專利名稱:移動(dòng)終端以及其中的3d圖像控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種移動(dòng)終端,更具體地,涉及一種移動(dòng)終端及其3D圖像控制方法。
背景技術(shù):
移動(dòng)終端是可以被配置為執(zhí)行各種功能的設(shè)備。這些功能的示例包括數(shù)據(jù)和語音通信,經(jīng)由相機(jī)捕獲圖像和視頻,經(jīng)由揚(yáng)聲器系統(tǒng)播放音樂文件和輸出音樂,以及在顯示器上顯示圖像和視頻。一些終端包括支持玩游戲的附加功能,而其他終端還被配置為多媒體播放器。近來,移動(dòng)終端已經(jīng)被配置為接收廣播和多媒體信號(hào),其允許諸如視頻或電視節(jié)目的內(nèi)容觀看。通常,根據(jù)移動(dòng)性,終端可以被分類為移動(dòng)終端和固定終端。移動(dòng)終端還可以進(jìn)一步分類為手持終端和車載終端。正在努力支持和增加移動(dòng)終端的功能。這些努力包括軟件和硬件改進(jìn)以及在形成移動(dòng)終端的結(jié)構(gòu)組件上的改變和改進(jìn)。近來,隨著在終端的顯示單元上實(shí)現(xiàn)三維(以下簡稱3D)功能,對使用3D圖像提供各種功能的需求持續(xù)增加。具體地,向移動(dòng)終端提供拍攝左眼和右眼圖像的多個(gè)相機(jī)。使用從相機(jī)輸入的左眼和右眼圖像能夠產(chǎn)生3D圖像。同時(shí),當(dāng)用戶觀看以上述方式產(chǎn)生的3D圖像時(shí),如果在3D 圖像中存在具有過量視差的3D效果的對象,則用戶的眼睛容易變得疲勞或用戶可能會(huì)感到頭暈。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明涉及一種移動(dòng)終端及其3D圖像控制方法,基本上消除了由于現(xiàn)有技術(shù)的限制和缺陷導(dǎo)致的一個(gè)或多個(gè)問題。本發(fā)明的目的在于提供一種移動(dòng)終端及其3D圖像控制方法,可通過該方法,以按照向用戶指示當(dāng)前拍攝的3D圖像中具有過度視差的對象或者當(dāng)前拍攝的3D圖像中具有最佳3D效果的對象的方式,向用戶通知3D圖像中的對象的3D效果的狀態(tài)。將在下面的描述中部分闡述本發(fā)明的另外的優(yōu)點(diǎn)、目標(biāo)和對象,并且對于那些本領(lǐng)域技術(shù)人員,部分將通過下面的研究變得顯而易見,或者可以從本發(fā)明的實(shí)踐而習(xí)得??梢酝ㄟ^撰寫的說明書及其權(quán)利要求以及附圖中具體指出的結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí)到和獲得本發(fā)明的目標(biāo)和其它優(yōu)點(diǎn)。為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)和其他優(yōu)點(diǎn)以及根據(jù)本發(fā)明的目的,如在此具體實(shí)現(xiàn)和概述的,根據(jù)本發(fā)明的移動(dòng)終端包括第一相機(jī),被配置為捕獲用于產(chǎn)生3D圖像的左眼圖像 ’第二相機(jī),被配置為捕獲用于產(chǎn)生3D圖像的右眼圖像;顯示單元,被配置為顯示基于左眼圖像和右眼圖像產(chǎn)生的3D圖像;以及控制器,被配置為確定3D圖像中包括的至少一個(gè)對象的 3D效果的程度,且控制顯示單元顯示指示確定的3D效果的程度的信息。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,一種在移動(dòng)終端中控制3D圖像的方法,包括通過移動(dòng)終端的第一相機(jī)捕獲左眼圖像;通過移動(dòng)終端的第二相機(jī)捕獲右眼圖像;使用左眼圖像和右眼圖像產(chǎn)生3D圖像;顯示產(chǎn)生的3D圖像;識(shí)別產(chǎn)生的3D圖像中包括的第一對象的3D效果的程度;以及顯示指示確定的3D效果的程度的信息。根據(jù)下面給出的詳細(xì)描述,本申請的進(jìn)一步的應(yīng)用范圍將變得顯而易見。然而,應(yīng)該理解,由于根據(jù)下面的詳細(xì)描述本發(fā)明的精神和范圍內(nèi)的各種改變和修改對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員將變得顯而易見,因此僅通過示例方式給出在指示本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例時(shí)的詳細(xì)描述和特定示例。
被包括以提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解以及被并入且構(gòu)成本申請的部分的附示本發(fā)明的實(shí)施例,并且與描述一起用于解釋本發(fā)明的原理。在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的移動(dòng)終端的框圖;圖2A圖示根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的移動(dòng)終端的前視圖;圖2B圖示圖2A的移動(dòng)終端的后視圖;圖3是用于解釋雙目像差的原理的示圖;圖4是圖示歸因于雙目像差的距離和3D深度感測的概念的示圖;圖5是圖示在可應(yīng)用于本發(fā)明的實(shí)施例的視差屏障式顯示單元中實(shí)現(xiàn)3D立體圖像的方案的示圖;圖6至圖14是用于描述根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的3D圖像的示圖;圖15是圖示根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的控制移動(dòng)終端中的3D圖像的方法的流程圖;以及圖16至圖30是根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例在移動(dòng)終端中與控制3D圖像相關(guān)的屏幕配置的示圖。
具體實(shí)施例方式在下面的詳細(xì)描述中,參照形成本發(fā)明的一部分且通過圖示本發(fā)明的示例性實(shí)施例的方式示出的附圖。本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解,在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下,可以使用其他實(shí)施例,并且可以進(jìn)行結(jié)構(gòu)上、電氣上以及程序上的改變。盡可能的,在整個(gè)附圖中,使用相同的附圖標(biāo)記指示相同或類似的組件。如在此使用的,對于元件使用后綴“模塊”、“單元”和“部分”僅是為了便于公開。 因此,沒有給予后綴本身重要的意義和角色,且可以理解,“模塊”、“單元”和“部分”可以一起使用或交換地使用。本發(fā)明可以應(yīng)用于各種類型的終端。這些終端的示例包括移動(dòng)終端以及固定終端,諸如移動(dòng)電話、用戶設(shè)備、智能電話、DTV、計(jì)算機(jī)、數(shù)字廣播終端、個(gè)人數(shù)字助理、便攜式多媒體播放器(PMP)和導(dǎo)航器。然而,僅通過非限制性示例的方式,將關(guān)于移動(dòng)終端100進(jìn)行進(jìn)一步的描述,并且應(yīng)該注意到,這種教導(dǎo)同樣可以應(yīng)用于其他類型的終端。圖1是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動(dòng)終端100的框圖。圖1示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的移動(dòng)終端100,包括無線通信單元110、音頻/視頻(A/V)輸入單元120、用戶輸入單元 130、感測單元140、輸出單元150、存儲(chǔ)器160、接口單元170、控制器180、電源單元190等。 圖1示出具有各種組件的移動(dòng)終端100,但是可以理解,不需要實(shí)現(xiàn)所有示出的組件,可以可選地實(shí)現(xiàn)更多或更少的組件。無線通信單元110通常包括一個(gè)或多個(gè)組件,允許在移動(dòng)終端100與移動(dòng)終端100 所在的無線通信系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行無線通信。例如,無線通信單元110可以包括廣播接收模塊111、移動(dòng)通信模塊112、無線互聯(lián)網(wǎng)模塊113、短距離通信模塊114、位置定位模塊 115 等。廣播接收模塊111經(jīng)由廣播信道從外部廣播管理服務(wù)器接收廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息。廣播信道可以包括衛(wèi)星信道和地面信道。在需要同時(shí)接收至少兩個(gè)廣播信道或廣播信道切換便利的情況下,可以向移動(dòng)終端100提供至少兩個(gè)廣播接收模塊111。廣播管理服務(wù)器通常是指產(chǎn)生和發(fā)送廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息的服務(wù)器或者被提供了先前產(chǎn)生的廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息且將提供的信號(hào)或信息發(fā)送到終端的服務(wù)器。廣播信號(hào)可以實(shí)現(xiàn)為TV廣播信號(hào)、無線電廣播信號(hào)和數(shù)字廣播信號(hào)等。根據(jù)需要,廣播信號(hào)還可以包括與TV或無線電廣播信號(hào)組合的廣播信號(hào)。