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一種在3d模式下顯示用戶界面的方法

文檔序號(hào):7754351閱讀:587來源:國知局
專利名稱:一種在3d模式下顯示用戶界面的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及3D顯示技術(shù),具體的說是涉及一種在3D模式下顯示用戶界面的方法。
背景技術(shù)
目前支持3D影像播放功能的主流電視類產(chǎn)品,其3D效果的處理主要都是依靠于 后端芯片或者顯示屏的3D處理功能,即前端電視信號(hào)處理芯片將信號(hào)輸出,后端芯片或者 顯示屏將輸入的信號(hào)進(jìn)行二次處理,再顯示給用戶進(jìn)行觀看。由于3D處理的特殊性,前端芯片輸入的一幀圖像往往都會(huì)被后端芯片或者顯示 屏處理成幾幀來顯示。如對(duì)SIDE BY SIDE格式的處理,就是將輸入信號(hào)的左半幀圖像拉伸 成一幀圖像顯示,右半幀圖像拉伸成一幀圖像顯示,從而讓用戶能左右眼看見不同的內(nèi)容, 達(dá)到3D顯示的效果。但是,前端電視信號(hào)處理芯片輸出的信號(hào)中不僅包括電視圖像信號(hào),往往還包括 UI (用戶界面)的顯示,二者是集中在一起輸出的,后端芯片或者顯示屏根本無法區(qū)分。這 樣就可能導(dǎo)致正常的UI界面被拆分顯示,如SIDE BY SIDE格式中,就會(huì)出現(xiàn)一只眼睛看見 的是UI的左邊,一只眼睛看見的是UI的右邊,影響觀看。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種在3D模式下顯示用戶界面的方法,解決 傳統(tǒng)技術(shù)中,在3D模式顯示下,用戶界面被拆分,影響用戶觀看的問題。本發(fā)明解決上述技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是一種在3D模式下顯示用戶界面 的方法,包括以下步驟a.判斷當(dāng)前顯示模式是否為3D模式,是則執(zhí)行步驟b,否則返回步驟a ;b.判斷當(dāng)前有無用戶界面顯示的指令,如果有,則執(zhí)行步驟C,如果無,則返回步 驟b ;C.對(duì)UI進(jìn)行壓縮處理后再顯示。所述步驟c具體包括Cl.判斷內(nèi)存資源是否充足,是則執(zhí)行步驟c2,否則執(zhí)行步驟c3 ;c2.在對(duì)用戶界面進(jìn)行壓縮后,在左半幀圖像顯示用戶界面的同時(shí),將同樣的用戶 界面拷貝至右半幀圖像進(jìn)行顯示;c3.在對(duì)用戶界面進(jìn)行壓縮后,在左半幀圖像顯示用戶界面,同時(shí)將3D模式切換 為2D模式。本發(fā)明的有益效果是在3D模式播放中,正常顯示用戶界面,不影響用戶觀看。


圖1為本發(fā)明的實(shí)施例方法流程圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的描述。本發(fā)明公開了一種在3D模式下顯示用戶界面的方法,解決傳統(tǒng)技術(shù)中,在3D顯示 模式想,UI界面被拆分,影響用戶觀看的問題。相對(duì)于傳統(tǒng)技術(shù),其改進(jìn)點(diǎn)在于在3D模式 下,首先對(duì)UI進(jìn)行壓縮處理,再進(jìn)行顯示,這樣就會(huì)防止UI被拆分成兩半,影響用戶觀看。 具體方案如下a.判斷當(dāng)前顯示模式是否為3D模式顯示,是則執(zhí)行步驟b,否則返回步驟 a;b.判斷當(dāng)前有無UI顯示,如果有,則執(zhí)行步驟c,如果無,則返回步驟b;c.對(duì)UI進(jìn)行壓 縮處理后再顯示。實(shí)施例如圖1所示,以SIDE BY SIDE格式為例,本例中的在3D模式下顯示用戶界面的方 法,采用以下步驟完成a.