所述的IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的游戲資源服務(wù)軟件單元根據(jù)游戲下載請(qǐng)求以及所連接的所有客戶計(jì)算機(jī)的信息向?qū)?yīng)的客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P客戶計(jì)算機(jī)列表,所述的客戶計(jì)算機(jī)的客戶游戲下載軟件單元接收IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的P2P 客戶計(jì)算機(jī)列表,并根據(jù)P2P客戶計(jì)算機(jī)列表選擇連接若干臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)并向這些客戶計(jì)算機(jī)上傳或下載游戲內(nèi)容;實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)容的共享,減輕了網(wǎng)吧服務(wù)器的負(fù)荷。本發(fā)明利用網(wǎng)吧服務(wù)器作為節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,大大降低了系統(tǒng)的投入成本,消除了投入的風(fēng)險(xiǎn)性;利用網(wǎng)吧覆蓋面廣的特性,消除了不同地理區(qū)域的客戶端下載速度的差異性; 同時(shí)網(wǎng)吧的帶寬不可能時(shí)刻都是滿負(fù)載的,全國(guó)有20萬家網(wǎng)吧,每臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器利用閑置的帶寬進(jìn)行游戲內(nèi)容分發(fā),使得系統(tǒng)的總帶寬遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于200(ibpS,更好地實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)加速, 提升了客戶端的下載速度。
圖1為傳統(tǒng)游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。圖2為基于⑶N的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。圖3為本發(fā)明基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式為了更為具體地描述本發(fā)明,下面結(jié)合附圖及具體實(shí)施方式
對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)說明。一種基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),包括若干臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)、若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器、一臺(tái)IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器??蛻粲?jì)算機(jī)包括客戶游戲存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的客戶游戲下載軟件單元;客戶游戲下載軟件單元連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器向其發(fā)送游戲下載請(qǐng)求,并接收IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,同時(shí)根據(jù)P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表選擇連接若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器下載所需的游戲內(nèi)容;客戶游戲存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)客戶游戲下載軟件單元下載到的游戲內(nèi)容;網(wǎng)吧服務(wù)器包括網(wǎng)吧游戲存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元;網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器并向其下載游戲內(nèi)容,同時(shí)向所連接的所有客戶計(jì)算機(jī)上傳對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容;網(wǎng)吧游戲存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元下載到的游戲內(nèi)容;IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器包括游戲資源存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的游戲資源服務(wù)軟件單元;游戲資源存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)游戲開發(fā)商上傳的所有游戲內(nèi)容;游戲資源服務(wù)軟件單元接收客戶計(jì)算機(jī)發(fā)送的游戲下載請(qǐng)求,并根據(jù)游戲下載請(qǐng)求以及所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器和所有客戶計(jì)算機(jī)的信息向?qū)?yīng)的客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表和P2P客戶計(jì)算機(jī)列表,同時(shí)向所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器上傳游戲內(nèi)容和P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表。如圖3所示,以某小區(qū)內(nèi)的三臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)下載游戲內(nèi)容為例,該小區(qū)附近開有三家網(wǎng)吧。三臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)同時(shí)向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器發(fā)送某款游戲的下載請(qǐng)求,IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器接收到這三臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)發(fā)送的游戲下載請(qǐng)求后,會(huì)將P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表 (包含IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器的信息)和P2P客戶計(jì)算機(jī)列表(包含最近一時(shí)間段內(nèi)向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器發(fā)送該款游戲下載請(qǐng)求的所有客戶計(jì)算機(jī)的信息)上傳給這三臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)。三臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)接收到P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表和P2P客戶計(jì)算機(jī)列表后,會(huì)從列表中選取若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器和客戶計(jì)算機(jī)進(jìn)行連接(根據(jù)負(fù)載狀況、距離、相應(yīng)時(shí)間等綜合信息擇優(yōu)選取)并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器和客戶計(jì)算機(jī)下載所需的游戲內(nèi)容;其中,客戶計(jì)算機(jī)1所連接的服務(wù)器和計(jì)算機(jī)中包含小區(qū)附近的網(wǎng)吧服務(wù)器1、網(wǎng)吧服務(wù)器2、客戶計(jì)算機(jī) 2 ;客戶計(jì)算機(jī)2所連接的服務(wù)器和計(jì)算機(jī)中包含小區(qū)附近的網(wǎng)吧服務(wù)器2、網(wǎng)吧服務(wù)器3、 客戶計(jì)算機(jī)1、客戶計(jì)算機(jī)3 ;客戶計(jì)算機(jī)3所連接的服務(wù)器和計(jì)算機(jī)中包含小區(qū)附近的網(wǎng)吧服務(wù)器2、網(wǎng)吧服務(wù)器3、客戶計(jì)算機(jī)2。由于網(wǎng)吧是娛樂服務(wù)性行業(yè),因此網(wǎng)吧服務(wù)器內(nèi)會(huì)存儲(chǔ)有各款游戲的游戲內(nèi)容。 當(dāng)游戲開發(fā)商發(fā)布新款游戲的程序安裝包或是舊款游戲的更新數(shù)據(jù)包時(shí),網(wǎng)吧服務(wù)器都會(huì)及時(shí)連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器下載新的游戲內(nèi)容,IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器會(huì)向所連接的網(wǎng)吧服務(wù)器上傳新的游戲內(nèi)容以及P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表。小區(qū)附近三家網(wǎng)吧的三臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器首先會(huì)直接從IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器下載新的游戲內(nèi)容,同時(shí)接收到P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表后, 會(huì)從列表中選取若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器進(jìn)行連接(根據(jù)負(fù)載狀況、距離、相應(yīng)時(shí)間等綜合信息擇優(yōu)選取)并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器下載新的游戲內(nèi)容;其中,網(wǎng)吧服務(wù)器1所連接的服務(wù)器中包含小區(qū)附近的網(wǎng)吧服務(wù)器2 ;網(wǎng)吧服務(wù)器2所連接的服務(wù)器中包含小區(qū)附近的網(wǎng)吧服務(wù)
5器1、網(wǎng)吧服務(wù)器3 ;網(wǎng)吧服務(wù)器3所連接的服務(wù)器中包含小區(qū)附近的網(wǎng)吧服務(wù)器2。
本實(shí)施方式利用將全國(guó)的網(wǎng)吧改造成游戲內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),加快了用戶下載游戲的速度及體驗(yàn)。相對(duì)于現(xiàn)有的CDN環(huán)境下,游戲廠商將游戲更新包上傳到IDC的游戲內(nèi)容服務(wù)器上,然后CDN網(wǎng)絡(luò)將游戲分發(fā)到全國(guó)各地,需要在全國(guó)各地建設(shè)CDN節(jié)點(diǎn);而利用網(wǎng)吧來替代CDN節(jié)點(diǎn)可以極大的提高節(jié)點(diǎn)的覆蓋面,更加貼近用戶網(wǎng)絡(luò),每家網(wǎng)吧服務(wù)器上的游戲內(nèi)容基本上是一致的,用戶下載一個(gè)游戲可以從就近的網(wǎng)吧服務(wù)器上下載;而且網(wǎng)吧游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)的一致性能夠提供極佳的節(jié)點(diǎn)冗余性,因?yàn)榫W(wǎng)吧的帶寬并不是時(shí)刻跑滿的,所以可以將其中的小部分閑置的帶寬提供給用戶下載使用;而且很多網(wǎng)吧是多線路的, 這樣對(duì)不同運(yùn)營(yíng)商的游戲能起到很好的加速作用,游戲廠商不需要在多個(gè)運(yùn)營(yíng)商上面去租用CDN節(jié)點(diǎn)。
權(quán)利要求