廣播相關(guān)信息包括與廣播信道、廣播節(jié)目、廣播服務(wù)提供商等相關(guān)的信息。另外, 可以經(jīng)由移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)提供廣播相關(guān)信息。在這種情況下,移動(dòng)通信模塊112可以接收廣播相關(guān)信息。可以按照各種形式來實(shí)現(xiàn)廣播相關(guān)信息。例如,廣播相關(guān)信息可以包括數(shù)字多媒體廣播(DMB)的電子節(jié)目指南(EPG)和手持?jǐn)?shù)字視頻廣播(DVB-H)的電子服務(wù)指南 (ESG)。廣播接收模塊111可以被配置為接收從各種類型廣播系統(tǒng)發(fā)送的廣播信號(hào)。通過非限制性示例,這種廣播系統(tǒng)包括地面數(shù)字多媒體廣播(DMB-T)、衛(wèi)星數(shù)字多媒體廣播(DMB-S)、手持?jǐn)?shù)字視頻廣播(DVB-H)、DVB-CBMS、0MA-BCAST、稱為僅媒體前向鏈路 (MediaFLO ι )的數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng)和綜合業(yè)務(wù)地面數(shù)據(jù)廣播(ISDB-T)。可選地,廣播接收模塊111可以被配置為適合于其他廣播系統(tǒng)以及上述數(shù)字廣播系統(tǒng)。廣播接收模塊111接收到的廣播信號(hào)和/或廣播相關(guān)信息可以存儲(chǔ)在適當(dāng)?shù)脑O(shè)備中,諸如存儲(chǔ)器160。移動(dòng)通信模塊112向一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)實(shí)體(例如,基站、外部終端、服務(wù)器等)發(fā)送無線信號(hào)/從一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)實(shí)體接收無線信號(hào)。根據(jù)文本/多媒體消息等,這種無線信號(hào)可以表示音頻、視頻和數(shù)據(jù)。無線互聯(lián)網(wǎng)模塊113支持移動(dòng)終端100的互聯(lián)網(wǎng)接入。此模塊可以內(nèi)部或外部耦合到移動(dòng)終端100。在這種情況下,無線互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)可以包括無線LAN(WLAN)、Wi-Fi、無線寬帶(Wibro)、全球微波接入互操作性(Wimax)、高速下行鏈路分組接入(HSDPA)等。短距離通信模塊114便于相對短距離的通信。實(shí)現(xiàn)此模塊的適當(dāng)技術(shù)包括射頻識(shí)別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(huì)(IrDA)、超寬帶(UWB)以及通常被稱為藍(lán)牙和ZigBee的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),僅列舉一些。位置定位模塊115標(biāo)識(shí)或獲得移動(dòng)終端100的位置。根據(jù)需要,可以以全球定位系統(tǒng)(GPQ模塊實(shí)現(xiàn)此模塊。
參照圖1,A/V輸入單元120被配置為向移動(dòng)終端100提供音頻或視頻信號(hào)輸入。 如所示,A/V輸入單元120包括相機(jī)121和麥克風(fēng)122。相機(jī)121處理數(shù)字變焦且處理在視頻呼叫模式或拍攝模式下通過圖像傳感器獲得的靜止圖像或視頻的圖像幀。另外,可以將處理的圖像幀顯示在顯示器151上。相機(jī)121處理的圖像幀可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器160中或者經(jīng)由無線通信單元110向外發(fā)送??蛇x地,如圖2A和圖2B所示,根據(jù)使用環(huán)境,可以向移動(dòng)終端100提供至少兩個(gè)相機(jī)121。例如,相機(jī)121可以包括在移動(dòng)終端100的顯示單元151所在的移動(dòng)終端的另一面相對的移動(dòng)終端的表面上用于3D圖像拍攝而設(shè)置的第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b。用于用戶自拍的第三相機(jī)121c可以設(shè)置在移動(dòng)終端的顯示單元151所在面的規(guī)定區(qū)域。在這種布置中,例如,提供第一相機(jī)121a用于拍攝作為3D圖像的源圖像的左眼圖像,而提供第二相機(jī)121b用于拍攝作為3D圖像的源圖像的右眼圖像。再參照圖1,麥克風(fēng)122在移動(dòng)終端100處于特定模式,諸如電話呼叫模式、記錄模式和語言識(shí)別時(shí)接收外部音頻信號(hào)。處理該音頻信號(hào)且將其轉(zhuǎn)換成電音頻數(shù)據(jù)。在呼叫模式下處理的音頻信號(hào)被變換成經(jīng)由移動(dòng)通信模塊112可發(fā)送到移動(dòng)通信基站的格式。麥克風(fēng)122通常包括各種噪聲消除算法,以消除在接收外部音頻信號(hào)的過程中產(chǎn)生的噪聲。用戶輸入單元130響應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)相關(guān)輸入設(shè)備的用戶操縱產(chǎn)生輸入數(shù)據(jù)。這種設(shè)備的示例包括鍵盤、薄膜開關(guān)、觸摸板(例如,靜壓/電容)、滾輪(jog wheel)、撥動(dòng)開關(guān)(jog switch)等。感測單元140使用移動(dòng)終端的各個(gè)方面的狀態(tài)測量提供用于控制移動(dòng)終端100的操作的感測信號(hào)。例如,感測單元140可以檢測移動(dòng)終端的打開/關(guān)閉狀態(tài)、移動(dòng)終端100 的組件(例如,顯示器和鍵盤)的相對位置、移動(dòng)終端100或移動(dòng)終端100的組件的位置改變、存在或不存在用戶與移動(dòng)終端100的接觸、移動(dòng)終端100的方向或加速/減速。作為示例,如果移動(dòng)終端100被配置為滑動(dòng)式移動(dòng)終端,則感測單元140可以感測移動(dòng)終端100的滑動(dòng)部分是打開還是關(guān)閉。其他示例包括感測單元140感測存在或不存在電源190提供的能量,存在或不存在接口單元170與外部設(shè)備之間的耦合或其他連接。另外,感測單元140 可以包括接近傳感器141和運(yùn)動(dòng)傳感器142。運(yùn)動(dòng)傳感器142檢測移動(dòng)終端100的體運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)傳感器142向控制器180輸出與檢測的體運(yùn)動(dòng)相應(yīng)的信號(hào)。輸出單元150產(chǎn)生與視覺、聽覺、觸覺等相關(guān)的輸出。因此,輸出單元150包括顯示器151、音頻輸出模塊152、報(bào)警單元153、觸覺模塊154、投影模塊155等。顯示器151通常被實(shí)現(xiàn)為可視地顯示(輸出)與移動(dòng)終端100相關(guān)的信息。例如,如果移動(dòng)終端在電話呼叫模式下操作,則顯示器通常將提供用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI),包括與設(shè)置、進(jìn)行和終止電話呼叫相關(guān)的信息。作為另一示例,如果移動(dòng)終端 100處于視頻呼叫模式或拍攝模式,則顯示器151可以附加地或可選地顯示與這些模式、UI 或⑶I相關(guān)的圖像??梢允褂靡阎@示技術(shù)來實(shí)現(xiàn)顯示模塊151,例如包括液晶顯示器(IXD)、薄膜晶體管液晶顯示器(TFT-IXD)、有機(jī)發(fā)光二極管顯示器(OLED)、柔性顯示器和三維顯示器。移動(dòng)終端100可以包括一個(gè)或多個(gè)這種顯示器。上述顯示器的一部分可以被實(shí)現(xiàn)為透明或者光透型,可以被命名為透明顯示器。作為透明顯示器的代表性示例,存在透明OLED(TOLED)等。顯示器151的背面配置也可以被實(shí)現(xiàn)為光透型。在這種配置中,用戶能夠經(jīng)由終端體的顯示器151占據(jù)的區(qū)域看到終端體背面的對象。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的移動(dòng)終端100的配置,可以向移動(dòng)終端100提供至少兩個(gè)顯示器151。 例如,在移動(dòng)終端100的單個(gè)面上可以按照彼此間隔開或者內(nèi)置到一個(gè)主體中的方式排列多個(gè)顯示器??蛇x地,可以在移動(dòng)終端100的不同面上排列多個(gè)顯示器。在顯示器151和用于檢測觸摸動(dòng)作的傳感器(以下稱為“觸摸傳感器”)可以被布置為多層結(jié)構(gòu)(以下稱為“觸摸屏”)的情況下,用戶能夠?qū)@示器151用作輸入設(shè)備以及輸出設(shè)備。在這種情況下,觸摸傳感器可以被配置為觸摸薄膜、觸摸片、觸摸板等。觸摸傳感器可以被配置為將施加到顯示器151的特定部分的壓力或者從顯示器151的特定部分產(chǎn)生的電容變化轉(zhuǎn)換為電輸入信號(hào)。此外,能夠配置觸摸傳感器以檢測觸摸的壓力以及觸摸位置或大小。如果對觸摸傳感器進(jìn)行觸摸輸入,則與觸摸對應(yīng)的信號(hào)被傳送到觸摸控制器。觸摸控制器處理該信號(hào),然后將處理的信號(hào)傳送到控制器180。因此,控制器180能夠知曉是否觸摸了顯示器151的規(guī)定部分。參照圖1,接近傳感器141可以設(shè)置在觸摸屏包圍的移動(dòng)終端100的內(nèi)部區(qū)域或設(shè)置在觸摸屏周圍。