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    在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置的制作方法

    文檔序號(hào):7757455閱讀:333來(lái)源:國(guó)知局
    專利名稱:在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置的制作方法
    技術(shù)領(lǐng)域
    本發(fā)明涉及數(shù)字機(jī)頂盒技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法 及其裝置。
    背景技術(shù)
    紅白游戲,即NES類型游戲,是日本任天堂公司1983年開(kāi)發(fā)的游戲,在80年代 和90年年代曾風(fēng)靡中國(guó),深受玩家喜愛(ài)。目前大部分機(jī)頂盒都包含有一些例如貪吃蛇,推箱子等簡(jiǎn)單游戲,加之現(xiàn)在的機(jī) 頂盒已經(jīng)具有USB接口,因此,機(jī)頂盒能否為用戶提供更多種類的游戲,成為研發(fā)人員著重 要解決的問(wèn)題。

    發(fā)明內(nèi)容
    為此,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法 及其裝置,以實(shí)現(xiàn)在機(jī)頂盒上玩紅白游戲的目的。為此,本發(fā)明提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法,該方法包括
    步驟a,查找存儲(chǔ)器中是否有*. NES文件,若有,則打開(kāi)該文件并讀取文件頭部以判斷 該文件是否是游戲文件;
    步驟b,若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒 ROM緩沖區(qū)中;
    步驟c,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程,并啟動(dòng) 游戲同步計(jì)時(shí)器。其中,所述步驟c中,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作 的游戲線程包括
    步驟c 1,根據(jù)用于指向當(dāng)前執(zhí)行指令地址的PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并 進(jìn)行指令運(yùn)算,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;
    步驟c2,計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于240行時(shí),在 顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際的屏幕上,等 行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;
    步驟c3,讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則執(zhí)行步驟c4 ;
    步驟c4,檢測(cè)游戲同步計(jì)時(shí)器,若未超時(shí),則將游戲線程掛起,等待游戲同步計(jì)時(shí)器超 時(shí),若超時(shí),則從步驟cl開(kāi)始循環(huán)執(zhí)行。上述游戲指令包括用于存儲(chǔ)游戲記錄的SRAM、用于存儲(chǔ)游戲中代碼部分的ROM 和用于存儲(chǔ)游戲中視頻部分的VR0M。上述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲(chǔ)器或者外接移動(dòng)存儲(chǔ)器。
    根據(jù)所述*. NES文件中開(kāi)始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開(kāi)始字節(jié)為NES\ xla,則*. NES文件是游戲文件。本發(fā)明還提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的裝置,該裝置包括 查找讀取單元,用于查找存儲(chǔ)器中是否有*. NES文件,若有,則打開(kāi)該文件并讀??;
    判斷讀取單元,根據(jù)查找讀取單元讀取的文件,根據(jù)文件頭部信息判斷該文件是否是 游戲文件;若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM 緩沖區(qū)中;
    游戲建立單元,根據(jù)機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中存放的游戲指令,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同 時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程;
    游戲同步計(jì)時(shí)器,用于對(duì)運(yùn)行的游戲進(jìn)行計(jì)時(shí);
    退出單元,用于響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的退出鍵,停止游戲線程。其中,所述游戲建立單元包括
    運(yùn)算交互單元,用于根據(jù)PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進(jìn)行指令運(yùn)算,同 時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;
    判斷執(zhí)行單元,用于計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于 240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際 的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;
    按鍵讀取單元,用于讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則通知計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)單元; 計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)單元,用于監(jiān)測(cè)游戲同步計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)的時(shí)間,若接到按鍵讀取單元發(fā)送的 指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器未超時(shí),則通知退出單元停止游戲,若接到按鍵讀取單元發(fā)送 的指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),則通知運(yùn)算交互單元重新開(kāi)始執(zhí)行游戲線程。上述游戲指令包括用于存儲(chǔ)游戲記錄的SRAM、用于存儲(chǔ)游戲中代碼部分的ROM 和用于存儲(chǔ)游戲中視頻部分的VR0M。上述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲(chǔ)器或者外接移動(dòng)存儲(chǔ)器。其中,查找讀取單元根據(jù)所述*. NES文件中開(kāi)始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文 件,若開(kāi)始字節(jié)為NES\xla,則*. NES文件是游戲文件。本發(fā)明所述一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置,通過(guò)讀取寄存器上的 *. NES文件游戲指令,并將其存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中,建立一個(gè)游戲線程,實(shí)現(xiàn)了在機(jī) 頂盒上玩*. NES文件游戲的目的。


    圖1為本發(fā)明實(shí)施例所述一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法流程圖; 圖2為本發(fā)明實(shí)施例所述一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的裝置結(jié)構(gòu)示意圖。
    具體實(shí)施例方式下面,結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述。本實(shí)施例提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法,該方法包括