判斷當(dāng)前顯示模式是否為3D模式顯示,是則執(zhí)行步驟b,否則返回步驟a ;b.判斷當(dāng)前有無UI顯示指令,如果有,則執(zhí)行步驟C,如果無,則返回步驟b ;c.判斷內(nèi)存資源是否充足,內(nèi)存資源如果充足,可以保證執(zhí)行步驟d所需要的內(nèi) 存空間,則執(zhí)行步驟d,否則執(zhí)行步驟e ;d.在對(duì)UI進(jìn)行壓縮后,在左半幀圖像顯示的同時(shí),將同樣的UI界面拷貝至右半幀 圖像進(jìn)行顯示,這樣就能保證用戶在觀看3D圖像的時(shí)候左右眼能看到同樣的UI界面;e.在對(duì)UI進(jìn)行壓縮后,在左半幀圖像顯示UI,但是為了避免用戶左眼能看到UI 界面,右眼卻無UI顯示的情況,需要同時(shí)將3D模式切換為2D模式;f.判斷用戶有無關(guān)閉UI顯示的指令,如果沒有則返回步驟f,如果有,則繼續(xù)判斷 當(dāng)前UI顯示的情況屬于步驟d中的情況還是步驟e中的情況,如果是前者則執(zhí)行步驟g,如 果是后者則執(zhí)行h;g.將2D模式切換為3D模式,關(guān)閉UI顯示;h.直接關(guān)閉UI顯示。本發(fā)明所要求保護(hù)的技術(shù)方案包含但不僅限于上述實(shí)施例,由于3D模式下有多 種顯示格式,SIDE BY SIDE格式只是其中一種,對(duì)于其它格式的處理雷同于上述實(shí)施例,這 里不能一一窮舉,本領(lǐng)域的技術(shù)人員容易根據(jù)上述描述對(duì)本發(fā)明的方案稍作改動(dòng)而達(dá)到同 樣的技術(shù)效果,其皆屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
一種在3D模式下顯示用戶界面的方法,其特征在于包括以下步驟a.判斷當(dāng)前顯示模式是否為3D模式,是則執(zhí)行步驟b,否則返回步驟a;b.判斷當(dāng)前有無用戶界面顯示的指令,如果有,則執(zhí)行步驟c,如果無,則返回步驟b;c.對(duì)用戶界面進(jìn)行壓縮處理后再顯示。
2.如權(quán)利要求1所述的一種在3D模式下顯示用戶界面的方法,其特征在于所述步驟 c具體包括cl.判斷內(nèi)存資源是否充足,是則執(zhí)行步驟c2,否則執(zhí)行步驟c3 ; c2.在對(duì)用戶界面進(jìn)行壓縮后,在左半幀圖像顯示用戶界面的同時(shí),將同樣的用戶界面 拷貝至右半幀圖像進(jìn)行顯示;c3.在對(duì)用戶界面進(jìn)行壓縮后,在左半幀圖像顯示用戶界面,同時(shí)將3D模式切換為2D 模式。
全文摘要
本發(fā)明涉及3D顯示技術(shù),具體的說是涉及一種在3D模式下顯示用戶界面的方法。本發(fā)明公開了一種在3D模式下顯示用戶界面的方法,解決傳統(tǒng)技術(shù)中,在3D模式下,用戶界面界面被拆分,影響用戶觀看的問題。其技術(shù)方案的要點(diǎn)是a.判斷當(dāng)前顯示模式是否為3D模式,是則執(zhí)行步驟b,否則返回步驟a;b.判斷當(dāng)前有無UI顯示的指令,如果有,則執(zhí)行步驟c,如果無,則返回步驟b;c.對(duì)UI進(jìn)行壓縮處理后再顯示。本發(fā)明的有益效果是在3D模式播放中,正常顯示UI,不影響用戶觀看,適用于3D顯示。
文檔編號(hào)H04N5/445GK101895706SQ201010228650
公開日2010年11月24日 申請日期2010年7月16日 優(yōu)先權(quán)日2010年7月16日
發(fā)明者王圣富, 王鑫 申請人:四川長虹電器股份有限公司
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