接近傳感器141是在沒有機(jī)械接觸的情況下使用電磁場強(qiáng)度或紅外線檢測存在或不存在接近規(guī)定檢測面的對象或者檢測存在于接近傳感器周圍的對象。因此,接近傳感器具有比觸摸類型傳感器壽命長,且具有比觸摸類型傳感器更廣的用途。接近傳感器可以包括透射型光電傳感器、直接反射式光電傳感器、鏡反射式光電傳感器、射頻振蕩接近傳感器、靜電容量接近傳感器、磁接近傳感器、紅外距離傳感器等。如果觸摸屏包括靜電容量接近傳感器,則被配置為使用根據(jù)指示器的接近而引起的電場變化檢測指示器的接近。在這種布置中,觸摸屏(觸摸傳感器)可以被分類為接近傳感器。在下面的描述中,為了簡明,在指示器被識(shí)別為位于觸摸屏上時(shí)在沒有接觸觸摸屏的情況下逼近的操作稱為“接近觸摸”。另外,指示器實(shí)際接觸觸摸屏的操作稱為“接觸觸摸”。指示器在觸摸屏上接近接觸的位置的含義是當(dāng)指示器執(zhí)行接近觸摸時(shí)指示器垂直相對觸摸屏的位置。接近傳感器檢測接近觸摸和接近觸摸模式(例如,接近觸摸距離、接近觸摸持續(xù)時(shí)間、接近觸摸位置、接近觸摸移位狀態(tài)等)??梢詫⑴c檢測的接近觸摸動(dòng)作和檢測的接近觸摸模式對應(yīng)的信息輸出到觸摸屏。音頻輸出模塊152在各種模式下運(yùn)行,包括呼叫接收模式、呼叫設(shè)置模式、記錄模式、語音識(shí)別模式、廣播接收模式等,以輸出從無線通信單元110接收的或者在存儲(chǔ)器160 中存儲(chǔ)的音頻數(shù)據(jù)。在操作期間,音頻輸出模塊152輸出與特定功能(例如,接收到的呼叫、 接收的消息等)相關(guān)的音頻。通常使用一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器、蜂鳴器、其他音頻產(chǎn)生設(shè)備或其組合實(shí)現(xiàn)音頻輸出模塊152。報(bào)警單元153輸出用于通告與移動(dòng)終端100相關(guān)的特定事件的發(fā)生的信號(hào)。典型事件包括呼叫接收事件、消息接收事件和觸摸輸入接收事件。報(bào)警單元153能夠通過振動(dòng)以及視頻或音頻信號(hào)的方式輸出用于通告事件的發(fā)生的信號(hào)。可以經(jīng)由顯示器151或音頻輸出單元152輸出視頻或音頻信號(hào)。因此,顯示器151或音頻輸出單元152可以被認(rèn)為是報(bào)警單元153的一部分。
觸覺模塊巧4產(chǎn)生用戶能夠感測的各種觸覺效果。振動(dòng)是觸覺模塊巧4產(chǎn)生觸覺效果的有代表性的一個(gè)。觸覺模塊1 產(chǎn)生的振動(dòng)的強(qiáng)度和模式是可控的。例如,可以按照合成在一起的方式輸出不同振動(dòng),或者按照次序輸出不同振動(dòng)。觸覺模塊IM能夠產(chǎn)生各種觸覺效果以及振動(dòng)。例如,觸覺模塊IM產(chǎn)生由于針垂直地相對于接觸皮膚表面移動(dòng)的布置而引起的效應(yīng)、由于通過噴氣孔/吸氣孔的空氣的噴氣力/吸入力而引起的效應(yīng)、由于在皮膚表面的摩擦而引起的效應(yīng)、由于與電極接觸而引起的效應(yīng)、由于靜電力而引起的效應(yīng)、由于使用吸熱或放熱設(shè)備等的熱/冷感測的表現(xiàn)而引起的效應(yīng)。觸覺模塊IM可以被實(shí)現(xiàn)為使得用戶能夠通過手指、手臂等的肌覺來感測觸覺效應(yīng)以及通過直接接觸來傳送觸覺效應(yīng)??蛇x地,可以根據(jù)移動(dòng)終端100的相應(yīng)配置類型向移動(dòng)終端100提供至少兩個(gè)觸覺模塊154。投影模塊155是用于使用移動(dòng)終端100執(zhí)行圖像投影的元件。投影模塊155能夠根據(jù)控制單元180的控制信號(hào)在外部屏幕或墻上顯示圖像,該圖像與顯示器151上的顯示的圖像相同或至少部分不同。投影模塊1 可以包括光源(沒有在附圖中示出),以產(chǎn)生用于向外部投影圖像的光(例如,激光);圖像產(chǎn)生模塊(在附圖中未示出),用于使用從光源產(chǎn)生的光產(chǎn)生向外部輸出的圖像;以及透鏡(在附圖中未示出),用于以預(yù)定焦距放大向外輸出的圖像。投影模塊155還可以包括通過機(jī)械地移動(dòng)透鏡或整個(gè)模塊調(diào)節(jié)圖像投影方向的設(shè)備(在附圖中未示出)。根據(jù)顯示裝置的設(shè)備類型,投影模塊155可以被分類為陰極射線管(CRT)模塊、液晶顯示器(IXD)模塊、數(shù)字光處理(DLP)模塊等。具體地,DLP模塊通過使得將從光源產(chǎn)生的光反射到數(shù)字微反射鏡裝置(DMD)芯片的機(jī)制操作,并且可有利于減小投影模塊155的大小??梢匝匾苿?dòng)終端100的橫向的長度方向、前側(cè)或后側(cè)方向設(shè)置投影模塊155。另外,可以理解,根據(jù)移動(dòng)終端100的需要,可以將投影模塊155設(shè)置到移動(dòng)終端100的任何部分。存儲(chǔ)器單元160通常用于存儲(chǔ)各種類型的數(shù)據(jù),以支持移動(dòng)終端100的處理、控制和存儲(chǔ)需求。這種數(shù)據(jù)的示例包括用于在移動(dòng)終端100上運(yùn)行的應(yīng)用的程序指令、聯(lián)系人數(shù)據(jù)、電話薄數(shù)據(jù)、消息、音頻、靜止圖像、運(yùn)動(dòng)圖像等。另外,最近使用歷史或每種數(shù)據(jù)的累計(jì)使用頻率(例如,每個(gè)電話薄、每個(gè)消息或每個(gè)多媒體的使用頻率)可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器單元160中。此外,在向觸摸屏輸入觸摸的情況下輸出的各種模式的振動(dòng)和/或聲音的數(shù)據(jù)可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器單元160中??梢允褂萌魏晤愋偷倪m當(dāng)?shù)囊资院头且资源鎯?chǔ)器或存儲(chǔ)設(shè)備或其組合來實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)器160,包括硬盤、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)、電可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EEPROM)、可擦除可編程只讀存儲(chǔ)器(EPROM)、可編程只讀存儲(chǔ)器(PR0M)、 只讀存儲(chǔ)器(ROM)、磁存儲(chǔ)器、閃存、磁或光盤、多媒體卡微型存儲(chǔ)器、卡型存儲(chǔ)器(例如,SD 存儲(chǔ)器、》)存儲(chǔ)器等)或其他類似存儲(chǔ)器或數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備。移動(dòng)終端100能夠操縱相關(guān)的 web存儲(chǔ)器,用于在互聯(lián)網(wǎng)上執(zhí)行存儲(chǔ)器160的存儲(chǔ)功能。接口單元170通常被實(shí)現(xiàn)為將移動(dòng)終端100與外部設(shè)備耦合。接口單元170從外部設(shè)備接收數(shù)據(jù)或者向接口單元170供電,然后,將數(shù)據(jù)或能量傳送到移動(dòng)終端100的各個(gè)元件,或者將移動(dòng)終端100內(nèi)的數(shù)據(jù)傳送到外部設(shè)備。接口單元170可以被配置為使用有線/無線頭戴式耳機(jī)端口、外部充電器端口、有線/無線數(shù)據(jù)端口、存儲(chǔ)卡端口、用于耦合到具有標(biāo)識(shí)模塊的設(shè)備的端口、音頻輸入/輸出端口、視頻輸入/輸出端口、耳機(jī)端口等。標(biāo)識(shí)模塊是用于存儲(chǔ)用于認(rèn)證移動(dòng)終端100的使用權(quán)限的各種類型的信息的芯片,可以包括用戶標(biāo)識(shí)模塊(UIM)、訂戶標(biāo)識(shí)模塊(SIM)、通用訂戶標(biāo)識(shí)模塊(USIM)等。具有標(biāo)識(shí)模塊的設(shè)備(以下稱為“標(biāo)識(shí)設(shè)備”)可以被制造成智能卡。因此,標(biāo)識(shí)設(shè)備可經(jīng)由相應(yīng)端口連接到移動(dòng)終端100。當(dāng)將移動(dòng)終端100連接到外部托架時(shí),接口單元170成為從托架向移動(dòng)終端100 提供能量的通道或者用戶將從托架輸入的各種命令信號(hào)遞送到移動(dòng)終端100的通道。從托架輸入的各種命令信號(hào)或電力的每一個(gè)可以作為使得移動(dòng)終端100識(shí)別是否正確地安裝到托架上的信號(hào)??刂破?80通??刂埔苿?dòng)終端100的整體操作。例如,控制器180執(zhí)行與語音呼叫、數(shù)據(jù)通信、視頻呼叫等相關(guān)的控制和處理。控制器180可以包括提供多媒體回放的多媒體模塊181。多媒體模塊181可以被配置為控制器180的一部分,或者可以被實(shí)現(xiàn)為獨(dú)立組件。此外,控制器180能夠執(zhí)行模式識(shí)別處理,用于將觸摸屏上實(shí)現(xiàn)的手寫輸入和繪圖輸入分別識(shí)別為字符和圖像。同時(shí),在用于3D圖像拍攝的第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間設(shè)置相機(jī)移動(dòng)單元182。另外,通過參照第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的中間點(diǎn)移動(dòng)第一相機(jī)121a 和第二相機(jī)121b來調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙或間隔。