    步驟11,查找存儲(chǔ)器中是否有*. NES文件,即是否有紅白游戲文件,若為是,則執(zhí)行步 驟12,若為否,則執(zhí)行步驟16;步驟12,若有,則打開(kāi)該文件并讀取文件頭部以判斷該文件是否是游戲文件;若沒(méi)有, 則直接執(zhí)行步驟16 ;
    步驟13,若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒 ROM緩沖區(qū)中;
    步驟14,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程; 步驟15,啟動(dòng)游戲同步計(jì)時(shí)器timer ;
    步驟16,結(jié)束。即彈出沒(méi)有找到游戲文件提示框,并退出游戲功能。
    其中,上述游戲指令包括用于存儲(chǔ)游戲記錄的SRAM、用于存儲(chǔ)游戲中代碼部分 的ROM和用于存儲(chǔ)游戲中視頻部分的VR0M。 其中,上述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲(chǔ)器或者外接移動(dòng)存儲(chǔ)器。其中,根據(jù)所述*. NES文件中開(kāi)始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開(kāi)始字節(jié) 為NES\xla,則NES文件是游戲文件。對(duì)于步驟14,還包括 步驟141,游戲線程循環(huán);
    步驟142,根據(jù)用于指向當(dāng)前執(zhí)行指令地址的PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令 并進(jìn)行指令運(yùn)算;
    步驟143,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互; 步驟144,計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù)
    步驟145,當(dāng)行數(shù)小于240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯 示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放; 步驟146,讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則執(zhí)行步驟147 ; 步驟147,停止游戲線程,退出游戲,轉(zhuǎn)向步驟142開(kāi)始循環(huán)執(zhí)行; 步驟148,檢測(cè)游戲同步計(jì)時(shí)器,判斷游戲是否超時(shí);
    步驟149,若未超時(shí),則將游戲線程掛起,等待游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),若超時(shí),則從步驟 142開(kāi)始循環(huán)執(zhí)行??梢?jiàn),通過(guò)讀取寄存器上的*. NES文件游戲指令,并將其存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū) 中,建立一個(gè)游戲線程,實(shí)現(xiàn)了在機(jī)頂盒上玩*. NES文件游戲的目的。使用上述在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法,本實(shí)施例還提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí) 現(xiàn)紅白游戲的裝置,該裝置包括
    查找讀取單元21,用于查找存儲(chǔ)器中是否有*. NES文件,若有,則打開(kāi)該文件并讀??; 判斷讀取單元22,根據(jù)查找讀取單元21讀取的文件,根據(jù)文件頭部信息判斷該文件是 否是游戲文件;若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒 ROM緩沖區(qū)中;
    游戲建立單元23,根據(jù)判斷讀取單元22存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中的游戲指令,建立 一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程; 游戲同步計(jì)時(shí)器24,用于對(duì)運(yùn)行的游戲進(jìn)行計(jì)時(shí); 退出單元25,用于響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的退出鍵,停止游戲線程。其中,所述游戲建立單元23包括
    運(yùn)算交互單元231,用于根據(jù)PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進(jìn)行指令運(yùn)算,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;
    判斷執(zhí)行單元232,用于計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小 于240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí) 際的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;
    按鍵讀取單元233,用于讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則通知計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)單元; 計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)單元234,用于監(jiān)測(cè)游戲同步計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)的時(shí)間,若接到按鍵讀取單元發(fā)送 的指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器未超時(shí),則通知退出單元停止游戲,若接到按鍵讀取單元發(fā) 送的指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),則通知運(yùn)算交互單元重新開(kāi)始執(zhí)行游戲線程。查找讀取單元21在機(jī)頂盒內(nèi)置存儲(chǔ)器或者外接移動(dòng)存儲(chǔ)器中查找是否有*. NES 文件,若有,則打開(kāi)該文件,判斷讀取單元22并讀取文件頭部,根據(jù)*. NES文件中開(kāi)始字節(jié) 判斷該文件是否是游戲文件,若開(kāi)始字節(jié)為NES\xla,則*. NES文件是游戲文件,若是游戲 文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中,游戲建立 單元23建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程,并啟動(dòng)游 戲同步計(jì)時(shí)器24。其中,判斷讀取單元22根據(jù)用于指向當(dāng)前執(zhí)行指令地址的PC值從機(jī)頂盒ROM緩 沖區(qū)讀取游戲指令,運(yùn)算交互單元231進(jìn)行指令運(yùn)算,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩 沖區(qū)進(jìn)行指令交互;
    判斷執(zhí)行單元232計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于 240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際 的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;
    按鍵讀取單元233讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則通知計(jì)時(shí)器檢測(cè)單元234,若未超時(shí), 則將游戲線程掛起,等待游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),若超時(shí),則通知運(yùn)算交互單元231重新開(kāi)始 循環(huán)游戲。上述游戲指令包括用于存儲(chǔ)游戲記錄的SRAM、用于存儲(chǔ)游戲中代碼部分的ROM 和用于存儲(chǔ)游戲中視頻部分的VR0M。綜上所述,本實(shí)施例提供的在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置,通過(guò)讀取 寄存器上的*. NES文件游戲指令,并將其存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中,建立一個(gè)游戲線程, 實(shí)現(xiàn)了在機(jī)頂盒上玩*. NES文件游戲的目的。 上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神 和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