1.一種基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),其特征在于包括若干臺(tái)用于向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器發(fā)送游戲下載請(qǐng)求并向網(wǎng)吧服務(wù)器下載游戲內(nèi)容的客戶計(jì)算機(jī)、若干臺(tái)用于向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器下載游戲內(nèi)容并向客戶計(jì)算機(jī)上傳游戲內(nèi)容的網(wǎng)吧服務(wù)器、一臺(tái)用于向客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表并向網(wǎng)吧服務(wù)器上傳游戲內(nèi)容的IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器;所述的客戶計(jì)算機(jī)包括客戶游戲存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的客戶游戲下載軟件單元; 所述的客戶游戲下載軟件單元連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器向其發(fā)送游戲下載請(qǐng)求,并接收 IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,同時(shí)根據(jù)P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表選擇連接若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器下載所需的游戲內(nèi)容;所述的客戶游戲存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)客戶游戲下載軟件單元下載到的游戲內(nèi)容;所述的網(wǎng)吧服務(wù)器包括網(wǎng)吧游戲存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元; 所述的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元連接IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器并向其下載游戲內(nèi)容,同時(shí)向所連接的所有客戶計(jì)算機(jī)上傳對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)容;所述的網(wǎng)吧游戲存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元下載到的游戲內(nèi)容;所述的IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器包括游戲資源存儲(chǔ)硬件單元和與之相連的游戲資源服務(wù)軟件單元;所述的游戲資源存儲(chǔ)硬件單元存儲(chǔ)游戲開發(fā)商上傳的所有游戲內(nèi)容;所述的游戲資源服務(wù)軟件單元接收客戶計(jì)算機(jī)發(fā)送的游戲下載請(qǐng)求,并根據(jù)游戲下載請(qǐng)求以及所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器的信息向?qū)?yīng)的客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,同時(shí)向所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器上傳游戲內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),其特征在于所述的 IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的游戲資源服務(wù)軟件單元向所連接的所有網(wǎng)吧服務(wù)器上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,所述的網(wǎng)吧服務(wù)器的網(wǎng)吧游戲服務(wù)軟件單元接收IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的 P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表,并根據(jù)P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表選擇連接若干臺(tái)網(wǎng)吧服務(wù)器并向這些網(wǎng)吧服務(wù)器上傳或下載游戲內(nèi)容。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),其特征在于所述的 IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器的游戲資源服務(wù)軟件單元根據(jù)游戲下載請(qǐng)求以及所連接的所有客戶計(jì)算機(jī)的信息向?qū)?yīng)的客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P客戶計(jì)算機(jī)列表,所述的客戶計(jì)算機(jī)的客戶游戲下載軟件單元接收IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器上傳的P2P客戶計(jì)算機(jī)列表,并根據(jù)P2P客戶計(jì)算機(jī)列表選擇連接若干臺(tái)客戶計(jì)算機(jī)并向這些客戶計(jì)算機(jī)上傳或下載游戲內(nèi)容。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種基于Barserver的游戲內(nèi)容分發(fā)系統(tǒng),包括若干臺(tái)用于向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器發(fā)送游戲下載請(qǐng)求并向網(wǎng)吧服務(wù)器下載游戲內(nèi)容的客戶計(jì)算機(jī)、若干臺(tái)用于向IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器下載游戲內(nèi)容并向客戶計(jì)算機(jī)上傳游戲內(nèi)容的網(wǎng)吧服務(wù)器、一臺(tái)用于向客戶計(jì)算機(jī)上傳P2P網(wǎng)吧服務(wù)器列表并向網(wǎng)吧服務(wù)器上傳游戲內(nèi)容的IDC游戲內(nèi)容服務(wù)器。本發(fā)明利用網(wǎng)吧服務(wù)器作為節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,大大降低了系統(tǒng)的投入成本,消除了投入的風(fēng)險(xiǎn)性;利用網(wǎng)吧覆蓋面廣的特性,消除了不同地理區(qū)域的客戶端下載速度的差異性;更好地實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)加速,提升了客戶端的下載速度。
文檔編號(hào)H04L29/08GK102291457SQ201110229848
公開日2011年12月21日 申請(qǐng)日期2011年8月11日 優(yōu)先權(quán)日2011年8月11日
發(fā)明者薛松 申請(qǐng)人:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司