電源單元190提供移動(dòng)終端100的各個(gè)組件所需的電力。電力可以是內(nèi)部電力、 外部電力或其組合。例如,可以使用計(jì)算機(jī)軟件、硬件或其組合在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中實(shí)現(xiàn)各種實(shí)施例。 對于硬件實(shí)現(xiàn),在此描述的實(shí)施例可以在一個(gè)或多個(gè)專用集成電路(ASIC)、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、數(shù)字信號(hào)處理設(shè)備(DSPD)、可編程邏輯設(shè)備(PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設(shè)計(jì)為執(zhí)行在此描述的功能的其他電子單元,或者其選擇性組合中實(shí)現(xiàn)。還可以通過控制器180實(shí)現(xiàn)這些實(shí)施例。對于軟件實(shí)現(xiàn),可以使用獨(dú)立軟件模塊實(shí)現(xiàn)在此描述的實(shí)施例,諸如程序和功能, 其中的每一個(gè)都執(zhí)行在此描述的一個(gè)或多個(gè)功能和操作??梢允褂靡匀魏芜m當(dāng)?shù)木幊陶Z言編寫的軟件程序?qū)崿F(xiàn)軟件代碼,該軟件代碼可以存儲(chǔ)在諸如存儲(chǔ)器160的存儲(chǔ)器中,且可以通過諸如控制180的控制器或處理器來執(zhí)行該軟件代碼。圖2A示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的移動(dòng)終端的前視圖。盡管將移動(dòng)終端100 示出為直板型終端,但是可以按照各種不同配置實(shí)現(xiàn)移動(dòng)終端100。這些配置的示例包括折疊型、滑動(dòng)型、旋轉(zhuǎn)型、旋蓋型和其組合。為了簡明,進(jìn)一步的公開主要涉及直板型移動(dòng)終端 100。然而,這些教導(dǎo)同樣應(yīng)用于其他類型移動(dòng)終端。參照圖2A,移動(dòng)終端100包括限定其外部的殼體(殼、罩、蓋等)。在當(dāng)前實(shí)施例, 殼體可以分成前殼體101和后殼體102。各種電/電子部件可以安裝在前殼體101和后殼體102之間提供的空間中??蛇x地,還可以在前殼體101和后殼體102之間另外提供至少一個(gè)中間殼體??梢酝ㄟ^合成樹脂的注塑成型形成殼體101和102,或者由金屬物質(zhì)形成殼體101和102,諸如不銹鋼(STS)、鈦(Ti)等。
在終端體上,更具體地,在前殼體101上可以設(shè)置顯示器151、音頻輸出單元152、 相機(jī)121、用戶輸入單元130/131和132、麥克風(fēng)122、接口 180等。如所示,顯示器151占據(jù)前殼體101主表面的大部分。音頻輸出單元151和相機(jī)121設(shè)置在臨近顯示器151的一端部分的區(qū)域,而用戶輸入單元131和麥克風(fēng)設(shè)置在臨近顯示器151的另一端部分的區(qū)域。 用戶輸入單元132和接口 170可以設(shè)置在前殼體101和后殼體102的側(cè)邊。操縱輸入單元130以接收用于控制終端100的操作的命令。輸入單元130可以包括多個(gè)操縱單元131和132。操縱單元131和132可以被稱為操縱部分,且可以采用使用戶能夠通過體驗(yàn)觸覺執(zhí)行操縱行為的任何觸覺方式機(jī)制??梢远鄻踊卦O(shè)置第一操縱單元 131和第二操縱單元132輸入的內(nèi)容。例如,可以通過第一操縱單元131輸入諸如開始、結(jié)束、滾動(dòng)等的命令,并且可以通過第二操縱單元132輸入用于調(diào)整從音頻輸出單元152輸出的聲音的音量的命令、用于切換到顯示器151的觸摸識(shí)別模式的命令等。圖2B示出圖2A所示終端的背面的示圖。參照圖2B,可以在終端體的背面,更具體地,在后殼體102設(shè)置用于3D圖像拍攝的第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b。具體地,可以在不超過通常用戶眼睛距離(例如,6.0 6. 5cm)的范圍內(nèi)沿直線布置第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b。另外,使第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b在其上移動(dòng)的導(dǎo)軌183位于第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間。因此,第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b可以在相機(jī)移動(dòng)單元182的控制下經(jīng)由導(dǎo)軌183向彼此移動(dòng)和遠(yuǎn)離彼此移動(dòng)。在這種配置中,第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b能夠進(jìn)行普通2D圖像拍攝以及3D 圖像功能。此外,還可以在第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b周圍設(shè)置鏡子和閃光燈(沒有在附圖中示出)。在使用第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b拍攝對象的情況下,閃光燈向?qū)ο笸渡涔?。在用戶嘗試使用第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b給自己拍照(自拍)的情況下, 鏡子使用戶能夠觀看到通過鏡子反射的他的面部。同時(shí),第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b 的每一個(gè)具有與第三相機(jī)121c的拍攝方向基本相反的拍攝方向,并且可以具有與第三相機(jī)121c的像素相同或不同的像素。例如,第三相機(jī)121c可以具有足以拍照的低像素且發(fā)送用戶面部的照片用于視頻呼叫等,而第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b可以具有高像素,用于拍攝不預(yù)期立即發(fā)送的一般對象??梢栽诮K端體的背部設(shè)置附加音頻輸出單元152’。附加音頻輸出單元152’能夠與圖2A所示的前音頻輸出單元152—起實(shí)現(xiàn)立體聲功能,且可用于在通過終端談話時(shí)實(shí)現(xiàn)免提功能??梢栽诮K端體的側(cè)邊另外設(shè)置廣播信號(hào)接收天線16以及用于通信等的天線。構(gòu)成圖1所示的廣播接收模塊111的一部分的天線16可以可伸縮地設(shè)置到終端體。用于向終端100供能的電源單元190設(shè)置在終端體。另外,電源單元190可以被配置為內(nèi)置到終端體內(nèi)??蛇x地,電源單元190可以被配置為可拆卸地連接到終端體。在下面的描述中,將解釋在可應(yīng)用于本發(fā)明的實(shí)施例的移動(dòng)終端中控制3D圖像的方法。在根據(jù)本發(fā)明的移動(dòng)終端100的顯示單元151上實(shí)現(xiàn)的立體圖像可以主要分類為兩種類別,單視場的和立體的。第一類別是向兩個(gè)眼睛提供相同圖像的單視場方案,其優(yōu)點(diǎn)在于,可以使用一般顯示器151來實(shí)現(xiàn)。具體地,控制器180排列根據(jù)合并虛擬3D空間中的點(diǎn)、線、面或其組合中的至少一個(gè)產(chǎn)生的多面體,并且使得根據(jù)看見特定視圖中的多面體產(chǎn)生的圖像能夠顯示在顯示單元151上。因此,這樣的3D圖像實(shí)質(zhì)上可以包括平面圖像OD圖像)。第二類別是分別向兩個(gè)眼睛提供不同圖像的立體方案,使用用戶在利用人眼觀看對象時(shí)能夠感測立體效果的原理。具體地,由于兩眼之間的距離導(dǎo)致當(dāng)觀看相同對象時(shí),人眼看到不同平面圖像。經(jīng)由視網(wǎng)膜向人腦提供這些不同的圖像。人腦能夠通過將這些不同圖像組合在一起感測3D圖像的深度和真實(shí)性。因此,盡管存在雙目像差的個(gè)別差異,但是歸因于兩眼之間的距離的雙目像差使用戶能夠感測立體效果。因此,雙目像差成為第二類別的重要因素。如下參照圖3詳細(xì)解釋雙目像差。參照圖3,假設(shè)六面體31作為對象位于通過人眼可以看到的眼高度的前面或下面的情況。在這種情況下,左眼能夠看見左眼平面圖像32, 僅展現(xiàn)三個(gè)面,包括六面體31的頂面、前面和左側(cè)面,右眼能夠看到右眼平面圖像33,僅展現(xiàn)三個(gè)面,包括六面體31的頂面、前面和右側(cè)面。即使真實(shí)的事物沒有實(shí)際放置在用戶的兩眼前,但是如果分別設(shè)置左眼平面圖像32和右眼平面圖像33以到達(dá)左眼和右眼,則用戶能夠就像觀看到實(shí)際六面體31 —樣基本感測到六面體31。因此,為了在移動(dòng)終端100中實(shí)現(xiàn)屬于第二類別的3D圖像,相同對象的圖像應(yīng)該按照以預(yù)定視差對相同對象的左眼圖像和右眼圖像彼此區(qū)分的方式達(dá)到兩眼。在下面的描述中,參照圖4解釋歸因于雙目像差(視差)的3D深度。參照圖4,在距離dl通過兩眼的六面體40示圖中進(jìn)入每個(gè)眼睛的圖像的側(cè)面比例比在距離d2時(shí)的相對高,從而通過兩眼看到的圖像之間的差異增加。此外,在距離dl的六面體40示圖中用戶感測的立體效果的程度高于在距離d2的六面體40示圖中用戶感測的立體效果的程度。