    權(quán)利要求
    一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法,其特征在于,包括步驟a,查找存儲(chǔ)器中是否有*.NES文件,若有,則打開(kāi)該文件并讀取文件頭部以判斷該文件是否是游戲文件;步驟b,若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中;步驟c,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程,并啟動(dòng)游戲同步計(jì)時(shí)器。
    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟c中,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同 時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程包括步驟c 1,根據(jù)用于指向當(dāng)前執(zhí)行指令地址的PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并 進(jìn)行指令運(yùn)算,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;步驟c2,計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于240行時(shí),在 顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際的屏幕上,等 行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;步驟c3,讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則執(zhí)行步驟c4 ;步驟c4,檢測(cè)游戲同步計(jì)時(shí)器,若未超時(shí),則將游戲線程掛起,等待游戲同步計(jì)時(shí)器超 時(shí),若超時(shí),則從步驟cl開(kāi)始循環(huán)執(zhí)行。
    3.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的方法,其特征在于,所述游戲指令包括用于存儲(chǔ)游戲 記錄的SRAM、用于存儲(chǔ)游戲中代碼部分的ROM和用于存儲(chǔ)游戲中視頻部分的VR0M。
    4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲(chǔ)器或者外 接移動(dòng)存儲(chǔ)器。
    5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述*.NES文件中開(kāi)始字節(jié)判斷該文 件是否是游戲文件,若開(kāi)始字節(jié)為NES\xla,則*. NES文件是游戲文件。
    6.一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的裝置,其特征在于,包括查找讀取單元,用于查找存儲(chǔ)器中是否有*. NES文件,若有,則打開(kāi)該文件并讀??; 判斷讀取單元,根據(jù)查找讀取單元讀取的文件,根據(jù)文件頭部信息判斷該文件是否是 游戲文件;若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM 緩沖區(qū)中;游戲建立單元,根據(jù)機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中存放的游戲指令,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同 時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程;游戲同步計(jì)時(shí)器,用于對(duì)運(yùn)行的游戲進(jìn)行計(jì)時(shí);退出單元,用于響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的退出鍵,停止游戲線程。
    7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述游戲建立單元包括運(yùn)算交互單元,用于根據(jù)PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進(jìn)行指令運(yùn)算,同 時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;判斷執(zhí)行單元,用于計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于 240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際 的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;按鍵讀取單元,用于讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則通知計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)單元;計(jì)時(shí)器監(jiān)測(cè)單元,用于監(jiān)測(cè)游戲同步計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)的時(shí)間,若接到按鍵讀取單元發(fā)送的 指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器未超時(shí),則通知退出單元停止游戲,若接到按鍵讀取單元發(fā)送 的指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),則通知運(yùn)算交互單元重新開(kāi)始執(zhí)行游戲線程。
    8.根據(jù)權(quán)利要求6或者7所述的裝置,其特征在于,所述游戲指令包括用于存儲(chǔ)游戲 記錄的SRAM、用于存儲(chǔ)游戲中代碼部分的ROM和用于存儲(chǔ)游戲中視頻部分的VR0M。
    9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲(chǔ)器或者外 接移動(dòng)存儲(chǔ)器。
    10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,查找讀取單元根據(jù)所述*.NES文件中開(kāi) 始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開(kāi)始字節(jié)為NES\xla,則*. NES文件是游戲文件。
    全文摘要
    本發(fā)明提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置,所述方法包括查找存儲(chǔ)器中是否有*.NES文件,若有,則打開(kāi)該文件并讀取文件頭部以判斷該文件是否是游戲文件;若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中;建立一游戲線程,并啟動(dòng)游戲同步計(jì)時(shí)器。所述裝置包括查找讀取單元,判斷讀取單元,游戲建立單元,游戲同步計(jì)時(shí)器和退出單元。本發(fā)明所述在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置,通過(guò)讀取寄存器上的*.NES文件游戲指令,并將其存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中,建立一個(gè)游戲線程,實(shí)現(xiàn)了在機(jī)頂盒上玩*.NES文件游戲的目的。
    文檔編號(hào)H04N5/00GK101923469SQ20101025848
    公開(kāi)日2010年12月22日 申請(qǐng)日期2010年8月20日 優(yōu)先權(quán)日2010年8月20日
    發(fā)明者于海波, 韓螢 申請(qǐng)人:康佳集團(tuán)股份有限公司
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