具體地,當(dāng)通過用戶的兩眼看到事物時(shí),較近的對象給出較強(qiáng)的立體效果,而較遠(yuǎn)的對象給出較弱的立體效果。這種立體效果的差異可以數(shù)字化為3D深度或3D水平。如下面的描述,為了實(shí)現(xiàn)3D立體圖像,右眼的圖像和左眼的圖像需要按照彼此區(qū)分的方式到達(dá)兩眼。為此,下面將闡述各種可行方法。1)視差屏障方案視差屏障方案通過電驅(qū)動(dòng)設(shè)置在一般顯示器與兩眼之間的切斷設(shè)備(cutoff device)控制光的傳播方向的方式使不同圖像到達(dá)兩眼,如圖5所示。參照圖5,可以按照一般顯示設(shè)備151a與開關(guān)LC (液晶)151b組合的方式配置用于顯示3D圖像的視差屏障式顯示單元151的結(jié)構(gòu)。圖5(a)所示,通過使用開關(guān)LC151b激活光視差屏障600控制光的傳播方向,從而將光分成分別到達(dá)左眼和右眼的兩種不同光。因此,當(dāng)在顯示設(shè)備151a上顯示將右眼的圖像和左眼的圖像組合在一起產(chǎn)生的圖像時(shí),用戶可以分別看到相應(yīng)眼睛的圖像,從而提供3D或立體效率??蛇x地,當(dāng)電控制歸因于開關(guān)LC的視差屏障600,以使整個(gè)光能夠通過其中透過, 如圖所示5(b),避免了由于視差屏障導(dǎo)致的光分離。因此,通過左眼和右眼可以看到相同的圖像。在這種情況下,傳統(tǒng)顯示單元的功能可用。盡管已經(jīng)將視差屏障方案描述為在一個(gè)軸方向執(zhí)行平移,但是本發(fā)明不限于僅這種排列。本發(fā)明能夠這樣使用視差屏障根據(jù)控制器180的控制信號(hào)在至少兩個(gè)軸向方向進(jìn)行平移。2)透鏡透鏡方案(未示出)涉及使用設(shè)置在顯示器與兩眼之間的透鏡屏幕的方法。具體地,通過透鏡屏幕上的透鏡折射光的傳播方向,從而不同的圖像分別到達(dá)兩眼。3)偏光眼鏡根據(jù)偏光眼鏡方案,極化方向被設(shè)置為彼此正交,以分別向兩眼提供不同的圖像。 在圓極化的情況下,執(zhí)行極化以具有不同旋轉(zhuǎn)方向,從而分別向兩眼提供不同的圖像。4)主動(dòng)快門此方案與偏光眼鏡方案類似。具體地,按照規(guī)定的周期性在顯示單元上交替地顯示右眼圖像和左眼圖像。在正在顯示左眼圖像時(shí),右眼的快門關(guān)閉以使僅左眼圖像到達(dá)左眼。在正在顯示右眼圖像時(shí),左眼的快門關(guān)閉以使僅右眼圖像到達(dá)右眼。根據(jù)本發(fā)明的示例性實(shí)施例的移動(dòng)終端能夠通過上述方法中的至少一種在顯示單元151上向用戶提供3D立體圖像。因?yàn)閰⒄請D4和圖5描述的3D圖像原理假設(shè)了立體對象,所左眼圖像中的對象與右眼圖像中的對象在形狀上不同。然而,如果對象不是立體對象而是平面對象,則左眼圖像中的對象形狀與右眼圖像中的對象形狀相同。如果左眼圖像中的對象位置與右眼圖像中的對象位置不同,則用戶能夠感知透視圖。為了本應(yīng)用,將基于下面描述中的立體圖像是平面對象的假設(shè)進(jìn)行描述。當(dāng)然,對本領(lǐng)域的技術(shù)人員明顯的是,本發(fā)明也可應(yīng)用于立體對象。在下面的描述中,參照圖6至圖14解釋根據(jù)本發(fā)明的3D圖像。參照圖6,如果經(jīng)由第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b拍攝對象的左眼圖像和右眼圖像,則使用左眼圖像和右眼圖像產(chǎn)生并顯示對象的3D圖像。在這種情況下,“d。。nv”指示用于產(chǎn)生對象與第一相機(jī) 121a和第二相機(jī)121b之間的收斂零點(diǎn)的距離。收斂零點(diǎn)指示用戶兩眼的視點(diǎn)集中在一起的點(diǎn)。參照產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離來產(chǎn)生最佳的3D效果。具體地,參照圖14所示的曲線圖,可以觀察到,當(dāng)對象與第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的距離接近產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離時(shí),3D效果最佳。當(dāng)對象與第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的距離與產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離變遠(yuǎn)時(shí),可以觀察到產(chǎn)生過度或弱3D效果,或者根本不產(chǎn)生3D效果。圖7至圖9示出根據(jù)用戶與對象之間的參考視點(diǎn)、短距離視點(diǎn)或長距離視點(diǎn)而改變的對象的3D效果。具體地,圖7示出產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的參考視點(diǎn)的狀態(tài)。圖8示出如果參考收斂零點(diǎn)重疊對象的左眼圖像和右眼圖像時(shí)差異增加,則如對象向前彈出一樣產(chǎn)生3D 效果。圖9示出如果參考收斂零點(diǎn)重疊對象的左眼圖像和右眼圖像時(shí)差異減小,則如對象進(jìn)一步向后一樣產(chǎn)生3D效果。圖10和圖11是解釋融合限制視差的示圖。參照圖10和圖11,通過視差(S卩,角度)確定用戶感測的立體效果,且將視差的大小確定為參照顯示平面的視差α的相對視差。即,提供立體效果的相對視差“α-β”的大小具有被稱為融合限制視差的限制。如果產(chǎn)生融合限制視差,則對象被示為過度重影,如圖10(c)所示,對不習(xí)慣融合限制視差的用戶可能引起伴有頭痛,頭暈等的惡心。盡管個(gè)體之間的融合限制視差的大小存在差異,但是可以將其設(shè)置為2度。另外,長期可視視差的大小大約為1度。在負(fù)視差的情況下,如圖10所示,限制視差僅取決于角度。在正視差的情況下,如圖11所示,限制視差取決于顯示器上的距離。在這種情況下,在考慮一般個(gè)體的人眼間隙時(shí),顯示器上的限制視差被確定為大約5cm。圖12是用于解釋正視差的絕對限制的示圖。參照圖12,負(fù)(短距離)表示僅具有角度限制。然而,在正(長距離)表示的情況下,由于人眼無法自然向外擴(kuò)寬,因此屏幕上的距離有限制。最終,圖13是闡明用于3D拍攝的第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙與視差之間的關(guān)系的示圖。參照圖13,如果第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙減小, 則可以觀察到視差的角度也減小。如果第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙增加, 則可以觀察到視差的角度也增加。具體地,通過校正第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙,可以按照調(diào)整視差的角度的方式優(yōu)化主體的3D效果?;谏鲜隼斫猓瑢⒄請D15至圖30詳細(xì)解釋通過根據(jù)本發(fā)明控制3D圖像向用戶通知3D圖像內(nèi)對象的3D效果的狀態(tài)的方法。圖15是根據(jù)本發(fā)明控制移動(dòng)終端中的3D圖像的方法的流程圖,圖16至圖30是根據(jù)本發(fā)明控制移動(dòng)終端中的3D圖像的方法的屏幕配置的示圖。參照圖15至圖30,如果從菜單列表選擇3D拍攝的菜單,則移動(dòng)終端100的控制器 180激活用于3D拍攝的第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b (SllO),然后,從第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b接收左眼圖像和右眼圖像的輸入作為3D圖像產(chǎn)生的源圖像(S120)??刂破?80使用輸入的左眼圖像和右眼圖像產(chǎn)生3D圖像300(S130),然后,在顯示單元151上顯示產(chǎn)生的3D圖像300(S140)。隨后,控制器180識(shí)別或確定包括在產(chǎn)生的 3D圖像300中的對象310、320和330的位置,然后,識(shí)別或確定對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的程度(S150)。根據(jù)此示例性實(shí)施例,可以使用一般對象跟蹤算法找到對象 310、320和330的位置??梢允褂玫谝幌鄼C(jī)121a和第二相機(jī)121b與對象之間的收斂零點(diǎn)作為參考值確定對象310、320和330的3D效果的程度,如圖14所示。具體地,參照圖16 (a),如果第一對象 310與第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙向后或向前接近用于產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離,則可以觀察到,第一對象310具有最佳3D效果。如果第二對象320與第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的距離不接近用于產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離但是變得比融合最小距離短, 則可以觀察到,第二對象320具有過度3D效果。具體地,由于第二對象320具有過度3D效果,因此可能引起用戶惡心,諸如頭痛、頭暈等。如果第二對象320與第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的距離不接近用于產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離但是變得比融合最小距離長,則可以觀察到,第二對象320幾乎不具有3D效果。如上所述,如果確定對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的程度,則控制器180 控制指示確定的3D效果的程度的信息以被顯示在3D圖像內(nèi)相應(yīng)對象310、320和330的位置。具體地,每次改變3D圖像300的每幀時(shí),控制器180頻繁地確定3D圖像300內(nèi)包括的對象310、320和330的位置、對象310、320和330的3D效果的程度,并且然后基于確定的3D效果的程度修改指示3D效果的程度的信息。因此,控制器180能夠向用戶通知對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的實(shí)時(shí)狀態(tài)。一旦用戶通過顯示的信息知曉對象310、320和330的3D效果的狀態(tài),用戶就能夠手動(dòng)調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的空隙。因此,可以優(yōu)化具有較差3D效果的對象320和330的3D效果。可選地,通過調(diào)整移動(dòng)終端100與對象320和330之間的距離可以優(yōu)化D效果。作為另一實(shí)施例,如果用戶輸入用于優(yōu)化具有較差3D效果的對象320和330的3D效果的命令,則控制器180能夠按照通過控制相機(jī)移動(dòng)單元182調(diào)整第一相機(jī) 121a和第二相機(jī)121b之間的空隙方式優(yōu)化具有較差3D效果的對象320和330的3D效果。指示3D效果的程度的信息可以包括指示參考收斂零點(diǎn)、3D效果過度狀態(tài)和無3D 效果狀態(tài)的對象310、320和330的3D效果的最佳狀態(tài)的至少一個(gè)的信息。此外,參照圖16 和圖17,該信息可以在3D圖像300內(nèi)將對象310、320和330的每一個(gè)的相應(yīng)位置表示為指導(dǎo)框400A??刂破?80能夠根據(jù)對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果程度以改變指導(dǎo)框的顏色、形狀等的方式實(shí)時(shí)通知對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的實(shí)時(shí)狀態(tài)。參照16(a),第一對象310具有最佳3D效果。第二對象320具有過度3D效果。另外,第三對象330幾乎沒有3D效果。圖16(b)將指導(dǎo)框400A示出為指示對象310、320和330的3D效果的程度的信息。根據(jù)3D效果的程度,指導(dǎo)框400A包括指示過度3D效果狀態(tài)的第一指導(dǎo)框410A ;指示最佳3D效果狀態(tài)的第二指導(dǎo)框420A ;和指示不存在3D效果的狀態(tài)的第三指導(dǎo)框430A。參照16 (b),第一指導(dǎo)框410A具有最大厚度的輪廓,第二指導(dǎo)框420A具有中間厚度的輪廓,第三指導(dǎo)框430A具有最小厚度的輪廓。因此,用戶能夠通過分別觀察第一至第三指導(dǎo)框410A、420A和430A的輪廓的厚度確定第一至第三對象310、320和330的3D效果的程度。此外,分別根據(jù)第一至第三對象310、320和330的3D效果的程度,可以使用彼此不同的顏色來表示第一至第三指導(dǎo)框 410A、420A和430A的輪廓(未示出)。然后,用戶能夠通過分別觀察第一至第三指導(dǎo)框 410A、420A和430A的輪廓的顏色確定3D效果的當(dāng)前程度。分別根據(jù)第一至第三對象310、 320和330的3D效果的程度,可以使用彼此不同的顏色表示第一至第三指導(dǎo)框410A、420A 和430A的全部(未示出)。然后,用戶能夠通過分別觀察第一至第三指導(dǎo)框410A、420A和 430A的全部的顏色確定第一至第三對象的3D效果的當(dāng)前程度??刂破?80分別確定指導(dǎo)框410A、420A和430A的程度,然后顯示與對象310、320 和330的3D效果的程度對應(yīng)的指導(dǎo)框410A、420A和430A (圖16 (c))。因此,控制器180能夠向用戶通知第一至第三對象310、320和330的3D效果的程度。圖17示出控制器180通過閃爍以根據(jù)第一至第三對象310、320和330的3D效果的程度顯示第一至第三指導(dǎo)框410A、420A和430A的方式向用戶通知第一至第三對象310、 320和330的3D效果的程度。在此示例性實(shí)施例中,閃爍顯示指以通過預(yù)設(shè)周期設(shè)置為閃爍的方式顯示第一指導(dǎo)框410A、第二指導(dǎo)框420A和第三指導(dǎo)框430A的每一個(gè)。具體地,控制器180通過最大計(jì)數(shù)閃爍顯示指示過度3D效果狀態(tài)的第一指導(dǎo)框410A??刂破?80通過最小計(jì)數(shù)閃爍或不閃爍顯示指示最佳3D效果狀態(tài)的第二指導(dǎo)框420A。另外,控制器180 通過中間計(jì)數(shù)閃爍顯示指示不存在3D效果的狀態(tài)的第三指導(dǎo)框430A。因此,控制器180能夠向用戶通知第一至第三對象310、320和330的3D效果的程度。此外,參照圖18,可以在3D圖像300內(nèi)在對象310、320和330的每一個(gè)的相應(yīng)位置將信息表示為文本400B。控制器180能夠以顯示與對象310、320和330的每一個(gè)的3D 效果程度相應(yīng)的文本400B的方式通知對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的實(shí)時(shí)狀態(tài)。 具體地,圖18將文本400B示出為指示第一至第三對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的程度的信息。文本400B包括指示過度3D效果狀態(tài)的第一文本410B ;指示最佳3D效果狀態(tài)的第二文本420B ;和指示不存在3D效果的狀態(tài)的第三文本430B。因此,用戶能夠通過分別觀察第一至第三文本410B、420B和430B的內(nèi)容來確定第一至第三對象310、320和330 的3D效果的當(dāng)前程度。在另一替換中,參照圖19,在3D圖像300內(nèi),在對象310、320和330的每一個(gè)的相應(yīng)位置將信息表示為圖標(biāo)400C??刂破?80能夠以顯示與對象310、320和330的每一個(gè)的 3D效果程度對應(yīng)的圖標(biāo)400C的方式通知對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的實(shí)時(shí)狀態(tài)。具體地,圖19將圖標(biāo)400C示出為指示第一至第三對象310、320和330的每一個(gè)的3D 效果的程度的信息。圖標(biāo)400C包括指示過度3D效果狀態(tài)的第一圖標(biāo)410C ;指示最佳3D效果狀態(tài)的第二圖標(biāo)420C;和指示不存在3D效果的狀態(tài)的第三圖標(biāo)430C。因此,用戶能夠通過分別觀察第一至第三圖標(biāo)410C、420C和430C的內(nèi)容來確定第一至第三對象310、320和 330的3D效果的當(dāng)前程度。此外,可以根據(jù)第一至第三對象330的3D效果的程度來改變第一至第三圖標(biāo)410C、420C和430C的顏色(未示出)。然后,用戶能夠通過分別觀察第一至第三圖標(biāo)410C、420C和430C的顏色來確定第一至第三對象310、320和330的3D效果的當(dāng)前程度。另外,可以根據(jù)第一至第三對象310、320和330的3D效果的程度改變第一至第三圖標(biāo)410C、420C和430C的大小(未示出)。然后,用戶能夠通過分別觀察第一至第三圖標(biāo) 410C、420C和430C的大小來確定第一至第三對象310、320和330的3D效果的當(dāng)前程度。如圖20所示,可以在3D圖像300內(nèi)在對象310、320和330的每一個(gè)的相應(yīng)位置將信息表示為顏色400D??刂破?80能夠以在對象310、320和330的每一個(gè)的相應(yīng)位置顯示顏色400D的方式通知對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的實(shí)時(shí)狀態(tài)。具體地, 圖20將顏色400D示出為指示第一至第三對象310、320和330的每一個(gè)的3D效果的程度的信息。顏色400D包括指示過度3D效果狀態(tài)的第一顏色410D ;指示最佳3D效果狀態(tài)的第二顏色420D ;和指示不存在3D效果的狀態(tài)的第三顏色430D。因此,用戶能夠通過分別觀察第一至第三顏色410D、420D和430D來確定第一至第三對象310、320和330的3D效果的當(dāng)前程度。圖21所示的控制器180能夠輸出指示對象310、320和330的3D效果的程度的聲音以及指示對象310、320和330的3D效果的程度的信息??刂破?80通過控制音頻輸出模塊152輸出指示3D效果不是最佳的對象320和330的3D效果的程度的聲音。預(yù)先將指示3D效果的程度的聲音提供給存儲(chǔ)器160。控制器180按照低優(yōu)化水平的順序輸出對象 310、320和330之中3D效果不是最佳的相應(yīng)對象320和330的位置和3D效果的程度。這樣,圖21 (a)示出輸出指示第二對象320的3D效果的程度的聲音,由于過度3D效果可能引起用戶最不舒適的感覺。圖21(b)示出在已經(jīng)輸出第二對象320的聲音之后輸出指示第三對象330的3D效果的程度的聲音。參照圖22,控制器180可以使用特定顏色450覆蓋在當(dāng)前拍攝的3D圖像300內(nèi)的對象310、320和330之中具有過度3D效果的第二對象320和具有弱3D效果或無3D效果的第三對象330 (圖22 (b)),從而能夠標(biāo)識(shí)當(dāng)前拍攝的3D圖像300內(nèi)不具有最佳3D效果的對象320和330。具體地,當(dāng)當(dāng)前拍攝的3D圖像300內(nèi)的對象320和330不具有最佳3D效果時(shí),觀看包括不具有最佳3D效果的對象320和330的幀的用戶可能具有不舒適的感覺。 因此,控制器180可以覆蓋3D圖像300的幀內(nèi)不具有最佳3D效果的對象,從而向用戶提供沒有不舒適感覺的3D圖像。參照圖23,控制器180可以被配置為修剪當(dāng)前拍攝的3D圖像300內(nèi)的對象310、
16320和330之中具有過度3D效果的第二對象320和具有弱3D效果或無3D效果的第三對象330(圖23(b))。然后,控制器180可以分別將3D圖像300的先前幀的部分321和331 與修剪的第二對象320和第三對象330的位置合成,然后顯示合成的圖像(圖23(c))。在此示例性實(shí)施例中,先前幀的部分321和331意指先前幀內(nèi)與修剪的第二對象320和第三對象330對應(yīng)的部分。并且,先前幀的部分321和331分別具有最佳3D效果,具體地,控制器180修剪當(dāng)前幀內(nèi)不具有最佳3D效果的對象320和330,將先前幀中具有最佳3D效果的部分321和331與修剪的對象320和330的位置合成,然后顯示合成的圖像。因此,控制器 180能夠向用戶提供沒有不舒適感覺的3D圖像。參照圖M,控制器180可以首先顯示分別指示對象310、320和330的3D效果的程度的信息410C、420C和430C(圖M(a))。隨后,控制器180可以分別顯示指示用于優(yōu)化對象310、320和330之中不具有最佳3D效果的對象320和330的3D效果的條件的指導(dǎo)信息 460(圖M(b))。在此示例性實(shí)施例中,優(yōu)化條件可以包括距離,用于調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b與不具有最佳3D效果的對象320和330之間的距離接近產(chǎn)生收斂零點(diǎn)的距離??蛇x地,優(yōu)化條件可以包括視差。可選地,如圖25所示,如果選擇非最佳對象320和330之一或選擇指示對象320 的3D效果程度的信息410C(圖25(a))則控制器180能夠顯示指示對于選定的對象310的 3D效果的優(yōu)化條件的指導(dǎo)信息460 (圖25 (b))。參照圖26,如果與3D圖像300內(nèi)的對象總數(shù)相比,不具有最佳3D效果程度的對象的比例等于或大于預(yù)設(shè)率,則控制器180可以被配置為將3D圖像300切換成2D圖像來顯示。具體地,在分別顯示指示對象310、320和330的3D效果的程度的信息410C、420C和 430C時(shí)(圖26(a)),如果對象310、320和330之中不具有最佳3D效果的對象320和330 的數(shù)量等于或大于多數(shù)或預(yù)設(shè)率,則控制器180能夠在顯示單元151的屏幕上顯示用于詢問是否將3D圖像300切換成2D圖像的彈出窗口 470。如果用戶經(jīng)由彈出窗口 470輸入將 3D圖像300切換成2D圖像的命令,則控制器180將3D圖像300切換成2D圖像,然后顯示相應(yīng)的2D圖像(圖^(c))。參照圖27和圖觀,當(dāng)控制器180確定對象320和330不具有最佳的3D效果時(shí),控制器180能夠通過控制相機(jī)移動(dòng)單元182調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙來優(yōu)化對象320和330的3D效果。例如,如圖27所示,控制器180確定在3D圖像300內(nèi)對象320和330不具有最佳3D效果(圖27 (a))。然后,控制器180能夠通過控制相機(jī)移動(dòng)單元182調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙來優(yōu)化對象320和330 (圖27 (b) 和圖27(c)。具體地,控制器180嘗試通過對對象310和320調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的初始間隙來優(yōu)化不具有最佳3D效果的對象310和320。然而,盡管調(diào)整了第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙,但是如果對象沒有優(yōu)化,如上參照圖M和圖25 所述,則向用戶提供對象320和330的優(yōu)化條件460。因此,用戶能夠調(diào)整對象320和330 之間的距離以完全優(yōu)化對象320和330。圖觀示出圖27中所示方法的替換。具體地,在分別顯示指示對象310、320和330 的3D效果的程度的信息410C、420C和430C時(shí)(圖觀(a)),如果拖動(dòng)指示第二對象320的 3D效果的程度的信息430C以優(yōu)化具有過度3D效果的第二對象320,則控制器180能夠通過相應(yīng)于信息430C的拖動(dòng)距離調(diào)整第一相機(jī)121a和第二相機(jī)121b之間的間隙來優(yōu)化第二對象320的3D效果(圖觀(b)和圖觀(c))。已經(jīng)描述了顯示和調(diào)整3D效果的程度的各種方法,將參照圖四和圖30描述存儲(chǔ)和進(jìn)一步調(diào)整3D圖像的示例。例如,如果輸入存儲(chǔ)拍攝的3D圖像300的命令,則控制器 180使拍攝的3D圖像300的每幀和包括在每幀中的包含信息400的3D圖像文件存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器160中。這樣,控制器180使每幀內(nèi)顯示的信息400被存儲(chǔ)為元信息。具體地,當(dāng)記錄 3D圖像300時(shí),控制器180基于作為元信息的信息400存儲(chǔ)3D圖像300內(nèi)的幀數(shù)、包括在每幀中的對象的數(shù)量和每幀內(nèi)3D效果最佳的對象的數(shù)量??刂破?80確定3D圖像300內(nèi)每幀的3D拍攝狀態(tài)。具體地,參照圖^(a),控制器180基于3D圖像300的每幀內(nèi)3D效果最佳的對象的數(shù)量確定每個(gè)幀的3D拍攝狀態(tài)。例如,如果3D效果最佳的對象的數(shù)量等于或大于多數(shù),則控制器180將3D拍攝狀態(tài)確定為最佳狀態(tài)(例如,好)。對于另一示例,如果3D效果最佳的對象的數(shù)量小于多數(shù)或者某一其他預(yù)定率,則控制器將3D拍攝狀態(tài)確定為非最佳狀態(tài)(例如,差)。一旦控制器180確定在3D圖像300內(nèi)的幀的3D拍攝狀態(tài),則控制器180就通過將其映射到相應(yīng)幀來存儲(chǔ)指示3D拍攝狀態(tài)的信息??刂破?80將幀的3D拍攝狀態(tài)求平均,并且然后再確定整個(gè)3D圖像300的3D拍攝狀態(tài)。例如,第一至第三幀存在于第一 3D圖像文件510內(nèi),由于第一至第三幀的3D拍攝狀態(tài)分別是“好”、“差”和“好”,因此圖FIG. 29 (a)示出以最佳狀態(tài)記錄第一 3D圖像文件510。以非最佳狀態(tài)(差)記錄第二 3D圖像文件520。 另外,以最佳狀態(tài)(好)記錄第三3D圖像文件530。因此,如果分別確定3D圖像文件510、520和530的3D拍攝狀態(tài),則控制器180能夠?qū)⒅甘?D拍攝狀態(tài)的信息包括在相應(yīng)3D圖像文件510、520和530的每一個(gè)中,并然后將其存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器160中(圖四…)和圖^Kc))。具體地,圖四…)示出分別在3D圖像文件列表上顯示的指示第一至第三3D圖像文件的圖標(biāo)內(nèi)顯示指示3D拍攝狀態(tài)的信息“好”、 “差”和“好”。圖29(c)示出分別在3D圖像文件列表上顯示的指示第一至第三3D圖像文件的名稱內(nèi)顯示指示3D拍攝狀態(tài)的信息“好”、“差”和“好”。如果從3D圖像文件列表選擇特定3D圖像文件510,如圖30 (a)所示,則如圖30 (b) 所示,控制器180顯示選定的3D圖像文件510的幀511-513。在此示例性實(shí)施例中,控制器180還顯示指示幀511-513的3D拍攝狀態(tài)的信息。根據(jù)用戶的操作,幀511-513的每一個(gè)是可編輯的。具體地,相應(yīng)編輯類型可以包括復(fù)制、剪切、移動(dòng)、刪除、單獨(dú)保存等之一。 即,如果選擇幀511-513的至少一個(gè),則控制器180在顯示單元151的屏幕上顯示用于選定的至少一幀的編輯功能。如果從編輯功能列表選擇特定編輯功能,則控制器180將選定的編輯功能應(yīng)用于選定的至少一幀。例如,如果選擇3D拍攝狀態(tài)不是最佳的第二幀512(圖 30(b)),則控制器180顯示詢問是否刪除第二幀512的彈出窗口(圖30(c))。如果經(jīng)由彈出窗口輸入刪除第二幀512的命令,則從第一 3D圖像文件510中刪除第二幀512 (圖30 (d))。因此,本發(fā)明提供了多種效果和/或優(yōu)點(diǎn)。例如,本發(fā)明向用戶指示當(dāng)前拍攝的3D 圖像內(nèi)具有過度視差的對象、具有最佳3D效果的對象等。一旦指示,用戶可以獲得指導(dǎo)以糾正當(dāng)前拍攝的3D圖像內(nèi)具有過度視差的對象的3D效果??梢栽诔绦蛴涗浗橘|(zhì)中作為計(jì)算機(jī)可讀代碼實(shí)現(xiàn)上述方法。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括其中存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可讀的數(shù)據(jù)的所有類型記錄設(shè)備。例如,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括ROM、 RAM、⑶-ROM、磁帶、軟盤、光學(xué)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備等,并且還包括載波形實(shí)現(xiàn)(例如,經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)的傳輸)。另外,計(jì)算機(jī)可以包括終端的控制器180。 對本領(lǐng)域的技術(shù)人員明顯的是,在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下可以對本發(fā)明進(jìn)行各種修改和變型。因此,本發(fā)明意在覆蓋對本發(fā)明的修改和變型,只要這些修改和變形都落入所附權(quán)利要求及其等同物的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種移動(dòng)終端,包括第一相機(jī),被配置為捕獲用于產(chǎn)生3D圖像的左眼圖像;第二相機(jī),被配置為捕獲用于產(chǎn)生所述3D圖像的右眼圖像;顯示單元,被配置為顯示基于所述左眼圖像和所述右眼圖像產(chǎn)生的所述3D圖像;以及控制器,被配置為確定在所述3D圖像中包括的至少一個(gè)對象的3D效果的程度,且控制所述顯示單元以顯示指示確定的3D效果的程度的信息。
2.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其中,所述控制器在所述3D圖像內(nèi)的所述至少一個(gè)對象的位置處顯示與所述至少一個(gè)對象對應(yīng)的信息。
3.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其中,所述控制器被配置為使用所述第一相機(jī)和所述第二相機(jī)與所述3D圖像內(nèi)的所述至少一個(gè)對象之間的收斂零點(diǎn)作為參考值確定所述至少一個(gè)對象的3D效果的程度。
4.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其中,所述信息指示所述至少一個(gè)對象的3D效果的最佳狀態(tài)、所述至少一個(gè)對象的3D效果的過度狀態(tài)、和所述至少一個(gè)對象不存在3D效果中的至少一個(gè)。
5.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其中,在所述3D圖像內(nèi)所述至少一個(gè)對象的對應(yīng)位置處將所述信息顯示為指導(dǎo)框,并且其中,所述控制器通過改變所述指導(dǎo)框的顏色和使所述指導(dǎo)框閃爍的至少一個(gè)來指示所述至少一個(gè)對象的3D效果的程度。
6.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,進(jìn)一步包括音頻輸出單元,其中,所述控制器控制所述音頻輸出單元輸出指示所述至少一個(gè)對象的3D效果的程度的聲音。
7.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其中,如果所述控制器確定所述至少一個(gè)對象的3D 效果的程度不是最佳的,則所述控制器被配置為確定所述至少一個(gè)對象的3D效果的優(yōu)化條件,且在所述3D圖像內(nèi)在所述至少一個(gè)對象的位置處顯示指示確定的優(yōu)化條件的指導(dǎo) fn息ο
8.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,其中,如果所述3D圖像包括多個(gè)對象,且與所述3D 圖像的對象總數(shù)相比,3D效果的程度不是最佳的對象的比例等于或大于預(yù)設(shè)率,則控制器將所述3D圖像切換到2D圖像,并且然后顯示所述2D圖像。
9.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,進(jìn)一步包括相機(jī)移動(dòng)單元,被配置調(diào)整所述第一相機(jī)與所述第二相機(jī)之間的間隙,其中,如果所述控制器確定所述至少一個(gè)對象的3D效果的程度不是最佳的,則所述控制器被配置為通過控制所述相機(jī)移動(dòng)單元以調(diào)整所述第一相機(jī)與所述第二相機(jī)之間的間隙來優(yōu)化所述至少一個(gè)對象的3D效果的程度。
10.如權(quán)利要求1所述的移動(dòng)終端,進(jìn)一步包括存儲(chǔ)器,其中,如果將所述3D圖像的存儲(chǔ)命令輸入到所述控制器,則所述控制器控制將包含拍攝的3D圖像的每個(gè)幀的3D圖像文件和包括在每個(gè)幀中的信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。
11.一種控制由移動(dòng)終端顯示的3D圖像的方法,所述方法包括通過所述移動(dòng)終端的第一相機(jī)捕獲左眼圖像;通過所述移動(dòng)終端的第二相機(jī)捕獲右眼圖像;使用所述左眼圖像和所述右眼圖像產(chǎn)生3D圖像;顯示產(chǎn)生的3D圖像;識(shí)別在產(chǎn)生的3D圖像中包括的第一對象的3D效果的程度;以及顯示指示確定的3D效果的程度的信息。
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,確定所述3D效果的程度包括使用所述第一相機(jī)和所述第二相機(jī)與所述3D圖像內(nèi)的所述第一對象之間的收斂零點(diǎn)作為參考值。
13.如權(quán)利要求11所述的方法,進(jìn)一步包括輸出指示所述第一對象的3D效果的程度的聲音。
14.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,如果所述3D圖像包括第一對象和第二對象,其中,所述第二對象具有非最佳的3D效果,則所述方法進(jìn)一步包括識(shí)別具有所述非最佳的3D效果的第二對象;以及將所述第二對象從所述3D圖像分離。
15.如權(quán)利要求14所述的方法,其中,分離所述第二對象包括 使用特定顏色覆蓋所述第二對象;或者從所述3D圖像切除所述第二對象,且通過從對于所述第二對象具有最佳效果的3D圖像的先前幀的部分合成3D效果來替換所述第二對象。
16.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,如果所述3D圖像包括所述第一對象和第二對象, 其中,所述第二對象具有非最佳的3D效果,所述方法進(jìn)一步包括確定所述第二對象的3D效果的優(yōu)化條件;以及在與所述第二對象對應(yīng)的顯示的3D圖像中的位置處顯示指示確定的優(yōu)化條件的信肩、ο
17.如權(quán)利要求16所述的方法,其中,確定所述優(yōu)化條件包括標(biāo)識(shí)所述第一相機(jī)和所述第二相機(jī)與所述第二對象之間的距離以及標(biāo)識(shí)所述第一相機(jī)和所述第二相機(jī)與所述第二對象之間的視差中的至少一個(gè),以產(chǎn)生對于所述第二對象的最佳的3D效果。
18.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,所述移動(dòng)終端包括相機(jī)移動(dòng)單元,以調(diào)整所述第一相機(jī)與所述第二相機(jī)之間的距離,并且所述方法進(jìn)一步包括如果所述3D圖像包括所述第一對象和具有非最佳的3D效果的第二對象,則調(diào)整所述第一相機(jī)與所述第二相機(jī)之間的距離以優(yōu)化所述第二對象的3D效果。
19.如權(quán)利要求11所述的方法,其中,所述移動(dòng)終端包括控制器和存儲(chǔ)器,所述方法進(jìn)一步包括接收所述3D圖像的存儲(chǔ)命令;以及在存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)包含所述3D圖像的每個(gè)幀的3D圖像文件和來自每個(gè)幀的所述信息。
20.如權(quán)利要求19所述的方法,進(jìn)一步包括基于存儲(chǔ)的信息從所述3D圖像文件的每個(gè)幀識(shí)別所述3D圖像的狀態(tài); 在所述3D圖像文件中存儲(chǔ)所述3D圖像的狀態(tài)。
21.如權(quán)利要求20所述的方法,進(jìn)一步包括 顯示所述3D圖像文件的每個(gè)幀;基于存儲(chǔ)的信息從每個(gè)幀識(shí)別所述3D圖像文件的每個(gè)幀的狀態(tài); 顯示在對應(yīng)幀中所述3D圖像文件的每個(gè)幀的狀態(tài);以及允許基于特定幀的狀態(tài)刪除特定幀。
全文摘要
本發(fā)明涉及移動(dòng)終端以及其中的3D圖像控制方法,提供一種移動(dòng)終端以及其中的3D圖像控制方法,通過該方法可以向用戶通知3D圖像中的一個(gè)或多個(gè)對象的3D效果的狀態(tài)。移動(dòng)終端包括第一相機(jī),被配置為捕獲用于產(chǎn)生3D圖像的左眼圖像;第二相機(jī),被配置為捕獲用于產(chǎn)生3D圖像的右眼圖像;顯示單元,被配置為顯示基于左眼圖像和右眼圖像產(chǎn)生的3D圖像;以及控制器,被配置為確定3D圖像中包括的至少一個(gè)對象的3D效果的程度,且控制顯示單元以顯示指示確定的3D效果的程度的信息。
文檔編號(hào)H04N13/00GK102333227SQ201110040318
公開日2012年1月25日 申請日期2011年2月16日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月12日
發(fā)明者成昌勛 申請人:Lg電子株式會(huì)社